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El uso de la tecnologa en el diseo arquitectnico

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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TLAXCALA

MAESTRA EN USO Y GESTIN DE TICS INTRODUCCIN A LAS TIC'S Iskender Palma Lima

Resumen. El siguiente documento contiene informacin sobre la aplicacin de la tecnologa en la arquitectura, destacando la utilidad y funcionalidad que diversas herramientas tecnolgicas aportan a esta rea del conocimiento de arte y tcnica de la humanidad.

El uso de la tecnologa en el diseo arquitectnico


Introduccin. La bsqueda de la seguridad y comodidad ha existido desde que el hombre primitivo comenz a poblar el planeta, probablemente la arquitectura nace cuando la opcin de establecerse en una rea geogrfica en especifico, la cual suministrara un poco ms de lo indispensable para la subsistencia, hiciera olvidarse de la vida nmada de las personas. La arquitectura abarca la consideracin de todo el ambiente fsico que rodea la vida humana: no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de la civilizacin, porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las necesidades humanas, empleando el arte y la tcnica para proyectar y disear edificios, estructuras y espacios que forman el entorno humano. El diseo arquitectnico El diseo arquitectnico est asociado a los trazos, dibujos, delineados, esquemas o bocetos de un proyecto de arquitectura. Un arquitecto debe plasmar grficamente los espacios que proyecta mediante croquis, maquetas, proyecciones o perspectivas, que sirven para visualizar el proyecto, adems los profesionales del diseo arquitectnico emplean el dibujo tcnico el cual integra una serie de smbolos y cdigos destinados a la representacin de los espacios y objetos de la manera ms exacta posible. Entre las herramientas ms tradicionales para el desarrollo del diseo arquitectnico podemos mencionar: restirador regla t escuadras escalmetro estilgrafos regletas plumones lpices de colores papel Figura1. Herramientas tradicionales para desarrollo del diseo arquitectnico

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El diseo arquitectnico asistido por computadora El uso de la tecnologa ms avanzada ha sido necesario para la creacin de los espacios ms importantes de la historia; as, la conciencia de la aplicacin de las innovadoras herramientas puede ubicarse a partir de la modernidad. En la aplicacin de diversos programas se percibe que la ingeniera es la encargada de reproducir los ambientes y actividades anlogas en el uso tradicional, para incorporarlos gradualmente en nuestro desempeo. La prctica arquitectnica se incluye como una de las materias inmersas en este cambio tecnolgico; las primeras experiencias de la arquitectura asistida por computadora se dan en la dcada de los 80 cuando se aplican los programas CAD (Computer Aided Design). Hacia los ltimos aos se hace referencia a una arquitectura virtual realizada en un espacio tridimensional, en la cual se concibe una arquitectura aparente pero no real. La computadora ha sido la tecnologa con la que se han podido concebir complejas ecuaciones matemticas para describir el espacio y desarrollo de formas; con la ayuda de programas especficos diseados para ese objetivo ha optimizado procesos computacionales definidos en algoritmos para la visualizacin de estructuras arquitectnicas. La arquitectura asistida por computadora ha tenido la siguiente evolucin: Durante la dcada de los 80, al integrarse las herramientas CAD (ArchiCAD AutoCAD, MicroStation) en la elaboracin de un proyecto arquitectnico, el arquitecto puede realizar los dibujos correspondientes a cortes, fachadas y vistas tridimensionales con detalladas descripciones, lo que mejora la eficiencia, productividad y realza el impacto visual del trabajo presentado en forma impresa. En esta etapa, se identifica una innovadora forma de reproducir los modos tradicionales de trabajo con los dibujos en tinta y el uso de la perspectiva. Posteriormente, los programas implementan herramientas novedosas con el surgimiento de nuevos productos (3D Max Autodesk VIZ Maya); en stos se aplican propiedades a los objetos tridimensionales que incluyen material, iluminacin y textura, adems de que se incluyen funciones de animacin para recorrer los espacios 3D o virtuales, con la tendencia a mostrar una calidad fotorealista. En la presentacin final se recurre a la impresin en papel, mientras que en la forma digital se muestra a travs del monitor. Una segunda fase se desarrolla a mediados de los noventa cuando el uso de las herramientas de cmputo aplicadas a la arquitectura se vuelve ms generalizado, adems de que se da una tendencia de desarrollo a la tecnologa de realidad virtual, inmersiva o no (sistemas de realidad virtual y fotografas panormicas). Los sistemas no inmersivos, VRML (Virtual Reality Modeling Language) y QuickTime impulsan el concepto de la interaccin espacial al ofrecer un panorama o modelo tridimensional en forma

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remota utilizando Internet. En stos, el usuario puede desplazarse y acercarse dentro de los ambientes 3D utilizando la nueva interfaz; el nuevo concepto produce un impacto nunca experimentado con anterioridad. Por su lado, los sistemas inmersivos presentan importantes avances en la interaccin y calidad de presentacin de los espacios virtuales, en relacin con la forma de trabajo anterior; sin embargo, requieren de dispositivos especializados como lentes, guantes o binoculares montados en la cabeza (Head Mounted Display). Debido al costo que representan estos sistemas, el mercado es reducido. La caracterstica a distinguir en esta etapa es la creacin de la presentacin o representacin en forma digital; adems de que se mejora la navegacin y visualizacin de los espacios virtuales. La arquitectura virtual muestra ahora nuevos alcances, debido a que apoya la exploracin, identificacin y anlisis de una edificacin arquitectnica en forma digital, donde el usuario tiene una inmersin total, incorporando la nueva interfaz utilizada, es decir, para desplazarse se tiene la opcin de volar o conducirse en forma similar a como se realizara con algn vehculo; tambin, es posible realizar cambios de ambientacin y de objetos; mediante una tecla o switch se muestran o se ocultan los objetos, por ejemplo, puede visualizarse un espacio en su estado actual y con reconstrucciones hipotticas; con esto, las posibilidades de innovacin formal y funcional son casi ilimitadas en el estudio de los espacios arquitectnicos. De esta forma, se percibe una nueva concepcin en la prctica arquitectnica, en el sentido de que se pueden realizar diversos anlisis y evaluaciones de los espacios arquitectnicos inmersos en el ambiente virtual. La integracin de las tecnologas de comunicacin permite, adicionalmente, la colaboracin de grupos en forma remota, trabajando en los mismos proyectos. Aplicaciones En la parte docente, puede tener aplicacin para analizar el comportamiento estructural, espacial, de instalaciones y confort dentro de los proyectos arquitectnicos. Experiencias en el aula de Diseo de Circuitos Elctricos De acuerdo con el Plan de Estudios 2011 de Educacin Bsica de Escuelas Secundarias Tcnicas para la asignatura de Tecnologa del campo tecnolgico de la construccin con nfasis en Diseo de Circuitos Elctricos en los tres grados de formacin de los alumnos, se sugiere el uso de tecnologas informticas, en especifico Software de simulacin de circuitos elctricos. En el caso especfico para el 2do grado en el Bloque IV Planeacin y organizacin tcnica, se sugiere desarrollar un proyecto de diseo de circuitos elctricos que consista en la construccin del

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prototipo de una casa habitacin con su instalacin elctrica empleando el uso de software de simulacin. Para la actividad anterior se emplea el Software Sweet Home 3D cual es una aplicacin libre de diseo de interiores que le ayuda a colocar sus muebles y dispositivos elctricos sobre un plano de una casa en 2D, con una vista previa en 3D.

Conclusin En definitiva, la computadora como herramienta de trabajo en el diseo arquitectnico ha sido un acelerador y generador de fuerza, debido a que favorece asociaciones complejas en la construccin de ambientes virtuales; depender de los usuarios el usar la tecnologa con imaginacin con el fin de explotar la amplia capacidad de los programas disponibles. Referencias. Arquitectura virtual, Araceli Casas Cordero, Genevive Lucet Lagriffoul, Enterate en Linea, Ao
3, Nmero 26, Febrero de 2004, Universidad Autnoma http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2004/Febrero/arqvirtual.htm de Mxico.

Plan de Estudios 2011 de Educacin Bsica de Escuelas Secundarias Tcnicas, Asignatura de Tecnologa, Tecnologas de la construccin, nfasis en Diseo de Circuitos Elctricos, pg.54. Sweet Home 3D http://www.sweethome3d.com/es/index.jsp

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