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Componentes de Hardware de um computador Um computador tpico

Um computador tpico tem vrios componentes:

Caixa do computador
A caixa do computador contm a maior parte dos componentes principais do sistema do computador. Monitor O monitor um dispositivo que mostra texto e imagens gerados pelo computador. Impressora (Printer) A impressora um dispositivo que produz uma cpia em papel dos documentos criados no computador. Rato (Mouse) O rato um dispositivo de operao manual que lhe permite seleccionar e mover elementos no ecr. Teclado (Keyboard) O teclado um dispositivo que permite introduzir informao e dar instrues ao computador. Modem O modem um dispositivo que permite ao computador comunicar atravs das linhas telefnicas. O modem pode estar dentro ou fora da caixa do computador.

Dentro de um computador
Todos os computadores tm os mesmos componentes bsicos. Fonte de Alimentao (Power Supply) A fonte de alimentao altera a electricidade domstica para um tipo de energia que o computador pode utilizar (serve par transformar a corrente alternada em corrente contnua). Drive de Disco Rgido (Hard Drive) O drive de disco rgido, tambm chamado drive de disco, disco rgido ou apenas disco (hard drive), o dispositivo principal utilizado pelo computador para armazenar informao. Placa de expanso (Expansion Card) Uma placa de expanso permite-lhe acrescentar novas funcionalidades ao seu computador. Por exemplo, uma placa de expanso poder dar ao computador a capacidade de gravar e reproduzir som. Slot de Expanso Um slot de expanso uma tomada na placa de sistema. A placa de expanso liga-se ao slot de expanso. Placa de Sistema A placa de sistema a placa do circuito principal do computador. Todos os componentes elctricos ligam-se placa de sistema. Drive de Disquete A drive de disquete armazena e l informao de disquetes. rea de Drives A rea de drives um espao dentro da caixa do computador onde se encontram os drives do disco, das disquetes, do CD-ROM ou do DVDROM. Drive de CD-ROM OU DVD-ROM O drive de CD-ROM l a informao armazenada em discos compactos (CDs). O drive de DVD-ROM l informao armazenada em CDs ou DVDROM.

RAM (Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio) A RAM armazena temporariamente informao dentro do computador. Esta informao perde-se quando se desliga o computador. CPU (Central Processing Unit Unidade de Processamento Central) O CPU o processador principal num computador. O CPU processa instrues, efectua clculos e gere o fluxo da informao atravs do computador.

Fonte de Alimentao
A fonte de alimentao transforma a corrente alterna da tomada na corrente contnua que o computador pode utilizar. A capacidade de uma fonte de alimentao mede-se em watts. Um computador mdio utiliza cerca de 200 watts, enquanto uma lmpada mdia gasta 60 watts. Uma ventoinha dentro do computador impede o sobreaqecimento dos componentes.

Portas
Uma porta uma ligao na parte de trs do computador onde se pode ligar um dispositivo externo, ou perifrico, como uma impressora ou um modem. Esta ligao permitir o fluxo de instrues e dados entre o computador e o perifrico. Porta Paralela (Parallel Port) Uma porta paralela tem 25 buracos. Neste tipo de porta, designadapor ligao fmea, pode ligar-se, por exemplo, uma impressora ou um drive, disco removvel. O computador designa internamente as portas paralelas por LPT. A primeira porta chamar-se- LPT1, a segunda LPT2, e assim sucessivamente.

Existem dois tipos de portas paralelas melhoradas Enhanced Parallel Port (EPP) e Extended Capabilities Port (ECP). Este tipo de portas aumenta a velocidade do fluxo da informao entre o computador e o dispositivo. Porta do Monitor A porta do monitor destina-se a ligar o monitor. Porta Srie (Serial Port) Uma porta srie pode ter 9 ou 25 pinos este tipo de porta designa-se por ligao macho. Na porta srie pode ligar-se um modem/fax ou um rato (mouse). O computador designa internamente as portas srie por CO. A primeira porta chamar-se- COM1, a segunda, COM2, e assim sucessivamente. Porta do teclado A porta do teclado destina-se a ligar o teclado. Existem portas de teclado de dois tamanhos: Porta de jogos Esta tm por finalidade ligar o joystick. Porta USB A porta USB (Universal Serial Bus) permite-lhe a ligao at um mximo de 127 dispositivos utilizando uma nica porta. Por exemplo, pode utilizar uma nica porta USB para ligar ao seu computador uma impressora, um modem, um joystick e um scanner. A maior parte dos computadores tem duas portas USB.

Placas de Expanso
Uma placa de expanso um circuito integrado que lhe permite acrescentar novas funcionalidades ao seu computador. Uma placa de expanso pode tambm ser designada por carta de expanso. Slot de expanso Um slot de expanso uma tomada onde se liga uma placa de expanso. O nmero de tomadas de expanso do seu computador indica o nmero de placas de expanso que pode acrescentar. Ao comprar um computador, certifique-se de que tem tomadas de expanso livres suficientes para as suas necessidades futuras. Ligao de dispositivos Algumas placas de expanso so acessveis a partir do exterior do computador. Estas placas tem portas s quais pode ligar dispositivos. Por exemplo, pode ligar altifalantes placa de som por forma a ouvir o som gerado pelo seu computador.

Tipos de Placas de Expanso


Um computador fornecido em geral com uma ou mais placas de expanso. Vdeo A placa de vdeo gera e controla as imagens que aparecem no monitor. Modem A placa do modem permite ao computador a troca de informao atravs de linhas telefnicas. Som A placa de som permite ao computador reproduzir e gravar som de alta qualidade. Rede A placa de interface de rede permite a computadores interligados partilharem informao e equipamento.

Rato (Mouse)
O rato um dispositivo operado manualmente que serve de ponteiro e permite seleccionar e mover itens (elementos) no ecr. O rato pode ter diversas formas, tamanhos e cores. Para alm dos apresentados em baixo, existem ratos com um s boto que se utilizam de forma semelhante aos outros. Na sua maior parte, os programas disponveis hoje em dia esto desenhados de modo a poderem trabalhar com o rato. Este dispositivo essencial na utilizao dos programas Windows. Como utilizar o Rato Poise a mo sobre o rato e use o polegar, o anelar e o mindinho para o deslocar sobre a secretria. Use o indicador e o mdio para carregar nos botes do rato. Quando move o rato sobre a secretria, o ponteiro do rato que se v no ecr move-se na mesma direco. Este ponteiro assume formas diferentes (por exemplo: ou ), que dependem da sua posio no ecr ou da tarefa que esteja a ser executada. Funes do rato As quatro funes mais comuns do rato so as que se indicam em baixo: Clique (Click ) O clique serve em geral para seleccionar elementos no ecr. Par executar o clique, carregue e solte o boto do lado esquerdo do rato. Clique Duplo (Double-Click) O clique duplo destina-se a abrir documentos ou dar inicio execuo de programas. Para executar um clique duplo, carregue e solte o boto do lado esquerdo do rato duas vezes. Arrastar e largar (Drag and Drop) A aco de arrastar e largar facilita a movimentao de elementos no ecr. Posicione a seta sobre o elemento desejado. Depois, pressione o boto do lado esquerdo do rato e, mantendo a presso, mova a seta para o sitio onde quer colocar o elemento. Solte o boto.

Clique com o boto da direita ( Right-Click ) Este clique mostra uma lista de comandos no ecr. Para executar este clique, pressione e solte o boto do lado direito do rato.

Teclado (Keyboard)
O teclado permite-lhe introduzir informao e dar instrues ao computador. A maior parte dos teclados tem 102 ou mais teclas. O seu teclado pode ser um pouco do que aqui se apresenta (teclado americano, com 101 teclas). Tecla Escape Se carregar na tecla ESC, abandonar a tarefa em curso. Teclas Caps Lock e Shift Se premir a tecla Caps Lock uma vez, muda de minsculas (abcd) para maisculas (ABCD) todas as letras que digitar. Prima a tecla de novo para voltar s minsculas. Quase todos os teclados tm um indicador luminoso de Caps Lock que acende quando est activo (escreve maisculas). Carregue na tecla shift em simultneo com outra tecla para obter a letra em maiscula. Teclas Ctrl e Alt As teclas Ctrl e Alt podem ser usadas em combinao com outras teclas especficas. Em cada programa, os menus das opes indicam as combinaes de teclas correspondentes s tarefas possveis. Tecla Windows Se utilizar o Windows 95,98 ou NT, obter o menu iniciar (Start Menu) quando carregar na tecla Windows. Tecla de Espao (spacebar) Pressionar a tecla Espao permite inserir um espao em branco. Tecla de Aplicaes Se carregar na tecla de Aplicaes, obter um menu de atalho para um item do ecr.

Tecla Enter Se carregar na tecla enter, indicar ao computador que execute uma tarefa. Num programa de processamento de texto, pressionando esta tecla dar incio a um novo pargrafo. Teclas de Setas Estas teclas permitem movimentar o cursor no ecr. Teclado Numrico Quando o indicador Num Lock est aceso, podem usar-se as teclas com nmeros para digitar nmeros (0 a 9). Quando o indicador, Num Lock est apagado, podem usar-se as mesmas teclas para movimentar o cursor no ecr. Para apagar e acender o indicador carregue na tecla Num Lock. Indicadores Luminosos Estes indicadores luminosos mostram se as funes Num Lock e Caps Lock esto activas ou inactivas. Tecla Delete Se carregar na tecla Delete, apagar o carcter situado direita do cursor. Tecla Backspace Se carregar na tecla Backspace, apagar o caracter situado esquerda do cursor. Teclas de Funo Estas teclas permitem-lhe a execuo rpida de funes especficas. Em muitos programas, por exemplo, se pressionar F!, obter informao de ajuda (help).

Tipos de Teclados
Teclado sem Fios Os teclados sem fios no necessitam de cabo de ligao ao computador, usando um transmissor e um receptor infravermelhos para comunicar com o computador. Teclado Ergonmico Os teclados ergonmicos permitem o movimento natural das mos e do apoio aos punhos, tornando o trabalho mais confortvel.

Impressora
A impressora (printer) produz uma cpia em papel da informao (dados) armazenada na memria ou no disco, apresentada no ecr ou produzida em programas de clculo. Pode comprar uma impressora a cores ou a preto e branco. Com a impressora pode produzir cartas, facturas, relatrios, transparncias, etiquetas e muitos outros tipos de documentos. A escolha da Impressora H vrios factores a ter em conta quando se escolhe uma impressora. Verifique se o tamanho e tipo de papel que a impressora aceita se adequam s suas necessidades. Verifique a quantidade de papel que o tabuleiro da impressora pode levar. Se precisa de imprimir envelopes, certifique-se de que a impressora os aceita. Informe-se sobre os preos da tinta e do papel.

Certifique-se de que a impressora compatvel com o seu computador e Software.

Velocidade da Impressora A velocidade da Impressora determina a rapidez com que imprime as pginas seleccionadas. A velocidade medida em ppm (pginas por minuto). Quanto maior a velocidade, tanto mais depressa poder dispor das pginas impressas. Uma pgina complicada, como, por exemplo, uma pgina com imagens, leva mais tempo a imprimir do que uma pgina que s tenha texto. Diferentes tipos de Impressoras Impressoras de Jacto de Tinta Uma impressora de jacto de tinta produz documentos de alta qualidade a um preo relativamente baixo. Este tipo de impressora ideal para documentos de rotina, tanto de escritrio como pessoais. As impressoras de jacto tinta tm uma cabea de impresso que borrifa a tinta para a folha atravs de pequenos buracos. Impressoras Lazer As impressoras laser trabalham a alta velocidade, sendo ideais para documentos de trabalho e pessoais e para provas grficas profissionais. As impressoras laser, que tm um dispositivo electrosttico idntico ao das fotocopiadoras, produzem imagens de alta qualidade sobre papel.

Monitor e Placa de Vdeo


O monitor e a placa de vdeo permitem a visualizao de imagens e texto no ecr. Monitor O monitor mostra as imagens e texto gerados pela placa de vdeo. Ecr O ecr a rea de visualizao de imagem do monitor. A ligao entre o monitor e a placa de vdeo feita por um cabo. Placa de vdeo A placa de vdeo um circuito impresso ligado a um slot de expanso dentro do computador. A placa de vdeo transforma as instrues do computador de modo que o monitor as possa executar. Uma placa de vdeo tambm pode ser designada por adaptador grfico, ou placa grfica.

Sugestes Sobre Ecrs


Proteco de Ecr A proteco de ecr obtida atravs de uma imagem ou padro que aparece no ecr quando o computador no utilizado durante algum tempo. As proteces de ecr foram concebidas para evitar que o ecr queime, o que sucede quando a imagem fica fixa durante algum tempo. Os monitores actuais so concebidos de modo a evitar que o ecr queime, mas as proteces continuam a ser usadas agora para entretenimento. O Windows fornecido com algumas proteces de ecr, mas pode adquirir outras nas lojas de computadores. Atravs de um processo chamado Webcasting, pode usar as proteces de ecr para mostrar a informao personalizada e actualizada ao minuto. Esta informao ser transferida para o seu computador atravs da Internet.

Filtro do Ecr O filtro do ecr colocado na parte da frente do monitor e destina-se a reduzir a quantidade de luz reflectida pelo ecr para diminuir o esforo dos olhos. Na sua maioria, os filtros de ecr tambm ajudam a bloquear a radiao emitida pela parte da frente do monitor.

Memria da Placa de Vdeo


A placa de vdeo tem chips de memria que armazenam a informao mostrada no ecr. A maioria dos computadores precisa de placas de vdeo com pelo menos 2 MB de memria. A memria de acesso aleatrio para vdeo (Vdeo Random Access Memory VRAM) especfica para placas de vdeo. A VRAM ideal para mostrar imagens complexas. Existem outros tipos de memria como por exemplo EDO RAM (Extend data out Dynamic RAM) e WRAM (Window RAM).

Modem
O modem permite que os computadores troquem informao atravs das linhas telefnicas. O modem traduz a informao do computador de forma a podela enviar por linha telefnica. Linha Telefnica No necessrio uma linha telefnica independentemente para usar um modem, pois a mesma linha serve para as chamadas telefnicas e para o modem. Se o telefone e o modem partilham a mesma linha desligue a funo de aviso de chamada em espera do telefone, pois pode perturbar o funcionamento do modem. O modem de recepo traduz a informao recebida para uma forma inteligvel pelo computador.

Aplicaes do Modem Ligao Internet Um modem permite-lhe ligar-se Internet e a outros servios online, o que lhe d acesso a enormes quantidades de informao e a milhares de pessoas com interesses semelhantes aos seus. Troca de Informao Em viagem ou em casa, pode utilizar o modem para aceder a informao armazenada na rede da sua empresa. Pode enviar e receber mensagens electrnicas (e-mail) e trabalhar sobre ficheiros que esto no escritrio. Receber e Enviar Faxes A maior parte dos modems pode enviar e receber faxes. Com o modem/fax pode criar um documento no seu computador e depois envi-lo para outro computador ou aparelho de fax. Quando um computador recebe um fax, o documento aparece no ecr. Esse documento pode ser lido e impresso, mas no pode ser alterado, a menos que possua Software de OCR (Optical Character Recognition Reconhecimento ptico de Caracteres).

Tipos de Modems
Modem Interno Um Modem Interno um circuito impresso que se liga a um slot de expanso do computador. Este tipo de modem em geral mais econmico do que um modem externo, mas mais difcil de instalar. Pode ver-se o bordo de um modem interno na parte de trs de um computador. Modem Externo Um modem externo uma pequena caixa que se liga parte de trs de um computador. Um modem externo ocupa espao de secretria, mas pode ser usado por mais do que um computador.

O modem tem luzes que do indicaes sobre a transmisso em curso. Por exemplo, a luz RD ests acesa quando o modem est a receber dados. Se utilizar um modem externo com um computador mais antigo, certifique-se de que o computador usa o chip 16550 UART, que assegurar que o computador suporta as actuais velocidades dos modems. O chip UART controla o fluxo da informao de e para o modem. Como Comunicam os Modems Programa de Comunicaes Um modem precisa de um programa de comunicaes par gerir a transmisso da informao para outro modem. Este tipo de programa geralmente fornecido com o modem. Reconhecimento Antes de trocarem informao, os modems executam o reconhecimento isto , apresentam-se um ao outro. O reconhecimento estabelece a forma como os modems iro trocar informao . Os modems tm que usar a mesma velocidade na troca de informao. Um modem mais rpido pode comunicar como um modem mais lento, mas ambos utilizaro a velocidade mais baixa. Alguns servios on-line utilizam modems de velocidades mais baixas. On-line O utilizador est on-line quando o seu modem consegue ligar-se com xito a outro modem. Isto significa que os modems esto prontos para trocarem informao. Quando o modem no est ligado a outro modem, o utilizador est off-line. Compactao de Dados Um modem pode compactar, ou juntar, os dados a enviar para outro modem de modo a aumentar a velocidade de transferncia. A velocidade da transferncia de dados depende do tipo de ficheiro enviado. Por exemplo, um ficheiro de texto poder ser bastante mais compactado do que um ficheiro de imagem. Quando a informao chega ao destino, o modem receptor descompacta a informao.

Controle de Erros Os modems usam uma funcionalidade de controle de erros para assegurar a fiabilidade da informao enviada. Quando enviada atravs de um modem, a informao dividida em pequenas partes, que se designam por pacotes. Quando os pacotes chegam ao destinam, o modem receptor verifica se h pacotes danificados. Se isso acontecer, solicitada nova cpia ao modem transmissor.

Placa de Som
A placa de som permite que o computador grave e reproduza som de alta qualidade. A placa de som pode tambm ser designada por carta de som ou placa udio. A placa de som um circuito impresso que se liga a um slot de expanso do computador. Colunas Para ouvir o som gerado pela placa de som, necessrio dispor de colunas. Para aumentar o sinal e melhorar o som, as colunas devero ter um amplificador incorporado. Aplicaes da placa de som Jogos e Apresentaes Multimdia A placa de som permite-lhe ouvir a msica, o discurso e os efeitos sonoros existentes nos jogos e nas apresentaes multimdia. Gravao de Som Com a placa de som pode gravar msica, discursos ou efeitos sonoros. Mais tarde, pode adicionar os sons a apresentaes e documentos. Pode ainda utilizar a placa de som para compor msica no seu computador. Ligaes da Placa de Som

Pode ver a borda da placa de som na parte de trs do seu computador. Uma placa de som tm uma porta e outras fichas onde pode ligar dispositivos externos. A borda da sua placa de som pode ser diferente da que est aqui apresentada.

Scanner
Um scanner um dispositivo que l imagem e texto para o computador. Leitura de Imagens Pode ler imagens do tipo de fotografias, desenhos e logotipos para o seu computador. Mais tarde, pode utilizar estas imagens em documentos como relatrios ou documentos de divulgao. Na sua maior parte, os scanners so fornecidos com Software de edio de imagem, o que permite alterar imagens obtidas por esta forma. Leitura de Textos O scanner permite a introduo rpida de documentos no computador. Podem assim registar documentos interessantes e envilos por e-mail para outras pessoas, ou regist-los e armazen-los posterior acesso rpido. Na sua maioria, os scanners tm Software OCR (Reconhecimento ptico de caracteres), que permite que o texto lido seja trabalhado com um processador de texto. Tipos de Scanners Scanner Manual O scanner manual o scanner mais econmico no mercado. Tem capacidade para ler uma largura de cerca de 10 cm, sendo ideal para copiar pequenas imagens como assinaturas, logotipos e pequenas fotografias. Scanner com Alimentador de Folhas Este scanner produz cpias mais fiveis do que o manual e mais econmico do que o scanner de mesa. Um scanner com alimentador de folhas s pode ter folhas soltas. Se pretender ler uma pgina de um livro, ter de a rasgar. Scanner de Mesa

O scanner de mesa o tipo de scanner mais verstil. ideal para ler pginas de um livro sem o destruir. Cores Scanner com Greyscale (preto e branco e gradaes de cinzento) Este scanner l imagens utilizando o preto, o branco e gradaes de cinzento. ideal para ler texto ou imagens para serem impressas a preto e branco. Scanner a cores Um scanner a cores mais caro do que o anterior e l as imagens utilizando escalas de vermelho, azul e verde. ideal para ler imagens que vo ser reproduzidas a cores, tais como fotografias e ilustraes.

Como funcionam os computadores


Um computador informao. recolhe, processa, armazena e disponibiliza

Input ( Recolha / Introduo) Os dispositivos de input permitem ao utilizador comunicar com o computador e podem ser usados para recolher informao e emitir comandos. O teclado, o rato(mouse) e o joystick so exemplos de dispositivos de Input. Processamento A unidade de processamento central (CPU Central Processing Unit Unidade de Processamento Central) o processador (Chip) principal de um computador, o seu crebro. Processa instrues, efectua clculos e gere o fluxo de informao. O CPU comunica com os dispositivos de recolha, disponibilizao e armazenamento de forma a desempenhar as tarefas requeridas. Armazenamento Um dispositivo de armazenamento l e guarda a informao. O computador usa a informao para executar tarefas. So dispositivos de armazenamento os drives do Disco Rgido, de Disquetes, de CD regravvel e fita magntica (TAPE). Output (Disponibilizao / sada) Os dispositivos de Output permitem que o computador comunique consigo. Estes dispositivos mostram informao no ecr, criam cpias impressas ou geram som. O monitor, a impressora ou os altifalantes so dispositivos de Output.

Bytes
Os bytes so utilizados como unidade de medida para a quantidade de informao que um determinado suporte pode armazenar. Byte Um Byte um caracter pode ser um nmero, uma letra ou um smbolo. Um byte composto por 8 bits (digito binrio). Um bit a mais pequena unidade de informao que um computador pode tratar. Kilobyte (K) Um Kilobyte corresponde a 1024 caracteres, mais ou menos uma pgina de texto escrito com entrelinhamento duplo. Terabyte (TB) Um terabyte corresponde a 1099511627776 caracteres, mais ou menos uma biblioteca. MegaByte (MB) Um megabyte corresponde a aproximadamente o mesmo que um livro. 1048576 caracteres.

GigaByte (GB) Um gigabyte corresponde a 1073741824 caracteres, mais ou menos o mesmo que mil livros ou uma estante cheia de livros.

Como funcionam os Computadores - parte 1


Na sua definio mais simples podemos dizer que o computador uma mquina que efectua clculos aritmticos. No entanto, um computador muito mais do que isso pois ele constitudo por um grande conjunto de elementos que realizam tarefas especificas. No seu todo, podemos considerar o computador como uma "caixa preta" que recebe comandos e dados, realiza operaes e, no fim apresenta os resultados. a essa "caixa preta" que normalmente chamamos de Unidade Central (Central Processing Unit - CPU). Associados unidade central esto os perifricos que gerem as entrada e sadas de dados. Como exemplo de perifricos podemos dar os mais tradicionais: o teclado, o rato e o monitor. na Unidade Central que pocessada toda a informao que est residente no computador. Hoje em dia, o termo CPU, que vulgarmente designamos por processador, serve para denotar o "chip" principal onde feito todo o processamento. No entanto a unidade central muito mais do que isso pois engloba outros componentes alm do chip principal. Exemplos disso so a memria e a placa grfica. todo esse conjunto de elementos da Unidade Central que Acede, Gere, Processa e Guarda a informao que est presente no computador. A seguir iremos descrever mais em pormenor cada uma das partes que compem a unidade central, bem como os conceitos mais importantes que ajudaro compreenso do funcionamento do computador.

Como funcionam os Computadores - parte 2


A Memria
A memria o espao fsico onde guardada a informao pronta a ser processada. A memria vulgarmente conhecida por RAM, o que quer dizer Memria de Acesso Aleatrio (RAM = Random Access Memory). A RAM basicamente constituda por um numeroso conjunto de pequenas clulas que guardam (ou memorizam) estados de memria. quantidade que cada clula de memria guarda chamada bit. O bit, que quer dizer "BInary Digit", representa a quantidade mnima de informao guardada num computador. Um bit pode guardar um de dois estados possveis: pode estar no estado "Ligado" ou no estado "Desligado". Convencionou-se que a representao comum dos estados do bit a seguinte:

"0" - Estado desligado "1" - Estado ligado

A linguagem interna do computador associa sequncias de bits para formar "palavras" que o computador interpreta. Essas palavras so normalmente agrupadas por sequncias de 8 bits e constituem assim instrues ou dados para o computador. A esse agrupamento de 8 bits chama-se de "Byte". Cada endereo de memria indexa (ou aponta) para cada um dos milhes de bytes existentes na memria. Quando se diz que a memria de acesso aleatrio isso significa que se pode aceder a qualquer byte na memria, desde que se saiba a sua posio. Outra das caractersticas das memrias RAM a de que so volteis. Isto quer dizer que toda a informao guardada na memria mantmse at haver um corte na alimentao, o que, a acontecer faz com que percam todo o seu contedo. A RAM por isso chamada de memria temporria. Ento quer isto dizer que se desligar-mos a alimentao do computador perdemos os nossos dados? De modo nenhum, os programas ou dados residentes na memria esto l s para serem acedidos pelo processador dum modo mais rpido e eficiente. Quando no est na memria, a informao guardada em dispositivos

persistentes e de maior dimenso, tais como os discos rgidos. No entanto, apesar do seu tamanho e da capacidade de manter os dados, os discos tem um acesso muito lento para alimentarem directamente o processador.

Como funcionam os Computadores - parte 3


O Processador
O Processador a parte da unidade central que executa o processamento dos programas e dos dados. No fundo, a parte que comanda o computador e executa as instrues. Cada processador tm um conjunto prprio de instrues, que forma a sua linguagem. Essas instrues so os comandos que o processador capaz de reconhecer e interpretar. O processador basicamente constitudo por 3 elementos:

Unidade de Clculo Unidade de Contrlo Registos (memrias)

A Unidade de Clculo o que se pode considerar como a mquina de calcular do computador. Nesta unidade so executadas as operaes aritmticas e lgicas em operandos inteiros. As operaes aritmticas de adio (e subtraco) bem como as multiplicaes, incrementos e decrementos de valores inteiros so algumas das tarefas realizadas por esta unidade. Existe para alm desta unidade uma outra, chamada de Unidade de Virgula Flutuante (FPU - "Floating Point Unit"). Esta unidade realiza tambem operaes aritmticas mas sobre variveis no inteiras (ou seja com decimais). Hoje em dia as FPUs tornaram-se bastante complexas e por isso no s executam as operaes acima descritas como tambem instrues complexas que envolvem vrios operandos duma s vez. Exemplos disso so o conjunto de instrues chamado 3D Now! do processador K6 3D da AMD ou as novas instrues KNI dos novos Pentium Katmai. Essas instrues, pelo facto de processarem vrios dados em paralelo, aceleram aceleram bastante o processamento em programas que requerem clculos intensivos tais como o processamento de imagens, e a visualizao 3D.

Como funcionam os Computadores - parte 4


O Processador (continuao)
A Unidade de Controle o "crebro" da processador. Ao executar um programa que est na memria RAM, tarefa desta unidade controlar a sequncia de aces para a execuo do mesmo. Para melhor compreendermos a sequncia de aces desempenhada por esta unidade vejamos o seguinte exemplo, onde se explica a execuo de uma instruo de um programa: 1. A unidade de contrlo guarda num registo o endereo na memria da instruo a executar. 2. Esse endereo posto disposio da memria atravs do bus de endereos. 3. A Unidade de contrlo envia um sinal memria de que quer ler a instruo residente nesse endereo. 4. A RAM disponibiliza a instruo atravs do Bus de Dados. 5. A unidade de controlo guarda num registo do processador a instruo. 6. A instruo depois descodificada em sub-instrues que so mais simples de executar pela unidade de instruo e se for caso pela unidade de clculo. 7. O resultado da operao depois disponibilizado na memria num dado endereo (indexado mais uma vez pelo bus de endereos). Esse resultado encaminhado pelo bus de dados. 8. A unidade de controlo incrementa o endereo que apontava para a instruo executada, de modo a ir para a prxima e voltar a executar os passos aqui descritos. Vemos aqui como a funo da unidade de controlo no s o de gerir o processo de execuo dos programas mas tambm o de controlar o acesso memria e a outros perifricos. Este acesso canalizado por um conjunto de linhas de dados, de endereos e de controlo. O processador est assim ligado memria e aos perifricos atravs do bus de endereos, do bus de dados e de linhas de controle . O Bus de Endereos, indexa o endereo (a localizao) na memria ou num perifrico que se quer ler ou escrever. O Bus de Dados tem o papel de transferir o prprio contedo de informao (byte) que est nesse endereo.

As transferncias de dados entre o processador e a memria ou entre a memria e os perifricos so geridas pela unidade de contrlo do processador. atravs de linhas de contrle que o processador diz memria ou aos perifricos se vai ler ou escrever dados. Os Registos so clulas de memria existentes no processador que guardam o estado do processador. Existem registos de vrios tipos, os que guardam endereos, como por exemplo o registo de contador de programa que mencionamos acima. Existem registos gerais que guardam dados e que constituem os operandos da instruo. Por fim, existem registos de contrle que guardam variveis indicadoras do estado do processador, como por exemplo se o resultado de uma instruo de comparao foi igual ou diferente, ou outras condies.

Como funcionam os Computadores - parte 5


O Disco rgido
Os Discos Rgidos constituem o suporte fsico de excelncia onde esto guardados permanentemente os programas e dados no computador. Quando comeamos a executar um programa, o processador encarrega-se de transferir o programa do disco (ou de outro meio como a disquete ou CD-ROM) para a memria. S depois do programa estar em memria que o processador o ir executar. Existem 2 componentes para medir a performance dos discos rgidos: o tempo de acesso e a velocidade de transferncia. O tempo de acesso de um disco, que corresponde ao tempo entre o pedido de informao ao disco e a vinda da resposta do mesmo situa-se na ordem dos 10 milisegundos, sendo tipicamente 1000 vezes mais lenta do que o tempo de acesso da memria (que de 10 nanosegundos). A velocidade de transferncia de informao dos discos varia muito, estando normalmente situada entre os 2 e 20 Megabytes (milhes de bytes) por segundo, o que ainda assim muito lenta quando comparada com a velocidade da memria. Pode haver situaes em que por falta de memria, ou por excesso de programas carregados (em execuo), a RAM seja escassa. Nesse caso o disco passar tambm a fazer o papel da memria, fornecendo ao processador as instrues ou os dados que ja nela no cabem, mas penalizando grandemente a velocidade de processamento. A esta situao em que o disco funciona como memria podemos dar o nome de memria virtual.

Como funcionam os Computadores - parte 6


A mother-board:
A mother-board a placa de circuito impresso onde est alojado o processador, a memria e outros dispositivos do computador. A placa tem uma coleco de circuitos impressos que ligam diversos circuitos integrados (chips) que desempenham as mais diversas funes. Alm do dispositivo mais importante (o processador) existe um conjunto de outros chips, vulgarmente chamado de "chipset". Esses chips gerem outras funes importantes e que tal como o processador condicionam todo o comportamento e performance da mquina. Abordaremos a seguir alguns desses dispositivos:

Memria Cache BIOS Controladores

A memria cache uma memria com caractersticas especiais destinadas a acelerar, ou melhor dizendo, a no desacelerar o computador. Como j dissemos, os programas e dados tm de ser carregados em memria para alimentar o processador a grande velocidade. No entanto, com o desenvolvimento de processadores cada vez mais rpidos tornou-se dficil fazer memrias suficientemente rpidas para os poder alimentar. Hoje em dia, os processadores mais comuns funcionam com velocidades de 300 a 450 MHZ. A esta velocidade, o processador executa em cada segundo 300 a 450 milhes de ciclos ou instrues. Um processador de 300 MHZ que necessite de manter a sua velocidade de processamento ter de aceder s instrues e dados existentes na memria com tempos de espera entre o pedido dos dados e o seu recebimento da ordem de 1/300.000.000 de segundo. Como as memrias que apresentem tempos de acesso destes (menores de 4 nano-segundos) so bastante caras, a soluo a que se chegou foi a de criar um nvel de memria adicional entre o processador e a memria RAM. Esse nvel de memria, que pode ser mais do que um, constituido por chips de memria com um acesso mais rpida mas de pouca capacidade. Como a maior parte do tempo os processadores executam cdigo que reside em pequenos blocos de instrues, esses blocos cabem dentro da memria cache e podem ser executados directamente pelo processador sem aceder RAM. Deste modo, o processador no tem de esperar

cada vez que pede uma instruo ou dados memria, podendo assim funcionar mxima velocidade. Quando o processador tenta aceder a uma parte de cdigo que no se encontra dentro da cache, o controlador da cache (que por vezes est incorporado no prprio processador) encarrega-se de transferi-lo da memria principal para a cache, passando ento a estar disponvel. Existem normalmente num computador dois ou mais nveis de cache. A cache de nvel 1 a mais rpida e mais pequena de todas, residindo dentro do prprio processador. A cache de nvel 2 est normalmente situada fora do processador, podendo estar dentro dum cartucho que envolva o processador, como o caso dos processadores Pentium II ou situado na mother-board como o caso dos Pentiums normais. Brevemente: A Bios Os Controladores de perifricos

Pequena histria dos computadores


A histria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. O aumento de velocidade, desde os anos 40, foi da ordem de 100000, enquanto que o custo dos computadores caiu de milhes de dlares para valores em torno de poucos milhares. As primeiras mquinas tinham milhares de vlvulas, ocupavam reas enormes e consumiam kilowatts de energia. O microprocessador Pentium, lanado em 1993, tinha em torno de 3,1 milhes de transistores, ocupava uma rea de aproximadamente 25 cm2 e consumia alguns watts de energia, custando da ordem de 1000 dlares, somente o microprocessador. O primeiro computador de uso geral foi projetado em 1812, portanto h mais de 150 anos atrs, por Charles Babbage, que batizou sua mquina de Analytical Engine. Entre 1820 e 1822 construiu uma outra mquina mais avanada e capaz de calcular polinmios de segunda ordem com at 6 dgitos de preciso. Em seguida tentou construir outra capaz de calcular polinmios de at sexta ordem com 26 dgitos de preciso. Este esforo durou at 1833. Esta mquina, inteiramente mecnica tinha as seguintes caractersticas:

Arrendondamento automtico; Preciso dupla; Alarmes para avisar fim de clculo; Impresso automtica de resultados em placas de cobre.

Durante os anos 1830 tentou construir outra de uso mais geral com as seguintes caractersticas:

50 dgitos decimais de preciso; Memria para 1000 destes nmeros; Controle das operaes e endereos dos dados em cartes perfurados; Tempo de soma e subtrao igual a 1 segundo; tempo de multiplicao e diviso igual a 1 minuto; Subrotinas;

Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. No entanto os mais importantes conceitos de computao, que foram somente redescobertos nos anos 40 deste sculo, foram pensados por Babagge durante este projeto.

Entre os auxiliares de Babagge estava Ada Lovelace, que considerada a primeira programadora de computadores. Um fato curioso que Ada estudava Matemtica com George Boole, que desenvolveu o que hoje conhecido como lgebra Booleana, a base de todo o projeto dos computadores digitais modernos. No entanto, no havia nenhuma ligao entre o trabalho do projetista dos primeiros computadores e o do matemtico que estudava o que viria a ser o fundamento de todo a computao que conhecemos hoje. Os computadores da era moderna (antes e durante a segunda guerra) foram construdos com rels e vlvulas. Quatro grupos ou indivduos foram pioneiros nestes anos: 1. John Atanasoff: depois de um caso judicial, passou a ser considerado o construtor do primeiro computador digital (1930, Iowa State University) 2. Howard Aiken: (1937-1944, Harvard University) 3. George R. Stibitz: (1938-1940, Bell Telephone Labs) Primeiro a usar um computador remotamente. 4. Konrad Zuze: (1936-1940, Berlin Technishe Hochsule) 5. J P Eckert e J Mauchly: (1946, Universidade da Pensilvnia) Primeiro computador digital operacional chamado de ENIAC. Estes trs ltimos construram computadores com rels. Como um dado interessante, foi divulgado recentemente que um computador chamado COLOSSUS entrou em operao secretamente na Inglaterra em 1943. Este fato e a batalha judicial pelo reconhecimento de quem construiu o primeiro computador digital mostram que, apesar de sua histria ter se iniciado recentemente, o passado do computador no to claro como poderia parecer. Os tempos de execuo do ENIAC so mostrados na tabela a seguir. Operao soma multiplicao diviso Tempo 200 microsegundos 2,8 ms 6,0 ms

O primeiro computador a ter um programa armazenado em memria foi o EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) em 1949 na Universidade de Cambridge na Inglaterra.

Costumava-se dividir os projetos de computadores em geraes. Hoje em dia como a taxa de evoluo muito grande no se usa mais este tipo de terminologia. No entanto interessante mencionar estas divises.

Primeira Gerao: Os computadores construdos com rels e vlvulas so os da primeira gerao. Estes computadores consomem muita energia e espao. Segunda Gerao: Os computadores da segunda gerao foram construdos com transistores que tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. Por gerarem menos calor eram mquinas mais confiveis. Terceira Gerao: Com o advento dos circuitos integrados, que so componentes em que vrios transistores so construdos em uma mesma base de silcio, chegamos aos computadores de terceira gerao. Com a integrao o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda mais e aumentou a capacidade de processamento. Quarta Gerao: Os computadores de quarta gerao utilizavam circuitos com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration).

Este processo de miniaturizao continuou e por isto hoje no se usa mais estes termos devido a dificuldade de caracterizao das geraes e da velocidade com que novos lanamentos so feitos. A ltima vez que se tentou usar este termo fazia-se referncia computadores de quinta gerao. Neste caso a referencia no estava relacionada com a tecnologia de fabricao, mas forma como os usurios iriam se comunicar com as mquinas. Os cientistas estavam procurando criar computadores que se comunicariam por meio de voz, viso, etc. O sucesso neste caso no foi to grande e ainda estamos no incio desta escalada.

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