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CONTEDO:

1 . ESPECIFICAES MNIMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 2 . IINSTALAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 3 . CONFIGURAO DE HARDWARE . . . . . . . . . . . . . . .2 4 . TTICAS DE COMBATE AREO . . . . . . . . . . . . . . .10 5 . GERENCIANDO MOTORES E TRIPULANTES EM UM AVIO MULTIMOTOR . . . . . . . . . . . . . . . .16 6 . TRAINING (TREINAMENTO) . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 7 . ANTES DE COMEAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 8 . PILOT ROSTER (LISTA DE PILOTOS) . . . . . . . . . . .22 9 . CONTROLS (CONTROLES) . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 10. VIEW OBJECTS (VER OBJETOS) . . . . . . . . . . . . . .24 11. PLAY TRACK (REPRODUZIR TRILHA) . . . . . . . . . . .25 12. SINGLE PLAYER (UM JOGADOR) . . . . . . . . . . . . . .26 13. QUICK MISSION BUILDER (CONSTRUTOR RPIDO DE MISSES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 14. MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 15. FULL MISSION BUILDER (CONSTRUTOR COMPLETO DE MISSES) . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 16. CRDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 17. AGRADECIMENTOS ESPECIAIS . . . . . . . . . . . . . . .62 18. SUPORTE TCNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

1. ESPECIFICAES MNIMAS
Para jogar The Forgotten Battles em seu computador, seu sistema deve cumprir os seguintes critrios: Requisitos Mnimos de Sistema Windows 98/ME/2000/XP (Windows 95/NT no so suportados) Pentium III 800 MHz ou AMD Athlon 700 MHz ou superior 256 MB RAM (512 MB RAM recomendados) Placa de Vdeo 3D compatvel com DirectX 8.1 com 32 MB de RAM (64 MB recomendados) Placa de Som compatvel com DirectX 8.1 DirectX 8.1 ou superior (includo no CD) CD-ROM 4X ou superior (no recomendado o uso com CD-RWs) Espao no Disco Rgido 1.1 GB A qualidade geral vai depender da velocidade do processador e da placa aceleradora grfica 3D.

2. INSTALAO
Para instalar The Forgotten Battles, por favor, siga estes passos: Inicie o sistema operacional do seu computador. Coloque o CD The Forgotten Battles na sua unidade de CD-ROM. O menu de Reproduo Automtica deve aparecer. Nota: se o menu de Reproduo Automtica no aparecer, clique duas vezes no cone Meu Computador em seu computador e, ento, clique duas vezes no cone correspondente unidade de CD-ROM do seu computador. O menu de Reproduo Automtica deve aparecer agora. Se, em vez disso, aparecer a lista de arquivos do CD-ROM, encontre o cone Setup.exe e clique duas vezes nele. Clique no boto Install the Forgotten Battles (Instalar the Forgotten Battles). O CD o guiar em cada passo do processo de instalao. Ao terminar de instalar o jogo, voc pode escolher o IL-2 Forgotten Battles no menu Iniciar do seu computador ou clicar duas vezes no arquivo IL-2FB.exe na pasta onde o jogo foi instalado. Ambos iro iniciar o jogo e a expanso Forgotten Battles ser iniciada automaticamente. Nota: O IL-2 Sturmovik e o IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles no so compatveis entre si para jogo on-line.

3. CONFIGURAO DE HARDWARE
Com a instalao completa, o programa de configurao iniciado automaticamente. Este programa permite escolher as configuraes corretas para o seu driver de vdeo, placa de vdeo, placa de som e dispositivos de controle. Para fazer isso, voc precisa conhecer pelo menos os tipos bsicos de hardware instalados no seu PC.
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VDEO
1. Configurao do Driver e do Modo de Vdeo
Estas configuraes so similares ao menu Video Modes (Modos de Vdeo), dentro do IL-2. (Veja uma descrio na seo Menus do Jogo abaixo).

2. Video Video Driver Adjustment (Ajuste do Driver de Vdeo)


Isto ajusta o jogo para operar corretamente com o driver apropriado. As configuraes de OpenGL/DirectX so definidas separadamente. recomendado que os drivers mais recentes da placa de vdeo estejam instalados. Se voc tiver quaisquer problemas, verifique as configuraes do seu driver no Windows. Elas podem ser encontradas no Painel de Controle/ Vdeo/Configuraes/Avanadas. Se o jogo parar ou se a tela se renovar muito lentamente, verifique se os outros aplicativos ou jogos 3D (OpenGL/DirectX) esto funcionando corretamente. Aconselhamos que voc no faa overclock na sua placa de vdeo ou no processador, nem que voc use configuraes que no sejam padres para eles. Caso contrrio, o funcionamento ininterrupto do jogo no ser garantido! Settings Menu de rolagem para escolha e configurao da placa de vdeo. Estas so opes especiais no menu Settings para ajustar detalhadamente o driver de vdeo: Safe (Seguro) Modo de operao com mnima demanda do driver (a menor qualidade e maior velocidade). Default Modo de operao com demanda mdia do driver. Custom Ajuste detalhado (a seu prprio risco).

Texture mipmap filter Regula a qualidade da filtragem de textura. Texture Compression Economiza uma memria considervel (a melhor qualidade obtida com a S3TC). Polygon Stipple Emula a transparncia de sombras na falta de um Stencil Buffer (Memria). Dither Controla o modo de pontilhamento para os modos de 16 bits. Use Vertex Arrays Reproduz a geometria atravs de matrizes de vrtices. Disable API Extensions Probe o uso de extenses do driver de vdeo. Multitexture Pode ser usado para multitexturas. Combine Melhora a combinao de texturas. Secondary Color Pode ser usada para neblina e iluminao. Texture Anisotropic Extensions Permite a filtragem anisotrpica de texturas. Texture Compress ARB Extension Permite compresso S3TC.

3. Video Modes (Modos de Vdeo) Escolhendo o Modo de Vdeo

Driver Escolha entre drivers DirectX8 e OpenGL. Escolha o driver para a sua placa de vdeo que d a melhor velocidade e qualidade. Resolution Escolha a resoluo de tela e a profundidade de cores. Resolues baixas, por exemplo 800x600x16, so recomendadas para placas de vdeo antigas; 1.024x768x32 e resolues mais altas s devem ser usadas em placas mais novas. Esta configurao tem o maior efeito na qualidade e na taxa de exibio de quadros. Windowed/Full Screen Muda a exposio principal do jogo entre janela ou tela cheia. Somente o modo de tela cheia atualmente recomendado. Attempt Stencil Buffer Utiliza o stencil buffer. O Stencil Buffer usado para deixar as sombras translcidas, etc. Ele funciona principalmente em modos de 32 bits. Ele geralmente causa uma grande queda na taxa de exibio de quadros em algumas placas de vdeo mais antigas. Recomendado para GF3. Apply Aplica as novas mudanas e volta ao menu anterior. Back Volta ao menu anterior.

4. Configuraes de Vdeo - Configuraes Grficas


Esta caixa de dilogo usada para definir a qualidade e a eficincia. Os resultados dependem das configuraes de vdeo na Configurao do IL-2 (ex.: a qualidade mxima alcanada com as configuraes mximas de vdeo e quando sua placa de vdeo suporta um nmero mximo de opes). Simple Muda para as configuraes simplificadas. Very Low/Low/Medium/High/Excellent Settings Escolha a qualidade geral. Apply Aplica as novas mudanas. Back Volta ao menu anterior. Custom Vai para as configuraes detalhadas. Visibility Distance A distncia na qual os objetos so vistos. Objects Lighting Qualidade da iluminao de objetos. Objects Detail Detalhe dos Objetos Landscape Lighting Landscape lighting and shadows from objects. Landscape Detail Iluminao da paisagem e sombras dos objetos. Cloud Detail Distncia na qual as nuvens so vistas (voc pode desativ-las completamente no jogo em rede). Perfect Mode of Landscape Detail Using Custom Settings Modo de qualidade especial usado atualmente para um modelo de paisagem de grande nmero de polgonos e efeitos especiais de efeitos de hardware (gua, rvores, etc.). Somente para hardware compatvel com a funo Shader, como GF3+, Radeon 8500+ (drivers WHQL mais recentes recomendados). Certifique-se de ativar as cores de 32 bits e os modos de profundidade com 8-bit stencil.

SOUND SET UP (Configurao de Som)


Com a instalao completa, um programa de configurao separado para o IL-2 ser executado. Voc tambm pode usar este programa para um ajuste mais detalhado das configuraes de hardware (a seu prprio risco). A maneira mais fcil de ajustar o som escolher entre as configuraes existentes. Por favor, escolha a sua placa de som da lista. Se ela no aparecer na lista, siga as instrues abaixo: Se a sua placa suportar acelerao de som 3D ou se voc no tiver certeza, escolha as configuraes Minimum (Mnima) ou Maximum (Mxima). Se a sua placa no suportar acelerao de som 3D ou se voc tiver problemas com o som, escolha No Hardware Acceleration (Sem Acelerao de Hardware), de acordo com o SO que voc estiver usando.

Se voc quiser ajustar voc mesmo todas as configuraes, escolha Custom Settings (Configuraes Personalizadas). As opes nesta caixa de dilogo so as mesmas do menu de som do jogo (veja abaixo).

PRINCIPAIS CONFIGURAES DO JOGO


1. Sound (Som)
Use o menu Sound Set Up > Audio para ajustar as principais configuraes de som: Sound Engine (Engine de Som) Para ativar o som, use DirectX. Para desligar o som, use Disable Sound Enable Extensions (Ativar Extenses) Se a sua placa de som tiver acelerao por hardware, ative essa opo. Isto melhora consideravelmente a qualidade do som. Se no houver acelerao, a opo irrelevante. Se houver algum problema com o som, a opo deve ser desativada. Playback Channels (Canais de Reproduo) Se a sua placa de som no tiver acelerao por hardware ou se a acelerao por hardware tiver sido desativada na opo Enable Hardware, este parmetro ter um grande efeito na carga da CPU. Use os valores Default ou 16. Recomendamos que voc use o valor 8 para o Windows 2000 e NT. Audio Quality (Qualidade de udio) Use esta opo para ajustar a qualidade de udio e, na maior parte, a carga da CPU. O melhor valor para a Qualidade de udio 44 kHz. Nota: Use 48 kHz somente com a Creative SoundBlaster Live (isso no influencia muito na qualidade do som). Speaker Type (Tipo de Alto-falante) Especifique o tipo de dispositivo de udio que voc est usando: headphones, desktop speakers, ou system 5.1 (surround). Reverse Stereo (Inverter Estreo) Se os canais estreo parecerem estar invertidos, ative a opo Reverse Stereo.
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2. Volume
Use o menu Sound Set Up> General para ajustar o volume do som:

Master Volume (Volume Principal) Nvel geral de volume para todas as fontes. Objects Volume (Volume dos Objetos) Volume relativo dos efeitos sonoros. Music Volume (Volume da Msica) Volume relativo da msica. Voice Volume (Volume da Voz) Volume relativo das mensagens de voz e telefone via rede.

3. Music Playback (Reproduo de Msica)


A msica no jogo ativada atravs da opo Play Music no menu Sound Set Up->General. O volume da msica ajustado com o controle Music Volume no menu General. Ligue ou desligue a msica para cada acontecimento do jogo no menu Sound Set Up-> Music:

Play Takeoff Tracks Toca msica durante a decolagem. Play In-flight Tracks Toca msica durante o vo. Play Crash Tracks Toca msica quando voc atingido.

Voc pode acrescentar arquivos de msica de sua prpria escolha na subpasta Samples/Music/Directory. A msica deve estar no formato MPEG 1.3. Os arquivos para execuo so escolhidos aleatoriamente.

4. Comunicao por Voz Via Rede


Ajusta o telefone via rede no menu Sound Set Up > Radio. Comunicao por Voz Ativa o telefone. Mic Input Level (Entrada do Microfone) Ajusta o nvel de entrada do microfone. Modo de Transmisso Voc pode escolher entre dois modos de transmisso de telefone atravs da janela Transmit Mode: Voice Activated A transmisso ser ativada automaticamente quando um sinal no microfone for detectado. Voice Activated Sensitivity Permite a voc ajustar o sinal de entrada. Press to Talk (Aperte para Falar) Neste modo, a transmisso ativada pressionando um boto, que voc pode definir em Controls> Misc-> Radio Mute. Por padro F12. Test (Testar) Voc tambm pode testar seu microfone usando o boto Test (Testar). Um indicador alertar sobre a chegada de transmisses e mostrar o nvel de entrada do microfone. Voice Volume (Volume da Voz) Ajusta o volume usando o controle Voice Volume no menu Sound Set Up->General.

Escolhendo um Canal Voc pode escolher um canal para comunicao na janela de chat. Somente jogadores usando o mesmo canal podem ouvir um ao outro. Se voc digitar "." (ponto) na caixa de texto, uma lista de canais aparecer na parte inferior da tela. Voc pode usar essa lista para escolher o canal desejado pressionando as teclas para CIMA e para BAIXO ou digitando seu nmero. O nmero e o nome do canal so seguidos pelo nmero de jogadores naquele canal (indicado por colchetes). O canal atual destacado numa cor diferente e tem um smbolo de "*".

Ajustando o Som no Windows As configuraes de som do DirectX no Windows podem ser encontradas na caixa de dilogo Painel de Controle->Sons e Multimdia->Audio. (Sons e Multimdia podem simplesmente ser chamados de Sons em algumas verses do Windows). Para ajustar a acelerao de som por hardware, escolha Reproduo de Som -> Avanada (veja logo abaixo). Se voc tiver mais de um dispositivo de som instalado (por exemplo, um chip na placa-me e uma placa separada), escolha o que voc preferir na lista Dispositivo Preferencial e ative a opo Utilizar somente os dispositivos preferenciais. Alm dessa caixa de dilogo, sua placa de som pode ter opes adicionais de ajuste.

Escolha o dispositivo de sada de som que voc est usando na caixa de dilogo Alto-falantes.

Escolha a posio Total no controle Acelerao de hardware na caixa de dilogo Desempenho. Se isto causar problemas com o som, escolha a acelerao bsica ou, como ltimo recurso, Somente emulao.

Soluo de Problemas Sem Som Certifique-se de que o som no esteja desligado no menu Sound Set Up-> Audio. Certifique-se de o volume no estar mudo no menu Sound Set Up-> General. Sem Msica Certifique-se de que o volume no esteja mudo no menu Sound Set Up-> General e que a msica esteja selecionada no menu. Sem Comunicao por Voz Via Rede Voc pode ouvir as mensagens dos outros jogadores no Windows NT4.0, mas, na maioria dos casos, voc no pode falar. Isto no previsto no Windows 2000. Certifique-se de que o seu telefone esteja ativado (veja acima).

Joystick Set Up (Configurao do Joystick) O IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles geralmente suporta uma grande variedade de joysticks de diferentes fabricantes. Escolha Use Joystick no programa de configurao. Pressione o boto Properties e certifique-se de que os drivers do joystick tenham sido instalados e estejam funcionando corretamente com o seu joystick. Se o programa de configurao detectar a funo de Force Feedback do seu joystick e mostr-la, voc poder ativar ou desativar essa funo. Leia sobre outras funes e as configuraes de controle na seo Controls deste manual.

4. TTICAS DE COMBATE AREO


O objetivo do piloto de caa bem simples: Encontrar avies inimigos e destru-los antes que eles possam causar qualquer dano. No entanto, quando voc examinar mais profundamente o combate areo, perceber que no to simples. A curta frase acima na verdade assume quatro coisas: 1. Que voc note o inimigo a tempo. 2. Que voc possa entrar no alcance de tiro. 3. Que o inimigo seja destrudo por seus tiros. 4. Que voc viva para contar a histria toda. Cada uma dessas tarefas por si s j complicada; todas elas juntas tornam o sucesso questionvel, na melhor das hipteses. Vamos ver cada uma delas com um pouco mais de detalhes.

1. Encontrando o Inimigo
Isto difcil, pois seus olhos so o seu nico instrumento para encontrar o inimigo. Voc tem de estar numa procura constante por avies inimigos, do momento em que voc decola at quando pousar.

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2. Aproximando-se
"...nos encontramos nas posies abaixo e acima do inimigo. Dividimos a esquadrilha em dois grupos de dois e mergulhamos para atacar. Entramos atirando nos caas e comeamos a tornar a vida mais dura para os pilotos. Eu ataquei o avio que estava voando mais esquerda, entrei no alcance rapidamente e abri fogo a uma distncia de 70 a 100 metros. Consegui acertar alguns tiros, mas eles apenas arranharam o IL-2. Seu corpo fortemente blindado era capaz de suportar at mesmo balas de canho de 2 cm!" Erich Hartmann Citao de: Jger, Manfred (1995), Erich Hartmann The Most Successful Fighter Pilot in the World (Erich Hartmann O Piloto de Caas Mais Bem-sucedido no Mundo), Motorbuch. Se estiver enfrentando bombardeiros inimigos, voc deve trocar a surpresa pela velocidade. O que h de bom em chegar sem ser notado se o inimigo tiver tempo de bombardear o seu alvo principal? Por outro lado, se voc tem a inteno de atacar caas inimigos, ou outros avies que no apresentem perigo imediato s foras aliadas, voc pode usar de mais tempo e se posicionar para atacar como preferir.

3. Destruindo o seu Alvo


Esta a parte mais difcil do combate areo. Mesmo o atirador mais qualificado, deitado no cho com um rifle de mira telescpica, pode errar um alvo fixo. Agora, imagine atirar num pequeno alvo mvel a centenas de metros, quando tanto voc quanto o seu alvo esto voando a 400 km/h. No impossvel, mas muito difcil. Muitos pilotos jovens voltam de suas primeiras misses sem nenhuma munio sobrando, mas tambm sem ter acertado nada. Somente a prtica constante e uma confiana firme podem ajudar a conseguir a sua primeira morte em combate.

4. Afastando-se
O sucesso nessa tarefa depende muito do quo bem voc foi nas trs vezes anteriores. Se voc errou um alvo inimigo na primeira fase da misso, est arriscando ser atingido por um oponente no visto. Se voc se aproximar de forma errada e acabar no meio de uma formao inimiga, considere-se morto. E se voc errar o alvo quando atirar nele ter mais um piloto na sua cola.

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Resumo: No h habilidade mais importante para um piloto do que destruir o seu alvo. Todos os movimentos acrobticos no mundo so inteis se voc no consegue destruir o alvo na hora H. Tudo o que importa em combate conseguir se aproximar rapidamente, atirar e se afastar ainda mais rapidamente Se no consegue destruir o seu alvo, voc no um bom piloto de caa. Sempre procure pelo inimigo! A maioria dos pilotos derrubados no viu o que os atingiu. Esteja voc sozinho ou numa esquadrilha, nunca pare de olhar ao redor! Proteja os seus Companheiros! O que quer que faa, a destruio de avies inimigos sempre secundria em relao proteo dos companheiros. Nenhum alvo inimigo to importante quanto a vida de seus companheiros!

DESTRUINDO O SEU ALVO


H duas partes principais nesta tarefa: manobrar o avio para atirar e derrubar o inimigo. Manobrar para atirar tem sido o tpico de muitos livros pesados; seria impossvel explicar com detalhes suficientes neste manual. No entanto, os princpios bsicos permanecem simples: Voc deve manter suas armas apontadas para o seu alvo por tempo suficiente para destru-lo. Voc nunca deve hesitar em agir por instinto, no importando o quo incomum isso seja. Todas as tticas foram inventadas por pilotos no calor de um combate areo. Um piloto de caa que faa tudo de acordo com os livros se torna previsvel e, portanto, vulnervel. Lute usando a cabea, mas sempre improvise! Artilharia Area Muitos fatores esto contra voc quando voc atira. Em primeiro lugar, suas balas no voam numa linha perfeitamente reta. Seu avio treme no ar, suas armas recuam e se mexem, a gravidade da Terra puxa as balas na direo do cho e o ar as retarda. Todas essas coisas se combinam para criar algo chamado de disperso de projteis. Uma rajada de balas de metralhadora a 50 metros ocupar uma rea 50 vezes menor que a mesma rajada a 500 metros. Isto faz com que acertar a longa distncia seja extremamente difcil. Tenha em mente que as balas perdem potncia com a distncia. Usando o mesmo exemplo, uma bala a 50 metros pode perfurar uma blindagem leve ou mdia, mas a 500 metros ela pode nem mesmo arranhar a pele humana.
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Em segundo lugar, a maioria dos alvos que voc vai encontrar estar blindada. Alguns avies tm blindagem forte o bastante para defletir quaisquer balas ou projteis que voc disparar; sua munio ser refletida de seu alvo sem causar qualquer dano. No entanto, nenhum avio tem a mesma blindagem grossa em toda a sua superfcie. Mesmo o avio mais blindado tem alguns pontos fracos, onde apenas alguns tiros podem ser o suficiente para derrub-lo. Sugestes de Prtica de Artilharia Monte esquadrilhas de bombardeiros aliados no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses). Quanto maior o seu alvo, melhor. O Pe-8 sovitico um alvo grande; e o He-111 ou o Ju-52 so bons alvos alemes. Deixe o jogo mais lento com a tecla "[" quando estiver pronto para atirar. Isto vai ajudar a aprender a mirar e manobrar. Quando comear a acertar seus alvos com facilidade, ajuste os mesmo alvos grandes como Hostile (Hostis). Tente derrub-los enquanto eles tomam aes defensivas e atiram de volta em voc. S depois que voc tiver certeza de que pode destruir um bombardeiro inimigo, tente enfrentar caas. preciso muita habilidade, pacincia e determinao para derrubar um caa inimigo. Reveja o curso do seu vo depois. Analise a sua performance, encontre erros e os corrija em sua prxima misso. Resumo: Conhea os pontos fracos do seu inimigo. Conhea a capacidade de todos os avies inimigos: seus pontos cegos, arcos de tiro defensivo e a performance relativa ao seu avio. Somente colocando seus pontos fortes contra as fraquezas de seu inimigo voc poder ser eficiente em combate. Quando achar que est perto demais chegue mais perto! A disperso dos projteis e a perda de potncia fazem com que os tiros a longa distncia sejam ineficientes, a menos que voc tenha muita sorte. Aperte o gatilho somente quando tiver certeza de que acertar o seu alvo com cada bala! Como isto s possvel queima-roupa, abra fogo quando o seu alvo preencher totalmente o seu pra-brisa. Pratique! Queria que esses princpios pudessem garantir um acerto sempre que voc apertasse o gatilho. Infelizmente, no assim. Prepare-se para errar bastante. Somente com dedicao e um treinamento constante e estruturado voc poder se tornar um verdadeiro s. Como dissemos acima, impossvel cobrir todos os aspectos do combate areo em um livro, por maior que ele seja. No vamos tentar fazer isso; no lugar disso vamos mostrar algumas situaes comuns e tentar ilustrar os princpios mais fundamentais do combate entre caas. S vamos cobrir aqui situaes em que dois avies se enfrentam. Combates contra vrios avies so extremamente complicados e o sucesso neles est diretamente baseado na habilidade de vencer combates contra um nico avio. O mais crtico para a sobrevivncia de um piloto a sua velocidade de vo. ISe estiver lento, voc no poder manobrar bem nem escapar de ataques inimigos. A pior posio para um caa estar baixo e lento, arrastando-se no nvel das rvores. Se voc estiver assim, tudo o que poder fazer cruzar os dedos e esperar. A qualquer momento, durante um combate, suba! Isto deve se tornar seu instinto mais forte, ganhar altitude sempre que tiver chance. Fique acima do seu oponente e voc ter a vantagem.

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Vamos assumir o cenrio mais comum: tanto voc quanto o seu inimigo se notam ao mesmo tempo a distncia e esto indo diretamente um na direo do outro Aproximar-se corretamente nesta parte fundamental para o seu sucesso ou fracasso. Nenhuma habilidade pode garantir que voc consiga matar o oponente passando diretamente perto dele e no recomendamos que voc deixe que a sorte decida. Fazer um ataque direto como jogar uma moeda no ar para determinar quem ser derrubado. No entanto, voc pode aumentar bastante as suas chances antes mesmo que o encontro inicial se complete. Veja este diagrama ilustrando a importncia da separao entre seus caminhos de vo: No primeiro caso, os dois caas se aproximam diretamente e ambos escolhem virar esquerda. Levar pelo menos duas voltas completas antes que um deles talvez consiga mirar no seu alvo. No segundo caso, os caas passam entre si num dimetro de exatamente um crculo de volta. Isto os coloca um na cola do outro muito rapidamente. Recomendamos a seguinte aproximao: voe na direo do seu inimigo diretamente. Quando estiver a cerca de trs ou quatro distncias de tiro, afaste-se rapidamente at estar quase ao alcance e, ento, volte num caminho paralelo ao do seu inimigo. claro, a separao do caminho de vo no precisa ser horizontal; ela tambm pode ser vertical, ou ambos. Voc pode aumentar ainda mais as suas chances executando algo chamado de lead turn (algo como, curva antecipada). Ao contrrio do diagrama acima, voc vira antes de passar pelo seu oponente. Se uma "lead turn" for executada corretamente, ela pode coloc-lo na cola do seu oponente distncia de meia volta. Depois do primeiro encontro, tudo depende da sua habilidade contra a do inimigo! Conhea a capacidade do seu avio e respeite o seu adversrio. Se o seu avio virar melhor que o do inimigo, siga-o numa curva e tente alcan-lo assim que puder. Esquea o resto: corte a sua potncia, baixe os flapes e at mesmo o seu trem de pouso! Se o seu avio for mais rpido que o do inimigo, suba at que ele no possa segui-lo e, ento, desa com as suas armas "matraqueando"! Resumo: Velocidade vida. No h nenhum princpio mais importante em combate do que este. Sua primeira rajada deve ser a sua nica "Atirar e rezar" s vai distrair o seu oponente. Faa com que cada bala conte! Fique alerta! Onde houver um, haver sempre mais algum por perto! Quando estiver manobrando para realizar o encontro perfeito, olhe atrs de voc e veja se a escolta do seu alvo est por perto. Voc acha que est chegando l? timo no to complicado, ?
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O QUE FAZER EM CASO DE DANO


"As armas antiareas eram disparadas ferozmente sobre ns de todas as direes e, de repente, senti nosso avio ser atingido. Meu p esquerdo escorregou num espao vazio abaixo de mim, a parte de baixo da cabine havia sido atingida. Senti algo quente correndo por meu brao e perna esquerdos eu estava ferida. Cega pelos holofotes de busca, eu no conseguia distinguir nada na cabine. Eu podia sentir a umidade se espalhando; o tanque de combustvel havia sido atingido. Eu estava completamente desorientada; o cu e a terra estavam indistinguveis em minha viso. Mas, longe na distncia, eu podia ver o brilho dos holofotes da pista do nosso regimento e isso ajudou e restaurar a minha orientao. Uma corrente de ar nos ergueu e eu consegui planar sobre o rio de volta zona neutra, onde aterrissei com o avio no escuro." Nina Raspopova, 46 Regimento de Bombardeiros da Guarda Citao de: Noggle, Anne (1994): A Dance With Death (Dana com a Morte). Texas A&M University Press. Mais cedo ou mais tarde, isso vai acontecer a menos, claro, que voc tenha ativado a opo de invencibilidade no menu configuraes Difficulty (Dificuldade). Voc ser atingido por armas, artilharia, metralhadoras ou canhes do inimigo, e seu avio sofrer danos. Voc notar que talvez as manobras no saiam corretamente, que o barulho do motor estar estranho, ou talvez voc veja marcas pretas na blindagem sua frente. H uma grande probabilidade de que isto seja o seu leo. A qualquer momento, o seu motor pode parar, entrar em chamas ou at mesmo explodir. O que voc pode fazer? Bem, isso depende. A primeira coisa a fazer ter uma idia clara sobre o quo srio o dano na verdade e quem fez isso com voc. Nem preciso dizer que essa anlise tem de acontecer rapidamente, pois um caa inimigo pode estar entrando em posio logo atrs de voc. Se esse for o caso, ento voc, infelizmente, j cometeu o srio erro de no prestar ateno! Tente escapar do seu perseguidor com manobras defensivas, se o dano em seu avio permitir. Talvez voc possa se desviar do perigo ou at mesmo derrubar o seu oponente. Qualquer que seja a sua ao, voc deve se certificar de prestar bastante ateno em seus instrumentos, em particular os de presso do leo, temperatura do motor e resfriamento. O que esses instrumentos mostram? A temperatura do motor est subindo? Se estiver, o motor pode parar a qualquer momento. Com sorte, voc ainda estar voando numa altura adequada. Reduza a potncia para aliviar um pouco a presso do motor e faa uma descida nivelada para manter a velocidade. S para garantir, voc deve procurar um lugar apropriado para fazer um pouso de emergncia e prepare-se para saltar de pra-quedas. Faa todo o possvel para tentar voltar base. Boa sorte! Se o avio s puder ser controlado com dificuldade, voc pode ter sido atingido no sistema hidrulico, ou os cabos dos seus mecanismos de manobra podem ter sido danificados. As prprias superfcies de controle tambm podem ter sido danificadas. Tente tomar o curso para o seu espao areo local voc pode esquecer do combate por enquanto e tentar voltar base. Manobre com cuidado, porque, se voc acabar estolando, no estar em posio para fazer coisa alguma.
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"Eu saltei de pra-quedas em duas ocasies, uma delas durante o treinamento, e fiz catorze pousos de emergncia, mas nunca fui atingido por um caa inimigo em batalha." Erich Hartmann Citao de: Sims, Edward H.: Fighter Tactics and Strategy, 19141970 (Tticas e Estratgias de Caas).

Se conseguir voltar base com o avio danificado, voc deve se certificar de que o seu trem de pouso ainda est funcionando antes de tentar aterrissar. Preste ateno nas luzes de monitoramento e mude para uma viso com a tecla F2, se necessrio. Se o trem de pouso no puder ser abaixado automaticamente, voc ter de fazer isso manualmente. Certifique-se de estar familiarizado com as teclas apropriadas (veja o Captulo 6). Os flapes de pouso tambm podem estar danificados. Se esse for o caso, voc ir tocar o solo com maior velocidade tome cuidado! E preste mais ateno da prxima vez, OK?

5. GERENCIANDO MOTORES E TRIPULANTES EM UM AVIO MULTIMOTOR


CONTROLLING MULTI-ENGINE AIRCRAFT
Ao voar com um avio com mais de um motor, voc tem a opo de controlar os seus motores separadamente. Voc pode escolher quais motores deseja controlar usando as teclas de seleo de motor encontradas no menu Controls (Controles). Seus controles de motor ex.: throttle (potncia), posies de propulsor e de mistura, ajuste do radiador, etc. se aplicam somente ao(s) motor(es) que voc selecionou. Note que se voc tiver ativado a tecla Separate Engine Start (Partida de Motor Separada) nas configuraes de Difficulty (Dificuldade), no poder partir com todos os motores simultaneamente e ter de escolh-los para dar a partida um por um.

Controles Avanados de Motores


As rotinas de controle de motores foram refeitas e expandidas para o Forgotten Battles; voc agora tem controle mais detalhado sobre os seus motores, com resposta mais realista. No entanto, algumas tarefas (como o procedimento de partida do motor) permanecem simplificadas e usualmente podem ser executadas com uma nica tecla.

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Controle de Potncia O controle de potncia permanece essencialmente o mesmo que era antes do Forgotten Battles. No entanto, agora voc pode aument-la mais do que a energia de combate (100%) para forar o seu motor no modo War Emergency Power (Energia de Emergncia de Guerra) em at 110%. Note que no h atalho no teclado para aumentar a potncia para 110%, portanto, voc ter de usar a tecla de controle Aumentar Potncia do Motor (+ por padro) para chegar ao modo de emergncia ao controlar a potncia com o teclado. Energia de Emergncia Muitos avies modelados no jogo tm sistemas especiais, permitindo que um motor ganhe desempenho avanado por um curto perodo de tempo (como no notrio sistema de injeo de xido nitroso). Os princpios de operao variam para esses sistemas, mas para todos os avies equipados dessa maneira, seus sistemas podem ser ativados com o boto de controle Ligar/Desligar Boost (WEP): Special Emergency Power (Energia Especial de Emergncia), como no FW-190A-8, FW-190A-9, FW-190F-8, FW-190D-9 1944. MW-50 (Injeo de gua e Methanol), como no FW-190D-9 1945, Bf-109G6/AS, Bf-109G-14, Bf-109G-10, e Bf-109K-4. GM-1 (Sistema de injeo de xido nitroso em alta altitude), como no Bf-109E-7/Z. Dispositivo de injeo de gua, para resfriar os motores, como no P-47D-10 e no P-47D-27. Controle do Supercompressor Motores de grande altitude so equipados com supercompressores ou turbocompressores de design diferente. Enquanto muitos deles so automticos, outros tm controles manuais. Em avies com controles manuais, voc tem de usar as teclas Supercharger Next Stage (Prximo Estgio do Supercompressor) e Supercharger Previous Stage (Estgio Anterior do Supercompressor) para ajustar a marcha do supercompressor medida que sua altitude de vo muda. A maioria dos compressores de dois estgios e exige apenas que se mude uma marcha ao passar de cerca de 2.500 metros de altitude. Nota: Isto no funciona para avies com marcha totalmente automtica ou supercompressores com vrios estgios (exemplo: Bf-109 ou FW-190). Controle de Mistura A maioria dos motores permite que o piloto ajuste a riqueza de mistura manualmente. Enquanto a posio nominal desse controle (Auto Rich Riqueza Automtica) deva fornecer operao normal do motor em todas as configuraes de vo, alguma mudana pode ser necessria a grandes altitudes ou quando o motor sofre danos em batalha. comum usar um ajuste ampliado (Full Rich Riqueza Total) durante a decolagem ou como um meio de energia de emergncia. Controle do Radiador Uma novidade no Forgotten Battles o controle avanado do radiador. No modo de dificuldade Advanced Engine Controls (Controles Avanados do Motor), voc agora tem cinco posies de flapes de radiador ou de cap para um controle mais preciso. Alm disso, em alguns avies, voc pode colocar o flape do radiador no modo automtico. Controle de Inclinao da Hlice Controle a Inclinao da Hlice (Propeller Pitch) com as mesmas teclas que antes do Forgotten Battles, com a adio das teclas de controle Increase Prop. Pitch (Aumentar Inclinao da Hlice) e Decrease Prop. Pitch (Diminuir Inclinao da Hlice) para um controle mais conveniente e preciso do propulsor. As rotinas de controle da hlice tambm foram refeitas para se obter um modelo mais detalhado e preciso, e alguns tipos de mecanismos de controle foram acrescentados.
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Hlice Fixa Alguns avies mais antigos encontrados no jogo (como o TB-3) so equipados com hlices simples, de madeira, de inclinao fixa. claro que elas no tm qualquer automao ou controle e no exigem comandos do piloto.

Hlice de Inclinao Varivel Estas hlices tm um ngulo varivel de incidncia das lminas. Nesse caso, os controles de inclinao da hlice alteram diretamente a inclinao das lminas e precisam ser ajustados constantemente medida que a velocidade do avio muda. Note que colocar a inclinao baixa demais pode resultar em sobre-rotao do motor. Costumava haver equipamento especial nos caas Bf-109 (sries F, G e K) e FW-190, fornecendo controle automtico da hlice; porm, o piloto pode controlar mudanas de inclinao e ajustar os ngulos das lminas manualmente sempre que achar necessrio. Hlice de Velocidade Constante A mais avanada, e assim mesmo a mais comum, hlice nos avies da poca da Segunda Guerra Mundial era a de Velocidade Constante. Com ela, o piloto usa os controles de hlice para ajustar as RPM desejadas para o motor, enquanto o regulador da hlice tenta manter as RPM definidas. Hlice Aeromecnica Esse tipo de hlice propulsora equilibra as foras aerodinmicas e a inrcia para manter uma incidncia tima das lminas. Ela no exige controle do piloto. Amaciamento da Hlice Algumas hlices tm a opo de "amaciar" as lminas ou deixar as lminas paralelas ao fluxo de ar para reduzir o atrito. Isto se torna essencial quando o motor falha durante o vo. Controle dos Magnetos Os motores de pisto usam magnetos para ativar as velas de ignio. H dois magnetos, o esquerdo e o direito e, normalmente, ambos so operados. No entanto, voc pode definir o magneto ativo usando as teclas de controle Magneto Next (Prximo Magneto) e Magneto Prev. (Magneto Anterior), ou desligando-os para desligar o motor.

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Controle de Extintor Alguns avies, em sua maioria aparelhos grandes, tm extintores de incndio no compartimento do motor. Em avies equipados com extintores, voc pode ativ-los nos motores selecionados usando a tecla de controle Fire Extinguisher (Extintor de Incndio). No entanto, no garantido que o incndio no motor seja apagado e o extintor s tem um nmero limitado de cargas.

MANEJANDO AVIES TRIPULADOS


O Forgotten Battles inclui alguns tipos de avies com mais de um tripulante. Um dos tipos o bombardeiro de vo nivelado, no qual o usurio precisa operar com miras de bomba. Aqui esto as informaes gerais para tais avies. Single Player (Um Jogador) Como nas verses anteriores do IL-2, voc pode mudar de posio dentro do seu avio usando a tecla Posio de Piloto ou Posio de Artilheiro (Pilot ou Gunner Position, C por padro). Agora, voc tambm pode definir at dez teclas de controle (Jump to Cockpit #N Pular para o Cockpit N) no menu Controls (Controles), para tornar a navegao em avies tripulados mais rpida: pressionar um boto Pular para o Cockpit N coloca voc diretamente naquela posio. Quando voc deixa um cockpit (para entrar em outro), a IA do computador usualmente assume o controle da posio que voc deixou (ex.: o computador pilota o avio enquanto voc maneja a arma traseira, e opera a arma traseira enquanto voc controla o avio). Voc pode desativar essa opo usando o boto Toggle Level Autopilot (Ativar Piloto Automtico). Nesse caso, voc ter de ligar ou desligar o controle do computador manualmente para cada posio para a qual voc pular. Isto oferece a habilidade de pilotar o seu avio (usando o joystick) e operar uma torre de arma (usando o mouse) ao mesmo tempo. Multiplayer A maior parte das opes de navegao e automao de cockpits funciona no modo multiplayer. No entanto, algumas restries se aplicam. No modo multiplayer, a navegao e o vo do piloto automtico no podem ser ativados, deixando a responsabilidade de pilotar o avio para os jogadores humanos. No modo cooperado (co-op), os jogadores que escolheram a posio de artilheiro no menu Briefing (Instrues) s podem se mudar para outras posies de artilheiro no avio. No entanto, o piloto do avio tem a opo de se mover para qualquer cockpit que escolher (embora ainda seja responsvel por controlar o avio).
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USANDO AS MIRAS DE BOMBA


Para operar as miras de bomba, voc deve definir as teclas de controle de mira de bomba no menu Controls. Essas teclas de controle so especficas para certos modelos de mira de bomba e nem todos se aplicam a todos os modelos.

Usando a Mira de Bomba no He-111


Este bombardeiro de vo nivelado equipado com a mira de bomba Lotfe 3D. Antes de comear o bombardeio, a altitude de bombardeio e a velocidade do avio devem ser colocadas na mira de bomba. A verdadeira distncia do alvo ao avio pode ser colocada usando as teclas Increase/Decrease Bombsight Altitude (Aumentar/Diminuir Altitude de Bombardeio). A velocidade do avio colocada usando as teclas Increase/Decrease Bombsight Velocity (Aumentar/Diminuir Velocidade de Bombardeio). Note que a verdadeira velocidade do ar (no a indicada) deve ser definida; ela pode ser obtida na escala de velocidade no modo No-Cockpit View (Viso sem Cockpit). Depois da mira de bomba ser ajustada, o bombardeiro tem de fixar o alvo com a cruz da mira de bomba. Toque o boto Mudar Viso de Mira (Shift-F1 por padro) para se abaixar at a lente ocular. Use os botes Increase/Decrease Bombsight Distance (Aumentar/Diminuir Distncia de Bombardeio) para ajustar o ngulo de viso da mira de bomba para a posio total para a frente (85 graus) e procure no horizonte pelo alvo do bombardeio. A cruz de mira automaticamente se estabiliza e entra no nvel em 30 segundos, mas inclinar o avio arruna o ajuste da mira a mira de bomba desliga a iluminao da cruz de mira e voc tem de deixar o avio nivelado e esperar que a mira se recupere e se estabilize novamente; a iluminao da cruz de mira ligada novamente. Depois de comear o bombardeio, o avio no pode ser inclinado a mais de 4,5 graus ou a mira de bomba perder estabilidade. Apenas leves ajustes na direo so permitidos. Use as teclas Aumentar/Diminuir Distncia de Bombardeio para ajustar a posio da cruz de mira. Quando a cruz de mira estiver no alvo, ligue o computador de mira usando a tecla de controle Toggle Bombsight Automation (Ativar Automao da Bomba de Mira). A mira de bomba ir comear a rastrear o alvo. Certifique-se de que o alvo permanea dentro da cruz de mira e corrija o movimento da cruz de mira com as teclas Aumentar/Diminuir Velocidade de Bombardeio, se necessrio (voc no pode usar as teclas Aumentar/Diminuir Distncia de Bombardeio para isto). As bombas so lanadas automaticamente quando o avio chegar posio apropriada.

Usando a Mira de Bomba no TB-3


Este bombardeiro equipado com uma mira de bomba ptica OPB-1. Antes do bombardeio, a altitude de bombardeio e a velocidade do avio devem ser colocadas na mira de bomba. A verdadeira distncia do alvo ao avio pode ser colocada usando as teclas Increase/Decrease Bombsight Altitude (Aumentar/Diminuir Altitude de Bombardeio). Coloque a velocidade do avio usando as teclas Increase/Decrease Bombsight Velocity (Aumentar/Diminuir Velocidade de Bombardeio). Note que a verdadeira velocidade do ar (no a indicada) deve ser colocada (ela pode ser obtida na escala de velocidade no modo de Viso sem Cockpit). Use a tecla de controle Toggle Gunsight (Mudar Viso de Mira, Shift-F1 por padro) para ir para as lentes da mira de bomba. A interseco da linha central vertical e da linha horizontal curva forma a cruz de mira. O bombardeiro deve soltar as bombas manualmente quando o alvo estiver nessa interseco.
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6. TRAINING (TREINAMENTO)
Esta seo foi feita para os iniciantes que esto conhecendo os simuladores de vo pela primeira vez. Cada misso de treinamento feita de maneira que, durante a demonstrao de vo, aparea na tela um texto explicando as aes do piloto.

7. ANTES DE COMEAR
Uma breve lista de opes aparece no menu principal. As mais importantes so: Pilot Roster Aqui voc pode criar (ou escolher) o seu piloto para os diferentes modos do jogo. Single Mission O modo de Single Mission para misses que no prevejam o progresso do piloto em uma carreira. Pilot Career Modo de campanha. Neste modo, o seu heri cumpre uma tarefa aps a outra, mantm as suas estatsticas de batalha, atualiza regularmente o seu equipamento e recebe promoes e prmios com o tempo. Resumindo, ele luta. Multiplay Modo para vrios jogadores. Quick Mission Builder Gerador rpido de misses aleatrias. Vamos dar uma melhor olhada em como ele funciona, abaixo. Full Mission Builder Editor de misses. Assim como o gerador rpido, ele cria misses, mas aqui o usurio controla todo o processo de criao. um instrumento mais complicado, mas tambm mais poderoso. Por favor, veja na seo especial, abaixo, as instrues sobre como us-lo. Play Track O IL-2 permite que voc crie trilhas. Em outras palavras, tudo que voc fizer durante a sua tarefa gravado. Esta opo no menu permite reproduzir essas trilhas. View Objects Aqui voc pode dar uma olhada de perto em todos os objetos 3D modelados para o jogo e encontrar informaes detalhadas sobre as habilidades de combate de equipamentos militares. Controls Aqui voc pode redefinir botes de controle e criar a sua prpria configurao.
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Credits Seria muito bom se voc clicasse nesse boto pelo menos uma vez, s por curiosidade. Hardware Set Up Aqui voc pode ajustar as configuraes do seu hardware. Com esta opo, voc pode otimizar o desempenho do seu computador, determinando o desempenho de operao do programa contra o detalhe das imagens em 3D. Difficulty Inclui vrias configuraes de realismo. O nvel de realismo neste simulador pode se tornar um problema para iniciantes. Mesmo os aficionados se dividem nisso o que alguns acham bem apropriado considerado injusto e irrealista por outros. Exit s vezes, sair do jogo necessrio. Agora vamos considerar cada item de menu em mais detalhes.

8. PILOT ROSTER (LISTA DE PILOTOS)


O IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles pode armazenar informaes sobre vrios pilotos virtuais simultaneamente. Quando voc pressiona o boto Create (Criar), um novo registro aparece na lista de arquivos pessoais. Tudo o que voc tem de fazer digitar um nome completo e um codinome (call-sign) clicando nos campos correspondentes. Registre quantos pilotos quiser e, ento, escolha um deles clicando nele e pressionando o boto Select (Selecionar). Depois disso, voc voltar ao menu principal, onde o piloto escolhido aparecer num indicador especial. Todas as configuraes individuais de controle sero preservadas.

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9. CONTROLS (CONTROLES)
Como mencionado acima, este menu redefine os controles. O menu Controls (Controles) um menu bastante longo que pode ser rolado usando a barra deslizante direita. O lado esquerdo do menu inclui uma lista de aes, por exemplo, Release the Chassis (Soltar o Chassi); o boto que ativa a ao indicado direita (nesse caso, G). Se, por alguma razo, voc no estiver satisfeito com as configuraes-padro, clique no campo onde o boto indicado. O campo ser cercado por uma moldura cinza, e voc s tem de pressionar a tecla (ou boto do mouse/joystick) desejada. Voc pode achar que a configurao anterior era melhor. Para isto, criamos o boto Reset to Default (Restaurar Padro), que imediatamente restaura a configurao-padro. Para ajustar os controles HOTAS (Hands On Throttle and Stick Manuseio Conjunto de Potncia e Manche), execute as aes descritas acima, com uma diferena: depois de ter clicado no eixo que quer definir para o seu HOTAS, mova o seu dispositivo preferido levemente na direo correspondente. Se voc quiser sair do menu, pressione o boto Apply (Aplicar). Todas as mudanas feitas sero ativadas imediatamente.

Configuraes Adicionais de Joystick


Encontre e pressione o boto Hardware Set Up (Configurao de Hardware) no menu principal do jogo. Voc agora est no menu de Hardware Set Up. Pressione o boto Input (Entrada). Aqui voc poder definir as seguintes caractersticas do seu joystick: 1. Dead Band (Zona Morta) usada para definir uma zona morta, na qual pequenos movimentos do joystick causam quase nenhuma reao. Essa funo pode ser til se voc estiver jogando num simu lador de vo pela primeira vez ou tiver um tipo antigo de joystick. Se tiver experincia com simulado res, recomendamos que voc ajuste a Dead Band (Zona Morta) para a posio da esquerda ou muito prximo dela. 2. Filtering (Filtragem) permite ajustar um filtro digital se o seu joystick tiver problemas com a reao adequada. 3. Voc pode escolher eixos bsicos do joystick e mudar os seus perfis com o Fine-Tuning (Ajuste Fino) na tabela especial usada para ajustar a curva de reao do joystick. Alguns joysticks precisam de ajus te fino, mas a maioria deles vai funcionar corretamente com a nossa configurao-padro. Voc pode escolher o eixo para o ajuste fino na caixa de combinao esquerda. 4. Para ativar ou desativar a funo de Force Feedback, mude a opo Force Feedback para On (Ligado) ou Off (Desligado). 5. Se voc achar que a nossa configurao inicial era mais apropriada antes de suas mudanas, pressio ne o boto Default (Padro). Toda a configurao voltar ao padro. 6. Pressione Back (Voltar) para sair deste menu. Quaisquer mudanas feitas sero aplicadas automaticamente.
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10. VIEW OBJECTS (VER OBJETOS)


H vrios objetos 3D no jogo. Quando voc escolhe este menu, imediatamente o prximo menu aparece, no qual todos os objetos so divididos em classes. Aircraft Todos os avies. Tanks No apenas tanques, mas tambm suportes de artilharia autopropulsionados ou SAL Ships Navios, lanchas e submarinos. Vehicles and Artillery Veculos e artilharia mvel. A lista inclui lanadores mveis de foguetes os nossos Katiushas.

Tendo escolhido qualquer um dos objetos acima mencionados, voc diretamente acessa o modo de viso. Aqui a lista de objetos entra em duas categorias, divididas por nacionalidade Soviet (Sovitico) e German (Alemo). Faa a sua escolha atravs do menu de rolagem Select Country (Selecionar Pas).

Agora escolha o que voc quer no lado esquerdo do menu. Tendo feito isso, uma descrio do objeto aparece numa janela grande. Pressionando o boto View (Ver) no canto inferior direito, voc pode ver a sua imagem em 3D. Voc pode ampliar ou reduzir essa imagem pressionando o boto esquerdo do mouse e movendo o mouse para a frente ou para trs. Voc tambm pode rotacionar a imagem pressionando o boto direito do mouse e movendo o mouse em qualquer direo. Depois de examinar o objeto, voc pode voltar sua descrio de texto usando o mesmo boto, a descrio sob o boto muda para Text (Texto). Para sair do modo de viso, pressione o boto Back (Voltar).

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11. PLAY TRACK (REPRODUZIR TRILHA)


H dois tipos de trilhas, a normal e a on-line.

1. Normal Track
As trilhas gravadas no decorrer da misso so salvas como arquivos especiais com e extenso .trk no diretrio Records. A opo Play Track (Reproduzir Trilha) no menu principal usada para reproduzi-los. Uma vez tendo escolhido essa opo, um menu aparece controlando a reproduo das trilhas. No topo da tela, h uma janela na qual se escolhe a trilha apropriada. Abaixo dela, h quatro botes que ligam ou desligam as opes abaixo listadas (a posio de cima representa uma opo ligada). Loop Usado para desligar a reproduo repetida, o que conveniente para edio. Manual Time Compression Ativa/desativa a compresso de tempo durante a reproduo da trilha. Manual View Control Ativa/desativa a mudana de sua viso. In-Flight Messages Determina se as mensagens recebidas pelo piloto durante a sua misso devem ser mostradas na tela. H dois botes abaixo dessas opes: Main Menu Volta para o menu principal. Play Track Inicia a reproduo da trilha Uma vez tendo escolhido a trilha e pressionado o boto Play Track, o programa ir carreg-la e comear a reproduo. Voc pode interromper o processo a qualquer momento pressionando Esc; voc voltar ao menu Playback (Reproduo). A nica diferena estar nos botes: o boto esquerdo agora ser chamado de Stop Playing Track (Parar de Reproduzir Trilha), e o direito, de Continue (Continuar). Isso ir continuar a reproduo ou par-la completamente. Se voc pressionar o boto Stop, os botes voltaro aos seus comandos originais Main Menu e Play Track.

2. Online Track (Trilha On-line).


Esta funo est presente em todos os modos de jogo on-line, assim como no jogo para um jogador. H duas maneiras de comear a gravar: Durante o jogo, voc pode pressionar Esc e, ento, pressionar o boto Start/Stop Recording (Iniciar/Parar Gravao) com o mouse no menu mostrado. Voc pode definir um boto especial no menu Controls (Controles) para comear ou parar de gravar mais rapidamente. Durante o jogo, voc simplesmente pressiona esse boto e o programa ir comear ou parar de gravar. Cada gravao ser automaticamente nomeada e salva como quick0000.ntrk. (sua prxima gravao ser salva como quick0001.ntrk, etc.).
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Voc pode ento reproduzir e editar essas trilhas da mesma maneira que as trilhas normais. Funo Especial Na gravao de trilhas on-line, voc pode salvar apenas parte da trilha normal. Voc pode pressionar Start/Stop Recording (Iniciar/Parar Gravao) algumas vezes durante o jogo e gravar apenas as partes mais interessantes da batalha ou vo. Essa funo tima quando voc reproduz suas trilhas on-line e quer separar as cenas mais importantes. Notas importantes: Todas as skins de usurios sero armazenadas num arquivo de trilha on-line. Se a Comunicao por Voz estiver ativa, ento todas as falas tambm sero gravadas nos arquivos de trilha on-line.

12. SINGLE PLAYER (UM JOGADOR)


Com o IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles, voc pode jogar em combates virtuais pela URSS, Alemanha, Finlndia ou Hungria.

Single Missions (Misses Simples)


Voc pode executar uma tarefa de sua escolha nesta misso. Seu desempenho no afetar o status e o histrico do seu piloto. Quando voc escolhe esse modo, voc acessa o menu Mission (Misso), que contm os seguintes itens: Select Country Aqui voc escolhe o pas pelo qual quer lutar. Mission Type Dogfight (combate areo) ou bomb run (bombardeio). Mission Files Cada misso armazenada num arquivo especial. Voc carrega qualquer um dos arquivos na lista. Para deixar as coisas mais claras, colocamos uma curta descrio da misso direita da lista.

Carreira de Piloto Modo de Campanha


H dois tipos de campanhas no IL-2: The Forgotten Battles estticas expandidas (static-branched) e dinmicas (dynamic). Campanhas estticas so as campanhas-padro do programa IL-2. As misses nessas campanhas so criadas no Full Mission Builder (Construtor Completo de Misses) e ento reunidas numa campanha. Campanhas estticas, feitas por fs do IL-2, esto disponveis para download na Web. Voc pode projetar uma campanha esttica de acordo com o seu gosto e imaginao e enfrentar uma misso exatamente como voc quer que ela seja. 26

Campanhas dinmicas so uma nova caracterstica no IL-2: The Forgotten Battles. As campanhas dinmicas so criadas automaticamente. Voc escolhe a sua nao, um esquadro e os avies nos quais deseja voar em cada operao. Voc decide em que momento entra na guerra. Depois disso, a primeira misso na campanha gerada e oferecida a voc. Quando uma misso concluda, os resultados so processados e outra misso gerada e assim por diante, at o fim da guerra. As misses numa campanha dinmica nunca se repetem, porque as condies, alvos, hora do dia, tempo, oponentes e quase tudo o mais so determinados aleatoriamente. Em qualquer operao, suas foras vo avanar ou recuar. A linha de frente se move historicamente, mas voc pode acelerar ou retardar esse movimento at certo ponto. Se voc destruir um objeto, ele continuar destrudo pelo tempo que for determinado por sua natureza. Cada avio destrudo, aliado ou hostil, reduz o nmero total de avies do seu tipo, tornando a sua apario menos provvel. Trens e colunas de transporte perdidos afetaro o seu suprimento. Se voc matar ou capturar um s inimigo, ele no aparecer mais em batalhas futuras. Um dos itens mais importantes no modo de campanha dinmica o seu esquadro. Cada piloto tem um nome, foto ( possvel substituir a foto-padro por fotos suas ou de seus amigos), posio, medalhas, combates e mortes. Seu nvel de habilidade definido por sua experincia em combate. Pilotos podem ser mortos, capturados, promovidos, premiados ou transferidos. Suas perdas so substitudas, mas novos pilotos, provavelmente, tero pouca ou nenhuma experincia de combate. Seu esquadro tem uma quantidade limitada de avies prontos para combate e, alm de um certo ponto, voc tem de voar com poucos avies at receber suprimentos. Voc pode jogar em qualquer momento entre 1941 e 1945. Voc pode jogar pela Alemanha, URSS, Finlndia ou Hungria: German Stuka Pilot (FW190) (Piloto Alemo de Stuka) German Fighter (Army Group North) (Caa Alemo Frente Norte) German Fighter (Army Group Center) (Caa Alemo Frente Central) German Fighter (Army Group South) (Caa Alemo Frente Sul) German He-111 Bomber (Bombardeiro Alemo He-111) Soviet Fighter (Leningrad) (Caa Sovitico Leningrado) Soviet Fighter (Other Fronts) (Caa Sovitico Outras Frentes) Soviet Sturmovik (Sturmovik Sovitico) Soviet TB-3 Bomber (Bombardeiro Sovitico TB-3) Finnish Fighter (Caa Finlands) Hungarian Fighter (Caa Hngaro) Toda carreira consiste de campanhas (Lvov, Smolensk, Moscou, etc.). Uma campanha tpica consiste de, aproximadamente, 30 misses e uma carreira inclui de 4 a 8 campanhas, ou 100-250 misses. Uma vez tendo entrado no modo de Campanha, escolha o seu pas e o nvel de dificuldade. Note que voc no poder mudar essas opes mais tarde; apenas poder v-las. Quando voc escolhe a opo Pilot Career (Carreira de Piloto) no menu principal, voc acessa o gerenciador de campanhas (desde que voc tenha campanhas salvas caso contrrio, voc deve criar uma nova; explicaremos como fazer isso logo abaixo).
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Para cada campanha, voc imediatamente ver a classe de avio que ser usada, a nacionalidade e a posio militar do personagem principal (de tenente jnior a coronel, correspondentemente: de Oberfeldwebel a Oberst, de Kersantti a Kapteeni, e de zszls a ezredes; informaes sobre as posies e as condecoraes da Finlndia e da Hungria podem ser encontradas no Glossrio abaixo), o nmero de condecoraes e as misses completadas, assim como o nvel de dificuldade. Voc pode acessar informaes mais detalhadas sobre o nvel de dificuldade pressionando o boto Roster (Lista). O boto Roster (Lista) fornece informaes detalhadas sobre como a campanha prossegue quantos e quais alvos inimigos foram destrudos, as condecoraes recebidas e quantos avies o jogador perdeu em combate. Essas informaes esto disponveis para todos os pilotos na lista (veja abaixo). O painel inferior tem quatro botes: Back (Voltar) Retorna ao menu principal. Delete (Excluir) Apaga a campanha selecionada. New (Nova) Comea uma nova campanha. Load (Carregar) Carrega campanha selecionada.

Comeando uma Nova Campanha


Se entrar em uma nova campanha, voc deve indicar: Country O pas pelo qual voc vai lutar. Rank Dependendo do seu posto, voc receber mais ou menos avies sob o seu comando. possvel ser promovido ou rebaixado (sem mencionar a possibilidade de ser condenado morte ou mandado para um batalho penal). Career Aqui voc escolhe o que vai se tornar ground assault pilot (piloto de ataque terrestre) ou fighter pilot (piloto de caa). Novamente, voc s pode escolher entre esses dois se estiver jogando pela Unio Sovitica. Difficulty O nvel de dificuldade para a campanha inteira.

Agora voc digita o seu local de nascimento e escolhe o perodo no qual prefere comear. Voc pode comear em qualquer data na guerra sua carreira ir continuar at o fim da guerra. Generate (Gerar) Pressione este boto para gerar a campanha.

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Toda campanha comea com informaes histricas.

Ao final de uma campanha, voc ver um relatrio avaliando a atividade, os sucessos e as perdas do seu esquadro, assim como um resumo histrico.

Toda misso termina com um relatrio e voc poder ver sua rota e cada evento numa misso no mapa.

Roster (Lista) Pressione este boto para ver a lista de pilotos. Um arquivo de cada piloto que deixou seu esquadro por transferncia, captura, ou morte pode ser visto, juntamente com toda a sua carreira. Pilot Profile (Perfil de Piloto) Escolha um piloto da lista usando o seu mouse e ento pressione esse boto. Voc entrar no menu Pilot Profile.
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No menu Pilot Profile, voc pode ver mais informaes sobre o piloto selecionado e ver as suas condecoraes (pressione a imagem da condecorao atual, se estiver presente). Nota: Voc pode mudar a foto do piloto se desejar. O nome do arquivo mostrado embaixo da figura do piloto. Voc pode encontrar esse arquivo na pasta DGen > de (ou nas outras subpastas: fi, hu, ru1, ru2, ru3. O nome da pasta corresponde ao pas que voc escolheu na campanha).

Suas prprias misses so registradas no logbook (dirio de vo) do seu piloto.

Durante as misses, voc pode ser atacado por ases inimigos. A lista de ases pode ser modificada na pasta correspondente e voc pode usar skins personalizadas. Essa foi feita por Christian "CsThor" Schulz.

Mas o s no teve sorte e foi morto em combate, conforme a tela direita.

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DICA: Antes de embarcar na sua Pilot Career (Carreira de Piloto), leia as sees Recebendo a Tarefa, Armando seu Avio e Usando Comandos para Dar Ordens aos Pilotos Controlados por IA (Comunicaes).

Modo de Campanha Estilo IL-2 Sturmovik


O modo antigo de campanha do IL-2 no existe mais no Forgotten Battles, mas mantemos a parte mais importante de sua descrio para aqueles que nunca jogaram IL-2 e que querem fazer o download ou criar as suas prprias campanhas estticas. A primeira coisa a fazer ao entrar no modo Campaign (Campanha) escolher o seu pas e o nvel de dificuldade. Tudo aqui igual ao modo de campanha dinmica. Quando escolhe a opo Pilot Career (Carreira de Piloto) no menu principal, voc acessa o gerenciador de campanhas (desde que tenha campanhas salvas caso contrrio, voc deve criar uma nova; explicaremos como fazer isso logo abaixo).

Para cada campanha, voc imediatamente ver a classe de avio que ser usada nela, a nacionalidade e a posio militar do personagem principal, o nmero de condecoraes e as misses completadas, assim como o nvel de dificuldade. Voc pode acessar informaes mais detalhadas sobre o nvel de dificuldade pressionando o boto View Difficulty (Ver Dificuldade). O boto View Career Statistics (Ver Estatsticas da Carreira) fornece informaes detalhadas sobre como a campanha prossegue quantos e quais alvos inimigos foram destrudos, as condecoraes recebidas e quantos avies o jogador perdeu em combate. As nicas diferenas entre esse modo antigo e o modo de campanha dinmica so alguns botes e funes de menu: No h menu Roster (Lista) ou Pilot Profile (Perfil de Piloto) para cada piloto. H menus de estatsticas diferentes e as condecoraes s so dadas para os jogadores.

DICA: Assim como no modo de Campanha dinmica, antes de entrar na sua Carreira de Piloto, por favor, leia as sees Recebendo a Tarefa, Armando seu Avio e Usando Comandos para Dar Ordens aos Pilotos Controlados por IA (Comunicaes).

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Recebendo a Tarefa (Instrues da Misso)


Aqui voc conhecer a sua rota e o seu destino, e escolher as armas para o seu avio. Aconselhamos que voc leia imediatamente o texto relativo tarefa ele fica direita.

O Mapa
Sua rota indicada em um mapa. Voc pode rolar o mapa pressionando o boto esquerdo do mouse e movendo-o em qualquer direo. O mapa tem algumas escalas. Voc pode alternar entre elas pressionando o boto direito do mouse; a escala aumenta at o valor mais alto antes de diminuir de volta. A rota determinada por uma srie de pontos (waypoints). H alguns tipos de pontos: Takeoff Um quadrado com a figura de um avio decolando. Determina a base area da qual seu avio vai comear o vo. Turn Um crculo com um ponto no meio. Aqui o seu avio ter de mudar seu curso. Attack Um tringulo com a figura de uma bomba. Este ponto definido como alvo; onde voc executa a tarefa. Landing Um retngulo com a figura de um avio descendo. Aqui onde, desde que tudo tenha corrido bem, voc vai concluir sua tarefa e aterrissar novamente na base area. Aqui voc pode ajustar as seguintes configuraes Difficulty Pressione este boto para ativar um menu com diferentes opes de realismo. Vamos lidar com elas em mais detalhes um pouco mais adiante. Arming Escolha as armas para a sua tarefa de combate. Depois de ter lido a tarefa e passado pelos preparativos, voc pode pressionar: Fly Para ir diretamente cumprir a tarefa, OU Back Para voltar ao menu Mission (Misso).

Armando o seu Avio


Ou avies, para ser mais preciso. Em muitos casos, voc ter de comandar algum e assim ter que determinar o carregamento de seus subordinados. Voc ir encontrar a lista de armar e suas descries correspondentes na seo Game Glossary.

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Mais tarde, se voc se tornar um oficial comandante durante a sua misso simples ou de campanha, voc pode mudar o carregamento de armas de sua esquadrilha (o nome do avio, ou grupo de avies, destacado em vermelho) ou de todo o Esquadro. fcil descobrir se voc tem autoridade para tanto apenas clique na janela Weapons (Armas) em cada um dos grupos de avies, cada Flight (Esquadrilha) tem uma janela correspondente. Se tiver a opo de escolher alguma outra coisa, voc est livre para isso. No entanto, por padro, ns oferecemos o melhor armamento e carregamento para a misso.

Personalizao do Avio, Arming em outros menus


Esta funo permite mudar alguns parmetros, que podem ser definidos durante o armamento: Convergence Geralmente, os tiros das armas e das metralhadoras no so direcionados paralelamente ao eixo do avio. Essa convergncia pode ser modificada; tudo depende de suas preferncias. Deve ser lembrado que no importa quem voc comande, esta operao s pode ser executada em seu prprio avio. Rocket Delay Todos os foguetes (exceto os que perfuram blindagem) tm dois detonadores um de contato e outro de tempo. Aqui voc pode definir o tempo no qual o detonador entrar em ao; o possvel atraso pode ser de at dez segundos. Bombs Delay s vezes, voc tem de bombardear numa altitude muito baixa. Nesse caso, voc corre o risco de ser atingido pela exploso de suas prprias bombas. Para evitar isso, voc pode ajustar seus detonadores de forma que elas explodiro com um pequeno atraso; assim, voc ter tempo para sair da zona de destruio. O atraso pode ser entre 0 (exploso instantnea) e 10 segundos. Fuel Quantity Se o vo vai ser curto, voc pode economizar combustvel. Nem preciso dizer que economizar demais pode ter conseqncias trgicas. Aircraft Esta funo s funciona no modo Dogfight (Combate Areo) do multiplayer e no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses, configurao avanada). Voc pode escolher qualquer um dos avies listados. Alm disso, no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses), voc pode definir as skins para cada avio em cada esquadrilha sem edio manual e sem usar o Full Mission Builder (Construtor Completo de Misses). Country Esta funo s funciona no modo Dogfight (Combate Areo) do multiplayer e no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses, configurao avanada). Voc pode mudar o pas pelo qual vai voar e as marcas e insgnias correspondentes. Regiment Esta funo s funciona no modo Dogfight (Combate Areo) do multiplayer e no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses, configurao avanada). Voc pode escolher entre os regimentos (emblemas) disponveis para o seu pas correspondente. Skin Mude a skin (esquema de camuflagem). Isto funciona em todos os modos. Pilot Aqui voc pode mudar a skin do rosto do piloto e a skin da roupa de vo separadamente.
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Markings Se voc desligar esta opo, ento no haver nenhuma numerao nem marcas de pas na skin de seu avio. Isso s funciona para todos os avies na esquadrilha simultaneamente. uma funo til se nenhum esquema de pintura lhe agradar e voc quiser pintar manualmente sobre suas prprias skins. Nota: fcil saber se voc pode mudar as configuraes ou no apenas clique na janela. possvel que, em campanhas, misses simples e misses cooperativas, voc no possa mudar o avio, o pas e o regimento naquela janela, mas voc pode mud-los no modo Dogfight (Combate Areo) do multiplayer e no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses). O programa foi projetado dessa maneira para liberar mais RAM; usamos o mesmo modelo de janela para todos os modos para um jogador ou multiplayer.

Usando Comandos para Dar Ordens aos Pilotos Controlados pela IA


Em todos os casos Single Missions (Misses Simples), Pilot Career (Carreira de Piloto) e Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses) voc pode e s vezes deve aproveitar a oportunidade de comandar desde um Wingman (Ala) at um Squadron (Esquadro). Para dominar rapidamente os comandos bsicos, voc deve treinar no Quick Mission Builder (Construtor Rpido de Misses) e criar diferentes variantes de misses com quantidades variadas de avies aliados (de 2 a 16) e uma pequena quantidade de avies inimigos. Embora nem todas as oportunidades para tais comandos possam ser testadas no Quick Mission Builder, as habilidades que voc pode adquirir sero teis na Pilot Career (Carreira de Piloto). Por padro, a tecla Tab ativa as comunicaes (comms) entre o jogador e os pilotos controlados pelo computador. O princpio muito simples: depois de pressionar a tecla Tab, uma lista de comandos correspondente aos nmeros de 1 a 0 no teclado aparece na tela. A maior parte dessas ordens ou pedidos possui submenus adicionais, nos quais a lista de ordens ou pedidos corresponde a tarefas reais. Elas tambm correspondem s teclas de 1 a 0 no teclado; selecionando e pressionando-as, voc ter uma resposta dos pilotos.

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Se voc no perceber reao, isto pode ser um resultado de uma ordem incorreta ou dada na hora errada. Por exemplo, se os avies aliados no pertencerem sua esquadrilha, grupo ou esquadro, eles nunca vo seguir a sua ordem. Outro exemplo de uma ordem incorreta quando voc tenta dar uma ordem para bombardeiros atacarem caas. Eles podem tentar, mas com resultados terrveis para os bombardeiros (normalmente voc s ter uma situao assim no Quick Mission Builder ou se um usurio designar uma misso incorreta). Um terceiro exemplo de uma ordem incorreta se voc tentar dar uma ordem para reagrupar, quando alguns dos avies esto muito ocupados com o inimigo. A reao deles sua ordem pode custar a vida deles. Ento, treine bastante as ordens para pilotos controlados pela IA e seus grupos! Um bom treinamento proporcionar um grande sucesso na Carreira de Piloto. Funo Especial Para eliminar as legendas do jogo que aparecem na tela para as vozes dos pilotos: 1. Usando o Bloco de notas do Windows, abra o arquivo conf.ini. 2. Encontre a linha [game] no arquivo conf.ini. 3. Encontre a linha NoSubTitles e mude o 0 para 1: NoSubTitles=1 (Sem legendas para as vozes dos pilotos.)

Configuraes de Realismo
Lembre-se do seguinte: se a opo de Realism (Realismo) estiver ligada, uma lmpada vermelha acende sua esquerda. Separate Engine Start Se esta opo for ativada, voc vai precisar ligar os motores separadamente (Isto s funciona para avies multimotores). Complex Engine Management Se esta opo estiver ativada, os controles dos radiadores, os flapes de cap, os supercompressores e a mistura de combustvel vo funcionar de acordo com as configuraes verdadeiras do avio correspondente.
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Engine Overheat Se esta opo for ativada, voc corre o risco de superaquecer o seu motor se for-lo ou se voar a velocidade total. Assim como na vida real, as conseqncias podem ser desastrosas. Torque and Gyro Effects O torque ocorre como resultado da rotao do propulsor. O avio se inclina para o lado oposto ao qual a hlice est rodando. Para voar de maneira uniforme, voc tem de compensar esse movimento. Gyro Effect Quando o motor est em funcionamento, voc tem uma massa bastante pesada em um lado do avio girando em alta velocidade, lembrando um rotor giroscpico. Como resultado, quando tentar virar o eixo giroscpico no espao, voc sofrer um torque adicional, perpendicular sua fora. Resumindo, quando voc faz uma curva para a direita, a frente do avio se abaixa, e vice-versa. Flutter Effect A tremulao um complicado fenmeno aerodinmico. Como os avies sofrem uma vibrao maior em alta velocidade, voc tem de tirar rapidamente o avio do modo de vo no qual a tremulao comeou para evitar que ele se desintegre. Stalls and Spins Estas situaes so extremamente perigosas; um piloto inexperiente pode no conseguir lidar com elas. Blackouts and Redouts Com sobrecargas altas de foras de gravidade positiva, o sangue sai de sua cabea e tudo fica escuro na sua viso. Esse efeito chamado de blackout. Se voc no usar uma roupa de anti-sobrecarga (o que bem provvel), esse efeito comea em aproximadamente +5G. Os blackouts podem reduzir consideravelmente o seu campo de viso ou apag-lo totalmente.

Os redouts ocorrem com uma sobrecarga de foras de gravidade negativa (comeando em aproximadamente -2G). Nesse caso, o sangue corre para a cabea e uma tela vermelha aparece em sua viso. Deve ser lembrado que tanto pilotos quanto avies sofrem mais com a sobrecarga negativa do que com a positiva. Essa opo permite desativar essas reaes fsicas desagradveis, apesar de que, se voc fizer isso, o nvel de realismo se reduz consideravelmente.

Wind and Turbulence Ativar esta opo interrompe as condies de tempo que voc enfrentaria durante o vo. Normalmente, o vento lateral influencia a decolagem e o pouso, e a turbulncia impede um vo suave. No Instant Success Se esta opo for ativada, voc tem de completar cada misso antes de seguir para a prxima. Se essa opo for desativada, ento voc pode comear a prxima misso mesmo se no tiver completado a sua misso atual.

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Realistic Landings Se esta opo for ativada, voc pode quebrar o chassi em pousos bruscos. Takeoff and Landing Estes so dois dos elementos mais difceis do vo, especialmente o pouso. Com essa opo, voc pode eliminar a necessidade de se preocupar com eles. Voc ir comear e terminar a sua tarefa no ar. Cockpit Always On Quando esta opo for ativada, voc no poder deixar seu cockpit invisvel. Voar com um cockpit invisvel muito bom e fcil porque seu campo de viso fica totalmente limpo. Na vida real, isso praticamente impossvel. Essa opo foi feita para aqueles que gostam de realismo total. External Views Alguns acham que ter uma viso externa de seu prprio avio trapaa, porque um piloto real no tem essa oportunidade. Essa opinio no universal, porm. No IL-2, oferecemos a possibilidade de desativar essa opo, o que naturalmente aumenta o realismo. No Padlock O Padlock (Acoplar Viso ao Alvo) um modo de viso no qual a direo de seu olhar segue o alvo escolhido. J houve muita discusso sobre o realismo de tal opo; voc pode deslig-la aqui se quiser. Head Shake Os avies geralmente sofrem tremores imensos, o que faz com que a cabea do piloto tambm trema, prejudicando o seu campo de viso. Desativando essa opo, voc pode eliminar esse fenmeno. No Icons ISe esta opo for desativada, cada objeto no ar apresenta um cone especial. Os cones tornam um objeto muito mais visvel e indicam a nacionalidade dele pela cor. Alm disso, uma inscrio especial no cone mostra o tipo de avio e a distncia at ele. A rigor, no se pode dizer que essa opo seja totalmente irrealista. Nossa habilidade de perceber o ambiente real muito maior que a nossa habilidade em perceber sua verso virtual em termos de resoluo e do campo de viso, mesmo se todas as outras condies forem similares. No entanto, na vida real, no h cones nos alvos e voc pode desativar a opo se quiser. Realistic Gunnery Desativar esta opo produz dois efeitos. Primeiro, as balas de armas e metralhadores viajam em linha reta. Segundo, o efeito explosivo das balas e dos projteis triplicado. Limited Ammo Se voc desativar esta opo, ter um suprimento ilimitado de munio. Limited Fuel Se voc desativar esta opo, ter um suprimento ilimitado de combustvel. Vulnerability A invulnerabilidade no poderia ser uma opo muito padro. Se esta opo for desativada, voc se torna invulnervel. Parabns! A opo de invulnerabilidade s funciona se projteis ou tiros inimigos acertarem o seu avio. Se voc cair no cho, seu avio ainda vai se autodestruir. No Map Icons Se esta opo for ativada, os cones no mapa no aparecem. No Minimap Path Se esta opo for ativada, seu caminho no aparece no mapa de vo. No Speed Bar Se esta opo for ativada, a barra rpida no canto inferior esquerdo da tela desaparece.

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13. Construtor Rpido de Misses


Este no um editor, mas um gerador, para ser exato. Voc coloca os parmetros necessrios e uma misso dada para voc, a qual deve ser executada imediatamente. Este modo pode ser extremamente til para se preparar para um combate on-line, j que perder para um computador menos embaraoso. Esta seo explica como essa parte do jogo funciona. Quando voc escolhe a opo Quick Mission Builder no menu principal, aparece um novo menu com os seguintes itens: Select Esta opo permite escolher o pas pelo qual voc vai jogar. Clique no boto para mudar entre a estrela vermelha e a cruz preta esses smbolos devem falar por si s. Your Flight Indica o nmero e as caractersticas de seus companheiros. Friendly Coloque informaes sobre as outras esquadrilhas que vo lutar ao seu lado.

Hostile Coloque informaes sobre as esquadrilhas que vo lutar contra voc. Voc tambm pode ajustar os seguintes parmetros para cada esquadrilha: Num O nmero de avies na esquadrilha, de 0 a 3, com sua prpria esquadrilha como a nica exceo. Sua prpria esquadrilha deve ter pelo menos uma unidade voc. Skill Selecione a classe de pilotos. Aircraft Determine os avies que constituem a esquadrilha. Loadout Selecione o armamento de batalha para a misso. Map Determine onde a ao vai acontecer. Altitude Decida a altitude na qual a ao vai comear. Weather Coloque a condio de tempo desejada. Time Coloque o horrio do dia. Esses ltimos dois fatores tempo e horrio podem exercer uma influncia considervel no desenvolvimento da sua operao.

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Situation Indica qual dos lados ter uma vantagem ttica sobre o outro: Disadvantage Voc comea numa altitude mais baixa que o inimigo. Advantage Voc comea numa altitude mais alta que o inimigo. None Voc e seu inimigo comeam na mesma altitude. Target Escolha o tipo de alvo terrestre (ou no o coloque se quiser). Defense Aqui, voc pode incluir ou no uma defesa antiarea terrestre. Uma vez tendo escolhido sua configurao, voc pode salv-la e carreg-la mais tarde usando os botes Save (Salvar) e Load (Carregar), respectivamente. Ento, pressione o boto Fly (Voar) e inicie o seu vo. Se as suas intenes mudarem, voc sempre pode apertar o boto Back (Voltar) e retornar ao menu principal. Funo Especial

Advanced Set Up Window Nesta janela voc pode definir parmetros adicionais para a sua esquadrilha ou seu inimigo. A funo principal dessa janela que voc pode mudar as skins para cada avio, incluindo os controlados pela IA. Essa configurao funciona da mesma maneira que a Arming Your Plane (Armando o seu Avio, veja a seo Armando o seu Avio neste manual). Aircraft Aqui voc pode selecionar qualquer um dos avies listados. Esta janela define quantos avies estaro na esquadrilha.

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14. MULTIPLAYER
O IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles oferece duas opes principais para trabalhar com alvos vivos: atravs da Internet ou de uma Rede Local (LAN). A escolha feita no menu Multiplayer Mode Settings (Configuraes do Modo Multiplayer, acessado atravs do item Hardware Set Up no menu principal). Acertar alvos vivos no necessrio, mas o IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles oferece dois tipos de jogos multiplayer: Dogfight Um combate entre oponentes humanos. Cooperative A realizao de uma misso cooperativa, na qual parte dos oponentes ou aliados tambm pode ser controlada pela IA (avies controlados pelo computador ou veculos e outros objetos terrestres).

Tendo escolhido o item Multiplayer no menu principal, voc acessa um novo menu com as seguintes opes: Join Server Entre no servidor existente. Create New Server Crie um novo servidor. Main Menu Retorne ao menu principal.

Entrando num Servidor Existente


Depois de escolher a opo Join Server, voc tem duas outras opes: 1. Digitar o endereo do servidor no campo Server Address (Endereo do Servidor). 2. Procurar por todos os servidores disponveis usando o comando Search for Local Servers (Procurar por Servidores Locais); para mais informaes, leia o arquivo README (em ingls) do IL-2 no Windows: Menu Iniciar > Programas > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles > Read me 1st.

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O resultado da busca ser uma lista de servidores com os seguintes parmetros: Address Endereo do servidor. Name Nome do servidor (se tiver sido definido). Ping Indicador da velocidade de conexo de cada servidor. Quanto menor o valor, maior a velocidade (e isso exatamente o que voc precisa). Users O nmero de jogadores conectados ao servidor. Type O tipo de jogo (Dogfight ou Cooperative). Voc deve escolher um servidor da lista e pressionar o boto Join. Voc tambm pode interromper o processo e voltar ao menu principal com o boto Back (Voltar). Nota: Voc s pode se juntar a um servidor Cooperative (Cooperativo) existente ANTES do jogo comear. No entanto, voc pode se conectar a um servidor Dogfight a qualquer momento.

Criando um Servidor
No mnimo, voc precisa de uma conexo por modem de 28,8 K ao seu provedor de acesso Internet para um desempenho aceitvel num jogo via Internet. Antes de ativar o servidor, voc precisa saber o seu endereo IP. Faa isso executando o comando IPCONFIG. Win98 > Menu Iniciar > Programas > Prompt do MS-DOS > digite IPCONFIG e veja o Endereo de IP. Win2000 > Menu Iniciar > Programas > Acessrios > Prompt do MS-DOS > digite IPCONFIG e veja o Endereo de IP. Envie esse endereo IP para os seus amigos. Para jogar via rede, use o servidor integrado do IL-2. Voc deve escolher o item Multiplayer no menu principal e, ento, Create New Server (Criar Novo Servidor). Depois disso, voc pode prosseguir com os seguintes itens: Name Digite o nome do seu servidor. Description Aqui voc pode descrever o mapa, o horrio, o tempo e outras condies e configuraes que desejar usar. Os jogadores vero isso antes de se conectarem e decidirem qual servidor usar. Game Type Os mesmos tipos mencionados antes, Dogfight (Combate Areo) e Cooperative (Cooperativo). Max. Players O nmero mximo de jogadores num servidor, que vai de 2 a 32 num Dogfight (Combate Areo) ou at 16 no modo Cooperative (Cooperativo). Naturalmente, um nmero maior de jogadores exige mais de seu hardware. Password Use este item se quiser criar um jogo apenas para as pessoas que voc conhece. As sesses multiplayer podem ser protegidas com uma senha para manter de fora jogadores "desgarrados". Voc pode definir uma senha; aqueles que quiserem entrar em seu servidor devem conhec-la. Para mudar a sua senha, pressione o boto Change (Mudar).
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Uma vez tendo definido os parmetros acima, clique no boto Create (Criar) e seu servidor ser criado. O prximo passo escolher a sua misso. Voc pode carregar qualquer misso-padro ou uma misso que voc criou com o editor de misses. Em ambos os casos, todos os dados da misso sero enviados para os clientes. Depois da misso ter sido carregada, voc pode mudar as configuraes de Difficulty (Dificuldade). Isto s pode ser feito no servidor. Os clientes obtm essas configuraes do servidor e, portanto, todos eles tero as mesmas configuraes de Dificuldade. Voc ento ter de decidir a base e o equipamento para o Host e os clientes. Pressione o boto Fly (Voar) para comear a jogar.

Depois de Conectar
Dogfight Antes de pressionar o boto Fly, voc deve escolher o avio no qual deseja voar (pressione Arming) e definir a Convergence (Convergncia), Delay (Atraso), e Fuel Quantity (Quantidade de Combustvel), como descrito na seo Single Player (Um Jogador). A diferena est no fato de que aqui voc pode dar uma olhada em tudo, mudar a camuflagem do avio (se outras variantes de skins estiverem disponveis), o rosto do piloto, a nacionalidade, o regimento, o nmero do seu avio, etc. Veja as funes adicionais no arquivo README (em ingls) do IL-2 no Windows: Menu Iniciar > Programas > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik > Read me. Quando tiver terminado com essas operaes, volte ao menu anterior e escolha a sua base no mapa, de onde voc prefere comear a jogar (da base ou no ar acima dela, dependendo das configuraes de Dificuldade do servidor).

Cooperative Aqui voc levado "waiting hall" (sala de espera), onde todos de renem e esperam pela misso. A misso ento escolhida (isso feito no servidor) e todos os acordos entre os jogadores so feitos. Para isso, voc pode usar o chat incorporado ou o chat por voz. Voc deve escolher uma posio de piloto ou artilheiro (se estiver disponvel) que tenha sido previamente combinada com os outros jogadores. O assento de artilheiro ou piloto que voc escolheu ser mostrado a voc e aos outros jogadores antes do incio da misso. Voc tambm ver todos os avies livres ou ocupados neste momento. Quando tudo estiver combinado e escolhido, pressione o boto Fly (Voar). A misso comea a partir da para todos os jogadores conectados ao seu servidor. Note: Todas as configuraes de Dificuldade s podem ser ajustadas no servidor. Os outros jogadores podem v-las pressionando o boto Difficulty (Dificuldade), mas no podem mud-las. Assim, o mesmo nvel de dificuldade ser definido para todos os jogadores.

Chat no Multiplayer
O chat funciona o tempo todo e em todos os menus Multiplayer, exceto quando voc est comeando a ajustar o servidor ou a se conectar.

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Depois da conexo em qualquer menu multiplayer, voc pode ativar o chat pressionando o boto que voc definiu no menu Controls (Controles). No vo, pressione esse boto ou a tecla M (que mostra o mapa por padro) e clique com o boto do mouse na janela de chat. No chat, voc pode digitar mensagens: Para todos os jogadores. Para o seu exrcito. (Seu exrcito definido pela cor do aeroporto e pelos cones, se eles estiverem ativados nas configuraes de Dificuldade.) Para qualquer jogador on-line. Para enviar uma mensagem para todos os jogadores, digite a mensagem e, ento, pressione Enter. O programa a seguir pede que voc escolha o destinatrio da mensagem. Escolha ALL (Todos) e pressione Enter. Para enviar uma mensagem para o seu exrcito, digite a mensagem e, ento, pressione Enter. Ento, como acima, o programa pede que voc escolha o destinatrio da mensagem. Escolha MY_ARMY (Meu Exrcito) e pressione Enter. Voc tambm pode enviar mensagens para qualquer jogador. Para isso, voc precisa saber o nick (apelido) correto do jogador. Digite a mensagem, escolha a linha de texto livre e digite o nick (call sign codinome) do jogador antes de pressionar Enter. Para saber os nicks de todos os jogadores, digite o seguinte na linha de mensagem: >user e, ento, pressione Enter. Voc ver os apelidos de todos os jogadores.

Outras Funes de Chat


Preset Messages Outro item importante do chat que voc pode predefinir certas mensagens que voc usa com mais freqncia. Isso realmente economiza tempo, j que voc no tem mais que digitar repetidamente as mesmas mensagens. Para fazer isso, ative a janela de chat, escolha a linha abaixo da linha de chat usando as teclas de cursor e digite a sua mensagem, por exemplo, Sair para Esquerda, Sair para Direita, etc. Para usar essa mensagem sem ter que digit-la novamente, ative o chat, escolha a mensagem usando as teclas de cursor e pressione Enter. Ento, escolha o destinatrio (veja acima). Se voc precisar fazer correes ou substituir a mensagem antiga por uma nova, use as teclas Delete e Backspace. Resize or Move Window Voc pode redimensionar ou mover a janela de chat ou usando o mouse. Funes Especiais
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Notas sobre o comando Speed Bar (Barra Rpida)


O servidor que abriga um jogo on-line agora pode desativar a chamada Speed Bar (Barra Rpida) as informaes digitais mostradas no canto inferior esquerdo da tela. A sintaxe do comando : speedbar [SHOW|HIDE] Se voc no quiser que os jogadores conectados ao seu servidor usem esses instrumentos digitais, digite speedbar HIDE. Voc pode digitar speedbar SHOW para restaurar o ajuste-padro e permitir que os jogadores usem a Speed Bar.

Notas sobre o Registro de Eventos


Qualquer usurio participando de um jogo on-line Cooperativo ou jogando no modo Single Player agora pode registrar os eventos num arquivo de texto (log). Para ativar essa opo, acrescente uma chave eventlog na seo [game] no arquivo conf.ini. Ex.: [game] eventlog=coop.lst Nesse caso, todas as atividades principais sero registradas no arquivo "coop.lst", e podem ser revistas mais tarde (com a ajuda do Bloco de Notas). Alm disso, durante uma misso Cooperative, o status atual de cada jogador participante automaticamente registrado nesse arquivo no final da misso, com sua pontuao, mortes, e status de vivo ou morto (dead/alive), incluindo jogadores que saram antes que a misso terminasse. Os nomes das unidades controladas pela IA so seus nomes de "misso" e foram feitos basicamente para ser usados por software de anlise de registros. O nmero entre parnteses depois de um nome de avio (ex., r01011(0)) representa um tripulante individual do avio (com 0 sendo o piloto, 1 o co-piloto ou artilheiro traseiro, e por a vai).

Mensagens de Estatsticas On-line


O servidor de um jogo on-line pode definir o nvel de detalhe das mensagens de estatsticas automaticamente geradas pelo servidor. O nvel definido no arquivo conf.ini na pasta do IL-2, na seo [chat], na chave autoLogDetail. Ex.: [chat] autoLogDetail = 3 Voc pode definir as seguintes opes: 0 Desativa todas as mensagens de estatstica. 1 Somente mensagens de mortes entre jogadores so mostradas. 2 So mostradas mensagens de mortes entre jogadores e unidades controladas pela IA. 3 Um monte de mensagens.

cones em Jogos On-line


O servidor de um jogo on-line agora pode definir a distncia na qual os cones de avies sero visveis. A sintaxe do comando : mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]
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As palavras FRIENDLY ou FOE definem para qual lado os seguintes parmetros se aplicam os avies do exrcito aliado ou os dos exrcitos inimigos. As seguintes chaves definem a distncia na qual o cone apropriado ativado: COLOR A distncia na qual os cones assumem a cor do exrcito do avio. Os cones mais longe do que isso sero mostrados em cinza. DOT A distncia na qual a marca de "ponto" do avio se torna visvel. RANGE A distncia na qual a medida de distncia aparece no cone. TYPE A distncia na qual o modelo do avio se torna visvel. ID A distncia na qual o nmero ttico se torna visvel. A distncia na qual o nome do piloto do avio se torna visvel (se ele for pilotado por um jogador humano). mp_dotrange DEFAULT restaura a configurao predefinida para os cones. mp_dotrange sem parmetros mostra as distncias atuais para os cones (esse comando pode ser dado tanto pelos clientes quanto pelo servidor).

Limites de Tempo e Expulso Automtica


H uma nova seo [MaxLag] no arquivo conf.ini. Ex.: [MaxLag] farMaxLagTime = 10.0 nearMaxLagTime = 2.0 cheaterWarningDelay = 5.0 cheaterWarningNum = -1 farMaxLagTime Define o intervalo mximo (em segundos) entre os pacotes recebidos de um dado cliente. Um atraso maior do que esse considerado um warp ou lag (ou seja, o jogador est com problemas de conexo). nearMaxLagTime Define o tempo de atraso (lag) mximo permitido a um avio em posio de perigo, ou quando se considera que ele est colocando em perigo um avio inimigo. Valores menores significam um pulo rpido (warp) intencional. cheaterWarningDelay Define o tempo que o sistema espera para assumir uma ao contra um jogador que esteja trapaceando. Isto pode ser usado para evitar o envio de vrios alertas de uma vez. cheaterWarningNum Define o nmero de alertas antes de expulsar o jogador. Um valor de -1 desativa a expulso automtica.

Comandos On-line para o Horrio do Dia


O Host pode mudar o horrio do dia numa misso a qualquer momento. O comando deve ser executado no console de comando. Para ativar o console de comando, pressione a tecla ~ para ativar a janela de chat e, ento, a tecla > para entrar no modo de console. A sintaxe do comando Time of Day (Horrio do Dia) a seguinte: tod [hour.minute] As horas devem ser escritas em formato militar, ou seja, 17 horas para 5pm, 23 horas para 11pm, etc. Por exemplo, para ajustar o horrio do dia para 6:30am, execute o seguinte comando: tod 06.30 Para ajustar o horrio para 10:15 pm, use: tod 22.15
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Pontuao On-line
Alm do comando ">user", voc pode pressionar o boto Online Rating (Pontuao On-line, S por padro) para ver as pontuaes durante uma sesso multiplayer.

Medidor Integrado de FPS (Frames por Segundo)


Esta funo ativada e desativada atravs de um comando do console. Para ativar o console de comando, pressione a tecla ~ para ativar a janela de chat e, ento, a tecla > para entrar no modo de console. A sintaxe do comando : fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>] As palavras START ou STOP so usadas para fazer o medidor comear ou parar de funcionar. Ao parar, ele mostra as estatsticas de FPS acumuladas at o momento. SHOW ou HIDE indica se as medidas de FPS so mostradas ou no na parte superior da tela de jogo. LOG define o intervalo (em segundos) no qual as estatsticas de FPS so mostradas em seu console. LOG 0 desativa a amostragem. Ex.: Para comear a acumular as estatsticas discretamente, use fps START HIDE LOG 0. Voc agora pode usar fps STOP para ver a FPS mdia.

15. CONSTRUTOR COMPLETO DE MISSES


J hora de falarmos sobre o editor de misses. Esse editor serve para a criao manual e completa de misses, com controle completo sobre todos os detalhes possveis. Sua interface difere consideravelmente da interface geral do jogo e funciona predominantemente com menus de rolagem. Lembre-se que o editor pode ser trabalhado nos modos 2D e 3D. O modo 3D pode ser muito til para determinar a posio exata de objetos terrestres. Por exemplo, ele permite que os tanques de defesa usem eficientemente os abrigos naturais.

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MENUS DE ROLAGEM
Menu File (Arquivo)
Usado para carregar os dados necessrios, testar os resultados de seu trabalho e salvar. Ele contm as seguintes opes: Load Map Carrega o mapa no qual a misso vai acontecer. Load Carrega uma misso salva anteriormente. Save As Salva uma misso criada. Play Inicia uma misso criada para ser testada. A misso deve ser salva antes. Exit Sai do editor.

Menu Edit (Editar)


Como sugerido pelo ttulo, este menu serve para editar vrios parmetros da misso. Conditions Esta opo ativa uma caixa de dilogo na qual as condies gerais para uma misso so definidas. Isso inclui o horrio do dia, condies do tempo e nuvens, Description Isto ativa uma caixa de dilogo onde todas as informaes relacionadas misso so editadas, incluindo as suas instrues, a sua descrio completa e o texto correspondente tarefa de combate.

Delete All Este comando apaga todos os objetos que voc criou. Ele muito conveniente quando voc acabou de criar uma misso e quer comear a criar outra. Se voc usar essa opo, ela economiza o tempo de carregar novamente o mesmo mapa.

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Menu View (Exibir)


Este menu serve para manipular objetos. Ele contm os seguintes itens de menu:

Landscape Permite mudar a iluminao da paisagem. Tendo definido o nvel timo, voc pode criar um contraste maior em todos os sinais relativos misso contra a paisagem. Voc tambm pode escolher entre mostrar ou esconder a paisagem. Destruction Isto define o nvel inicial de destruio de edifcios em cidades e povoados. Brightness Aqui voc pode ajustar o brilho das cores na rea de operao. Brush Size Isto ajusta a grossura do "pincel" que determina a zona de destruio. Destruction Level Isto define o nvel de destruio. A posio da esquerda (verde-claro) representa nenhuma destruio; a posio da direita representa destruio mxima (vermelho). Usando simultaneamente o cursor do mouse e a tecla F, voc pode colorir zonas de destruio no mapa. No modo Destruction (Destruio), voc tambm pode usar o mouse para destruir qualquer ponte em uma determinada rea. Apenas clique com o boto esquerdo ou direito do mouse na ponte para destru-la ou recuper-la. (Essa funo s funciona no modo 2D quando voc amplia a viso sobre o objeto e o centraliza na tela.) Display Filter Este item do menu ativa ou desativa a mostra de diferentes tipos de objetos. Isto necessrio para evitar que uma figura complicada fique sobrecarregada com cones desnecessrios.

Icon Size Isto determina o tamanho dos cones convencionais. Tambm pode ser modificado para se chegar a uma relao tima entre a clareza dos cones e a clareza geral da figura em diferentes resolues.

Hover Camera Isto define uma altura fixa para a cmera no modo 3D, o que ajuda a ver objetos mveis. Show Grid Esta opo mostra ou oculta a grade de referncia. Smooth Transitions Se esta opo for ativada, a transio entre os modos 2D e 3D feita de forma mais suave.

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OPERAES NO EDITOR
Trabalhando com o Mapa e a Paisagem 3D
Alternando entre os Modos 2D e 3D Pressione Enter. Isto funciona quando o nvel de zoom estiver no mximo. Rolando o Mapa no Modo 2D A rolagem do mapa pode ser feita de duas maneiras. 1. Usando as barras de rolagem vertical e horizontal da mesma maneira que qualquer outra rolagem na interface do Windows. 2. Usando o cursor do mouse com o boto esquerdo pressionado. Navegao na Paisagem no Modo 3D O cursor o centro de todo o movimento; ele permanece no centro da tela. Mudar a direo do seu olhar contra o cursor pode ser feito com a ajuda do mouse. Aproximar-se e afastar-se so feitos movendo-se o mouse para cima e para baixo sem soltar o boto esquerdo. O prprio cursor pode ser movido usando-se o mouse com o boto direito pressionado (aqui o cursor no muda sua posio, mas a paisagem sob ele comea a se mover). Mudando a escala Se a escala estiver a 0.3 do mnimo, o modo de mapa desativado e o editor muda para o modo de representao 3D de relevo. Aqui dois meios so usados: 1. A escala pode ser mudada usando-se a barra de rolagem vertical esquerda da tela. Para aumentar a escala, arraste a barra de rolagem para baixo. 2. Quando voc move o mouse com o boto esquerdo pressionado e segura SHIFT ao mesmo tempo, uma pequena moldura aparece na tela. Assim que o boto e a tecla forem soltos, o editor vai encaixar a paisagem na moldura.

Trabalhando com Objetos no Mapa/Paisagem


Colocando o Objeto Escolhido Primeiro, selecione o objeto. Ento, mova o cursor para um ponto na paisagem e pressione o boto esquerdo e CTRL ao mesmo tempo (ou apenas pressione Insert). O objeto aparecer no local designado. Editando a Rota de um Objeto Uma vez tendo colocado o objeto, voc pode escolher a rota para ele usando pontos de curva. Um novo ponto de curva pode ser definido da mesma maneira que um objeto (veja acima). Para escolher um ponto de curva, clique nele; o ponto ficar amarelo. Para definir um ponto de curva intermediria, voc deve escolher um dos pontos prontos na rota e pressionar Insert, ou, enquanto segura a tecla CTRL, pressionar o boto esquerdo do mouse. O novo ponto aparecer na rota no meio do segmento entre o ponto escolhido e o ponto depois deste. Para cancelar uma escolha, pressione o boto direito do mouse. Um menu aparecer direita sob o cursor. Escolha Unselect (Remover Seleo); as marcas amarelas desaparecem e todos os pontos da rota ficam vermelhos. Voc pode apagar um ponto de curva selecionado pressionando o boto direito do mouse e escolhendo Delete (Apagar) no menu. O ponto escolhido ser removido. Apagar o ponto nmero 0 elimina o objeto.

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Configurao de Parmetros de Objeto


Os parmetros so divididos em quatro grupos principais, de acordo com a categoria do objeto disponvel. Todos os objetos so divididos em categorias. Uma descrio mais detalhada dessa diviso fornecida abaixo. Depois de definir a categoria do objeto, voc pode escolh-lo na lista e, se necessrio, ver a sua imagem em 3D, para isso pressione o boto View (Exibir). Voc pode rolar a imagem clicando nela com o boto esquerdo do mouse. Quando a figura aparece na tela, o boto View muda para Hide (Ocultar). Se voc pression-lo novamente, a imagem 3D ser apagada. Aqui voc pode definir os parmetros relacionados a cada objeto. Eles dependem diretamente de sua categoria: 1. Aircraft or Air Object Category Army Aqui voc define o lado pelo qual o objeto selecionado vai lutar. H duas variantes: Vermelho (Unio Sovitica) e Azul (Alemanha). A escolha no se prende a nenhum tipo especfico de objeto; voc pode fazer um "Messerschmitt" usar estrelas vermelhas em sua misso se quiser, e vice-versa. Regiment Aqui voc escolhe o regimento, o esquadro e a esquadrilha. Cada esquadro pode ter at quatro esquadrilhas. Sua escolha influencia as marcas correspondentes no avio. Alm disso, a mesma subdiviso no pode ser empregada duas vezes em dois objetos diferentes. Weapons A lista de armas possveis que um avio pode carregar depende do seu tipo. A variante Default (Padro) significa que apenas armas e metralhadoras so includas. A variante None (Nenhuma) significa que todas as armas foram removidas. Fuel A quantidade de combustvel carregada em cada avio no incio da misso (em porcentagem). Planes O nmero de avies numa esquadrilha (de 1 a 4). Skill O nvel de habilidade dos pilotos de uma esquadrilha (de 0 iniciante a 3 s). AI Only Esta caixa de verificao permite definir a esquadrilha inteira como controlada somente por computador, mesmo que voc tenha escolhido um avio que pode ser controlado por um jogador. A funo AI Only til para a criao de misses Cooperativa, limitando o nmero de jogadores.
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CUIDADO! Para evitar situaes envolvendo o comportamento incorreto de avies controlados pela IA, siga sempre uma regra os avies controlados pelo jogador devem sempre estar na primeira esquadrilha. Tambm importante ficar longe de tarefas que no possam ser cumpridas (por exemplo, dar a bombardeiros tarefas de caa). DICA: Voc pode criar uma misso na qual no vai participar diretamente. Em outras palavras, voc no escolhe a opo Player (Jogador). Nesse caso, voc se encontrar na posio de observador no comeo da misso e poder alternar entre as vises de diferentes objetos. Para fazer isso, pressione P logo depois do incio da misso para pausar o jogo e, ento, encontre a posio apropriada para ver a ao alternando entre as diferentes vises. Usando o mouse com uma combinao de botes: Next Enemy Chase View (Viso de Perseguio do Prximo Inimigo), Next Friend Chase View (Viso de Perseguio do Prximo Aliado), Chase View (Viso de Perseguio), External View on Ground Target (Viso Externa em Alvo Terrestre), External Padlock to Closest Ground Target (Acoplar Viso Externa em Alvo Terrestre Mais Prximo), External Padlock on Air Target (Acoplar Viso Externa em Alvo Areo), External Padlock to Closest Air Target (Acoplar Viso Externa em Alvo Areo Mais Prximo), Fly-by View (Viso Parada), Next Enemy View (Viso do Prximo Inimigo), Next Friendly View (Viso de Prximo Aliado), Wide View (Viso Ampla), Normal View (Viso Normal) e Zoom View (Viso em Zoom). Voc tambm pode alternar entre as vises repetidamente, escolhendo os momentos mais interessantes do combate no ar e em terra. Depois disso, voc tambm pode gravar um arquivo de trilha e edit-lo mais tarde. 2. Armor, Vehicles, Trains, Ships, and Artillery Categories Elas no tm significado funcional para a estrutura da misso e servem apenas para explicao. 3. Waypoints Aqui voc define os parmetros para um waypoint selecionado. Assim como na seo Chief Actor (Ator Principal), eles dependem em muito da categoria do objeto. Para fazer a escolha de waypoints mais conveniente, colocamos os botes Prev. (Prximo) e Next (Anterior) no painel de Waypoints. Se pressionados, eles ativam o ponto anterior ou prximo na rota. direita deles, h um sinal que se parece com A(B), onde A o nmero do ponto atual e B o nmero total de pontos da rota. A numerao dos pontos comea com 0.

Parmetros dos Waypoints para a Categoria Air


Height A altura do waypoint acima da terra, em metros. Speed A velocidade na qual a esquadrilha de avies deve passar no ponto. Time O horrio no qual a esquadrilha deve chegar ao ponto. Mudar o parmetro Time (Horrio) afeta o parmetro Speed (Velocidade) ao longo da rota inteira e vice-versa. Type (of Activity) O que o avio estar fazendo no ponto designado. H quatro opes: NORMFLY (Vo Normal) Este o padro e indica um vo normal. TAKEOFF (Decolagem) O waypoint ser movido para a base area mais prxima. LANDING (Aterrissagem) Nesse caso, o waypoint tambm ser movido para a base area mais prxima. Se voc coloc-lo manualmente em algum ponto no campo, o avio ir pousar ali. GATTACK (Ataque) Isto significa ataque ao solo.
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Target Voc pode escolher o alvo neste modo. Se voc pressionar o boto Set (Definir), o cursor mudar para o modo de seleo (voc pode cancelar isto pressionando o boto direito do mouse). Quando a esquadrilha chegar ao waypoint, ela tentar atacar o alvo. Se voc escolher Ground Target (Alvo Terrestre), o tipo de atividade mudar para GATTACK. Note: 1. Para bombardeiros de mergulho, caas com bombas, e IL-2s, voc tem que definir objetos de alvo para o ponto de GATTACK. Caso contrrio, eles atacaro o objeto inimigo mais prximo ao waypoint, se eles puderem encontr-lo. 2. Para transportes com bombas e bombardeiros de vo nivelado, defina o waypoint diretamente sobre o objeto que voc quer destruir e, ento, defina GATTACK para aquele waypoint. Os avies soltaro as bombas naquela rea (voc deve definir o waypoint GATTACK SEM um objeto de alvo!). Faa o mesmo se voc usar avies com pra-quedistas como carregamento. 3. Para bombardeiros de mergulho e caa-bombardeiros (IAR-81, alguns FW-190) com bombas, a altitude tem de ser maior que 1.300 metros para o bombardeio com mergulho. Caso contrrio, eles soltam as bombas como bombardeiros de vo nivelado. 4. Se voc quiser que algum dos grupos de avies selecionados com bombas bombardeie em vo nivelado, veja o item 2 acima. 5. No defina uma altitude baixa demais em reas de bombardeio para bombardeiros de vo nivelado. Eles podem ser destrudos pela exploso de suas prprias bombas. 6. No defina o waypoint anterior perto demais do ponto de GATTACK. Os avies no tero tempo para se reunir na formao certa para o ataque. Usualmente, bastam de 7 a 10 km entre esses waypoints. DICA: Se voc tiver dificuldade para definir um ponto de GATTACK numa ponte ou em outros objetos/unidades, voc precisa centraliz-los no mapa e usar o zoom. 4. Plane1, Plane2, Plane3, Plane4 Aqui voc define os seguintes parmetros e funes para cada um dos avies na esquadrilha. Player Ative isto se voc vai liderar a esquadrilha. Certifique-se de que os avies na esquadrilha estejam na lista de aparelhos que podem ser pilotados pelo jogador. Nas Single Missions (Misses Simples), nas quais o posto no levado em conta, voc automaticamente indicado como oficial-comandante. Se a misso for criada para o modo Campaign (Campanha), seu posto e sua carreira determinam em qual avio da esquadrilha voc vai voar. Skill Ajuste o nvel individual de IA para cada avio da esquadrilha. Skin Voc pode mudar a skin (esquema de camuflagem) para cada avio da esquadrilha, inclusive os controlados somente pelo computador. O arquivo de skin escolhido ser mostrado na janela abaixo do avio correspondente. Pilot Assim como no multiplayer, voc pode mudar a skin do piloto para cada avio da esquadrilha. Markings Se a caixa estiver ativada, ento o jogo usar o sistema-padro de marcas para o avio, pas e numerao. Caso contrrio, os avies no tero marcas sobre o esquema de pintura padro ou feito pelo usurio (skin).
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Funo Especial

Como Fazer Air Trains de He-111z e Planador Me-321, ou Li-2 e Planador G-11
1. Defina todos os waypoints para a esquadrilha de He-111z (ou Li-2). 2. Defina apenas UM waypoint para o Planador (Glider) Me-321 (ou G-11) e coloque o waypoint prximo ao PRIMEIRO waypoint dos He-111z (ou Li-2). 3. Defina o objeto de alvo daquele primeiro waypoint do Me-321 (G-11) no primeiro waypoint dos He-111z (Li-2). 4. No coloque nenhum waypoint alm do primeiro para o Planador (Me-321 ou G-11). Ele seguir o avio automaticamente. 5. Voc pode definir esses primeiros waypoints para ambos os avies e planadores no ar ou no solo (Decolagem). Nota: Esses trens no podem aterrissar. Se voc definir o waypoint de pouso para o avio, o planador ir se desconectar e tentar encontrar uma rea para pousar. Quando voc executa tais misses, deve se lembrar que apenas nos vos de teste que voc consegue o resultado correto e o planador far a aterrissagem certa (no numa floresta ou uma cidade, por exemplo). O planador no usa o motor e ir simplesmente planar at a rea livre mais prxima, se houver uma.

Parmetros de Waypoints para Blindagem, Veculos e Navios


Time Aqui tudo bem parecido com a categoria AIR (Area), com apenas uma exceo voc no pode variar a velocidade do objeto. O objeto far o possvel para chegar a tempo, mas, no final das contas, tudo vai depender da sua velocidade mxima e do tipo de paisagem. Timeout Voc pode fazer um objeto terrestre ou martimo parar e esperar algum tempo antes que ele continue o movimento. Nota: Colocar objetos das categorias Armor (Blindagem) e Vehicles (Veculos) junto a estradas ou diretamente sobre elas para que corram na direo dos seus prximos Waypoints fora esses objetos a continuar automaticamente seu movimento ao longo dessas estradas (exceto as principais, que se dividem em estradas menores em cidades e povoados, onde o movimento correto dos objetos s pode ser definido com um grande nmero de waypoints, colocados nas curvas das ruas). Nota: Unidades da categoria Ships (Navios) tm uma IA simplificada. Eles interagem totalmente com o ambiente em batalhas modeladas, mas nunca faro manobras controladas por IA. Portanto, voc precisa definir todos os waypoints manualmente para evitar colises entre navios e a praia. Por exemplo, se voc modelar o ataque sobre um barco-torpedo, voc deve criar a trajetria certa de waypoints no mapa para obter o resultado final correto da batalha naval. Para esse propsito, use algumas cmeras estticas colocadas na rea de batalha para assistir interao entre os navios no cenrio do Construtor e, ento, corrija se for necessrio.

Parmetros de Waypoints para a Categoria Train (Trem)


Tudo funciona da mesma maneira que nos casos anteriores, exceto pelo fato de que os trens no param na rota. No h parmetro Timeout (Espera) para trens.

Categorias Stationary Armor (Blindagem Estacionria), Stationary Objects (Objetos Estacionrios), Stationary Aircraft (Avies Estacionrios), Stationary Ships (Navios Estacionrios)
Estes objetos so estacionrios. No so definidos Waypoints para eles. Todos os objetos estacionrios colocados no mapa e equipados com armamento (exceto avies) tambm tero uma parte ativa em operaes militares.
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Nota: Depois de colocar um Objeto Estacionrio, voc deve definir a sua posio correta em relao a outros objetos. Por exemplo, corrija a direo dos tiros contra o inimigo que avana ou corrija a posio dos avies na base area. Para fazer isso, clique no objeto com o zoom mximo no modo 2D e orienteo na direo correta usando os botes cinza do teclado numrico. Funo Especial Na categoria de objeto Estacionrio, voc pode selecionar os objetos que so designados simplesmente como object1, object2, etc. Esses objetos so todos prdios, pontes e detalhes que so usados para construir as cidades e reas rurais. Voc pode us-los para fazer seus prprios cenrios com novas cidades, fbricas, etc. Para definir qual objeto usar, simplesmente use a janela Show/Hide (Mostrar/Ocultar).

Definindo Propsitos da Misso


Isto tambm feito usando a janela para definir parmetros de objetos. Escolha a categoria Target (Alvo) na seo Type (Tipo). Durante a edio da tarefa, a janela de parmetros consiste de duas sees: Type (Tipo) e Target (Alvo). O propsito da misso colocado no mapa (ou paisagem) assim como qualquer outro objeto.

Seo Type (Tipo)


Abaixo est a lista de possveis propsitos: Destroy O objeto mais prximo do waypoint designado recebe o cone Destruction (Destruio). A tarefa considerada cumprida se o objeto marcado tiver sido destrudo. Destroy Bridge O mesmo que Destroy, mas, nesse caso, o cone colocado exclusivamente em alvos do tipo ponte. Destroy Ground Uma rea de raio definido marcada ao redor do ponto designado. Para cumprir a tarefa, voc deve destruir pelo menos metade dos objetos inimigos dentro daquele raio. O tamanho da zona de destruio e o intervalo de tempo so colocados na seo Target (Alvo). Escort Voc deve escoltar um grupo de avies e proteg-los de ataques areos. O intervalo de tempo no qual voc deve escolt-los definido na seo Target (Alvo). Defense Voc tem de proteger um objeto terrestre de ser destrudo pelas foras inimigas. O mesmo que Defense, mas, aqui, somente uma ponte protegida. Defense Ground Assim como em Destroy Ground, uma rea marcada ao redor do ponto designado. Para cumprir a tarefa, voc deve preservar pelo menos a metade dos objetos terrestres na rea. O intervalo de tempo no qual voc deve defender a rea definido na seo Target (Alvo). Recon Voc tem de voar acima do waypoint a uma distncia que no exceda o parmetro definido e ficar assim pelo perodo determinado. O tamanho da rea e o intervalo de tempo so definidos na seo Target (Alvo).

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Seo Target (Alvo)


Nesta seo voc define os parmetros da tarefa. Priority (Prioridade) PRIMARY A tarefa principal que voc deve cumprir para o sucesso geral da misso. SECONDARY Uma tarefa adicional. Cumpri-la no obrigatrio, mas, se voc o fizer, ser recompensado mais tarde quando as condecoraes e as promoes regulares chegarem. HIDDEN Uma tarefa "secreta" que no revelada, que voc pode descobrir sozinho no decorrer da misso. Isto significa que voc tem mais uma chance para se destacar! Note: Voc no pode definir propsitos de Destroy (Destruir) e Defense (Defesa) como o Target (Alvo) para unidades estticas e de artilharia. Voc s pode coloc-las para Destroy Ground (Destruir Terra) e Defense Ground (Defesa de Terra). Timeout Algumas tarefas tm de ser cumpridas antes que um determinado tempo passe. Se voc no cumprir a tarefa dentro do perodo definido, ser considerado que voc falhou. O campo Timeout (Prazo) usado para indicar o tempo antes do qual voc deve cumprir a tarefa. Essa condio ativada quando voc escolhe Timeout. Em certos casos, impossvel definir o limite de tempo. Isso vale para tarefas de Defense Ground (Defesa de Terra), Defense Bridge (Defesa de Ponte) e Recon (Reconhecimento). Distance Bar Se a tarefa envolve uma rea, esse parmetro define o seu raio. Landing Esta opo s vale para tarefas do tipo Recon (Reconhecimento). Se for ativada, voc tem de aterrissar na rea indicada alm de simplesmente voar ao longo desse ponto. Nota: Quando voc cria suas prprias misses, os seguintes pontos se tornam muito importantes: 1. Se criar uma misso na qual voc comea numa base area e planeja chegar a uma grande altitude, voc deve definir waypoints suficientes com a trajetria certa ou em curva espiral, para que a subida corresponda s capacidades dos avies. Tambm muito importante dar as configuraes certas para os avies controlados pela IA. Use os dados da velocidade de subida para cada avio no menu View Object (Ver Objeto). Para se certificar de que os avies controlados pela IA cheguem altitude dada, ajuste o tempo correto entre cada waypoint para que os avies possam subir at a prxima altitude. Recomendamos que voc defina uma velocidade de subida realista nas baixas altitudes e de duas a trs vezes menos em altitudes maiores que 4.000 metros. Tambm muito importante saber que o primeiro waypoint (na decolagem na base area) mostra a direo da decolagem o cone na borda da pista indica a direo. 2. Se o ltimo waypoint da esquadrilha for para pousar numa base, certifique-se de que o waypoint anterior tenha sido colocado numa altitude de no mais que 200/250 metros e a pelo menos 1,5 km do ponto final de aterrissagem na direo da descida na borda de pista mais prxima (o cone mostra o lado pelo qual o avio vai pousar). Se a sua esquadrilha estava numa altitude elevada, certifique-se de estabelecer quantos waypoints so necessrios para uma descida suave at o ponto de aproximao final. Se voc ignorar esse conselho, no podemos garantir que o seu avio ou o avio controlado por IA no sofram danos ao descer de grandes altitudes em velocidades crticas. Isso especialmente importante para bombardeiros!
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Categoria Static Camera (Cmera Esttica) As cmeras estticas so colocadas da mesma maneira que os Objetos Estticos. A diferena entre os dois est no fato de que voc pode variar a altura da cmera, o que permite observar tanto objetos e alvos terrestres quanto martimos. A opo Static Camera permite criar misses que sejam belas e interessantes de se observar. especificamente recomendado que voc a use nos seguintes casos: 1. Voc criou uma misso extremamente interessante que voc quer gravar num arquivo de trilha e mostrar para os seus amigos como um filme, ou coloc-la na Internet para que outros jogadores possam v-la. 2. Uma batalha terrestre em larga escala est acontecendo e voc quer controlar a criao da sua misso. Coloque Cmeras Estticas suficientes sem coloc-las em todo o campo de batalha. Voc deve ter em mente que a Static Camera tambm um objeto que reduz a Taxa de Exibio de Quadros geral. Nota: Recomendamos que voc coloque imediatamente todas as misses criadas nas pastas correspondentes. Por exemplo, se voc criou uma Single Mission (Misso Simples), voc deve coloc-la numa pasta Single. As pastas correspondentes ao pas e tipo da misso podem ser escolhidas na mesma pasta. Se voc tiver criado uma misso para Multiplayer, salve-a numa pasta correspondente para Dogfight (Combate Areo) ou Cooperative (Cooperativo).

COMO COMBINAR AS MISSES CRIADAS NUMA CAMPANHA


Todas as misses criadas para o modo Campaign (Campanha) so combinadas por nome ou nmero num arquivo especial. Voc pode criar esse arquivo de dois modos: 1. Linear Nesse caso, voc proceder linearmente por todas as misses numa lista. 2. Random (Aleatrio) Nesse caso, o cenrio para a misso ser construdo aleatoriamente, ou seja, um cenrio ramificado aleatoriamente. Exemplo de um arquivo para um cenrio linear: [Main] Class il2.game.campaign.CampaignBlue awards Class il2.game.campaign.AwardsDEfighter [list] BF109_1_1.mis BF109_2_1.mis BF109_3_1.mis BF109_4_1.mis BF109_5_1.mis Exemplo de um arquivo para um cenrio aleatrio: [Main] Class il2.game.campaign.CampaignBlue awards Class il2.game.campaign.AwardsRUbomber [list] IL-2M_1_1.mis IL-2M_1_2.mis IL-2M_1_3.mis IL-2M_2_1.mis IL-2M_2_2.mis IL-2M_3_1.mis IL-2M_3_2.mis IL-2M_3_3.mis IL-2M_4_1.mis IL-2M_4_2.mis IL-2M_4_3.mis IL-2M_5_3.mis IL-2M_5_1.mis IL-2M_5_2.mis IL-2M_5_3.mis
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Nota: 1. Para cenrios aleatrios, voc pode definir quantos cenrios quiser. Pode ser 1 ou 100. No ltimo caso, o programa escolher aleatoriamente um dos 100. 2. No se esquea que, para cada cenrio que gostaria de iniciar aleatoriamente, voc deve apenas usar um mapa para todos os cenrios comeando naquele ponto. Isso necessrio para acompanhar toda a sua destruio bem-sucedida de objetos terrestres, como edifcios e pontes, para o prximo cenrio da misso. Caso contrrio, o programa vai automaticamente ignorar essas mudanas de paisagem. O arquivo criado usando o Bloco de Notas do Windows e salvo na mesma pasta que as misses. Por exemplo, a pasta Campaign > RU (ou DE) > Fighter. (Se a pasta Fighter foi criada antes, voc deve manualmente criar uma nova subpasta na mesma pasta e no momento certo, para no apagar uma campanha criada anteriormente. Use, por exemplo, "Fighter2", "Bomber2", "Fighter-Bomber", etc. Use o Windows Explorer para isso. Todas as misses simples ou misses de campanha e todas as subpastas devem ser guardadas na subpasta Missions da pasta principal do jogo.) O arquivo deve ser chamado de campaign.ini e no pode ter qualquer outro nome; caso contrrio, ele ser intil. Alm disso, usando o Bloco de Notas do Windows, na pasta RU (ou DE), voc precisa criar ou editar o arquivo all.ini onde criou ou acrescentou o nome na nova pasta com as misses para a sua prpria campanha. Exemplo de arquivo all.ini [list] Fighter Bomber Fighter-Bomber Uma vez que tudo tenha sido feito corretamente, voc pode comear a jogar a nova campanha que criou; todas as aes so executadas da maneira padro. Simplesmente escolha o pas para o qual voc criou a carreira do seu piloto e para quem criou uma nova carreira no menu Pilot Career (Carreira de Piloto). Voc encontrar a campanha que acaba de criar na janela Career (Carreira). Funo Especial Trilhas de Intervalo em P&B Para fazer um arquivo de trilha pr-gravado ser executado como um filme em preto-e-branco entre as misses numa dada campanha, coloque um link nela, precedido pelo smbolo *, na seo [list] seo do arquivo campaign.ini encontrada na pasta da campanha. Ex.: [list] * Intros/Intro.ntrk recon20.mis * Intros/EndIL2.ntrk recon21.mis * Intros/End109.ntrk recon22.mis Nota: O cdigo suporta ambos os tipos de trilhas, mas recomendamos usar apenas o tipo de trilha online (*.ntrk).
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COMO CRIAR MISSES MULTIPLAYER


1. Dogfight (Combate Areo)
Para este modo Multiplayer, voc deve criar pontos de surgimento (spawn points) e escolher uma cor correspondentes para ele. Os pontos de surgimento s podem ser criados em bases areas. A cor escolhida ser visvel mais tarde no cone, indicando que ele pertence a um certo exrcito ou base area. CUIDADO! Voc s pode definir apoios antiareos fixos a partir de objetos terrestres e naves estacionrias de objetos martimos. Se voc ignorar nossas recomendaes e colocar algo diferente, eles sero automaticamente retirados do cenrio. Tambm aconselhamos ficar longe disso para evitar que o programa trave.

2. Cooperative (Cooperativo)
Aqui tudo se adequa aos requisitos da Misso Simples: todos os objetos controlados pela IA disponveis para o jogo no modo Single Player (Um Jogador) podem ser usados no modo Cooperative (Cooperativo). Mesmo assim, voc teve ter em mente as restries impostas pelas velocidades de transferncia de dados pela Internet: O nmero de jogadores em avies, incluindo os artilheiros, no deve exceder a 32. No sobrecarregue sua misso com um nmero excessivo de objetos controlados pela IA. O canal de comunicao pode no ser capaz de suportar tanto, fazendo com que o jogo trave e impedindo que voc e seus amigos se divirtam. No queremos restringi-lo a um nmero determinado de objetos controlados pela IA, mas quanto menos voc usar melhor. Um grande nmero de objetos pode ser definido por sua conta e risco. Voc mesmo deve determinar as possibilidades de seu canal de comunicao e os de seus amigos para o modo Cooperative (Cooperativo) via Internet. Recomendamos veementemente que voc se familiarize com misses similares fornecidas com o jogo. Para isso, carregue nossas misses no Full Mission Builder (Construtor Completo de Misses) e veja como elas so feitas. Nota: No recomendamos usar os mapas com uma grande quantidade de prdios nas cidades (por exemplo, Berlim, onde mais de 500.000 casas so mostradas no mapa; o status de cada casa regularmente verificado pelo programa e enviado via Internet para outros jogadores). Isto pode levar o jogo a travar on-line. As cartas recomendadas incluem cartas especiais para jogar on-line, assim como a Prokhorovka, que foi inicialmente modelada no apenas para o jogo normal, mas tambm para o modo Cooperative (Cooperativo). Funo Especial Instrues nos modos Cooperative (Cooperativo) ou Dogfight (Combate Areo) Quando voc precisar fazer restries aos exrcitos nas instrues (especialmente importante para misses cooperativas), use algumas palavras-chave simples que ajudaro a programar as suas instrues. Comece escrevendo as coisas comuns, como as condies do tempo, datas, etc. qualquer informao que seja a mesma para ambos os lados. Essa parte das instrues ser mostrada para todos os jogadores (tambm em misses de combate areo) antes da linha <ARMY NONE> Abaixo de <ARMY NONE> ficam as restries para os exrcitos. <ARMY NONE>
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Abaixo de <ARMY NONE>, voc pode colocar uma breve instruo para todos os exrcitos, que mostrada antes de escolher o seu avio. possvel no escrever nada ou notificar os outros para escolherem os seus avies (no modo de combate areo e no cooperativo.) Antes de voc escolher seu avio, as instrues abaixo no so mostradas. Uma vez que o avio ou a posio num avio tripulado tenham sido escolhidos, uma das instrues abaixo ser mostrada, dependendo de qual lado o avio foi colocado. Ao mesmo tempo, o texto que estava depois de <ARMY NONE> vai desaparecer. </ARMY> <ARMY RED> Abaixo de <ARMY RED> voc pode escrever as instrues para o lado vermelho. </ARMY> <ARMY BLUE> Abaixo de <ARMY BLUE> voc pode escrever as instrues para o lado azul. </ARMY> Note: As palavras-chave no so mostradas no menu Briefing (Instrues). Os exrcitos nas linhas de palavras-chave podem ser de qualquer cor descrita no Full Mission Builder (Construtor Completo de Misses); portanto, possvel us-las no apenas para dois exrcitos, mas para todos os 16 (num combate areo). Aqui est um exemplo de instrues para uma misso Cooperative (Cooperativa): Time 12:00 Clouds: 1,000 m Map: Hungary <ARMY NONE> Escolha o avio ou posio do avio tripulado / </ARMY> <ARMY RED> Ataque os Me-210s prximos cidade de </ARMY> <ARMY BLUE> D cobertura aos Me-210s </ARMY> Funes da Home Base (Base Local) no Mission Builder (Construtor Completo de Misses) O objeto Home Base possui a guia Aircraft (Avies) em suas propriedades. Voc pode precisar redimensionar a janela Object (Objeto) para v-la inteiramente. Os avies listados no painel Available (Disponveis) estaro disponveis naquela Base Local quando voc estiver on-line. Voc pode acrescentar avies lista Available ou remov-los para o painel In Reserve (Em Reserva), ou por categoria, como Country of Origin (Pas de Origem), Year of Service (Ano de Servio), ou Aircraft Type (Tipo de Avio). Note que voc s pode operar com avies que possam ser pilotados. Por padro, ou ao executar uma misso com Bases Locais de uma verso anterior, todos os avies que possam ser pilotados ficam Disponveis.
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16. CRDITOS
1C: Maddox Games
Oleg Maddox Chefe da 1C: Maddox Games, Projetista-Chefe, Chefe do Departamento de Desenvolvimento de Jogos da 1C Company Yuri Miroshnikov Chefe da Diviso de Jogos da 1C Company Igor Egorov Programador-Chefe Yuri Antonov Programador de FM e IA dos Avies Dmitri Soldatenkov Programador de FM e IA dos Avies Sergei Sokov Programador de IA e 3D de Terreno Roman Deniskin Projetista 3D Chefe, Programador de Cockpits e Funes de Todos os Avies Yuri Kryachko Programador de Efeitos Visuais e Grficos 3D Rudolf Heiter Programador e Engenheiro de Som Sergey Shaykin Programador Kirill Ivanov Programador Kuzma Lykov Modelador 3D, Modelador de Cockpits, Projetista de Misses Vladimir Kuznetsov Modelador 3D Vladimir Veruygin Modelador 3D, Projetista de Misses Mikhael Starchenko Artista, Criador de Skins Oleg Rozhentsov Projetista de Mapas, Modelador 3D, Projetista de Misses Alexander Porozov Modelador 3D Yuriy Shoubin Modelador 3D Vadim Kolosov Programador de Campanhas Dinmicas Ilya Shevchenko Simplesmente um Cara Muito Legal, Projetista de Misses de Treinamento

Equipe que Trabalhou no Estgio Inicial ou em Outros Estgios do Projeto IL-2 Sturmovik
Ilya Mikhalkov Programador Oleg Rogentsov Modelador 3D Dmitry Azadov Modelador 3D Ronald Engelhardt Modelador 3D Ilya Fofanov Artista 3D, Animador 3D Maxim Evgrafov Artista 3D, Animador 3D Eugene Inozemtcev Artista 3D Artistas Externos Christian Schulz Skins para Ases Ian Boys Misses, Instrues, Skins

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David Zurawski PZL. P11 Ilya Shevchenko Cockpits do BI-1, TB-3 e I-16, Misses de Treinamento Jan Niukkanen Cockpits do Ju-87 Michel Vibert Modelos de Cockpit do Me-262 Loic Derrien Textura do Cockpit do Me-262 Kevin Miller PBY-6 Catalina Walter Pedro P-47s Santiago Moreno Cockpits do He-111s, Remodelao dos He-111s Michel Waglowski B-239 Radek Jakubiak P-40s Steve Beardall Su-2 Terrence Daniels AR-196 Daniel Roger Skins dos Ases Brian Koga Skins dos Ases

Gerente de Marca Frana Pascal Lecointe Gerente de Relaes Pblicas Frana Lorenzo Turconi Gerente de Marca Itlia Andrea Cordara Gerente de Relaes Pblicas Itlia Michiel Verheijdt Gerente de Marca Holanda Evelyn Devooght Gerente de Marca Blgica Michael Gale Gerente de Marca Austrlia Agradecimentos Especiais Carl Stormin Norman, Ian Cartrix Chambers, Bruno Ryosan Guerin, Waldemar Lindemann, Todos os Moderadores, Sylvain Fraysse & Florence Ricat (FKGB), A Equipe de Localizao, A Equipe de Vendas Internacionais, A Equipe de Fabricao, e os fs do IL-2 Sturmovik! ELECTRONIC ARTS - BRASIL Gerente de Operaes Carlos Cassemiro Assistente de Operaes Eder Pastorelli Designer Grfico Andra Argenton Localizao Mateus "DS" Andrade Suporte Tcnico Allan "Redbio" Batista Gerente de Marketing Geraldo Prado Guimares Filho Marketing de Produto Adriana Neves Internet Marcos Vinicius Cardoso Traduo Quoted Tradues

Ubi Soft
Vincent Munoz Gerente de Marca EMEA Doug Mc Conkey Gerente de Marca Reino Unido Andreas Balfanz Gerente de Marca Alemanha Karsten Lehman Gerente de Relaes Pblicas Alemanha Niels Bogdan Gerente de Relaes Pblicas Alemanha Clmence de Bailliencourt

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17. AGRADECIMENTOS ESPECIAIS


Queremos agradecer ao Complexo Areo Ilyushin por nos deixar usar as marcas registradas IL-2 e IL-2 Sturmovik.

Veteranos da Segunda Guerra Mundial (consultoria e testes)


Viktor A. Kumskov (s do IL-2), Juergen Gabriel (s do Front Oriental), Georg Adam (Bf-109E, Bf-109G2, Bf-109G-6, Bf-110, FW-190A-3, FW-190D-9, Me-262), Wilhelm Rosenbaum (artilheiro traseiro e operador de rdio do Arado 196 e outros modelos), Monroe Q. Williams (P-47 e P-51), Chuck Walters (P-47).

Agradecimentos em separado:
Christopher Starr Piloto profissional e engenheiro aeronutico com interesse especial e experincia com os aeromotores Bf109+ alemes. Sean Trestrail Piloto profissional com interesse especial e experincia com avies da Segunda Guerra Olivier Lefebvre Simplesmente um profissional na histria da aviao Chris Hinch, Ian Brodie e o Museu de Pilotos de Caa da Nova Zelndia, por sua ajuda em tornar o I-16 pilotvel. Museu da RAF, em Hendon (Reino Unido) Museu da Fora Area da Federao Russa, em Monino Museu da Aviao (Santa Monica, EUA) Museu LE BOURGET (Frana)

Por sua ajuda, testes e grande suporte:


Viktor Kabanov, Thomas Hertzler, Jennifer Mitchell, Olivier Lefebvre, Jukka Kauppinen, Christopher Starr, Ilya Shevchenko, Andreas Preue, Dietger Pohl, Ulrich Kenter, Sami Kukkonen, Ville Pitknen, Sergey Archakov, Radek Jakubiak, Jrgen Torgersson, Sean Trestrail, Jerry Boucher, Debbie McDowell, Csaba Becze, Federico Aloisi, Martin Na, Steffen Trombke, Philippe Willaume, Moharos Csaba, Bernt Stolle, Guillaume Lelev, Bennie Broughton, Vadim Kolosov, David Wheeler, Dan Crenshaw, Christophe Donnet, Daniel Martinez-Normand, Johannes Ritter, Waldemar Lindemann, Gian Vitzthum, Theo Braat, Ferdinando D'Amico, Juraj Vanovcan, Barti Kristf, Scott Gentile, Max Mikhalevsky, Michel Vibert, Theo Stevanovic, Pierre Alfaro, Philippe Gras (Diretor das sees de Livros e foros do LE BOURGET), Vincent Dhorne (Assistente de Philippe Gras. Especialista em Caas da II Guerra no LE BOURGET), Nuno Resende, Dalibor Jovanovic, Jan Niukkanen, Marc Winter, Pavel Tupitsin, Andrey Poddoubnyi, Pedro Alvim, Tom Cofield, Werner Kremer, Bill Johnson, Youry A. Puzynia, Stefan Overgaard Kristensen, Jari V_nttinen, James Vincent Jones, Pierre Berger, Laurent Bertin, Patrick Bravin, Dominique Lebreton, Jean-Vincent Prost, Santiago Moreno, Joerg Wiedemann, Martin Ilg, Demian Souza, Attilio Guzzeloni, John Keener, Oleg Kirillov, Christer Bergstrm, Andrey Mikhailov, Vadim Alexeenko, Julio Martins, Yakov Filatoff, Victoria Avalon, Robert Murphy, Greg Leon Guerrero, Volker Alperstdt, Peter Robbins, Millei Adam, Thomas Spann, Peter Webber, Martin Ilg, Demian Souza, Frank Moellenhof, Franck Le Roux, Kaj Laaksonen, Douglas e Gail Helmer, Christoph Lemke, David Carmeli, James Ulrich, David Zurawski, Richard D. Goldblatt, David Wheeler, Philippe Gensou, Nick Schreger, Brian Yeates, Christian Richter, James R. Campisi, Manuela Raudasch, Len Hjalmarson, Bernhard Kast, Ronald Engelhardt, Andrej Tscheprassow, Hans Schmid, o museu da RAF (Reino Unido), e o museu Monino (Rssia).

Grandes agradecimentos MeatWater(TM) Nick Schreger e o co-produtor Detlef Piepke, definitivamente, merecem a reputao de especialistas em som e simuladores de vo!

2003 Desenvolvido pela 1C: Maddox Games. Todos os Direitos Reservados. 2003 Ubi Soft Entertainment
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18. SUPORTE TCNICO


Se, aps ter lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), voc continuar com problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seo. Importante Leia esta seo cuidadosamente antes de nos telefonar. Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinaes de Hardware e Software. ANTES de telefonar para o nosso suporte tcnico, voc DEVER obter as informaes solicitadas junto ao fabricante do seu computador ou verificando a documentao (manual) que acompanha o mesmo. Nota: Algumas destas informaes podero ser obtidas atravs do fabricante do seu micro. 1. Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro. 2. Ter em mos uma lista das especificaes do seu micro, conforme abaixo: Marca, modelo e velocidade de seu CPU Quantidade de memria RAM que possui Marca e velocidade da unidade de CD-ROM Marca e modelo da placa de vdeo Marca e modelo da placa de som Tamanho do Disco Rgido e quantidade de espao livre Nome do sistema operacional em uso (Windows98, Windows95, ou outro) Uma cpia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys Verso do DirectX em uso Veja como obter as informaes no Windows 95/98/ME: 1. Clique com o boto direito do mouse no cone Meu Computador; 2. Clique com o boto esquerdo em Propriedades; 3. Na tela geral aparecero as informaes referentes ao sistema operacional, quantidade de memria que voc possui e tipo de processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e ele poder descrev-lo como um Pentium comum; 4. Agora clique em Gerenciador de dispositivos; 5. Clique no smbolo "+" dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo: Adaptadores de vdeo Controladores de som, vdeo e jogos Assim ser possvel conhecer os fabricantes destes dispositivos; 6. Voc poder saber a velocidade de seu CPU reiniciando seu micro e olhando para o canto superior esquerdo de sua tela. Dessa maneira, voc poder saber a velocidade de seu Clock, por exemplo, 166 MHz. Com estas informaes em mos, ser possvel configurar corretamente o seu computador. Se voc obteve estas informaes e ainda continua com problemas, a Electronic Arts possui um departamento de Suporte Tcnico pronto para ajud-lo nos problemas de instalao de seu jogo. O suporte tcnico da Electronic Arts funciona de segunda a Sexta, das 9 s 18 horas. Como Entrar em Contato Conosco ELECTRONIC ARTS LTDA. Telefone: (11) 5506-0232 Solicitar suporte tcnico Fax: (11) 5505-1173 Enviar A/C suporte tcnico e-mail: suporte@ea.com.br Internet: http://www.brasil.ea.com

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NOTAS

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