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favorveis casos de nmero

nto acontecime ao favorveis casos de nmero


) (
A
A p =

Probabilidades e Combinatria
Experincia aleatria:
1. S so conhecidos os resultados possveis
2. No possvel prever o resultado de cada experincia
3. Pode ser repetida em condies idnticas
Conjunto de Resultados ou Espao Amostral: , E, S
Acontecimento: Subconjunto de
Impossvel: Nunca ocorres ({ })
Certo: Ocorre sempre ()
Elementar: tem 1 e s 1 elemento de espao amostral
Composto: tem mais do que 1 elemento do espao amostral
Possvel, mas no certo: Pode, ou no, ocorrer
Acontecimentos observados no diagrama de Venn:
Acontecimento Reunio: AUB, x A V x B
Acontecimento Interseo Acontecimento diferena Subconjunto de um conjunto






Acontecimento Complementar ou Contrrio: A U A = ; A
A
=
Acontecimentos Incompatveis: AB =
Acontecimentos Compatveis: AB
Operaes com acontecimentos
Acontecimentos Independentes: P(AB) = P(A) x P(B)
Nota: O n (n) de elementos de 1 conjunto A #A=n
Aproximao Frequencista de Probavilidade: Mdia de todas as FR(A)
Freq.Relativa (A) =



Lei dos Grandes ns: Quanto > o n de vezes que se repete a
experincia, melhor ser a estimitiva obtida para a probabilidade.
Lei de Laplace: Se dados acontecimentos so equiprovveis:
Propriedades das probabilidades: 1. - 0 p(A) 1
2. - p(acontecimento certo) = p(S) = 1 3. - p(acontecimento impossvel) = p() = 0
4. - Se A e B so dois acontecimentos quaisquer do mesmo espao amostral S ,
5. - Se A e B so incompatveis,
) ( ) ( ) ( B p A p B A p + =
6. -
) ( 1 ) ( A p A p =

Nota: Quando aparece pelo menos mais fcil ir-se pelo acontecimento contrrio.
rvore das possibilidades
Quando no nos dizem a p (A), p (B) e/ou p (C), ou outro dado que
nos permita calcul-las, a p dos acontecimentos depende do n de
ramos ( ex: 1/3, 1/3, 1/3 )
Nota: Escolhe-se o percurso que nos interessa e multiplica-se as
probabilidades de cada 1 dos ramos, somando-os todos depois.





Definio axiomtica de probabilidades:
Axioma 1
S A A p _ >, 0 ) (
Axioma 2 P(S) = 1 Axioma 3
C = + = ) ( se ), ( ) ( ) ( B A B p A p B A p

Reunio Interseo Diferena
A U = A = A
A\B = A B
A U = A A =
A U A = A A =
Leis de Morgan
B A B A =
B A B A =
Teorema 1 p() = 0 Teorema 2
S A A p _ s s , 1 ) ( 0
Teorema 3 S A A p A p _ = ), ( 1 ) (
Teorema 4-
) ( ) ( ) ( ) ( B A p B p A p B A p + =
Teorema 5
) ( ) ( B x A x B A e e _

Probabilidade condicionada:
= P (A B) = P ( A|B) . P (B)
- No caso de Acontecimentos independentes: Se P(A) 0 e P(B) 0
) ( ) | ( A p B A p =

Nota: Quando se quer P ((
A
B)
A
), no se aplica a distributiva, mas sim a
associativa.
Probabilidade total ( no contexto da condicionada )
) ( ) | ( ... ) ( ) | ( ) ( ) | ( ) (
2 2 1 1 n n
B p B A p B p B A p B p B A p A p + + + =

P(

B) = P(B|

) P (

)


Tabela de contingncia

Facilita os clculos que implicam intersees de acontecimentos e
dos seus contrrios.

Anlise Combinatria
1. Arranjos com repetio:
p
p
n
n A= '
2. Arranjos simples e permutaes:
- Factorial ( n! ) = n (n-1) (n-2) ( n-p+1) Para se ver em que n termina o
p
n
A
Nota: Por conveno: o! = 1 e 1! = 1

Permutaes: ! n P
n
= Permutaes circulares: Quando se tem coisas volta de 1 mesa, o n de formas
de se disporem (n-1) !
Permutaes com repetio = combinaes:
!... !
!
2 1 n n
x
n












Tringulo de Pascal
Propriedades: 1- Todas as linhas comeam e acabam em 1; 2- Os
valores equidistantes dos extremos so iguais ( simtrico); 3- A soma
de 2 elementos consecutivos de 1 linha igual ao que est entre eles na
linha seguinte.

A ordem
influencia?
Pode haver
repetio?
Combinatria
Arranjos com
repetio

p
p
n
n A= '

Arranjos sem
repetio

) ! (
!
p n
n
A
p
n

=

Permutaes

! n P
n
=

Combinaes

) ! ( !
!
p n p
n
C
p
n

=

1
Todos os elementos
Os elementos que so iguais
) (
) (
) / (
A P
B A P
B A P

=
Soma de elementos linha
1 ----

------------------ 0
2-----

------------------ 1
4-----

------------------- 2



A soma dos n+1 elementos de uma linha n

, com N

.
n
n
n
o
n
C C 2 ... = + + n+1: Elementos da linha n

Binmio de Newton
n
n
n n
n
n n n n n n n n
b C a b C b a C b a C a C b a + + + + + = +

1
1
2 2
2
1
1 0
. . . ) (
Linhas do de Pascal, com n+1 elementos
Determinar o termo de ordem p+1
p p n
p
n
p
b a C T

+
=
1

Exemplo: Determine o termo em

de


1. Chegar expresso geral:


p
C
10
(

=
p
C
10
x

x


2. Igualar o expoente de x a 2.
p => 20-3p = 2 p = 6
3. Substituir p na expresso geral.

Funo Massa de probabilidade distribuio de probabilidade
P ( x=

), sendo

os valores da varivel aleatria discreta x.


Exemplo:
Valor mdio ():


= 1
Desvio padro: ( )
Quando x n em mdia, a de x expressa esse n; estimativa do n de x ao fim de n jogados: n
Calculadora :
STAT-EDIT- introduzir valores de

em

e P ( x=

) em

- STAT-CALC- 1 VARS STATS

.
Modelo Bimodal B(n,q):Determinar o n de sucessos em n provas, sendo p a probabilidade de sucesso e q a
de insucesso:
r n r
r
n
p p C r X P

= = ) 1 ( ) (
Calculadora: DISTR ->binompdf(n,p.k)
Modelo Normal: Refere-se a intervalos e no a valores concretos (varivel aleatrio contnua)
Propriedades de curva normal (funo densidade de probabilidade)
1. simtrica relativamente a ,
onde toma o valor mximo.
2. Qto > o , + achatada a curva
3. A rea 1



Calculadora: DISTR- NORMAL CDF (
mnimo, mx. , , )

Funes
Transformaes geomtricas nas funes:
F(-x): simetria em relao a Oy
-F(x): simetria em relao a Ox

F(x+1): translao associada ao vetor (-1,0)
F(x-1): translao associada ao vetor (1,0)
F(x)+3: translao associada ao vetor (0,3)
F(x)-1: translao associada ao vetor (0,-1)

0 1 2
P


1 1
1
1
1
1
1
+

+
+
+
+

=
=
= +
=
p n p
p
n
p
p p n
p
n
p
p
n
p
n
p
n
p n
n
p
n
a b C T
b a C T
C C C
C C
1 1
1
1
1
1
1
+

+
+
+
+

=
=
= +
=
p n p
p
n
p
p p n
p
n
p
p
n
p
n
p
n
p n
n
p
n
a b C T
b a C T
C C C
C C
F(2x): compresso horizontal (objetos divididos
por 2)
F(x/2): dilatao horizontal (objetos multiplicados
por 2)
0.5F(x): compresso vertical (imagens passam
para metade)
2F(x): dilatao vertical (imagens passam para o
dobro)
F(|x|): objetos negativos passam a positivos
|F(x)|: imagens negativas passam a positivas







Nota: Quanto > o a, mais rapidamente cresce a
funo
Propriedades das potncias:
v u v u
a a a
+
=

u u u
b a b a ) ( =

v u
v
u
a
a
a

=

u
u
u
b
a
b
a
|
.
|

\
|
=

v u v u
a a

= ) (


1
0
= a

c b
c
b
a a =


Resoluo de equaes e inequaes envolvendo exponenciais

=> x=n

=> x<n (quando a>1); x>n (quando 0<a<1)


Nota: Quando -

, ignora-se o menos e fica: x=b


Funo logaritmica



Nota: quanto menor a base do logaritmo, mais rapidamente a
funo cresce.
) ( l o g ) ( l o g ) ( l o gy x xy
a a a
+ =

) ( l o g ) ( l o g l o g y x
y
x
a a a
=
|
|
.
|

\
|

) ( l o g ) ( l o gx p x
a
p
a
=

a
x
x a x x
b
b
a b a b
l o g
l o g
l o g o u ) ( l o g ) ( l o g ) ( l o g = =
a
x
x
a
l n
l n
) ( l og=

2
b
2
a ) b a )( b a (
2
b ab 2
2
a
2
) b a (
2
b ab 2
2
a
2
) b a (
: NOTVEIS CASOS
= +
+ =
+ + = +


PARIDADE
Funo par: f(-x) = f(x)
Funo mpar: f(-x) = - f(x)
PARIDADE
Funo par: f(-x) = f(x)
Funo mpar: f(-x) = - f(x)

b a x b a x b a x
b a x b a x b a x
b a x b a x b a x
x a a x
> v < >
> . < <
= v = =
=
Propriedades Mdulos :
b a x b a x b a x
b a x b a x b a x
b a x b a x b a x
x a a x
> v < >
> . < <
= v = =
=
Propriedades Mdulos :
PARIDADE
Funo par: f(-x) = f(x)
Funo mpar: f(-x) = - f(x)


Nota:


Resoluo de equaes e inequaes envolvendo logaritmos: Impe-se as condies do domnio.
Log(|x|) => lR\{0} log(

)=>

-> Tabela
Limites
Limite de uma funo segundo Heire:
Diz-se que lim f(x)=b se e s se para toda a sucesso, de termos a pertencer ao domnio de f, que tenda para a por
valores
Diferentes de a, a correspondente sucesso das imagens tender para b.


Limites laterais