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Detalles del Tutorial

Programa: Adobe Photoshop CS3 Dificultad: Avanzado Finalizacin Tiempo estimado: 45 minutos

Preparacin
Se trata de una pieza de avanzada, me refiero a que no hay mucho que hacer tcnicas, pero este tipo de trabajo requiere una gran cantidad de buen gusto, un poco de experiencia y conocimientos de fundicin de color sombras. As que no recomiendo este tutorial para principiantes. Me saltar consejos bsicos e ir directamente al punto principal. Bsicamente, quiero que usted consiga la idea de cmo crear una ilustracin de esta manera y seguir su propio camino con estos efectos. Antes de empezar, quiero mostrar cmo el concepto cambi durante la sesin completa: 1. Esta primera imagen de abajo es el concepto principal, que haba planeado. Es la primera idea que me vino a la cabeza: una bola de energa con una gran cantidad de lneas de brillo a su alrededor. 2. Mientras buscaba imgenes que accidentalmente encontr una imagen de un hombre en una posicin muy fresco, que vino de 123rf.com , as que pens que esto debe ser utilizado aqu. As que lo puso all y quera hacer la ilusin de que este hombre es la creacin de toda la energa. 3. Los primeros planes fueron hechos y empec a trabajar en este proyecto. Durante el proceso de este concepto careca de alguna manera dinmica, as que decid hacer girar la pieza entera. 4. Por ltimo, cuando no tena ni idea de cmo esta bola de energa podra ser similar, y esto me tom un poco de tiempo antes de que se le ocurri la idea final, rechaz la pelota sali al touch y la energa slo para este hombre.

As que ya ves cada proyecto cambia cuando se trabaja en l, as que antes de entrar en este tutorial no olvide trabajo flexible, no todo tiene que ver de la misma manera como lo planeaste. Tmese su tiempo y use su imaginacin.

Paso 1
Antes de empezar, debe saber que los efectos brillantes funcionan mejor en un fondo negro. Cuanto ms oscuro es el fondo, el brillo y contraste ms visible va a lograr. As que empec con un fondo negro de la tela alrededor de 900px por 1100px (esto debera funcionar para usted bien).

Paso 2

Ahora es la parte ms difcil en primer lugar, la bsqueda de la imagen de la derecha. S que mucha gente no est satisfecho con la compra de cuadros, pero bueno, es la verdad: si quieres buena calidad, tiene que pagar por ello. No tengo nada en contra de fotos libres, si usted tiene el tiempo para buscar una buena imagen entre cuadros libres de la calidad mixtas que est bien. De todos modos, si usted tiene la imagen de la derecha, a continuacin, extraer la persona (u objeto) de la imagen de su eleccin. El mayor problema de todos los disyuntores es siempre el cabello. Pero, como se puede ver en la imagen de abajo, tena un hombre de pelo corto. En este caso he utilizado simplemente la herramienta de lpiz para hacer frente con el pelo corto. Y porque tenemos un fondo negro en nuestro documento de proyecto principal, se puede combinar fcilmente este pelo negro con el fondo. Para ello he utilizado la herramienta de grabacin con el conjunto de Gama para los tonos medios y quemado de los bordes del pelo un poco.

Paso 3
Ahora, en la paleta Capas he aadido dos capas de ajuste: Niveles y mapa de degradado para hacer una mezcla mejor entre esta persona y el fondo negro. He utilizado un gradiente de negro a blanco y establezca el modo de fusin de la capa Mapa de degradado a la luz suave, y luego baj la opacidad slo un toque.

Paso 4
OK, que viene vamos a crear un terreno. He utilizado una herramienta de degradado y en una nueva capa creado un degradado radial de blanco a transparente (como se ve en la primera foto abajo). Entonces este gran punto blanco necesitaba un poco de perspectiva, as que aqu me golpe Comando + T para Distorsionar (segunda imagen a continuacin). El punto era borrosa utilizando Gaussian Blur Radius en pxeles alrededor de 40. Entonces duplicado este punto borrosa, se estir un poco (Comando + T) e hizo dos copias ms para potenciar el efecto suelo. Si es necesario, las opacidades de estas capas de suelo se puede bajar slo un toque. Esto significa que esta superficie no debe ser demasiado brillante, ya que esto poco va a destruir el concepto de tener todo el fondo negro.

Paso 5
Ahora bien, como se puede ver en la primera imagen de abajo, empec a aadir sombras bajo los zapatos.No es suponer que gran sombra y totalmente pimped. Slo tena que hacer un acento que este hombre est de pie sobre algo. Esto siempre funciona bastante bien, ya se empieza a ver cmo su ilustracin se perfila, pese a que la sombra va a cambiar, es bueno tenerlo esbozado. Para hacer la sombra he usado un pincel negro con set de flujo a 2% y dureza a 0%, entonces poco a poco me empez a crear un clic por clic (no mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras se hace esto, ya que puede hacer un muy feo especie de sombra de esa manera). Clics individuales cepillo hizo el trabajo muy bien. Ahora vamos a centrarnos en la segunda imagen a continuacin. Algo no funcion para m en esta pieza, as que decid darle el toque dinmico primero en esta ilustracin, as que selecciona todas las capas y se utiliza Comando + T para rotar en un ngulo pequeo (por ahora pareca un poco como un deslizamiento).

Paso 6
Me has alejado y situado a este hombre y la tierra a la derecha. Yo quera un poco para evitar el enfoque central de la ilustracin. A veces es bueno para mover el objeto principal / persona al lado, parece ms dinmico y original para m. OK, entonces decid que esta posicin funciona perfectamente para esta pieza y empez a tocar las sombras. En cuanto a este hombre que es visible que las pocas fuentes de luz lo golpe (por ejemplo la mano izquierda muestra que la luz que llega desde la izquierda y derecha). As que en este caso decid darle a este hombre una sombra suave, slo por debajo de l mediante el uso de la misma tcnica que antes. Yo slo quiero que presten atencin a los zapatos que son los objetos ms cercanos a la tierra. Zapatos de pegarse a la superficie, esto significa que necesitan ms sombra alrededor de ellos. Cuanto ms lejos estn los objetos desde el suelo, el ms empiezan a desaparecer (y la sombra comienza a ablandarse, a continuacin, lentamente se desvanecen).

Paso 7
Como yo estaba viendo mi ejemplo ahora, me sent como hay algunos puntos que son demasiado brillantes, as que us la herramienta de grabacin para aumentar el efecto sombra de los zapatos.Tambin hice un poco de la mezcla con la mano, ya que pareca demasiado brillante en el lado izquierdo.

Paso 8
Por ltimo, este hombre est listo. Ahora bien, esta ilustracin tiene que mirar ms como una sola pieza. As que hice algunos ajustes de color general. He aadido una capa de ajuste de curvas y luego un Mapa de degradado con un gradiente violeta a Orange (recogido de presets estndar). Entonces baj la

opacidad del mapa de degradado a alrededor de 25-30% y cambi su modo de fusin a luz suave. Ambas capas de ajuste se crearon para dar este ejemplo un toque amarillento (como he experimentado y me gust).

Paso 9
Ahora parece que este hombre realmente pertenece a este lugar, y eso es lo que queremos. Despus, empec a todos los trucos de luz. Aqu hay algo abstracto que he preparado para esta pieza. As que abr estas luces y los arrastraron hasta el proyecto, mientras que el cambio de su modo de fusin a Linear Dodge. Se pone por encima de todas las capas solo que no te coloreados por dos capas de ajuste anteriores. Ahora mira el proceso. Como ya he tenido estas luces abstractas, tom la herramienta de grabacin (medios tonos) y partes quemadas de esta pieza que quera deshacerse de (segunda imagen a continuacin). Entonces muchos menos de estas lneas se prolong, as que utilic una herramienta Borrador difcil de borrar el resto de las lneas inquietantes, que no me quieren ver aqu (tercera imagen abajo). Por ltimo he aadido Imagen> Ajustes> Equilibrio de color y ajustar este color exactamente de estas tres lneas principales (azul, verde y amarillo). He trabajado para lograr colorante fresco y brillante para estas lneas. Esto se puede hacer para cada lnea por separado, pero antes de que necesitan ser cortado en capas nuevas.

Paso 10
Como ya he dicho, si no tienes algo de experiencia color, este tutorial ser difcil para que usted siga.Ahora es la parte ms cuando repiti el mismo proceso que en el paso anterior. He creado, borrado, separados nuevas lneas y agreg varios colores.

Paso 11
Todava estaba en la adicin de lneas de color claro, y yo quiero mostrar otro ejemplo de trabajo flexible.Durante este proceso he tenido muchas ideas de cmo conectar y configurar estas lneas. Primero pens que tal vez una buena idea sera la de cruzar y hacerlos en diferentes posiciones (primera imagen de abajo). Esto no funcion y decid hacer todas las lneas casi paralelas (segunda imagen a continuacin). As lo hice, y por alguna variacin he aadido una lnea verde que un poco cruzado el espacio, pero le dio algo de profundidad a la ilustracin, as que lo dej estar.

Paso 12

Ahora he aadido un poco ms de brillo en los lugares indicados a continuacin, utilizando un cepillo suave y blanca. La nueva capa se cre por debajo de las capas de lneas, ya que estas lneas son un medio transparente (causa del modo lineal Dodge), por lo que todo lo pone debajo de estas lneas es visible.

Paso 13

He jugado un poco con estas lneas y logr algunos resultados frescos (primera imagen a continuacin).Todo hecho de la misma manera como he mostrado anteriormente. Luego me sent como esta pieza tiene algunos detalles ms que van a su alrededor y llenar algunos espacios en blanco. Usted puede encontrar algunos similares cepillos a los que he utilizado para esto.Experimento con varios cepillos en este paso. Cog una de mis pinceles salpicaduras sucias. Luego encontr un bonito color oscuro (que viene del color que he usado en lneas de luz - en mi caso pas a ser de color azul) e hizo una marca de pincel (segunda imagen a continuacin). Hice luego subir a la seleccin de esta marca de pincel y contrat a 2 pxeles, vaya a Seleccionar> Modificar> Contrato (tercera imagen abajo). Luego me golpe en Eliminar para eliminar la parte del cepillo central (cuarto imagen de abajo). Luego lo coloca cerca de una lnea de color azul claro.

Paso 14
Ahora, como he tenido esta marca de pincel colocado correctamente, he usado una goma de borrar suave y borrar partes perturbadoras. A continuacin, el cambio entre la herramienta de grabacin (medios tonos) y Dodge Tool (Highlights) I pimped seleccionados manchas oscuras de esta marca de pincel. Cuando se utiliza la herramienta de grabacin que realmente oscurecer el acto. Cuando se utiliza la herramienta de Dodge, que lo iluminan. As que fue muy cuidadoso en este paso, un pequeo exagerar puede destruir la idea. As que este proceso es slo para mostrar cmo funciona, la marca de pincel en las tres primeras imgenes a continuacin son slo un ejemplo. En la imagen a continuacin puedes ver los pinceles que he utilizado originalmente.

Paso 15
Por cierto que todava estamos con estos pinceles, preste atencin a los pequeos pedazos sobre la cabeza del hombre (primera imagen abajo) y los que cerca de la pierna (segunda imagen a continuacin).S, que se hicieron de la misma manera como anteriormente. Para hacer esto usted puede incluso utilizar algunos pinceles salpicaduras y seguir el mismo proceso. Tambin presta atencin a la segunda imagen a continuacin. Me indic un lugar que apunta a la sombra.Esta sombra hizo una ilusin de que estas pequeas piezas estn en el aire. As que si usted consigue las piezas ms pequeas alrededor de la tierra, puede convertir algunas sombras debajo de ellos (pero en el suelo) y esto le dar a sus efectos ms profundidad.

Paso 16
Junto a aadir un poco de brillo a esta ilustracin que decid utilizar una imagen del cielo y cortar el sol fuera de ella. Entonces desaturados esta pieza (segunda imagen a continuacin) y establecer su modo de

fusin a Linear Dodge y borr todas las partes innecesarias de todo este sol (con la herramienta Borrador).Tambin me hizo subir a los Niveles (Ctrl + L) y mejorar el contraste. Luego us herramienta de grabacin (medios tonos) para mejorar el efecto de luz y oscurecer los rayos (cuarta imagen abajo). Por ltimo, este sol de color con Tono / Saturacin y balance de color, lo hice verde y luego le dio un toque de amarillo.

Paso 17
El sol se cambia el tamao a un tamao muy pequeo, y en este tamao por completo deja de ser reconocible como un sol brillante. Ahora es slo un punto brillante. Me duplicado muchas veces y lo coloc en varios puntos. Por cierto, he cambiado el color cuando era necesario para hacer estas luces en forma.Para cambiar los colores he seguido los mismos pasos que antes (bsicamente Tono / Saturacin y cuando el tono no era totalmente satisfactorio Me pimped con Equilibrio de color).

Paso 18
De cara al futuro pens que hara uso de estas nubes agradables de este cielo para hacer un poco de polvo. As que abr la imagen y desaturados ella. Entonces (como antes) he usado Niveles (Ctrl + L) para

hacer que las nubes se destacan. A continuacin, utiliza una goma de borrar blanda y se deshizo de las partes no deseadas (quinta imagen abajo). Por ltimo, me agarr herramienta de grabacin (medios tonos) e hizo algunos retoques a estas nubes. Yo un poco separados y los llev hasta ms.

Paso 19
Puse el nombre de estas nubes "polvo" y cambi el modo de fusin de la capa a Linear Dodge. Luego gir y coloc en la direccin de lneas (como se puede ver en la imagen de abajo). Hice una pequea comparacin ms abajo, la figura entera tiene un poco ms suave cuando he aadido este polvo.

Paso 20
As que la ilustracin estaba casi terminado, pero las lneas de luz an no estaban suficientemente mezclados con el modelo. Me golpe Comando + A para seleccionar todo el lienzo, y luego Comando + Shift + C (copiar fusionada) y Comando + V (pegar). As que hice un duplicado de toda la imagen y lo puso en la parte superior de todas las capas. Entonces, mientras haya seleccionado esta imagen, me fui a Filtro> Licuar y como se puede ver en la primera imagen de abajo, yo tena algo de estiramiento con la herramienta Deformar hacia adelante (en el filtro Licuar). En la segunda imagen de abajo, puedes ver cmo es liso y bien estas lneas se mezclaron.

Paso 21
Como toque final que quera dar a esta pieza un poco ms de realismo, as que casted reflejos de luz en la ropa de este hombre y de la piel. Cada flecha abajo tiene el color de la lnea ms cercana. Por ejemplo, el punto de primera flecha naranja de la mancha camisa que deben ser afectados por la lnea de luz de color naranja. As que le di un color anaranjado a este lugar, y as sucesivamente con los dems. Para ello hice una nueva capa con el modo de mezcla ajustado a color (luz suave en algunos casos tambin funciona bien), entonces us un pincel muy suave con el color adecuado, y voil!

Conclusin

Al final, le puedes dar un agradable en general afilar con filtro de paso alto, esto traer an ms calidad a tu trabajo. As que espero que le gusta esta obra, gracias por leer. El principal objetivo de este tutorial es para mostrar la direccin correcta en el uso de estos efectos. As que ser creativo y tratar de descubrir su forma de uso. Usted puede ver la imagen final por debajo o ver una versin ms grande aqu .

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