Anda di halaman 1dari 72

Confederacin Panamericana de Judo Panamerican Judo Confederation

Reglamento de Competencia y/o Arbitraje de la Federacin Internacional de Judo

Reglas Actualizadas 2011 - 2012 Espaol

Confederacin Panamericana de Judo

Comit E jecutivo
Presidente

Lic. Paulo Wanderley Texeira


Secretario General

Arq. Fernando Ibez


Tesorero

Lic. Luis Cheves


Director Deportivo

Lic. Manuel Larraaga Bonavides


Director de Arbitraje

Prof. Julio Clemente Santana


Director de Educacin

C r. Osca r Oreste Ca s siniero

Vice Presidentes rea Norte Centro Prof. Oscar Cano Asencio rea del Caribe - Lic. Jorge Armada Snchez rea Sudamrica Prof. Rigoberto Sez Garca

Comisin de Arbitraje

Director

Prof. Julio Clemente Santana

Comisi onados de reas

Prof. Joe Seriani - Canad


Norte - Centro America

Prof. Efigenio Braafhart - Curazao


Caribe

Prof. Vicente M. Nogueroles - Argentina


Sudamrica

REGLAS DE ARBITRAJE 2011-2012


ARTCULOS Artculo 1 Artculo 2 Artculo 3 Artculo 4 Artculo 5 Artculo 6 Artculo 7 Artculo 8 Artculo 9 Artculo 10 Artculo 11 Artculo 12 Artculo 13 Artculo 14 Artculo 15 Artculo 16 Artculo 17 Artculo 18 Artculo 19 Artculo 20 Artculo 21 Artculo 22 rea de Competicin. ....................................................... Equipo. .............................................................................. Uniforme Judo (Judogi). ................................................... Higiene. ............................................................................. Los rbitros y Oficiales.................................................... Posicin y Funcin del rbitro. ........................................ Posicin y Funcin de los Jueces...................................... Gestos. .............................................................................. Ubicacin (reas vlidas)................................................ Duracin del Combate. ..................................................... Tiempo Muerto / Sono-mama / Mate. .............................. Seal de fin del tiempo audible. ....................................... Tiempo de Osaekomi. ....................................................... Tcnica coincidente con la seal de fin de tiempo ........... Inicio del Combate. ........................................................... Entrada en Ne-waza. ......................................................... Aplicacin de Mate. .......................................................... Sono-mama. ...................................................................... Fin del Combate. ............................................................... Ippon. ................................................................................ Waza-ari-awasete-Ippon. .................................................. Sogo-gachi. ....................................................................... Pgina 7 9 11 14 14 16 17 18 25 26 27 27 27 28 29 31 32 33 34 38 39 39
5

Artculo 23 Artculo 24 Artculo 25 Artculo 26 Artculo 27 Artculo 28 Artculo 29 Artculo 30

Waza-ari. ........................................................................... Yuko. ................................................................................ Kinsa. ................................................................................ Osaekomi-waza................................................................. Actos prohibidos y penalizaciones. .................................. Incomparecencia y abandono. .......................................... Lesin, enfermedad o accidente. ...................................... Las situaciones no cubiertas por este Reglamento. ..........

39 40 41 41 43 51 51 55 56 57 58 64 65 66 67 68

Reglas de la IJF para los Entrenadores ..................................................... Normativa para Categoras Sub 15 y Sub 17. Referente a la aplicacin de Kansetsu y Shimewaza ................................ NOTA Director Arbitraje para los rbitros Panamericanos ..................... Ficha Tcnica para Examinacin Arbitro Confederado ............................ Ficha Tcnica para Examinacin Arbitro Continental .............................. Ficha Tcnica para Examinacin Arbitro Internacional ........................... Nota postulacin y aval a candidato por Federacin Nacional ................. Glosario de trminos japoneses.................................................................

ARTCULO 1 - rea de Competicin El rea de competicin ser de un mnimo de 14m x 14m y un mximo de 16m x 16m y estar cubierta por tatamis o material similar aceptable. El rea de competicin se dividir en dos (2) zonas. El rea interior se llama el rea de combate y siempre debern ser de un mnimo de 8m x 8m o un mximo de 10m x 10m. El rea fuera del rea de combate ser llamada rea de seguridad y ser de un mnimo de 3m de ancho. El rea de Competicin ser de un color y el rea de Seguridad tendr un color diferente. Los colores no estn definidos. Una franja de color blanco y una tira de cinta adhesiva azul, de aproximadamente 10cm de ancho y 50cm de largo, se fija en el centro del rea de combate 4m de distancia, para indicar las posiciones de partida en la que los competidores deben empezar y terminar el combate. La cinta blanca estar a la derecha del rbitro y el azul a su izquierda. El rea de competicin debe fijarse sobre plataforma o suelo amortiguante (vase el apndice). Cuando se utilicen dos (2) o ms reas de competicin contiguas, deber haber un rea de seguridad comn de entre 3m y 4m. Alrededor del rea de competicin, debe ser mantenida una zona libre de un mnimo de 50cm. APNDICE Artculo 1 - rea de Competicin Para Juegos Olmpicos, Campeonatos Mundiales, Continentales y eventos de la FIJ, el rea de combate, generalmente debe ser de 8m x 8m. Tatamis Ser de 1m x 2m 1m x 1m, elaborado de espuma prensada. Deben ser firmes a la pisada y tener la propiedad de amortiguar el golpe durante los Ukemi y no debe ser resbaladizo ni demasiado spero.

Estos elementos que componen la superficie de la competencia deben estar alineados sin espacio entre s, formando una superficie lisa y fijados de forma que no puedan desplazarse. Plataforma La plataforma es opcional y debe estar slidamente construida de madera, sin dejar de tener cierta elasticidad, y midiendo aproximadamente 18m x 18m y no ms de 1m de altura (generalmente 50 cm o menos). (Cuando se utiliza una plataforma, se recomienda que el rea de seguridad tenga 4 metros de ancho alrededor del rea de competicin). AREA DE COMPETICION

AREA DE COMBATE

Artculo 2 - Equipo a) Banderines (rbitro) Un bandern azul y un bandern blanco para usar el rbitro en situaciones de Hantei en combates de Tcnica de Oro estarn disponibles cerca del rea de combate (P.ej. en la mesa de los Oficiales Tcnicos). b) Sillas y banderines (Jueces) Dos (2) sillas livianas sern situadas en el rea de seguridad y en las esquinas diagonalmente opuestas del rea de combate y en posicin de forma que no obstruyan la visin del marcador a los Jueces, miembros de la Comisin y Oficiales de la mesa de control. Un bandern azul y otro blanco se colocarn en un estuche fijado en cada silla. c) Marcadores Para cada rea de competicin habr dos (2) marcadores que indican las puntuaciones horizontalmente, situados fuera del rea de competicin donde puedan ser vistos fcilmente por los rbitros, miembros de la Comisin, oficiales y espectadores. Los puntos de penalizacin deben ser inmediatamente convertidos en puntuaciones tcnicas del oponente y registrados en el marcador. Sin embargo, los marcadores deben ser fabricados con un dispositivo que indica las sanciones recibidas por los competidores. (Vase el Apndice Ejemplo). Siempre que se usen marcadores electrnicos, los marcadores manuales deben estar disponibles por seguridad (vase el apndice). d) Cronmetros: Se dispondr de los siguientes cronmetros: Duracin de Combate Duracin de Osaekomi En reserva Uno(1) Dos (2) Uno (1)

Cuando se usen cronmetros electrnicos, tambin se usarn cronmetros manuales para control (vase apndice). e) Banderines (Cronometradores) Los cronometradores usarn banderines de la siguiente manera;

AMARILLO VERDE

Tiempo muerto (combate parado) Duracin Osaekomi

No ser necesario utilizar los banderines amarillo y verde cuando funcione un marcador electrnico indicando la duracin del combate y duracin de Osaekomi. Sin embargo, estos banderines estarn disponibles en reserva. f) Seal de fin del tiempo Habr una campana o un dispositivo audible similar para indicar al rbitro el final del tiempo asignado para el combate. g) Judogis Blanco y Azul Los competidores debern usar ya sea un Judogi blanco o azul. (El primer competidor en ser llamado deber usar el Judogi blanco, y el segundo el azul.) APNDICE Artculo 2 - Equipo a) Posicin de anotadores / apuntadores / cronometradores. Los anotadores de acta de combate, apuntadores de marcador y cronometradores debern estar situados de cara al rbitro. b) Distancia de los espectadores En general los espectadores no deben ser admitidos a menos de 3 metros de la zona de competicin (o plataforma). c) Cronmetros y marcadores Los cronmetros deben ser accesibles a las personas responsables del mantenimiento de su exactitud, y se debe comprobar regularmente su precisin en el inicio y durante la competicin. Los marcadores deben cumplir con las normas establecidas por la FIJ y deben estar a disposicin de los rbitros, segn sea necesario. Los cronmetros manuales deben usarse simultneamente con el equipo electrnico, en caso de que fallen los cronmetros electrnicos. Los marcadores manuales debern estar disponibles en reserva.

10

c) Marcador Manual

Ejemplo: Blanco ha marcado Waza-ari y tambin ha sido sancionado con un (1) Shido.

ARTCULO 3 Uniforme de Judo (Judogi) Los competidores llevarn un judogi que cumpla las condiciones siguientes: Reglamentacin para el Judogi. El documento de referencia es: FIJ Regulaciones para Judogi (03/2011). Dado que el Judo es un deporte de combate entre dos atletas, el Judogi no debe ser una herramienta que se utilice contra el oponente. El Judogi blanco deber tener el color del algodn, es decir, blanco natural, o casi blanco. El color estndar oficial para el Judogi azul debe ser entre el nmero de Pantone N 18 4051TCX-(TPX) y N 18-4039TCX (TPX) en la escala textil Pantone y entre N 285M y N 286M en la escala de impresin Pantone. El cinturn deber ser suficientemente flexible. Cuando ajuste el cinturn desde los extremos del nudo, este no deber soltarse. No se permitir el uso de cinturones fabricados con materiales escurridizos que permitan que se deshaga el nudo. Camiseta (para mujeres) -. De color blanco, manga corta, cuello redondo. El documento de referencia es: Gua de control del Judogi durante la competencia FIJ (15/06/2011).

11

APNDICE Artculo 3 - Uniforme de Judo (Judogi) Judogi de reserva.El documento de referencia es: GUA DE CONTROL DEL JUDOGI DURANTE LA COMPETENCIA FIJ (15/06/2011). Durante las competiciones organizadas por la FIJ, la organizacin suministrar Judogi azul y blanco de diferentes tallas, as tambin cinturones de diferentes tamaos. El Judogi estar disponible en la "sala de llamada" de modo que cualquier requerimiento de cambio podra ser satisfecho lo antes posible. Una estructura cerrada (cambiador) para cualquier solicitud de cambio debe estar ubicada en la zona de control. El Judogi de remplazo debe ser utilizado solamente en los siguientes casos:
Judogi desgarrado durante un combate. Manchas de sangre o cualquier mancha que se asemeje. Tamao irregular. Si falta el parche en la espalda o un uso irregular del mismo. Uso inapropiado de publicidad. Uso inadecuado del emblema. Marca no oficial. Chaqueta y pantaln, de marcas distintas. De color no reglamentario. Judogi desgastado.

Los Judogi son suministrados por los organizadores para un combate. El competidor debe dejar su tarjeta de acreditacin o parte / partes del Judogi que no cumpla con los requisitos de la normativa de la FIJ, a los organizadores a cambio del elemento irregular (s). El Judogi de repuesto debe ser devuelto de inmediato al finalizar el combate. Cada competidor tiene la obligacin de pasar por el control del Judogi antes de su combate. Una zona especfica ser dedicada a tal fin. Si un competidor se niega a cumplir con las reglas, l / ella se excluye a s mismo/a de la competencia. Los Judogi de repuesto se suministran a los competidores como un "servicio". No se puede culpar a los organizadores si un competidor no puede encontrar un Judogi de tamao adecuado.

12

Requisito en el control del Judogi: El judoka tiene que realizar el control con el equipo que vaya a utilizar en el tatami. APNDICE Artculo 3 - Uniforme de Judo (Judogi) Tamao del Judogi. Control del Judogi.

13

ARTCULO 4 - Higiene 1-. El Judogi no debe estar hmedo ni contener partculas de suciedad, ni tener olor desagradable. 2-. Las uas de los pies y las manos debern estar cortas. 3-. La higiene personal del competidor ser de un alto nivel. 4-. El cabello largo deber estar sujetado a fin de no causar molestias al otro competidor. El cabello debe estar sujeto por medio de una banda hecha de material de caucho o similar y no tendr componentes rgidos o metlicos. La cabeza no puede estar cubierta a excepcin de un vendaje de naturaleza mdica. 5-. A cualquier competidor que no est dispuesto a cumplir con los requisitos de los artculos 3 y 4, se le denegar el derecho a competir y el oponente ganar el combate por Fusen-gachi, conforme a lo dispuesto en el artculo 28 de este Reglamento si el combate no se ha iniciado; o por Kiken-gachi, si el combate ya ha comenzado, de acuerdo con la regla "mayora de tres". ARTCULO 5 - rbitros y Oficiales En general, el combate se llevar a cabo por un (1) rbitro y dos (2) jueces bajo la supervisin de la Comisin de Arbitraje. El rbitro y los jueces estarn asistidos por oficiales de marcador y cronometradores. El uniforme del rbitro deber estar conforme al cdigo de vestimenta de la Organizacin. Los representantes de la Comisin de Arbitraje pueden comunicarse con el rbitro mediante el uso de los auriculares. APNDICE Artculo 5 - rbitros y Oficiales El Comit Organizador se asegurar de que los cronometradores, encargados de listados y anotadores de Marcador, as como otros asistentes tcnicos han sido bien entrenados como Oficiales Tcnicos. Habr un mnimo de dos (2) cronometradores, uno para registrar el tiempo real de combate y otro especializado en el tiempo de Osaekomi. Si es
14

posible debe haber una tercera persona para supervisar las dos (2) cronometradores para evitar cualquier error debido a equivocaciones u olvidos. El cronometrador principal (tiempo real de combate) iniciar el reloj al or el anuncio de Hajime o Yoshi y lo parar al or el anuncio de Mate o Sonomama. El cronometrador de Osaekomi pone en marcha su cronometro al or Osaekomi, lo para en Sono-mama, volviendo a ponerlo en marcha al or Yoshi. Tanto al or Toketa como Matte parar su cronometro e indicar el nmero de segundos transcurridos al rbitro o al expirar el tiempo de Osaekomi (25 segundos cuando no haya habido tanteo previo o 20 segundos cuando el competidor que aplica la inmovilizacin haya obtenido previamente un Waza-ari o el competidor que est inmovilizado haya sido penalizado con tres (3) Shido. Indica el fin del Osaekomi mediante una seal audible. El cronometrador de Osaekomi levantar un bandern verde, cada vez que se inicia el reloj al or el anuncio y ver la seal de Osaekomi o Yoshi. Se bajar el bandern cuando se detiene el reloj al or Toketa, Mate o Sonomama, o al expirar el tiempo de Osaekomi. El cronometrador principal (tiempo real de combate) levantar una bandera amarilla cada vez que se detiene el reloj al or el anuncio y ver la seal de Mate o Sono-mama y bajar la bandera cuando l reinicia el reloj al or Hajime o Yoshi. Cuando el tiempo asignado para el combate ha terminado, el cronometrador notificar al rbitro de este hecho mediante una seal claramente audible (ver Artculos 10, 11 y 12 de las Reglas de Arbitraje). El anotador del marcador debe estar familiarizado con los gestos y anuncios del rbitro, de modo que pueda sealar con precisin los avances y resultados de un combate. Adems de las personas anteriormente citadas habr un Anotador de Listados (planillero) para registrar el curso global de los combates. Si se usan sistemas electrnicos el procedimiento ser el mismo que el descrito arriba. No obstante deber asegurarse que los cronmetros manuales se usen simultneamente con el equipo electrnico por seguridad y el marcador manual est disponible en reserva.
15

Artculo 6 - Posicin y Funcin de rbitro El Arbitro permanecer generalmente dentro del rea de combate. Dirigir el combate y aplicar las decisiones. Se asegurar de que sus decisiones se registren correctamente. APNDICE Artculo 6 - Posicin y Funcin del rbitro El rbitro debe asegurarse de que todo est en orden, por ejemplo rea de competicin, equipos, uniformes, higiene, oficiales tcnicos etc., antes de iniciar el combate. El competidor de Judogi color azul estar a la izquierda del rbitro y el competidor que lleva el judogi blanco a la derecha del rbitro. Al anunciar una opinin y hacer el gesto apropiado, el rbitro debe tener por lo menos a un juez dentro de su lnea de visin con el fin de estar atento a cualquier opinin diferente. Sin embargo, el rbitro debe asegurarse de no perder de vista en ningn momento la accin continua de los competidores. En los casos en que ambos competidores estn en Ne-waza orientados hacia afuera, el rbitro puede observar la accin desde el rea de seguridad. Antes de iniciar los combates, los rbitros y Jueces deben familiarizarse con el sonido de la campana o medios audibles para indicar el final del mismo en su tatami particular, y con la posicin del Mdico o Asistente Mdico. Al asumir el control de un rea de competicin el rbitro y los Jueces deben garantizar que la superficie del tatami est limpia y en buenas condiciones, que no haya diferencias entre los tatamis, que las sillas de los jueces estn en posicin y que los competidores cumplan con los artculos 3 y 4 de las Reglas de Arbitraje. Los rbitros deben asegurarse que no haya espectadores, seguidores o fotgrafos en una posicin que puedan causar una molestia o un riesgo de lesin a los competidores.

16

ARTCULO 7 - Posicin y Funcin de los Jueces Los Jueces deben asistir al rbitro y se sientan uno frente al otro en las dos (2) esquinas exteriores del rea de combate. Cada Juez debe indicar su opinin haciendo el gesto oficial apropiado siempre que su opinin difiera de la del rbitro en una evaluacin tcnica o una penalizacin otorgada. Si el rbitro expresa una opinin sobre una tcnica o una pena de un grado ms alto que el de los dos (2) Jueces, se debe ajustar la valoracin a la del Juez que expres la evaluacin ms alta. Si el rbitro expresa una opinin sobre una tcnica o una pena de un grado inferior al de los dos (2) Jueces, se debe ajustar la valoracin a la del Juez que expres la evaluacin ms baja. En caso que un Juez emita una opinin de un grado ms alto y el otro Juez una opinin de un grado inferior a la del rbitro, el rbitro mantendr su opinin. Si ambos Jueces indican un juicio diferente de la del rbitro y ste no se da cuenta de sus seales, deben ponerse de pie y mantener su gesto hasta que el rbitro haya sido informado de ello y rectifique su evaluacin. Si despus de un tiempo apreciable (varios segundos) el rbitro no lo ha notado, el Juez que est ms cerca del rbitro debe acercrsele inmediatamente e informarle de la opinin de la mayora. Un Juez debe, con el gesto apropiado, expresar su opinin sobre la validez de cualquier accin en el borde o fuera del rea de combate. Una discusin es posible y necesaria solo si el rbitro o uno de los Jueces ha visto claramente algo que no era visible para los otros dos (2) y que podra cambiar su decisin. Los Jueces tambin deben asegurarse que los puntuaciones registradas por los Anotadores de Marcador sean las marcas anunciados por el rbitro. En caso que un competidor deje temporalmente el rea de la competicin despus que el combate ha empezado, por una razn considerada necesaria por el rbitro, un juez debe ir obligatoriamente con el competidor para ver que no ocurra ninguna anomala. Esta autorizacin se dar slo en circunstancias excepcionales (por ejemplo, para cambiar un judogi que no se ajusta a las reglas).

17

APNDICE Artculo 7 - Posicin y Funcin de los Jueces El rbitro y los Jueces deben dejar el rea de la competicin durante presentaciones o cualquier retraso prolongado en el programa. Los jueces deben sentarse con ambos pies separados, fuera del rea de combate y colocar sus manos con las palmas hacia abajo, sobre sus muslos. Si un Juez percibe que una tcnica o sancin ha sido incorrectamente colocada en el marcador, deber llamar de inmediato la atencin del rbitro para corregir el error. El Juez debe ser rpido en apartarse con su silla, cuando su posicin pueda poner en peligro a los competidores. Un Juez no debe anticiparse a la seal del rbitro para una valoracin. Cuando se produce una accin en el borde, el Juez debe hacer inmediatamente el gesto para mostrar si la accin es Jonai (Dentro) o Jogai (Fuera). Si un competidor tiene que cambiar cualquier parte del Judogi fuera del rea de competicin, y si el Juez que debe acompaar al competidor no es del mismo sexo, un oficial ser designado por el Director de Arbitraje, sustituir al Juez y acompaar al competidor. Si su rea de competencia no est en uso y hay un combate en marcha en un rea de competicin adyacente, el Juez debe quitar la silla si se pudiera poner en peligro a los competidores. ARTCULO 8 - Gestos a) El rbitro El rbitro har los gestos abajo indicados con las siguientes acciones: 1) 2) Ippon: levantar un brazo con la palma de la mano hacia delante, muy por encima de la cabeza. Waza-ari: levantar uno de sus brazos con la palma de la mano hacia abajo, de lado, a la altura de los hombros.

18

3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)

13) 14) 15) 16) 17) 18)

Waza-ari-awasete-ippon: primero Waza-ari, luego el gesto de Ippon. Yuko: levantar uno de sus brazos, con la palma de la mano hacia abajo a 45 grados de su cuerpo. Osaekomi: alargar el brazo hacia abajo sealando a los competidores e inclinndose de cara hacia ellos. Toketa: levantar uno de sus brazos hacia adelante y la agitar de derecha a izquierda rpidamente dos o tres veces mientras se dobla su cuerpo hacia los competidores. Hikiwake: levantar una de sus manos en alto y la bajar delante de su cuerpo (con el pulgar hacia arriba) y permanecer as algunos instantes. Mate: levantar uno de sus manos a la altura de los hombros con su brazo aproximadamente paralelo al Tatami y mostrar la palma de su mano plana (dedos hacia arriba) al cronometrador. Sono-mama: se inclina hacia adelante y tocar a ambos competidores con las palmas de sus manos. Yoshi: tocar firmemente a ambos competidores con las palmas de las manos y haciendo presin sobre ellos. Para indicar la anulacin de una opinin expresada: repetir con una mano el mismo gesto mientras levanta la otra mano por encima de la cabeza hacia el frente y la agitar de derecha a izquierda dos o tres veces. Hantei: en la preparacin del llamado de Hantei, el rbitro levantar ambas manos hacia adelante a 45 con la bandera correcta en cada mano, y luego en el anuncio de Hantei se deber levantar el bandern por encima de su cabeza para indicar su opinin. Para indicar el ganador de un combate: levantar una mano, palma adentro, por encima de la altura del hombro hacia el ganador. Para dirigirse al competidor(s) para reajustar el judogi: cruzar la mano izquierda sobre la derecha, las palmas hacia adentro, a la altura del cinturn. Para llamar al mdico: sealar con la mano abierta, palma hacia arriba, hacia la mesa del mdico deslizando el brazo y sealando al competidor lesionado. Para otorgar una penalizacin (Shido, Hansoku-make): sealar hacia el competidor a ser penalizado con el dedo ndice extendido y el puo cerrado. No-combatividad: rotacin, con movimiento hacia delante de los antebrazos a la altura del pecho y luego sealar con el dedo ndica al competidor a ser penalizado. Falso ataque: se extender ambos brazos hacia adelante, con las manos cerradas y luego tomar una accin hacia abajo con ambas manos.

19

APNDICE Artculo 8 - Gestos Cuando no sea claramente evidente, el rbitro puede despus de la seal oficial, sealar la cinta blanca o azul (posicin inicio de combate) para indicar que competidor ha conseguido el tanteo o ha sido penalizado. Para indicar al competidor/es que puede sentarse piernas cruzadas en la posicin de inicio de combate, si se prev una demora larga en el combate, el rbitro debe sealar hacia la posicin de inicio de combate con una mano abierta, palma hacia arriba. Los gestos de Yuko y Waza-ari deben empezarse con el brazo cruzando el pecho y hacia un lado terminando en la posicin correcta del gesto. Los gestos de Yuko, Waza-ari deben mantenerse mientras se realiza un desplazamiento con pequeo giro a fin de asegurar que el tanteo es claramente visible a los Jueces. Sin embargo, debe tenerse cuidado al girar de no perder la visin de los competidores. 8) El gesto Hikiwake se aplica slo a las llaves de competencia Round Robin. 13) La situacin y procedimiento de Hantei ser de aplicacin solamente si al finalizar el tiempo asignado para el combate de Tcnica de Oro persiste el empate en el marcador. Cuando ambos competidores deban ser penalizados, el rbitro debe hacer el gesto apropiado y sealar alternativamente a ambos competidores (dedo ndice izquierdo al competidor de su izquierda y dedo ndice derecho al competidor de su derecha). Cuando una valoracin deba ser rectificada, se har tan rpido como sea posible despus del gesto de anulacin No debe anunciarse verbalmente el tanteo/sancin que se anula. Todos los gestos deben mantenerse durante 3 a 5 segundos. Para indicar el ganador, el rbitro volver a su posicin al comienzo de la competicin, dar un paso adelante, indicar el ganador y luego dar un paso atrs.

20

APNDICE Artculo 8 Gestos

IPPON

WAZA-ARI

WAZA-ARI-AWASETE-IPPON

YUKO

OSAEKOMI

SONO-MAMA --- YOSHI

21

TOKETA

FALSO ATAQUE

NO COMBATIVIDAD

PENALIDAD

INVITAR AL MEDICO

SENTARSE -- PARARSE

22

AJUSTE DE JUDOGI

ANULAR OPINION EXPRESADA

NO ES VALIDA

HAJIME - SORE-MADE

KACHI (ganador en combate normal)

MATE

HANTEI (al finalizar combate de Tcnica de Oro )

KACHI (ganador por Hantei en combate de Tcnica de Oro)

23

ARTCULO 8 - Gestos (continuacin) b) 1) Los Jueces Jonai: Para indicar que considera que un competidor realizando una tcnica de proyeccin ha permanecido dentro del rea de combate, el Juez alzar una de sus manos hacia arriba y la bajar hasta la altura del hombro con el pulgar hacia arriba y el brazo extendido a lo largo de la lnea de separacin del rea de combate permaneciendo as algunos instantes. Jogai: Para indicar que en su opinin uno de los competidores est fuera del rea de combate, el Juez alzar una de sus manos a la altura del hombro con el pulgar hacia arriba y el brazo extendido a lo largo de la lnea de separacin del rea de combate y lo agitar de derecha a izquierda, o viceversa, varias veces. Para indicar que en su opinin un tanteo/penalizacin u opinin dada por el rbitro segn el Artculo 8 (a) no es vlida, el Juez levantar la mano por encima de su cabeza y la agitar de derecha a izquierda dos o tres veces. Para indicar que su opinin difiere de la del rbitro, el Juez(es) har una de las seales de Artculo 8 (a) gestos. En situaciones de Hantei los Jueces deben sostener los banderines en las manos correspondientes a la posicin de los competidores. Despus de que el rbitro haya anunciado Hantei, los Jueces levantarn inmediatamente el bandern azul o el blanco por encima de sus cabezas a fin de indicar qu competidor consideran merece la decisin. Cuando los Jueces deseen que el rbitro anuncie Mate en Newaza (p.ej. no hay progreso), debern indicarlo levantando ambas manos a la altura de los hombros con las palmas hacia arriba.

2)

3)

4) 5)

6)

POSICIN NORMAL DEL JUEZ

DENTROJONAI

FUERAJOGAI

24

LEVANTARSE MATE EN NEWAZA

JUEZ ANULA NO VLIDO

JUEZ OPINA

SITUACIN DE HANTEI (al finalizar combate de Tcnica de Oro)

ARTCULO 9 Ubicacin (reas vlidas) El combate se disputar en el rea de combate. Cualquier tcnica debe iniciarse cuando al menos un competidor est en contacto con el rea de combate. Cualquier tcnica aplicada cuando ambos contendientes estn fuera del rea de combate no ser reconocida. Todas las acciones son validas y pueden continuar (no hay Mate) mientras cualquier competidor tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el rea de combate. Excepciones: a) Cuando una proyeccin es iniciada con un solo competidor en contacto con el rea de combate, pero durante la accin, ambos competidores se mueven fuera de ella, la accin puede ser considerada vlida para efectos de puntuacin si la proyeccin contina sin interrupcin.
25

Del mismo modo, cualquier tcnica inmediata contra el competidor (contrataque) que no estaba en contacto con el rea de combate cuando se inici la accin, puede ser considerada para efectos de puntuacin si la accin es continua sin interrupcin. b) En Ne-waza la accin es vlida y puede continuar siempre y cuando cualquier competidor tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el rea de combate. APNDICE Artculo 9 Ubicacin(reas vlidas) En el caso de Osaekomi en el borde, si una parte del competidor que todava toca el rea de combate se despega del tatami (es decir, que se levanta y pierde el contacto con el Tatami) el rbitro debe anunciar Mate. Una vez que el combate ha comenzado, los competidores slo podrn dejar el rea de la competicin si el rbitro les da permiso para hacerlo. El permiso slo se da en circunstancias muy excepcionales, tales como la necesidad de cambiar un Judogi o que se ha daado o manchado. ARTCULO 10 - Duracin del Combate 1 -. La duracin y las formas del combate se determinarn de acuerdo con las reglas del torneo. En todos los Campeonatos bajo la responsabilidad de la FIJ el tiempo de duracin de los combates, la Tcnica de Oro y el tiempo de descanso entre los combates son mencionados en el apartado 6 del SOR y el presente Reglamento. Esta regla proporcionar orientacin y pautas a seguir tanto en campeonatos nacionales como el resto de torneos oficiales. Senior: Hombres y Mujeres Junior: menores de 20 Hombres y Mujeres Cadete: menores de 17 Hombres y Mujeres 5 minutos de tiempo real de combate y Tcnica de Oro de 3 minutos 4 minutos de tiempo real de combate y Tcnica de Oro de 2 minutos 4 minutos de tiempo real de combate y Tcnica de Oro de 2 minutos

26

En campeonatos por equipo la duracin del combate ser de 5 minutos y 3 minutos el perodo de la Tcnica de Oro como se establece en el prrafo 7 del anexo 1 de la SOR. 2 -. Cualquier competidor tiene derecho a un descanso de 10 minutos entre combates. 3 -. El rbitro debe tener en cuenta la duracin del combate antes de llegar a la Zona de Competencia. 4 -. El mnimo de edad requerida para participar en competiciones oficiales de la FIJ es de 15 aos, segn consta en el apartado 2.2 del anexo 1 de la SOR ARTCULO 11 Tiempo Muerto El tiempo transcurrido entre el anuncio de Mate y Hajime y entre Sono-mama y Yoshi por el rbitro no contar como parte de la duracin del combate. ARTCULO 12 - Seal de Fin de Tiempo El final del tiempo asignado para el combate se indicar al rbitro por el sonido de una campana u otra seal audible similar. APNDICE Artculo 12 - Seal de Fin de tiempo Cuando se usen varias reas de competencia al mismo tiempo, se requiere el uso de diferentes seales acsticas. La seal finalizacin debe ser lo suficientemente fuerte para hacerse or por encima del ruido de los espectadores. ARTCULO 13 - Tiempo de Osaekomi 1 -. Equivalencias. a) Ippon: Un total de 25 segundos. b) Waza-ari: 20 segundos o ms pero menos de 25 segundos.
27

c) Yuko: 15 segundos o ms, pero menos de 20 segundos. d) Kinsa: Cuando el tiempo de Osaekomies menos de 15 segundos, para fines de Hantei, cuentan como Kinsa, como exige el artculo 25 de este Reglamento. 2 -. Osaekomi simultnea con la seal de fin de tiempo. Cuando Osaekomise anuncia simultneamente con la campana o dispositivo acstico similar que indican la finalizacin de tiempo asignado para el combate, o cuando el tiempo restante no es suficiente para permitir la finalizacin del Osaekomi, el tiempo asignado para el combate se extender hasta que se anuncie Ippon (o equivalencia) o el rbitro anuncia Toketa o Mate. Durante ese tiempo, el competidor que recibe el Osaekomi (Uke), puede contratacar mediante la aplicacin de Shime-waza o Kansetsu-waza-. En caso de conseguir la rendicin del competidor que realiza el Osaekomi (Tori), el que est debajo de Osaekomi (Uke) va a ganar el combate por Ippon. ARTCULO 14 - Tcnica Coincidente con la seal de fin del tiempo. 1 -. Cualquier resultado inmediato de una tcnica comenzada simultneamente con la seal del tiempo ser vlido. 2 -. A pesar que una tcnica de proyeccin puede ser aplicada simultneamente con la campana, si el rbitro decide que no ser de efecto inmediato, se anunciar Sore-made, sin ningn tipo de valor a efectos de puntuacin. 3 -. Cualquier tcnica aplicada despus de sonar la campana que indica la finalizacin del tiempo de combate no ser vlida, incluso si el rbitro todava no ha anunciado Sore-made. 4 -. En el caso de Osaekomi anunciado simultneamente con la seal de fin de tiempo, l rbitro actuar segn lo dispuesto en el artculo 13.2.

28

ARTCULO 15 - Inicio del Combate 1 -. Antes de empezar cada da de trabajo del campeonato, el rbitro y los Jueces se situarn de pie juntos justo dentro del lmite del rea de competicin (centrados) y saludarn a Joseki, y entre ellos, antes de tomar sus posiciones. Al finalizar el campeonato ellos repetirn la misma ceremonia de saludo del inicio. 2 -. El rbitro y los Jueces siempre debern estar sobre el rea de combate, en posicin de empezar el combate antes de la llegada de los competidores. En las competiciones individuales el rbitro estar en el centro, 2m atrs de la lnea desde donde los competidores empiezan, y de cara a la mesa de los cronometradores. Los jueces se sentarn en sus respectivas sillas. En competiciones por equipos, antes del inicio de los combates de cada encuentro, se proceder a la ceremonia de saludo entre los dos equipos de la siguiente manera: a -. El rbitro permanecer en el mismo lugar que en las competiciones individuales, siendo acompaado a sus lados por los Jueces. A su indicacin, los dos equipos se ubicarn en la parte asignada en el borde exterior del rea de combate, en orden descendente, el peso ms pesado deber estar ms cerca del rbitro y los jueces, de cara al otro equipo. b -. A la orden del rbitro, los dos (2) equipos despus de saludar entrarn al rea de combate y avanzarn hacia la lnea de saludo marcada en el tatami. c -. El rbitro ordenar girar a los equipos hacia el Joseki, extendiendo los brazos hacia adelante en forma paralela, con las palmas abiertas, y anunciar Rei, saludo que se realizar de forma simultnea por los componentes de ambos equipos. El rbitro y los Jueces no saludarn. d -. A continuacin, el rbitro ordenar, con un gesto de brazos en ngulos rectos hasta los antebrazos y las palmas frente a frente "OTAGAI-NI" (se saludarn entre s), los dos equipos se posicionan cara a cara, anunciando Rei, este saludo ser celebrado de la misma manera que en la seccin anterior.

29

e -. Despus de terminar la ceremonia de saludo, los integrantes de los dos equipos saldrn por el mismo lugar que entraron, y quedar a la espera solamente el primer competidor de cada equipo situndose en el borde exterior del rea de Competencia. En cada combate se llevar a cabo el mismo procedimiento de saludo que en la competencia individual. f -. Despus de terminar el ltimo combate del encuentro, los Jueces irn a la posicin inicial junto al rbitro, quin ordenar a los equipos para proceder como se describe en el apartado A y B, para anunciar entonces, el ganador. La ceremonia de saludo se llevar a cabo en orden inverso al de la entrada, saludando primero un equipo al otro y, finalmente al Joseki. 3 -. Los competidores tienen la libertad de saludar al entrar o salir del rea de combate, aunque no es obligatorio. 4 -. Los competidores se dirigirn luego al borde central del rea de combate (sobre la zona de seguridad) segn el orden de combate (el primero llamado se sita a la derecha de la posicin del rbitro y el segundo a la izquierda respectivamente), permanecen en este sitio y a la seal del rbitro, avanzarn hasta sus respectivas marcas (de inicio de combate) donde deben saludarse simultneamente entre s y dar un paso hacia delante con el pie izquierdo. Una vez que el combate ha terminado y el rbitro ha dado el resultado, los competidores darn un paso atrs con el pie derecho simultneamente y se saludarn entre s. Si los competidores no se inclinan o lo hacen incorrectamente (deber tener un ngulo de 30 grados medidos a partir de la cintura), el rbitro ordenar a los competidores que la realicen correctamente. Es muy importante llevar a cabo de manera adecuada la reverencia. 5 -. El combate, siempre comenzar en la posicin de pie cuando el rbitro anuncia Hajime. 6 -. El Mdico acreditado puede solicitar que el rbitro pare el combate en los casos y con las consecuencias reguladas en el artculo 29. 7 -. Los Miembros de la Comisin de Arbitraje pueden interrumpir el combate.

30

ARTCULO 16 - Entrada en Ne-waza 1 -. Los competidores debern ser capaces de cambiar de Tachi-waza a Newaza en la medida que se realice por alguna de las formas contempladas en el presente artculo. Sin embargo, si no hay continuidad en la tcnica empleada, el rbitro anunciar Mate y ordenar a ambos competidores reanudar la lucha desde la posicin de pie. 2 -. Situaciones que permiten el paso de Tachi-waza al Ne-waza. (a) Cuando un competidor, despus de obtener algn resultado con una tcnica de proyeccin cambia sin interrupcin a Ne-waza y toma la ofensiva. (b) Cuando uno de los competidores cae al suelo, despus de la aplicacin sin xito de una tcnica de proyeccin, el otro puede aprovecharse de la posicin desequilibrada de su oponente para llevarlo al suelo. (c) Cuando un competidor obtiene algn resultado considerable por aplicacin de Shime-waza o Kansetsu-waza en la posicin de pie y luego cambia sin interrupcin a Ne-waza. (d) Cuando un competidor lleva al suelo a su oponente a Newaza mediante la aplicacin particularmente hbil de un movimiento aunque no est calificado como una tcnica de proyeccin. (e) En cualquier otro caso donde un competidor pueda caerse o est a punto de caer, no previsto en los prrafos precedentes de este artculo, el otro competidor puede aprovecharse de la posicin de su oponente para seguir en Ne-waza. 3 -. Excepciones. a-. Cuando un competidor arrastra a su oponente a Ne-waza de manera no conforme con el Artculo 16, apartado 2, y su oponente no se aprovecha de ello para continuar en Ne-waza, el rbitro anunciar Mate, y dar Shido al competidor que ha infringido el Artculo 27.2.h. Si el contrario se aprovecha de la accin de Tori, el trabajo en Ne-waza puede continuar.

31

ARTCULO 17 - Aplicacin de Mate 1 -. General. El rbitro anunciar Mate con el fin de detener el combate temporalmente en los casos previstos en este artculo, y los competidores deben volver rpidamente a sus posiciones de partida definidos en el apartado 3 del artculo 1 del presente Reglamento. Para reanudar el combate, se anunciar Hajime: Cuando el rbitro anuncia Mate, debe cuidar de no perder de vista a los competidores, en caso de que ellos no oigan el anuncio de Mate y continen luchando, o cualquier otro incidente que pueda suceder. 2 -. Situaciones en las que el rbitro anunciar Mate. a -. Cuando ambos competidores salen completamente fuera del rea de combate. b -. Cuando uno o ambos competidores realizan uno de los actos prohibidos enumerados en el artculo 27 de este Reglamento. c -. Cuando uno o ambos competidores estn heridos o enfermos. En el caso que ocurra cualquiera de las disposiciones del artculo 29, el rbitro, despus de anunciar Mate, llamar al Mdico quin realizar la atencin segn lo estipulado en dicho artculo. Esta solicitud puede ser a peticin del competidor o realizarla directamente el rbitro en funcin de la gravedad de la lesin, lo que permite facilitar la atencin en cualquier lugar del tatami distinto a la posicin de inicio del combate. d -. Cuando es necesario que uno o ambos competidores se ajusten el Judogi. e -. En Ne-waza cuando no hay ningn progreso evidente. f -. Cuando un competidor recupera la posicin de pie o semiincorporada desde una posicin de Ne-waza llevando a su oponente sobre la espalda, con las manos completamente despegadas del Tatami, indicando una prdida de control de su oponente. g -. Cuando un competidor que permanece de pie, o que desde Newaza recupera la posicin de pie, levanta y separa claramente

32

del Tatami a su oponente que se halla de espaldas y le rodea cualquier parte de su cuerpo con la(s) pierna(s). h -. Cuando un competidor realiza o intenta realizar Kansetsu-waza o Shime-waza desde la posicin de pie y esta aplicacin no es de resultado inmediato. i -. Cuando uno de los competidores inicia o intenta realizar una tcnica de lucha, el rbitro llamar inmediatamente Mate, a fin de parar y no dejar que el contendiente termine dicha accin. j -. En cualquier otro caso cuando el rbitro lo considere necesario. k -. Cuando el rbitro y los Jueces o la Comisin de Arbitraje deseen deliberar. 3 -. Situaciones en las que el rbitro no anunciar Mate. a -. El rbitro no debe anunciar Mate para detener al competidor(es) cuando estn saliendo fuera del rea de combate, a menos que la situacin se considere peligrosa. b-. El rbitro no debe anunciar Mate cuando un competidor, que ha escapado de Osaekomi-waza, Shime-waza, Kansetsu-waza, parece necesitarlo o pide un descanso. 4 -. Situaciones excepcionales. a-. Si el rbitro anuncia Mate por error durante Ne-waza y por consiguiente los competidores se separan, el rbitro y los Jueces pueden, si es posible, y de acuerdo con la regla de mayora de tres, volver a colocar a los competidores en su posicin original lo ms prxima posible y reemprender el combate, si con ello se rectifica una injusticia a uno de los competidores.

ARTCULO 18 - Sono-mama 1 -. En cualquier caso en que el rbitro desea detener temporalmente el combate, sin causar un cambio en sus posiciones, deber anunciar Sonomama, haciendo el gesto conforme al artculo 8.1.i mientras que l debe asegurarse de que no haya ningn cambio en la posicin o el agarre de cualquiera de los competidores.
33

2 -. Sono-mama slo puede aplicarse en situaciones donde los competidores se encuentran trabajando en Ne-waza. 3 - . Situaciones.: a -. Para aplicar una penalizacin. Si el competidora penalizar est en una posicin desfavorable, no hay Sono-mama: la pena se da directamente. b -. Asistencia mdica. Si durante Ne-waza un competidor muestra signos de lesin, de acuerdo con el artculo 29 podr ser asistido por el Mdico, el rbitro puede anunciar Sono-mama y separar a los contendientes si fuera necesario. Luego se coloca nuevamente a los competidores en la posicin que ocupaban antes del anuncio de Sono-mama,lo har el rbitro ayudado por los jueces de acuerdo a la regla "mayora de tres". 4 -. Para reiniciar el combate, el rbitro anunciar Yoshi haciendo el gesto conforme el artculo 8.1.j. ARTCULO 19 - Final del Combate 1 -. El rbitro anunciar Sore-made para indicar el final de la contienda en los casos previstos en este artculo. Despus de este anuncio, el rbitro no deber perder de vista a los competidores en caso que no oigan su anuncio y continen luchando. El rbitro ordenar a los competidores se ajusten los judogis, si es necesario, antes de indicar el resultado. Cuando el rbitro ha indicado el resultado del combate haciendo el gesto conforme el artculo 8.1.m, los competidores darn un paso atrs hacia sus respectivas marcas blanca y azul, saludan y dejan el rea de combate desplazndose por los lados, alrededor de la zona de seguridad. Si el rbitro por error, otorga la victoria al competidor vencido, los dos Jueces deben asegurarse que l cambie esta decisin errnea antes de que el rbitro y los Jueces abandonen el rea de competencia, en que la decisin quedar firme, sin posibilidad de modificacin. Si un miembro de la Comisin de Arbitraje se diera cuenta de ello, puede llamar a la terna para indicarles del
34

error. De cualquier manera, el Arbitro y los Jueces lo evaluarn de la manera ms apropiada, segn lo prescrito por el prrafo siguiente. Todas las acciones y decisiones adoptadas lo sern de conformidad con la regla "mayora de tres" por ello, la decisin del el rbitro y los Jueces sern definitivas y sin apelacin. 2 -. Situaciones de Sore-made. a-. Cuando un competidor realiza puntuaciones de Ippon o Waza-ariawasete-Ippon(artculos 20 y 21).

b -. En el caso de Sogo-gachi (Artculo 22). c -. En el caso de Kiken-gachi (Artculo 28). d -. En el caso de Hansoku-make (Artculo 27). e -. Cuando un competidor no puede continuar debido a una lesin (artculo 29). f -. Cuando el tiempo asignado para el combate ha terminado. 3-. El rbitro adjudicar el combate de la siguiente manera: a .- Cuando un competidor ha marcado Ippon o equivalente, ser declarado ganador. b.- Cuando no ha habido una puntuacin de Ippon o equivalente, el ganador ser declarado sobre la base de: un Waza-ari prevalece sobre cualquier nmero de Yuko. c -. Cuando no hay resultados registrados o los resultados son exactamente los mismos en cada punto (Waza-ari, Yuko), el combate ser decidido por la "Tcnica de Oro" tanto en los dos campeonatos individuales y como de equipo. 4-. Combate por Tcnica de Oro Cuando el tiempo asignado para el combate termina segn las circunstancias del apartado 3.c. de este artculo, el rbitro anunciar "Sore35

made" para terminar el combate temporalmente y los competidores volvern a sus posiciones iniciales. Los cronmetros debern ponerse a cero, pero los registros del tablero marcador del perodo anterior se mantendrn. El rbitro anunciar "Hajime" para reiniciar el combate. No habr perodo de descanso entre el final del combate original y el inicio de la "Tcnica de Oro", cuya duracin se indica en el artculo 10 de este Reglamento. El combate termina de inmediato cuando un participante recibe una diferencia de puntos sobre su oponente, el rbitro anunciar "Sore-made". Si durante el combate de Tcnica de Oro, se produce una inmovilizacin anuncindose Osaekomi, el rbitro permitir que la inmovilizacin se prolongue hasta alcanzar los 25 seg. (Ippon), o hasta que se produzca Toketa o Mate, o bien que se aplique un Shime-waza / Kansetsuwaza por cualquiera de los competidores pero de efecto inmediato. En este caso, al vencedor se le anotarn los puntos segn la tcnica conseguida. Si durante el combate de Tcnica de Oro, se sanciona con un Hansokumake directo, el resultado para el competidor sancionado tendr los mismos efectos que en el combate normal. Si el rbitro decide penalizar a un competidor, y esta pena significa la victoria de su oponente, l debe primero consultar con los jueces y tomar la decisin sobre la base de la regla "mayora de tres". Si la "Tcnica de Oro" finaliza sin ningn tipo de ventaja para cualquiera de los competidores, el resultado se decidir por Hantei, siguiendo el procedimiento previsto en los apartados 1.L y 2.e artculo 8 de este Reglamento. En este caso, el rbitro y los Jueces debern tener en cuenta la "Kinsa" -definida en el artculo 25 de este Reglamento-, las actitudes y destrezas tenidas durante todo el combate, es decir, durante el tiempo asignado para el primer combate y la extensin por la Tcnica de Oro ". 5-. Situaciones especiales de la "Tcnica de Oro" a -. De ser solo un competidor quien ejercite el derecho a disputar el combate de Tcnica de Oro, y el otro competidor rehsa hacerlo, el
36

competidor que desea combatir de nuevo ser declarado vencedor por Kiken-gachi. b -. En el caso donde ambos competidores realicen simultneamente Ippon o Sogo-gachi durante el tiempo asignado para el primer combate, el mismo ser decidido por la "Tcnica de Oro". En el caso de Ippon simultneo durante la "Tcnica de Oro" El rbitro anunciar Mate, continuando el combate sin tener en cuenta estas acciones a los fines de la puntuacin. c -. En el caso donde ambos competidores sean sancionados por Hansoku-make acumulado (resultante de Shidos sucesivos) simultneamente, o cuando un competidor es sancionado con Hansoku-make acumulado y simultneamente se le otorga Sogogachi, el combate se decidir mediante la Tcnica de Oro. d -. En el caso donde ambos competidores son penalizados simultneamente con Hansoku-make directo, ambos competidores quedarn excluidos del Torneo / Campeonato. 6 -. Sistema CARE El sistema CARE como se define en el artculo 2 de este Reglamento y el SOR, sern competencia exclusiva de la Comisin de Arbitraje, y nadie puede interferir o definir su funcionamiento al margen de las reglas aqu enumeradas o, en lo no cubierto, por la decisin tomada por la Comisin de Arbitraje en este sentido. Proporciona las siguientes situaciones de uso: a -. Un Miembro de la Comisin puede intervenir, parar el combate y celebrar una breve reunin con el rbitro y los Jueces en el borde del tatami, en los casos previstos a continuacin. b-. Un Miembro de la Comisin puede hacer un gesto afirmativo, lo que hace innecesaria la reunin, cuando a su juicio y despus de ver en vivo y luego en el sistema CARE la accin y su opinin est de acuerdo con la que queran tomar el rbitro y los Jueces. Ser obligatoria la visualizacin de la imagen por el sistema CARE para controlar y adecuar la decisin arbitral en los siguientes puntos:

37

a-.

Cualquier decisin que signifique el final del combate, durante el tiempo de la competencia, as como en el perodo de "Tcnica de Oro".

b-. Acciones Kaeshi donde puede haber dificultades en la evaluacin de cual competidor tuvo el control de la accin y que supone el final del combate. Ser opcional por los Miembros de la Comisin de Arbitraje que supervisan el combate, la visualizacin en el sistema CARE y la comunicacin posterior al rbitro y Jueces, segn lo dispuesto en el presente artculo, de una accin que en su opinin ofrece lugar a dudas aunque nadie haya solicitado su uso. ARTCULO 20 - Ippon 1-. El rbitro anunciar Ippon cuando en su opinin la tcnica aplicada corresponde a los siguientes criterios: a -. Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor ampliamente sobre su espalda con considerable fuerza y velocidad. Si uno de los competidores deliberadamente hace un "puente" (cabeza y un pie o ambos pies en contacto con el Tatami) despus de haber sido arrojado -a pesar de que puede haber evitado los criterios necesarios para Ippon-, el Arbitro no obstante, conceder Ippon o cualquier otra anotacin que considera que la tcnica merece, a fin de desalentar esta accin. b -. Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro, que es incapaz de escaparse durante 25 segundos despus del anuncio de Osaekomi. c -. Cuando un competidor abandona golpeando dos veces (2) o ms con la mano o pie o dice Maitta (me doy por vencido!) por lo general como resultado de Osaekomi-waza, Shime-waza o Kansetsu-waza. d -. Cuando un competidor est incapacitado por el efecto de un Shimewaza o Kansetsu-waza.

38

2 -. Equivalencia. Si un competidor es penalizado con Hansoku-make, el otro competidor ser inmediatamente declarado ganador con un equivalente a la puntuacin de Ippon. 3 -. Situaciones especiales. a -. Tcnicas simultneas. Cuando ambos competidores caen al Tatami despus de lo que parece ser ataques simultneos, y el rbitro y los Jueces no pueden decidir qu tcnica domin, no debera haber ninguna marcacin. b -. En el caso donde ambos competidores anotan simultneamente Ippon, el rbitro actuar segn lo dispuesto en el artculo 19, prrafo 5.b ARTCULO 21 - Waza-ari-awasete-Ippon Si un competidor obtiene un segundo Waza-ari en el combate, (ver artculo 23), el rbitro anunciar Waza-ari-awasete-ippon. ARTCULO 22 - Sogo-gachi (Victoria Compuesta) El rbitro anunciar Sogo-gachi en los siguientes casos: (a) Cuando un competidor ha conseguido un Waza-ari y su oponente posteriormente recibe tres (3) Shido (vase el artculo 27 a). (b) Cuando un competidor cuyo oponente ya ha recibido tres (3) Shido, posteriormente se otorg un Waza-ari. Sogo-gachi simultneo - Ver Artculo 19 (f) (4). ARTCULO 23 - Waza-ari El rbitro anunciar Waza-ari cuando en su opinin la tcnica aplicada corresponde a los siguientes criterios:

39

(a) Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor, pero la tcnica carece parcialmente de uno (1) de los otros tres (3) elementos necesarios para Ippon (ver Artculo 20 (a) y el Apndice). (b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro, que es incapaz de escaparse durante 20 segundos o ms, pero menos de 25 segundos. Equivalencia: Si un competidor es penalizado con tres (3) Shido, el otro competidor recibir Waza-ari inmediatamente. ARTCULO 24 - Yuko El rbitro anunciar Yuko cuando en su opinin la tcnica aplicada corresponde a los siguientes criterios: (a) Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor, pero la tcnica carece parcialmente en dos (2) de los otros tres (3) elementos necesarios para Ippon. Ejemplos: (1) Carece parcialmente en el elemento de ampliamente sobre la espalda y tambin carece parcialmente en uno de los otros dos (2) elementos de velocidad o fuerza. (2) Ampliamente sobre la espalda pero carece parcialmente en ambos de los otros dos (2) elementos de velocidad y fuerza. (b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro competidor que no consigue liberarse durante 15 segundos o ms pero menos de 20 segundos. Equivalencia: Si un competidor es penalizado con dos (2) Shido, el otro competidor recibir Yuko inmediatamente.

40

APNDICE Artculo 24 - Yuko Independientemente a cuntos Yuko sean anunciados, ninguna cantidad ser considerada igual a un Waza-ari. El nmero total anunciado debe ser registrado. ARTCULO 25 - Kinsa Kinsa es cualquier ataque o control que realiza un competidor, que no es suficiente para ser evaluada como una puntuacin, sino que es una ventaja tcnica sobre su oponente, tanto en Tachi-waza como Ne-waza. La Kinsa no se registra en el marcador y el rbitro no la dar a conocer ni har ningn gesto. Las Kinsa slo se tendrn en cuenta en los combates que, despus de finalizado el tiempo asignado para la "Tcnica de Oro", sin ventaja para cualquier competidor, el resultado debe ser decidido por Hantei. Las Kinsa son acumulativas y el rbitro y los Jueces tendrn en cuenta no slo el nmero obtenido, sino tambin el mejor nivel tcnico de ellas. ARTCULO 26 - Osaekomi-waza El rbitro anunciar Osaekomi cuando en su opinin la tcnica aplicada corresponde a los siguientes criterios: (a) El competidor que est inmovilizado debe ser controlado por su oponente y debe tener la espalda, ambos hombros o un hombro en contacto con el Tatami. (b) El control puede ser realizado desde el lado, desde la parte posterior o por la parte superior. (c) El competidor que aplica la inmovilizacin no debe tener la pierna(s) o cuerpo controlado por las piernas de su oponente. (d) Por lo menos uno de los competidores debe tener alguna parte de su cuerpo tocando el rea de combate.

41

(e) El competidor que aplica la inmovilizacin debe tener su cuerpo, ya sea en posicin Kesa o Shiho, es decir, similar a las tcnicas de Kesa-gatame o Kami-shihogatame. APNDICE Artculo 26 - Osaekomi-waza Si un competidor que est controlando a su oponente con un Osaekomiwaza, cambia sin perder el control, a otro Osaekomi-waza, el tiempo de Osaekomi continuar hasta el anuncio de Ippon (o equivalencia), Toketa o Mate. Cuando se est aplicando Osaekomi, si el competidor que est en una posicin ventajosa comete una infraccin que merece una sancin, el rbitro anunciar Mate, ubicar a los competidores en sus posiciones de inicio de combate, aplicar la sancin (y cualquier tanteo del Osaekomi), y luego reiniciar el combate anunciando Hajime. Cuando se est aplicando Osaekomi, si es el competidor que est en posicin de desventaja quin comete una infraccin que merezca una sancin, el rbitro anunciar Sono-mama, y aplicar la penalizacin que corresponda, entonces reemprender el combate tocando a ambos competidores y anunciando Yoshi. Sin embargo, si la penalizacin a aplicar es Hansoku-make, el rbitro deber primero anunciar Sono-mama, y despus de consultar con los Jueces, anunciar Mate para colocar a los competidores en sus posiciones de inicio de combate, entonces sancionar el Hansoku-make y terminar el combate anunciando Sore-made. Si ambos Jueces estn de acuerdo en que existe Osaekomi, pero el rbitro no lo ha anunciado, ellos debern indicarlo con la seal de Osaekomi y, por la regla de mayora de tres, el rbitro anunciar Osaekomi inmediatamente. El rbitro anunciar Mate en el caso de Osaekomi en el borde, cuando la parte del competidor que todava est tocando el rea de combate, queda despegada (p.ej. es levantado y pierde contacto con el Tatami). Deber anunciarse Toketa si, durante Osaekomi, el competidor que est inmovilizado (Uke) logra atrapar la pierna del otro competidor (Tori) en forma de tijeras, tanto si es por encima como por debajo de la pierna. En situaciones donde la espalda del competidor que est inmovilizado ya no est en contacto con el Tatami, (p.ej. puenteando), pero el

42

competidor que aplica el Osaekomi continuar.

la

inmovilizacin

mantiene

el

control,

ARTCULO 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones Los Actos Prohibidos se dividen en faltas leves (Shido) y faltas "graves"(Hansoku-make). INFRACCIONES LEVES: Se sancionarn con Shido. INFRACCIONES GRAVES: Se sancionarn con Hansoku-make directo. El rbitro otorgar una sancin de Shido o de Hansoku-make segn la gravedad de la infraccin. El primer Shido otorgado a cada competidor es una advertencia gratuita. La aplicacin de un segundo Shido se anota automticamente en la calificacin tcnica de su oponente. Con Shido posteriores, la puntuacin anterior-correspondiente a la pena anterior-se elimina y el puntaje ms alto siguiente se registrar de inmediato. La aplicacin directa de un Hansoku-make significa que el competidor es descalificado del combate y excluido de la competencia en ciertos casos graves, el combate termina de acuerdo con el artculo 19 (d). (Vase el Apndice). Cuando un rbitro aplica una penalizacin, debe demostrar con un simple gesto la razn de la sancin. Una penalizacin puede ser aplicada tras el anuncio de Sore-made por cualquier acto prohibido cometido durante el tiempo asignado para el combate o, en algunas situaciones excepcionales, por actos serios cometidos despus de la seal de fin de combate, siempre y cuando no se haya dado la decisin. Shido (Grupo de infracciones leves) (a) Shido se dar a cualquier competidor que ha cometido una infraccin leve:

43

1) Evitar intencionadamente el Kumikata con el fin de impedir la accin en el combate. 2) Adoptar en posicin de pie, despus del Kumikata, una excesiva postura defensiva. (Generalmente ms de 5 segundos). 3) Hacer una accin adrede para dar la impresin de un ataque, pero que muestra claramente que no haba intencin de proyectar al oponente. (Falso ataque). 4) En posicin de pie, agarrar continuamente el final de la manga(s) del oponente para un propsito defensivo (Generalmente ms de 5 segundos) o agarrar el final de su manga en "torniquete". 5) En posicin de pie, mantener continuamente entrelazados los dedos del oponente de una o ambas manos, con el fin de impedir la accin en el combate. (Generalmente ms de 5 segundos). 6) Desarreglarse intencionadamente su propio Judogio soltarse o reajustarse el cinturn o los pantalones sin el permiso del rbitro. 7) Arrastrar al adversario al suelo para empezar Ne-waza a menos que sea de conformidad con el artculo 16. 8) Introducir un dedo o dedos dentro de la manga del adversario o en los bajos del pantaln. 9) En posicin de pie tomar cualquier agarre que no sea el "normal" sin atacar. (Generalmente ms de 5 segundos). 10) En posicin de pie, antes o despus de establecerse el Kumikata, no realizar algn movimiento de ataque. (Ver Apndice NoCombatividad). 11) Agarrar la parte frontal de la bocamanga del oponente entre el pulgar y los cuatro dedos conocido por agarre de pistola. 12) Agarrar la bocamanga del oponente doblando el borde hacia dentro. Agarre de bolsillo 13) Utilizar como tcnica de arroje con un abrazo al oponente, pecho a pecho, con los brazos rodeando su cuerpo, se toquen o no sus manos. (Se dar mate y la primera infraccin ser una advertencia gratuita). 14) Enrollar el extremo del cinturn o la chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo del oponente. 15) Tomar el Judogi con la boca. (ya sea el propio o el de su oponente). 16) Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del oponente. 17) Poner un pie o una pierna en el cinturn del adversario, el cuello o la solapa. 18) Aplicar Shime-waza usando la parte inferior de la chaqueta o el cinturn, o usando slo los dedos. 19) Salir del rea de Combate o forzar intencionadamente al adversario a salir de ella, ya sea en posicin de pie o en Ne-waza.
44

(Vase el artculo 9 - "Excepciones") 20) Aplicar las piernas en tijeras al tronco del adversario (Dojime), el cuello o la cabeza. (Tijera con los pies cruzados, mientras estira las piernas). 21) Golpear con la rodilla o el pie, la mano o el brazo del adversario, para hacerle soltar su agarre o golpear con el pie, la pierna o el tobillo del oponente sin aplicar tcnica alguna. 22) Retorcer el dedo del oponente (s) con el fin de romper su agarre. Hansoku-make (Grupo de Infracciones Graves) (b) Hansoku-make se otorga a cualquier competidor que ha cometido una infraccin grave (o que, habiendo recibido tres (3) Shido, comete otra infraccin leve): 23) Aplicar Kawazu-gake. (Proyectar al adversario enrollando una pierna alrededor de la pierna del oponente, estando ms o menos en la misma direccin que el adversario y tirndose hacia atrs encima de l). 24) Aplicar Kansetsu-wazaen cualquier lugar que no sea de la articulacin del codo 25) Levantar del suelo al adversario que est tendido sobre el Tatami para arrojarlo de nuevo al Tatami. 26) Segar por el interior de la pierna de apoyo del adversario cuando el adversario est aplicando una tcnica tal como Harai-goshi etc. 27) Hacer caso omiso de las instrucciones del rbitro. 28) Hacer llamadas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al adversario o al rbitro durante el combate. 29) Realizar cualquier accin que pueda poner en peligro o daar al adversario, especialmente al cuello del oponente o la columna vertebral, o que puedan estar en contra del espritu del Judo. 30) Caer directamente al Tatami mientras aplica o intenta aplicar tcnicas tales como Ude-hishigi-waki-gatame. 31) Sumergirse de cabeza sobre el Tatami, doblndose hacia adelante y hacia abajo mientras realiza o intenta realizar tcnicas tales como Uchi-mata, Harai-goshi, etc., o para caer directamente hacia atrs mientras realiza o intenta realizar tcnicas tales como Kata-Guruma ya sea de pie o de rodillas. 32) Tirarse intencionadamente hacia atrs cuando el otro competidor est colgado sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control sobre los movimientos del otro. 33) Llevar un objeto duro o metlico (cubierto o no).
45

34) En posicin de pie, agarrar o bloquear con la(s) mano(s) o brazo(s) por debajo del cinturn del adversario, sea como accin inicial de un ataque o movimiento defensivo. Cualquier agarre de la pierna utilizado como contra tcnica slo ser vlido si el oponente ha realizado un ataque real. Cualquier tcnica de agarre de pierna de aplicarse simultneamente con un ataque real ser penalizado con Hansoku-make. 35) Cualquier accin en contra del espritu del judo puede ser castigado con un Hansoku-make directo en cualquier momento, durante el combate. NOTA: El primer Shido otorgado a cada competidor es una advertencia gratuita. En el marcador, los Shido posteriores se acumularn y se convertirn en puntuacin tcnica del oponente. Los Shido repetidos en el marcador, se convierten en: 2 Shido 3 Shido 4 Shido = un Yuko para el = un Waza-ari para el =Hansoku-make oponente oponente = Ippon para el oponente Cuando un competidor luego de reiteradas infracciones leves debe ser penalizado con el cuarto (4) Shido, el rbitro, tras consultar con los Jueces, deber dar al competidor "Hansoku-make", es decir, que el cuarto Shido no se anuncia como "Shido", se dar a conocer directamente como "Hansoku-make". El combate termina de acuerdo con el artculo 19 (d). APNDICE Artculo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones Los rbitros y Jueces estn autorizados a aplicar sanciones de acuerdo con la "intencin" o situacin y en el mejor inters del deporte. Si el rbitro decide penalizar al competidor(s), (excepto en el caso de Sono-mama en Ne-waza) temporalmente detendr el combate anunciando Mate, los competidores se posicionarn en el lugar de inicio del combate y se aplicar la sancin mientras seala al competidor(s) que cometi el acto prohibido. Antes de aplicar Hansoku-make, el rbitro debe consultar con los Jueces y tomar su decisin de acuerdo con la regla "mayora de tres". Cuando ambos competidores infringen las normas al mismo tiempo, a cada uno se debe otorgar una sancin de acuerdo a la gravedad de la infraccin.
46

Cuando a ambos competidores se les han dado tres (3) penalidades de Shido y posteriormente, cada uno recibe una nueva sancin, ambos deberan ser penalizados por Hansoku-make. Una penalizacin en Ne-waza debe de ser aplicada de la misma manera como en Osaekomi (artculo 26, Apndice, los prrafos 2 y 3 ). 7) Cuando un competidor lleva a su oponente a Ne-waza de una manera no autorizada por el artculo 16 y su oponente no se aprovecha de ello para continuar en Ne-waza, el rbitro anunciar Mate, interrumpir temporalmente el combate y dar Shido al competidor que ha infringido Artculo 16. 9) Se considera Kumikata "Normal cuando se toma por el lado derecho del judogi del adversario, ya sea por la manga, cuello, zona del pecho, parte superior del hombro o la espalda con la mano izquierda y con la mano derecha al lado izquierdo del Judogi del adversario en la manga, cuello, zona del pecho, parte superior del hombro o la espalda y siempre por encima del cinturn, o viceversa. Si un competidor continua tomando con Kumikata anormal, el tiempo para sancionar puede ser reducido progresivamente, e incluso se puede aplicar una "sancin directa" de Shido. Cuando un competidor realiza un (*) agarre cruzado, es decir, tomando con las dos manos, y con una mano cruzando en el lado opuesto de la espalda, el hombro o el brazo del otro competidor, debe atacar de inmediato sino el rbitro deber sancionar con Shido. En esta situacin est permitido para el otro competidor el agarre de las piernas de su oponente sin ningn tipo de penalizacin. Un competidor no debera ser penalizado por la aplicacin de un agarre anormal si la situacin ha sido provocada por el adversario agachando la cabeza por debajo de su brazo. Sin embargo, si un competidor se est continuamente "agachando" de esta manera, el rbitro debe valorar si se est adoptando una "excesiva postura defensiva" (2). El realizar un enganche de una pierna entre las piernas del adversario, a menos que simultneamente se intente una tcnica de proyeccin no se considera como Kumikata normal y el competidor debe atacar dentro de los 5 segundos, o ser penalizado con "Shido".

47

10) Puede considerarse que existe "No-combatividad" cuando, en general, por aproximadamente 25 segundos, no ha habido acciones de ataque por parte de uno o ambos competidores. No se aplicar No-combatividad, aun cuando no haya acciones de ataque, si el rbitro considera que el competidor est verdaderamente buscando la oportunidad de atacar. 14) El acto de "enrollar" significa que el cinturn o la chaqueta tienen que rodear. Utilizar el cinturn o la chaqueta como "anclaje" para un agarre (sin rodear), por ejemplo, para atrapar el brazo del oponente, no deben ser penalizados. 16) La cara se refiere al rea dentro de la lnea bordeada por la frente, el frente de las orejas y la lnea de la mandbula. 23) Si durante la proyeccin, -aun cuando gire el que proyecta volvindose hacia atrs durante la accin-, ello se considerar como Kawazu-gake y la sancin ser de Hansoku-make. (*) Tcnicas tales como Osoto-gari, Ouchi-gari y Uchi-mata donde el/la pie/pierna se enrolla con la pierna del adversario estn permitidas y debe ser valoradas. 30) Intentar proyecciones tales como Harai-goshi, Uchi-mata, etc., agarrando con una sola mano la solapa del adversario desde una posicin parecida a Ude-hishigi-waki-gatame (en la cul la mueca del adversario queda atrapada bajo el sobaco del que proyecta) y cayendo deliberadamente, boca abajo, sobre el Tatami es muy probable que cause lesin por lo que ser penalizado. Al no tener intencin de proyectar al adversario limpiamente sobre su espalda, tales movimientos son peligrosos y sern tratados del mismo modo que Ude-hishigi-wakigatame. Estricta aplicacin de las reglas de arbitraje en los siguientes casos. PROHIBIDO: Agarres de piernas y bloqueo: Todos los ataques directos o bloqueos con una o dos manos o con uno o dos brazos por debajo del cinturn estn prohibidos. Penalidad: Primer ataque: HANSOKUMAKE

48

Ejemplos:

HANSOKUMAKE AZUL

HANSOKUMAKE AZUL

HANSOKUMAKE AZUL

HANSOKUMAKE AZUL

HANSOKUMAKE AZUL

AUTORIZADO: Agarre de pierna posterior a la aplicacin de una tcnica de proyeccin (secuencia de tcnicas). Los agarres de piernas estn autorizados despus de la aplicacin de una tcnica si sta es real y bien diferenciada en el tiempo. (Una tcnica real es una tcnica cuya intencin es la de tirar. Es lo contrario a un falso ataque). Los ataques simultneos o cuasi-simultneos con agarres de piernas estn prohibidos. Penalidad: HANSOKUMAKE Ejemplo:

AUTORIZADO
49

AUTORIZADO: Agarres de piernas en contrataque Agarres de piernas en contraataque est permitido. Estos contraataques slo se permiten dentro de una secuencia (continuidad) de las tcnicas iniciadas por el oponente. Los principios de la Go-no-sen. (Contrataque). Sin contacto de cuerpos el agarre de pierna (s) est prohibido.

AUTORIZADO EXCEPCIN: El agarre de pierna est autorizado cuando el adversario est en la posicin de agarre cruzado.

AUTORIZADO

50

POSICION DEFENSIVA EXTREMA:

SHIDO PARA AMBOS ARTCULO 28 - Incomparecencia y Abandono La decisin de Fusen-gachi se dar a cualquier competidor cuyo adversario no se presenta para su combate. Un competidor, que no est en su posicin inicial de combate despus de tres (3) llamadas a un (1) intervalo de un minuto, perder el combate. El rbitro debe estar seguro antes de la aplicacin de Fusen-gachi que ha recibido la autorizacin de la Comisin de Arbitraje para hacerlo. La decisin de Kiken-gachi se dar a cualquier competidor cuyo oponente se retira de la competicin por cualquier motivo, durante el combate. APNDICE Artculo 28 - Incomparecencia y Abandono Lentes de contacto blandos: - En el caso que un competidor pierda su lente de contacto durante el combate y no se pueda recuperar de inmediato y le informa al rbitro que no puede continuar compitiendo sin dicho lente, el rbitro dar la victoria a su oponente por Kiken-gachi despus de consultar con los jueces. ARTICULO 29 - Lesin, enfermedad o accidente La decisin de finalizar el combate en el que un competidor no puede continuar debido a una lesin, enfermedad o accidente -durante el combateser dada por el rbitro despus de consultar con los Jueces de acuerdo a las siguientes clusulas:
51

a) Lesiones a) Lesin (1) Cuando la causa de la lesin es atribuida al competidor lesionado, ste perder el combate. (2) Cuando la causa de la lesin es atribuida al competidor no lesionado, el competidor no lesionado perder el combate. (3) Cuando es imposible determinar la causa de la lesin a cualquiera de los dos competidores, pierde el combate el competidor que no puede continuar. b) Enfermedad Generalmente, cuando un competidor enferma durante un combate y no puede continuar, perder el combate. c) Accidente Si ocurre un accidente debido a una causa externa (fuerza mayor), previa consulta con la Comisin de Arbitraje, el combate puede ser anulado o postergado. En estos casos de fuerza mayor, el Director Deportivo, la Comisin Deportiva y/o el jurado de la FIJ tomar la ltima decisin. Exmenes Mdicos a) El rbitro llamar al Mdico para atender al competidor en casos donde se produzca un fuerte impacto en la cabeza o en la columna vertebral as como siempre que el rbitro tenga dudas razonables que pueda haber una lesin grave. En este caso, el Mdico examinar al competidor en el espacio de tiempo ms corto posible, indicando al rbitro si el competidor puede o no continuar. Si el Mdico despus de examinar al competidor lesionado, avisa al rbitro que el competidor no puede continuar el combate, el rbitro despus de consultar con los Jueces, termina el combate y declara al adversario ganador por Kiken-gachi. b) El competidor, puede solicitar al rbitro la intervencin del Mdico, pero en este caso el combate habr terminado y el adversario ganar por Kikengachi.

52

c)

El Mdico tambin puede solicitar la intervencin a su competidor, pero en este caso el combate habr terminado y el adversario ganar por Kikengachi.

En cualquier caso, cuando el rbitro y los jueces son de la opinin que el combate no debe continuar, el rbitro finalizar el combate e indicar el resultado de acuerdo con las reglas. Lesiones sangrantes Cuando se produzca una herida sangrante, el rbitro llamar al Mdico para que atienda al competidor con el fin de detener y aislar la sangre. En casos de sangrado, por razones de salud, el rbitro llamar al Mdico; no se permite competir mientras exista el sangrado. Sin embargo, la misma herida sangrante, podr ser atendida por el Mdico en dos (2) ocasiones. A la tercera (3) vez que se produzca la misma herida sangrante, el rbitro previa consulta con los Jueces, deber terminar el combate con el fin de proteger la integridad de los competidores y declarar al adversario ganador por Kiken-gachi. En cualquier caso donde no sea posible detener y aislar la sangre, el adversario ser el ganador por Kiken-gachi. Lesiones leves. Una lesin leve puede ser tratada por el propio competidor. Por ejemplo, en el caso de un dedo dislocado, el rbitro interrumpir el combate (mediante Mate o Sono-mama) y permitir que el competidor pueda recolocarse el dedo dislocado. Esta accin debe hacerse de inmediato, sin la ayuda del rbitro o el Mdico y el competidor puede continuar en el combate. Al competidor se le permitir recolocarse el mismo dedo en dos (2) ocasiones. Si la misma luxacin se produce una tercera vez, se considerar que el competidor no esta en condiciones para continuar en el combate. El rbitro, previa consulta con los Jueces, deber terminar el combate y declarar que el oponente es el ganador por Kiken-gachi.

53

APNDICE Artculo 29 - Lesin, enfermedad o accidente Si durante el combate un competidor se lesiona debido a una accin realizada por el adversario y el competidor lesionado no puede continuar, los rbitros debern analizar el caso y tomar una decisin basada en las reglas. En cada caso se decidir segn las propias caractersticas de la situacin. (Vase el apartado: a) Lesin 1, 2 y 3). En general, slo se permitir un (1) Mdico para cada competidor en el rea de competicin. Si un Mdico requiere un asistente (s), primero deber informarle al rbitro. No est permitido que el entrenador ingrese a la zona de competicin. Cuando se llama al Mdico, los jueces deben permanecer sentados y observar la situacin. Slo el rbitro se acercar al competidor lesionado, para asegurarse que la asistencia prestada por el Mdico est dentro de las reglas. Sin embargo, el rbitro podr llamar a los jueces en caso de que necesite hacer comentarios sobre cualquier decisin. Asistencia Mdica. a) En una lesin menor. En el caso de una ua rota, le est permitido al Mdico ingresar para ayudar a cortar la ua. El Mdico tambin puede ayudar en el ajuste de una lesin en el escroto (testculos). b) En una herida sangrante. Cuando hay sangre, como medida de seguridad, con la asistencia del doctor, la herida debe estar completamente cubierta, por medio de cinta adhesiva, vendajes, los tapones nasales, (est permitido el uso de los coagulantes y productos hemostticos). Cuando se llama al Mdico para ayudar a un competidor, la asistencia, se debe dar tan pronto como sea posible.
54

Nota: Con la excepcin de las situaciones anteriores, si el Mdico aplica cualquier tratamiento, el oponente ganar por Kiken-gachi. Tipos de Vmitos. Cualquier tipo de vmitos por un competidor debe dar lugar a Kiken-gachi para el otro competidor. (Vase el apartado: b) Enfermedad). En el caso que un competidor a travs de una accin deliberada cause una lesin a su oponente, la sancin a aplicar al competidor que haya causado el perjuicio sobre el oponente ser un Hansoku-make directo, adems de cualquier otra accin disciplinaria que puede ser tomada por el Director Deportivo, de la Comisin de Deportes y / o el Jurado de la FIJ. Cuando un Mdico percibe claramente -especialmente en el caso de Shimewaza- que hay un grave peligro para la salud de uno de los competidores del que l es responsable, puede ir hasta el borde del rea de Competicin y hacer un llamado a los rbitros para detener inmediatamente el combate. Los rbitros tomarn todas las medidas necesarias para ayudar al Mdico. Tal intervencin significar necesariamente la prdida del combate para el lesionado y por lo tanto, slo debe tomarse en casos extremos. En los Campeonatos de la FIJ, el Mdico Oficial del equipo deber tener el ttulo de Mdico y deber inscribirse antes de la competicin. Ser la nica persona autorizada para sentarse en el rea designada y debe ser identificado adecuadamente. Por ejemplo mediante el uso de un brazalete con una Cruz Roja. Cuando se acredite a un Mdico para el equipo, las Federaciones Nacionales son responsables de las acciones de sus Mdicos. Los Mdicos deben estar al tanto de las modificaciones y las interpretaciones de las reglas. ARTCULO 30 - Las situaciones no cubiertas por estas reglas Si se presenta cualquier situacin que no est prevista por este Reglamento, se tratar el tema y los rbitros tomarn una decisin despus de consultar con la Comisin de Arbitraje.
55

REGLAS DE LA IJF PARA LOS ENTRENADORES


La FIJ tomo la decisin de regular la funcin de los entrenadores durante los combates. Empezara a partir del Grand Prix de msterdam (19 y 20 de Noviembre 2011), esta medida se aplica a todas la competiciones organizadas por la FIJ y que dan acceso a la lista de clasificacin mundial (Ranking list) : 1 - Los entrenadores no podrn dar indicaciones a los competidores mientras estn compitiendo. 2 - Slo en los tiempos de pausa (despus de Mate) podrn utilizarse para dar indicaciones al competidor. 3 - Cuando el combate se reanuda tras el mate (Hajime), el entrenador deber volver a estar en silencio. 4 - Si un entrenador no cumple estas normas podr ser expulsado de la zona de competicin. 5 - Si el entrenador persiste en su actitud fuera de la zona de combate podr ser penalizado. Aunque bsicamente se trata de que el entrenador que lleva el combate (desde su silla) y nadie mas de por detrs, puede dirigir a su competidor solo en los periodos de pausa donde el arbitro anuncia Matte. En cuanto el rbitro reinicia el combate con Hajime, ambos entrenadores tienen que permanecer en silencio. Si un entrenador quebranta esta regla y durante el combate le habla (o grita), es decir se dirige a/o los competidores, el arbitro se le har una seal de silencio (a modo de aviso). Y si el entrenador (en el mismo combate) es reincidente, entonces el rbitro le invitara a abandonar la silla de inmediato por el resto del combate. En caso de que el entrenador haga caso omiso y no se mueva de la silla, entonces el rbitro se dirigir a la mesa central para que acten en consecuencia por parte de la Direccin Deportiva del Campeonato. Y el entrenador ser obligado a abandonar la silla y no pude ser suplido por nadie ms. El resto del combate la silla permanecer vaca. En el supuesto que el mismo entrenador sea reincidente en otro combate, entonces ya se lo expulsa por el resto de la jornada, e incluso (segn el

56

comportamiento) puede llegar a ser expulsado para todo el resto del campeonato (y adems puede ser sancionado). A titulo informativo, y sobre los comentarios recogidos en los Gran Slam y los Gran Prix habido hasta ahora, la norma ha funcionado bastante bien, y en realidad se han dado pocos casos en los que el entrenador haya sido expulsado de su silla. Parece que la regla dio resultado..

NORMATIVAS PARA LAS CATEGORIAS SUB 15 y SUB 17 Referente a la aplicacin de Kansetsu-waza y Shime-waza.
KANSETSU-WAZA La aplicacin de Kansetsu-waza est prohibida.El rbitro dar Mate parando de inmediato la accin cuando un competidor intente la aplicacin de un Kansetsu-waza, indicando claramente a ambos competidores que las palancas estn prohibidas, este primer aviso no conlleva sancin alguna. Si durante el mismo combate, cualquiera de los competidores intenta de nuevo un Kansetsu-waza ser sancionado con Hansoku-make directo siendo descalificado para el resto del campeonato. SHIME-WAZA La aplicacin de Shime-waza est permitida-.En el caso donde un competidor quede inconsciente por la accin de un Shime-waza, no ser autorizado a continuar el campeonato.

57

CONFEDERACIN PANAMERICANA DE JUDO PANAMERICAN JUDO CONFEDERATION


Oficina del DIRECTOR DE ARBITRAJE REFEREE DIRECTORS Office

RECORDATORIO DE REGULACIONES DE ARBITRAJES A TODOS LOS ARBITROS PANAMERICANOS

San Juan, 5 de mayo de 2011. Estimados amigos, un placer comunicarme con ustedes y enviarles mis saludos y el agradecimiento por su valiosa colaboracin con la Direccin de Arbitraje de la CPJ. Es mi intencin comunicarles a todos ustedes que hay ciertas normativas que cumplir como rbitros de la CPJ y esto no es solo cuando participan en campeonatos de nuestro continente, sino en cualquier actividad a nivel internacional. Quiero comenzar por recordarles que en la CPJ existe un sistema de escalafn para rbitros, donde se contabiliza un punteo por cada uno de ustedes. Este punteo se compone de la sumatoria de los puntos que la comisin de arbitraje les otorga por su participacin y por la evaluacin de desempeo. De esta cuenta, para poder ser nominados a eventos oficiales, deben como primera medida participar en los campeonatos que se realizan en nuestro continente. Es de este escalafn de donde se selecciona a los rbitros para diferentes campeonatos o para ser evaluados a niveles superiores como campeonatos mundiales. Para el caso de los eventos en los que ustedes participen por cuenta propia, debern contar con el aval de su Federacin Nacional y de la Direccin de Arbitraje de la CPJ. Esto no es para poner ningn impedimento en la participacin sino para una mejor organizacin entre las Confederaciones Continentales y la FIJ. Sin embargo est completamente Vedada la participacin en eventos de Federaciones o Asociaciones paralelas diferentes de las asociadas a la CPJ y por supuesto a organizaciones Internacionales no reconocidas.
58

En el caso de su participacin en eventos de cualquier otro continente, que no sean nominados por la CPJ, como invitados o en forma personal, esta participacin no acumula puntaje en el escalafn de la CPJ. Lo mismo sucede con aquellos eventos de no videntes (IBSA), ya que en los mismos la Direccin de Arbitraje de la CPJ no tiene ninguna injerencia. No obstante, S se tiene la autoridad para indicar a la Comisin de Arbitraje de la FIJ que un rbitro quede afuera de la Listas y de consideracin para futuros eventos tanto en Amrica como en cualquier otro continente. Tambin les solicito que en caso de intervencin en estos eventos me enven un informe del mismo para agregarlos en su record (curriculum). Si bien un pas est en su derecho de llevar un rbitro que no aparezca en el listado de designados, stos (los rbitros nombrados por sus propias federaciones) aunque se paguen todo, tienen que contar con el aval de este servidor y la comisin de arbitraje para que pueda participar. Les reitero la resolucin enviada en su oportunidad, de la nueva reglamentacin adoptada por el comit ejecutivo de la IJF sobre los Grand Slam y Grand Prix (que son dominio de la FIJ), en los que la tesorera de la misma se haca cargo de los gastos totales de los 10 rbitros ranqueados y convocados para tal. Esto ya no tiene vigencia despus del Grand Prix de Dusseldorf a partir de febrero ltimo y de ahora en adelante los rbitros nominados para estos eventos, tendrn que hacerse cargo ellos mismos de sus gastos o a travs de su Federacin Nacional, la Federacin Internacional solo se har cargo de los gastos a los rbitros que sean nominados y participen en Campeonatos Mundial Seniors y Juegos Olmpicos. Aquellos rbitros nominados por la FIJ a participar en estos eventos que no puedan asistir, debern indicarlo a la mayor brevedad posible y mejor an si es una causa ampliamente justificada, ya que se toma muy en cuenta la asistencia a los convocados. Sabemos que no es muy fcil que las Federaciones Nacionales puedan hacerse cargo de sus pasajes o estadas ya que los comits olmpicos o las direcciones de deportes nacionales, no tienen en su presupuesto la participacin de rbitros en sus equipos.
59

Por lo tanto, les recomiendo que realicen ustedes un esfuerzo y traten de participar por sus propios medios cuando son nominados y no consiguen ayuda oficial de sus federaciones, ya que es imprescindible su intervencin para acumular puntaje en su record. Es de suma importancia la participacin para poder estar en un lugar privilegiado en el escalafn de la CPJ y de la FIJ, y poder as ser nominado para diferentes competencias, segn se d la oportunidad. Para los Grand Prix y Grand Slam solamente pueden ser nominados, aquellos rbitros que previamente hayan participado en un Campeonato Mundial Juvenil o Campeonato Mundial de Cadetes. En el caso de las World Cup, solamente es indispensable estar incluido dentro del Escalafn de la CPJ, esto es, estar participando en eventos de nuestro continente. En algunos casos y segn el cupo que se tenga, la CPJ nomina a una cantidad de rbitros y estos tendrn el alojamiento y alimentacin incluidos, no as gastos de viaje, pero se pueden aceptar otros rbitros que las Federaciones Nacionales soliciten incluir (de acuerdo a categora de competencia y segn grado de arbitraje) hacindose cargo de sus gastos. Respecto a la consulta de sus dudas sobre aspectos tcnicos de arbitraje o procedimientos en eventos, es necesario seguir las lneas jerrquicas adecuadas. La consulta deber ser enviada al Director de Arbitraje de su propio pas con copia al Presidente de dicha federacin. El D. de A. consultado deber remitirla al Director de Arbitraje de la Confederacin correspondiente, quin dar respuesta a la consulta. En caso necesario la consulta ser remitida a mi persona para definir una respuesta y unificar criterios todos juntos. Lo anterior permitir que cada D. de A. de Confederacin y yo mismo, detectemos las necesidades de conocimiento de sus respectivas reas, para poder subsanar estos aspectos. Los Comisionados de Arbitraje de las distintas Confederaciones son: rea Norte-centroamericana: Profesor Joe Serianni rea del Caribe: Profesor Efigenio Braafhart rea Suramericana: Profesor Vicente Nogueroles
60

Por el lado de la toma de examen para las distintas licencias, esto es: Confederado, Continental e Internacional, recuerden que aquel de ustedes que pierda un examen, deber esperar dos aos, en los cuales debe estar activo en su respectivo pas y confederacin (si es el caso) para poder someterse a un nuevo examen. Al final de esta nota les incluyo los requisitos para la toma de examen en cada categora.

Requisitos Para rbitro Confederado


Para el caso de candidatos a licencia de rbitro Confederado se deben cumplir los siguientes requisitos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Ostentar el grado de Shodan mnimo Edad mnima, 21 aos cumplidos- No hay lmite de edad Dos aos mnimos con licencia Nacional Participacin activa en eventos nacionales de su respectiva la federacin Ser residente permanente del pas a cuya federacin pertenece Contar con el aval de su federacin La federacin deber estar afiliada a la Confederacin Regional de Judo Costo del examen: U. S. $ 150.

INTERNATIONAL JUDO FEDERATION Requisitos Para rbitros Continentales


Examinadores: El examen estar conducido por rbitros Internacionales aprobados por la Comisin de Arbitraje de la FIJ y asignados por la Comisin de Arbitraje de la Confederacin Panamericana de Judo. Criterio para el Examen 1. Edad: mnima: 25, mxima 50 aos a cumplirse durante el ao en que presente el examen. 2. 7 aos de experiencia mnima en judo; 3. 2 aos de poseer una licencia regional (Puede variar a 1 ao segn opinin de la Comisin de Arbitraje de la CPJ), o

61

4. 5. 6. 7. 8.

4 aos (segn opinin de la C. de A. de la CPJ) como mnimo de poseer una licencia nacional de primer nivel. Ser un rbitro activo en actividades a niveles nacionales y/o regionales; Aprobacin de las Confederaciones Regionales y/o del ente nacional de regulacin de judo del pas del cual es ciudadano el candidato. Nominado por el ente nacional de regulacin de judo en el pas del candidato; Nivel de dan recomendado por la FIJ: 2do dan o mayor; Abonar $ 250 dlares, fondo de derecho de solicitud.

Competencias de Exmenes: 1. Nivel de Confederacin Continental 2. Competencias Internacionales con un mnimo de cuatro pases participantes, los competidores pueden ser femeninos o masculinos de por lo menos de edad Jnior de la FIJ. Las fechas determinadas quedan al consideracin de la Comisin de Arbitraje de la Confederacin Panamericana de Judo. 3. Mtodo de Exmenes 4. Preguntas orales de 15 a 25 minutos de duracin basadas en Reglamento de Arbitraje de la FIJ. 5. Examen Prctico, debe juzgar un mnimo de 6 encuentros y arbitrar un mnimo de 6 encuentro

INTERNATIONAL JUDO FEDERATION Requisitos para rbitros Internacionales


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Edad: 29 a 55aos. 15 aos de experiencia mnima en judo. 4 aos como mnimo con licencia Continental. Estar activo como arbitro nacional y continental. Ser aprobado por su Federacin Nacional Ser nominado por su Unin continental La IJF requiere una graduacin mnima de 3er dan Abonar la suma de US $300 en concepto de derecho de examen.

62

9. Comunicacin oficial de la IJF con estos tres idiomas (Ingles, Francs o Espaol) 10. Si el candidato que se presenta a examen Internacional y no aprueba el mismo, podr presentarse otra ves a examen despus de pasados 2 Aos. 11. Si despus de este tiempo se presenta a examen por segunda ves y vuelve a ser reprobado, el candidato perder su oportunidad de rendir examen internacional. Espero sepan comprender el motivo de esta nota y le solicito traten de participar, seguir perfeccionndose y contribuir como hasta ahora para el mejor desarrollo del Judo Panamericano y Mundial

Atentamente,
Julio Clemente Director de Arbitraje Confederacin Panamericana de Judo

63

Planillas a completar para Examen CONFEDERACION PANAMERICANA DE JUDO PANAMERICAN JUDO CONFEDERATION Ficha Tcnica / Technical Data Sheet Arbitro Confederado / Confederate Referee
Foto/ Photo
Por favor rellene a mquina/ordenador. /Please fill typewrite/pc. No se admiteescrito a mano. / Handwritten form will not be accepted.

APELLIDOS / FAMILY NAME NOMBRES / FIRST NAME FECHA DE NACIMIENTO / DATE OF BIRTH DOMICILIO (completo) / ADDRESS TELFONO/ PHONE: FAX / FAX: CORREO ELECTRNICO / E-MAIL: SEXO / SEXvarn/malemujer /female TIENE UD. UNIFORME OFICIAL DE RBITRAJE?. CREDENCIAL? . DO YOU HAVE OFFICIAL REFEREE UNIFORM? . CARD? ..... NACIONALIDAD/NATIONALITY .. FEDERACION MIEMBRO (Pas) / MEMBER FEDERATION... GRADO DE JUDO. AOS DE JUDO... COMO COMPETIDOR. JUDO GRADE .. YEARS OF JUDO AS COMPETITOR... IDIOMAS HABLADOS LANGUAGES SPOKEN

Mvil /Mobile:

Ingls Francs Espaol Otro.. English French Spanish Other. Ciudad /City Pas /Country Ao/Year

Dnde gan su examen Nacional?:

Where did you get your National License:


RBITRO ACTIVO MIEMBRO DE UNA COMISION DE ARBITRAJE. ACTIVE REFEREE.. REFEREE COMMISSION MEMBER.. EXPERIENCIA COMO ARBITRO (ltimos 2 aos) / EXPERIENCE AS REFEREE (last 2 years) Fecha / Date Nombre del Torneo/ Name of Tournament Lugar / Place

Firma del Presidente de la Federacin /Signature of Federations President


LOGO FEDERACION NACIONAL

.. (Stampsello)

64

Technical Data Sheet / Ficha Tcnica ContinentalReferee Technical data sheet Ficha Tcnica de Arbitro Continental
Photo /Foto
Please typewrite/pc. Handwritten form will not be accepted. / Por favorrellene a maquina/ordenador. No se admiteescrito a mano.

FAMILY NAME / APELLIDO FIRST NAME / NOMBRE PROPIO DATE OF BIRTH / FECHA DE NACIMIENTO ADDRESS / DOMICILIO (completo) PHONE / TELFONO: FAX / FAX: E-MAIL / CORREO ELECTRNICO: SEX / SEXOmale/varnfemale/hembra ARBITRO

Mobile/Mvil:

REFEREE

LICENCE

LICENCIA

DE

DO YOU HAVE AN OFFICIAL REFEREE UNIFORM?. CARD? . TIENE VD UNIFORME OFICIAL DE RBITRO?. CREDENCIAL? . NATIONALITY / NACIONALIDAD.. MEMBER FEDERATION / FEDERACION MIEMBRO.... JUDO GRADE . YEARS OF JUDO AS COMPETITOR. GRADO DE JUDO. AOS DE JUDO COMO COMPETIDOR (A)..

LANGUAGES SPOKEN IDIOMAS HABLADOS


Where did you get your Regional License: Donde pas su Licencia Regional:

English French Spanish ( Other ( . ( ingles ( francs ( espaol ( otro.. City/Ciudad Country/Pas Year /Ao

ACTIVE REFEREE. ARBITRO EN ACTIVIDAD

REFEREE COMMISSION MEMBER. MIEMBRO(A) DE UNA COMISION DE ARBITRAJE

EXPERIENCE AS REFEREE (last 4 years) / EXPERIENCIA COMO ARBITRO (ltimos 4 aos) Date / Fecha Name of Tournament / Nombre del Torneo Place / Lugar

Signature of FederationsPresident / Firma del Presidente de la Federacin.

65

INTERNATIONAL JUDO FEDERATION


FEDERACION INTERNACIONAL D E JUDO
International Referee Technical data sheet Ficha Tcnica de Arbitro Internacional
Photo / Foto
Please typewrite/pc. Handwritten form will not be accepted. / Por favorrellene a maquina/ordenador. No se admiteescrito a mano.

FAMILY NAME / APELLIDO FIRST NAME / NOMBRE PROPIO DATE OF BIRTH / FECHA DE NACIMIENTO ADDRESS / DOMICILIO (completo) PHONE / TELEFONO FAX / FAX E-MAIL / CORREO ELECTRONICO

Mobile/Mvil:

SEX / SEXO xmale/varnfemale/mujer REFEREE LICENCE / LICENCIA DE ARBITRO DO YOU HAVE I.J.F. OFFICIAL REFEREE UNIFORM? .... CARD? .... TIENE VD. UNIFORME OFICIAL DE ARBITRO DE LA FIJ? CREDENCIAL? NATIONALITY / NACIONALIDAD. MEMBER FEDERATION / FEDERACION MIEMBRO... JUDO GRADE .YEARS OF JUDO AS COMPETITOR . GRADO DE JUDO AOS DE JUDO. COMO COMPETIDOR ................ LANGUAGES SPOKEN English French Spanish Other ........ IDIOMAS HABLADOS ingles francs X espaol otro ..

City/Ciudad Where did you get your Continental IJF License:


Donde pas su Licencia FIJ Continental:

Country/Pas

Year /Ao

ACTIVE REFEREE .. REFEREE COMMISSION MEMBER .. ARBITRO EN ACTIVIDAD .. MIEMBRO DE UNA COMISION DE ARBITRAJE.. EXPERIENCE AS REFEREE (last 4 years) / EXPERIENCIA COMO ARBITRO (ltimos 4 aos) Date / Fecha Name of Tournament / Nombre del Torneo Place / Lugar

Signature of FederationsPresident // Firma del Presidente de la Federacin

(Stampsello)

66

FEDERACION NACIONAL DEL CANDIDATO PROPUESTO


LOGO FEDERACION NACIONAL

DIRECCION DE LA FEDERACION NACIONAL

____ de ________ de 2009

JULIO CLEMENTE DIRECTOR DE ARBITRAJE CONFEDERACION PANAMERICANA DE JUDO

La FEDERACION NACIONAL postula y avala al candidato: __________________________________________________________________ para examen de rbitro Continental durante el evento __________________________________________________________________ a celebrarse en la ciudad de __________________________________________ del da ________ al da _________de _______________________de 2009. Agradeciendo de antemano su gentil cooperacin Atentamente,

Presidente

Secretario

SELLO FEDERACION NACIONAL

67

GLOSARIO DE TERMINOS JAPONES

Japons ANZA ASHI-WAZA ATEMI-WAZA AWASE-WAZA DAN DOJO ENCHO-SEN FUKUSHIN FUSEN-GACHI HAISHA HAJIME! HANSOKU HANSOKU-MAKE HANTEI HIDARI-JIGO-TAI HIDARI-SHIZEN-TAI HIKITE HIKIWAKE IPPON JIGO-HONTAI JIGO-TAI JIKU-ASHI JOGAI JONAI JOSEKI JUDOGI KACHI KAESHI-WAZA KAKE KANSETSU-WAZA KAPPO KATA KATAME-WAZA KATSU KEIKO KIKEN-GACHI KIME KINSA KINSHI-WAZA KIOTSUKE! KOKA KOSHI-WAZA KUMIKATA KUZUSHI KYUSHO

Espaol

Sentado piernas cruzadas Tcnicas de pie o pierna Tcnicas de golpeo Combinacin de dos Waza-ari Grado de Dan Sala de entreno gimnasio Combate prolongado (Ej. Combate de Tcnica de Oro) Juez Victoria por incomparecencia Perdedor Empezad! Infraccin Derrota por falta grave o por acumulacin de faltas leves Decisin Postura defensiva izquierda Postura natural izquierda Agarrar tirando de la manga del adversario Empate Punto completo Postura defensiva de pie Postura defensiva Pierna de apoyo Fuera del rea de combate Dentro del rea de combate Presidencia / Mesa principal Uniforme de Judo Vencedor Tcnicas de contraataque Ejecucin de una proyeccin Luxacin de una articulacin Tcnicas de reanimacin Formas Tcnicas de agarre y control Tcnica de Kappo Entreno / Practicar Victoria por abandono Ejecucin completa Leve superioridad o inferioridad Tcnicas prohibidas Atencin! (Orden de posicin de pie erguida y talones juntos) Ventaja tcnica / Valoracin menor Tcnicas de cadera Agarres Desequilibrio Punto vital

68

MAAI MAITTA! MA-SUTEMI-WAZA MATE MIGI-JIGO-TAI MIGI-SHIZEN-TAI NAGEKOMI NAGE-WAZA NE-WAZA OSAEKOMI-WAZA OSAEKOMI! OTAGAI-NI-REI! RANDORI RENRAKU-WAZA REI RITSU-REI SEIZA SHIAI SHIAI-JO SHIDO SHIME-WAZA SHIMPAN SHIMPANIN SHIMPANRIJI SHISEI SHIZEN-TAI SHIZEN-HONTAI SHOMEN SHOMEN-NI-REI! SHOSHA SHUSHIN SOGO-GACHI SONO-MAMA! SORE-MADE! SUTEMI-WAZA TACHI-WAZA TAI-SABAKI TATAMI TE-WAZA TOKETA! TORI TSUKURI TSURITE UCHIKOMI UDE-GAESHI UKE UKEMI WAZA WAZA-ARI WAZA-ARIAWASETE-IPPON

Distancia entre dos competidores Abandono! Tcnicas de sacrificio de espalda Esperad Postura defensiva derecha Postura natural derecha Repeticin de tcnicas proyectando Tcnicas de proyeccin Tcnicas de trabajo suelo Tcnicas de inmovilizacin Inmovilizado! Saludarse entre s! Practica libre Combinacin de varias tcnicas Saludo Saludo de pie Sentado formal - de rodillas sentado sobre los talones Competicin rea de competicin Sancin leve Tcnicas de estrangulacin Arbitraje rbitros Director de Arbitraje Postura Postura natural Postura natural bsica Frontal de la sala / Asientos Superiores Saludar a Shomen! Ganador RBITRO Victoria compuesta No se muevan / mantener posiciones! El tiempo ha terminado! Tcnicas de sacrificio Tcnicas de pie Giro defensivo del cuerpo Tapiz Tcnicas de mano Inmovilizacin rota! El que ataca o proyecta Preparacin para ejecutar una tcnica Levantando Repeticin de tcnicas Voltear luxando brazo El que recibe la accin o proyectado Cada controlada Tcnicas Ventaja tcnica grande 2 waza-ari puntan Ippon

69

YAKUSOKURENSHU

Practica acordada Tcnicas de sacrificio laterales Continuad! Ventaja tcnica mediana Victoria por superioridad Saludo sentado de rodillas

YOKO-SUTEMIWAZA

YOSHI! YUKO YUSEI-GACHI ZA-REI

DENOMINACIN DE LAS TCNICAS DE JUDO

NAGE-WAZA
TACHI-WAZA
TE-WAZA
Seoi-nage Tai-otoshi Kata-guruma Sukui-nage Uki-otoshi Sumi-otoshi Obi-otoshi Seoi-otoshi Yama-arashi Morote-gari Kuchiki-taoshi Kibisu-gaeshi Uchi-mata-sukashi Kouchi-gaeshi Ippon-seoi-nage Obitori-gaeshi Proyeccin por el hombro Cada del cuerpo Rueda por los hombros Proyeccin en forma de cuchara Cada flotante Cada en el ngulo Proyeccin por encima del cinto Cada de hombro Tempestad en la montaa Barrido con dos manos Cada con una mano Zancadilla al taln
Proyeccin por deslizamiento al barrer el interior del muslo

Contra del pequeo barrido interior Proyeccin por el hombro con un brazo Proyeccin de agarre al cinturn Cadera flotante Gran proyeccin de cadera Rueda por la cadera Proyeccin tirando y levantando con la cadera Barrido con la cadera Proyeccin por elevacin de cadera Muelle con la cadera Cambio de cadera Proyeccin de cadera hacia atrs Proyeccin con agarre de la manga tirando y levantando con la cadera Barrido al pie adelantado Rueda por la rodilla Accin de tirar y levantar sobre el pie de apoyo Gran siega exterior Gran siega interior

SON TOS KGU SUK UOT SOT OOS SOO YAS MGA KTA KIG UMS KOU ISN OTG UGO OGO KOG TKG HRG TGO HNG UTS USH STG DAB HIZ STA OSG OUG

KOSHI-WAZA
Uki-goshi O-goshi Koshi-guruma Tsurikomi-goshi Harai-goshi Tsuri-goshi Hane-goshi Utsuri-goshi Ushiro-goshi Sode-tsurikomi-goshi

ASHI-WAZA
De-ashi-barai (-harai) Hiza-guruma Sasae-tsurikomi-ashi Osoto-gari Ouchi-gari

70

Kosoto-gari Kouchi-gari Okuri-ashi-barai (-harai) Uchi-mata Kosoto-gake Ashi-guruma Harai-tsurikomi-ashi O-guruma Osoto-guruma Osoto-otoshi Tsubame-gaeshi Osoto-gaeshi Ouchi-gaeshi Hane-goshi-gaeshi Harai-goshi-gaeshi Uchi-mata-gaeshi

Pequea siega exterior Pequea siega interior Barrido de los pies Barrido al interior del muslo Pequeo gancho exterior Rueda sobre la pierna Barrido del pie tirando y levantando Gran rueda Gran rueda por el exterior Cada amplia por el exterior Contra de la golondrina Contra del gran barrido exterior Contra del gran barrido interior Contra de la tcnica del muelle con la cadera Contra del barrido con la cadera Contra del barrido al interior del muslo

KSG KUG OAB UMA KSK AGU HTA OGU OGR OSO TSU OGA OUC HGG HGE UMG

SUTEMI-WAZA
MA-SUTEMI-WAZA
Tomoe-nage Sumi-gaeshi Ura-nage Hikikomi-gaeshi Tawara-gaeshi Proyeccin en circulo Proyeccin por la esquina Proyeccin hacia atrs Proyeccin de sacrificio tirando hacia abajo Proyeccin en saco de arroz Cada de lado Cada en el valle Proyeccin de enrollamiento de la tcnica del muelle de la cadera Proyeccin de enrollamiento por el exterior Proyeccin flotante Separacin lateral Rueda por el lateral Cada lateral del cuerpo Lanzamiento lateral agarrando con los brazos el tronco por detrs Proyeccin de enrollamiento por la parte interior Gran proyeccin de enrollamiento por el exterior Proyeccin de enrollamiento por la parte interior del muslo Proyeccin de enrollamiento barriendo con la cadera Pequea proyeccin de enrollamiento por el interior TNG SUG UNA HKG TWG YOT TNO HNM SMK UWA YWA YGU YGA DWK UMK OSM UMM HRM KUM

YOKO-SUTEMI-WAZA
Yoko-otoshi Tani-otoshi Hane-makikomi Soto-makikomi Uki-waza Yoko-wakare Yoko-guruma Yoko-gake Daki-wakare Uchi-makikomi Osoto-makikomi Uchi-mata-makikomi Harai-makikomi Kouchi-makikomi

KATAME-WAZA
OSAEKOMI-WAZA
Kesa-gatame Kuzure-kesa-gatame Ushiro-kesa-gatame Kata-gatame Kami-shiho-gatame Kuzure-kami-shiho-gatame Yoko-shiho-gatame Tate-shiho-gatame Uki-gatame Control laterocostal en bufanda Variante del control laterocostal en bufanda Control laterocostal en bufanda invertido Control por el hombro Control superior sobre cuatro puntos de apoyo Variante del control superior sobre cuatro puntos de apoyo Control lateral sobre cuatro puntos de apoyo Control sobre cuatro puntos de apoyo a horcajadas Control flotante KEG KKE UKG KAG KSH KKS YSG TSG UGT

SHIME-WAZA

71

Nami-juji-jime Gyaku-juji-jime Kata-juji-jime Hadaka-jime Okuri-eri-jime Kataha-jime Kata-te-jime Ryo-te-jime Sode-guruma-jime Tsukkomi-jime Sankaku-jime

Estrangulacin con manos cruzadas y agarre normal Estrangulacin con manos cruzadas y agarre
invertido

NJJ GJJ KJJ HAD OEJ KHJ KTJ RYJ SGJ TKJ SAJ UGR JGT UGA HIG WAK HGA AGA TGT SGT KBA KWA DOJ AGR

Estrangulacin con manos cruzadas y agarre opuesto Estrangulacin con la mano desnuda Estrangulacin deslizando solapas Estrangulacin controlando el hombro Estrangulacin con una mano Estrangulacin con dos manos Estrangulacin en rueda por la manga Estrangulacin empujando Estrangulacin con control de las piernas en triangulo Luxacin sobre el brazo flexionado Luxacin del brazo en cruz Luxacin del brazo estirado con los brazos Luxacin con la rodilla Luxacin con la axila Luxacin con el estomago Luxacin con la pierna Luxacin con la mano Luxacin del brazo con las piernas en triangulo Proyeccin en tijeras Proyeccin enrollando una pierna y levantando tirndose hacia atrs Presionar el tronco cruzando las piernas Luxacin a la pierna

KANSETSU-WAZA
Ude-garami Ude-hishigi-juji-gatame Ude-hishigi-ude-gatame Ude-hishigi-hiza-gatame Ude-hishigi-waki-gatame Ude-hishigi-hara-gatame Ude-hishigi-ashi-gatame Ude-hishigi-te-gatame Ude-hishigi-sankaku-gatame

KINSHI-WAZA
Kani-basami (Yoko-sutemi-waza) Kawazu-gake (Yoko-sutemiwaza)

Do-jime (Shime-waza) Ashi-garami (Kansetsu-waza)

72