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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Uerj 5 a 9 de setembro de 2005

O Loop na Arte Audiovisual Experimental1 Aline Couri2 Mestranda da Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro

Resumo O artigo apresenta algumas questes referentes ao uso do loop em imagens e na arte audiovisual experimental. O loop um recurso narrativo, artstico e tecnolgico no qual uma sequncia de elementos se repete com o objetivo de produzir um resultado alm de suas partes constituintes. Consideramos o loop como repetio produtora de diferena. Atravs de uma anlise de dispositivos-pticos do chamado pr-cinema, imagens fractais e de obras de Duchamp, Dan Graham e Martin Arnold objetivamos esclarecer e refletir sobre nosso conceito de loop espiral.

Palavras-chave Loop; arte; audiovisual; movimento; experimental.

Introduo Este texto faz parte de uma pesquisa que abrange, alm do loop na arte, o loop na msica e na programao. Para ser aqui apresentado, o tema exigiu um recorte, e portanto focalizamos algumas questes referentes ao uso do loop em imagens e na arte audiovisual experimental. O loop est atualmente em evidncia devido ao seu uso intenso na arte digital e na msica eletrnica; entretanto, existem exemplos importantes da utilizao de loops na vdeo-arte no digital e em composies musicais analgicas. Partiremos de alguns exemplos de loops analgicos para ento chegar ao loop digital, que tem a imagem fractal como seu melhor representante.

Trabalho apresentado ao NP 07 Comunicao Audiovisual, do V Encontro dos Ncleos de Pesquisa da Intercom.

Aline Couri mestranda do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Cultura da UFRJ, na linha de pesquisa Tecnologias da Comunicao e Estticas. Graduada em Arquitetura e Urbanismo (UFRJ), foi bolsista de iniciao cientfica na Escola de Belas Artes (UFRJ, 2000-2001) e na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo (UFRJ, 20022003). Email: alinecouri@terra.com.br

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O que entendemos por loop

A partir de nossas pesquisas em arte digital e interativa, percebemos a constante presena do conceito de loop, que utilizado nos campos da informtica (programao), msica e artes. A palavra loop um anglicismo, e em portugus, ainda que possa ser traduzida (imprecisamente e somente em certos casos) por lao ou repetio, decidimos utilizar a palavra inglesa, j que esta a habitualmente utilizada pelos artistas e tcnicos da arte digital e eletrnica. O termo loop, em geral, refere-se a algo que se fecha em si mesmo; seu fim um reincio. O termo pode se referir a loops de som, de imagem, de programao e de dispositivos e processos.

Uma breve explicao das diversas utilizaes dos loops

Nas exposies de arte, os loops so utilizados para que as obras estejam em constante execuo e conseqente apresentao aos visitantes: neste caso, meramente uma repetio redundante da prpria obra. Na msica, ritmos e melodias repetitivas so encontrados desde os mais antigos mantras ou sons ritualsticos, e na msica pulsante, modal e repetitiva das culturas no ocidentais. O loop como fragmento repetido tecnicamente foi primeiro executado pelo fongrafo e depois pelas fitas magnticas, (usado por Pierre Schaeffer, Olivier Messiaen, John Cage, Karlheinz Stockhausen e Steven Reich, dentre outros); sendo agora, com a msica eletrnica, base de diversas composies: os atuais softwares de criao musical diretamente em computadores pessoais, como por exemplo, o Reason, Acid e o FruityLoops, so baseados em loops. Na chamada game-art , os loops esto presentes nas animaes dos personagens, inimigos, cenrio, na prpria linguagem de programao (while/do, repeat/until, for, etc) e na inteligncia artificial utilizada para as respostas dos personagens e situaes performance do jogador. Tambm podemos citar os diversos dispositivos do chamado

pr-cinema, que simulam o movimento a partir da repetio de seqncias de imagens: Phenakistoscope, Zootrope, Kinetoscope, dentre outros.

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O loop circular e o loop espiral

Capa de Ummagumma Pink Floyd

evidente que com tantos usos e apropriaes de loops na arte podemos encontrar tanto utilizaes redundantes e meramente operacionais e fsicas, quanto outras, que diferentemente utilizam loops como clulas constituintes da arte, como recurso narrativo ou potico. Faamos, portanto, uma distino entre o que chamaremos de loop circular do loop espiral. A imagem de um crculo sugere um retorno ao mesmo estado ou

condio que havia no seu inicio; ao contrrio, numa espiral, o loop est na razo ou frmula da espiral, e no no prprio movimento: o fim da espiral no seu inicio, mas sim um ponto com caractersticas semelhantes ao inicio da curva, porm j desenvolvido em um outro aspecto, seja no tempo, em certa interao ou evoluo. So como guias cclicas de certo processo contnuo ou evolutivo. Podemos esclarecer esse conceito lembrando das imagens fractais: longe de serem padres (patterns) de clulas repetidas, como estampas de tecido ou backgrounds de pginas na Internet, o loop, no caso dos fractais, est na repetio da equao matemtica, no processo de gerao da imagem, e no propriamente na imagem. Poderamos dizer ento que a imagem fractal um exemplo de imagem- loop espiral. Nos loops espirais, a repetio no apenas uma redundncia: um recurso que repete pequenos trechos visando criao de um todo cujo significado ou comportamento extrapole o de suas partes constituintes. Analisaremos agora algumas obras que ilustram possibilidades criativas de uso da repetio, principalmente de uma repetio-processo.

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Dispositivos pticos

Enquanto crescia o fascnio pela reproduo e criao do movimento, durante o sculo XIX, dispositivos que podiam animar imagens tornaram-se cada vez mais populares. Todos os eles o Thaumatrope, o Phenakistoscope, o Zootrope, dentre outros - eram baseados em loops, seqncias de imagens que representavam aes que poderiam ser vistas repetidamente.

O Thaumatrope (1825), pode ser considerado o primeiro dos dispositivos do chamado pr-cinema que utilizou o loop, no caso, um loop mnimo. Consistia em um disco, com duas imagens diferentes em cada face, que quando era girado rapidamente, por um fio fixado ao disco, fazia com que as imagens das faces opostas se completassem e parecessem uma s imagem, atravs da persistncia da imagem na retina. O Phenakistoscope (1831) consistia em um disco de papel carto com fendas ao redor de sua borda e desenhos entre essas fendas, que era girado atravs de um eixo em frente a um espelho. A seqncia de

desenhos ficava no lado oposto do visto pelo espectador, que olhava atravs das fendas as imagens refletidas no espelho. O olho via cada figura brevemente enquanto esta se movia pela fenda, at a viso ser obscurecida pelo disco at a prxima imagem estivesse sendo vista atravs da prxima fenda, e assim por diante. A seqncia das imagens era desenhada para ser cclica. Verses mais novas tinham discos de figuras e de fendas separados, num mesmo eixo giratrio, dispensando o uso do espelho.

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No Zootrope (1867) e em suas variaes, uma seqncia de imagens desenhadas em papel eram colocadas ao redor da parte interna de um tambor circular, com aberturas regularmente distribudas. Ao

rodar o tambor, podia-se olhar atravs das paredes do Zootrope e assistir ao movimento das imagens. Para animar seus estudos sobre o movimento, Muybridge projetou Zoopraxiscope (1879). As

ilustraes feitas sobre suas fotografias da locomoo humana e animal eram reproduzidas em placas de vidro. No Praxinoscope (1877), uma tira de figuras colocada na base interna de um cilindro, ento cada figura refletida pelo cilindro interno, revestido de vrios espelhos. O n mero de desenhos deve ser igual ao nmero dos espelhos, que refletem as imagens. Quando o cilindro externo gira, a sucesso rpida de imagens refletidas d a iluso de uma imagem em movimento. O Kinetoscope de Thomas Edison (1892-1896), a primeira mquina cinemtica moderna a empregar a pelcula, continuava a utilizar imagens em um loop.

O Kinora (Louis e Auguste Lumire, 1912) tem uma roda de 14cm de dimetro que segura um conjunto de pequenas figuras. A roda girada por uma manivela, permitindo cada figura ficar fixa por um curto perodo na frente de uma lente. Somente uma pessoa de cada vez pode ver o filme atravs da lente. Na velocidade certa, a sucesso de figuras d a iluso de movimento. Cada roda tem 25 segundos de filme.

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O Chromatrope ( 1946) feito de diversos discos de vidro que giram quando uma manivela externa era movida. A manivela no diretamente ligada aos discos de vidro, mas sim movimenta um conjunto de engrenagens que faziam os discos girar. Os discos so pintados com desenhos coloridos, e quando

iluminados por trs, os padres so projetados na parede. A repetio modifica a recepo da imagem por quem interage com o dispositivo. Atravs da repetio de imagens estticas obtem-se uma imagem em Sem o loop no haveria a iluso do

movimento, grande fascnio do sculo XIX. movimento.

Duchamp: Rotary Demisphere e Rotoreliefs

A idia de movimento esteve sempre presente atravs da diversificada obra de Marcel Duchamp. Em 1920, Duchamp termina sua primeira mquina motorizada, na qual cinco chapas de vidro pintadas rodam em torno de um eixo metlico. Em movimento, vistos a uma distncia de aproximadamente um metro, pareciam ser um nico circulo.

Marcel Duchamp. "Rotative plaques verre". 1920.

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Rotary

Demisphere

(Disques

avec

spirales, 1925), criava uma iluso de rotao simultnea em direes opostas. Duas

espirais pareciam preencher o espao: uma longa espiral girava a partir do centro em um movimento num sentido horrio,

enquanto espirais mais curtas giravam para dentro, na direo oposta. As espirais acontecem somente na mente do espectador: so na verdade crculos concntricos, com seus centros deslocados.

Rototoreliefs

Os Rotoreliefs so discos de papel carto, com dimetro de 20 cm, com litografias impressas, para serem girados por toca-discos numa velocidade de 33rpm. Duchamp queria que fossem vistos e comercializados como novidades pticas, algo entre dispositivos para o lar e brinquedos: a arte extrapola para o cotidiano. Anmic Cinma (16mm, 7 min, p&b, 1926) um filme mudo, no qual uma srie de discos Rotoreliefs e outros com frases nonsense giram criando efeitos hipnticos. ( esquerda: still do filme)

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Dan Graham e o loop-processo

Dentre suas obras, Dan Graham realizou diversas instalaes que utilizavam circuitos fechados de gravao e reproduo de imagens, algumas destas reprodues apresentando um delay (atraso) em relao imagem filmada. Em tais circuitos, os

espectadores sos convidados a participar como uma parte integrante essencial obra, que sempre um processo, est sempre sendo recriada. Na obra Present Continuous Past(s), de 1974, os espelhos refletem o tempo presente. A cmera de vdeo grava o que est imediatamente sua frente e todo o reflexo do espelho da parede oposta. A imagem vista pela cmera (refletindo tudo da sala) aparece oito segundos depois no monitor de vdeo (via um video delay entre o vdeo que grava e um segundo vdeo que est reproduzindo a gravao). A cmera grava o reflexo da sala e a imagem do monitor refletida no espelho (que mostra o tempo gravado 8 segundos previamente refletidos no espelho). Uma pessoa assistindo o monitor v simultaneamente sua imagem como era a 8 segundos atrs, e o que estava refletido no espelho pelo monitor, 16 segundos atrs. imagem e tempo, um Forma-se ento um loop de

loop-processo, que nunca se repete formalmente ou

imageticamente. A obra depende do espectador.

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Dan Graham - Present Continuous Past(s) - 1974 Apesar da msica no ser o foco do nosso recorte para o presente texto, no poderamos deixar de fazer aqui um breve paralelo com a obra de Alvin Lucier, I Am Sitting in a Room (1969), para voz e fita eletromagntica. Nele, Lucier grava sua voz descrevendo o processo de realizao de sua composio3 e ento reproduz a gravao no quarto, re-gravando-a. A nova gravao reproduzida e re-gravada, e o processo se repete. O som resultante, ao final do processo, praticamente uma abstrao, mais msica eletrnica do que fala. Como cada sala, cada quarto, tem uma ressonncia caracterstica, explora o processo de filtragem de som pela acstica natural d o espao, pela repetio da reproduo e regravao de sucessivas geraes da voz de Lucier. A partitura resume-se frase falada por Lucier e instrues para a execuo da pea; no final, Lucier explicitamente permite experincias baseadas em seu processo:
Faam verses nas quais o texto falado seja reciclado em diversas salas. Faam verses usando uma ou mais caixas de som em diferentes lnguas e em diferentes salas. Faam verses nas quais, para cada gravao, o microfone seja movido para diferentes partes das salas ou quartos. Faam verses que possam ser apresentadas em tempo real.4

As diferentes possibilidades de execuo e experimentao permitem que a idia original seja atualizada em diferentes formas e reverberaes. Neste caso, o loop no aprisionador ou mera repetio redundante; atualizado em salas diferentes, textos
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I am sitting in a room different from the one you are in now. I am recording the sound of my speaking voice and I am going to play it back into the room again and again until the resonant frequencies of the room reinforce themselves so that any semblance of my speech, with perhaps the exception of rhythm, is destroyed. What you will hear, then, are the natural resonant frequencies of the room articulated by speech. I regard this activity not so much as a demonstration of a physical fact, but more as a way to smooth out any irregularities my speech might have.
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http://ccrma-www.stanford.edu/%7Ecburns/realizations/lucier-1.html

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diferentes, e em diversas tcnicas de gravao, que produzem mudanas na gravao resultante e na performance. Alm da repetio interna da prpria composio, cada

execuo da pea, pelo autor ou por quem venha a execut-la, uma repetio diferente.

Martin Arnold
Eu comeo no quadro x, avano at o quadro x + 1 e do x + 1 volto novamente atravs do x at o x - 1".5

Pice Touche (1989)

Passage L'acte (1993)

Alone. Life Wastes Andy Hardy (1998)

O cineasta austraco Martin Arnold realizou trs curtas nos quais repeties de pequenos movimentos praticamente insignificantes ou invisveis nos filmes originais, dos quais utilizou as imagens, passam a construir uma narrativa totalmente diferente da original, subversiva, criticando principalmente o american way of life, os clichs hollywoodianos e os papis sociais de gnero. Arnold construiu sua prpria truca, com a qual pode re-fotografar quadros de filmes existentes e criar uma nova construo com as imagens. Depois de algumas experincias chegou ao mtodo de reproduo para frente e para trs que utiliza nesses trs filmes. Quebrando a continuidade dos movimentos, pulando, por exemplo, do quadro 2 para o 12, e depois do quadro 3 ao 16, pde estender ou mudar os movimentos dos atores, mudando o que se passa na imagem, repetindo quadros individuais ou pequenos seguimentos. Tal tcnica revela gestos mnimos invisveis primeira vista,

quando assistimos aos filmes originais. Em Pice Touche (1989, p&b, 15') Arnold transforma 18 segundos de um filme americano da dcada de 50, (The Human Jungle, 1954, dirigido por Joseph M. Newman), comeando com o que aparentemente uma imagem esttica de uma mulher sentada numa sala. Apenas seu dedo movimenta-se freneticamente. Tal pequeno

movimento cresce e multiplica-se quando a mulher passa a virar sua cabea para a porta, que se abre atrs dela, por onde um homem, supostamente seu marido, comea a entrar. As aes so repetidas de forma que temos tempo de olhar atentamente para as
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MACDONALD, Scott. Martin Arnold. In: A Critical Cinema III: Interviews with Independant Filmmakers. University of California Press, Berkeley/Los Angeles/London. 1998.

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pequenas mudanas que lentamente vo acontecendo na imagem.

Chega-se at uma

experincia cintica e tensa da imagem, quando Arnold corta o movimento de volta da mulher e insere uma continuao da mesma ao porm com a imagem espelhada, e assim sucessivamente, da imagem original espelhada, criando um giro contnuo, um movimento fisicamente irreal.
Eu trabalho com cenas de filme, com cinema popular. Para o meu trabalho, a imagem em si tambm muito importante, porque as imagens no s mostram alguns lugares, atores e aes; elas mostram tambm sonhos, esperanas e tabus da poca e sociedade que as criaram.6

Em Passage l'acte (1993, p&b, 12') Arnold desconstri uma cena familiar do filme To Kill a Mockingbird (Robert Mulligan, EUA, 1962). A cena mostra o que para ns parece ser uma famlia tpica do ps Guerra, com os pais e duas crianas sentados numa mesa de jantar. Atravs da tcnica de Arnold, repetindo e reproduzido em vrias idas e vindas os sons originais como a porta batendo, ou cada slaba das falas dos personagens, o filme transforma-se num bal mecnico, desconstruindo a imagem da famlia americana. Os elementos do filme so tpicos da famlia como instituio: os rituais de alimentao, da pedagogia patriarcal, as dinmicas dos gneros. Elementos que acontecem em qualquer lugar e em nenhum lugar. Em Alone. Life Wastes Andy Hardy7 (1998, p&b, 15) Martin combina partes distintas de filmes da srie de Andy Hardy e minuciosamente manipula idias a partir destas imagens, revelando um perverso drama sexual numa tpica famlia americana. O filme comea com uma seqncia na qual Andy Hardy abraa sua me. Porm, atravs das repeties de seu abrao, que originalmente breve, o movimento transforma-se em uma massagem ertica. Passamos a enxergar a me com o rosto tremendo de prazer. Ento vemos Judy Garland cantando enquanto espera Andy. Seus lbios tremem

enquanto as primeiras vogais lutam para sarem de sua boca, criando um zumbido; suas palavras so esticadas e fragmentadas. Atravs da exposio de padres abstratos,

rtmicos e gestos que antes eram quase imperceptveis em principais acontecimentos na

Martin Arnold, em entrevista a Scott Macdonald. (<http://www.r12.at/arnold/pages/press/press.html >

A srie de filmes de Andy Hardy, produzidas pela MGM, so populares nos EUA. No total so dezesseis filmes (1937-1958). Os primeiros episdios no tinham foco em nenhum personagem em particular, e sim na famlia como um todo. A partir do quarto filme, Andy Hardy (Mickey Rooney) tornou-se o foco central da trama e os ttulos dos filmes passam a levar seu nome. A srie foi premiada em 1943 pela representao do American way of life.

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tela, estes filmes propem uma forma de estudo e re-escrita subversiva da historia do filme.
Uma amiga me deixou usar sua coleo de discos da sua adolescncia. Naquela poca ela escutava suas passagens favoritas vrias vezes levantando a agulha [da vitrola] e colocando de volta dentro da mesma msica. Ela arranhou tanto essas passagens que agora a agulha fica presa, repetindo sempre certas partes: Dream lo-lo-lo-lo-ver where are you-u-uu . . . A psique de uma jovem marcou seus desejos num disco agora um documento situado em algum lugar entre o inconsciente de uma pessoa e a cultura popular. Este um bom exemplo de como um indivduo pode se inscrever na cultura popular e deslocar sua mensagem at o colapso.8

A imagem fractal: uma imagem-loop A imagem fractal, que procura modelar padres irregulares da natureza, uma imagem- loop por excelncia: formada por uma lei, regra ou frmula, repetida n vezes. Ou seja, a repetio no est propriamente na imagem, e sim em seu processo de formao. Na verdade, a prpria imagem um processo. Os fractais, resultados de

equaes matemticas que podem ser traduzidas em imagem, so caracterizados pela propriedade de auto-semelhana: uma parte dessas figuras reproduz, exatamente ou aproximadamente, a totalidade. Podem ser divididos em partes similares ao objeto original, ou seja, geralmente so semelhantes, independentemente da escala. Os fractais ainda os exemplos mais adequados de imagem loop-espiral, justamente pela presena do loop-processo. Justamente por ser um processo, difcil representar uma imagem fractal apenas com uma figura. Devemos olhar para os exemplos aqui citados como uma parte de um processo infinito.

Martin Arnold, em entrevista Scott Macdonald. (<http://www.r12.at/arnold/pages/press/press.html >

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Exemplos de fractais:

Curva drago

Tringulo de Sierpinski

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Referncias bibliogrficas
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HOLMES, Thom. Electronic and Experimental Music. New York/London: Routledge, 2002. 322 p. HOLTZMAN, Steven R Digital mantras: the languages of abstract and virtual worlds. Cambridge: The MIT Press, 1994. 321 p. MANDELBROT, Benoit. Fractais: uma forma de arte bem da cincia. In: PARENTE, Andr. (Org.). Imagem-mquina: as tecnologias do virtual. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993. p. 195200. MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press, 2001. 354 p. MINK, Janis. Duchamp. Colnia: Tashen, 2000. 95 p. WISNIK, Jos Miguel. O Som e o Sentido. So Paulo: Companhia das Letras, 1989. 283 p.

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Filmografia: ARNOLD, Martin. Pice Touche. Viena, 1989. 15 minutos. ARNOLD, Martin. Passage lacte. Viena, 1993. 12 minutos. ARNOLD, Martin. Alone. Life Wastes Andy Hardy. Viena, 1998. 15 minutos.

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Documentos sonoros: LUCIER, Alvin. I am sitting in a room. Disponvel em <http://www.ubu.com/sound/lucier.html> Acesso em: 05 mar. 2005 Websites: AVANTO. Helsink Media Art Festival. Disponvel em: <http://www.avantofestival.com/avanto2001/2001_screenings/fv_arnold.html>. Acesso em: 13 nov. 2004. BURNS, Christopher. Realizations. Disponvel em: <http://ccrma-www.stanford.edu/%7Ecburns/realizations/lucier-1.html.> Acesso em mai. 2005. CLARK, George. Arnold, Brehm, Deutsch and Tscherkassky: Four Contemporary Austrian Avant-garde Filmmakers. Disponvel em: < http://www.sensesofcinema.com/contents/03/28/4_austrian_avant_garde.html>. Acesso em: 5 mai. 2005. GOLDSMITH, Kenneth. Bring Da Noise: a Brief Survey of Sound Art. Disponvel em: <http://www.newmusicbox.org/page.nmbx?id=59tp05>. Acesso em: 21 mai. 2005. GRAHAM, Dan. Present Continuous Past(s). Disponvel em: < http://www.medienkunstnetz.de/works/present-continuous-pasts/ >. Acesso em: 8 mai. 2005. HAYES, Laura; HOWARD, John. Wileman Exhibit of Optical Toys. Disponvel em: < http://courses.ncssm.edu/gallery/collections/toys/opticaltoys.htm >. Acesso em: 5 mai. 2005. INPUT/OUTPUT. Marcel Duchamp Rotoreliefs. Disponvel em: <http://creativetechnology.salford.ac.uk/fuchs/modules/input_output/Cage_Duchamp/duchamp_ rotoreliefs.htm.>. Acesso em: 12 abril. 2005. LUCIER, Alvin. Website oficial. Disponvel em: <http://alucier.web.wesleyan.edu/> Acesso em: 10 abril 2005. MACDONALD, Scott. Martin Arnold. In: A Critical Cinema III: Interviews with Independant Filmmakers. University of California Press, Berkeley/Los Angeles/London. 1998. Disponvel em: <http://www.r12.at/arnold/pages/press/press.html>. Acesso em: 14 fev. 2005.

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