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LA TECNOLOGA EDUCATIVA Y DE LAS NUEVAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA EDUCACION Los orgenes de la tecnologa educativa pueden hallarse en la enseanza

programada, con la idea de elevar la eficiencia de la direccin del proceso docente. Su creacin se atribuye a Burrhus Frederik Skinner profesor de la Universidad de Harvard en el ao 1954. Los trabajos de Skinner se enmarcan en la corriente psicolgica denominada conductismo. Propuso fundar la sicologa como ciencia objetiva y alejarla de las corrientes tradicionales especulativas. Declar como objeto de estudio la conducta, nico fenmeno observable -y por tanto medible cientficamente- de la psique humana, evitando de esta forma considerar los estados internos del hombre: slo pueden observarse las influencias (los estmulos) y sus resultados (las respuestas del individuo. El aprendizaje es bsicamente la fijacin de un repertorio de estmulos del medio y sus respuestas conectadas, y su modelo ms elemental es el esquema E-R (estmulo-respuesta. Distinguieron dos formas de conexin: la primera es el condicionamiento respondente o clsico, en el cual un estmulo inicialmente neutral que no provoca respuestas, adquiere la cualidad de provocarlas, por asociacin temporal (simultaneidad) con otro estmulo vital. En este caso, el individuo aprende a ofrecer respuestas a estmulos neutrales por su asociacin con su estmulo efectivo: una respuesta adecuada indica la identificacin del estmulo condicionante. La segunda variante, formalizada por Skinner, es el condicionamiento operante o instrumental. El condicionamiento respondente requiere la presencia anticipada de un estmulo desencadenante; el operante es una conexin en la que el estmulo se produce despus de la respuesta De hecho, es un aprendizaje de ensayo-error, en que el sujeto produce conductas diferentes hasta que logra el premio y fija la conexin. Este modelo psicolgico del aprendizaje sirvi de base para la enseanza programada, primera expresin de la Tecnologa Educativa. La enseanza programada puede definirse como : "Una tecnologa o parte de la tecnologa de la educacin que, partiendo de unos principios generales (tomados de la Didctica General) y de las leyes cientficas (tomadas de la Teora del aprendizaje, la ciberntica, la lgica moderna) expone las normas o tcnicas que dirigen la construccin y aplicacin de programas didcticos"(10,49. La enseanza programada tiene las siguientes caractersticas: La objetivacin, o sea, las funciones de enseanza son asumidas por el programa de enseanza.

La direccin, o sea, el proceso de asimilacin de cada alumno se desarrolla bajo la direccin de un programa, de acuerdo con el algoritmo de enseanza. La retroalimentacin, o sea, cada alumno recibe continuamente del sistema de enseanza, informaciones sobre los resultados de su actividad. La individualizacin del sistema de enseanza posibilita una amplia adaptacin de las condiciones de la enseanza a las caractersticas individuales de los alumnos. El control tiene una elevada importancia, el estudiante recibe la informacin inmediata de la adecuacin de sus respuestas. El modelo pedaggico presente en esta tendencia se puede resumir en: objetivos conductuales, la organizacin del contenido de forma lgica en secuencia de unidades; los mtodos utilizados estn fundamentalmente basados en el autoaprendizaje En cuanto a la relacin profesor alumno, el papel del profesor se reduce a la elaboracin del programa mientras que el alumno, recibe un aprendizaje individualizado de acuerdo con su ritmo individual de asimilacin. Entre las principales ventajas de la enseanza programada estn: la constante activacin de los alumnos, la individualizacin del aprendizaje y la comprobacin directa y correccin de los resultados del aprendizaje. La enseanza programada puede llegar a ser uno de los factores importantes en la satisfaccin de las necesidades educativas, debido a la masividad de la enseanza; actualmente muchos sistemas de educacin a distancia se basan en la enseanza programada. Entre las principales limitaciones podemos sealar: En la direccin del proceso de aprendizaje slo considera los resultados finales de la asimilacin y no toma en cuenta los procesos ni sus cualidades. Los sistemas de enseanza programada se construyen generalmente sobre la base de un sistema de orientacin de las acciones de los alumnos de forma incompleta, por ensayo-error. Los principios de la programacin expuestos por Skinner son efectivos slo cuando es suficiente la asimilacin al nivel de la memoria reproductiva. No desarrolla el pensamiento terico y creador en los estudiantes.

Caractersticas de la Tecnologa Educativa en su concepcin original.

Necesidad de cambios Tal como se evidenci antes, la acepcin inicial de la Tecnologa Educativa se sustentaba en las corrientes psicolgicas del conductismo y neoconductismo; reduca el aprendizaje a la instruccin, entendida como transmisin-recepcin de informacin, como asociacin entre estmulos y respuestas. Esta concepcin se identific con el uso de medios audiovisuales, en un principio sobre la base de modelos de comunicacin bastante reduccionistas, que posteriormente fueron ignorados por el nfasis dado a la elaboracin de sistemas completos de instruccin, sobre la base del enfoque sistmico, entendido de modo mecanicista. La tecnologa educativa se desarrolla inicialmente en la bsqueda por aportar a la enseanza una base ms cientfica y hacer ms productiva la educacin; eficiencia en el saber hacer con una adecuada dosificacin y programacin de la enseanza. La tecnologa educativa surge inicialmente con esta concepcin en la dcada del 60 y en los aos 70 hay un primer auge y se produce un cambio al tomarse conciencia de que por s mismos los medios de enseanza no ejercen sustancial influencia sobre la calidad y la eficiencia de la enseanza. Las reas de mayor influencia fueron la elaboracin de planes y programas de estudio, la evaluacin del aprendizaje, la capacitacin de docentes y la organizacin administrativa y acadmica de los sistemas escolares. En la actualidad existe una polmica en el plano terico acerca de si las transformaciones efectuadas por la Tecnologa Educativa son realmente trascendentes o simplemente son retoques para tratar de adaptarse a los nuevos tiempos, sin que en esencia se haya modificado el paradigma inicial, enraizado en el positivismo y neopositivismo. La Tecnologa Educativa contempornea En La economa de los nuevos medios de enseanza, UNESCO (27,511) se define como Tecnologa Educativa se trata de un modo sistmico de concebir, aplicar y evaluar la totalidad del proceso educativo en funcin de unos objetivos precisos, basados en investigaciones referentes a la instruccin y la comunicacin humana, que utilizan un conjunto de medios humanos y materiales con el fin de dispensar una educacin ms eficaz". En ocasiones se pretende solucionar los diversos problemas del proceso de enseanza con la introduccin de los medios tcnicos, olvidando que no se puede ver el medio como algo aislado, "autosuficiente" sino como parte integrante, componente de un proceso donde cada cual juega su papel. La comprensin de la Tecnologa Educativa como un enfoque integral del 3

proceso docente considera no slo los medios de enseanza de forma aislada sino su lugar y funcin en el sistema, junto con el resto de los componentes del proceso de enseanza. La tecnologa educativa permite conjugar todos los elementos del proceso docente de forma racional. Su objetivo es el de garantizar la prctica educativa en su dimensin global y favorecer la dinmica del aprendizaje. Adoptar la definicin de Tecnologa Educativa incluyendo la organizacin sistmica del proceso de enseanza y los mtodos, medios, etctera, trae como consecuencia su identificacin con la didctica; El desarrollo de los medios de enseanza ha posibilitado el surgimiento de otras formas de enseanza: enseanza a distancia, por correspondencia, enseanza radiofnica, los mtodos de automatizacin (audio instruccin, multimedia, laboratorios de lenguas, etctera) que facilitan la educacin permanente y la educacin no institucional. La tecnologa educativa no ha podido cumplir sus promesas a pesar del entusiasmo de sus seguidores. Se han realizado esfuerzos por lograr superar las insuficiencias; se han revisado sus bases tericas, se ha asumido mayor compromiso y responsabilidad social con los fines de la educacin, se ha adaptado a los cambios producidos en el campo de la tecnologa de la computacin, etctera, pero para algunos autores, siguen viendo el problema en trminos de utilidad y eficiencia y centrando sus anlisis en la conducta individual. El xito de cualquier modelo pedaggico o tendencia educativa depende de que se seleccione la teora psicolgica que responda a las particularidades del aprendizaje del hombre, cumpla las exigencias planteadas por la teora de la direccin y se cree el conjunto de medios tcnicos de enseanza en correspondencia con el modelo que satisfaga tales requisitos. Principales cambios en la Tecnologa Educativa contempornea y lneas de desarrollo futuro La evolucin sufrida por esta tendencia va, desde una primera preocupacin por el cmo (los medios), al inters por el qu (los objetivos. Medios y objetivos se integraron posteriormente en la planificacin curricular. Siguiendo esta lnea de desarrollo, apareci la reflexin acerca del por qu y l para qu, el sentido de los objetivos y modelo de sociedad que propugnan. (Kaufman citado por Sarramona) (20. As se van ampliando los horizontes de esta tendencia para abarcar problemticas de mayor trascendencia y actualidad. Los principales cambios detectados en la Tecnologa Educativa estn referidos a: a) Concepciones tericas que le sirven de base en la comprensin del proceso educativo. b) Concepciones acerca de la planificacin curricular, los objetivos, el 4

autoaprendizaje y el control del proceso docente. c) Relacin entre tica y Tecnologa: interpretacin de los conceptos de eficacia y eficiencia. A continuacin examinaremos brevemente cada uno de estos cambios: a) La Tecnologa Educativa ha asumido en los ltimos tiempos posiciones tericas de los paradigmas cognoscitivos y psicoevolutivos, incorporando los aportes de autores tales como Bruner, Ausubel y Piaget, en un intento por superar el esquema mecanicista de la caja negra. Se han hecho intentos de incorporar algunos aspectos del enfoque histrico-cultural de L.S.Vigotsky, especialmente el concepto de zona de desarrollo prximo. Un ejemplo de la influencia del Cognitivismo en la Tecnologa Educativa lo encontramos en la propuesta de incluir la nocin de construccin del conocimiento para explicar formas de aprendizaje complejas como la comprensin y la reflexin, las cuales no pueden explicarse con la nocin de instruccin que maneja el enfoque tecnolgico clsico. Sobre esto se afirma: ....para los tipos de aprendizaje ms complejos es importante que tambin estemos conscientes de los tipos de construcciones internas que se estn llevando a cabo y que deberan llevarse a cabo dentro de la mente de los alumnos. Esto nos permitir prescribir mejor la naturaleza de la instruccin (18, p.25). b) La concepcin de planificacin curricular sostenida por la Tecnologa Educativa tradicional se apoya en el enfoque sistmico entendido de modo mecanicista: cada elemento deba determinarse en relacin con los restantes, para que el conjunto de la propuesta tuviera sentido. El resultado era entonces, una propuesta nica, coherente y bien trabajada, pero no vlida para cualquier caso y circunstancia. La aplicacin rgida de la perspectiva sistmica a sistemas abiertos como es el proceso docente ha provocado rechazos entre los educadores. A partir de esto, han tenido lugar transformaciones tales como la renuncia por parte de esta tendencia a la interpretacin esquemtica de los sistemas escolares, poniendo mayor nfasis, en la interaccin del sistema con el medio, as como en la elaboracin de una concepcin de planificacin flexible, que tenga en cuenta la riqueza del acto educativo, las posibilidades de reflexin crtica del docente frente a la situacin real y la necesidad de improvisar cuando se presente un imprevisto en el aula. El uso de sistemas multimedia en los cuales se estructuran e integran los medios, contenidos, actividades didcticas y la evaluacin, propiciando el aprendizaje interactivo por parte del sujeto, es un ejemplo de utilizacin de una concepcin sistmica renovada del proceso docente. 5

La concepcin clsica de los objetivos de la Tecnologa Educativa, como fines estrictamente observables, tomada directamente de una prctica propia del sistema industrial ya superado, se ha transformado, principalmente bajo la influencia de la psicologa cognitiva. Aunque no se descartan las metas de naturaleza operativa, se presta ahora mayor atencin a los objetivos relevantes de la educacin, los cuales son precisamente los ms complejos y difciles de verificar de forma inmediata. La Tecnologa Educativa actual y la que se prev en el futuro se preocupa tanto por el control que la sociedad debe ejercer por la calidad de la educacin, como por una nueva forma de control vinculada al aprendizaje del alumno, este es el llamado control introyectivo o comunicacin intrapersonal, la auto evaluacin de su aprendizaje, que se manifiesta en fenmenos de conciencia y autodeterminacin del estudiante, principal rector del proceso. Esta forma de control se hace posible mediante la utilizacin de materiales multimedia con aplicacin personalizada. c) Otra caracterstica de la Tecnologa Educativa seriamente cuestionada ha sido su carcter eficientista, la preocupacin por los fines por encima de cualquier otra consideracin. Las evoluciones ms recientes de esta tendencia reinterpretan los conceptos de eficacia y eficiencia como dimensiones morales de la actuacin profesional del docente, por sus consecuencias directas sobre los estudiantes y la sociedad. J. Sarramona (20) plantea que es posible, desde las posiciones de la Tecnologa Educativa actual superar la oposicin entre la actuacin tecnolgica y la moral y sostiene que esta tendencia puede proyectarse en las dimensiones ticas siguientes: Los fines de la educacin, el modelo de hombre y de sociedad que se pretende lograr. Las consecuencias de la accin pedaggica. El proceso mismo de la actuacin pedaggica pues, segn se afirma (Medina, citado por Sarramona) (20) el actuar tecnolgico comporta hbitos personales tales que merecen la consideracin de intrnsecamente morales. El costo del proceso educativo: la eficiencia u optimizacin de los recursos disponibles. La naturaleza misma de la accin educativa, la cual debe caracterizarse por el respeto y la garanta de seriedad. A partir de lo anterior, Sarramona concluye que es imposible aplicar normas algortmicas en la actuacin educativa, como se pretenda en las concepciones ms tempranas de la Tecnologa Educativa. En los prximos aos la Tecnologa

Educativa deber abordar una serie de aspectos que no haban sido atendidos adecuadamente en el pasado. Ch. M. Reigeluth en 1994 (18) identifica las lneas futuras de desarrollo de este enfoque: Tipos de aprendizajes complejos, como la comprensin y las habilidades genricas. Estrategias de nivel medio, para el manejo de contenidos como estrategias descriptivas y experimentales. Mtodos de macro organizacin: estructura y secuencia de programas de estudio. Seleccin de sistemas de mediacin humana y no humana. Diseos de sistemas de control de la instruccin. Aprendizaje afectivo: actitudes, valores, desarrollo social, emocional y personal, estrategias de motivacin a los estudiantes. Sistemas educativos completos y reestructurados. Aprovechamiento de las posibilidades de las nuevas tecnologas en la instruccin, tales como simulaciones y tutores inteligentes, entre otros. A continuacin presentamos una visin panormica de los principales usos en educacin de las Nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (NTIC) y su papel en las transformaciones del proceso de enseanza aprendizaje. Las NTIC en la educacin Cambios extraordinarios se han operado en el mundo en tres campos que condicionan esta nueva era, es decir, en la computacin, la informacin y las comunicaciones. La unin de la informacin digital con la computacin ha enriquecido la propia esencia de la informacin y ha conllevado el surgimiento de la llamada informacin multimedia, en la cual el texto puede ir acompaado de imgenes, sonido y vdeo. Su novedad y probada utilidad le han convertido ya en una poderosa herramienta para el aprendizaje y el auto estudio. El uso de sistemas multimedia en los cuales se estructuran e integran los medios, contenidos, actividades didcticas y la evaluacin, propiciando el aprendizaje interactivo por parte del sujeto, es un ejemplo de utilizacin de una concepcin 7

sistmica renovada del proceso docente. La concepcin clsica de los objetivos de la Tecnologa Educativa, como fines estrictamente observables, tomada directamente de una prctica propia del sistema industrial ya superado, se ha transformado, principalmente bajo la influencia de la psicologa cognitiva. Aunque no se descartan las metas de naturaleza operativa, se presta ahora mayor atencin a los objetivos relevantes de la educacin, los cuales son precisamente los ms complejos y difciles de verificar de forma inmediata. El tercer campo que condiciona esta nueva era es el de las comunicaciones. El intercambio de informacin que de manera rpida y segura permiten las redes de computadoras, el desarrollo vertiginoso que ha tenido Internet no hubiera sido posible sin el desarrollo de las comunicaciones. La unin de estos tres campos es lo que ha dado lugar al surgimiento de las Nuevas Tecnologas de Informacin y las Comunicaciones (NTIC. Dentro de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (NTIC) un lugar destacado tiene la Multimedia, como nuevo paradigma de representacin de la informacin, caracterizada por la interactividad y el hipertexto o hipermedia como forma de "navegacin" o acceso a la informacin. El hipertexto ofrece grandes ventajas: facilidad para seleccionar y acceder a la informacin deseada libertad para moverse (navegar) sobre la informacin lectura (consulta) del documento adaptada al usuario permite enlazar textos con imgenes, sonido o video permite explotar las posibilidades de interaccin hombre-mquina facilidad de actualizacin Como desventaja fundamental se seala: Posible desorientacin del usuario en el proceso de consulta, por lo que es necesario, que el profesor conozca las caractersticas de esta tecnologa en la orientacin de sus alumnos.

La multimedia combinan las diferentes formas de representar la informacin: Grficos, sonidos, vdeos en un solo producto. Se convierte en multimedia interactiva cuando se le permite al estudiante el control sobre la informacin que ve y el orden en que la ve. Este es el elemento que hace poderoso el uso de la multimedia en la educacin: La posibilidad de interactuar por medio de una computadora con un estudiante o grupo de estudiantes la posibilidad de que el estudiante pueda transitar de un nivel de conocimiento a otro, de manera sencilla y controlada por el profesor. Las ventajas que ofrecen las NTIC trae aparejada la necesaria transformacin que

debe tener el proceso de enseanza, sustentndolo en fundamentos tericos ms acordes al desarrollo actual. Las NTIC usadas en el proceso de aprendizaje, posibilitan de manera ms efectiva la atencin a las diferencias individuales, propiciando una mayor explotacin de las capacidades de cada cual, no slo pensando en los ms talentosos y creativos, sino tambin en aquellos discapacitados por razones anatmicas o funcionales. Se han hecho mucho nfasis en las particularidades del sujeto que aprende, sus intereses, sus conocimientos previos y como stos pueden enriquecerse en la interaccin con el profesor, con los compaeros. El rol del profesor cambia, (1) de transmisor de informacin a un facilitador de la misma centrando su trabajo en: a) Seleccionar el software adecuado. b) Preparar la clase, enriquecida con el uso de paquetes presentadores de informacin. c) Controlador del proceso docente. a) Seleccin del software adecuado El profesor debe ensear a los estudiantes a tomar decisiones cuando se enfrenten a toda esa avalancha de informacin. Su tarea fundamental debe recaer en orientar la seleccin de la informacin que le hace falta al estudiante, trabajar de manera individual con cada uno de ellos, fomentar el intercambio entre los estudiantes. Tipos de software aplicados a la educacin: Ejercicios y prcticas Este tipo de software educativo intenta promover la adquisicin de conocimientos mediante la prctica, partiendo de que la teora ha sido explicada anteriormente en clase. Este tipo de software generalmente se fundamenta en la teora de Skinner, usando procesos de retroalimentacin Tutoriales Intenta ensear una materia y a la vez controlar su aprendizaje. En los tutoriales, la materia se le presenta a los estudiantes combinando imgenes y controlando el nivel de conocimientos alcanzado a travs de preguntas, 9

ejercicios. Etc. Simulaciones Las simulaciones son programas que intentan dar una representacin lo ms realista posible de un dominio complejo. Este tipo de software educativo intenta explicar un fenmeno mediante una representacin controlada del mismo en la computadora con apariencia lo ms cercana posible al fenmeno real. Reproducen en forma simplificada y a travs de un modelo una situacin o fenmeno (fsico, qumico, matemtico, social), permitindole al estudiante explorar y actuar sobre dichos eventos. Juegos Este tipo de software educativo se basa en la frmula de "aprender jugando". Diseados para conseguir una determinada meta instructiva. Entornos libres Los entornos libres son programas que ponen a disposicin del alumno una serie de herramientas para que las use libremente. Se basan en la frmula de "aprende para ti mismo". Tutoriales Inteligentes Permiten disponer de una representacin del conocimiento sobre la materia a ensear que sea fcilmente manipulable, que relacione los distintos conceptos de forma adecuada y que permita separar el dominio de aplicacin, de la estrategia instructiva que se utilice. Por lo que a dicha estrategia se refiere, el tutorial incluye una serie de reglas y procedimientos que permiten controlar el proceso de enseanza, en funcin del estado del alumno, pudiendo detectar fallos de razonamiento y establecer modos de actuacin para remediarlos. La computadora con los tutoriales inteligentes y las redes que guan razonablemente el proceso enseanza-aprendizaje, modifican el rol del profesor, pues asumen las funciones de evaluacin, tutor de entrenamientos, transmisor de informacin. Lenguajes de Programacin de propsito general Muchos son los lenguajes de programacin de propsito general Pascal o Basic. JAVA. Las aplicaciones en lenguaje JAVA permiten la distribucin de recursos en redes. Este lenguaje ha logrado incorporar la tecnologa multimedia y las ventajas de comunicacin, lo que: 10

Permite distribuir los recursos multimedia a travs de las redes de computadora, facilitando que se tenga acceso a los tutoriales creados con este lenguaje desde diferentes espacios fsicos. Se puede correr en diferentes sistemas operativos, lo que hace sus aplicaciones muy universales.

Los lenguajes autores Los lenguajes autores han sido concebidos especialmente para el desarrollo de software educativos, fundamentalmente de tipo tutorial y de ejercicios. Se trata de lenguajes de programacin de alto nivel, ligeramente simplificados para facilitar su uso y que incluyen un mayor o menor nmero de funciones tiles para la implementacin de las caractersticas especiales de los programas educativos. Entre las funciones especiales de este tipo de lenguaje est la disposicin de textos y grficos, el control de la sesin de enseanza, la recogida de resultados y el anlisis de las respuestas. Sistemas autores La tarea fundamental de los Sistemas Autor (SA) es la integracin de diferentes tipos de medios generados con otras herramientas. El ambiente del SA estandariza diferentes tipos de contenidos para su ejecucin. Esta herramienta de integracin aade, entre otros factores, posibilidades de control del flujo de vdeo digital, audio, animaciones y grficos para combinarlos en algo que es superior a la suma de sus partes. Permiten crear tutoriales con un comportamiento nico para cada persona en dependencia del camino o estrategia de aprendizaje. b) Preparacin de la clase En la presentacin de la informacin a mostrar en clase, la multimedia ha jugado un papel fundamental, ha revolucionado los tradicionales medios. Las presentaciones pueden ser ubicadas en servidores de pginas Web, lo que ampla las posibilidades de acceso y lo convierte en un material de estudio para el estudiante. Las pginas WWW presentan las caractersticas siguientes: Utilizan tcnicas de hipertexto la cual ofrece un medio de moverse de un documento a otro (usualmente llamado navegar) dentro de la red. Son capaces de manipular varios formatos de texto y varias formas de organizar la informacin, as como propiciar el acceso a otras herramientas y servicios de INTERNET. Esto, sumado a la posibilidad de observar un experimento y de

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ejercitarse, hace que surja una nueva relacin alumno-profesor, rompiendo con los viejos esquemas de aprendizaje y surgiendo nuevos modelos de aprendizaje basados en interpretaciones psicolgicas diversas. c) Controlador del proceso docente. Las NTIC permiten la intercomunicacin entre puestos de trabajo. El profesor puede estar al tanto del progreso de otros profesores e intercambiar experiencias con ellos a travs del correo electrnico o INTERNET. Las listas de discusin, las presentaciones electrnicas y los software educativos pueden lograr una mejora en la adquisicin de conocimiento de los estudiantes La educacin no presencial Donde las NTIC y la multimedia como tecnologa juegan un papel importante en el proceso de enseanza. Este tipo de enseanza abre a muchos las puertas del saber, pero profesores y alumnos deben estar preparados para enfrentar este modelo educativo. Para usar las NTIC se necesita de una preparacin previa por parte de los profesores y de una forma de enseanza que propicie el autodesarrollo individual, que de respuesta a las exigencias de su contexto sociocultural. Clasificacin del uso de las NTIC en la educacin El desarrollo de estrategias efectivas de empleo de las NTIC con vistas a mejorar la enseanza y el aprendizaje, tiene que comenzar por conocer la fase en que se encuentra el uso de las NTIC Fase de sustitucin: la tecnologa reproduce o automatiza las prcticas didcticas existentes. por ejemplo, los ejercicios de repeticin Fase de Transicin: empiezan a despuntar nuevos mtodos de instruccin; En esta fase, la tecnologa se emplea en actividades para las cuales no haba sido prevista necesariamente y supone un reto para las antiguas prcticas de enseanza. Fase de transformacin: fase final de la difusin tecnolgica, sta ofrece situaciones didcticas complemente nuevas y las viejas costumbres quedan obsoletas. Las tareas educativas para las que se haba adquirido la tecnologa ya no corresponden al objetivo deseado. Transformaciones educativas derivadas del uso de las NTIC El desarrollo impetuoso de las tecnologas de informacin y comunicacin y su 12

inminente aplicacin a la educacin plantean la necesidad de transformar la concepcin tradicional del proceso docente sustentado en el texto impreso, en un sistema que tenga como base estas nuevas tecnologas. En efecto, seala Sendov, estas tecnologas estn ejerciendo una influencia tan profunda en la vida humana y en la economa que todos nos estamos volviendo educandos, a la vez como individuos y como miembros de comunidades y organizaciones de aprendizaje, reales o virtuales en lo que se ha dado en llamar sociedad del aprendizaje (Sendov, 1997) ( 21). Un error habitual es considerar que son las tecnologas las que desempean el rol, activo en los procesos de aprendizaje y socializacin y no los sujetos implicados en su uso: se concibe entonces el uso de las NTIC como un fin en s mismo y no en funcin del desarrollo cognitivo del alumno. Sobre est cuestin se ha afirmado: La orientacin final de la educacin no depende, de las tecnologas en s mismas, sino de los proyectos sociales, polticos y pedaggicos en los cuales ellas se inserten. J.C. Tedesco (25). Una postura no tecnocrtica frente a este problema requiere identificar las demandas sociales capaces de estimular el desarrollo de las tecnologas en funcin del reforzamiento de los vnculos sociales, y no de su ruptura. Las tecnologas brindan informacin y permiten la comunicacin, condicin necesaria del conocimiento, y de la comunidad. Pero la construccin del conocimiento y de la comunidad es tarea de las personas, no de los aparatos. Es aqu donde se ubica, precisamente, el papel de las nuevas tecnologas en educacin. Su uso debera liberar el tiempo que ahora es utilizado para transmitir o comunicar informacin, y permitir que sea dedicado a construir conocimientos y vnculos sociales y personales ms profundos ha afirmado J.C. Tedesco, (25). Por lo tanto, las transformaciones necesarias en la educacin de estos tiempos debe sustentarse no exclusivamente en la potencialidad tcnica de las NTIC, sino en un nuevo modelo de aprendizaje que tenga en cuenta como se concibe el proceso docente, el papel activo del sujeto como constructor de su conocimiento, y de la interaccin profesor-alumnos y estudiante-estudiante en el proceso educativo. En la actualidad las nuevas tecnologas disponen de amplias posibilidades de interactividad, profesor-alumnos, unida a una reconceptualizacin de sus fundamentos tericos, lo que transforma la situacin inicial. Segn Salinas (1997) las NTIC comienzan a superar la utopa de la comunicacin humana como exclusiva de la enseanza presencial. Ciertamente, en la enseanza tradicional presencial puede no establecerse la comunicacin, mientras que, en muchos casos un dilogo - mediante ordenadores interconectados en tiempo real o cualquier proceso interactivo, pueden proporcionar una comunicacin mucho ms prxima, afirma Salinas. (19, p. 56)

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J.A. Valente (28) ha realizado un estudio de estas prcticas aplicando los conceptos de destreza y comprensin desarrollados de J. Piaget. Afirma que si realmente se desea lograr el desarrollo intelectual del estudiante, es preciso organizar un proceso de construccin del conocimiento, a travs del desarrollo de proyectos, empleando la computadora como fuente de informacin para resolver problemas que tengan sentido para l. En este contexto, la resolucin de problemas implica: Aprender a obtener nueva informacin, aprender a aprender. Aprender a ser crtico con los resultados obtenidos. Aprender a desarrollar estrategias de correccin. Sintetizando las propuestas de diferentes autores acerca de las caractersticas que debe asumir la educacin asistida por las NTIC sealaremos las siguientes: 1. Situar en el centro del proceso docente al estudiante, con vistas al logro de una autonoma cada vez mayor, que le permita aprender a aprender y desarrollar el pensamiento crtico, as como posibilitar su autoaprendizaje de por vida. El sujeto de la educacin ser en un futuro prximo el estudiante con acceso a las autopistas de informacin, que formar parte de una comunidad de aprendizaje cooperativo mundial. 2. El alumno construye su conocimiento en el contexto escolar y fuera de l, resolviendo problemas reales mediante el uso de bibliotecas electrnicas virtuales y centros de intercambio de informacin por asignaturas con sistemas multimedia. 3. Aprendizaje abierto, enseanza flexible, lo cual se expresa en diferentes aspectos de la educacin: Libertad u opcionalidad en el acceso, la admisin, seleccin de cursos y libertad en las determinaciones temporales y espaciales. Aprendizaje personalizado, en funcin de los ritmos individuales, metas de aprendizaje especficas para cada uno. Aprendizaje cooperativo, el cual se ha definido como: Un proceso de aprendizaje que enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos entre profesor y estudiantes. Destaca la participacin activa y la interaccin tanto del estudiante como de profesores (Heltz y Turoff, 1993, Citado por Cebrian de la Serna y otros) (5). A partir de las propuestas del constructivismo, se plantea la necesidad de

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trabajar juntos en alguna tarea o problema, de manera que se logre el aprendizaje individual a travs de procesos de colaboracin en grupos. Salvin (Citado en 5) fundamenta mediante investigaciones realizadas, el xito del aprendizaje cooperativo, distinguiendo dos razones esenciales: una mayor motivacin por este tipo de aprendizaje entre los estudiantes y el desarrollo de procesos cognitivos que ocurren en el mismo: el dilogo entre estudiantes, el alto nivel de interaccin aumenta la comprensin del material conceptual manejado. Este autor retoma el concepto de zona de desarrollo prximo de L.S. Vigotsky para interpretar los procesos psicolgicos que facilitan el aprendizaje en situaciones de cooperacin. 5. Cambios en el rol del profesor, los cuales gozarn de mayor libertad en su desempeo, al eliminarse las tareas administrativas y rutinarias y tener la posibilidad de intercambiar experiencias con sus colegas, trabajar coordinadamente. Los docentes actuarn facilitando el proceso investigativo de sus alumnos, sern los organizadores del proceso de aprendizaje y los orientarn en su navegacin, para que puedan enfrentar la sobrecarga de informacin. La interaccin profesor-alumnos puede ser directa o mediante conferencias informatizadas, asincrnicas o en lnea. Tal como se ha descrito antes, la Tecnologa Educativa ha sufrido profundas transformaciones desde su surgimiento en la dcada del 60. Ha integrado a su base terica los aportes de posiciones tan dismiles como el cognitivismo, el constructivismo y aspectos del enfoque histrico-cultural de L.S.Vigotsky.

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