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SABES VALLE DE JEREZ MATUTINO PRIMER PARCIAL DE CALCULOS E INTERACCIONES MEDIANTE TICS

NOMBRE______________________________________________________________ GRUPO: ________ I.-Relaciona ambas columnas. 1. Consiste en entender perfectamente cul es el problema que se est A( ). variables planteando, los datos o informacin con la que se cuenta (entrada) y la B( ). Proceso solucin o informacin que se espera obtener (salida). C( ). Problema 2. Representacin visual de cada paso del algoritmo que utiliza smbolos y D( ). Identificacin donde se representan todas las operaciones que se llevan a cabo con los del problema datos. E( ). Diagrama 3. Componentes del lenguaje mquina. F( ). De flujo y EPS 4. Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea G( ). Constantes necesario durante el desarrollo del algoritmo. H( ). Computacional y 5. Secuencia de operaciones necesarias para llegar a la solucin de un de la vida diaria. problema I( ). Compilacin 6. Conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea J( ). Cero y uno o resolver un problema. K( ). Algoritmo 7. Son los tipos de algoritmo: 8. Los lenguajes de programacin se traducen a lenguaje mquina por medio de este proceso: 9. Son datos que recibe un valor y que no vara en todo el algoritmo. 10. Tipos de diagramas. 11. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecucin de un fin. II.-Menciona en el orden correcto las etapas de la metodologa Planteamiento de alternativas. de la solucin de problemas. Evaluacin 1.-_______________________________________________________ Desarrollo de alternativas. 2.-_______________________________________________________ Identificacin del problema 3.-_______________________________________________________ Eleccin 4.-_______________________________________________________ 5.-_______________________________________________________ DIAGRAMA DE FLUJO PARA SUMAR DOS NMEROS E IMPRIMIR EL RESULTADO III.-DIBUJA EL DIAGRAMA DE FLUJO PARA EL PROBLEMA DESCRITO ABAJO. PUEDES AGREGAR LINEAS DE FLUJO O CONECTORES, PERO NO PUEDES AGREGAR MS FIGURAS DE LAS QUE VES. Solicita en pantalla dos nmeros. Realiza la suma. Imprime el resultado si la impresora est lista. Si no est lista regresa a preguntar nuevamente si ya est lista. Termina cuando imprimes.

IV.-COLOCA EL NOMBRE EN CADA OPCIN QUE IDENTIFICA LA PANTALLA DE MICROSOFT EXCEL.


13 14

6 5 12 7 3 4 9 10 1 2 11 16 15

A( B( C( D( E( F(

). Asistente para funciones. ). Barra de desplazamiento horizontal ). Barra de estado. ). Barra de frmulas ). Barra de Inicio Rpido ). Barra de Ttulos

). Controles para cambiar la vista de la hoja. H( ). Cinta de opciones. I( ). Celda activa. J( ). Botones (minimizar, maximizar y cerrar). G(

K( L( M( N( O( P(

). Zoom. ). Rango. ). Hojas del libro. ). Ficha de men Inicio ). Encabezados de Fila ). Encabezados de columna Q( ). Cuadro de nombres

V.-RELACIONA AMBAS COLUMNAS SOBRE LAS FUNCIONES DEL TECLADO ABREVIADO


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

CTRL+C: CTRL+X: CTRL+V CTRL+Z: CTRL+B: CTRL+U CTRL+Y: ALT+F4: ALT CTRL

A( B( C( D( E( F( G( H( I(

). ). ). ). ). ). ). ). ).

Se usa para seleccionar celdas no contiguas rehacer pegar deshacer crear nuevo libro cortar Copiar Cerrar ventana activa Buscar /Reemplazar