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AUTOCAD 2012 DIBUJO EN 3D

Objetivos
Este curso le proporcionar conceptos y tcnicas importantes de modelado de slidos. La informacin se puede utilizar para el diseo conceptual y la visualizacin en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseo mecnico y la ingeniera civil. Los objetivos de este curso son: Sentar bases slidas sobre el modelado de slidos en AutoCAD Presentar informacin prctica sobre tcnicas eficientes y las dificultades comunes del modelado de slidos Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentacin

Competencias
Al final del curso el alumno tendr la capacidad para modelar en 3D objetos varios y darles una apariencia realista utilizando los diferentes procesos de visualizacin.

Requisitos previos
Este curso est dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los Ejercicios del manual, debera saber hacer las siguientes cosas: Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear, designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos

Configuracin
Antes de empezar a trabajar, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicacin de AutoCAD. Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no est visible, haga clic con el botn derecho del ratn en una de las barras de herramientas. A continuacin, en el men contextual, haga clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D. El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parmetros de modelado 3D de uso mas frecuente. Nota: el CD de material complementario contiene: manuales, ejercicios terminados, ejemplos 3D, imgenes y documentos

CONTENIDO DEL CURSO INTRODUCCION


Interface (2hrs) o Ayuda o Espacio de trabajo o Barras de herramientas o Paletas de herramientas o Centro de controles o Cinta de herramientas o Personalizacin o Creacin de slidos 3D y superficies Descripcin general de la creacin de slidos 3D y superficies

ESPACIO DE MODELO
Ejercicios de modelado (20 hrs) slidos o Slidos primitivos o Generacin de slidos o Edicin de slidos o Operaciones booleanas Ventanas en el modelo(1/2hr) Vistas estndar (1/2hr) Vistas personalizadas (1/2hr) rbita restringida, libre y continua (1/2hr) Estilos visuales (1/2hr) Aplicacin de materiales (1/2hr) Edicin de materiales (1/2hr) Iluminacin (1/2hr) Escenas (1/2hr) Renderizacin (1/2hr)

ESPACIO DE PAPEL
Configuracin de una hoja de trabajo (1/2) Configuracin de las ventanas o puertos en una hoja de trabajo (1/2) Proyeccin de objetos 3d a 2d configuracin (1/2) Escala en las ventanas (1/2) Acotacin y escalas de acotacin (2hrs) Estilos de visualizacin en las ventana(1/2)

INDICE DE EJERCICIOS

EJERCICIO 1 Dado. Practica con slidos primitivos, SCP y Operaciones booleanas. (1 hrs) EJERCICIO 2 Clip. Uso del comando3d Barrido (1/2hr) EJERCICIO 3 Mesa de centro. Prctica con los comandos 3d Extrusin y Desplazar (1/2 hr) EJERCICIO 4 Pinza para papel. Uso del comando Pulsar-tirar (1 hrs) EJERCICIO 5. Registro elctrico. Prctica con comandos 3d Pulsar-tirar y Funda (1/2hr) EJERCICIO 6. Tequilero. Prctica con comandos 3d Revolucin (1/2hr) EJERCICIO 7. Tarro. Prctica con Slidos primitivos y Operaciones booleanas.(1 hrs) EJERCICIO 8. Tuerca; prctica con Operaciones booleanas entre slidos, Interseccin (1/2hr) EJERCICIO 9 Escuadra. Prctica con comandos bsicos 3D en figuras complejas (1 hrs) EJERCICIO 10 Resorte. Uso de los comandos Espiral y Barrer (1/2 hr) EJERCICIO 11 Engrane recto. Prctica de extrusin con el comando Pulsar y tirar (1/2 hr) EJERCICIO 12 Mango de plancha. Prctica con el comando Solevar (1 hr) EJERCICIO 13 Coca. Modelado en 3d (Revolucin, Matriz y Funda) (1hr) EJERCICIO 14 Silla tubular. Prctica con elementos tubulares, ensamblados en 3D (2hrs) EJERCICIO 15 Silla plegable. Creacin de objetos 3d a partir de planos 2d (ensamble)(2hrs) EJERCICIO 16 Lmpara. Creacin de objetos mecnicos 3d a partir de planos 2d(ensamble)(2hrs) EJERCICIO 17 Recuadro. Formato con campos de propiedades del dibujo (1hr) EJERCICIO 18 Vistas y Explosin. Configuracin de las ventanas graficas para las presentaciones , vistas y explosin (2hrs) EJERCICIO 19 3D a 2D Modelo. Creacin de objetos 2d a partir de objetos 3D en el espacio de modelo(1/2hr) EJERCICIO 20 3D a 3D Papel. Creacin de objetos 2d a partir de objetos 3d en el espacio de papel(1hr) EJERCICIO 19 Planta Arquitectnica. Uso, aplicacin y edicin de objetos creados con poli-solido(2hrs) EJERCICIO 20 Aula 3D. Creacin de objetos Arquitectnicos 3d a partir de planos 2d(2hrs) EJERCICIO 21 Geometras. Prctica con creacin y edicin de slidos primitivos, estilos de visualizacin(2hrs) EJERCICIO 22 Baln. Prctica para el control de objetos en un ambiente tridimensional (mover, girar y alinear)(1hr) EJERCICIO 23 Luces y Sombras. Practica de iluminacin con ubicacin geogrfica (sol) EJERCICIO 23 Render y Materiales. Practica de renderizacin y aplicacin de materiales

Nota: Los ejercicios impresos solo tienen el objetivo de servir de gua, no es un manual paso a paso, por lo que deben realizarse junto con el instructor que complementara las instrucciones y detalles. Los ejercicios tienen un tiempo aproximado de duracin que puede variar segn el desempeo del participante.

Creacin de slidos 3D y superficies Descripcin general de la creacin de slidos 3D y superficies


Puede crear formas 3D bsicas (primitivas de slidos): prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuas, pirmides y toroides (arandelas). Despus, puede combinar estas formas para crear slidos ms complejos ya sea unindolas o sustrayndolas, o bien buscando su volumen de interseccin (superposicin). Tambin puede crear slidos 3D y superficies a partir de objetos existentes, mediante cualquiera de los siguientes mtodos: Extrusin de objetos. Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria. Revolucin de un objeto alrededor de un eje. Solevacin a travs de un conjunto de curvas. Corte de slidos. Conversin de objetos planos con altura en slidos y superficies. Los slidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado a la ventana. Es posible analizar las propiedades fsicas de los slidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto slido a otras aplicaciones como tornos de control numrico o anlisis FEM (mtodo de elementos finitos). La descomposicin de un slido facilita su conversin en regiones, cuerpos, superficies y representaciones almbricas. La variable de sistema ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin con las que podr ver partes curvas de la representacin almbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con lneas ocultas. Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los slidos compuestos. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos. Creacin de slidos compuestos Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los slidos compuestos. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos. El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o ms regiones o slidos en un objeto compuesto.

Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto.

Emplee el comando INTERSEC para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a partir del volumen comn.

Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos


Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los slidos compuestos. Para los slidos compuestos, establezca la propiedad Mostrar historial en S para mostrar las estructuras almbricas de las formas originales (en un estado atenuado) de los slidos individuales originales que forman el compuesto.

La visualizacin del historial de un slido compuesto resulta especialmente til al modificar los slidos compuestos. Los pinzamientos se muestran en las formas originales que forman el compuesto. Para obtener ms informacin sobre la utilizacin de pinzamientos para manipular slidos compuestos. Manipulacin de slidos compuestos Puede utilizar la variable de sistema SHOWHIST para sustituir el parmetro de la propiedad Mostrar historial en la paleta Propiedades. Para que un slido compuesto registre un historial de sus partes originales, los slidos individuales originales deben establecer la propiedad Historial en Registro. Esta propiedad se establece por defecto en Registro, pero puede cambiarse en el rea Historial de slido de la paleta Propiedades o mediante la variable de sistema SOLIDHIST. Puede suprimir el historial de un slido compuesto designando el slido y cambiando el parmetro de propiedad Historial a Ninguna. Tambin puede utilizar el comando BREP para suprimir el historial de un slido individual o compuesto. Cuando se haya suprimido el historial de un slido, no pueden seleccionarse ni modificarse las partes originales de ste. Despus puede devolver el parmetro Historial de un slido BREP a Registro, comenzando el "historial" del slido desde el principio.

Manipulacin de slidos compuestos Puede manipular la forma completa de un slido compuesto o de las formas originales que forman el compuesto. Puede designar un slido compuesto de un dibujo y desplazar, aplicar una escala o girar el slido utilizando los modos y las herramientas de pinzamiento.

Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir la forma. Un compuesto slido puede estar formado por otros slidos compuestos. Para designar las formas individuales originales de compuestos dentro de compuestos, mantenga pulsada la tecla CTRL y contine haciendo clic en las formas.

Tambin puede cambiar el tamao y la forma de los slidos compuestos haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de las caras, las aristas y los vrtices individuales. Para obtener ms informacin, vase Designacin y modificacin de subobjetos 3D.

Utilizacin de herramientas de pinzamiento para modificar objetos Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y subobjetos en una vista 3D. Las herramientas de pinzamiento se muestran al seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo visual 3D aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D. Herramientas de pinzamiento Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de seleccin de objetos a un eje o un plano. Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de desplazamiento y herramienta de pinzamiento de giro.

Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los botones Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles. Utilizacin de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para modificar objetos La herramienta de pinzamiento de desplazamiento permite mover un conjunto de seleccin de objetos libremente o restringir el movimiento a un eje o plano.

Despus de haber designado los objetos y subobjetos que desea desplazar, coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicacin del espacio 3D. Esta ubicacin (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y cambia temporalmente la posicin del SCP mientras desplaza los objetos designados. Restriccin del desplazamiento a un eje Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir el desplazamiento a un eje. Coloque el cursor sobre un identificador de eje de la herramienta de pinzamiento hasta que el vector est alineado con el eje y, a continuacin, haga clic en el identificador.

Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarn a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el punto base.

Ejercicio 1 (CUBO-UCS)
Se desea dibujar un dado con las herramientas de slidos y utilizaremos el comando ucs para trasportar el sistema a las diferentes caras del dado y as dibujar los puntos que correspondan a cada una. Iniciar el AutoCAD y en el cuadro de dilogos de Strartup seleccionar la opcin de Templete para utilizar nuestro formato. Una vez dentro del programa cambiaremos su nombre del dibujo con el siguiente: CUBO-UCS.

Con ayuda del Zoom/All, mostraremos la pantalla completa. Y pasaremos a dividir esta en 4 ventanas con ayuda del comando VPORTS, como se muestra en la grafica.

Ahora configuraremos las ventanas con el comando VPOINT para visualizarlas con diferentes puntos de observacin. Seleccione la ventana superior derecha y utilice el comando siguiente Comando: _VPOINT

Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00 Precise un punto de vista o [Rotacin] <muestra brjula y trpode>: 1,-3,2 Regenerando modelo. Seleccione la ventana inferior derecha. Comando: _VPOINT Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00 Precise un punto de vista o [Rotacin] <muestra brjula y trpode>: -0.2,1,0.4 Regenerando modelo. Y por ultimo la inferior izquierda. Comando: _VPOINT Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00 Precise un punto de vista o [Rotacin] <muestra brjula y trpode>: 0,-1,0 Regenerando modelo. Rejilla demasiado densa

Si por alguna razn no la tenemos activa en el men de Herramientas activarla procederemos a encender el Espacio de Trabajo 3D, ubicado es la esquina inferior derecha de su computadora

Este activara la cinta de trabajo de Modelaje 3D

Una vez activa utilizaremos la herramienta Prisma Rectangular (BOX) para crear un cubo de 100 de lado como lo muestra la grafica. Comando: _box Precise primera esquina o [Centro]: 90,55 Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: c

Precise longitud <100.00>: 100

Ahora con ayuda del comando DTEXT escribiremos el texto que nos servir de orientacin. Comando: DT TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 5.00 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: u Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: m Precise punto medio de texto: 140,45 Precise altura <5.00>: 10 Precise ngulo de rotacin de texto <0>: Escribir: FRENTE. Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: u Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: m Precise punto medio de texto: 140,165 Precise altura <10.00>: Precise ngulo de rotacin de texto <0>: 180 Escribir: ATRS Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: u Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: m Precise punto medio de texto: 90,45 Precise altura <10.00>: Precise ngulo de rotacin de texto <180>: 0 Escribir: A Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: M Precise punto medio de texto: 190,45 Precise altura <10.00>: Precise ngulo de rotacin de texto <0>: Escribir: B Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: M Precise punto medio de texto: 190,165 Precise altura <10.00>: Precise ngulo de rotacin de texto <0>: 180 Escribir: C Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00

Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U Indique una opcin [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: M Precise punto medio de texto: 90,165 Precise altura <10.00>: Precise ngulo de rotacin de texto <180>: Escribir: D Y el dibujo debe verse asi:.

Ahora nos pondremos en la ventana superior derecha para cambiar el sistema de coordenadas del usuario por medio del comando UCS. Comando: _UCS Nombre de scp actual: *UNIVERSAL* Indique origen de SCP o [Cara/gUArdado/oBjeto/PRev/Vista/Univ/X/Y/Z/ejEZ] <Univ>: y seleccione el punto que se encuentra en la esquina inferior izquierda junto a la letra A. El UCSICON se ubicar en el. Despus rotaremos el sistema sobre el eje de las x aplicando la ley de la mano derecha para que el plano XY quede de frente a nosotros y as, trabajaremos en esa cara el primer punto del dado utilizando el comando de esfera. Como lo muestra la grafica. Comando: _sphere Precise centro o [3P/2P/Ttr]: 50,50 Precise radio o [Dimetro]: 5

Ahora trabajaremos en la cara que se encuentra en el plano BC.

Con ayuda del comando HIDDEN ocultaremos las lneas traseras del cubo. Despus utilizaremos el comando UCS con el mtodo de los 3 puntos, en donde el primer punto corresponde al origen del sistema el segundo al valor positivo del eje X y el tercero al valor positivo del eje Y, como lo muestra la grafica.

En esta cara trabajaremos los dos puntos. Con esta mecnica trazaremos todas las esferas en cada cara segn un dado. Para esto ser. necesario ir de ventana en ventana as lo amerite el dibujo.

La figura quedara de esta forma.

EJERCICIO 2 Clip. Uso del comando3d barrido Dibujo nuevo con formato mtrico Hacer un acercamiento con zoom ventana (0,0 a 40,40) Dibujar el perfil del recorrido con una polilnea (segn figura) Dibujar el perfil de seccin con un circulo de dimetro 1

Cambiar el punto de vista a isomtrico SE Activar el comando barrer Seleccionar el perfil de seccin, enter Seleccionar el perfil de recorrido

Cambiar el estilo de visualizacin Observar con el giro continuo la pieza terminada

EJERCICIO 3 Mesa de restirador. Prctica con los comandos 3d extrusin y desplazar (2 hr)
Es posible crear un modelo 3d colocando entidades planas de 2d en diferentes ngulos en el espacio de 3d. Sin embargo, puede crear modelos en 3d de manera mas eficiente mediante extraccin de las entidades de 2d (lneas, poli lneas, arcos, crculos y slidos) para darle un grosor en su direccin Z. Cuando se asigna un grosor a una entidad de 2D, se da a la entidad altura en su direccin Z. Puede crear entidades nuevas con grosor, estableciendo primero un valor para la variable del sistema THICKNESS. El valor por omisin es cero. El valor puede ser positivo o negativo.

COORDENADAS ON

FILL OFF

PARMETROS PARA EL DIBIJO GRID ORTHO SNAP 2 ON 0.25

UCSICON OR

UNITS: usar los valores por omisin LIMITS: establezca los limites de 0,0 a 68,44 ZOOM Zoom/All

Layer Name 0 Cubierta Mesa

State On Off On/current

Color White White White

Linetype Continuous Continuous Continuous

Cheque por favor que el layer actul se mesa. Procederemos a configurar la variable Thickness con un valor de 25.

Pasaremos a dibujar las patas de la mesa, estas se realizaran con el comando Pline y con el comando de Polygon para que se observe coma la variante Thicknnes se aplica para cualquier objeto dibujado.

Command: pl

PLINE Specify start point: 4,7.5 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c Command: pol POLYGON Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: 51.5,8 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle:0.5 COPY Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: intro Specify base point or [Displacement] <Displacement>: 0,29 Specify second point or <use first point as displacement>:intro

Comando: Vpoint, para establecer los puntos de observacin para la ventana inferior Izquierda -0.6,-1,0.8 y para la ventana derecha -1,-1,-0.4

Con la variable Thicknnes igual a 0, pasaremos a hacer la tabla de la mesa, para esto utilizaremos el comando box de la barra de herramientas. Entramos al modelo y seleccionamos el icono de box. Command: _box Specify first corner or [Center]: .xy of (need Z): 25 Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]: 0.5

Con el mismo comando haremos la cajonera: Command: _box Specify first corner or [Center]: 0,0 Specify other corner or [Cube/Length]: @14,30 Specify height or [2Point] <0.5000>: 18.5 Ahora procederemos a moverla de la siguiente forma:

Command: m MOVE Select objects: 1 found Specify base point or [Displacement] <Displacement>:1 Specify second point : 2 Continuaremos haciendo un pequeo truco para acercar lo mas posible la ventana inferior izquierda. Command: ps PSPACE Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Specify opposite corner: Command: Specify opposite corner: *Cancel* Command: _.MSPACE Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a

Usando el comando UCS con la opcion de 3puntos Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: Specify point on positive portion of X-axis <5.0000,7.5000,0.0000>: Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <4.0000,8.5000,0.0000>: Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: s Enter name to save current UCS or [?]: FRENTESpecify new origin point <0,0,0>: Specify point on positive portion of X-axis <5.0000,7.5000,0.0000>: Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <4.0000,8.5000,0.0000>: Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

3 2

<World>: s

Enter name to save current UCS or [?]: FRENTE Utilizaremos de nuevo el comando UCS para crear un sistema de coordenadas que le llamaremos Gabinete. Command: UCS Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: O Specify new origin point <0,0,0>: Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: S Enter name to save current UCS or [?]: gabinete

Ahora generaremos un sistema en un costado de escritorio por el metodo de Zaxis y lo llamaremos lado derecho. Command: UCS Current ucs name: gabinete Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: ZA Specify new origin point or [Object] <0,0,0>: Specify point on positive portion of Z-axis <14.0000,-6.5000,1.0000>:

regresaremos al sistema anterior para dibujar los cajones del gabinete.

Con ayuda del comando rectangulo dibujaremos los cajones de 13 x 5.5 y esquinas redondeadas con fillet con un radio de 0.5, y por ultimo le daremos espesor de 0.5 con ayuda del comando extrude como lo muestra la figura. RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: .5,.5 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d Specify length for rectangles <13.0000>: 13 Specify width for rectangles <5.5000>: 5.5

Despues lo copiaremos 3 veces por encima del original a una distancia de 6.

Con ayuda del comando zoom/all veremos el escritorio completo. Cambiaremos el sistema de coordenadas a la parte superior de la mesa y le llamaremos TOP Current ucs name: gabinete Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: OB Select object to align UCS: Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: S Enter name to save current UCS or [?]: TOP Y luego lo rotaremos sobre el eje de las X 30 . Com o lo muestra la figura.

Y ahora pasaremos a insertar la tabla de la cubierta del restirador, con un punto de insercin de 1,-1,0 y con medidas de 62x31x1.25 esto con ayuda del comando box, como se muestra en la figura. Command: _box Specify first corner or [Center]: -1,-1,0 Box of zero width not permitted. Specify other corner or [Cube/Length]: l Specify length: 62 Specify width: 31 Specify height or [2Point] <-0.5000>: 1.25

Como podemos observar la tabla que acabamos de insertar no esta del mismo tamao de que el escritorio, entonces lo que haremos es estirar el escritorio de tal manera que este del mismo tamao de la tabla como lo muestra la grafica.

Y luego moveremos el gabinete con sus cajones las 12 unidades que estiramos la tabla.

Pasaremos a aplicarle materiales a nuestro escritorio, para esto utilizaremos la paleta de trabajo de materiales. Cabe mencionar que cuando nosotros utilizamos el renderizado es esta en tiempo real, sea no importa que se regenere el dibujo siempre presentara sus materiales tal y como fueron aplicados.

EJERCICIO 4 Pinza para papel. Uso del comando Pulsar-tirar (Presspull y Sweep) La mordaza Crear el perfil segn las medidas del dibujo Aplicar Simetra (Mirror) para crear la otra mitad tomando como eje de simetra la lnea roja Con el comando Pedit, juntar las dos partes Con ayuda del comando Desfase (offset) duplicar la lnea hacia fuera .25 mm Cerrar los extremos con una lnea recta Cambiar el punto de vista a (SE) para obtener una perspectiva area

Con el comando Pulsar-estirar (Presspull) estirar el objeto 20 mm Activar el modo de visualizacin a conceptual

Para hacer los agujeros, dibujaremos un prisma de 5.5 x 3 x 3 (de slidos primitivos) Luego lo movemos del punto medio de la base de su cara derecha y lo colocamos en el cuadrante de la base del cilindro derecho de la pinza Despus movemos hacia arriba 3 unidades Cambiamos a la vista derecha Activamos el comando Simetra y seleccionamos el prisma, intro, como eje de simetra usamos el punto medio de un eje vertical del modelo y cualquier otro punto sobre la horizontal (con orto activado).

Cambiamos la vista SE Para terminar localizamos las Operaciones Booleanas y seleccionamos Diferencia Seleccionamos el cuerpo de la pinza, intro y despus los dos prismas, intro.

Las palancas

Se crean los ejes dimensionados en el en la figura Se dibuja el perfil sobre los ejes con una Polilinea Se redondean los vrtices a un radio de 2 mm Cambiamos la vista a SE y creamos el seccin circular de 1.5 mm de dimetro Aplicamos el comando Barrido (Sweep) para obtener la pieza terminada

Para conjuntar las dos partes Con la ayuda del comando Alin (alinear) colocamos la palanca sobre las mordazas Cambiamos la vista a superior (top) Con la ayuda del comando Mirror (simetra) generamos la otra palanca, usaremos como referencia el punto medio de la parte superior de la mordaza

EJERCICIO 5. Registro elctrico. Prctica con comandos 3d Pulsar-tirar y Funda (1/2hr.) Descripcin; caja de registro elctrico de 110 x 70 x 40mm Dibujo Nuevo con opcin mtrico Dibujar un rectngulo de 110 x 70mm y redondear sus esquinas con un radio de 10mm (fillet) Cambiar el punto de vista SE Extruir el perfil base con una altura de 40mm Redondear las aristas inferiores con un radio de 10mm (fillet)

Dibujar dos crculos de dimetro 5mm y a una separacin de 7mm como se muestra en la figura Extruir los crculos hacia abajo para crear agujeros con ayuda del nuevo comando pulsar-tirar una altura de -38mm Cambiar el estilo de visualizacin a conceptual para apreciar mejor el modelo Activar el comando Funda del men de Edicin de slidos Seleccionar el objeto Seleccionar la cara que se va a eliminar, enter (cara superior) Especificar un espesor de 3mm, enter. Cambiar el color a verde y el tipo de visualizacin a Realista

EJERCICIO 6. Tequilero. Prctica con comandos 3d Revolucin Descripcin; vaso tequilero de cristal Nuevo dibujo, mtrico Aplicar un zoom con la opcin ventana (0,0 a 120,120) Comenzamos con una lnea vertical de 100 al centro de la pantalla (eje) Continuamos con las medidas generales del medio perfil (fig.1) Hacemos un copia equidistante a 2 de la lnea derecha (fig.2 ) Aplicamos equidistante a la lnea superior de 80 (fig.2) Aplicamos el comando redondear con radio 0 en el pto.1 y 2, radio 5 en el pto.3 y radio 3 en el pto.4 Convertimos a regin o polilnea cerrada el perfil Cambiamos el punto de vista SE Giramos el perfil 90 para que quede parado( giro 3d) Activamos el comando revolucin Seleccionar el perfil Designar los puntos 1 y 2 como eje de rotacin Aceptar los 360 sugeridos Cambiamos el estilo de visualizacin a conceptual

Nota: Como prcticas posteriores se puede aplicar materiales (cristal, plstico o mrmol) y renderizar nuestro modelo

EJERCICIO 7. Tarro. Prctica con Slidos primitivos y Operaciones booleanas. Cuerpo externo.

Crear las geometras siguientes y despus aplicar unin para agruparlas Cilindro da. 75 x15 de altura Pirmide de 10 lados dia. Inf. 75 dia. Sup. 75 x 40 de altura. Cilindro dia. 75 x 95 de altura

Cuerpo interior (para sustraer)

Crear las siguientes geometras para sustraerlas del cuerpo exterior (ver figura) Cilindro dia. 65 x 120 de altura Cono dia. Inf. 60 dia. Sup. 40 x 10 de altura

Asa (ver secuencia de dibujo) Iniciar el perfil con un rectngulo de 45 x 110 una copia (offset) hacia dentro de 15 fig.1 Estirar (stretch) el rectngulo interior asta el borde izquierdo fig.2 Redondear (fillet) con radio 15 como indica en la fig.3 y cortar (trim) el sobrante Dibujar un rectngulo en la parte superior del perfil y recortar fig. 4 Convertir el perfil a regin y extruirlo a 20 fig.5 Por ultimo redondear (fillet) las arista con un radio de 5

Para colocar el asa en el cuerpo del tarro

Desplazamos el asa usando como referencia el punto medio de la parte superior del asa al cuadrante del borde superior del tarro

Volvemos a desplazar el asa ahora hacia abajo 15 unidades Para asegurar la unin de las dos partes desplazamos el asa 2 unidades hacia dentro del tarro(izquierda) Aplicamos unin y con esto terminamos el modelo

El modelo terminado, con materiales aplicados y renderizado debe verse como en la figura fina siguiente.

Nota: Este modelo se utilizara en el ejercicio de prcticas de renderizado y aplicacin de materiales.

EJERCICIO 8. Tuerca; prctica con Operaciones booleanas entre slidos Interseccin Descripcin: Tuerca para tornillo de 9/16
Dibujo nuevo con opcin Imperial (pulgadas) Dibujar un Circulo con centro en 0,0 y dimetro 17/32 Dibujar un Polgono de 6 lados (hexgono) concntrico con opcin circunscrito y radio 15/32 Activar un zoom con la opcin todo(extend) Dibujar otro crculo concntrico al anterior y tangente a uno de los vrtices del hexgono. Borramos el hexgono Cambiar el punto de vista a SE Para formar un cilindro, activamos el comando Pulsar-tirar, acercamos el cursor al rea entre los dos crculos (el rea debe puntearse), hacemos clic con el botn derecho dentro de esta, arrastramos un poco hacia arriba y tecleamos la altura a 17/32, intro. Utilizaremos el comando Chafln para crear un bisel de 3/32 x 3/32 en ambos extremos del cilindro

Regresamos el hexgono con el comando Uy (oops) Ahora utilizaremos el comando Extrusin para alargar el hexgono a una altura de 17/32 Para terminar activamos el comando Interseccin del conjunto de Operaciones booleanas, seleccionamos los dos objetos, intro. Para apresiar mejor el modelo cambiamos el estilo de vizualizacion a conceptual.

EJERCICIO 9 Escuadra. Prctica con comandos bsicos 3D en figuras complejas Descripcin; escuadra de acoplamiento
Dibujo Nuevo con opcin imperial (pulgadas) Dibujamos el perfil base con Polilnea Cambiamos el punto de vista a SE Extrudimos el perfil hacia arriba con ayuda del comando Extrusin. Giramos ligeramente el punto de vista para evitar que las arista se sobrepongan Orbita libre Ahora copiaremos la arista izquierda de la cara superior del solido a una distancia de hacia la derecha. Activamos el comando Pulsar tirar acercamos el cursor rea creada entre la arista izquierda y su copia(el rea debe puntearse) Hacemos clic con el botn derecho y arrastramos un poco hacia arriba, tecleamos la altura 1 e intro.

Para redondear las aristas de la saliente creada utilizaremos el comando Empalme(fillet) con un radio de Para hacer la ranura de la saliente activamos nuevamente Pulsar-tirar y acercamos el curso sobre el rea creada entre los dos empalmes y aplicamos una altura de -1 para que la extrusin sea hacia abajo. Para redondear las dos aristas inferiores de la ranura utilizaremos Empalme con un radio de .

Para hacer una saliente cilndrica sobre el slido base, dibujamos un crculo concntrico al perfil circular de la cara con un dimetro de 1 . Usamos Pulsar tirar para extrudir el circulo hacia arriba

El agujero lo hacemos dibujando un crculo concntrico sobre la cara del cilindro, con un dimetro de 1 Activamos el comando Pulsar tirar de nuevo y seleccionamos el area interna del ultimo circulo dibujado(el area debe puntearse), tirar amos hacia abajo asta que atraviece todo el solido, esto generara un agujero en nuestra pieza. Utilizar el comando Orbita continua para apresiar mejor la geometria de la pieza.

EJERCICIO 10 Resorte. Uso del comando espiral y barrer Descripcin; se trata de dibujar un resorte cnico cuya base es de dimetro 10 y su dimetro superior de 5, con una altura de 10 unidades, 8 giros y un dimetro de seccin de 0.5 Abrir un dibujo nuevo Crear las capas necesarias, si no existen (auxiliar y slido) Activar la capa auxiliar Dibujar dos crculos concntricos con los dimetros, 10 y 5 Dibujar una lnea auxiliar y recortar los crculos tal y como se ve en la figura Borramos la lnea auxiliar y cambiamos la vista SE. Movemos el arco menor resultante a una altura de 10 unidades

Localizar hlice de la barra de herramientas de slidos Usar como centro base, el centro del arco inferior Precisar el radio del circulo base a 5 unidades Precisar el radio del circulo superior a 2.5 unidades Cambiar el numero de giros a <3> 8 Precisar la altura a 10 unidades Si es necesario, ajustar los crculos (girndolos) para que coincidan sus extremos, con los de la espiral creada Cambiamos de capa a slido y dibujamos 3 crculos con un dimetro de 0.5 en cualquier parte Localizamos la herramienta barrer del panel de slidos Seleccionamos uno de los crculos y enter, y despus seleccionamos el trayecto (arco inferior). Se repite la misma operacin con la espiral y el arco superior Para terminar usamos unin del panel slidos y unimos los segmentos resultantes Aplicar los estilos visuales oculto 3d y conceptual.

EJERCICIO 11 Engrane recto. Prctica de extrusin con el comando pulsar y tirar, a partir de un perfil en 2d Descripcin; se trata de dibujar un engrane recto de 24 dientes y con un espesor de , a partir de un perfil 2d previamente dibujado.
Abrimos el archivo de dibujo engrane-tutor que se encuentra en el CD de material adicional Cambiamos el punto de vista a SE Localizamos el comando Pulsar-tirar que se encuentra en la cinta de herramientas modelado 3d Pasamos el cursor sobre el rea que queremos estirar, el rea debe quedar punteada Hacemos clic sobre esta y tiramos hacia arriba, tecleemos el valor de , intro. Para visualizar mejor cambiamos el estilo de visualizacin a Conceptual

Para dibujar la masa del engrane:


Nuevamente cambiamos el estilo de visualizacin a Ocultas 3d Dibujamos un crculo de 1 de dimetro concntrico al agujero resultante en la cara superior del engrane Activamos otra vez pulsar-tirar y repetimos la operacin sobre el rea resultante entre el agujero y el circulo dibujado, haciendo clic en esta. Estiramos hacia arriba y tecleamos el valor de , intro. Para dibujar el agujero del prisionero cambiamos a la vista a Derecha y el estilo de visualizacin a Estructura almbrica 2d Dibujamos un crculo con dimetro de , proyectado del centro del agujero de la cara superior de la masa creada, a una distancia de hacia abajo. Cambiamos a la vista SE y la visualizacin a conceptual Localizamos el comando Extrusin y seleccionamos el circulo aplicando una distancia de 1 Localizamos el comando Diferencia de Editar slidos Seleccionamos el engrane, intro y despus el cilindro creado, intro

EJERCICIO 12 Mango de plancha. Practica con el comando solevar Descripcin; trataremos de dibujar un mango de una plancha modelado a travs de varias secciones diferentes que siguen una lnea gua o trayecto. Abrir el archivo ejercicio 12 proporcionado en CD de materiales Analizar las geometras, tanto de la planta como del alzado Apagar la capa cotas Mover el alzado sobre la base como muestra el dibujo

Cambiar el punto de vista SE Girar los elementos del alzado 90 hacia arriba para que se vea como en la figura

Mover los dos crculos de su base al final de la lnea de referencia. Girar los crculos 90 grados hacia el frente para que se alineen con la lnea gua.

Ahora movemos el rectngulo menor de su base a la parte superior de la lnea de referencia como en el caso de los crculos. Giramos el rectngulo hacia delante -15.

Una vez colocadas todas las secciones en su posicin sobre el trayecto procedemos aplicar el comando solevar. Localizar y activar el comando solevar. Seleccionar las secciones transversales en el orden de solevado, intro. Seleccionar la opcin trayecto, intro. Designar la curva de la trayectoria, intro. Para visualizar mejor cambiamos el estilo de visualizacin a conceptual, tambiem podemos aplicarle materiales para mejorar su apariencia

Debe aclararse que algunos proyectos necesitan ms secciones que otros para darle ms exactitud al modelo final

EJERCICIO 13 Silla tubular. Prctica con elementos tubulares, ensamblados en 3D. Descripcin; silla armable de estructura tubular de 1 con asiento y respaldo de madera (1cm de espesor), con una base de 50 x 50 cm y una altura de 80cm. Dibujo Nuevo con opcin en mtrico Dibujamos un rectngulo con lnea punteada que sirva como referencia para la base de 50 x50 Cambiamos el punto de vista SE y despus lo giramos ligeramente para que las aristas no coincidan Cambiamos el SCP a derecha, y activar el Orto si no lo esta. Para las patas izquierdas dibujamos una Polilnea desde uno de los vrtices de la base, hacia arriba 50, hacia atrs 50 y 50 hacia abajo, luego redondeamos las esquinas con un radio de 10cm. Dibujaremos un crculo de dimetro 2.5cm en cualquier parte. Activamos el comando Barrer; seleccionamos el circulo, enter, y luego la Polilnea que vamos a usar como recorrido. Para hacer las patas derechas, solo copiamos las izquierdas de un vrtice a otro de la base

Dibujaremos dos lneas ms de referencia en la base a 2.5cm de separacin, una a la derecha y otra a la izquierda como se muestra en la figura. Para dibujar el tubo separador del frente dibujamos una Polilnea desde los vrtices de la base hacia arriba 20cm, hacia la izquierda 55 y 20 hacia abajo como se muestra en la fig. despus redondeamos con radio de 10cm sus vrtices. Podemos copiar esta Polilnea hacia atrs para el separador trasero. Movemos ambas polilineas hacia arriva 10cm

El separador trasero debe quedar en sentido opuesto al delantero y al mismo nivel, por lo que giraremos la polilnea 180 sobre el eje horizontal. Como el separador trasero debe tener 50cm alargaremos los extremos de la polilnea con ayuda del comando alarga, con un incremento de 30cm. Para terminar, repetimos el proceso del crculo de 2.5 y el comando Barrer en ambas polilneas.

Para hacer el asiento dibujaremos a un lado de la base un rectngulo de 47.5 x 57.5cm, las esquinas redondeadas con un radio 5cm y los recortes a 3 x 2.5cm como se muestra en la figura. Despus extrudimos el perfil a 1cm de espesor con ayuda del comando Pulsar-tirar. Para colocar el asiento en su lugar lo movemos primero al centro de la base, y luego lo subimos 31.25 para alcanzar su nivel.

Para crear el respaldo ahora dibujaremos un rectngulo de 55 x 20cm, redondeamos las 4 esquinas con radio de 5 cm y extrudimos el perfil a 1cm.

Para colocarlo en su lugar primero giramos 90 para que quede vertical y luego lo centramos entre la parte superior de los dos tubos que sostienen el respaldo. Aplicamos el estilo de visualizacin conceptual para apreciarlo mejor.

Para terminar, abrimos la paleta de materiales y los aplicamos al modelo como sea necesario. Cambiamos nuevamente el estilo de visualizacin a realista para apreciar los materiales. Las lneas de base pueden borrarse o mandarse a una capa apagada.

EJERCICIO 14 Coca. Modelado 3d (revolucin, matriz y funda) Descripcin: trataremos de dibujar un envase se refresco a partir de medio perfil previamente dibujado en el archivo coca-tutor.

Para crear el cuerpo base Abrimos el archivo Coca tutor Analicemos el dibujo; este representa solo la mitad del contorno, las lneas roja son las referencias y las de color negro son las que forman el perfil del envase. Eliminemos las cotas y lneas de referencia tal y como se muestra la figura, a completar si es necesario. convertir en regin el perfil localicemos el comando Revolucin seleccionar el perfil, intro. Designar como primer punto, uno de los extremos de la lnea vertical del perfil y como segundo punto el otro extremo. A la peticin de ngulo de revolucin, teclear un intro para aceptar lo que tiene entre pico- parntesis <360> Cambiar al estilo de visualizacin conceptual para apreciar los resultados de la operacin.

Para crear las hendiduras del fondo del envase Regresar al estilo de visualizacin estructura almbrica 2d Encender la capa perfil 2 y enfocar el rea de trabajo al fondo del envase como se muestra en la figura. Localizar el comando Barrer Seleccionar el perfil de seccin, intro Antes de designar la trayectoria debemos cambiar el punto base del barrido para obtener el resultado deseado. Activar la opcin Punto base, intro Seleccionar como referencia el punto donde se une el perfil y el trayecto Ahora seleccionamos el trayecto

Cambiar a la vista superior Localizar el comando Matriz y activar la opcin polar En objetos seleccionar el barrido creado En centro del arreglo teclear 0,0 Numero de objetos 5 y en grados cubiertos 360, aceptar

Cambiar la vista SE Localizar el comando Diferencia de las operaciones booleanas Seleccionamos el cuerpo base, intro Ahora seleccionamos todos los segmentos a sustraer (barridos)

Para crear el vaciado Localizar y activar el comando Funda Seleccionar el solido 3d En eliminar caras, seleccionar la cara circular de la boca del envase, intro En distancia teclear 1, intro Para visualizar mejor podemos cambiar el color, aplicar transparencia o renderizar el modelo. Tambin este modelo puede servir para practicar de aplicacin de materiales.

Ejercicio 15 pieza mecnica con cortes Ejercicio 16


Dibujo del modelo almbrico de la base de la lmpara. Inicie AutoCAD Use el cuadro de dilogos para abrir el archivo lamp.dwg que es una plantilla que tiene creadas los layer, puntos, tipos de lnea etc.

El dibujo aparece en la pantalla Se han hecho algunos clculos geomtricos sencillos para simplificar el ejercicio. La lnea vertical texturiza la altura de la lmpara y se usar como el punto central alrededor del cual se debe construir el modelo almbreico. La lnea horizontal ms corta texturiza el dimetro de la base de la lmpara. Seleccione la opcin Polygon en el men Draw seleccione la opcin Incribed en el men subordinado. Complete la seal. Command: _polygon Enter Number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 4,0 Para crear la parte superior de la base, se usa el commando Polygon otra vez con los mismos valores excepto la ultima seal. Command: POLYGON Enter Number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 3,0 Use la opcin Move en el men Modify para mover el poligono interior una unidad hacia arriba. Command: m

MOVE Select objects: l 1 found Select objects: Specify base point or displacement: 0,0,1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: oprima enter para terminar.

Active la ventana izquierda y use el comando DDVIEW para restaurar la vista denominada BODY. Inicie el comando UCS y complete la seales. Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: x Specify rotation angle about X axis <90.00>: 90 Vuelva la commando UCS y almacene el UCS con el nombre de LADO. Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: s Enter name to save current UCS or [?]: LADO Ahora debe dibujar el arco que forma la esquina de la base de la lmpara. Command: arc Specify start point of arc or [Center]: 4,0 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: 3,1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a Specify included angle: 90 Ahora debe aadir otra esquina en la base de la lmpara retornando al Sistema se coordenadas universales y usando el comando MIRROR. Active el comando DDUCS Este cuadro de dilogos muestra una lista de los sistemas de coordenadas definidas por usuario. Se puede crear un UCS actual, borrarlo, renombrarlo u obtener informacin sobre el mismo resaltando el nombre del UCS en el cuadro de listado UCS Names y seleccionando despus el botn adecuado.

Seleccione la respuesta de World en el cuadro de listado UCS Names y Despus el botn de SetCurrent. Command: MIRROR Select objects: L Seleccione el arco 1 found Select objects: enter Specify first point of mirror line: 0,0 Specify second point of mirror line: MID Of Seleccione en donde indique el instructor Delete source objects? [Yes/No] <N>:N Use el comando RULESURF para crear una superficie. Use el comando Layer Control para activar la capa SURFACE_BASE. Seleccione la opcin 3D Surfaces en el men Draw. Seleccione la opcin Rulede Surface del men subordinado que se abre. Command: _rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=5 Select first defining curve: Seleccione un punto sobre el arco que indique el instructor Select second defining curve: Seleccione un punto sobre el arco que indique el instructor Aparece una superfice reglada en la base de la lmpara. Debe usarse la opcin Polar del comando Array para repetir las superficies regladas alrededor de la base de la lmpara.

Modelado almbrico: Creacin de un perfil en 3D


Use el comando Layer Control para activar la capa Construccin e inutilizar la capa SURFACE-BASE.

Active la ventana izquierda. Comando: PDMODE y seleccione la opcin 3

Use el comando ZOOM con la opcin de All para ver todas la entidades de la ventana izquierda. Use el comando DDUCS para activar el UCS LADO Dibujaremos una Polyline que posteriormente editaremos con el comando PEDIT. Command: pl PLINE

Specify start point: 3,1


Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-1,4.25 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.25,3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2,4.25 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: node Para completar el comando oprima enter. Command: PEdit PEDIT Select polyline or [Multiple]:seleccione la inmedita. Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: S para en suavizar la curva. Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: enter para terminar el comando. Finalizacin del cuerpo de la lmpara. Ahora debe completarse la seccin de la lmpara dibujando el lado que falta y la parte superior del cuerpo de la misma. Seleccione la opcin de ARC en el men DRAW. Despus, seleccione la opcin que indique el instructor. Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: node of: seleccione el punto 1 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: node of: seleccione el punto 2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r Specify radius of arc: 3

Aparece un arco en la esquina superior de la base de la lmpara. Debe completar el perfil del cuerpo de la lmpara dibujando una lnea que texturizar la parte superior del mismo. Use el comando LINE Command: _line Specify first point: node of: seleccione el punto 1 del ejemplo anterior

Specify next point or [Undo]: per to: seleccione la lnea de eje de la lmpara. Specify next point or [Undo]: enter para terminar
Seleccione la opcin de COPY en el men. Command: cp COPY Select objects: 1 found: seleccione la lnea que acaba de crear. Select objects: enter Specify base point or displacement, or [Multiple]: 0,0.5 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:enter

Ahora debe dibujar el anillo que cierre el cuerpo de la lmpara. Seleccione la opcin de CIRCLE en el men DRAW. Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: superior del punto 1 Specify radius of circle or [Diameter]:0.5 y enter para terminar. Seleccione la opcin de TRIM en el men Modif. Y cortar segundas instrucciones del maestro.

Ahora debe crear una Polilinea fuera del circulo y de la lnea superior que forman el cierre del cuerpo de la lmpara. Seleccione PLINE y complete las seales y con la opcin de Join una segn la grafica.

Ahora debe obtener una imagen simtrica del perfil del cuerpo de la lmpara frente a su esquina delantera. Use el comando DDUCS para activar el UCS del World. Seleccione la opcin de MIRROR en el men Modificar y complete el comando. Command: MIRROR Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: Specify first point of mirror line: 0,0 Specify second point of mirror line: 2,-2 Delete source objects? [Yes/No] <N>:N
Se ha obtenido la imagen simtrica de las tres entidades que forman el collar de la base de la lmpara. Ahora debe dibujar los arcos que forman el collar de la base de la lmpara. Seleccione la opcin de ARC en el men DRAW y complete las indicaciones. Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: seleccione la interseccin del punto 1 Specify start point of arc: seleccione el punto 2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: seleccione el punto 3

Repita el comando de ARC para hacer el arco inferior. Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: <Osnap on> en el punto 1 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: en el punto 2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d Specify tangent direction for the start point of arc: 35

Creacin de una superficie definida por Lados y de una superficie de Revolucin. Usar el comando de Layer Control para activar la capa SURFECE_BODY. Sseleccione la opcin 3D Surfeces en el men desplegable de DRAW, seleccione la opcin Surface of Revolution y siga la especificaciones. Sseleccione la opcin 3D Surfeces en el men desplegable de DRAW, seleccione la opcin Edge Surface y siga la especificaciones. Utilizaremos el comando Command: _edgesurf Current wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=5 Select object 1 for surface edge: Select object 2 for surface edge: Select object 3 for surface edge: Select object 4 for surface edge:

Command: _revsurf

Current wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=5 Select object to revolve: seleccione la lnea unida al circulo, numero 1 Select object that defines the axis of revolution: centro de la lmpara. Numero 2 Specify start angle <0>: Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 90

Use el comando Layer Control para activar la capa SURFACE_SIDE e inutilizar SURFACE_BODY. Use el comando EXPLODE. Cambie el valor de SURFTAB2 ingresando el siguiente comando. Command: SURFTAB2 Enter new value for SURFTAB2 <5>: 12 Seleccione la opcin 3D Surfaces en el men de DRAW y siga las indicaciones. Command: _edgesurf Current wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=12 Select object 1 for surface edge: Select object 2 for surface edge: Select object 3 for surface edge: Select object 4 for surface edge:

Creacin de una superficie tabulada Use el comando layer control para activar la capa CONSTRUCCIN e inutilizar SURFACE_SIDE. Seleccione la opcin Circle en el men Draw. Despus seleccione la opcin Center, Radius en el men subordinado. Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: int of Seleccione la interseccin entre la lnea de eje de la lmpara y la primera lnea horizontal como lo muestra el grafico. Specify radius of circle or [Diameter]: 0.5

Use el comando LINE para dibujar la linea que actua como vector de direccin.

Command: LINE Specify first point: QUA of seleccione el cuadrante izquierdo del circulo

Specify next point or [Undo]: @0,0,2.5


Specify next point or [Undo]: enter Use el Layer Control para activar la capa SURFACE_SIDE. Use el comando TABSURF para crear la superficie de la siguiente manera. Command: _tabsurf Current wire frame density: SURFTAB1=5 Select object for path curve: seleccione el crculo Select object for direction vector: seleccione la lnea en la parte inferior. Nota: esta accin tiene la funcin de utilizar el final inferior de la linea para hacer la superficie del lado del crculo donde fue creado. De otro modo la superficie la realizara pegada al extremo superior de la lnea, con respecto al crculo.

Uso de la opcin Original del comando UCS. Use el comando UCS para activar el UCS LADO Use el comando UCS Command: UCS Current ucs name: LADO Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 0,18.5 Para cambiar el origen de la parte inferior el mundo a la parte superior de la lmpara para trabajar a esa altura. Almacene el nuevo UCS con el nombre de HARP. Dibujo de una entidad con grosor Use el cuadro de dilogos de Layer Control para activar el layer SURFASE_HARP. Escriba 0.2 de Thickness:

Use el comando PLINE para hacer una forma que soportar la pantalla. Command: PLINE Specify start point: 0.75,0 Current line-width is 0 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width <0.20>: .2 Specify ending width <0.20>: .2 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75,5.75 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @-5,0 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75,-5.75 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,-1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,-2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: enter Ahora se debe restaurar el grosor para que todas la entidades posteriores que se dibujen tengan un grosor con valor 0.

Uso de RULESURF para dibujar la pantalla de la lmpara. Para dibujar la pantalla de la lampara se debe crear un UCS nuevo que permita definir el lado superior e inferior de la pantalla con el comando POLYGON. Despus se crear una superficie reglada entre los lados. Use el cuadro de dialogos Layer Control para activar la capa CONSTRUCCION. Use el comando UCS para crear un UCS nuevo que se rota 90 grados alrededor de X. Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: X Specify rotation angle about X axis <90.00>: -90 Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 8

Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: NODE seleccione el punto 1 de la grafica Use el comando UCS para crear uno nuevo con origen desplazado verticalmente hacia arriba 11.5 en la direccin Z Command: UCS

Current ucs name: *NO NAME*


Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 0,0,11.5 Active la ventana grafica de la izquierda para hacer el polgono de arriba de la lmpara. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 8 Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: NODE y seleccione el punto 2 de la grafrica

Ahora puede crear la superficie reglada entre los dos polgonos que forman la pantalla de la lmpara. Use el cuadro de dilogos de Layer Control para activar la capa SURFACE_SHADE. Defina el valor de la variable de sistema SURFTAB! Como 8 para hacer corresponder el nmero de lados con los polgonos unidos. Command: SURFTAB1 Enter new value for SURFTAB1 <5>: 8 Seleccione la opcin 3D Surface eb el men DRAW. Seleccione la opcin RULEDSURFACE en el men subordinado que se abre. Complete el comando. Command: _rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=8 Select first defining curve: seleccione en el punto 1

Select second defining curve: seleccione en el punto 2

Copia de las mallas con el comando ARRAY Ahora deber completarse la lmpara reutilizando las capas guardan las mallas y usando el comando ARRAY para copiarlas alrededor de la lmpara. Use el comando Layer Control para activar todas las capas y inutilizar la de CONSTRUCCIN. Use el comando UCS para mandar al mundo el sistema de coordenadas personales, para poder hacer la matriz. Use el comando Array seleccione todas las mallas y complete el comando. La lmpara se debe ver as.

EJERCICIO 22

Baln. Practica para el control de geometras planas en el espacio tridimensional con el uso de los comandos girar, desplazar y alinear en 3d.
Descripcin; combinacin de pentgonos y hexgonos formar una figura esfrica tridimensional en forma de baln. Abrir un dibujo nuevo (mtrico) Crear las capas 3Dobjeto y auxiliar Activar la capa 3Dobjeto Crear un polgono de 5 lados (pentgono) con diametro50, con ayuda el comando polgono y con la opcin inscrito Crear un polgono de 6 lados (hexgono) con la opcin lado. Usando como referencia los vrtices del lado del pentgono. Cambiar a la capa auxiliar y dibujar las lneas auxiliares 1-2 y 3-4 Trazar el circulo con centro en 3 y radio en 4 Cambiar el punto de vista a SE y orientar el SCP usando el punto 3 como origen y el punto 4 como el sentido positivo del eje y

Con ayuda del comando Rotacin 3d girar el circulo 90 sobre el eje 3-4 Mover el circulo creado del punto 4 al punto 1 Cambiar el punto de vista SO Con ayuda del comando simetria crear una copia del circulo apoyndonos en los puntos 1-2

Como puede notarse los dos crculos se intersecan en el punto 3. Este punto determina el ngulo de inclinacin necesario para que los hexgonos coincidan cuando se giren sobre los lados adyacentes al pentgono.

Para girar el pentgono asta la posicin indicada por el punto 3

Localizar y activar el comando Alinear 3d Seleccionar el hexgono Designar como puntos base los vrtices 4, 1 y 5 Precisar como puntos de mira los vrtices 4, 1 y la interseccin 3

Cambiamos el punto de vista a planta


Con la ayuda del comando Matriz(polar) crearemos mltiples copias del hexgono alrededor del pentgono usando como centro el punto 0,0.

Dividiremos la pantalla de manera vertical en dos puertos para tener una mejor idea de lo que sucede en nuestro modelo, el de la izquierda con vista en planta y el derecha con vista SE.

En la figura podemos observar el arreglo ya terminado visto en planta y en perspectiva

La siguiente lnea de objetos obviamente es de pentgonos, por lo que copiaremos el pentgono central y lo colocaremos a la posicin correspondiente (entre los vrtices de dos hexgonos) con la ayuda del comando Alinear.

En la figura se ve el pentgono colocado en su sitio.

Para hacer las copias de los pentgonos procederemos cono en el arreglo anterior usando como centro el punto 0,0

En la figura se ve el arreglo terminado

Para terminar la primera mitad de la pelota es necesario todava una fila de hexgonos, haremos lo mismo que en el paso anterior solo que ahora colocaremos un hexgono. Despus de colocar el hexgono, y hacer el arreglo, podemos cambiar el color para diferenciar de la lnea anterior.

En las siguientes figuras puede verse la mitad del baln terminada

Lo siguiente que vamos a hacer es cambiar el punto de vista de la ventana derecha a la vista frontal. Tambin cambiaremos el UCS de esta ventana a frontal, de tal manera que podamos trabajar en planta o sea sobre el plano XY. Con la ayuda del comando grupo uniremos todos los objetos creados para tratarlos como uno solo. Para obtener la otra mitad del baln utilizaremos el comando Simetra utilizando como referencia los puntos 1 y 2 mostrados en las siguientes figuras.

Para finalizar el ejercicio colocaremos la mitad superior sobre la inferior apoyndonos nuevamente con el comando ALIN tal como se muestra en la figura.

Por ltimo solo nos resta cambiar el estilo de visualizacin a Realista para ver el modelo terminado. Tambin podemos observarlo de manera dinmica con el 3dOrbit con la opcin Continuo.

Ejercicio 23 Desde la entrada a la zona arqueolgica se observa una verdadera joya de la cultura: El castillo. Est construccin alcanza los 24 metros de altura. Sobre su base cuadrada que mide casi 60 metros de ancho. En muchas de las construcciones de Chichen Itz, se puede apreciar la influencia que hubo en el lugar, de la civilizacin tolteca. El culto a Kukulcn, (Kukul, pjaro y Kan, Serpiente), alcanza su mxima expresin en los equinoccios, cada 21 de marzo y 21 de septiembre, en donde Kukulcn desciende del Castillo en un fenmeno de luz y sombra.

Este descenso se genera debido a la posicin de la pirmide respecto al sol; en la escalinata norte se forma el cuerpo de una serpiente descendiendo de la pirmide.

Otro de los datos relevantes es que la pirmide esta orientada 15 del norte a la derecha como lo muestra la grafica.

Crearnos primero las capas necesarias Perfil1 color rojo Perfil 2 color rosado Slidos color verde Con el MVSETUP configuraremos el tamao de la hoja que ser de 60,60 VPORTS 2 ventanas graficas con la opcin 3D una en planta y una SE. Daremos inicio dibujando un polgono de 60x60 y posteriormente dos ms uno de 8x8 y otro 6x6.los cuales subiremos 18 metros el primero y el segundo 24 metros. Como lo muestra la grafica

Configurar el Grid y el Snap 0.2 en X y 0.18 en Y, para hacer la escalinata Con ayuda de la poliline trazaremos el perfil de la escalera.

Una vez trazado lo convertiremos a un perfil y luego a un slido para aplicarle la operacin booleana de sustraccin

Trazaremos los perfiles que sern las molduras de la parte superior del castillo.

EJERCICIO 19 Geometras. Prctica de vistas a mano alzada (proyeccin ortogonal) y modelado con slidos

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