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UML Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es una de las herramientas que permite a los creadores de sistemas generar diseos

que capturen sus ideas en una forma convencional y fcil de comprender a otras personas. Sirve de enlace entre quien tiene la idea y el desarrollador del programa, ya que ayuda a capturar la idea de un sistema para comunicarla posteriormente a quien est involucrado en su proceso de desarrollo. El UML es importante por que es la clave para organiza el proceso de diseo de tal forma que los analistas, clientes, desarrolladores y otras personas en el desarrollo del sistema lo comprenda y convengan en el. Est compuesto por diversos elementos grficos que combinan para conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje cuenta con reglas para combinar sus elementos. Tambin dentro de sus caractersticas esta la reduccin del periodo de desarrollo. La UML utiliza diagramas que son los que conocemos como elementos grficos, cuya finalidad es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. El modelo UML de un sistema es similar a escala de un edificio junto con la interpretacin de artistas del edificio. Existen diferentes tipos de diagramas entre los ms comunes son los siguientes: Diagrama de objetos: dentro de este se utilizan los objetos que son una instancia de una clase (una entidad que tiene valores especficos de los atributos y acciones). Por ejemplo de lavadora marca. Modelo, nmero de serie. Diagrama de casos de uso: un caso de uso es una descripcin de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario. Para los desarrolladores de sistema esta es una herramienta valiosa, ya qu es la tcnica de aciertos y errores para obtener requerimientos del sistema. Es decir lo que se puede hacer con dicho objeto, siguiendo el ejemplo de lavadora, seria lavar ropa. Diagrama de estados: es decir este describe el estado particular de un objeto. Por ejemplo una persona puede ser recin nacida, adolescente, joven, adulta. Dentro de este se utilizan smbolos para identificar inicio y final. Diagrama de secuencias: este muestra la mecnica de la interaccin con base en tiempos. Continuando con el ejemplo de la lavadora, a continuacin la serie de

pasos que se sigue si se invoca el caso e uso lavar ropa

Diagrama de actividades: las actividades que ocurren dentro de un caso de uso dentro del comportamiento de un objeto se dan, normalmente, en secuencia, como en los pasos anteriores del otro tipo de diagrama. Diagrama de colaboradores: en este los elementos de un sistema trabajan en conjunto para cumplir con los objetivos del sistema y un lenguaje de modelado deber contar con una forma de representar esto. Diagrama de componentes: este diagrama est ms enfocado y ligado a los sistemas informticos. Diagrama de distribucin: muestra la arquitectura fsica de un sistema informtico. Puede representar los equipos y dispositivos, mostrar sus interconexiones y el software que se encontrara en cada mquina. Diagrama de clases: en esta se toman en cuenta los atributos (propiedades) y que realicen determinadas acciones. Podramos imaginar cada una de esas acciones como un conjunto de tareas Ejemplo: Automovil Modelo Marca Color Encendido Parado acelerar

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