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Trucos de Medieval 2 Total War para Ordenador Pulsa la tecla [] e introduce: character_reset : Permite a un jugador moverse de nuevo.

add_population (nombre) (cantidad) : Da a una ciudad (nombre) ms poblacin (cantidad). give_trait (personaje) (rasgo) (nivel) : Da a un general el rasgo del nivel determinado. process_cq (nombre) : Construye todo lo de la ciudad (nombre) automticamente. add_money # : Aade la cantidad de dinero que pongamos en vez de #. toggle_fow : Activa o desactiva la niebla de guerra. Para que funcionen tienen que marcar al personaje primero, debe estar fuera de una ciudad, tambin sirve para los barcos. * Los valores de autoridad solo valen para los reyes. * Lapiedad vale para reyes, generales, sacerdotes o imanes. * La caballera, el temor valen para reyers y generales. * El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos que van con el movimiento, el resto no valen para nada. * El subterfugio para espas y asesinos, aunque en el resto de personajes aumenta su campo de vista y su capacidad de movimiento. * Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minera, comercio e impuestos. * La influencia es exclusiva de diplomticos y princesas. * El encanto es solo de princesas. * Lo primero que hay que hacer es tocar la letra "" o la tecla "" para introducir un truco, como siempre. Entonces introducs este truco y despus cada uno de los rasgos que voy a poner. Les pongo ejemplos: 1. give_trait this (esta frase va siempre y luego el rasgo) 2. give_trait this GoodCommander 5 (acabas de ponerle a un general el rasgo de genio militar y aade 5 estrellas de mando). 3. give_trait this Energetic 4 (le acabas de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta). Los espacios van tal como los he escrito y con las maysculas que pongo, sino no funcionara. TRUCOS DE RASGOS Rasgos que yo uso para todos los personajes, sean generales, imanes o barcos: * Energetic 4: +2 autoridad y +25% de movimiento. * Disciplinarian: +1 en moral y +10% de movimiento. * Xenophobia: +3 en segurida personal. * CounterSpy 3: cazador de espias, +1 en caballera, +1 en no s que, +4 en seguridad pblica. * AssassinCatcher 3: superviviente instintivo, +2 en caballera, +1 en no s que, +4 en seguridad pblica. * SpyMaster: maestro de espas, +3 en temor, +2 en seguridad pblica, 30% de descuento en agentes. * AsssassinMaster 3: maestro de asesinos, +3 en temor, +2 en seguridad pblica, 3025 * HaleAndHearty 3: bastin de salud, incrementa las posibilidades de tener un nio, +6 puntos de golpe. * GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial * GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial * GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial *GoodDiplomat 5 : +5 de influencia para el diplomtico (gracias a "teacuerdas" que fue el que lo encontr) Rasgos del Diplomtico * GoodDiplomat 5: +5 de influencia para el diplomtico (gracias a "teacuerdas" que fue el que lo encontr) * NaturalDiplomatSkill 3: +3 de influencia * Multilingual 3: +3 de influencia * Secretive 3: +3 de influencia, bonificacin del 10% en los intentos de soborno (aumenta la probabilidad de que un soborno tenga xito) * BraveDiplomat 2: +2 de influencia * SmoothTalker 3: bonificacin del 30% a los intentos de soborno (aumenta las probabilidades de tener xito en un soborno) Rasgos para reyes y generales

* NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando * GoodCommander 5: +5 de mando * Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificacin en comercio y en impuestos. * RansomChivalry 4: el cruzado, +4 en caballera, +3 en moral * CrusaderHistory 3: +3 de caballera, +3 piedad, + mando contra cristianos o musulmanes. * MathematicsSkill 3: matemtico, +2 de mando en asaltos a murallas, +30 puntos de construccin, +15% de comercio. * Scout 3: experto en reconocimientos * Upright 3: totalmente impecable, +3 en lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +6 en ordn pblico. * Loyal 4: +4 en lealtad, +3 en caballera. * ContentGeneral 3: +5 en lealtad. * PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad * TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad * GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad * Bishop: +1 piedad * Cardinal: +1 piedad * RhetoricSkill 2: propenso a la retrica, +2 en autoridad solo para el rey. * Austere 3: sumamente austero, +2 lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +10% de impuestos. * Gregarious 3: amigo de todos, +2 de moral, +3 de popularidad. * Noctophilia 3: nocturno, +3 de mando luchando de noche. * GoodFarmer 3: agrnomo, +30% de crecimiento de ciudad. * GoodMiner 3: minero, +30% de ingresos mineros. * GoodTrader 3: maestro comerciante, +30% de aumento de comercio. * GoodTaxman: bueno con los impues, +10% de impuestos. * GoodAdministrator 3: administrador soberbio, +10% de comercio, +3 de orden pblico. * Fertile 3: fertl, prolfico, aumenta la capacidad de tener hijos. * WifeIsCharming 3: aumenta la capacidad de tener hijos, +2 en popularidad. * WifeIsFertile 3: aumenta la capacidad de tener hijos. * WifeIsWise 3: +15% de comercio y de impuestos. * WifeIsNoble 3: +1 en seguridad pblica, +3 en popopularidad. Rasgos para barcos * Con poner los tres primeros ya est llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y Energetic 4. * NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando * GoodCommander 5: +5 de mando * Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificacin en comercio y en impuestos. Rasgos para mercaderes * SecurityMerchant 2: -1 en finanzas, +2 en seguridad personal. * NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas. * GoodMerchant 4: ms 4 en finanzas. * SecureMerchant 2: +2 en finanzas. * Monopolist 2: +2 en finanzas. * LegalDealer 2: +2 en finanzas. * WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas. Rasgos para espas y asesinos *Con poner los tres primeros ya est llena el subterfugio pero cada cosa que pones le da otra habilidad, luego solo los rasgos generales a todos. * GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial * GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial * GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliacin de movimiento bestial * NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio. * NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio. Rasgos para curas e imanes * Con poner los tres primeros ya est llena la piedad, * PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad luego solo los rasgos generales a todos.

* TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad * GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad * Bishop: +1 piedad * Cardinal: +1 piedad * StrongFaith 4: +4 de piedad.

* Purifier 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza, +2 de violencia. * Missionary 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza. * Warmonger: +3 de violencia. * Peaceful 3: -3 en violencia. * SecretlyFemale: +1 piedad, -1 elegibilidad, +1 pureza, 1 violencia.

Rasgos para princesas * Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto pero le sube mas cosas, luego solo los rasgos generales. * NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto * EducatedWoman 2: +2 encanto * GoodPrincess 4: +4 encanto * PassionateWoman 3: +2 encanto, incrementa las * HumbleWoman 2: +2 encanto posibilidades de tener ms hijos. * PrettyWoman 2: +2 encanto * ToleranWoman 3: +3 encanto * BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal * DykeWoman: +2 encanto * SpiritedWoman 2: +2 encanto * FertileWoman 3: incrementa las posibilidades de * FaithfulWoman 3: +2 encanto tener ms hijos. * UnchasteWoman 2: +2 encanto AUMENTAR POBLACIN DE LA CIUDAD add_population (nombre ciudad)(tamao) similar al anterior. Ej: add_population Rennes 3000, dejando un espacio entre "population" y "Rennes", y "Rennes" y "3000". * Las ciudades se escriben la primera con Mayscula para que funcione. Y generalmente tambin utiliza las tildes aveces. * Si ves que no te sale a la primera, a veces con algunas ciudades de la zona rusa le cuesta. * Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner el primer nombre. * Los castillos a partir de 20000-25000 habitantes ya no crecen ms. As que no pongan 60000 porque a parte de que la poblacin va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la proporcin de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamao mnimo de 15000 habitantes. habitantes. * Las ciudades ms occidentales de Europa entre 25000-30000 habitantes. Las situadas en la zona de Hungra, Yugoslava y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamao mnimo de 25000 habitantes. * Para que las ciudades crezcan correctamente has de ir aumentando las murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu poblacin crezca, el crecimiento de poblacin ser negativo. * Si pones "add_population Florencia -3000" la poblacin disminuir 3000 personas. * Ahora voy a aadir unos trucos que probe y me funcionaron: 1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no no funciona. 2)Pulsas "" o "" segn cada caso por ejemplo en mi caso es con la "". 3) escribe estos nombres tal cual como estan escritos ah: a) rogan ----> Elefante Artillado b) vindaloo ---> Elefante con lanzacohetes c) houston ---> Lanzacohetes CONSTRUIR DE UNA SENTADA CUALQUIER EDIFICIO (UNO O TODOS) process_cq (ciudad) ms de lo mismo. Ej: process_cq Pamplona. Tocas la "", metes "process_cq Miln" y tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio ms. Si vas haciendo todos seguidos irn apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno. * Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta tanto dinero de tus arcas como te costara construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo. Lo de las unidades muy sencillo. create_unit ciudad "nombre de unidad con las comillas" 1 9 3 3 Todos los nombres de las unidades son en ingls, as que hay que poner las comillas y los espacios que he puesto. Lo de 1 es la cantidad, 9 la experiencia, 3 la armadura y 3 el ataque. A continuacin una pequea lista de las unidades ms importantes de Inglaterra, Francia, Sacro Imperio Romano Germnico, Moros e Imperio Bizantino: Inglaterra: -Yeoman Archers(no lo s)

-Dismounted Longbowmen(no lo s) -Armored Swordsmen(espadachines acorazados) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie) -English Knights(caballeros ingleses) -Dismounted English Knights(caballeros ingleses a pie) -Arquebusiers(Arcabuceros) Francia -Dismounted Chivalric Knights(caballeros a pie) -Chivalric Knights(no lo s) -Scots Guard(guardia escocesa) -Noble knights(caballeros nobles) -Dismounted Noble Knights(caballeros nobles a pie) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie) Sacro Imperio Romano Germnico -Pavise Crossbow(ballesteros con pavs) -Dismounted Imperial Knights(caballeros imperiales a pie) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie) -Dismounted Gothic Knights(caballeros gticos a pie) -Reiters(no lo s) -Zweihander(no lo s) -Landschneckt Pikes(no lo s) -Gothic Knights(caballeros gticos) Imperio Bizantino -Vardariotai(no lo s) -Dismounted Latinkon(caballeros Latinkon a pie) -Byzantine Guard Archers(no lo s) -Kataphractoi(catafractos) -Byzantine Lancers(no lo s) -Trebizond Archers(no lo s) -Dismounted Byzantine Lances(no lo s) -Byzantine Infantry(no lo s) Moros -Desert Archers(arqueros del desierto) -Dismounted Arab Cavalry(caballera rabe a pie) -Dismounted Christian Guard(guardia cristiana a pie) -Christian Guard(guardia cristiana) -Hashishim(lo mismo) Espaa -Dismounted Conquistadores(conquistadores a pie) -Dismounted Feudal Knigths(caballeros feudales a pie) -Conquistadores(lo mismo) -Pavise Crossbow(ballesteros con pves) IR A CUALQUIER LUGAR DEL MAPA 1) Cuando quieras ir a un lugar que esta lejos escribe esto : show_cursorstat : Mostrar coordenadas del punto a donde quieras ir ( te va a dar las coordenadas donde seales con el ratn). EJ: pos 188,156 lo que separa al 188 del 156 es una "coma" "," si le pones uno "punto" "." no va a funcionar. 2) ya que tienes las coordenadas pones esto: move_character : (La primer letra del nombre va con mayscula y despus pones las coordenadas). fijense el nombre es Alonso el Recto tu solo pones el primer nombre que en este caso es Alonso acurdense de ponerle la primer letra en mayscula sino no funcionara EJ: move_character Alonso 188,156 tocas el enter y listo se fue a donde querias. PARA MOVER OTRA VES A LA MISMA UNIDAD character_ reset (nombre del personaje). (si quiero mover otra ves a Jos el asesino). EJ: character_reset Jose listo.

si ven el nombre jos tiene acento "" yo lo prob con acento y no funcion y despus lo prob sin el acento y si funcion vallan probando, con acento o sin acento, siempre y cuando tenga un acento el nombre de la unidad que ustedes quieran mover. yo tenia un personaje que no poda mover porque otro personaje tenia el mismo nombre pero ya se como hacer que funcione, el personaje se llamaba Mallobo johanes para que lo pueda mover a este personaje tuve que ponerlo as character_reset "Mallobo Johanes" tienen que poner las comillas ( " ) y la primer letra de las 2 palabras van con mayscula Mallobo y Johanes. SI el personaje tiene algo as EJ: Pepe el Loco no te va a funcionar para que te funcione tendra que estar as Ej: Pepe Loco.

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