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NOMBRE DEL JUEGO: LOS OBSTACULOS. EDAD DE ATENCION: 6 a 11 aos.

DURACION: ESPACIO: En la cancha se trazan dos lneas a 10 metros de distancia entre ellas. MATERIAL: 2 pelotas de futbol, 1 tiza, conos, cajas, botellas de plstico o similar PARTICIPANTES: Grupos numerosos ORGANIZACIN: Los grupos se dividen en dos equipos, cada uno de los cuales se dividen en dos grupos, que se forman en hileras enfrentados. Estas hileras se ubican detrs de las lneas que se trazaron. En el campo intermedio se distribuirn obstculos (los materiales que se tengan). DESARROLLO: Cuando lo indique el profesor, el primer alumno de cada equipo que posee la pelota la conducir con los pies, sorteando los obstculos hasta el nmero dos de su equipo, quien reiterara la accin. Gana el equipo que haya completado la secuencia. VARIANTES: Cambiar los obstculos. Salir de ambos lados al mismo tiempo. Al finalizar el recorrido patear a la portera.

NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA DE RELEVOS PENTAGONALES EDAD DE ATENCION: 6 A 11 aos. DURACION: ESPACIO: En la cancha se delimitan con conos pentgonos. MATERIAL: Pelota de vinil o de basquetbol. PARTICIPANTES: Se divide al grupo en equipos de cinco integrantes. ORGANIZACIN: Se ubica un jugador de cada equipo en cada cono que limita los pentgonos. DESARROLLO: El primer jugador a la seal sale corriendo botando la pelota hacia el segundo cono, entrega la pelota al segundo jugador, que se dirigir hacia el tercer cono, dejndole la pelota al tercer jugador. As sucesivamente hasta que el equipo logra realizar dos vueltas al recorrido. Gana el equipo que lo realiza ms rpidamente. VARIANTE: Al terminar el recorrido, el ultimo alumno lanzara la pelota a un blanco determinado, otorgando puntaje adicional, si acierta.

NOMBRE DEL JUEGO: CESTO CAMINANTE. EDAD DE ATENCION: 9 A 11 aos. DURACION: ESPACIO: En la cancha se traza una lnea perpendicular a dos metros de la lnea final (zona del arquero) MATERIAL: Dos aros y un baln de basquetbol. PARTICIPANTES: Grupos numerosos. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en dos equipos de igual nmero de integrantes. Ambos equipos se distribuyen por toda la cancha. Uno de ellos, el que defiende, elige y nombra un guardin, que tiene la tarea de cuidar un aro que se moviliza, pues esta sostenido por un integrante del equipo que ataca, este integrante que sostiene el aro se ubica en el rea de meta o zona de gol. DESARROLLO: Mediante pases sucesivos se trata de llevar la pelota a la zona del aro mvil para poder convertir el tanto. El guardin tratara de interceptar la pelota. El aro se desplazara para facilitar el juego de los compaeros que atacan. Si uno de los defensores invade la zona del arquero entonces hay un tiro libre y el atacante ejecutara la pena, la cual tendr lugar a 8 metros de distancia de la zona demarcada. Si en cambio es el atacante quien invade el espacio del arquero, saca el arquero desde el lugar de la falta. Quien marque ms tantos gana.

NOMBRE DEL JUEGO: LOS CIRCULOS CONCENTRICOS EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: En la cancha se dibujan tres crculos concntricos y se coloca un aro en el centro de estos. MATERIAL: Un aro, 6 pelotas, y tizas. PARTICIPANTES: Se forman equipos de seis integrantes cada uno. ORGANIZACIN: Se distribuyen en los crculos, en el primer crculo un jugador de cada equipo, en el segundo dos jugadores de cada equipo y en el tercero tres integrantes de cada uno. DESARROLLO: Los jugadores que se encuentran en las zonas 2 y 3 tendrn que estar en actitud de bsqueda de recepcin de la pelota; el puntaje de cada tanto corresponder al nmero de zona desde donde se lanzo. Los jugadores del rea 1 recogern las pelotas lanzadas y se las pasaran a sus compaeros de equipo para que lancen. Gana quien obtiene ms puntos.

NOMBRE DEL JUEGO: FUTBOLITO EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos DURACION: ESPACIO: Se demarcan cuadrados dentro del sector de juego, pudindose calcular la cantidad de cuadrados de acuerdo a la cantidad de alumnos. MATERIAL: 1 pelota, 2 porteras y tizas. PARTICIPANTES: Se divide al grupo en dos equipos. ORGANIZACIN: Se distribuyen los equipos de la siguiente manera, un integrante de cada equipo en cada cuadro de manera intercalada. DESARROLLO: Se inicia el partido pasando la pelota al compaero hasta llegar lo ms cerca posible al arco contrario y tratar de hacer el gol. Se anota un punto cada vez que la pelota atraviesa el arco. El equipo defensor puede parar los pases, aduearse de la pelota y convertirse en equipo atacante, pero sin abandonar su sector. Luego de cada gol, los equipos rotan sus posiciones para que todos los jugadores vivencien los distintos puestos. Gana quien en un determinado tiempo logre hacer ms goles.

NOMBRE DEL JUEGO: EL CALLEJON EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: En la cancha se trazaran dos lneas por todo lo largo de esta con una separacin de 7 metros entre ellas (paralelas). MATERIAL: 2 pelotas de futbol, tizas y aros o conos para marcarlos. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se formaran dos equipos, cada uno con una pelota. Cada equipo se divide en dos grupos, con un arquero cada uno. Cada grupo se ubica sobre un lado de la lnea enfrentando a sus compaeros. Se numera un grupo con nmeros pares y el otro con impares. DESARROLLO: Al dar el profesor la seal el jugador nmero uno de ambos equipos le hace un pase de pie al nmero dos y as sucesivamente hasta llegar al ltimo, quien tendr que patear al arco tratando de convertir el gol. Gana el equipo que sume ms goles. Irn rotando las posiciones a los efectos de que todos pateen.

NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA DE LA PUNTERIA EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: Cancha de volibol. MATERIAL: 1 pelota de hndbol o similar por grupo, 1 soga y varios objetos (conos, botellas de plstico, etc.) PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se dividir el grupo en equipos, estarn ordenados en hileras. A unos 10 metros aproximadamente se colocara una soga a unos 2 metros de altura. Detrs de esta se pondrn los objetos con distintos puntajes cada uno. DESARROLLO: A la orden del profesor, saldr el primero de cada equipo rebotando la pelota. Al llegar a la soga saltara y sobre esta lanzara la pelota, tratando de pegarle a alguno de los blancos. Despus del tiro tomara la pelota y la entregara al prximo compaero. En caso de voltear todos los blancos, se sumara puntaje extra. El equipo que sume ms puntos gana.

NOMBRE DEL JUEGO: EL MATA-SOFTBOL. EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: En un espacio grande y libre de obstculos, se marcara cuadrado y se ubica en cada vrtice una base. MATERIAL: Una pelota de vinil. PARTICIPANTES: Todo grupo. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en dos equipos de igual nmero de jugadores. Previo sorteo uno de los equipos se distribuye en el campo en tarea defensiva. El otro, en hilera fuera del mismo, de manera ofensiva. DESARROLLO: A la voz de iniciacin el primer jugador del equipo ofensivo, lanza la pelota con las manos tratando que los defensivos no la tomen de aire. De inmediato inicia la carrera, pisando las cuatro bases, una detrs de otra. Los jugadores que estn en el campo trataran de apoderarse de la pelota y arrojarla al cuerpo del corredor, de la cintura para abajo. Si lo consigue, este queda eliminado; de lo contrario se otorga un punto para su equipo. Los jugadores debern hacerse pases entre s, no pudiendo retener la pelota ms de 3 segundos. A los tres eliminados cambian las posiciones. Gana el equipo que tiene ms vueltas completas.

NOMBRE DEL JUEGO: A CORRER LAS BASES. EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: En un espacio grande y libre de obstculos, se dibujar un cuadrado, con las bases y una lnea de lanzamiento, a la mitad de tercera y home. MATERIAL: Bases y home o tizas, 2 pelotas de vinil o tenis. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide el grupo en dos equipos de igual nmero de integrantes, se formaran en hilera al costado de la placa de home. DESARROLLO: A la voz de iniciacin, los primeros miembros de cada grupo con una pelota en la mano corrern pisando las cuatro bases en sentido contrario a las agujas del reloj. Al llegar a la lnea de lanzamiento, debern en carrera pasar la pelota al segundo, que reiniciara la accin y as sucesivamente. Se disputa por tiempos. Gana quien llega primero.

NOMBRE DEL JUEGO: LAS CASAS

EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: Un rea grande y libre de obstculos. MATERIAL: Pelota de tenis o de vinil, y tres colchonetas y 1 bate o similar. PARTICIPANTES: Grupos numerosos. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en dos equipos, uno de defensa y otro de ataque. El equipo de ataque se coloca en una hilera detrs de home. El equipo de defensa se distribuye por todo el diamante. Se coloca entre cada base una colchoneta que ser la casa, adems de cada base. DESARROLLO: El lanzador arroja la pelota y el jugador en ataque trata de pegarle. Si lo logra, corre a tirarse a la colchoneta, mientras el equipo en el campo trata de matar al corredor antes que llegue a la casa. Paulatinamente se quitan las colchonetas.

NOMBRE DEL JUEGO: PELOTEO.

EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: Se demarca en el patio un espacio de aproximadamente 10 x 20 metros. Luego, a cada lado de la red, una lnea a 1 metro de distancia de la misma, llamada zona roja. MATERIAL: Una red de voleibol, tres pelotas de volibol y tizas. PARTICIPANTES: Equipos de seis integrantes. ORGANIZACIN: Dos equipos se distribuyen por el espacio que le corresponde. DESARROLLO: Uno de los equipos inicia el juego. Se trata de lanzar las pelotas al campo contrario. Quienes la reciben tienen que devolverlas hacia el otro lado. El equipo contrario se anota un punto cuando un jugador tarda ms de tres segundos en devolverla, da ms de un paso con la pelota en la mano, pisa la zona roja, lanza la pelota fuera del rea del contrario o al hacerlo, la pelota toca la red o bien, no pasa, no recibe adecuadamente la pelota y esta cae al piso. VARIANTES: Aumento de pelotas. Aumento de la zona roja o agregar otra.

NOMBRE DEL JUEGO: LAS CALESITAS.

EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: En la cancha se marcaran dos o ms crculos dependiendo de los equipos y el tamao depende de los integrantes de cada equipo. MATERIAL: 1 tiza y pelotas de volibol. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en equipos de 8 integrantes y se ubican cada uno de ellos sobre el circulo, manteniendo una distancia de aproximadamente 60 cm. DESARROLLO: A la seal del profesor, los alumnos lanzaran la pelota al aire y comenzaran a pegarle hacia arriba tratando de mantenerse dentro de los limites delimitados por el circulo. Cuando la pelota se aleja del crculo o se cae al piso, el equipo contrario se anota un punto. Gana el equipo que consiga obtener ms puntos luego de un periodo indicado por el profesor.

NOMBRE DEL JUEGO: CADENA DE PASES.

EDAD DE ATENCION: 9 a 11 aos. DURACION: ESPACIO: Cancha de volibol. MATERIAL: Una pelota de volibol y una red. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se colocara la red de manera que divida la cancha. Se divide al grupo en 2 equipos ubicndose uno de ellos a cada lado. DESARROLLO: A la seal, un jugador de uno de los equipos le pasa la pelota por arriba de la red al otro. Al recibirla un jugador del otro equipo iniciara una cadena de pases, en la cual todos los jugadores de ese equipo tendrn que golpear la pelota al aire una sola vez. Finalizada la cadena, se la pasaran sobre la red al equipo contrario. Cada jugador que toca la pelota gana un punto para el equipo, as como tambin la realizacin del pase correcto al equipo contrario. Cuando la pelota toca el piso, uno de los miembros de ese equipo saca desde el fondo para que reinicie la cadena el equipo contrario. Se puede agregar dos pelotas.

NOMBRE DEL JUEGO: CADA UNO POR SU CALLE.

EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: El lugar debe ser apto ya sea tierra o pasto. MATERIAL: Pelota pesada o bala. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Por equipos en hileras colocados detrs de una lnea y frente a su pasillo o calle, graduado en metros. DESARROLLO: A la seal, el primer alumno lanzara la pelota, tratando que caiga en el pasillo lo ms lejos posible. Cada lanzamiento efectuado dentro del pasillo dar a su equipo puntos acorde a los metros conseguidos. Gana el equipo que ms puntos consiga.

NOMBRE DEL JUEGO: DISPUTA NUMERICA.

EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: Cancha de basquetbol. MATERIAL: Una pelota de bsquet. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide el grupo en dos equipos. Se ubican en fila sobre las lneas laterales de la cancha. Los jugadores de ambos equipos se enumeran de 1 en 1. El profesor se colocara en el centro de la cancha con la pelota en sus manos. DESARROLLO: Cuando diga 3 nmeros por ejemplo: 2, 3, 7, los jugadores que poseen esa numeracin debern salir corriendo en busca de la pelota. Cuando la alcancen, debern jugar 3 contra 3, hasta que alguno de los 2 equipos consiga un doble, ganando as 1 punto para su equipo. Gana el equipo que obtenga ms puntos.

NOMBRE DEL JUEGO: LA DOCENA.

EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: Cancha de basquetbol. MATERIAL: 1 pelota de basquetbol. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide el grupo en dos equipos. Se distribuyen los jugadores en una cancha de basquetbol. DESARROLLO: Los equipos en posesin de la pelota toman la salida desde uno de los extremos del terreno y tratan de llevar la pelota hasta el otro extremo con doce pases exactos, con lo cual se anotaran un punto. Si el equipo en posesin de la pelota la pierde o comete una falta, el otro equipo tomara su posesin, recomenzando el juego desde el lado opuesto a su terreno. No se puede driblear, ni caminar con la pelota en la mano, ni recibir fuera de los lmites del terreno. Gana el equipo que ms puntos consiga.

NOMBRE DEL JUEGO: LA ZONA.

EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: La cancha de basquetbol se divide en 9 zonas. MATERIAL: Una pelota de basquetbol. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se ubica un integrante de cada equipo en las zonas extremas y en la central, quedando libre las otras zonas. Los restantes jugadores se ubican a lo largo de las hileras laterales. Se inicia el juego con un salto en el crculo central. Los jugadores tienen que desplazarse dentro de su propia zona y en las dos adyacentes que estarn libres. DESARROLLO: El juego consiste en convertir tantos, luego de pases consecutivos preestablecidos. Los jugadores que estn fuera del rea determinada no pueden invadir el rea de juego, pero participan cuando la pelota va afuera o bien como consecuencia de un pase de un compaero del mismo equipo.

NOMBRE DEL JUEGO: ATAQUE Y DEFENSA.

EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: Cancha de basquetbol. MATERIAL: Pelotas de basquetbol. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se forman dos equipos y se ubica la mitad de cada uno de ellos sobre la lnea de fondo y la otra mitad sobre la lnea media. El equipo que ataca se ubicara sobre la lnea final, portando una pelota por jugador. Los defensores se colocaran cara a cara frente a los atacantes. DESARROLLO: A la seal del profesor, los atacantes se dirigen hasta la mitad de la cancha haciendo drible. Al alcanzar la meta, le pasean la pelota a uno de sus compaeros, el cual tiene que desplazarse hacia el aro y encestar. Si durante el primer trayecto, el profesor le roba la pelota al atacante, se invierten los roles y al llegar a mitad de cancha le pasa la pelota a alguno de sus compaeros que estaban actuando como defensa. Cada pelota encestada equivale 2 puntos. Luego de dos pasadas donde ambos equipos tienen la oportunidad de iniciar el juego atacando, se suman los puntos determinndose el ganador.

NOMBRE DEL JUEGO: LA DUPLA GANADORA. EDAD DE ATENCION: 9 a 14 aos. DURACION: ESPACIO: Campo de futbol o cancha de basquetbol. MATERIAL: Pelota de futbol, arcos o conos. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en dos equipos, distribuidos en el campo en parejas o tercetos, tomados de las manos. En los extremos de la cancha se colocan o marcan los arcos, defendidos por sus correspondientes arqueros. DESARROLLO: El juego consistir en hacer goles en el arco contrario sin desarmar la formacin. Gana el equipo que ms goles realice en el tiempo de juego. VARIANTE: Pueden colocarse espalda con espalda, entrecruzando los brazos.

NOMBRE DEL JUEGO: SOFT-PADDLE. EDAD DE ATENCION: 9 A 14 AOS. DURACION: ESPACIO: En un espacio grande y libre de obstculos o en una cancha. Se marcara un cuadrado en el centro de la cancha, ubicando en cada vrtice una base. MATERIAL: 1 pelota de goma o de vinil y 1 paleta. PARTICIPANTES: Todo el grupo. ORGANIZACIN: Se divide al grupo en dos equipos de igual numero de jugadores, distinguiendo en cada uno, un lanzador y un receptor. DESARROLLO: Un equipo va al campo y el otro espera turno de bateo formando una hilera fuera del mismo. El primer jugador se para frente al home y dando perfil izquierdo hacia el lanzador espera que este arroje la pelota. El lanzador debe tirar la pelota de modo que pase sobre el home. Una vez que ha pegado con la paleta (tiene 3 opciones), el jugador corre a primera base y la pisa. Los jugadores de campo tratan de tomar la pelota y mandarla a primera base antes de que llegue el corredor. Si lo consigue este es muerto; si llega antes gana la base. Continua pegando el segundo alumno del equipo de bateo y realiza lo mismo. A su vez el primer bateador corre a segunda base. Cuando el corredor recorre las cuatro bases anota un punto para su equipo. Se puede matar al jugador: 1. Tomando el bateo de aire, sin que pique. 2. Enviando la pelota a la base a la que se dirige el corredor. 3. Tocando en cualquier parte del cuerpo con la pelota en el momento de la carrera entre bases.

BIBLIOGRAFIA.

INCARBONE, Oscar. Juego y movimiento. Gil Editores. Tomo III., 2001.

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