Anda di halaman 1dari 9

Por rica Barcelos

Fevereiro, 2012

INTRODUO Com a informatizao dos sistemas nas empresas veio tambm o aumento da competitividade e isso fez com que a qualidade dos servios fosse questionada. atendimento em tempo Record nas solues de problemas. Mesmo fazendo uso da informtica e automatizando uma srie de rotinas, o alto consumo de tempo e dificuldade no controle das operaes ainda era problema. Bancos, lojas, mercados, instituies governamentais, escolas todos j haviam ingressado na era digital. Uma pergunta pairava no ar, qual a causa da ineficincia relacionada ao tempo e ao controle? Os computadores no eram interligados. A rede de computadores surgiu da necessidade da descentralizao da informao, da possibilidade de troca de dados em alta velocidade e, posteriormente, da necessidade de reduo de custos. Com os computadores interligados a concluso de rotinas, que dependem de um grupo, passou de meses para minutos, segundos e milsimos de segundos. O primeiro meio fsico de conexo de computadores foram cabos de cobres. At hoje 90% da empresas utilizam esse meio para troca de informaes em rede, as razes so as mais variadas: Durabilidade, confiabilidade, controle do trfego de dados, compatibilidade com novas tecnologias e etc. Por mais crticas que existam, os fatores citados anteriormente foram e so os responsveis pela permanncia e o sucesso desse modelo de conexo. Graas a eles e a todo o conjunto de hardwares e softwares envolvidos, hoje, o mundo est conectado desfrutando dos benefcios oriundos desses meios to difundidos. Esse estudo dirigido para estudantes da rea tecnolgica que almejam conhecer os meios fsicos e lgicos necessrios para criao e manuteno de redes cabeadas. Obtendo conhecimentos dos mais variados recursos, regras, normas, ferramentas e mtodos para o bom uso da rede de computadores. Pois, uma rede o centro de distribuio das riquezas de uma instituio, devendo o tcnico responsvel estar apto para avaliar as reais necessidades dos mercados, alm dos recursos de implementao de redes estruturadas, dentre os mais variados ambientes empresariais. Esse profissional deve ser conhecedor da legislao local (Normas regulamentadoras) bem como dos limites de cada tecnologia. O consumidor passou a exigir mais rapidez na aquisio de produtos, melhores preos e um

CAPTULO 1 1. DISPOSITIVOS DE SOFTWARE E HARDWARE

Nas redes de computares um conjunto de dispositivos de software e hardware, com funes especficas, so utilizados alm do cabeamento propriamente dito. Esses dispositivos possuem a funo de controlar a comunicao entre os diversos componentes da rede. Embora cada um deles tenha uma funo bem definida podemos dizer que em conjunto eles interpretam os sinais digitais, que trafegam pela rede, e encaminham ao seu destino. A partir de agora entraremos no universo tecnolgico responsvel pelo sucesso das redes empresariais e sociais, compreenderemos as vrias etapas envolvidas no processo da criao de redes estruturadas.

1.1. SISTEMA OPERACIONAL Alguns Sistemas Operacionais possuem em sua configurao um conjunto de ferramentas e protocolos que os tornam mais apropriados para o ambiente em rede, principalmente em uma rede cliente-servidor. Eles so chamados de Sistema Operacional de Rede (SOR), funcionam como uma extenso dos sistemas locais, complementando-os com um conjunto de funes bsicas e de uso geral e sua principal finalidade administrao lgica da rede. Embutidos na sua programao existem os recursos mais almejados, como: Compartilhamento de arquivos, impressoras e outros dispositivos atravs da rede; Compartilhamento de programas; Segmentao com possibilidade de configurao de redes virtuais; Controle de portas; Gerenciamento de grupos e domnios na rede;

Exemplos de SOR mais conhecidos: Unix, Solaris, Free BSD, Mac OS X, Novell Netware, Windows (NT, 2000, 2003 Server, 2008 Server). Voc deve estar se perguntado: O que h de to diferente nesses sistemas no que tange a comunicao? Para responder essa pergunta iremos analisar trs recursos: Transparncia, Arquitetura e Funes.

1.1.1. Transparncia A transparncia um dos requisitos fundamentais dos Sistemas Operacionais de Rede. Nesse sentido, os SORs devem atuar de forma que os usurios utilizem os recursos da rede como se estivessem operando localmente (PINHEIROS, 2008). Para que isso seja possvel o SOR recebeu um mdulo conhecido como redirecionador. Sua funo interceptar as chamadas feitas pelas aplicaes do Sistema Operacional local (SOL), desviando aquelas que dizem respeito a recursos remotos para o mdulo do SOR, responsvel pelos servios de comunicao que providenciam conexo ao dispositivo remoto.

Figura 01: Sistema Operacional Local sem Redirecionador (1) e com Redirecionador (2) .

Fonte: Pinheiros, 2008

1.1.2. Arquitetura Consideramos a arquitetura do SO a forma como a comunicao ocorrer do usurio para o sistema e do sistema para usurio. Em uma rede existem duas formas de comunicao, Cliente-servidor e ponto a ponto. Cliente-Servidor: Estaes que disponibilizam acesso aos seus recursos para outros computadores possuem a entidade servidor. Esses detm o controle do nvel de acesso, cabendo a eles a liberao ou proibio de um determinado recurso. Hierarquicamente ocupam uma posio diferenciada. Ponto a Ponto: Nessa arquitetura todos os computadores possuem autonomia e independncia e hierarquicamente so iguais. O compartilhamento no centralizado devendo ser configurado individualmente. As figuras 02, 03 ilustram o funcionamento com os mdulos de controle servidor (SORS) e mdulo cliente (SORC). 3

Figura 02: Arquitetura Cliente-Servidor com servidor no dedicado

Fonte: Pinheiros, 2008

Figura 03: Arquitetura de rede Ponto a Ponto

Fonte: Pinheiros, 2008

1.1.3. Funes As funes so diferentes nos servidores e clientes, neste o SOR restringe-se a fornecer servios de comunicao de pedidos e a entregar as respostas s aplicaes. No servidor alm das funes de comunicao um conjunto variado de servios executado, por exemplo: O controle de acesso aos recursos compartilhados, controle de acesso a estaes de trabalho, horrio de logon etc.

1.2. HARDWARE PARA REDE 4

O conjunto de meios fsicos que, em conjunto com o sistema operacional, realiza a troca de dados em uma rede de computadores conhecido como hardware de rede. Os mais populares e comentados ganharam destaque nesse estudo, contudo desde os mais simples aos mais complexos, tem sua finalidade e importncia e precisam ser trabalhos conforme as normas vigentes.

1.2.1. Adaptadores de Rede Tambm chamado de placa de rede um hardware responsvel pela comunicao entre os computadores. A placa de rede permite aos computadores conversarem entre si, sua finalidade controlar todo o trfego de envio e recebimento de dados. Vrias geraes de arquiteturas de placas j existiram as mais conhecidas foram a Token ring e Ethernet. A arquitetura Token consiste numa trama de trs bytes, que circula numa topologia em anel em que as estaes devem aguardar a sua recepo para transmitir. A transmisso dse durante uma pequena janela de tempo, e apenas por quem detm o token, aps a entrada do Ethernet ela foi descontinuada. O Ethernet baseada na idia de pontos da rede enviando mensagens, no que essencialmente semelhante a um sistema de rdio, cativo entre um cabo comum ou canal.Cada ponto tem uma chave de 48 bits globalmente nica, conhecida como endereo MAC, para assegurar que todos os sistemas em uma ethernet tenham endereos distintos. Os padres atuais do protocolo Ethernet so os seguintes: - 10 megabits/seg: 10Base-T Ethernet (IEEE 802.3) - 100 megabits/seg: Fast Ethernet (IEEE 802.3u) - 1 gigabits/seg: Gigabit Ethernet (IEEE 802.3z) - 10 gigabits/seg: 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae).

Figura 04: Adaptador de rede Fast Ethernet

Fonte: Google, 2012

1.2.2. Concentradores (HUBs) 5

Em uma rede LAN com mais de dois computadores interligados necessrio a incluso de um dispositivo capaz de entregar os pacotes de dados aos destinatrios. Dependendo das necessidades das empresas, este dispositivo pode ser um hub. Ele funciona como uma base central de uma rede, foi muito utilizado no comeo das redes de computadores, trabalha na camada fsica do modelo Open Systems Interconnection (OSI1), ou seja, s consegue encaminhar bits. O nmero de portas do hub define a quantidade de micros que podero ser interligados, caso a rede necessite de mais portas possvel interligar outros hubs formando um cascateamento graas a uma porta especial, disponvel na maioria dos hubs, conhecida como uplink. Por no ser capaz de identificar os computadores em uma rede, ele envia os dados para todos gerando congestionamento e lentido, indicado para locais que possui poucas estaes de trabalho e no necessitem de mximo desempenho para o dia a dia. 1.2.3. Repetidores Equipamentos utilizados para interligao de redes idnticas, porque amplificam e regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio fsico. Assim como o hub trabalham na camada fsica do modelo OSI, quando recebem os pacotes eles repetem nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento. No aconselhvel o uso de muitos repetidores em uma rede LAN, pois degeneram o sinal no domnio digital e causam problemas de sincronizao etre as interfaces. Podem ser utilizados tanto na LAN quanto na WLAN com o objetivo de amplificar o sinal. 1.2.4. Pontes (BRIDGES) Guardam e encaminham dados entre redes de mesma tecnologia, so capazes de interligar segmentos de redes diferentes desde que elas usem software baseado no mesmo protocolo de comunicao.

HUB

BRIDGES

REPETIDOR

Fonte: Google, 20012

1.2.5. Switch
1

Esta arquitetura um modelo que divide as redes de computadores em sete camadas, de forma a se obter camadas de abstrao. Cada protocolo implementa uma funcionalidade assinalada a uma determinada camada.

Possuem a mesma funo dos hubs, todavia operam na camada de enlace do modelo OSI isto indica que houve uma evoluo, ou seja, ele mais inteligente. So capazes de indentificar o MAC dos adptadores, gerando canais dedicados exclusivos com cada um. Com o switch os dados podem ser recebidos e enviados, sem a inconveniencia das colises constantes, isto o faz mais apropriado para redes maiores e que necessitam de mais agilidade. 1.2.6. Roteadores Dispositivos mais evoludos esto no terceiro nvel do modelo OSI (camada conhecida como redes), encaminham pacotes entre redes diferentes, eles lem as informaes contidas em uma mensagem e toma decises como enviar os dados utilizando a rota mais apropriada. Os roteadores so necessrios, principalemente em estruturas onde h necessidade de conectar redes distintas. Para interliga-las utilizam uma tabela de roteamento contendo informaes como IP e MAC dos micros alm de armazenarem informaes sobre caminhos menos congestionados( melhor rota). So amplamente encontrados em ambientes de MAN e WAN. Os roteadores possuem vrias opes de interfaceamento com LANs e WAN's. Por exemplo, podemos ter opes de interfaces LAN, portas UTP, FDDI ou AUI, atravs dos quais poder ser realizada a conexo com a rede local. As interfaces WAN's servem para realizarmos a conexo com dispositivos de transmisso remota (modems), seguindo os padres de protocolos V-35, RS-449, RS-232 entre outros. (PINHEIROS, 2004)

Figura 06: Interligao de duas redes LAN e provedor

Fonte: Pinheiros, 2004

Anda mungkin juga menyukai