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Baloncesto Principales reglas del baloncesto.

Colegio Antonio Plancarte Seccin Secundaria Materia: Educacin fsica Nombre del alumno: Alexis Israel Garnica peralta.

Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar contemporneamente en la cancha. 2-El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en dos partes de 20 minutos. 3-El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego. 4-El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos. 5-La valoracin de los puntos es uniforme: 6-Un tiro libre convertido vale 1 punto 7-Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos. 8-Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos. 9-El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln. 10-Una canasta se da por valida despus de que el rbitro haya pitado. 11-Una canasta y tiro libre se dar por valida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha soltado el baln y la introduce en el aro. 12-Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador. 13-A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal. 14-Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres se cometer una infraccin llamada 3 segundos. 15-Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una infraccin llamada retencin.

16-Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el baln estar en posesin del equipo contrario. 17-Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometer una infraccin llamada pasos. 18-Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una infraccin llamada dobles. 19-Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser valido si el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma sera anulado. 20-El baln solo se puede controlar con las manos. 21-Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer 22-una falta antideportiva y el equipo agredido tendrn derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del baln depende de la agresin. 23-Si un jugador insulta replica o agrede al arbitro este tendr derecho a pitar una tcnica que esta sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.Tambin se puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los jugadores. 24-Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido. Las 13 reglas originales del baloncesto creadas por James Naismith

1.

El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con las dos manos.

2. El baln se puede golpear en cualquier direccin, con una o las dos manos, pero nunca con el puo.

3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el baln desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un jugador capture la pelota en plena carrera, en cuanto la coja deber intentar detenerse.

4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se deben usar para sostenerlo.

5. No est permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla o golpear de manera alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda le descalificar hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le descalificar durante todo el partido, sin sustituto.

6. Se considera falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito en la n 5.

7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que durante ese tiempo el oponente no haya cometido ninguna falta).

8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el oponente mueve la canasta, se contabilizar como punto.

9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de discusin el rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln ms tiempo, el baln pasar al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro auxiliar le sealar falta. *

10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podr descalificar a los jugadores segn lo establecido en la regla nmero 5.

11. El rbitro principal juzgar lo que se refiere al baln y determinar cundo ste est en juego o ha salido fuera, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se ha marcado un tanto y contabilizar las canastas y asimismo realizar las obligaciones habituales de un rbitro.

12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.

13. El equipo que obtenga ms puntos dentro de ese tiempo ser considerado ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podr continuar hasta que se marque una canasta.

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