Los objetivos de esta seccin son: Conocer las definiciones de comunicacin visual, comunicacin grfica y diseo grfico. Conocer el proceso de diseo aplicado en la comunicacin grfica. Conocer los campos de accin del diseo grfico.
Referencias
Cassisi (2003). El dominio del diseo grfico, [en lnea], revisado el 5 de agosto del 2010 en http://foroalfa.org. Frascara (2006). El diseo de comunicacin, Argentina, Ediciones Infinito.
1. Comunicacin visual: proceso por medio del cual, el ser humano percibe e interpreta los estmulos visuales de su entorno.
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2. Estmulo visual: impulso que llega a la retina, en el epitelio pigmentado que cubre el fondo del ojo, estimulando los conos y bastones, lo cual desencadena la percepcin, que es la interpretacin del estmulo.
La luz (energa lumnica) reflejada por la materia o emitida por algn proceso natural o artificial, es lo que se reconoce como estmulo visual. Puedes citar ejemplos?
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Entonces, gracias a la comunicacin visual, los seres humanos interpretan (dentro de sus lmites) la luz emitida o reflejada por todos los objetos (naturales o artificiales) de su entorno.
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Pero dentro de esa gran variedad de elementos en el ambiente, existen un grupo cuyas caractersticas permiten identificar un particular modo de comunicacin visual.
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Aqu entra en escena un trmino que nos ayudar a describir dichos elementos y que proviene del griego graphiks referente a la escritura o al dibujo, hbil en lo uno o en lo otro (derivado de grph yo dibujo, escribo).
Los productos1 grficos, son todas las representaciones trazadas o dibujadas con la mano, y por que no, tambin con los pies o la boca.
algo.
En ese nico sentido del trmino, una pintura rupestre es indudablemente un producto grfico.
Y lo mismo puede decirse de un papel tapiz, un motivo textil, un contrato escrito, una firma, una anotacin manual, un texto escrito a mquina, un dibujo, una fotografa (el mismo nombre lo indica: fotografa), una ilustracin, un logotipo, un folleto, etc.
Todas son representaciones porque han sido escritas, dibujadas, o fotografiadas por el medio que sea.
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Entonces, el dominio de lo grfico tiene unos lmites bastante acotados: para que una produccin humana forme parte de este dominio debe ser escrita, dibujada o foto-grafiada por el medio que sea.
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El dominio de lo visual es mucho ms amplio: incluye todo lo que se puede ver, por ms etreo e inmaterial que parezca. Las famosas seales de humo utilizadas por algunos pueblos aborgenes y las seales luminosas de los faros martimos, constituyen formas de comunicacin visual no-grficas, al igual que la expresin del rostro y las gesticulaciones humanas hechas con las manos y el cuerpo Puedes mencionar otros ejemplos?
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Queda claro entonces que la grfica es un subconjunto de lo visual y que usar las palabras grfico y visual como sinnimos es incorrecto.
Como lo vimos en algunos ejemplos mencionados, la grfica no es potestad exclusiva de los diseadores grficos. Cualquiera que dibuje o escriba hasta un nio muy pequeo, es capaz de pergear1 productos grficos. As, tanto la receta que da el mdico a su paciente como el folleto de un diseador son productos que forman parte de un mismo universo: el de la grfica.
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3. La comunicacin grfica es el proceso por medio del cual, el ser humano produce, transmite e interpreta productos grficos.
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Ahora bien, de acuerdo a su fin, en la comunicacin grfica podemos clasificar los productos grficos en:
No intencionales
Productos dgrficos no intencionales, que no requieren interpretacin certera de lo que representan y que no cumplen una necesidad de comunicacin visual grfica. Ejemplo: Grfica callejera, ilustracin, fotografa.
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Cmo surgen los mensajes grficos intencionales? Se crean a partir de un proceso de diseo. Qu es el diseo? Buena pregunta, t lo sabes?.
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Tradicionalmente, la palabra diseo significa la configuracin de objetos bi y tridimensionales, fabricados en serie por procesos industriales. Pero, qu es una configuracin?. Objeto bidimensional >>> un cartel Objeto tridimensional >>> una silla, un edificio Segn RAE, configurar es: dar determinada forma a algo.
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El Diccionario de la Real Academia define al diseo como: 1. Trazo o delineacin de un edificio o de una figura. 2. Proyecto, plan. 3. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie. 4. Forma de cada uno de los objetos. 5. Descripcin o bosquejo verbal de algo. 6. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.
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Las definiciones de la RAE se pueden agrupar en dos acepciones: Diseo como proceso: planificacin. Diseo como producto: materializacin de la idea. Tabla 2. Diseo como planificacin o como materializacin de la idea. Planificacin
Mensaje a comunicar: nuevas carreras en la UNIVAS 1. Identificar necesidades, informacin y documentacin. 2. Reunin para la gua de trabajo. 3. Considerar el mensaje y el receptor. 4. Presupuesto. 5. Bocetos, formato, papel, ilustraciones, fotografa.
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Materializacin de la idea
Espectacular, carteles, folletos.
Entonces, es correcto referirse a un cartel, folleto, espectacular, logotipo (marca grfica), computadora, reloj, edificio como un diseo? Mira gey*, ese diseo esta bien padre Por lo que hemos visto hasta el momento, s, pero de acuerdo con la opinin de varios expertos (FOROALFA), lo adecuado es referirse al diseo solamente como un proceso, y llamar por su nombre al resultado de dicho proceso. 1. Ese carro fue bien diseado. 2. Ese cartel es el resultado de la aplicacin de un buen proceso de diseo.
*De acuerdo con RAE, la palabra gey se define como: persona tonta.
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Yves Zimmerman menciona que las palabras diseo y designio comparten una misma raz: Signo o sea del latn signa-signum= seal, marca o insignia. La sea es el signo de una cosa, su aspecto propio y esencial. La palabra diseo procede del italiano disegnare que deriva del latn designare que significa designar, marcar, dibujar. El prefijo di y de quiere decir disociacin, separacin y tambin indica que posee o pertenece a algo.
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Designare significa pues, elegir, singularizar algo entre una gran cantidad de cosas. Eleccin de los signos que van a ser los elementos constituyentes de ese objeto y que van a conformar su identidad. Designar es el fruto del designio, de la intencin. El designio es la intencin de llevar el objeto a su signo mediante la accin proyectiva de disear y, a travs de este proceso, que culmina en un objeto tangible, seala la finalidad que debe cumplir. Explcamelo ms despacio por favor.
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El diseador tiene una intencin (designio) comunicar algo El diseador debe aplicar un proceso para cumplir esa intencin Proceso de diseo en el que se configura el signo. El resultado de este proceso es: Un mensaje grfico cuya finalidad es comunicar algo
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Andr Ricard menciona que: Disear significa hallar nuevos modos de agenciar los distintos componentes de las cosas que usamos normalmente, para que estas resulten ms manejables, mas cmodas y ms comprensibles. En otras palabras, disear consiste en dotar a las cosas cotidianas de una mejor manera de sernos tiles.
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4. El diseo grfico accin de concebir, programar, proyectar y realizar mensajes grficos, producidos en general por medios industriales y destinados a trasmitir informacin especfica a grupos determinados. El objetivo principal del diseo grfico es resolver necesidades de comunicacin grfica mediante la traduccin de esas necesidades en un mensaje grfico funcional y esttico.
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5. Diseador grfico: profesional que mediante un mtodo especfico (diseo), construye mensajes (comunicacin), con medios visuales.
Diseo aplicado a la comunicacin visual Mtodo: diseo Objetivo: comunicacin Campo: lo visual
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5. Mensaje grfico es la traduccin de las necesidades del cliente en trminos de forma y contenido, se expresa verbal y visualmente.
El mensaje se puede analizar en dos aspectos: Soporte/Forma: lo que hace visible el contenido del mensaje, es el papel, los colores, las formas, las texturas. Cmo se va a transmitir? Contenido: es la idea/informacin contenida en mensaje, lo que se quiere transmitir.Qu se va a transmitir?
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Este esquema es una simplificacin incompleta, que tiene como objetivo ilustrar la ubicacin del diseo grfico como subconjunto de la grfica y su relacin con otras formas de grfica.
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Entonces Qu formas grficas son diseadas y cules no lo son? En el imaginario de la profesin, afortunadamente, ya se ha instalado la idea de que el diseo sirve para solucionar problemas o necesidades. Por eso hablamos de proyectos de diseo. Proyectar o planificar es un modo particular de gestar la forma del producto, que tiene en su extremo opuesto a la espontaneidad, la imprecisin y la falta de cuidado. La grfica callejera, espontnea por definicin, es un claro ejemplo de grfica que queda fuera del diseo grfico, por lo general no resuelve un problema de comunicacin. Las artes plsticas, no resuelven un problema de comunicacin grfica. Es solamente la expresin de un sentimiento, deseo o ideologa.
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Los mtodos, ms que una tcnica mecnica, son ayudas para el desarrollo de diversas estrategias dirigidas a resolver una gama variada de problemas; estn dirigidos a abreviar y mejorar la eficacia de los diversos pasos en el proceso de diseo, no a proporcionar soluciones prefabricadas.
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Al establecer los objetivos de un proyecto es indispensable definir lo que el diseo debe hacer, no lo que debe ser.
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Paso 1
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b) El diseador/comunicador toma esta informacin como parte de los elementos a considerar para la definicin del problema y reformula en sus trminos esta primera definicin del problema proporcionado por el cliente.
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1.- Encargo del trabajo por el cliente. Presupuesto. El comunicador explora varias posibles estrategias, primero sobre la base de la informacin obtenida del cliente, y despus sobre la base de informacin obtenida de una serie de fuentes de diversa ndole.
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1.- Encargo del trabajo por el cliente. Presupuesto. El presupuesto es en general determinado por el cliente. En muchos casos, sin embargo, ste puede ser reconsiderado sobre la base de recomendaciones del diseador.
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Paso 2 y 3
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2.- Recoleccin de informacin sobre el cliente, el producto, competencia (si existe) y el pblico. Este proceso tiene como finalidad definir el proyecto desarrollando una clara imagen del cliente a travs de todo el espectro de sus operaciones, de manera que el producto desarrollado sea coherente con otros productos y con la imagen del cliente, persiga sus objetivos generales y represente sus valores socioculturales.
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Objetivo
La intencin de RTVE es ser un punto de referencia objetivo para todos los ciudadanos, con independencia de su ideologa, lengua o costumbres. Expresar a travs de su nueva estrategia de marca e identidad visual, una imagen y personalidad moderna, innovadora, responsable y profesional, pero a la vez afectuosa y cercana.
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Esquema de las extensiones de las marcas de RTVE. El cambio significativo se produce cuando pasamos de una estrategia pull, una situacin en la cual RTVE dicta contenidos, a una estrategia push en la era digital, en la cual son las audiencias las que deciden qu quieren ver, cundo y dnde quieren consumir productos audiovisuales.
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Sealizacin
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Unidades Mviles
Unidades mviles para TVE donde el halo se adapta a la forma del vehculo.
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Cortinillas
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Papelera corporativa
Papeleria corporativa. La tipografa se ha realizado a medida para RTVE, optimizndose para su uso en pantalla y su utilizacin tanto en castellano como cataln.
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A pesar de que los ingredientes usados por Knorr no tienen saborizantes ni conservantes artificiales haba que luchar contra la imagen de alimentos industrializados no naturales, no saludables, no ecolgicamente correctos, etc.
En funcin de dichos cambios en el comportamiento del pblico, Casa Rex recibi el pedido de redisear los envases de sopas Knorr para Amrica Latina.
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Resultados del estudio El principal desafo consisti en cambiar la percepcin de artificialidad. Despus de hacer un estudio de mercado, Casa Rex observ que los ingredientes que regularmente aparecen en los envases son perfectos, sin ninguna irregularidad y que eso ya no coincide con la tendencia del pblico ni con el comportamiento del consumidor, que busca cada vez ms comidas naturales, preocupadas con su salud y bienestar.
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Argumentacin El mundo ha cambiado, y junto con l la percepcin de lo que son ingredientes naturales y apetitosos. Irregularidades que antes eran vistas como defectos, hoy en da son consideradas lo opuesto: expresin de lo natural no industrializado.
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Argumentacin Pero hacer ese cambio en el envase no fue suficiente para transformarlo en un instrumento disparador del apetito. Para que eso fuera posible, la comida cobr mayor destaque en comparacin con el contenido informativo, que dej de mezclarse con la imagen y se agrup en un solo punto.
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En estas imgenes analticas se advierten las modificaciones de los espacios asignados a cada aspecto. Verde: marca; rojo: comida; y azul: informacin.
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Paso 4 y 5
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Ejemplos de canal son el peridico, una revista, la televisin, un sitio Web, entre otros. Por obviedad, algunos canales son vistos por una gran variedad de personas, y por tanto son de gran audiencia, lo que dificulta la determinacin de la cantidad y clase de gente a la cual estar dirigida la comunicacin.
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La seleccin del canal determina la poblacin alcanzable. La poblacin alcanzable sugiere ideas para la configuracin del mensaje. El contenido del mensaje es influido por el canal elegido. El medio es el mensaje. Marshall McLuhan
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Adems, el canal elegido impone ciertas posibilidades y limitaciones tcnicas sobre la configuracin visual del mensaje y su transmisin (contexto).
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El contexto hace referencia a lo que ocurre cuando el pblico percibe e interpreta un mensaje. Influyen varios factores que contextualizan el mensaje, entre los ms importantes tenemos: La cultura, educacin y conocimientos previos del receptor del mensaje. La relacin del mensaje con otros mensajes. El contexto creado por el medio de comunicacin (canal). Diversas situaciones o influencias sociales vigentes en ese momento.
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5) Especificaciones para la visualizacin Determinados el canal, el alcance y el contexto, es importante que se establezcan parmetros que guen la configuracin del mensaje, por ejemplo: Se debe indicar el medio a utilizar y las limitantes tcnicas que implica el uso de dicho medio. El presupuesto. Las caractersticas del auditorio y el argumento por el cual se desea persuadirlos. Las pautas que surgieron despus de analizar el contexto en el que se dar la comunicacin. Entre otros
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6.- Desarrollo de anteproyecto. Consideraciones de forma, tema, cdigo y tcnica dentro del presupuesto acordado. Bocetos terminados. (solucin dentro de los lmites del presupuesto).
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7.- Presentacin al cliente. 8.- Organizacin de la produccin. Preparacin de diseo listo para reproducir. Coordinacin de recursos econmicos, tcnicos y humanos. Especificaciones tcnicas y arte terminado. 9.- Implementacin. Supervisin de produccin industrial, difusin o instalacin.
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Segn Frascara (2000), el campo del diseo abarca cuatro reas fundamentales:
Diseo para informacin. Diseo para persuasin. Diseo para educacin. Diseo para administracin.
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Diseo editorial Se encarga de organizar la informacin en medios impresos. Configura la estructura del soporte impreso (soportes pequeos).
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Infografa
La funcin de una infografa es informar y facilitar por medio de imgenes la explicacin y entendimiento de un suceso, proceso o caractersticas de un objeto natural o artificial.
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Instrucciones
Su finalidad es instruir a las personas en el logro de determinados objetivos, por ejemplo: armar, construir o usar un producto. Generalmente los instructivos no usan ms de tres colores y sus imgenes son sencillas, lo cual ayuda al usuario a enfocarse en la tarea y no en los detalles grficos.
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Ergonoma
Es el estudio de la relacin entre el lugar de trabajo, el trabajador y las actividades que se derivan de su puesto de trabajo, lo anterior con el objetivo de obtener informacin que permita al diseador generar espacios de trabajo que cubran las necesidades del usuario, logrando con ello: Una mayor eficiencia en el desempeo del trabajador. Un aumento en la calidad de vida de ste.
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Ergonoma
En la actualidad, la aplicacin de la ergonoma se ha generalizado a todos los campos de diseo, es decir, que los aspectos ergonmicos se incluyen como caractersticas fundamentales de cada producto y espacio a desarrollar : El objetivo principal de la ergonoma es mejorar la funcionalidad de los objetos y espacios, adecundolos a las caractersticas fsicas, motrices e intelectuales del usuarios, generando con ello un aumento en su calidad de vida.
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Publicidad comercial
El comunicador contribuye a la comercializacin de productos y servicios de consumo. El trabajo en gran escala en este campo est apoyado por la investigacin de mercado, una disciplina que a su vez se basa en economa, sociologa, psicologa de la conducta y psicologa experimental.
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Publicidad no comercial
Comprende la promocin de actos y eventos culturales gratuitos, no polticos ni ideolgicos, la promocin de servicios de la misma ndoles y de parques o atracciones naturales sin fines de lucro.
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Propaganda poltica
Es mejor nombrarla publicidad poltica; por encima de informar, intenta convencer y reforzar o modificar la opinin pblica.
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Propaganda religiosa
Por encima de informar, intenta convencer y reforzar o modificar la opinin teolgica. Su objetivo principal es que el auditorio meta se adhiera a cierta ideologa o que la refuerce.
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Comunicacin de inters social. Dirigida a influir en el auditorio meta cambiando o reforzando su actitud respecto a temas sociales. Page 97
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