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El anime.

Eduardo No Daz Crdenas

INSTITUTO I.M.A 6to. SEMESTRE B

(introduccin): Este trabajo se refiere a la investigacin del significado, impacto en Mxico, las empresas ms importantes y los ms representativos animes en emisin y emitidos desde su creacin que empez en 1980 aprox. Hasta las ltimas emisiones del 1 de mayo del 2012.

MARCO TEORICO:
Anime
Anime (?) es el trmino que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.1 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y as sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, infantiles,

literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros.2


El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio. La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.

Indice

1 Etimologa 2 Caractersticas del anime o 2.1 Trama 2.1.1 Romanticismo 2.1.2 Realismo 2.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa o 2.2 Referencias culturales 2.2.1 Bushid 2.2.2 Senpai-Kohai 2.2.3 El sentido del deber 2.2.4 Cristianismo o 2.3 Diseo de animacin 2.3.1 Animacin limitada 2.3.2 Guion y storyboard 2.3.3 Dilatacin temporal 2.3.4 Diseo de personajes 2.3.5 Audio 2.3.6 Anime que tratan sobre anime 3 Directores reconocidos o 3.1 El estudio Ghibli o 3.2 Mamoru Oshii o 3.3 Katsuhiro tomo o 3.4 Hayao Miyazaki 4 La industria del anime o 4.1 Produccin o 4.2 Compaas de anime

5 Formatos o 5.1 Series de televisin o 5.2 OVA o 5.3 Pelculas o 5.4 Especiales de televisin o 5.5 ONA 6 Gneros o 6.1 Gneros demogrficos o 6.2 Gneros temticos 7 Distribucin del anime fuera de Japn o 7.1 Asia o 7.2 Europa 7.2.1 Espaa o 7.3 Amrica 7.3.1 Estados Unidos y Canad 7.3.2 Amrica Latina o 7.4 Australia y Nueva Zelanda o 7.5 frica o 7.6 Censura y polmicas 8 Impacto cultural o 8.1 Ejemplos de series anime o 8.2 Cultura otaku

Etimologa
El trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?). De ah que se abrevie a "anime". Por lo tanto la pronunciacin correcta sera "anim" y no "nime" pues en la slaba tnica de "a-ni-ma-tion" es grave ( pronunciado "a-ni-m-shon"). Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en ingls). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980 que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn)
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Caractersticas del anime


Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. En la dcada de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente en el mundo de la animacin. Las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un pblico infantil, mientras que el anime trataba temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces la demografa objetivo a menudo afecta a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico masculino se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que

se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime, elementos de ste.
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por lo que toma

Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural. Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Inuyasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma.

Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime. Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinacin y la eleccin de vida, tienen algo importante en la moral. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, con Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan, o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se
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cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.

Humanidad, naturaleza y tecnologa

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra. Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo

positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.

Manga

Manga (?) es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japn, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas. El manga abarca una amplia variedad de gneros, y llega a pblicos de muchos tipos diferentes y personas adultas. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animacin, conocidas como Anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn, protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante aos. Desde los aos ochenta, ha ido conquistando tambin los mercados occidentales.

Referencias culturales
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya,Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). Tambin hay que tomar en cuenta la importancia de otras religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo, en el anime.

Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar.

Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.
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Las historias en el

anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (?) y el bud (?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino de la moral y de educacin protagonista.
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En algunas casos, el hroe tambin

puede ser divinizado como en la mitologa griega .Sin embargo, dado que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en elJapn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn. El Bushid, que es la moral de Japn , es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".

Senpai-Kohai

En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpaikhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.

El sentido del deber


En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.
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Las visitas tienen

el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn. Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.

Cristianismo
El cristianismo como una fe importada, ha sido muy influyente en la sociedad japonesa y ha despertado siempre gran inters.
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Con los procesos misioneros de San Francisco Javier en

el siglo XVI se buscaba expandir el catolicismo en Asia Oriental. En Japn la religin tuvo un considerable xito hasta que en 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) orden que los misioneros dejaran el pas, temiendo su creciente influencia. El cristianismo fue definitivamente prohibido en 1643, al tiempo que se expulsaba a los portugueses que comerciaban en el pas. Despus de la Era Meiji, los misioneros regresaron, fundando universidades. Actualmente el 1% de la poblacin es cristiana, los dems tienen una preferencia de ver esta religin en la cultura popular, sin importar si viene de Hollywood o Tokio.
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Con este motivo se han tomado algunos elementos, como la

serie Neon Genesis Evangelion, con varias referencias. Algunos elementos se relacionan con las otras tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el enfrentamiento de los kami y los oni, que tienen similitud con el concepto de los ngeles y los demonios que tambin han

sido representados.

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Tambin si se toman en cuenta los valores del sentido del deber como

el altruismo y la amistad, se relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los dems (que constantemente es algo que se ve en el gnero shnen). Y tambin estn los antivalores como la soberbia de los personajes, en donde tambin terminan derrotados (algo que se ve tanto en las historias de la cultura occidental y la cultura oriental), aunque ciertos ilustradores convertidos al cristianismo protestante han hecho adaptaciones biblicas.

Diseo de animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, unopening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico. La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora,
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como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este

ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).

Animacin limitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular
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comparada con la que

tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
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tales como mover o

repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.
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Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso

de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real.
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Tambin hay simulacin de

ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los

directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.

Guion y storyboard
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,
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que

es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.
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Estilo de un modelo preliminar.

Dilatacin temporal

Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime.
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Sobre lo que se basa el hecho

de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.
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Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes

de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin).
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Una

desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemn Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.
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Diseo de personajes
En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados.
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Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las

pelculas de Hayao Miyazaki.

Modelos comunes de ojos en el anime.

Prototipo de un personaje femenino.

El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.
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El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,

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aunque de

una manera muy escultural como en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la animacin occidental.
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Otros

elementos estilsticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada.

Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios
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varan dependiendo el contexto y son muy

diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica. Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime: Bishjo. Literalmente, "joven hermosa". Bishnen. Literalmente, "joven hermoso". Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos. Exageran las caractersticas infantiles.

Audio
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja depera.
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BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.

Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el

punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!. Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn.
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Anime que tratan sobre anime:


Estas series se caracterizan porque sus personajes o la historia en si suelen hacer referencias o parodian a otros anime, adems suelen hacer menciones de videojuegos, novelas visuales, o manga, dentro de estas series podemos encontrar Lucky Star, Genshiken, Gintama, Seitokai no Ichizon, Nogisaka Haruka No Himitsu, Nogisaka Haruka No Himitsu Purezza (segunda temporada) y varios ms.

Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.
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Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.
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Gracias a ello, surge el proyecto de que

Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A

pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta. Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.
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Dentro de estos,

Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.
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Mamoru Oshii
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951). Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.
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Katsuhiro tomo
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.
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Hayao Miyazaki

Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.
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Miyazaki, que haba declarado a los medios de

comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin. Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.
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En la edicin de febrero de 2002

del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.
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Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.
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En cambio Takahata, su compaero,

despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.

La industria del anime


Produccin

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande. En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43, mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy significativa:

Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total

1996

643

850

1,090

2,583

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaas de anime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657y el nmero de empresas es de 247 La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares, y la exhibicin 8.110.000.
[cita requerida]

Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la

compaa de anime ms grande de Japn ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l:

Ao Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn

1999 1,561

8,233

2000 5,452

9,393

2001 7,154

8,876

2002 6,253

11,442

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales:

Nombre

Fundacin Empleados

Aniplex

1997

50

Bee Train

1997

70

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staff

1986

120

Kyoto Animation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

Nippon Animation

1975

100

Production I.G

1987

184

Satelight

1995

77

Studio 4 C

1986

Studio Ghibli

1985

150

Studio Nue

1972

Studio Pierrot

1979

Sunrise

1972

170

Tatsunoko

1962

43

Toei Animation

1956

462

Formatos
Hay diferentes formatos de produccin usados:

Series de televisin
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales. del mundo.
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De ah puede variar su distribucin en otras partes

OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo disponible en video") aqu es donde la duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisin. Es como un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.

Pelculas
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.
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Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.

Especiales de televisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la

serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.

ONA
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta.
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Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh.

Gneros
En el anime, suelen haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, fantasa medieval, romance y terror. Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan y MONSTER.

Gneros demogrficos
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: Kodomo (? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro. Shnen (? literalmente "chico" o "muchacho"): anime protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Hell teacher nube, Dragon Ball, InuYasha, One Piece, Naruto,Bleach,Fairy Tail, Soul Eater. Shjo (? literalmente "chica" o "muchacha"): anime con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon,Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Candy Candy, Hell Girl. Seinen (? literalmente "hombre joven"): anime protagonizado por un hombre adulto. Ejemplos: Gantz, Speed Grapher, Berserk, MONSTER. Josei (? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.
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Hentai (? literalmente "pervertido"): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora

temticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos: Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
[cita requerida]

Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance.

Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnologicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita.

Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Zero no Tsukaima,Vandread, To Love-Ru, Sora no Otoshimono.

Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.

Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz, School Days, Highschool of the Dead,Deadman Wonderland.

Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, To Aru Majutsu no Index.

Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket,Starry Sky.

Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha, Sonic X.

Loli: romance homosexual u heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri.

Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura.

Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion(Arma biolgica, un organismo vivo usado como arma de guerra, considerado como mecha), Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann.

Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick.

Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Fairy Tail, Saint Seiya, InuYasha, Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto, Mega Man.

Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte, Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion, D.Grayman.
[cita requerida]

Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!.

Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man.

Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena,Strawberry Panic, Kannazuki no Miko , Yami to Bshi to Hon no Tabibito .

Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven,Junjou Romantica, Gravitation, Loveless.

Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.

Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, The Prince of Tennis, Inazuma Eleven, Eyeshield 21.

Distribucin del anime fuera de Japn

Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia yFilipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon. de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.
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En la televisin

Europa
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978. En Italia se transmite actualmente anime por la seal de MTV.
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En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 yCapitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana.
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La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa.
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El reciente xito internacional


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recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en pases como Finlandia y Polonia, mientras que en abril de

2007 en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde integrndose Alemania y Portugal.

Espaa
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti

las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy inferior al transmitido en Japn.
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El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin anime.

Amrica

Estados Unidos y Canad


En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy), transmitida.
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y despus Astroboy que fue la primera serie

En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el
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aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo pblico.
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Debido a esto se han lanzado muchas

series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores. En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos,
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uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.

Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse en los aos 1970 empezando por Panam, Costa Rica, Colombia, Venezuela, Mxico, Per, Chile, Guatemala, Ecuador yArgentina con las series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z, en los 80s.
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Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin

abierta de muchos pases latinoamericanos. A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad con Saint Seiya, Sailor Moon, Magic Knight Rayearth y las sagas de Dragon Ball y ms tarde InuYasha,Pokmon, Digimon, Card Captor Sakura, Detective

Conan, Naruto, One Piece, Bleach ,Inazuma Eleven (manga) Yu-Gi-Oh , Ranma 1/2 y Hamtaro. Los canales distribuidores en esa poca eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y varios canales de seal abierta. Actualmente para Latinoamrica, los canales distribuidores de anime han sido Animax, (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony), Cartoon Network, ZAZ y Etc...TV enChile.
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En la actualidad

los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix , Comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledafilms(Distribuye principalmente series propiedad de Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation y adems posee la biblioteca de series de la extintaCloverway), Rose Entertainment y Viz Media.

Australia y Nueva Zelanda


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en grandes importadores de animacin japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment y el canal Animax en la telefona mvil.
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frica
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a comienzos de los aos ochenta,
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la animacin japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el


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continente africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica,


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y el canal Animax en

la telefona mvil. En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados africanos, como Sudfrica, Namibia, Kenia,Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zimbabue.

Censura y polmicas
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los adversarios de este gnero de la animacin. La crtica ms importante es en opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime,
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comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,


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coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana). En los pases europeos y en los Estados

Unidos los productos de anime japons deben pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.
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En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-GiOh! y Shaman King sin cortes.
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An con la censura en Shaman King, algunos


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investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico infantil.

Muchos se

molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy infantil, aun cuando pertenece al genero shonen. Pero FUNimation adquiri los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes.
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Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime transmitido entelevisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y violenta,
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en donde tambin se considera inapropiado poner las series violentas


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como programas infantiles.

En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.
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La polmica que han tenido ha sido

por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin por las las cadenas de televisin.
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Tambin tuvo polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se

consideraban que los que vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta. El canal televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue
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retirada das despus.

Impacto cultural
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.
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Una de las influencias que ha


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tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan en ingls. A su vez, estos

mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y 1990. Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas, normalmente pelculas de alto impacto que llaman la atencin de nuevos

sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor pelcula de animacin en 2002 Berln (2001).
[cita requerida] 90

y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de

Un ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin

espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado ntegramente en Europa. El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,
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ha ayudado

grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spin-off de la serie, que despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava. Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de Japn, pero con el estilo anime.
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Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de

Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creacin de stas.
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Un equipo de produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido

a Tokio para colaborar con un equipo de produccin japonesa sobre el Hal Film Maker. Crticos y fans en general del anime no considera al anime influenciado como anime.
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Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime, especficamente el Antiguo Testamento, a la vez sta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo pblico.
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y no slo al anime ha sido adaptada sino tambin la Biblia en si aino que tambin

al manga Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho parodias o referencias al anime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. Tambin las series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes parodias.

Ejemplos de series anime


Desde hace tiempo hay muchas series de dibujos animados que estn diseados siguiendo patrones anime, ya sea por ser creados por japoneses o por aficionados al anime. Inuyasha

Fairy Tail Nodame Cantabile Sailor Moon Mikami Dragon Ball Los Caballeros del Zodaco Planet Survival Los Caballeros del Mundo Mon Pokmon Digimon Megaman Shinzo Patlabor Sakura Card Captor Medabots Bleach One Piece Beyblade Yu-Gi-Oh Naruto Bakugan Battle Brawlers Shaman King Death Note Kaich wa Maid-sama! Ranma 1/2 Great Teacher Onizuka Magical Doremi Code Geass Magic Knight Rayearth Sankarea Rozen Maiden Sket Dance Shakugan no Shana

Zero no Tsukaima Mirai Nikki Bakuman Elfen Lied Sora no Otoshimono Rosario + Vampire Hellsing Guilty Crown Maburaho Kami nomi zo Shiru Sekai higurashi no naku koro ni sola(manga)

Cultura otaku
Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo,
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especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que

se genere una variedad de artculos de mercadotcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos de coleccin. Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animacin japonesa pasan desapercibidas para el pblico general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku. Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y Amrica.
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En muchas convenciones de manga y anime hay concursos

de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), entre otros,
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recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta


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mucho el anime: "akiba-kei", usado para aquellos fanticos que se la pasan en las tiendas de anime, conferencias de stos, conciertos de j-pop, entre otros.

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de mayor concentracin de otakus.

ANEXOS: *Top 100 mejores animes segn estadsticas Gaiax, TV Asahi. *sipnasis y referencias del anime de naruto y naruto shippuden.

Top 100 mejores animes:


1 Fullmetal Alchemist 2 Gundam 3 Dragon Ball 4 Mahou Sensei Negima! 5 Doraemon 6 One Piece 7 Touch 8 Detective Conan 9 Heidi, Girl of the Alps 10 Slam Dunk 11 Saint Seiya 12 Lupin III 13 Sazae-san 14 Pani Poni Dash! 15 Chibi Maruko-chan 16 Crayon Shin-chan 17 Naruto 18 Prince of Tennis 19 Sailor Moon 20 Neon Genesis Evangelion 21 Candy Candy 22 Space Battleship Yamato 23 Astro Boy 24 Kyojin no Hoshi 25 Dog of Flanders 26 Fist of the North Star 27 Bleach 28 Yu Yu Hakusho 29 Go! Anpanman 30 Urusei Yatsura 31 Galaxy Express 999 32 Hunter X Hunter 33 Air 34 Dr. Slump 35 Black Jack 36 Kochikame 37 Atashin chi 38 Pokmon 39 Gegege no Kitarou 40 Aim For The Ace! 41 Captain Tsubasa 42 Moomin 43 Tiger Mask 44 Kiteretsu Daihyakka 45 Ranma 46 The Rose of Versailles 47 Shaman King 48 InuYasha 49 Himitsu no Akko-chan 50 Mahou Tsukai Sally 51 Kyo kara Maoh!

52 Rozen Maiden 53 Har + Guu 54 Digimon 55 Nintama Rantarou 56 Ojarumaru 57 Future Boy Conan 58 Tom & Jerry 59 Tsubasa Chronicle 60 Cats Eye 61 Attack No. 1 62 Rurouni Kenshin 63 Initial D 64 Fafner 65 Ojamajo Doremi 66 City Hunter 67 Zatch Bell! 68 Hamtaro 69 Ghost in the Shell 70 Magical Princess Minky Momo 71 Tensai Bakabon 72 Pretty Cure 73 Kotetsu Jeegu 74 Ribbon Knight 75 Cutie Honey 76 Devilman 77 Keroro Guns? 78 Yokai Ningen Bem 79 Jungle Emperor Leo 80 Macross 81 Obake no Q-Taro 82 Mahou no Tenshi Creamy Mami 83 Mahou no Mako-chan 84 Araiguma Rascal 85 Hana no Ko Lunlun 86 Ikky?-san 87 Bobobo-bo Bo-bobo 88 Cardcaptor Sakura 89 Maison Ikkoku 90 Hakushon Daimaou 91 Honeybee Hutch 92 Gatchaman 93 Akage no Anne 94 Hikaru no Go 95 Captain 96 Saiyuki 97 Kinnikuman 98 A Little Princess Sara 99 Mazinger Z 100 Hana Yori Dango

Naruto
Naruto (NARUTO ? romanizado NARUTO) es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto y cuyas adaptaciones al anime son dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage el mximo grado ninja, con el propsito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea. La serie est basada en una one-shot que Kishimoto realiz en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.2 A partir de noviembre de 1999, Naruto es publicado por la editorial Sheisha en la revista semanal japonesa Shnen Jump,3 siendo recopilado desde entonces en cincuenta y siete volmenes. El xito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierroty distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada dur 220 episodios, y poco despus se cre una secuela, Naruto: Shippden, cuya emisin inici el 15 de febrero de 2007. Adems, Pierrot ha producido ocho pelculas basadas en la serie, tanto de la primera como la segunda temporada, as como ha producido varias animaciones originales. Otras piezas de merchandising incluyen un conjunto de novelas ligeras, artbooks , videojuegos y cromos de coleccin desarrollados por distintas empresas. Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribucin notable en el extranjero, siendo publicado en ms de veintitrs pases y transmitido en ms de sesenta.4 5 6 Las versiones en espaol son publicadas por la editorial Ediciones Glnat en Espaa,7 Larp Editores en Argentina,8 y Grupo Editorial Vid en Mxico y el resto de Hispanoamrica.9 Mientras que la publicacin en ingls es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones ms exitosas de la compaa. El retraso que conllevan la traduccin y adaptacin ha fomentado su distribucin por Internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japn,10 con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros pases.

Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido ms de 90 millones de copias, siendo el quinto manga ms vendido de la historia.11Igualmente, la adaptacin inglesa tuvo su aparicin en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del peridico USA Today (en 2006, el volumen 11 gan los Premios Quill).12 Naruto fue tambin el tercer manga ms vendido en 2007 de Sheisha, siendo superado nicamente por One Piece y Nana,13 mientras que en 2008 fue el segundo manga ms vendido en Japn, slo superado porOne Piece.14 En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (segn una encuesta japonesa online), Naruto alcanz el decimosptimo puesto.15

Naruto
NARUTO Gnero Creado por Editorial Accin, Aventura,Fantasa, Comedia. Masashi Kishimoto Shueisha

[mostrar]Otras editoriales: Demografa Shnen Noviembre de 1999 Volmenes 60

Ficha en Anime News Network Anime Direccin Estudio Cadena televisiva Hayato Date Pierrot TV Tokyo

[mostrar]Otras cadenas: Primera emisin 3 de octubre de 2002 23 de septiembre de2006 1 de enero de 2007 ltima emisin Episodios 8 de febrero de 2007 220

Ficha en Anime News Network Anime Naruto: Shippden

Direccin Estudio Cadena televisiva

Hayato Date Pierrot TV Tokyo

[mostrar]Otras cadenas: Primera emisin 15 de febrero de 2007 Episodios 2651

Naruto Vs Konohamaru (2012)

(conclusin): Este trabajo es una recopilacin de una informacin de un tipo de arte extravagante y poco conocido en Mxico, a pesar del gran contenido cultural se debe tambin a la ignorancia de la existencia de otras culturas aparte de la nuestra. Con este trabajo no solo espero obtener una calificacin si no, acercar a las personas a conocer otras culturas aparte de la nuestra y con la funcin de las cosas buenas de cada una de ellas formar la sociedad perfecta.

GLOSARIO:

www.wikipedia.com www.animeid.com Agradecimientos especiales a las foros de paginas: www.OTAKU/MX/INTERNacional.org y mis experiencias personales.