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Convocatoria de artculos y ensayos de profesionales e investigadores/as de la cultura visual y urbana, para la publicacin de un libro conjunto.

Madrid 1 de Marzo de 2013

Ttulo: La creatividad en los Nuevos Medios. El fenmeno de la moda y la influencia en la cultura visual moderna. Dirigido a: profesionales de la Industria Creativa y Cultural, investigadores/as de todas las ramas de las ciencias sociales, profesores/as, periodistas, antroplogos/as, diseadores/as, socilogos/as, estilistas, directores creativos, agencias de comunicacin, humanistas, psiclogos/as, historiadores de arte, artistas, creativos, empresarios/as del sector textil, editorial y audiovisual, publicistas, profesionales del marketing, etc. Lneas de investigacin: marketing, publicidad, sociologa, semitica, filosofa, antropologa visual, esttica, cine, moda, retail, packing and labing, branding, comunicacin, cultura digital, fotografa, etc.

Formato: 100% digital | 100% gratuito Idioma: Espaol Presentacin: ngel Romn es Productor Cultural y especialista en Nuevos Medios. Es Licenciado en Humanidades, adems es Profesor de Sociologa y Tendencias de Moda en ESNE Escuela Universitaria de Diseo e Innovacin de Madrid, centro adscrito a la Universidad Camilo Jos Cela. Actualmente doctorndose en Ciencias de la Informacin de la Universidad Complutense de Madrid. Consultor empresarial en el mbito tecnolgico para el diseo de proyectos digitales. Su estrategia parte de generar un valor aadido a los bienes culturales, desde la innovacin, la creatividad y la tecnologa. Creando sinergias entre las TIC (Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin) y las Industrias Culturales y Creativas en organizaciones, entidades y empresas. Ms informacin: www.angelroman.net Objetivo: El fenmeno de la moda tiene unas caractersticas actualmente que trasciende del propio principio consustancial social del mismo. Ya no distingue clases sociales, ni estatus econmico, ni significa una pertenencia a alguna tribu urbana; la moda ni tan siquiera cumple la funcin de individualizacin de las personas ni la identidad singular en las sociedades postindustriales. El verdadero valor del fenmeno de la moda reside no en ella, sino en todo lo que gravita sobre el smbolo moda. El inters meditico de la moda como consecuencia de los diversos canales de comunicacin, artstico y visual que han surgido con las nuevas tecnologas; y que ha implosionado la traslacin del objeto de moda, el vestido, por el valor de moda como producto, las marcas. Por lo tanto, de lo se trata de buscar no es tanto la creatividad del vestido, sino de lo que pone en escena un vestido. Es decir, la moda en el nuevo milenio plantea una recreacin simulada y real de una forma de vida, un escenario perfecto para vender no solamente ropa o vestidos, sino tambin complementos, viajes, joyas, muebles, etc. y todo lo relacionado con un determinado estilo de vida. Pero de dnde se consigue buscar la creatividad en moda en este nuevo paisaje? de dnde son las fuentes de inspiracin de los/as diseadores/as actuales? Los espacios digitales de las diversas pantallas (televisin online, smartphones, tablets, Internet, etc.) han suplido la herencia clsica de la visibilidad de la moda (cine, televisin y prensa). Ahora se busca una moda tipificada por acortar distancias entre la pasarela y el pblico, donde el espacio-tiempo comercial de las temporadas se ven recortado por las exigencias de los seguidores de las marcas, que en un clic pueden virar campaas enteras por todo el mundo y sin coste alguno.

Videoarte, performance, msica pop, artes escnicas, videoclips, fotografa, arte visual, film fashion, etc. son las nuevas claves para entender el fenmeno de la moda y su potente creatividad en un mercado donde lo visual ejerce su tirana. La contaminacin de la moda por la direccin artstica obedece cada vez ms a espacios que no son propios de la industria de la moda, sino del arte, cine, publicidad y/o comunicacin. Es como si la moda se apropiase de otros lenguajes, o viceversa. La moda ahora se proyecta no sobre la ropa/vestido, sino en todo lo que conlleva: producto/branding/marca, en definitiva, el estilo de vida. Y aqu es cuando entra en juego la estrategia de mercado, ocasionando una moda acorralada por los departamentos de marketing de alguna multinacional.

Ejes temticos del libro estn compuestos por:

1.- Cultura visual moderna. Pantallas contaminadas: entre el glamour (aspecto americano) y lo chic (aspecto europeo).

Canibalismo cultural. Amrica versus Europa. Pensar la individualidad en tiempos globales. El cine como canal de imgenes y de identidades.

2.- El poder de la imagen ms all de los mass media

Cambios en la hegemona de las estticas modernas. Descreyendo a la televisin y a las revistas de moda. La modernidad late en el Smartphone. La guerra est en la imagen. Marcas y productos en la era digital.

3.- Sexo y poder. Porno chic y Hard Porno

Sexo. Flujos en red. TUMBLR.

Enredados con el gnero. La ertica del poder. Todo cada vez es ms HARD. Carne pixelada. El cuerpo sigue vendiendo, pero con el sexo se disfruta ms.

4.- Nuevas formas de exhibicionismo.

El reverso de la intimidad: la outimidad. Todos somos queremos nuestros 15 minutos de fama. Nuevas masculinidades visibles. Las mujeres conquistan el pixel. La tirana de la norma. Polticas corporales hegemnicas.

5.- Tendencias del cambio creativo y cultural en la era digital

Creatividad visual aplicada a las redes sociales Genialidad frente a creatividad. Cut/Copy. Rebloggear, Retumblear, Pinnear. Nuevos modelos de conectividad social. Fashion Films. Cuando el lenguaje del cine se apodera de la publicidad.

6.- La problemtica de la comunicacin privada en la era global: la viralidad

Fuentes de la innovacin en los Nuevos Medios. Youtube y la espontaneidad digital. Los diseadores de moda han muerto. Larga vida a las marcas con los directores creativos. La fuerza del hashtag. En las redes sociales nos gustan grandes.

7.- Estticas hbridas. La creatividad colaborativa

Modas comunicadas en entornos digitales. La pasarela ya no es lo que era. Pantallas mutantes. Arte urbano y msica popular. La realidad es un vdeo(juego)

8.- Cultura Urbana. Subculturas

Estticas e identidades colectivas. Las tribus urbanas. Realidad o marketing? La ciudad como fuente de desarrollo de la innovacin creativa. Apropiacin de la cultura mainstream de las subculturas.

Conclusin: Si el proyecto te apasiona y crees que tus lneas de investigacin se aproximan a estos ejes temticos. Escribe un email contando tu idea y te informo de los siguientes pasos a seguir. Contacto: angel@angelroman.net Deadline: 30/Abril/2013 Muchas gracias; ngel Romn

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