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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES I

2. CONTENIDO

2.1 INTRODUCCION
La informtica en la actualidad constituye uno de estos medios que buscan mejorar los diferentes aspectos en los que nos encontramos inmersos, abriendo puertas hacia diferentes objetivos y diferentes caminos mediante los cuales se logra obtener cada vez ms y mejores programas de automatizacin de procesos dentro de una empresa o institucin pblica . La Escuela de Ingeniera en Sistemas, tiene como misin formar da a da profesionales capacitados en la actividad informtica en un alto grado; la realizacin de las prcticas Pre-Profesionales tiene la finalidad de que los estudiantes apliquen los conocimientos adquiridos en las aulas, en beneficio de empresas o instituciones en los diferentes campos de la ciencia informtica. Aplicando estos conceptos a nuestro entorno nacional podemos comprender que estas herramientas nos abren las puertas para poder entrar en un mundo de ideas globalizadas, y poder proponer de forma directa un servicio a la comunidad entera en cuanto a Soluciones Informticas se refieren. El presente documento tiene como fin detallar las actividades realizadas como practicas dentro de la Escuela Superior Politcnica de Chimborazo especficamente en el Laboratorio de Computacin de la Escuela de Ingeniera de Mantenimiento,. Es por eso que la teora, la Prctica y la responsabilidad son factores ligados e importantes en el desarrollo de nuestra vida tanto profesional como personal.

2.2 INFORMACION GENERAL:


2.3.1. EMPRESA Y/O INSTITUCIN
Escuela Superior Politcnica de Chimborazo Laboratorio de Computacin Escuela de Ingeniera de Mantenimiento

2.3.2. DURACIN DE LAS PRCTICAS PRE-PROFESIONALES


520 horas. - Desde 18 de Agosto del 2003 hasta el 31 de Enero del 2004 - Desde el 1 de Abril del 2004 hasta el 17 de Septiembre del 2004

2.3.3. AREA (S)


Mantenimiento de la red de comunicacin LAN del Laboratorio Mantenimiento y Reparacin de Pcs

2.3.4. RESPONSABLE DE LA EMPRESA


Dr. Marco Haro Director de la Escuela de Ingeniera de Mantenimiento

2.3.5. ACTIVIDADES REALIZADAS


Mantenimiento Hardware y software o Limpieza de las PCs o Instalacin de Antivirus o Instalacin de Sistemas Operativos o Desinstalar programas obsoletos. o Problemas varios

Mantenimiento de una red LAN.

Capacitacin informtica al personal. o Sobre el manejo de la RED

Compartir Archivos Compartir impresoras

o Sobre el manejo del nuevo sistema informtico o Manejo de programas Utilitarios Antivirus

2.4. OBJETIVOS
2.4.1 OBJETIVO GENERAL.

Facilitar al estudiante a travs de las prcticas pre profesionales la integracin de la educacin impartida en aspectos tcnicos y cientficos con el entorno laboral y profesional, obteniendo de esta manera experiencia.

2.4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS


Poner en prctica los conocimientos adquiridos durante todos los semestres en la ESPOCH. Conseguir un mayor desarrollo en cuanto a dar una solucin informtica se refiere en el momento de enfrentar problemas que surgen en un mbito laboral real. Dar mantenimiento preventivo a los diferentes PCs y perifricos del Laboratorio de Computo de la Escuela de Ingenieria de Mantenimiento de la ESPOCH. Adquirir nuevos conocimientos acerca de las tecnologas que se estn utilizando en nuestro medio en la actualidad. Adquirir experiencia laboral.

2.5 ACTIVIDADES DESARROLLADAS PARTE TEORICA

2.5.1 ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


A continuacin se describirn los componentes fundamentales del PC, los que se necesitan para su correcto funcionamiento y que deberan existir en cualquier maquina independientemente de su marca o si es actual o no. COMPONENTES INTERNOS PROCESADOR Es el cerebro del ordenador, este chip es un componente electrnico en cuyo interior existen en la actualidad millones de transistores, que gracias su combinacin permite realizar su trabajo correctamente. El procesador tambin puede ser llamado: microprocesador, procesador, micro, UCP o CPU entre otros. Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base llamado zcalo (socket en ingls) y su velocidad es medida en MHz (Megahertzios) o en GHz (Gigahertzios).

Fig. N 1. Procesadores

Los

micros

actuales

disponen

de

dos

tipos

de

velocidades:

Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente.

Velocidad del bus o externa: tambin llamada FSB, es la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base.

En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 fabricantes: AMD y Intel. Los procesadores ms nuevos e innovadores por parte de las dos compaas para el usuario final son: Athlon XP e Intel Pentium 4. TARJETA MADRE Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrnicos que contiene ranuras de expansin que aceptan otras tarjetas adicionales.

Fig. N 2. Tarjeta Madre

La tarjeta principal contiene los conectores (zcalos) del CPU y el co-procesador matemtico; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, los hay de dos grandes estndares AT y ATX.

BUSES

El bus de la placa base son los canales por donde circulan los datos que van y vienen del microprocesador. Con la aparicin de microprocesadores muy rpidos se desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus haca de cuello de botella, atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran disponibles los datos. Cuando el bus ISA de 8 MHz qued obsoleto, aparecieron nuevas tecnologas como el Vesa Local Bus y el PCI, que ampliaban el ancho de banda de 16 hasta 32 bits. El resultado fue una mejora en el rendimiento al transferir dos veces ms rpido la informacin (de 16 a 32 bits) en una misma operacin. El Sistema AGP, un tipo de ranura en las placas base a partir de Pentium II, permite eliminar el cuello de botella que se generaba entre el procesador y la tarjeta grfica. AGP a una velocidad de 2x a 133 MHz, alcanza una mxima de 528 Mb/s, y el ltimo Standard en placas base incluye ya AGP 4x a 400 Mhz. El bus AGP no depende nicamente de la memoria de la tarjeta grfica, si no que tambin permite cargar las texturas en la RAM principal el PC, es decir, ya no se limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta grfica; con esto se aprecia un aumento de imgenes por segundo, mayor calidad grfica y la reproduccin de vdeo ms ntida.

Fig. N 3. Buses

Una placa base actual debera de disponer de una ranura AGP para la tarjeta grfica, cuatro o cinco PCI y, al menos, dos USB, dos puertos COM, y un puerto paralelo.

MEMORIA RAM.- La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. SIMM.- Su arquitectura es de 32 bits, van colocados en parejas idnticas para lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas.

DIMM.- Su arquitectura es de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas. Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los 100 Mhz. ROM.- Memoria de solo lectura: Chip (pastilla semiconductora) que contiene miles de circuitos diseados para retener bits de informacin binaria de manera permanente.

Fig. N 4. Memorias

TARJETAS DE EXPANSIN Tarjeta de video.- Es un dispositivo que se conecta a la computadora y genera texto e imgenes en la pantalla de un monitor, ste es responsable de la calidad del video. Tarjeta de Fax Mdem.- Este dispositivo permite interaccionar a la PC con una lnea telefnica, ya sea para poder enviar un fax o poder conectarse a Internet. Tarjeta de sonido.- Dispositivo que permite a la PC reproducir sonidos, estn diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio.

Tarjeta de red.- Este dispositivo se utiliza para redes LAN, existen diversos tipos de tarjetas de red, sin embargo la finalidad es la misma, conectar computadoras en red.

PUERTOS DE COMUNICACIN Son conectores externos que se utilizan para conectar un mdem, mouse, impresora u otro dispositivo perifrico, hay tres tipos de puerto: puerto serie, puerto paralelo y USB. Serial y Paralelo El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem, algunos tipos de impresora (no frecuente). El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, escner, unidades de almacenamiento externas. USB (Bus Serial Universal) Fcil de usar por el usuario final del computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin, no tiene una ubicacin fija, casi
siempre estn ubicados en la parte inferior o atrs del computador.

DISCO DURO (HARD DISK) Es un disco magntico hecho de metal y cubierto con una superficie de grabacin magntica, debido a que el tipo de almacenamiento es magntico se debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca de algn dispositivo que genere campos magnticos, existen dos tipos de discos duros, los IDE y los SCSI.

Fig. N 5. Disco Duro

Hay 2 tipos de discos duros, IDE y SCSI: - IDE: Un dispositivo IDE iba conectado en el pasado a unas controladoras, unas PCI o ISA que dejaron de fabricarse cuando apareci el primer Pentium y AMD K5, ya que estos llevaban la controladora integrada en la placa, entre los dispositivos IDE ms conocidos podemos destacar: los discos duros, los lectores de CD, las grabadoras, los DVD - SCSI: Utilizan un tipo de bus que permite conectar hasta siete dispositivos en paralelo en una misma tarjeta (discos duros, lectores de CD-ROM, escneres, etc.).

UNIDAD LECTORA DE DISCOS FLEXIBLES (Floppy disk) Estas unidades pueden ser de 3 y de 5, son partes electrnicas y mecnicas y tambin estn expuestas al polvo u otros factores externos que pueden daarlos.

UNIDAD DE DISCO COMPACTO La unidad de CD-ROM es parte integrante de la PC, sin la cual no se podra ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.

COMPONENTES EXTERNOS

MONITOR O PANTALLA El monitor es el principal dispositivo perifrico de salida de datos, junto con el teclado y el ratn son las partes que interaccionan con nuestro cuerpo, los hay monocromticos y los que despliegan sin fin de colores y matices.

TECLADO Este es el principal dispositivo perifrico de entrada que se divide en tres partes: teclado numrico, teclas de funcin y teclado alfanumrico, adems de un cierto nmero de teclas especiales.

MOUSE Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla.

SCANNER El escner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase.

IMPRESORAS Impresora Lser.- Es la impresora de mayor calidad al imprimir, ms rpida. Impresora matriz de punto.- Es rpida pero no es muy buena en calidad de impresin. Impresora Inyeccin de tinta.- Las hay muy rpidas y tiene buena calidad de impresin, pero se hace muy costoso su mantenimiento

2.5.2 EL SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo permite establecer comunicacin entre el usuario y la mquina (computador) a travs de una lnea de rdenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta. Los ms conocidos actualmente son los de Microsoft Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium, Windows 2000 (basado en tecnologa NT) y Windows XP, existen otros sistemas operativos como Linux, Solares, Unix, etc.

PARTICIONAMIENTO DE DISCOS DUROS. Particin.- Es una seccin fsica de un Disco Duro. Las Particiones en un disco duro se muestran como discos independientes en el Sistema Operativo, pero antes de que este las pueda utilizar para almacenar y recuperar archivos se les debe dar un formato utilizando un sistema de archivos.

Una particin puede ser de 3 tipos: 1. 2. 3. Primaria. Extendida. Unidad Logica.

Particin Primaria.- Este tipo de particiones se utilizan para instalar el sistema operativo, ya que son las nicas que poseen un boot sector (sector de arranque) y arrancar el sistema operativo. Un disco duro puede contener a lo mximo 4 particiones primarias (el sistema de archivos puede ser el mismo o diferente en cada particin) de las cuales una y solo uno puede y debe estar Activa
Particin Activa.- Es una aquella particin primaria que en la cual el BIOS busca el sector de arranque para iniciar el Sistema Operativo.

Particin Extendida.- Es una particin primaria que se utiliza para contener otras particiones a las que se les denomina Unidades Lgicas, este tipo de particin no puede almacenar datos. Unicamente una de las 4 particiones primarias puede ser Extendida y puede contener cualquier numero de Unidades Lgicas en su interior, este tipo de particiones no es booteable por lo que no puede contener un Sistema Operativo. Se utiliza para extender a ms de 4 el nmero de particiones en el disco duro. Unidad Lgica.- Es un tipo de particin que se usa nicamente para almacenar datos no puede arrancar un Sistema Operativo pero si contener los archivos de algunos de ellos como Windows NT y 2000 pero siempre el sector de arranque debe estar en una particin Primaria y esta debe estar Activa para que el Sistema Operativo arranque. Una Unidad Lgica solo se puede crear bajo una particin extendida.

SISTEMA DE ARCHIVOS (FileSystem) Define la manera como se almacenaran fsicamente los archivos en el disco duro, los mas populares son:

FAT FAT32 NTFS LINUX Ext 2 LINUX Ext 3 HPFS.

FAT(File Allocation Table) Tabla de localizacin de archivos Es el sistema de archivos utilizado por MS DOS, Windows 3.x / 95, limita el tamao de la particin a 2 Giga bytes y a 4 Giga bytes si 64K clusters esta activado, es el ms bsico de todos pues unicamente guarda la informacin acerca de la ubicacin fsica (sector, Pista, cluster) de los archivos, su tamao, fecha de creacin y acceso; sin proporcionar ningn tipo de seguridades. FAT32.- Es la version moderna de FAT y s utilizado por los Windows actuales como Windows 98, Me, XP, 2000, etc; resuelve las limitaciones de tamao de la particin de su antecesor. NTFS (NT File System).- Este sistema de archivos ofrece altos niveles de seguridad ya que almacena gran cantidad de informacin de cada uno de los archivos, asi como permisos de acceso, propietario, etc; es utilizado por los Windows basados en Tecnologa NT (de ah su nombre), este ofrece mayor rendimiento en discos duros grandes y caractersticas de seguridad al sistema operativo, protege de escritura de datos en sectores defectuosos del disco. LINUX Ext2 y Ext3.- Es el sistema de archivos utilizado por el Sistema Operativo LINUX, ofrece caractersticas de seguridad y alto rendimiento.

2.5.3 MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

El mantenimiento de PCs permite ahorrar costos en la reparacin del equipo, evitando de esta manera que se produzcan daos en los componentes a largo tiempo y conservando en estado ptimo cada uno de sus elementos, sean estos internos o externos. Mantenimiento Preventivo El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin de polvo en los componentes internos.

Mantenimiento Correctivo Este tipo de mantenimiento consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequea, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algn dispositivo perifrico como el ratn, teclado, monitor, etc.

2.5.4 REDES

Las comunicaciones entre sistemas, esta siendo hoy en da, un continuo avance en la gestin y recursos de una empresa. Cada da son ms las empresa que se conectan a la red de Internet, tanto para mantener su negocio, como para realizar gestiones comerciales con otras empresas. Los protocolos le permiten realizar muchas tareas, ya que en su sentido ms bsico, se trata simplemente de reglas. Estas reglas indican la forma en la que dos equipos se comunican a travs de la red. QU ES UNA RED? Una red es un conjunto de computadoras y/o un conjunto de dispositivos de computacin enlazados entre s para cumplir determinados objetivos como son:

Transferencia de datos Compartir recursos Compartir procesador central Permitir la duplicidad de la informacin para tener mayor seguridad.

Esto hace posible la transmisin de informacin entre diferentes estaciones, accesar a bases de datos o terminales remotos, ejecutar funciones en mquinas ms potentes y compartir dispositivos como impresoras, fax, digitalizadores, etc. Para la implementacin de una red se emplean, entre otros, dispositivos de computacin, tarjeta de interfaz de red, sistemas de cables, concentradores y software de red. Dentro de los dispositivos de computacin se encuentran: las computadoras personales, estaciones de trabajo, disco duro, impresora, enrutadores. La interfaz de red ejecuta las funciones de hardware que requiere el dispositivo de computacin. Los sistemas de cables son los que permiten enlazar los distintos dispositivos que forman la red. Los concentradores permiten que varias redes se conecten a travs de un mismo punto y los softwares de red son los que manejan las funciones de alto nivel empleadas por los usuarios.

COMPONENTES FISICOS DE LA RED Tarjetas o Placas de Red. Este es el dispositivo o tarjeta que se conecta al ordenador y es el encargado de darle el servicio de red, har de interfaz entre el equipo y la red. Las ms habituales vienen en formato ISA y PCI, pudindose encontrar en la actualidad en USB y en caso de porttil, PCMCIA.

Fig. N 6. Tarjeta de Red

Hay varios tipos de tarjetas, basndonos especialmente en los conectores y en su velocidad (Ethernet o Fast Ethernet). Conector RJ45 El conector es una pieza de plstico transparente en donde se inserta el cable. Las siglas RJ significan Registro de Jack y el 45 especifica el esquema de numeracin de pines. El cable se inserta en el conector, este se conecta al Jack que puede estar en la pared, en la tarjeta de red de la computadora o en el concentrador. Existen conectores macho y hembra como se muestran a continuacin.

Fig. N 7. Conectores RJ45

Medios de Transmisin Guiados Se entienden por medios de transmisin los materiales fsicos que son usados para transmitir datos entre las computadoras. En medios guiados, el ancho de

banda o velocidad de transmisin dependen de la distancia y de si el enlace es punto a punto o multipunto. Cable coaxial.- Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.

Fig. N 8. Cable Coaxial

Este tipo de cable ofrece una impedancia de 50 OHM, el tipo de conector es el RG58, Los hay de 2 impedancias:

75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz. 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal. 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N". 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

Par trenzado.- Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales.

Fig. N 9. Cable Par Trenzado

Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas. Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias (aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local). A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar. A continuacin se dan ciertas caractersticas de los mismos: Grosor de 1mm. El ancho de banda depende del grosor y de la distancia. Velocidad del orden de 10-100 Mbps. Categoras de cable par trenzado:

STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla. UTP (no apantallado): 4 pares de hilos.
o

Categora 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Categora 5: ms retorcidos y mejor aislante (tefln),

Mbps .
o

alcanzando 100 Mbps

Fibra ptica.- Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por excelencia, por seguridad debido a que por su interior dejan de moverse impulsos elctricos, proclives a los ruidos del entorno que alteren la informacin. Al conducir luz por su interior, la fibra ptica no es propensa a ningn tipo de interferencia

Fig. N 10. Cable de Fibra ptica

Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN. Se necesita una fuente de luz: lser o LED. Se transmite por fibra y se capta por foto diodos. La topologa tpica es el anillo Alcanza un ancho de banda de 30000GHz. Slo necesita repetidores cada 30 kms. Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.

Repetidor Es el dispositivo que conecta dos segmentos de la misma red. Su funcin es coger la seal que recibe, amplificarla, regenerarla y ponerla de nuevo en la lnea. HUB Aunque es la unidad o nodo central de una red en estrella (lo que veremos en topologas de red), en definitiva es un repetidor pero que tiene ms de una entrada y salida, dando as la posibilidad de conectar los diferentes elementos que se precisan, o las distintas conexiones al resto de los nodos, funcionando en ese sentido como un concentrador de cables, aunque lo habitual es que tenga las posibilidades del repetidor.

Fig. N 11. Hub Enrutador o Router En el funcionamiento de las redes existen distintos protocolos (similar a normativas) que indican cosas variadas, como el funcionamiento de las cabeceras para que se sepa su direccin. Estos componentes lo que hacen es conectar redes segn el protocolo para el que han sido diseados.

TOPOLOGA DE LA RED Las computadoras que pertenecen a la red pueden estar conectadas de distintas formas y es a esto a lo que llamamos topologa de la red que puede ser: Estrella

Cuando las estaciones se interconectan de forma radial a partir de una estacin central denominada nodo. El nmero de estaciones est limitado a la cantidad de entradas o conexiones que permite el nodo, por esto no hace falta un mecanismo de arbitraje para que cada estacin ocupe el canal, pudiendo existir simultneamente ms de un enlace. Si se produce una rotura entre el enlace de una estacin con el nodo el resto de las estaciones no se afectan, pero si el nodo sufre alguna avera, la red deja de funcionar.

Anillo Se caracteriza porque cada estacin se enlaza con la siguiente estableciendo una estructura cerrada en la cual la informacin viaja de estacin a estacin; por lo que cada una retransmite la informacin a la estacin siguiente provocando un retardo en la comunicacin, siendo necesario un mecanismo que gobierne el sentido de circulacin de la informacin a travs de la red.

Si se rompe un enlace o una estacin deja de funcionar, la red se abre. El nmero de estaciones que se pueden enlazar es ilimitado tericamente aunque en la prctica se limita para disminuir la demora que ellas introducen.

Bus comn Tambin se denomina Topologa de Ducto, se caracteriza porque todas las estaciones comparten el mismo canal de transmisin.

En este tipo de topologa tiene que existir un mecanismo que controle el acceso de las estaciones al canal de comunicacin, ya que la seal que cualquier estacin transmita llega simultneamente a todas las dems, por lo tanto si dos estaciones transmiten sus datos a la vez, sus seales se solapan en el tiempo y se dice que los datos colisionan; es por ello que se limita el nmero de estaciones para evitar las colisiones frecuentes.

CLASIFICACIN DE REDES Las redes pueden ser clasificadas segn la forma de conmutacin en redes de conmutacin de circuitos y en redes de conmutacin de paquetes fundamentalmente. En las redes de conmutacin de circuitos la conexin fsica directa entre los usuarios permite la transmisin de datos en tiempo real de forma interactiva. En este tipo de redes los datos siempre llegan ordenados a su destino y el cobro se basa en la distancia entre los usuarios y en el tiempo de uso, no en el trfico cursado. En las redes de conmutacin de paquetes el flujo de datos es dividido en bloques llamados paquetes para su transmisin, el tamao de los paquetes est predefinido por lo que no se requiere de una capacidad excesiva de almacenamiento y cada paquete contiene suficiente informacin de control para que pueda llegar a su destino. En ellas se combina el funcionamiento en tiempo real y el mecanismo de enrutamiento para lograr una comunicacin en tiempo real. desordenados. Adems, para caracterizar las diferencias entre las capacidades y el uso, las redes de conmutacin de paquetes de dividen en: WANs, MANs y LANs. REDES DE REA AMPLIA (WAN): Las WANs se usan comnmente para transferir datos a grandes distancias, a velocidades desde 2400 bps, usando mdem de bajo costo y una lnea telefnica hasta de 155 Mbps sobre lnea arrendada digital. Las facilidades de las WANs son mayormente empleadas para implementar conexiones punto a punto entre pares de dispositivos. Su principal desventaja es que los paquetes pueden llegar

REDES DE REA METROPOLITANA (MAN): Son redes de datos que cubre distancias de 20 a 30 millas. Generalmente operan desde los 56 Kbps hasta los 100 Mbps. En las tecnologas MAN una red contiene elementos de conmutacin activas que contienen pequeas demoras en las rutas de los datos hacia su destino. Introducen menos demoras que las WANs pero no se expanden a tan grandes distancias como estas. REDES DE REA LOCAL (LAN): Una LAN est diseada para comunicar a dispositivos inteligentes que se encuentran separados a distancias relativamente cortas a alta velocidad. La mayora de las LANs que existe hoy en da conectan computadoras personales (PC) y estaciones de trabajo entre s y con sistemas llamados servidores. Las LANs normalmente son implementadas dentro de un edificio o dentro de un conjunto de edificios pertenecientes a una universidad, organizacin, empresa, etc. y operan sobre cables privados. La velocidad tpica de transferencia de datos va desde los 4Mbps hasta los 100Mbps. Esta tecnologa est creada para ser usada en redes en las cuales cualquier dispositivo de la LAN pueda comunicare con cualquier otro dispositivo dentro de ellas.

ARQUITECTURA DE REDES
Una arquitectura de red es el conjunto organizado de capas y protocolos. Esta organizacin de la red debe estar suficientemente clara como para que los fabricantes de software y hardware puedan disear sus productos con garanta de que funcionarn en comunicacin con otros equipos que sigan las mismas reglas. Las ideas bsicas del modelo de capas son las siguientes:
o o o

La capa n ofrece una serie de servicios a la capa n+1 La capa n solo ve los servicios que le ofrece la capa n-1 La capa n en un determinado sistema solo se comunica con su homloga en el sistema remoto (comunicacin de igual a igual).

La comunicacin entre dos capas adyacentes en un mismo sistema se realiza de acuerdo con una interfaz. La interfaz es una forma concreta de implementar un servicio y no forma parte de la arquitectura de la red.

La arquitectura de una red queda perfectamente especificada cuando se describen las capas que la componen, su funcionalidad, los servicios que implementan y los protocolos que utilizan para hablar con sus iguales. El conjunto de protocolos que utiliza una determinada arquitectura en todas sus capas se denomina pila de protocolos. Los protocolos ms utilizados son: OSI, TCP/IP, SNA, etc.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Los protocolos de comunicacin son los estndares que especifican cmo son representados los datos al ser transferidos de una mquina a otra, cmo ocurre la transferencia, cmo se detectan los errores y cmo se envan las seales de reconocimiento. Existe un conjunto importante de protocolos que opera a partir del Nivel de Red y hasta el nivel de Aplicacin del Modelo OSI (al que nos referiremos posteriormente) proporcionando un servicio bsico de transmisin de datos que puede ser orientado a la conexin o no orientado a la conexin. Los protocolos orientados a conexin constan de tres fases diferentes:

ESTABLECIMIENTO DE LA CONEXIN: Durante esta fase se enva un paquete con caractersticas diferentes a los paquetes de datos, que se encarga de establecer la ruta que seguirn los paquetes de datos. Este paquete lleva la direccin origen y destino de los datos. TRANSFERENCIA DE DATOS: En esta fase se intercambian los paquetes de datos, los cuales no llevan ni direccin origen ni direccin destino de los datos ya que viajan por una trayectoria preestablecida. LIBERACIN DE LA CONEXIN: Durante esta fase se enva un paquete con caractersticas diferentes a los paquetes de datos, que se encarga de liberar la conexin cuando la transmisin de datos haya concluido. Este paquete lleva la direccin origen y destino de los datos. Cada una de estas fases involucra a los dos host que se quieren comunicar y el servicio de transferencia de datos por s mismo. Un protocolo orientado a la conexin es un servicio de transferencia de datos secuencial y seguro. Si los mensajes se pierden, se duplican, o no llegan en orden, la conexin es liberada y esto se le informa a todos los dispositivos relacionados con la conexin. La liberacin de la conexin puede ocurrir en cualquier momento por una de las partes comunicantes o por el mismo protocolo. Esto es una propiedad inherente de los protocolos orientados a conexin, pues cada una de las tres fases de las que consta el protocolo puede fallar independientemente en cualquier momento. Los protocolos no orientados a conexin estn formados por una sola fase. Ellos aceptan los paquetes que van a ser transmitidos y tratan de entregarlos de la mejor forma posible. El proceso de usuario dirige el paquete hacia el software del protocolo e identifica al proceso destino, hacia el cual el paquete es enviado. El software del protocolo es el encargado de entregar el paquete a su destino.

Cada mensaje debe especificar su receptor y es manipulado independientemente de los otros paquetes. Con un protocolo no orientado a la conexin no se obtiene un servicio de transferencia de datos seguro y ordenado, pues no existen procedimientos que detecten los errores, ni se envan las seales de reconocimiento que indican la validacin del mensaje. Esto provoca que los mensajes no lleguen en orden, puesto que no todos viajan por las mismas rutas a travs de la inter-red, que se pierdan si hay congestin en la va o hubo errores en la transmisin o que se dupliquen al no recibirse la confirmacin de la llegada del mensaje, y por lo tanto los procesos del nivel de transporte lo reenvan. Esto es proporcionado por protocolos de un nivel superior o por los programas que se estn comunicando.

MODELO OSI Debido a la gran diversidad de arquitecturas de redes y de protocolos de comunicacin la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO) se dio a la tarea de desarrollar un proyecto ambicioso que describiera las bases de la interconexin de sistemas, la forma en que las mquinas pueden intercambiar informacin y una definicin flexible de los niveles funcionales que forman a la computadora. As naci, a principio de los aos 80, el modelo OSI (Modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos). El modelo OSI est estructurado por 7 capas diferentes, cada una con una tarea especfica que es ofrecida a las capas adyacentes. El modo de implementar la tarea es propio de cada capa. Los niveles ms bajos estn implementados en software y hardware; los cinco restantes estn implementados en software. La siguiente figura muestra lo dicho anteriormente.

A continuacin mostraremos los niveles que forman el modelo OSI con sus caractersticas:

A continuacin mostraremos los niveles que forman el modelo OSI con sus caractersticas: Nivel de Aplicacin Es el tope del modelo OSI donde residen los procesos que pueden ser accesados por el usuario. Realiza las funciones de transferencia de ficheros, terminal virtual, ejecucin remota, correo electrnico, acceso a bases de datos remotas, etc. La unidad de datos que intercambia es el mensaje.

Nivel de Presentacin Est relacionado con la preservacin del contenido de la informacin de los datos transmitidos en la red. Realiza las funciones de compresin de textos, encriptamiento, conversin de alfabetos, conversin entre ficheros de distinto formato. Nivel de Sesin

Con este nivel el usuario interacta para gestionar el establecimiento de la conexin y debe manejar de forma eficiente el dilogo entre las mquinas o estaciones homlogas. Su unidad de intercambio es el mensaje. Nivel de Transporte La funcin de esta capa es garantizar un servicio de transporte de datos confiable entre las dos estaciones que se comunican. Este nivel debe realizar el reordenamiento de los paquetes, evitar la duplicacin as como el almacenamiento excesivo de los paquetes para conformar los mensajes, que son su unidad de intercambio. Nivel de Red Se encarga del enrutamiento de los paquetes, subdivide los mensajes en paquetes y le agrega la informacin necesaria para que ocurra el enrutamiento de los paquetes a travs de la subred de comunicacin. Nivel de Enlace Es el responsable de la transmisin de los datos sobre el enlace de un sistema a otro y controla el mecanismo de la transmisin de las tramas. Su funcin principal es, chequear, detectar y corregir los errores de bits.

Nivel Fsico Define las caractersticas de hardware necesarias para transportar las

seales de datos que se emiten tales como niveles de voltaje, nmero y localizacin de los pines de la interfaz, etc. La unidad de intercambio es el bit.

MODELO TCP/IP
A pesar de que la terminologa del modelo OSI nos ayuda a describir los protocolos de la familia TCP/IP, no permite un entendimiento total de su funcionamiento. Por esta razn se desarroll el modelo TCP/IP el cual brinda

una representacin exacta de la jerarqua de los niveles y de los protocolos de esta familia. Al igual que en el modelo OSI, los datos se pasan hacia las capas inferiores al enviarse de una red a otra y hacia las capas superiores cuando son recibidos desde una red remota. Cada capa en la pila adiciona informacin de control para asegurar la entrega exitosa. Dicha informacin de control se conoce como encabezamiento ya que se ubica al frente de los datos a ser transmitidos. El modelo TCP/IP est constituido por cuatro niveles funcionales que se mostrarn a continuacin.

Modelo Osi

Continuacin describimos cada una de las capas: Nivel de Aplicacin Consiste en los procesos y aplicaciones que usa la red. La aplicacin TCP/IP es cualquier proceso de red que ocurre encima del nivel de transporte. Esto incluye todos los procesos que tienen interaccin directa con el usuario as como aquellos que son usados por estaciones de trabajo. Nivel de Transporte Proporciona un servicio de entrega de datos de extremo a extremo entre hosts TCP/IP en los que se est ejecutando el "software" de aplicacin. En TCP/IP el Protocolo de Control de Transmisin garantiza que el receptor reciba los datos en la

misma forma en que fueron enviados. Nivel de Inter-red Define los datagramas, el enrutamiento de los datos y la retransmisin necesaria para que los datos puedan viajar del host de una red al host de otra. Adems decide la va por la que viajarn los datagramas. Este nivel opera con los host fuente y destino. Nivel de Interfaz de Red Consiste en las rutinas para accesar a las redes fsicas. Su tarea es manipular las funciones dependientes de hardware y presentar una interfaz estandarizada al nivel de inter-red. Es el responsable de recibir los mensajes provenientes del nivel de inter-red y prepararlos para la transmisin.

TECNOLOGAS DE ENLACE
En una red fsica las unidades de datos pasan de un dispositivo a otro a travs de circuitos fsicos. La transmisin de datos a travs de circuitos fsicos es controlada mediante protocolos del nivel de enlace del modelo OSI, que son los que definen los formatos de las unidades de datos, usualmente llamadas tramas que son transmitidas a travs del circuito fsico. Adems definen las reglas que controlan la forma en la que las tramas sern intercambiadas. Los circuitos fsicos conjuntamente con los protocolos de enlace forman el enlace de datos sobre el cual la informacin ser transmitida libre de errores. Cada red fsica toma la forma de un enlace de datos.

Las tecnologas de redes fsicas que son usadas para implementar un enlace de datos en una inter- red pueden ser divididas en dos categoras: tecnologas de enlace de WAN y de LAN. TECNOLOGAS DE ENLACE DE DATOS LANS Existen muchas formas de tecnologas de enlace de datos disponibles hoy en da para implementar las redes LANs. Un importante conjunto de estndares para redes LANs fue desarrollado por la IEEE, ANSI, ISO los cuales describen las tecnologas ms utilizada para implementar los enlaces de datos LANs. Para acomodar las diferentes formas de hardware de LANs de una manera estandarizada, el nivel de enlace del modelo OSI se dividi en dos subniveles: Control de Enlace Lgico (Logical Link Control), LLC y Control de Acceso al Medio(Medium Access Control), MAC. El subnivel Control de Enlace Lgico, es responsable de las funciones de enlace de datos independientemente del medio de transmisin que se utilice. Esto permite a los usuarios de las LANs accesar los servicios de los enlaces LAN sin tener en cuenta el medio de transmisin fsico que se emplee. A continuacin describiremos algunas de las tecnologas que pertenecen a este subnivel.

ETHERNET
Es una tecnologa de enlace de datos en LAN en la cual los sistemas son enlazados en estructura de bus comn o de rbol mediante cable coaxial o pares de cables. En los enlaces de LAN se usan frecuentemente direcciones de hardware de 48 bits para la Ethernet, aunque puede usarse cualquier nmero de bits para ello. El protocolo de acceso al medio que utilizan es el CSMA/CD por lo cual puede accesar a la red en cualquier momento siempre que el canal est desocupado. Ethernet es una red que transmite a una velocidad de 10 Mbps y que permite la interconexin de Unidades

Centrales de Procesamiento (CPU) con terminales y equipos de ordenadores adicionales.

TOKEN-RING
Es una tecnologa de enlace de datos en la cual los sistemas estn conectados unos con otros usando pares de cables o fibra ptica, punto a punto, para formar una estructura de anillo. Permite al usuario conectar hasta 255 dispositivos (impresoras, procesadores, etc. ). Usa el protocolo de acceso al medio Token Passing. En cada terminal un cable trae las seales de entrada y otro lleva las seales de salida.

FDDI
El FDDI se ha convertido en el sistema de red preferido para sistemas verticales de conjuntos de edificios, sistemas verticales de instalaciones, e incluso para interconexiones de estaciones de trabajo. Est demostrando ser la solucin ideal en aquellos casos en que la gestin de red y la recuperacin de averas son esenciales. Est especificado para trabajar a 100 Mbps, usa el protocolo de acceso al medio token-passing empleando fibra ptica como medio de comunicacin. Opera ms rpido que el Token Ring, pero son similares en muchos aspectos. Una de las caractersticas ms importantes es el medio de transmisin que emplea el cual es ms ventajoso que el tradicional cable de cobre. La fibra tiene adems la caracterstica de que ofrece una mayor flexibilidad de integracin en los sistemas de red ya existentes. El subnivel de Control de Acceso al Medio define cmo se realizar el acceso al medio fsico de transmisin. Este subnivel proporciona servicios al subnivel LLC.

CSMA/CD
El CSMA/CD (Acceso Mltiple al Medio con Sensado de Portadora y Deteccin de Colisiones) consiste en que cuando una

estacin tiene algo que transmitir sensa el canal de comunicacin, si existe alguna estacin utilizndolo debe esperar a que se libere el canal; cuando esto ocurre la estacin puede ocupar el canal y transmitir su informacin.

INTER-RED
Una inter-red es ms que una coleccin de redes de computadoras interconectadas por enrutadores. La interconexin de redes implica que los sistemas conectados entre s se avengan a convenciones que permitan a cada computadora comunicarse con cualquier otra. En particular una inter-red permitira a dos mquinas comunicarse an si la trayectoria de comunicacin entre ellas pasa a travs de una red a la cual ninguno de los dos est conectados directamente. Para la implementacin de una inter-red se emplean: Host: es cualquier sistema de computacin que sea conectado a una inter-red y se comunique usando el conjunto de protocolos TCP//IP. Red: es el conjunto de hosts individuales enlazados entre s. Dispositivos de interconexin: son dispositivos que permiten la interconexin de varias redes individuales para formar una interred. Estos pueden ser: Repetidores Puentes Enrutadores Compuertas

DIRECCIONES IP

Las direcciones IP hacen que el envo de datos entre computadores se haga de forma eficaz. Estn compuestas de 32 bits, para identificar una mquina y la red a la cual est conectada. Una direccin IP consta de cuatro octetos separados por puntos, estando cada uno de ellos en el rango de 0 a 255. Las direcciones IP se clasifican en clase A, clase B, clase C y clase D. Clase A (/8): cada direccin IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits, seguido por un nmero de host de 24 bits. Es posible definir un mximo de 126 redes de este tipo y cada red /8 soporta un mximo de 16.777.214 host. Clase B (/16): los primeros bits son "10". En ella 14 bits identifican a la red y 16 a los host, por tanto pueden existir 214-2 redes fsicas diferentes y 216-2 hosts distintos en cada red. Clase C (/24): los tres primeros bits son "110". Proporciona 21 bits para identificar a la red y 8 identifican al host. Permiten hasta 221-2 redes fsicas diferentes y solo 254 host distintos en cada red. Clase D: los cuatro primeros bits son "1110" es usado para implementar una forma de multitarea en la cual las direcciones se refieren a alguna coleccin de host en una inter-red, los cuales reciben los datagramas IP al tener una direccin de multitarea especfica. Direcciones Fsicas o de Hardware: La localizacin de una computadora en una red es componente esencial de cualquier sistema de red. La forma de llevar a cabo este propsito es mediante las direcciones fsicas o de hardware las cuales permiten identificar de forma nica a cada dispositivo de la red, ellas son residentes en el circuito interfaz de red. Nivel de subred: La divisin en subredes permite descentralizar la administracin del direccionamiento de hosts.

La divisin en subredes puede ser usada para solucionar las diferencias de hardware y las limitaciones de distancias. Esta divisin permite que una direccin de red se convierta en muchas direcciones de subred que van a identificar, de forma nica a que a cada una de las subredes fsica. Una subred se define mediante la aplicacin de la mscara de bits, mscara de subred, a las direcciones IP. La mscara de subred es una estructura de 32 bits que durante la instalacin del software de red TCP/IP especifica cuantos bits de direcciones identifican a la red y cuantos a los host y que contiene un "1" cuando el bit se refiere a una red y un "0" para identificar un host. La mscara de subred puede usarse cuando est implementado o no el nivel de subred.

2.5.5 MANTENIMIENTO E INSTALACION DE HARDWARE Y SOFTWARE


PARTICION DE DISCOS El particionamiento de discos duros se realiza de acuerdo a los siguientes parmetros: Numero de Sistemas Operativos que se deban instalar en el computador. Cantidad de programas que haya que instalar en cada S.O. Capacidad del disco duro.

Para el particionamiento de discos duros el Escuadrn de Comunicaciones posee la herramienta informtica Partition Magic 8.0 el cual posee las siguientes caractersticas: Hace posible el llamado particionamiento en caliente (sin perdida de datos). Se ejecuta sobre Windows 98, XP, DOS. Permite la creacin de discos de inicio en caso de alguna emergencia si el sistema operativo sufre alguna falla y no puede ser arrancado. Proporciona una interfaz Visual para las tareas de particionaniento. Permite realizar otras tareas como: Redimencionamiento de una particin, mover una particin a otro sitio del disco, ocultar particiones lo que resulta

muy til para evitar conflictos cuando se tiene ms de un Sistema Operativo en el PC. Soporta todos los Sistemas de archivos como: FAT, FAT32, NTFS, LINUX EXT2, LINUX EXT3, LINUX SWAP, etc. Posee capacidad para trabajar con discos duros grandes superiores a los 160 GB. La principal caracterstica y ventaja de Partition Magic es que hace posible el Particionamiento en caliente lo que significa que si queremos mover o cambiar de tamao una particin sea primaria o Unidad Lgica no es necesario como antes seguir este procedimiento: 1. Respaldar los datos de la particin en otro disco duro. 2. Eliminar la particin. 3. Volver a crear la particin con el nuevo tamao. 4. Formatear la particin. 5. Devolver los respaldos. Con Partition Magic esto se lo hace de manera visual con solo deslizar el mouse hasta alcanzar el nuevo tamao de particin o la ubicarla en la nueva posicin y luego elegir aplicar los cambios tras lo cual el programa solicita una confirmacin. La principal ventaja de todo esto se reduce a un enorme ahorro de tiempo y esfuerzo as como eliminar la necesidad de contar con otro disco duro para el respaldo de los datos, evitando todo el trabajo de destapar el CPU y conectar el otro disco como esclavo y el jumpeaje, etc.

2.5.6 INSTALACIN DE SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP PROFESSIONAL


2.5.6.1 EJECUCIN DEL PROGRAMA DE INSTALACIN DE WINDOWS XP Al instalar Windows XP Professional debe proporcionar informacin acerca de cmo desea instalar el sistema operativo. El Asistente para la instalacin de Windows XP se

encarga de recopilar ciertos datos como la configuracin regional, nombres de usuarios y contraseas. El asistente tambin copia los archivos adecuados al disco duro, comprueba el hardware y configura la instalacin. Cuando la instalacin se haya completado, podr iniciar sesin en Windows XP Professional. Debe tener en cuenta que el equipo se reiniciar varias veces durante el proceso de instalacin. La forma de iniciar el Asistente para la instalacin de Windows XP Professional depende de si va a realizar una actualizacin o si va a instalar una copia nueva de Windows XP. Elija un mtodo de instalacin y despus siga el procedimiento para el mtodo elegido: Determine si desea realizar una actualizacin o instalar una copia nueva de Windows XP Professional y configure las opciones avanzadas de instalacin. Ejecute el programa de instalacin de Windows XP segn el mtodo elegido. Recopilacin de la informacin del usuario, del equipo y de la red.

ACTUALIZACIN O INSTALACIN Una vez iniciado el Asistente para la instalacin de Windows XP, una de las primeras decisiones que debe tomar es si va a actualizar el sistema operativo actual o si va a realizar una instalacin completamente nueva (una "instalacin limpia"). Durante una actualizacin, el asistente sustituye los archivos de Windows existentes, respetando la configuracin y las aplicaciones actuales. Algunas aplicaciones pueden no ser compatibles con Windows XP Professional o no soportar correctamente el proceso de actualizacin y, por lo tanto, no funcionarn correctamente despus de la actualizacin. Estas aplicaciones debern ser reinstaladas una vez finalizada la actualizacin NOTA: En ningn caso se perdern los archivos de usuario correspondientes a las distintas aplicaciones.

Los siguientes sistemas operativos se pueden actualizar a Windows XP Professional: Windows 98 (todas las versiones) Windows Millennium Edition Windows NT 4.0 Workstation (Service Pack 6) Windows 2000 Professional (incluidos los Service Packs) Windows XP Home Edition

Si su equipo ejecuta actualmente un sistema operativo no compatible, deber instalar una copia nueva de Windows XP Professional. El asistente instalar entonces Windows XP Professional en una carpeta nueva. Una vez completada la instalacin, deber volver a instalar las aplicaciones y restablecer sus preferencias. IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizar SIEMPRE una instalacin limpia.

Si lo desea, puede tambin modificar la forma en que el asistente instala Windows XP Professional. Para ello haga clic en Opciones avanzadas y, a continuacin, seleccione cualquiera de las tareas siguientes: Cambie la ubicacin predeterminada de los archivos del programa de instalacin. Almacene los archivos del sistema en otra carpeta distinta de la predeterminada (\Windows). Copie los archivos de instalacin del disco compacto al disco duro. Seleccione la particin en la que desea instalar Windows XP Professional.

A menos que sea un usuario avanzado, se recomienda que utilice la configuracin predeterminada. ACTUALIZACIN El proceso de actualizacin es sencillo. El Asistente para la instalacin de Windows XP Professional detecta e instala automticamente los controladores adecuados, o, en el caso de que la actualizacin no sea posible por alguna causa o bien algn dispositivo no pueda ser correctamente actualizado, crea un informe (imprimible para su posterior anlisis) acerca de los dispositivos que no se van a poder actualizar. Con esta informacin en su poder Ud. podr conocer con exactitud el grado de xito que tendr la actualizacin, saber con seguridad si su hardware y software son compatibles con Windows XP Professional y decidir si finalmente desea llevar a cabo la actualizacin o no. Pasos para actualizar desde el disco compacto: 1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional en la unidad de CD-ROM. IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizar SIEMPRE una instalacin limpia. 2. Si Windows detecta automticamente el CD, aparecer el cuadro de dilogo del CD de Windows XP Professional. Para iniciar la actualizacin, haga clic en Instalar Windows XP. Se iniciar el asistente para la instalacin de Windows XP.

3. Si Windows no detecta automticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y, despus, en Ejecutar. A continuacin, escriba la ruta de acceso al archivo de instalacin, tal y como se indica en el siguiente comando; si es necesario, reemplace "d" por la letra de su unidad de CD-ROM:
d:\setup.exe

y presione ENTRAR. 4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalacin, seleccione Actualizacin (Recomendada) y, despus, haga clic en Siguiente.

5. Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, es muy recomendable que seleccione la generacin de Informe de Actualizacin, bien la opcin de Mostrar problemas de hardware y algunos problemas de software, bien la opcin de Mostrar el informe completo.

6. A continuacin, y si disponemos de conexin a Internet, podemos descargarnos archivos actualizados de la instalacin, a fin de disponer de las ltimas actualizaciones disponibles para nuestro sistema operativo.

7. Una vez seleccionadas estas opciones, durante la fase de Preparando la instalacin se realizar un anlisis del equipo detectndose cualquiera de los problemas de actualizacin anteriormente comentados. Se incluye a modo de ejemplo una pantalla con algunos errores que pudieran surgirnos:

En este punto podramos encontrarnos con distintos tipos de errores:

Estos errores imposibilitan completamente la actualizacin (en este caso la falta de espacio en disco).

Estos errores hacen referencia a Hardware que necesita archivos adicionales para funcionar bajo Windows XP (posible falta de compatibilidad).

Este icono alude a SW que deber ser reinstalado tras la actualizacin (suele deberse a la necesidad de actualizar los drivers).

8. Si no hay ningn problema grave que impida la actualizacin podremos decidir una vez llegados a este punto si queremos continuar con la actualizacin (convendra imprimir un informe completo de los problemas detectados) o cancelar la instalacin. En el primer caso, bastara con seguir las instrucciones que irn apareciendo en la pantalla.

2.5.6.2 ACTUALIZACIN DESDE UNA CONEXIN DE RED 1. Con el sistema operativo existente, establezca una conexin con la carpeta de red compartida que contiene los archivos del programa de instalacin. Si dispone de un disco MS-DOS o de instalacin de red que contenga software de cliente de red, puede utilizar ese disco para conectar con la carpeta compartida. 2. En el smbolo del sistema, escriba la ruta de acceso al archivo setup.exe y pulse ENTRAR. El administrador de la red le podr proporcionar esta ruta de acceso. 3. Haga clic en el botn Actualizar, y despus, en Siguiente. 4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional.

2.5.6.3 INSTALACIN DE UNA COPIA NUEVA (INSTALACIN LIMPIA)

Si el disco duro del equipo est en blanco o el sistema operativo actual no es compatible o no deseamos conservar una instalacin previa, podemos realizar una instalacin limpia.

Algunas unidades de CD-ROM pueden iniciar la instalacin directamente durante el arranque de la mquina, desde el disco compacto (a veces pueden requerir que se presione para ello la barra espaciadora) y ejecutar automticamente el Asistente para la instalacin de Windows XP. En general, para instalar una copia nueva mediante el disco compacto seguiremos los siguientes pasos: 1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Professional en la unidad de CD-ROM. 1. Si Windows detecta automticamente el CD, aparecer el cuadro de dilogo del CD de Windows XP Professional. Para iniciar la actualizacin, haga clic en Instalar Windows XP. Se iniciar el asistente para la instalacin.

3. Si Windows no detecta automticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y, despus, en Ejecutar. A continuacin, escriba la ruta de acceso al archivo de instalacin, tal y como se indica a continuacin. Si es necesario, reemplace "d" por la letra de su unidad de CD-ROM: d:\setup.exe y presione ENTRAR.

4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalacin, seleccione Instalacin Nueva y, despus, haga clic en Siguiente.

5. Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, y si disponemos de conexin a Internet, podemos descargarnos archivos actualizados de la instalacin, a fin de disponer de las ltimas actualizaciones disponibles para nuestro sistema operativo.

6. A continuacin se iniciar la fase de copia de archivos en un entorno MS-DOS, la cual requerir varios reinicios. Siga las instrucciones que vayan apareciendo en la pantalla.

2.5.6.4 INSTALACIN DE UNA COPIA NUEVA (INSTALACIN LIMPIA) DESDE LA RED

1. Con el sistema operativo existente, establezca una conexin con la carpeta de red compartida que contiene los archivos del programa de instalacin. Si dispone de un disco MS-DOS o de instalacin de red que contenga software de cliente de red, puede utilizar ese disco para conectar con la carpeta compartida. 2. En el smbolo del sistema, escriba la ruta de acceso al archivo setup.exe y presione ENTRAR. El administrador de la red le podr proporcionar esta ruta de acceso. 3. Haga clic en el botn Actualizar, y despus, en Siguiente. 4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.

Recopilacin de la informacin del usuario y del equipo El Asistente para la instalacin de Windows XP le ayuda a recopilar informacin acerca de usted y su equipo. Aunque gran parte de este proceso de instalacin es automtico, quizs necesite proporcionar cierta informacin adicional o seleccionar algunos valores de configuracin en las siguientes pantallas, en funcin de la configuracin actual del equipo: Contrato de licencia. Si est de acuerdo con los trminos y desea continuar con el proceso de instalacin, seleccione Acepto este contrato. Seleccionar opciones especiales. Puede personalizar la instalacin de Windows XP, el idioma y la configuracin de accesibilidad para instalaciones nuevas. Puede configurar Windows XP para que utilice varias configuraciones regionales e idiomas. Seleccionar un sistema de archivos. Windows XP Professional puede convertir automticamente particiones del disco duro a NTFS, el sistema de archivos recomendado para Windows XP Professional. NOTA: Los sistemas operativos personales (Windows 95, Windows 98, Windows Millennium) NO pueden acceder a particiones locales convertidas a NTFS. Tngalo en cuenta especialmente en configuraciones multiarranque. Tambin puede elegir conservar los sistemas de archivos existentes. Si va a actualizar, el asistente utilizar el sistema de archivos actual. Configuracin regional. Puede cambiar la configuracin regional del usuario y el sistema para los distintos idiomas y regiones. Personalice su software. Escriba el nombre completo de la persona que har uso del equipo y, opcionalmente, de la organizacin a quien se concede la licencia de esta copia de Windows XP Professional. Nombre de equipo y contrasea de administrador. Escriba un nombre de equipo nico, que sea diferente de otros nombres de equipo,, grupo de trabajo o dominio de

la red. El asistente propone un nombre de equipo, pero usted puede cambiarlo (durante la instalacin o posteriormente). Tambin durante la instalacin, el asistente crea automticamente una cuenta de administrador. Cuando utilice esa cuenta tendr todos los derechos sobre la configuracin del equipo y podr crear cuentas de usuario. Es decir, al iniciar sesin como administrador despus de instalar Windows XP Professional recibir los privilegios administrativos necesarios para iniciar sesin y administrar el equipo. Escriba una contrasea para la cuenta de administrador. Por motivos de seguridad siempre se debe asignar una contrasea a la cuenta de administrador. Asegrese de recordar y proteger esta contrasea. Configuracin de fecha y hora. Compruebe la fecha y hora de su regin, seleccione la zona horaria adecuada y, despus, seleccione si desea que Windows XP Professional cambie automticamente la hora segn el horario de verano. Configuracin de red. A menos que sea un usuario avanzado, seleccione la opcin de configuracin Tpica para la configuracin de red. Seleccione la opcin de configuracin Personalizada para configurar manualmente los clientes, servicios y protocolos de red. Grupo de trabajo o dominio del equipo. Durante el proceso de instalacin, debe unirse a un grupo de trabajo o a un dominio. Para obtener ms informacin, consulte la seccin "Proporcionar informacin de red", ms adelante en este documento. Asistente para identificacin de red. Si su PC est conectado a una red, este asistente le pedir que identifique a los usuarios que utilizarn el equipo. Si especifica que usted ser el nico usuario, recibir derechos de administrador. Proporcionar informacin de red Durante el proceso de instalacin o una vez concluido ste, debe unirse a un grupo de trabajo o a un dominio. Si no va a trabajar en una red, opte por unirse a un grupo de trabajo. A continuacin se realiza una breve descripcin de cada uno de estos dos modelos de trabajo en red: Unirse a un grupo de trabajo

Un grupo de trabajo se compone de uno o varios equipos con el mismo nombre de grupo de trabajo (por ejemplo, una red "de igual a igual"). Cualquier usuario puede unirse a un grupo de trabajo si especifica el nombre del grupo de trabajo, ya que no es necesario tener permisos especiales para unirse a l. Debe proporcionar el nombre de un grupo de trabajo nuevo o existente, o puede utilizar el nombre que sugiere el Asistente para la instalacin de Windows XP. Este modelo de trabajo en red es en general recomendable para un nmero de estaciones inferior a 10, por el excesivo esfuerzo administrativo que supondra un grupo mayor. A partir de este nmero convendra constituir un dominio.

Unirse a un dominio Un dominio es un conjunto de equipos definido por un administrador de la red. A diferencia de unirse a un grupo de trabajo, que se puede hacer personalmente, para unirse a un dominio debe concederle permiso el administrador de la red. Una cuenta de equipo identifica el equipo en el dominio, mientras que la cuenta de usuario le identifica a usted en su equipo. Para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, debe tener una cuenta de equipo en el dominio al que desea unirse. Si est actualizando Windows NT, el Asistente para la instalacin de Windows XP utilizar la cuenta de equipo existente. En caso contrario, se le pedir que proporcione una cuenta de equipo nueva. Antes de iniciar el Asistente para la instalacin de Windows XP, solicite al administrador de la red que cree una cuenta de equipo. O bien, si tiene los privilegios adecuados, puede crear la cuenta durante el proceso de instalacin y unirse al dominio. Para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, debe proporcionar su nombre de usuario y contrasea. Nota: si tiene dificultades para unirse a un dominio durante el proceso de instalacin, puede unirse a un grupo de trabajo y, despus, una vez finalizada la instalacin de Windows XP Professional, al dominio.

MANTENIMIENTO HARDWARE El primer paso fue realizar un mantenimiento preventivo a las PCs del laboratorio ya que son estas las mquinas en las que se respaldarn los datos de las computadoras que llegan a la unidad, para lo cual se realiz la limpieza de todas las partes de todos los computadores, por lo que fue necesario quitar y volver a colocar cada parte del computador. El proceso de limpieza se debe realizar tomando en cuenta ciertas normas de seguridad, pues son de vital importancia para la seguridad personal y para la seguridad de los componentes del computador, a continuacin se indican las medidas de seguridad que se tomaron en el momento de dar el mantenimiento Hardware. Antes de abrir el computador, encenderlo y revisar que todos los componentes hardware estn funcionando correctamente, se debe verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratn como los botones se desplacen sin ningn problema. Antes de abrir el computador se debe desconectar el computador del enchufe de energa, y todos los cables exteriores como parlantes, etc. Se debe retirar el case y colocar los tornillos en un envase para que no se pierdan. Se debe acostar al PC para poder trabajar con comodidad. Las tarjetas que se saquen se deben colocar en una bolsa antiesttica.

PREVENTIVO Cabe recalcar que todas las piezas fueron sacadas del computador, es decir el computador fue desarmado, a continuacin se detalla todo el proceso de limpieza que se realizo. Limpieza de Tarjetas Las Herramientas utilizadas son brocha de cerdas rgidas, aspiradora y producto limpiador. El proceso de limpieza se dio de la siguiente manera: 1) Se debe utilizar la aspiradora para retirar el polvo que se encuentra en la tarjeta madre. 2) Limpiar los SIMMs y Dimms, para esto es necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lenguetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la tarjeta madre, Aplicar el producto desengrasante (Axin) para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir.

Disco Duro
Las Herramientas utilizadas son: Brocha de cerdas rgidas y aspiradora. La limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con la brocha y aspiradora.

Disco Flexible
La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computacin.

Fuente de alimentacin
Para realizar la limpieza de la fuente de alimentacin se debe utilizar un Ventilador. El procedimiento se dio de la siguiente manera: 1) 2) No abrir la fuente de poder para tratar de limpiar el interior. Aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda

al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del gabinete. 3) Aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador.

Teclado
Las herramientas utilizadas son alcohol, trapo limpiador, brocha y aspiradora. El proceso de limpieza se dio de la siguiente manera: 1. Desconectar el teclado de la computadora y colquelo de cabeza sobre una superficie de trabajo limpia y plana y retirar los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado. 2. Manteniendo unida la cubierta, d vuelta al teclado, y retire la cubierta superior, utilizando la aspiradora o la brocha se debe limpiar las teclas, teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quitar el dispositivo de las teclas. 3. Retirar los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del dispositivo del teclado y levantar cuidadosamente la placa de metal con mucho cuidado levantar y limpiar los contactos de la tarjeta con alcohol. 4. Levante cuidadosamente un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte posterior de las teclas, limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, as como de la parte posterior de las teclas.

5.

Volver a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta

del circuito y la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente.

Mouse
Las herramientas utilizadas son trapo limpiador y alcohol. El proceso de limpieza se dio de la siguiente manera: 1) Humedecer el trapo limpiador con alcohol 2) Retirar la esfera del Mouse. 3) Limpiar los rodillos y la esfera. 4) Colocar la esfera. 5) Limpiar la carcasa del Mouse con la crema limpiadora. Una vez realizada la limpieza de los componentes internos el siguiente paso es armar el computador, para lo cual se debe recordar como iban los buses, no forzar las conexiones y se coloque todos los tornillos.

CORRECTIVO En el laboratorio del Escuadrn de Comunicaciones me supieron explicar los problemas que tenan en cuanto al funcionamiento de las que se le dio a dicho problema. impresoras matriciales, es as que a continuacin se detallan cada uno de ellos y la solucin

Cambiar el bus del cabezal de una impresora


Problema: Motivo: Solucin: La impresora matricial imprime con rayas. El bus del cabezal tiene roto uno de sus hilos, especficamente en el lado izquierdo extremo. Se debi cambiar el bus del cabezal para lo cual se sigue los siguientes pasos: 1. Se compr un bus para el cabezal de la impresora Epson LX 300.

2. 3. 4.

Con un destornillador se procedi a desarmar el cabezal del bus. Se retiro el bus daado y se reemplazo por el nuevo. Se prob que este imprimiendo correctamente.

Arreglar el cable de la Impresora


Problema: Motivo: Solucin: La impresora matricial Epson LX300 no es detectada por la PC Se encuentra roto el cable paralelo en el extremo que va a la impresora. Se tuvo que arreglar el cable para lo cual se realizaron los siguientes pasos: 1. 2. 3. Se ubic la parte que no estaba haciendo contacto entre el cable paralelo y el conector que va a la impresora. Con estao y cautn se procedi a unir el hilo que estaba roto. Se prob que este funcionando correctamente.

MANTENIMIENTO SOFTWARE Despus de haber terminado el mantenimiento hardware preventivo y correctivo se procedi rpidamente a realizar un mantenimiento software preventivo y correctivo a todas las PCs, en base a los problemas que se vayan observando y presentando despus de su respectivo anlisis.

PREVENTIVO A continuacin se detalla las actividades realizadas en cuanto al mantenimiento preventivo.

Eliminacin de archivos temporales


Consiste en borra en forma definitiva todos los archivos que se encuentren en la carpeta Temp, pues son archivos auxiliares generados y utilizados solo al instalar aplicaciones, programas, componentes hardware, etc. Se realiza esta

operacin con la finalidad de liberar espacio en el disco duro, y aumentar la velocidad del computador. A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar esta operacin 1 2 3 4 Click derecho en inicio, nos movemos con el Mouse a la opcin Ingresar al explorador, ubicamos y abrimos la carpeta Windows. Ubicamos e ingresar a la carpeta Temp, la misma que se Procedemos a eliminar todos los archivos de extensin tmp.

explorar y hacemos click sobre la misma.

encuentra en la carpeta Windows. (*.tmp).

Desfragmentacin de discos
Es la organizacin de los archivos en el disco, para mejorar la velocidad del computador, pues estos se encuentran descontinuos y desordenados en todo el disco, por lo que es necesario realizar esta operacin. A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar esta operacin 1 2 3 4 Click en Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del Ubicamos y hacemos click en Desfragmentacin de Disco. Seleccionamos la unidad que queremos desfragmentar y pulsamos Dentro de la pantalla, seleccionamos el volumen y pulsamos el

Sistema.

el botn desfragmentar. botn desfragmentar. Podemos desfragmentar haciendo clic derecho sobre Mi PC Administrar y escoger Desfragmentador de Disco.

Configuracin de Impresoras

Problema: . Motivo:

La impresora matricial Epson LX 300 no era reconocida en la Pc, por lo que no se poda imprimir ningn documento Despus de formatear la maquina se deba instalar el driver para la impresora existente.

Soluciones:

Instalar el driver de la impresora Epson LX 300.

El proceso de instalar el driver de la impresora es sencillo, se dio de la siguiente manera: 1. 2. 3. Hacer click en inicio / configuracin / panel de control. Dentro de esta pantalla hacer doble click en el icono impresoras. Hacer doble click en el icono agregar impresora, y se le

presentara la siguiente pantalla.

4.

Hacer click en siguiente y seleccionamos como fabricante Epson

y como tipo de impresora Epson LX 300, como se muestra a continuacin.

5.

Hacemos click en siguiente y seleccionamos el puerto como se

muestra a continuacin.

6.

Hacemos click en siguiente y seleccionamos el nombre con el que

se le va ha ver a la impresora desde MicrosoftWord o desde cualquier programa que se pueda mandar a imprimir, a continuacin se muestra dicha pantalla.

7.

Hacer click en siguiente y por ltimo imprimimos una pgina de

prueba y pulsamos el botn finalizar como se muestra a continuacin.

8.

A continuacin nos pedir que introduzcamos el CD con la

etiqueta de Windows 98 segunda edicin para hacer efectivas las configuraciones. 9. Finalmente se nos presentara una pantalla donde nos pregunta si

se imprimi correctamente la hoja de prueba, al contestar si, se termina definitivamente la instalacin de la impresora.

CHEQUEO Y DESINFECCIN DE VIRUS INFORMTICOS

Para el proceso de chequeo y desinfeccin de virus la estrategia a seguir es principalmente de:

Utilizar por lo menos 2 Antivirus para el chequeo y desinfeccin ya que ninguno de ellos ha demostrado ser 100% confiable, teniendo cada uno de ellos puntos fuertes y dbiles respecto a los dems y ya que unos detectan y eliminan ciertos virus que otros no lo hacen. Mantener siempre actualizado el (los antivirus utilizados), para esto es de mucha utilidad las descargas de internet con las actualizaciones. Consultar continuamente en el Internet acerca de nuevos virus y sus formas de propagacin as como sus sntomas y la manera de eliminarlos. Utilizar herramientas especializadas que ofrecen las empresas desarrolladoras de Antivirus par ciertos virus especialmente dainos y/o que utilizan una tcnica especial. Mantener activada la proteccin en tiempo real en los PCs, de este modo se evitaran muchas infecciones por descuido y/o desconocimiento del usuario, esto no siempre es posible y/o conveniente debido a las limitaciones de algunos computadores especialmente los que ya tienen unos cuantos aos de utilizacin debido a la gran cantidad de recursos que utiliza la proteccin en tiempo real. Revisar los sitios y configuraciones ms comunes donde se alojan los virus las principales pueden ser: o o \ H_KEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windo ws\CurrentVersion\Run \ H_KEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windo ws\CurrentVersion\RunArchivos de inicio del sistema operativo como: Claves en el registro de Windows siendo las Autoexec.bat y Win.ini principales.

Configurar el Antivirus para que ejecute revisiones peridicas y automticas de virus. Informar a los usuarios acerca de los peligros y las formas de combatir los Virus Informticos. En casos extremos cuando no se puede desinfectar un virus o este a causado demasiados daos al sistema que no pueden ser reparados, es mejor proceder a formatear e instalar y configurar todo desde un inicio por lo que hay que tener un cuidado muy especial con los Virus.

Actualizacin de Antivirus
Fue necesario desinstalar antivirus antiguos que en vez de ayudar a prevenir ataques de virus, lo que hacan era volver ms lentas a las maquinas pues cada cierto tiempo mandaban a revisar si existan virus en la PC sin previa autorizacin del usuario, esto era debido a que estaban daados estos programas antivirus. Es as que se opto, que para las PCs antiguas se instale el antivirus f- Prot actualizado, pues es un programa que no es muy pesado y que funcionara bien en las maquinas del rea de denuncias, mientras que para la moderna maquina de secretara se opto por instalar el Norton Antivirus 2003, que ms tarde se lo actualizara al Norton Antivirus 2004. La instalacin de los programas antivirus es relativamente fcil, pues basta con colocar el CD del programa y seguir todos los pasos de instalacin, cabe recalcar que es recomendable que cada mes se realice una actualizacin del antivirus, eso se lo hace a travs de Internet. 2.5.7 REDES

ANLISIS DISEO E IMPLEMENTACIN DE UNA RED LAN

Objetivos Realizar un estudio detallado para poder crear una red de computadores en un laboratorio de Ingeniera de Mantenimiento , tomando en cuenta sus componentes activos y pasivos, la tecnologa, el cableado, el software y hardware de red, entre otros. Basndonos en un anlisis profundo de la situacin actual, proponer la mejor solucin para disear una red con la finalidad de optimizar el rendimiento y recursos del laboratorio.

Organizacin
El laboratorio est bajo la responsabilidad del Dr. Marco Haro Director de la Escuela de Ingeniera de Mantenimiento de la ESPOCH. , en este laboratorio se dictan clases a los alumnos de la Escuela y es utilizado para Navegar en Internet. Consta de 10 mquinas, entre Pentium III y IV, licencias de programas, etc. son por estas razones que se cree necesario implementar una red inalmbrica que permita sustituir los cables que conecte a todas las PCs existentes y puedan compartir recursos y servicios. En cuanto al software cada una de las mquinas tiene instalado el sistema operativo Windows 98 y Windows XP, y Office 2000. Todas las mquinas tienen tarjeta de red.

Caractersticas de la Red
En base a las caractersticas hardware y software, a las necesidades antes mencionadas y a que el rea del laboratorio es pequea se sugiri construir una red de computadores Inalmbrica utilizando el estndar Ethernet para Wireless, con una topologa lgica en estrella. Estn conectadas en red 10 computadoras pudiendo en un futuro conectarse ms PCs a la red.

Los usuarios que se conectan a la red se benefician de los siguientes servicios: servicio de archivos, servicio de mensajera, servicio de impresin y acceso a Internet. Para la construccin de la red se Utilizara un Access Point Cisco, Tarjetas inalmbricas para cada Pc CXse, el protocolo utilizarse es el TCP/IP el cual permite identificar en forma unvoca a cada terminal de la red mediante una direccin IP.

Adquisiciones de Productos para la Red


Despus realizar el inventario hardware y software se decidi que era necesario adquirir ciertos elementos para poder construir la red, a continuacin se detalla cada uno de ellos Nombre Access Point Cisco LinkSys- G Tarjetas Inalambricas Para cada Pc que se conectara a la red Cabe mencionar que los productos para la red no se compraron ya que el Escuadrn de Comunicaciones poseen estos elementos por lo que el costo de la construccin de la red fue cero Descripcin Se utiliza para la interconexin de los dispositivos

Topologa/Protocolos
El nico protocolo utilizado es el TCP/IP, el cual permite identificar en forma unvoca a cada terminal de la red mediante una direccin IP, la topologa fsica y lgica es estrella.

Instalacin y Configuracin de la Red Inalmbrica.

2.5.7.1 CONFIGURACIN DE WIRELESS LAN TIPO ACCESS POINT

Paso 1: Cambiar la direccin IP de la computadora donde se va a configurar el Access Point. Se entra a Inicio, Panel de Control y se selecciona el icono conexiones de red e Internet

Paso 2: Se despliega la ventana que se indica y en esta se selecciona conexiones de red.

Paso 3: Al seleccionar en este icono se desplegara la ventana siguiente, donde se muestran todas las conexiones de red que se tiene a disposicin, en esta debemos seleccionar el icono de conexiones de rea local y dando click derecho del mouse seleccionamos la opcin de propiedades.

Paso 5: En esta ventana se despliegan varias opciones, pero en la parte donde se encuentra las flechas arriba y abajo seleccionamos la opcin Protocolo Internet (TCP/IP) y dando click en esta opcin luego seleccionamos propiedades donde vamos a modificar la direccin IP de nuestro equipo computador.

Paso 6: La direccin IP de la computadora tiene que ser 192.168.1.10 y la mascara 255.255.255.0. Presionamos Aceptar y esto ya esta configurado para poder entrar a la configuracin del equipo wireless

Paso 7: Adems hay que desconfigurar el acceso al Internet ingresando por medio del navegador en la barra de herramientas en la opcin Herramientas > Opciones de Internet.

En la opcin de Conexiones damos un click en el botn Configuracin de LAN. Donde se despliega la pgina siguiente

Paso 8: Se deshabilita las opciones Detectar la configuracin automticamente y la opcin de Servidor Proxy y hacer click en el botn Aceptar.

Paso 9: Despus de haber configurado la direccin IP de la PC, procedemos a configurar el equipo inalmbrico, ingresando desde el navegador de Internet que en nuestro caso es el Internet Explored colocamos la direccin http://192.168.1.1/ que es la direccin del equipo wireless LAN. Esto nos ingresara a la pgina del equipo.

Paso 10: En las opciones que se encuentran a la izquierda de la pgina, hacemos click en System y presionamos en la opcin Operation aqu se nos despliega la opcin para ponerle al equipo como Access Point, porque por defaul el equipo esta configurado como Bridge. Hacemos un click en la opcin del Access Point y se nos desplegar un visto. Presionamos en el botn de Apply

Aqu se despliega la ventana a continuacin donde si estamos seguros de cambiar este equipo para que trabaje como Access Point presionamos en la opcin Aceptar

Se desplegar la opcin de que se esta procesando exitosamente Paso 11: Cuando configuramos el equipo como Access Point se configura la direccin IP como 192.168.1.2 entonces debemos ingresar a la configuracin con la nueva direccin, ingresamos desde el Internet Explored con la direccin http://192.168.1.1/ Paso 12: El siguiente paso es configurar la direccin IP del Access Point con la configuracin de la red que tenga la empresa, en este caso colocamos una IP de 172.16.52.253 con una mascara de 255.255.240.0 y un Gateway de 172.16.49.13 esto lo hacemos en las

opciones que se encuentran a la izquierda en LAN y presionamos en las subopciones en LAN Setting

Pulsamos en la opcin Save para guardar los cambios del equipo. Se desplegar la siguiente ventana que nos indica que la modificacin de las direcciones ha sido exitosa

Paso 12: En la siguiente subopcin de LAN tenemos DHCP Setting donde se nos despliega varias opciones para configurar al equipo para que permita la utilizacin de DHCP, pero en nuestro caso deshabilitamos estas opciones y donde esta colocado las opciones de DNS colocamos la direccin 172.16.49.12 en primario y secundario

Presionamos en el botn Save para guardar los cambios y se nos desplegar la siguiente ventana.

Paso 13: En la opcin de la izquierda hacemos clik en donde dice Wireless y en la subopcin de aqu pulsaremos en General y modificaremos en la configura de Greles Network

Name (SSID) poniendo el nombre que identificara a nuestro los dems equipos inalmbricos, las dems opciones no es necesario modificarlas porque con estas el equipo trabajara a su mejor capacidad

Luego presionamos en el botn Save para guardar los cambios y presionamos en la siguiente ventana donde nos saldr el botn Reboot y la opcin de que si estamos seguros, como no vamos a realizar ninguna configuracin ms presionamos en el botn Aceptar.

Con esto se nos desplegar una ventana que en 3 segundos el sistema aceptara todos los cambios realizados y para volver a ingresar al equipo tenemos que modificar la direccin IP de la PC a la que estaba anteriormente, tenemos repetir el paso 1 hasta el 7

Presionamos en el botn Aceptar Paso 14:

Tambin se debe volver a configurar la conexin de Internet para poder tener acceso a la red a travs del Proxy

Presionar el botn Aceptar para que queden configurado los cambios. Paso 15: Con estos cambios en la PC ya se puede ingresar al equipo inalmbrico desde el explorador de Internet con la direccin IP configurada en el equipo, se presenta una pantalla donde se puede colocar el nombre del usuario y la contrasea, esto es para mayor seguridad, si es la primera vez que se configura este equipo solo se presiona enter y se carga la pgina del equipo inalmbrico

Y al momento de presionar Enter se despliega esta pgina con las caractersticas configuradas al equipo.

Nota: Para mayor seguridad se puede configurar los protocolos de seguridad WEP y WAP, esto depende del administrador de la red

2.5.7.2CONFIGURACIN DE WIRELESS LAN TIPO BRIDGE Seguir los pasos anteriores desde el Paso 1 al Paso 9 de la configuracin del equipo inalmbrico tipo Access Point, el equipo por defaul esta configurado como para ser utilizado como Bridge, en tal caso si el equipo ya a sido configurado como Access Point podra ingresa a la opcin System > Operation y dar clik en el recuadro Bridge y hacer clik en el botn Apply. Para la configuracin de la direccin IP del equipo tipo Bridge es similar al Paso 11 al Paso 14, la diferencia es que para empezar a configurar este equipo se debe acceder a la pgina por medio de la direccin IP por defaul del Bridge 192.168.1.1 como se muestra en la figura

CONFIGURACIN DE WIRELESS G PCI


Paso 1: Se inserta la tarjeta inalmbrica en los slot de PCIs de la tarjeta Madre de la PC. Paso 2: Prender el computador y seguido de esto insertar el CD de instalacin de la tarjeta inalmbrica en el CD ROM de la computadora. Paso 3:

Inmediatamente insertado el CD se desplegara una pantalla de instalacin del equipo, donde el usuario deber hacer clik en el botn donde dice Clik Here to Start

Paso 4: Despus se desplegar la pantalla siguiente donde se indica la licencia del producto, hacer clik en las opciones del lado derecho en la palabra Next

Paso 5: Paso siguiente se comenzar a instalar la tarjeta en la PC, se despliega la ventana de carga

Y sale la pantalla que se muestra Se debe presionar en la parte derecha donde dice Next Paso 6: Luego de esto aparecer la pantalla donde aparece la opcin de reiniciar la PC o no, se escoge la opcin reiniciar el computador y se presiona en el botn donde dice Fins

Paso 7: Al momento de reiniciar el computador va a detectar una red inalmbrica existente y haciendo clik en el iconos que se encuentran en la parte inferior del escritorio donde se encuentra la imagen de una computadora emitiendo una seal, aparecer la ventana de conexiones de red donde se podr escoger la red inalmbrica W-PPR1 que es la del equipo configurado como Access Point

Con esto el computador ya esta enlazado en red inalmbrica a la red de la empresa. Nota: las lneas de la red inalmbrica donde estn en color verde indica la capacidad de transmisin a la que se esta enlazando el sistema, en este caso es del 100%

CONFIGURACIN DE WIRELESS G USB


Paso 1:

Prender el computador y seguido de esto insertar el CD Compact Wireless G USB Adapter de instalacin de la interfase inalmbrica USB en el CD ROM de la computadora. Paso 2: Inmediatamente insertado el CD se desplegara una pantalla de instalacin del equipo, donde el usuario deber hacer clik en el botn donde dice Clik Here to Stara

Paso 3: Despus se desplegar la pantalla siguiente donde se indica la licencia del producto, hacer clik en las opciones del lado derecho en la palabra Next

Paso 4: Paso siguiente se comenzar a instalar la tarjeta en la PC, se despliega la ventana de carga

Paso 5: Despus aparece una pantalla donde indica que se debe insertar la tarjeta interfaz inalmbrica USB en el puerto USB del computador y despus de insertar el dispositivo se presiona en donde dice Next.

Paso 6: Se debe tomar en cuenta que el dispositivo haya sido detectado por la computadora y para esto saldr un mensaje en la parte inferior derecha del escritorio

Paso 7: Posteriormente se desplegar una ventana donde se identifican las redes inalmbricas existentes

Paso 8: Se selecciona la red inalmbrica de mayor seal que para este caso es la del Access Point que configuramos en la parte superior del manual, paso siguiente se hace clik donde dice Connect

Paso 9: Finalizando aparecer una ventana de que el dispositivo USB a sido instalado correctamente

Paso 10: Luego se presiona en la opcin Connect to Network y aparecer una ventana donde se ve las especificaciones de la conexin a los dispositivos inalmbricos, se puede cerrar esta ventana en la parte superior derecha donde esta una X.

Paso 11: Con esto, el computador estar conectado en red.