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Fuertes (Assassin's Creed III)

Los fuertes son reas templarias fortificadas que deberemos liberar, para la sincronizacin 100% y liberar de impuesto a nuestras caravanas. Para liberar un fuerte tendremos que realizar 3 objetivos, incendiar su reserva de plvora, matar al capitn y bajar la bandera. - Incendiar la reserva de plvora: la veremos marcada con el icono correspondiente y es una caseta donde al situarnos al lado nos pondr incendiar con B/Crculo, tenemos que estar de incgnito. - Matar al capitn: Los capitanes de los fuertes son Jaggers, que nos vendr bien para los desafos de pgil 3 si los desarmamos antes de matarlos. - Bajar la bandera: tras completar las 2 tareas en el orden que queramos nos queda bajar su bandera e izar la bandera americana. Para liberar los fuertes podemos o bien actuar con sigilo o entrar por la puerta principal sin contemplaciones, recomiendo lo segundo, ya que no presenta ninguna dificultad tomarlos, si entablamos combate abierto antes de entrar es muy probable que cierren las puertas y tengamos que irnos, de todas formas no esta dems dar una vuelta al permetro del fuerte para ver otras formas de entrar, si se quiere actuar con sigilo la noche y las lluvias o ventiscas nos favorecern. En algunos fuertes hay prisioneros que si liberamos nos echarn una mano, por ltimo en todos encontraremos Cofres con una buena recompensa monetaria. En total hay 7 fuertes: - Boston: Fuerte Hill y Fuerte Independence (secuencia 5). - Frontera: Fuerte Duquesne, Fuerte St. Mathieu y Fuerte Monmouth (secuencia 5). - Nueva York: Fuerte Divisin y Fuerte Washington (secuencia 9). Los subterrneos (Assassin's Creed III) Los subterrneos aparte de ser una submisin en si misma tambin necesitaremos su completa exploracin para el Desafo 3 de los hombres de la Frontera, encontraremos diferentes salidas/entradas por toda la ciudad y nuestro objetivo es descubrirlas todas tanto en Boston como en Nueva York, las salidas/entradas que encontremos se desbloquearan como puntos de desplazamiento rpido, lo que nos vendr bien para los mltiples objetivos del juego. Explorar los subterrneos es tan sencillo como ir recorriendo el mapa de cabo a rabo aunque podemos encontrarnos ciertos inconvenientes, las salidas presentan varias modalidades para abrirse, Forzar Cerraduras (bastante fcil), Puertas con Poleas (tendremos que conseguir que las poleas de la izquierda estn alineadas mirando a la derecha, girando los sticks nos fijamos en cuales gira cada uno y las colocamos) y por ltimo las puertas que se abren mediante la "Linterna Mgica", un puzzle que deberemos resolver mediante unos manuscritos masones que encontramos al lado. Otros obstculos seran: -Muros rojos, Barricadas rojas: Cuando veamos uno, buscamos cerca un barril de plvora lo colocamos al lado y lo detonamos de un disparo (importante llevar un arma de fuego y municin). -Puertas de Metal: Tendremos que dejar el farol y escalar o descender para llegar al otro lado de la puerta, recoger el farol y continuar, la mayora son simples pero alguna nos puede despistar, mirando bien el escenario no tardaremos en dar con la solucin, algunas zonas que tienen puertas d metal cerradas que requieren que dejemos el farol y lleguemos al otro lado, cuentan con ascensores (para mover el farol) y otras con cataratas de agua que nos tiraran si queremos subir (tendremos que ser rpidos en los desplazamientos y evitar el chorro).

Los Subterrneos de Boston Tienen 10 salidas/entradas en total. Las puertas que tienen acertijos de la Linterna Mgica son las siguientes. -Puerta de Boston: Smbolo Masn (Arriba), Balanza (Abajo), Smbolo Femenino(Izquierda), Smbolo Masculino(Derecha) -Parque Sur: Corona (Arriba), Smbolo Mason (Abajo), Pluma(Izquierda), Cuerpo(Derecha) -Cafetera Crown Bola del Mundo (Arriba), Balanza (Abajo), Cruz (Izquierda), Timn (Derecha) La nica Puerta de Metal que puede confundirnos (marcada como X en la imagen del mapa) tenemos que poner el faro sobre el ascensor, activar el mecanismo, subir al piso de arriba por la derecha del mecanismo del ascensor y activamos el mecanismo para que suba el farol, luego seguimos deslizndonos por la viga, desbloqueamos la puerta, recogemos el farol y continuamos, en los dems casos con observar el entorno moviendo la cmara hallaremos la solucin.

Los Subterrneos de Nueva York Tienen 12 salidas/entradas en total (pero solo necesitamos 11 para completarlos al 100%). Las puertas que tienen acertijos de la Linterna Mgica son las siguientes. -Iglesia de la Trinidad: Smbolo Iluminati (Arriba), Smbolo Mason (Abajo), Aguilas (Izquierda), Corona (Derecha) -Capilla de St. Paul: Sol (Arriba), Balanza (Abajo), Smbolo masculino (Izquierda), Smbolo Mason (Derecha) -Iglesia Holandesa del Norte: Smbolo Iluminati (Arriba), Bufn(Abajo), Cruz (Izquierda), Balanza (Derecha)

-Estos subterrneos presentan mas dificultades que los de Boston, tendremos que fijarnos bien para sortear las puertas de metal, los recorridos son ms largos y complejos pero nuevamente prestando atencin no nos llevar mucho tiempo dar con la solucin, como en los anteriores, tenemos un punto con ascensores para mover el Farol y recuperarlo (X verde) y tambin una zona donde tendremos que dejarlo para llegar a la zona siguiente y encontrar otro(X roja) si llegamos a sitios donde no podemos seguir pero en la imagen anexa del mapa vemos que si podemos es porque llegaremos por el otro lado y tendremos que romper un barril de plvora, en estos Subterrneos hay bastantes sitios bloqueados por el mtodo del barril de plvora. -La imagen muestra la zona marcada con la X roja, zona donde dejamos el farol y encontramos otro al llegar a la puerta marcada con el crculo rojo a la derecha, para llegar accedemos por el crculo rojo de la izquierda y cuando lleguemos al fondo continuamos hacia la derecha y volveremos hacia donde empezamos, en mitad del recorrido de vuelta debemos hacer un salto manual hacia la izquierda, para llegar a la puerta indicada.

Contratos de Asesinato - Los contactos de Achilles conocen el paradero de varios templarios. Cumple sus contratos para librar al nuevo mundo de la presencia templaria.

- Hay 3 en total, uno en Boston otro en Nueva York y otro en la Frontera, al aceptar cualquiera al rato nos parecern 5 templarios en la zona, tendremos que eliminarlos1 a 1 para completar la misin, al llegar a la zona de un templario el objetivo pasar a ser un punto rojo, una vez los matemos conviene saquearlos. Cuando matemos al quinto templario de cada Contrato nos recompensarn con 2.000 Libras.

Misiones de Mensajero - Ayuda al jefe de correros entregando cartas.

- En total hay 4, Cartas de Boston Central, Cartas de Boston Norte, Cartas de la Frontera y Cartas de Nueva York Este. Cuando aceptemos cualquiera de ellas tendremos que entregar cartas a 4 personas, una vez lleguemos a los puntos indicados las entregas las haremos a los hombres marcados con un punto azul, son unas misiones muy sencillitas, no nos costar nada completarlas todas rpidamente. Una vez entreguemos la 4 carta de una de las misiones nos recompensaran con 500 Libras Solicitudes de Entrega - Los civiles que encontrars por las ciudades necesitan tu ayuda para acumular recursos.

- Las solicitudes de entrega son una de las misiones secundarias mas pesadas, tendremos que reunir la lista de objetos que nos pidan y entregrselas al mismo hombre que nos encargo la misin que saldr con el icono de Entrega de Objetos, cada solicitante nos pide 5 objetos concretos en ciertas cantidades, conviene haber ido completando el mapa de caza ya que una buena cantidad de objetos que necesitamos son de animales y los dems son objetos que deberemos crear en la hacienda. Cuando concluyamos una solicitud de entrega nos recompensarn con 1.000 Libras. A continuacin todos los objetos de las 8 misiones: Objetos de Boston Central: - Papel (3) - Accesorio para el cabello (2) - Muecas (2) - Anillos de Oro (1) - Jabn (2) Objetos de Boston Sur: - Piel de Mapache (5) - Piel de Ciervo (5) - Piel de Castor (5) - Botones (2) - Piel de Zorro (3) Objetos de Valley Forge (Frontera): - Grasa de Oso (1) - Mdula de Ciervo (3) - Pata de Conejo (5) - Corazn de Alce (1) - Cola de Zorro (1) Objetos del Bosque de Troy (Frontera): - Garras de Oso (3) - Garras de Lince (3) - Colmillo de Lobo (3) - Colmillos de Puma (2)

- Cornamenta de Alce (3) Objetos de Lexington (Frontera): - Dientes de Castor (5) - Piel de Oso (3) - Piel de Lince (3) - Piel de Puma (3) - Piel de Lobo (5) Objetos de Nueva York Norte: - Jarabe para la tos (1) - Colirio (1) - Pomada (1) - Remedio Milagroso (1) - Remedio para la indigestin (1) Objetos de Nueva York Oeste: - Sal (1) - Venado (5) - Carne de Liebre (5) - Carne de Alce (5) - Pan (2) Objetos de Nueva York Este: - Cervezas (3) - Sidras (2) - Licor (2) - T(2) - Cecina de Ciervo (2) Coleccionables (Assassin's Creed III)

Atalayas: Aunque no vienen en el apartado Coleccionables del men pausa, las Atalayas aparte de ayudarnos a Sincronizar con las misiones secundarias y objetos nos ayudan a revelar el mapa, y sern muy necesarias para los Desafos 3 de Hombres de la frontera. Sencillamente vamos sincronizando cuando vayamos pasando por ellas, subimos hasta lo alto y pulsamos B/Crculo para Sincronizar. Pginas de Almanaque: Se desbloquean desde que llegamos a Boston en la Secuencia 2, Benjamn Franklin se nos acerca y nos habla de ellas, cada 4 que recojamos nos dar un plano de desarrollo para un objeto. Cuando nos acerquemos a una pgina esta empezar a desplazarse por el aire, tendremos que ser rpidos si queremos cogerla, si no lo conseguimos, podremos volver a intentarlo alejndonos de la zona hasta que vuelva a salir en el mapa. Plumas: Se hayan dispersas por la Frontera, habitualmente estn en ramas de los rboles as que una vez lleguemos a la posicin conviene mirar hacia arriba para localizarla y el modo de llegar hasta ella. Cofres: En los cofres encontramos dinero y planos de desarrollo, estn dispersos por todo el mapeado, los de las ciudades habitualmente estn cerrados por lo que tendremos que hacer el minijuego de las cerraduras. Es importante ir abrindolos a medida que vayamos vindolos, ya que necesitaremos bastante dinero a lo largo del juego. En cada uno de los 7 Fuertes templarios hay un cofre. Planos en Cofres Boston:Mosquete Armada Real, Cuchillo, "Espada Rota", Pie de Pato naval, Espada de Lincoln Planos en Cofres Nueva York: Espada de Batalla de Washington, Pistola Francesa de abrigo, Pistola Real Planos Cofres Frontera: Hacha naval Francesa, Pistola Inglesa de llave de chispa, Tomahawk de guerra, Pistola italiana de llave de chispa Baratijas Pata de Palo: En el puerto de la Hacienda donde esta Robert Faulkner, vemos a Pata de Palo cerca de unos barriles, cada vez que le llevemos un nmero determinado de baratijas, nos entregar una carta para la misin secundaria "El Tesoro del Capitn Kidd" (ver seccin)

Gremio de asesinos (Assassin's Creed III) Una vez reclutemos a Stephane Chapheau tendremos acceso al Gremio de Asesinos, dejando pulsado LB/L1 + X/Cuadrado, donde podremos conquistar colonias a los templarios. Cada colonia tiene 6 misiones, a la derecha de la misin veremos, el porcentaje de xito, el tiempo que estarn los reclutas no disponibles y la dificultad de la misin. Como mximo podremos mandar a 3 reclutas a una misma misin lo cul aumentar nuestros posibilidades de xito. En cada una nos dan una recompensa (puntos EXP uno de los objetivos de la sincronizacin 100% es hacer a todos los reclutas Asesinos -Nivel 11) para cada uno de los reclutas que mandamos, dinero y objetos para vender o combinar., que podremos ver listado debajo de la descripcin de la misin Lista de colonias de arriba abajo y sus niveles -Qubec Nivel 1 -New Hampshire Nivel 1 -Massachussets Nivel 3 -Rhode Island Nivel 1 -Connecticut Nivel 2 -Nueva York Nivel 3 -Pensilvania Nivel 3 -Nueva Jersey Nivel 2 -Delaware Nivel 2 -Maryland Nivel 2 -Virginia Nivel 3 -Carolina del Norte Nivel 2 -Carolina del Sur Nivel 1 -Georgia Nivel 1 Cada misin tiene un porcentaje de xito, 75% nos dan si es de nivel 1, 25% si es de nivel 2 y 0% si es de nivel 3. -A su vez cada recluta que tenemos va subiendo rangos con la experiencia obtenida. Los rangos y la bonificacin de porcentaje son : Al comienzo nos dan +2% (nivel 0) -Soldado - +5% -Cabo - +10% -Sargento - +15% -Alferz - +20% -Teniente - + 25% -Capitn - + 30% -Comandante +35% -Coronel - +40% -General - +45% -Teniente general - +50% -Asesino 55% Es decir si estamos en una misin de Nivel 3 y mandamos un recluta Teniente y otro Capitn tendremos +55% de porcentaje de xito. -Por ltimo las colonias adyacentes conquistadas tambin nos dan bonificacin de porcentaje. Nivel 1 - +10% Nivel 2 - +15% Nivel 3 - +25% Y son acumulativas, por ejemplo si hacemos misiones en Virginia que es de Nivel 3, habiendo conquistado previamente Maryland y Carolina del Norte ambas de nivel 2 tendriamos +30% en las misiones de Virginia por tener 2 colonias adyacentes de Nivel 2 conquistadas. Las misiones del Gremio de Asesinos conviene ir completndolas desde que nos surjan tras reclutar a Stephane, deberemos liberar varios distritos para hacernos con mas reclutas, en cuanto tengamos 3 ya podemos ir conquistando colonias, no eta nad amal empezar por Qubec y Georgia e ir avanzando hacia el centro aprovechando las bonificaciones por colonias adyacentes, y cuando nos surja una de 3 conquistar todas las adyacentes de menor nivel para aganr mucha bonificacin, aunque una vez que tengamos a los 6 reclutas en niveles avanzados se vuelve muy sencillo. El nivel que van

adquiriendo nuestros reclutas se nota mucho cuando los llamamos en conflictos directos, cuando llegan a asesinos llamndolos no tendremos casi ni que pelear, liquidan a todos, as que subiendo su nivel y usando las distintas habilidades podemos hacer mucho dao con los reclutas. Tambin tener en cuenta que realizando las misiones del Gremio de Asesinos incrementamos nuestro dinero ya que en todas las misiones nos dan una recompensa. Misiones de liberacin (Assassin's Creed III)

Boston y Nueva York estn divididas en zonas que controlan los templarios y tendremos que liberar mediante las Misiones de Liberacin, tendremos que cumplir varios objetivos antes de iniciar la ltima misin que pondr fin al control templario. Durante la secuencia 6 liberamos Boston central y reclutamos a Stephane Chapheau, al ir liberando los diferentes distritos iremos consiguiendo nuevos reclutas y nuevas habilidades pulsando LB/L1. Podemos ver al recluta de la zona si vamos al punto contacto en el distrito pero no nos acompaara hasta haber finalizado primeramente todas las misiones de liberacin, (3) significa que habr 3 puntos en el distrito donde tengamos que realizar la accin pedida, por ejemplo en Boston Norte, piden Detener matones y Liberar civiles, tendremos que realizar estas 2 misiones 3 veces cada una, es decir en total 6 puntos del mapa para las de Boston y sube a 9 en las de Nueva York, una vez hayamos completado todos los objetivos debemos hablar con el contacto para iniciar la misin final. Si fallamos uno de los puntos, simplemente con alejarnos volver a activarse, as que sin problemas las podremos ir completando tranquilamente. Una vez lleguemos a cada uno de los puntos de las misiones el objetivo pasar a crculo verde o azul para interactuar con alguien o rojo para los enemigos. Habilidades: Las habilidades de asesino son acciones que ejecutan nuestros reclutas y se muestran pulsando LB/L1, por cada distrito que liberemos nos darn un nuevo recluta y una nueva habilidad, todos pueden usar todas las habilidades, en la parte inferior derecha vemos el nmero de reclutas disponibles y la habilidad seleccionada, pulsando LB/L1 brevemente daremos la orden de ejecutarla a un recluta, si disponemos de ms y volvemos a pulsar el botn vendr otro recluta a ejecutar la misma accin, eso s cada vez que llamemos a un recluta y se marche tardar un rato en poder ser llamado otra vez y si es herido (no pueden morir) se mostrar una de las barras de reclutas en rojo y tardar mucho mas en reaparecer. Los recluta suben de nivel (ver Gremio de Asesinos) al utilizarlos en conflictos abiertos. Utilizar bien los reclutas y las habilidades puede sernos de gran ayuda en muchas de las batallas que afrontemos en el juego. A continuacin las 8 habilidades. Asesinar: nos la dan con la secuencia 6, fija al objetivo y el recluta lo asesinar sin contemplaciones Revuelta: nos la dan tambin en la secuencia 6, el recluta iniciar una revuelta con los ciudadanos cercanos para llamar la atencin de los guardias y dejarnos va libre Guardaespaldas: La conseguimos en Boston Norte, el recluta nos librar de las amenazas cercanas, nos sigue y si hay problemas interviene Tiradores: La conseguimos en Boston Sur, el recluta dispara al blanco seleccionado, esta habilidad con 6 reclutas puede decantar fcilmente la batalla a nuestro lado ya que no efectan un solo disparo sino varios Engaar: El recluta roba al objetivo y fija la atencin de los guardias sobre l Emboscada: Con esta habilidad la pulsar LB/L1 Connor dejar un crculo blanco en el suelo, cualquier enemigo que entre en la zona ser atacado Escolta encubierta: Con esta habilidad lso reclutas disfrazados escoltarn a Connor como si fuera un prisionero Refuerzos: Cuando entramos en conflicto directo pasa automticamente a esta habilidad, podremos llamar a los reclutas disponibles para que nos echen una mano. Boston Norte: Las Bandas de Boston Unos matones estn aterrorizando el vecindario. Detenles Recluta: Duncan Little, Habilidad: Guardaespaldas -Detn a los matones que estn acosando al comerciante (3) -Libera al civil retenido por los matones (3) -Habla con tu contacto en el distrito -Mata al lder templario

Boston Sur: Reclutamiento Estn reclutando muchachos por la fuerza para el ejrcito. Aydalos Recluta: Clipper Wilkinson, Habilidad: Tiradores -Elimina a la escolta de un prisionero reclutado por la fuerza (3) -Persigue y mata a un perseguidor militar (3) , van a caballo as que lo mejor es dispararles -Habla con tu contacto del distrito -Mata al lder templario Nueva York Norte: Racionamiento Ayuda a los habitantes de la zona rural a afrontar el racionamiento Recluta: Dobby Carter, Habilidad: Engaar -Protege a una familia del desahucio (3) -Defiende a un granjero mientras cosecha (3) tendremos que proteger al granjero de varias oleadas de enemigos -Dale una paliza al comerciante para ayudar a los nios hambrientos (3) (con puos) -Habla con tu contacto del distrito -Mata al lder templario Nueva York Oeste: Viruela La viruela se est propagando por Nueva York. Puede que las causas no sean del todo naturales... Recluta: Jamie Colley, Habilidad: Emboscada -Quema las mantas infectadas (3) -Lleva a 3 civiles enfermos a la clnica (3) Les tenemos que coger y llevarles hasta el hospital improvisado donde esta Jaime y ponerles sobre las camas sealizadas. -Mata a los perros rabiosos (3) -Habla con tu contacto del distrito -Mata a los guardias que se acercan, (debemos proteger el hospital de oleadas de enemigos mientras Jamie mata al lder, usar los barriles de plvora nos vendr muy bien Nueva York Este: Ley Marcial Se ha declarado la ley marcial en Nueva York Recluta: Jacob Zenger, Habilidad: Escolta Encubierta -Habla con Jacob Zenger -Dale una paliza a un lder para obtener informacin (3) (con puos) -Endsale un documento falso a un sopln (3) los soplones estn bastante alerta tendremos que seguirles ocultndonos entre la gente, una vez al lado para colarles el falso documento es igual que Robar dejar apretado B/Crculo -Impide una ejecucin (3) -Habla con tu contacto del distrito -Mata al lder templario Tesoro de Kidd (Assassin's Creed III) Muy cerca del puerto de la Hacienda Davenport, encontramos a Pata de Palo sentado en unos barriles, nos habla del Tesoro del Capitn Kidd, hay 4 partes para hallar el tesoro pero para que nos lo indique nos pedir que le entreguemos un nmero determinado de baratijas. (ver coleccionables) Carta 1 1 Baratija Carta 2 6 Baratijas Carta 3 14 Baratijas Carta 4 26 Baratijas

Una vez le vayamos entregando las baratijas podremos acceder a la misin desde el puerto (tendremos que ir en barco) y seleccionarla (un smbolo como los baratijas), nos llevarn a lugares lejanos exclusivos de estas misiones. Una vez hayamos completado las 4 misiones, podremos encontrar el tesoro del capitn Kidd en una ltima misin. En cada una de las 4 misiones para encontrar el mapa hay varios cofres con buenas recompensas, nuestro bolsillo se ver beneficiado. Fuerte Wolcott Infltrate en el fuerte Wolcott y encuentra al antiguo miembro de la tripulacin para recuperar el mapa del tesoro del capitn Kidd. Esta es una misin de infiltracin, trata que no te descubran realizando asesinatos silenciosos. -Infiltrate en el fuerte Wolcott -Halla el modo de entrar en la prisin -Mata a los guardias de la prisin -Escapa del Fuerte 3 mins Sincronizacin 100% *Ejecuta asesinatos desde cornisas (3) *Limita la prdida de salud al 33% *Consigue una racha mnima de asesinatos (3) *Has completado todas las restricciones en una misma partida El Tesoro de Dead Chest

Explora la isla de Dead Chest y encuentra al antiguo miembro de la tripulacin para recuperar el mapa del tesoro del capitn Kidd. Una misin de persecucin, para completar los objetivos opcionales tendremos que aprovechar muy bien a los soldados que podemos matar en carrera y no tropezarnos con nada (sabernos la carrera vaya) para completarlos. -Halla un camino hasta el lado opuesto del acantilado -Explora el cementerio de barcos -Persigue y mata al mercenario -Mata a todos los mercenarios (6)(en la cueva) Sincronizacin 100% *Ejecucin de asesinatos en carrera (3) *Permanece cerca de tu blanco 40m *Asesina al blanco antes de que llegue a la cueva *Has completado todas las restricciones en una misma partida El Barco Fantasma Explora el Octavius. Misin de exploracin, una vez lleguemos al Octavius y pasemos por debajo debemos subir por el hielo que tenemos enfrente para poder acceder a su cubierta -Encuentra el Octavius -Cruza las aguas heladas -Halla el modo de subir a bordo del Octavius -Halla el modo de entrar al camarote del capitn -Recupera el mapa del tesoro del capitn Kidd -Abandona el Octavius 50s Sincronizacin 100%

*No te caigas al agua *Llega al Octavius dentro del lmite de tiempo 1:00 *Has completado todas las restricciones en una misma partida El Castillo del Doctor Loco Explora el castillo de Edimburgo. Misin de investigacin, cuando lleguemos al museo y analicemos las pistas subimos por el oso disecado de la izquierda, cuando lleguemos al gran saln la hora que debemos poner en el reloj es las 5:50. -Encuentra el museo de Hutchinson -Encuentra el pergamino del capitn Kidd -Ve a la posicin del tirador -Sigue el rastro del tirador -Investiga el gran saln -Explora el pasadizo Sincornizacin 100% *Llega a la posicin del asaltante dentro del lmite de tiempo 1min *Resuelve el acertijo dentro del lmite de tiempo 1 min Isla del Roble Explora la isla del Roble. En esta misin encontramos el tesoro, tendremos que hallar 4 smbolos y al analizarlos paseremos a visin vista de guila, y veremos unos crculos que tenemos que encajar con el entorno (piedras y rboles, rotando los sticks). El objetivo de los lobos es complicado debemos pulsar los botones muy rpidamente -Sigue a Faulkner -Encuentra los smbolos del capitn Kidd -Ve al punto de interseccin -Mata a los lobos -Dispara a los barriles -Lnzate al montn de dinero -Explora la Caverna de piedra caliza -Recupera el tesoro de Kidd -Escapa de la caverna antes de que se desplome Sincronizacin 100% *Resuelve el acertijo dentro del lmite de tiempo 5min *Limita la prdida de salud al 30% *No utilices ningn arma a distancia contra animales Por fin conseguimos el tesoro del capitn Kidd un artilugio d ela primera civilizacin capaz de rechzar Tiendas (Assassin's Creed III) En las tiendas (colmados) podemos vender nuestros objetos y comprar Armas, Objetos Consumibles, Atuendos y Mapas de los objetos coleccionables, en alguna ocasin muy concreta nos vendern objetos de misin de ciudadano (Ver misiones Hacienda, Gran Dave). Tambin podemos acceder al libro de cuentas de la Hacienda y podremos desarrollar y comerciar. Disponemos de 6 tiendas: -2 en Boston, Distrito Norte de Boston, otra cerca del puerto en el Distrito Central -2 en la Frontera, una al Este en la regin Monmouth, otra al Norte en la regin de Lexington -2 en NuePodemos encontrar Buhoneros transentes que van con caravanas por Boston, los caminos de la Frontera y Nueva York, acercndonos al conductor y pulsando B/Crculo accedemos, aunque solo nos venden objetos consumibles en la Frontera pueden venirnos muy bien.

Vender en colmados y tiendas sale muy poco rentable comparado con enviar caravanas terrestres y navales desde el Libro de Cuentas. Por ltimo en las jefaturas de puerto accedemos a las mejoras para La Aquila (Ver Mejoras en Batallas Navales). A medida que vayamos avanzando en la historia principal iremos desbloqueando mas artculos que comprar, una vez finalicemos la secuencia 9 tendremos todos los artculos a la venta, a continuacin la lista de Armas, Atuendos y Mapas. *(En la Hacienda se pueden desarrollar armas que no se pueden comprar, consultar desarrollo) Armas Normales: Espada Normal 700 Espada Ropera Francesa 3.955 Sable de Caballeria Ligera 3.500 Espada Pirata 1.250 Sable Francs 1.575 Espada de Oficial 5.000 Espada Cuttoe 4.100 Armas Contundentes: Maza de Guerra Gunstock - 6.500 Maza de Guerra de Madera - 2.650 Maza de Guerra de Piedra - 3.850 Armas Pequeas: Tomahawk de Asesino Modo Historia Tomahawk de Piedra Modo Historia Tomahawk de Hierro - 2.475 Daga de Piedra - 450 Daga de Hierro - 2.450 Pual - 3.750 Armas Pesadas: Hacha Hessiana - 3.650 Hacha de Abordaje - 7.000 Hacha Naval Francesa 5.450 Armas de Fuego: Pistola de Llave de Chispa Modo Historia Pistola de 2 Caones 8.250 Pistola de Pie de Pato 5.999 Pistolas de Pitcairn y Putnam Modo Historia Atuendos: Atuendo de Nueva York 1.000 Atuendo de Baltimore 2.500 Atuendo de Boston 500 Atuendo de Jamestown 1.500 Atuendo de Filadelfia 2.000 Atuendo de Charleston 3.000 Mapas: Boston Central Cofres 1.500 Boston Norte Cofres 1.000 Boston Sur Cofres 1.000 Frontera Cofres 3.000 N. York Este Cofres 2.500 N York Norte Cofres 2.000 N. York Oeste Cofres 2.000 Lexington Plumas 2.500

Monmouth Plumas 2.500 Black Creek Plumas 2.500 Johns Town Plumas 2.500 Plano Todos los Almanaques 5.000 Mapa de Baratijas Todas las baratijas 3.000va York, una en el distrito Norte al sur rozando con la frontera del distrito este, otra al sur del todo del Distrito Este. Misiones de caza (Assassin's Creed III)

En la secuencia 4 nos ensean la caza, la frontera est dividida en 12 zonas de caza en cada cual hay ciertas especies de animales, al matarlos podremos despellejarlos y obtener objetos que podremos vender o necesitaremos para las misiones de mensajeros. Disponemos de Trampas y Cebo para ayudarnos en la caza de animales pequeos. Si ponemos una Trampa donde encontremos pistas de Liebres, Castores, Mapaches, Zorros, Lince es posible que los capturemos y la trampa en el mapa saldr marcada como que tienes una presa para recoger, tambin podemos combinar las Trampas con el Cebo, tras colocar la Trampa esparcimos el Cebo cerca de la misma. El Cebo nos sirve para atraer a todo tipo de animales y nos permite acecharlos para matarlos silenciosamente. Otra buena manera de cazar animales es mediante asesinatos areos haciendo parkour por los rboles. -Los animales pequeos como las Liebres, Zorros, Mapaches son bastante escurridizos, si llevamos el arco, dardos o pistola los mataremos fcilmente. El Castor es demasiado lento para crear dificultades. -Los animales grandes como Osos, Pumas, Alces, Lobos nos atacan y siempre tendremos que pulsar el botn B/Crculo seguido de otro de los 3 botones, a esto se refiere el desafo 3 con matar animales cuerpo a cuerpo. -A partir de la secuencia 4 se desbloquean los desafos y las misiones de caza, los desafos debemos completar todos los de un nivel para que nos salgan los del siguiente y las misiones deberemos encontrar una de las 2 cabaas de caza (hay una en la zona Sureste de la zona de caza "Black Creek" y otra en el pico Noreste de la zona de caza "Bosque de Troy") y aceptar la primera misin. Una vez la terminemos vamos a una cabaa de caza y aceptamos la siguiente, as sucesivamente

Desafios de Caza 1

-Mata cinco ciervos -Mata un lobo -Despelleja a 10 animales -Comercia con despojos de caza por valor de 500 Libras -Usa trampas con cebo para captura a cinco animales Desafios de Caza 2 -Mata sigilosamente cinco animales empleando cebos -Despelleja 25 animales -Mata 10 animales con la hoja oculta -Captura 20 animales con trampas -Mata 15 animales con el arco Desafios de Caza 3

-Despelleja a todas las especies animales -Mata cinco animales montando a caballo -Comercia con despojos de caza por valor de 2.000 Libras -Mata a 10 animales en combate cuerpo a cuerpo -Completa tu mapa de caza despellejando o encontrando pistas relacionadas con todo tipo de animales en cada regin de caza de la frontera y la hacienda

-Consigue 50 pieles intactas

Misiones de caza

El Comehombres: Osos

-Al visitar una de las cabaas de caza nos encomiendan esta misin, dirgete al punto sealizado y busca pistas sobre los osos, llegars a la entrada de una cueva donde encontramos al primer oso , tras matarle entramos en la cueva y moviendo uno de los cadveres hacemos salir al segundo oso para matarlo

Patas Felinas: Lince

-Tras completar El comehombres en cualquiera de las cabaas de caza, tendremos que cazar un Lince, ve al punto y encuentra pistas sobre el Lince, la ltima que esta cerca de un desfiladero iniciar una persecucin del Lince, cuidado ya que es muy rpido y es bastante difcil alcanzarle, lo mejor es cuando sabemos que se inicia la persecucn ir corriendo hacia el desfiladero e intentar matarle cuando nos adelante.

El Patriarca: Ciervo

-Tras completar Patas Felinas accedemos a esta nueva misin, nos dirigimos al punto y activamos la vista de guila para localizar al ciervo que resaltar en dorado, acrcate a l sigilosamente y disemina cebo para atraerlo y matarlo.

El lder de la manada: Lobo

-Tras completar la anterior misin regresamos a una cabaa de caza, busca pistas en el punto sealizado y enfrntate a varios lobos hasta que nos ataque el jefe que es nuestro objetivo.

Felino Veloz: Puma

-Tras completa la misin anterior y regresar a una de las cabaas de caza nos encomendarn matar a un Puma, llega hasta la zona busca pistas para reducir el rea, trepando llegaremos a lo alto de un acantilado donde estar el Puma, cuidado con sus ataques.

El Alce Soltero: Alce

- Tras completar la anterior nos encomiendan la ltima misin de caza, nos dirigimos al punto y localizamos al alce esta andando por una charca y hay bastantes puntos elevados para matarlo desde el aire.

Zonas de Caza Black Creek: Alce, Castor, Liebre, Lince Kanin:Keh: Ciervo, Liebre, Puma, Zorro Johns Town: Alce, Liebre, Oso, Zorro Great Piece Hills: Alce, Liebre, Lince, Lobo

Diamond Basin: Castor, Ciervo, Lobo, Puma Valley Forge: Alce, Castor, Liebre, Mapache Concord: Castor, Ciervo, Liebre, Mapache Lexington: Ciervo, Liebre, Mapache, Zorro Scotch Plains: Ciervo, Liebre, Mapache, Puma Bosque de Troy: Alce, Ciervo, Liebre, Lobo Packanack: Castor, Liebre, Lince, Oso Monmouth: Alce, Liebre, Mapache, Zorro Hacienda Davenport: Alce, Castor, Ciervo, Liebre, Lobo, Mapache, Zorro Los hombres de la frontera (Assassin's Creed III) Los desafos nos los dan al visitar cualquiera de los campamentos de los hombres de la frontera y aceptar la misin "El nio que grito lobo!".

Desafos de hombres de la frontera 1 -Ejecuta 10 saltos de fe -Llega a 5 Atalayas -Descubre cinco entradas a los tneles subterrneos -Descubre la ubicacin de todos los fuertes -Explora las copas de los rboles recorriendo 100 metros sobre sus ramas -Consigue 5 plumas

Desafios de hombres de la frontera 2 -Zambllete en el agua desde 50 metros de altura -Completa un almanaque -Trepa una altura total de 1.500 metros -Descubre la ubicacin de todos los puestos comerciales fronterizos -Escucha todas las conversaciones de Washington

Desafos hombres de la frontera 3 -Revela todo el mapa de Boston -Revela todo el mapa de Nueva York -Revela todo el mapa de la frontera -Llega a todas las atalayas -Descubre todas las entradas a los tneles de Boston y Nueva York -Visita todas las tabernas de la frontera, Nueva York y Boston El nio que grito lobo: La primera vez que visitemos un campamento de hombres de la frontera nos darn esta misin, ve

hacia el destino marcado y veremos un campamento con hombres muertos y aparecer un lobo tras analizar todas las pistas. Lo matamos y nos la darn por concluida En busca del Sasquatch: Tras completar la anterior misin, visitamos un punto de "Hombres de la Frontera" y nos encomendarn la bsqueda del Sasquatch, llega a la zona marcada y busca pistas para encontrar su guarida, una cueva cerca de una catarata, entramos a su guarida hasta encontrarle. El faro encantado: Nuevamente visitamos un campamento, cosas raras pasan por las noches en el faro, ve a investigarlo y resuelve el misterio, una vez lleguemos al faro escalamos hasta lo alto para poner fin a las supersticiones. El Jinete sin Cabeza: Como en el clsico cuento, un jinete sin cabeza esta dejando un rastro de cadveres decapitados, ve hasta la zona marcada e investiga el suceso, esta ser la ltima misin en la frontera. El Monstruo Marino: Para que nos encomienden esta misin tras completar la anterior misin debemos dirigirnos a Boston, y visitar el punto de los hombres d ela frontera, nos hablarn de un monstruo marino el Kraken, tandremos que escuchar 3 conversaciones en los alrededores del punto, tras hacerlo nos dirigimos al cementerio para hablar con la anciana y nos dirn que vayamos al taller del comerciante, una vez lleguemos y encontremos el equipo de buceo, nos darn la misin por completada. Objeto Volador no Identificado: Nos la dan tambin en Boston tras completar la anterior ve a la zona indicada y registra los rboles hasta encontrar un paraguas y darn la misin por concluida Los pgiles de Boston (Assassin's Creed III) Los desafos nos los dan tras vencer a un rival con los puos tras la secuencia 5, en esta misma secuencia desbloqueamos la primera misin de los Pgiles (Peter Bunyon), las siguientes tras completar la secuencia 9.

Desafos de pgil 1

-Desarma a cinco enemigos -Mata a cinco enemigos afectados poe una bomba de humo en menos de 10 segundos -Mata sigilosamente a 10 enemigos sin ser visto -Mata a 25 enemigos con la hoja oculta -Mata a 10 oficiales -Consigue una racha de asesinatos de cinco enemigos

Desafos de pgil 2

-Pelea y asesina a diez ganaderos -Mata a un enemigo con todas las clases de arma -Ejecuta cinco asesinatos dobles -Ordena a tus reclutas que te ayuden en combate 10 veces -Libera 3 fuertes

Desafos de pgil 3

-Consigue una racha de asesinatos de siete enemigos -Usa el dardo de cuerda para ejecutar un movimiento depredador cinco veces -Hazte con todas las armas disponibles en las tiendas -Desarma y mata a 10 jgers con sus propias armas

-Defindete de una lnea de fuego empleando un escudo humano 10 veces

Misiones de los pgiles de Boston -Peter Bunyon: Dirgiete al punto de encuentro en la frontera y derrota a Peter Bunyon y su compaeros -El Marinero: Dirgete a Nueva York y un barco encontraremos al marinero y sus compaeros -El Contrabandista: Dirgete a Boston Derrota al contrabandista y sus socios, cuando al contrabandista le bajamos una porcin de salud aparece otro contrabandista en su ayuda -El Aguijn: Encuentra al Aguijn en la frontera y rtalo a un combate -El Contracuerdas: Dirgete a Boston para encontrarlo con sus compaeros, deberemos vencerle usando objetos de entorno (barriles o mesas) -El Mercader: Dirgete a Nueva York y derrtalo junto con sus compaeros -El Torneo: La ltima misin la encontramos en Boston, tendremos que pelear contra 4 grupos de enemigos comandados por un jefe. El Casaca Roja, El estibador, El Cirujano (en este combate tendremos la visin borrosa), La Luchadora (cuidado con las bombas de humo que nos lanzan desde el pblico)

Club de ladrones (Assassin's Creed III) Los desafos de ladrn nos los dan al realizar hurtos por un valor superior a 100 Libras.

Desafos de Ladrn 1 - Saquea 10 cadveres - Realiza 25 asesinatos areos - Atrapa a un mensajero - Hurta 200 Libras - Mata a 25 enemigos desde escondrijos

Desafios de Ladrn 2 - Elude 10 conflictos directos mezclndote con el gento o escondindote - Roba 3 veces todas las posesiones de un guardia - Usa un cebo para despistar a un perro guardin 3 veces - Realiza 30 asesinatos sigilosos sin ser visto - Roba todas las posesiones de un ciudadano rico sin ser visto Desafos de Ladrn 3

- Envenena a 5 enemigos - Encuentra y vaca 10 cofres de Nueva York - Gana 500 Libras jugando a minijuegos - Hurta o saquea 1.500 Libras - Ataca y saquea una caravana 3 veces * Los mensajeros salen con un icono rojo de vez en cuando por las ciudades. * Los perros guardianes podemos encontrarlos por la Frontera con soldados y en la misin de la secuencia 10 "Mtodos Alternativos" al comenzar.

Misiones de la Hacienda (Assassin's Creed III) En la Hacienda de Achilles, podemos ir reclutando gente a lo largo del juego que nos proporcionarn bienes que comprar o la posibilidad de crear objetos mediante sus habilidades. La primera misin de cada personaje nos hace reclutarle en la Hacienda (alguno se recluta al hacer misiones de otros) y cada vez que realicemos una misin nos mejoraremos los artculos que nos venden o nos pueden fabricar ( mas artculos que comprar, mas planos que realizar) as que poco a poco deberemos ir haciendo todas las misiones. A veces vemos que no nos sale marcador de misin de Hacienda en la Hacienda, hay algunos que salen en la Frontera Boston o Nueva York, igualmente segn nos vayan saliendo misiones de la Hacienda ir cumplindolas, no intentar buscar a cada personaje, reunirlos primero a todos en la Hacienda y luego ir completando las restantes. * Consultar seccin Objetos.

Todas las misiones de todos los personajes de la Hacienda.

Achilles Nuestro mentor como asesino, le encontremos en la Casa de la Hacienda y nos encomienda cinco misiones.

Enciclopedia del hombre corriente Esta misin es bastante complicada, en un principio parece que tienes que escanear a los habitantes de la Hacienda, pero realmente hay que escanearlos pulsando LT/L2 (apuntar) cuando estn haciendo una actividad concreta de su oficio, por ejemplo al herrero afilando herramientas o forjando metal o a Ellen (sastre) cosiendo o tomando medidas, la completaremos una vez tengamos a todas las personas en la Hacienda visitando de vez en cuando las propiedades y probando a escanear, ya que debemos hacerlo 3 veces por cada profesin. Herrero (3) Mdico (3) Granjeros (3) Cazadora (3) Posaderos (3) Leadores (3) Minero (3) Sastre (3) Carpintero (3) Misterios Solariegos Recupera el paquete prdido de Achilles. -Sigue a Achilles escaleras abajo -Habla con Norris sobre sus explosivos -Sigue a Norris hasta la entrada de la Cueva -Detona los explosivos para abrir la cueva -Encuentra el cofre secreto de Achilles -Sal de la cueva antes de que se derrumbe (2mins) -Devuelve el paquete a Achilles

Misterios Solariegos Recupera el souvenir de Nueva York de Achilles.

-Recupera el paquete -Lleva el paquete a Achilles Legado Cava una tumba para Achilles. -Dale la noticia al padre Timothy (para que organice el funeral, saldr una escena donde debemos pulsar X/Cuadrado para cavar la tumba, luego se oficiar el funeral) El Cuadro de Achilles Cuelga el cuadro de Achilles y su familia sobre la chimenea (el souvenir de Nueva York. Myriam - Cazadora Encontramos a esta cazadora cerca de la casa de la Hacienda herida, acabaremos siendo su padrino de bodas. Tres misiones. Cazador Silencioso

Investiga a los intrusos del noroeste, nos ensearan a colgar enemigos con el dardo de cuerda. -Lleva a la mujer hasta Achilles -Llega al rbol de Myriam -Mata a los cazadores furtivos (3) -Mata a los cazadores furtivos (2) -Mata al ltimo cazador furtivo -Regresa junto a Achilles Trofeo Blanco

Ayuda a Myriam a seguir el rastro del puma blanco hasta la mina. -Analiza las pistas -Habla con Norris -Entra en la Mina Una y no ms

Ayuda a Norris a impresionar a Myriam. -Acompaa a Norris hasta Myriam -Caza un Lobo -Sitate en terreno elevado para otear la regin -Mata al cazador furtivo Lance Carpintero Le encontramos en la hacienda mientras unos matones intenta acabar con l, tendremos que ayudarle en ambas ciudades de las jugadas de su aprendiz, Patrick OHara. Tres misiones.

Las Armas del Tallista Salva al hombre que cuelga del acantilado. -Slvale de los matones que intentan matarle

Herramientas del Oficio Ayuda a Lance a recuperar sus herramientas. -Ve al taller de Boston a por herramientas -Acompaa a Lance hasta su taller -Habla con Patrick, el aprendiz de Lance -Sigue a OHara -Saquea el cofre para recuperar las herramientas La Idea de las Mil Libras Averigua qu ha sido de los planos de Lance. -Encuentra el contacto de Lance en Nueva York -Recupera las 3 partes de los planos de Lance -Devuelve los planos a Lance Oliver y Corinne Posaderos Los casacas rojas destruyeron su posada, acgeles y aydalos a montar una nueva posada. Una misin. Habitaciones Libres -Ayuda a Oliver y Corinne con una inversin de 1.000 Libras. Warren y Prudence Granjeros Les encontramos en la Frontera en Monmouth, una vez instalados en la hacienda tendremos que ayudarles con el embarazo de Prudence. Cuatro misiones. Abusos -Libera a los granjeros. La Onagra de Prudence

Prudence se ha perdido ayuda a Warren a encontrarla. -Lleva a Warren hasta la linde del bosque -Encuentra a Prudence (analiza las pistas) -Defiende a Prudence del Oso -Lleva a Prudence de regreso a casa Buena Esperanza

Warren y Prudence van a tener un hijo, ve a Boston y encuentra al Dr. Lyle White. -Encuentra al aprendiz del mdico en Boston -Encuentra al mdico -Defiende al Dr. White Porquero

Prudence necesita ayuda y Warren ha ido a hacer unos recados. Averigua qu necesita. -Vuelve a meter los cerdos en la pocilga (3). Godfrey y Terry - Leadores Les encontramos en la Hacienda en la Secuencia 5, Son 2 leadores que siempre estn peleando, chales una mano en sus problemas e incluso aprende a jugar a la Petanca con ellos. Cuatro misiones.

Rescate Fluvial La hacemos en la secuencia 5. Ayuda a Terry Un Mangante en la Hacienda (una de las mujeres) Detn a la persona que intenta entrar en la casa de los leadores. -Impide que el ladrn entre en la casa -Detn al ladrn (persecucin) La Pelea

Interrumpe la pelea entre Godfrey y Terry. Cuando lleguemos a la pelea, tendremos que separarlos usando los 2 sticks, tenemos que colocar cada stick sobre la barra de color e ir empujando hacia fuera. -Sigue a los cros -Detn la pelea -Asegrate que no vuelven a pelearse Bocha para Principiantes -Aprende a jugar a la Bocha.

Norris - Minero
Le encontramos en Boston Norte, este minero francs, nos ayudar con sus explosiones y tendremos que ayudarle a declararse a Myriam. Cuatro misiones.

El Pelen -Salva a Norris de los soldados El Cortejo de Norris

Ayuda a Norris a escoger un regalo para Myriam. -Habla con Prudence -Escala el acantilado y recoge las flores -Lleva las flores a Norris

Norris vuelve a Intentarlo Ayuda a Norris a buscar un regalo ms apropiado para Myriam. Espala sin que te vea. -No te dejes atrapar mientras buscas el regalo ideal -Informa a Norris de tu descubrimiento Materias Primas (Frontera en Packanack) Ayuda a Norris mientras rene los minerales que necesita para hacer el cuchillo a Myriam. -Renete con Norris en la Frontera -Defiende la entrada de la mina (usa los barriles de plvora en los caminos que tenemos enfrente) Gran Dave Herrero Es el Herrero de la Hacienda, es un desertor y tras librarle de su ejecucin tendremos que ayudarle en algn altercado con

su antigua unidad. Cuatro misiones. El Desertor

-Salva a Gran Dave de los soldados en su ejecucin, en la Frontera Johns Town. Las Herramientas Adecuadas

Ayuda a Gran Dave a mejorar sus herramientas. -Encuentra las dos piezas del martillo de Dave en Nueva York -Comprar Mango de martillo de bano 20 libras y Cabeza de martillo de acero endurecido 30libras en el colmado (tienda) de Nueva York Norte -Devuelve el martillo al Gran Dave Ojo para los Problemas

Ayuda al Gran Dave y a Oliver a deshacerse del explorador britnico. -Persigue al explorador -Regresa junto a Gran Dave y ocpate del primer explorador El Regreso La antigua unidad del Gran dave viene para arrestarlo. Protege al Gran Dave. -Sigue al Gran Dave -Tiende una emboscada al pelotn britnico (usando los barriles por el camino de enfrente) -Protege a Gran Dave y a sus amigos (2 pelotones) Ellen - Sastre La encontramos en Nueva York Este por mediacin de su hija, mientras su marido intenta pegarla, tendremos que ayudarla a que su marido Quincent la deje en paz definitivamente. Tres misiones. Cortando Lazos

Sigue las indicaciones de la nia para ayudar a la mujer. -Sigue a la muchacha -Disuade al maltratador A por la Seda

Recupera la Seda que dej Ellen en su antiguo local. Nueva York. -Analiza la caja vaca (analiza las pistas) -Consigue el rollo de Seda -Devuelve el rollo a Ellen La gota que colma el Vaso

Todos los habitantes de la hacienda se han unido para combatir a Quincent y a sus matones. -Alcanza a los habitantes de la hacienda -No dejes que Quincent y sus matones entren en casa de Ellen Padre Timothy - Sacerdote No podremos verle hasta hacer "Habitaciones Libres" con Oliver y Corinne, es un sacerdote ingls que se queda en la

Hacienda. Dos misiones. Buscando a su rebao

Ayuda al Padre Timothy a contruir su iglesia. -Recauda 1.000 Libras para construir la iglesia (esta sentado en la posada, se lo entregamos) La Boda

Calma los nervios de Myriam por la Boda. -Sigue al padre Timothy -Habla con Norris (varios das despus) -Busca indicios del paradero de Myriam (analiza las pistas en el piso superior de la hacienda) -Encuentra a Myriam -Persigue a Myriam -Habla con los invitados en el banquete Dr. Lyle White - Mdico Le encontramos por referencia de Warren y Prudence en "Buena Esperanza", tendremos que ayudarle en las difamaciones que hay sobre l. Cuatro misiones.

Buena Esperanza (se cumple al hacer Buena Esperanza con Warren y Prudence y el Dr. White ser reclutado en la Hacienda) Warren y Prudence necesitan ayuda para encontrar un mdico Llamad al mdico (esta realmente sera la primera que hacemos) Encuentra al doctor White para que pueda ayudar a Prudence Prudence va a tener a su hijo, avisa al Dr white y a Warren en 3mins -Encuentra un caballo y ve a buscar al doctor White -Lleva al Dr. White con Prudence -Busca a Warren Calumnias

Pon fin a la campaa de difamacin contra el doctor White. -Sigue al Dr. White -Renete al mensajero del Dr. White en Boston -Soborna al vendedor de peridicos (4) -Encuentra al Supervisor -Hurta o dale una paliza al Supervisor Tiempos de Espera

El doctor White no da abasto tras el regreso de la Aquila. Aydale a aliviar su carga. -Lleva a Diana con el doctor White 1min -Cura a los marineros (5) 2mins -Habla con el doctor White

Objetos, desarrollo y comercio (Assassin's Creed III)

El libro de Cuentas Accedemos a l entrando por la puerta delantera de la casa de la Hacienda, la primera habitacin a la izquierda, desde aqu podemos comprar todo tipo de materiales para vender o usarlos, crear objetos mediante combinacin de materiales y artesanos y comerciar por todo el mapa por tierra y mar. Tiene tres secciones, Reserva, Desarrollo y Comercio.

Reserva Aqu podemos comprar los artculos de los artesanos, en las Misiones de la Hacienda vamos incorporando gente a nuestra comunidad, un grupo de ellos, Warren y Prudence, Godfrey y Terry, Myryam, Norris, nos vendern objetos, importante que segn vayamos realizando las misiones de cada ciudadano (tienen varias cada uno) irn subiendo de nivel sus comercios y nos vendern ms artculos. La lista de artculos, ha sido confeccionada una vez se han completado todas las misiones de los ciudadanos de la Hacienda as que si algn artculo no esta a la venta deberemos subir el nivel de ese comerciante. -Productos Agrcolas que nos venden Warren y Prudence Agua potable, Carne de Ave, Cebada, Centeno, Cera de Abejas, Cerdo, Huevos, Lana, Leche, Lino, Manzanas, Miel, Piel de Vaca, Trigo, Verdura Productos del Bosque que nos venden Godfrey y Terry Carbn, Corteza de Roble, Madera de Arce, Madera de Fresno, Madera de Nogal, Madera de Pacana, Madera de Palisandro, Madera de Pino, Madera de Pcea, Madera de Roble, Yesca. Hierbas que nos vende Myriam Dragontea, Hierba de San Juan, Nbeda, Romero, Rubia Roja. Cacera que nos vende Myriam Carne de Liebre, Piel de Castor, Piel de Ciervo, Piel de Liebre, Piel de Lobo, Piel de Oso, Piel de Zorro. Minerales que nos vende Norris Arcilla, Arena, Azufre, Cobre, Hierro, Oro, Piedra Caliza, Plata, Plomo, Sal Gema. Desarrollo

Mediante el Desarrollo, podemos crear objetos, tales como inventos, armas, objetos para las misiones de entrega u objetos para mejorar nuestras caravanas, bolsas de armas etc. Para el desarrollo son necesarios Artesanos (Dave el herrero, Lance el Carpintero, Ellen la Sastre, etc.) que tambin cuentan con diferentes niveles segn las misiones que hayamos hecho en la Hacienda con ellos, y objetos. Tambin disponemos de los planos, que nos dirn que objetos y que artesanos necesitamos y a que nivel para fabricar el objeto, si no tenemos el objeto o el artesano/s no tiene el nivel requerido nos lo indicar en rojo. Completando misiones en los cofres y con los almanaques iremos desbloqueando planos. Qu podemos Desarrollar? -Objetos consumibles: Municin trampas bombas de humo, etc. -Inventos: Los que conseguimos con las pginas de los Almanaques. -Objetos Especiales: Mejoras para nuestras bolsas y alforjas, armas, caravanas terrestres y navales, fundas dobles, etc. -Materiales: nos sern tiles para fabricar objetos de las misiones de entrega. -Alcohol. -Ropa que podemos vender. -Alimentos. -Medicinas. -Metalistera. -Varios.

-Suministros de Guerra: los venderemos bien. -Carpintera. En la seccin "Objetos especiales" de desarrollo, podremos fabricar mejoras para nuestras bolsas, llevar mas municin, fundas para 2 pistolas, Carcaj de flechas etc, A continuacin una lista con planos para fabricar objetos importantes en nuestra aventura Materiales tiles Barriles (Caones de Armas) Madera de Roble, Carpintero Nivel 1 Botellas de Vidrio Arena, Herrero Nivel 1 Botones Madera de Pacana, Carpintero Nivel 2 Hojas de Armas Hierro, Carbn, Herrero Nivel 2 Papel Corteza de Roble, Lino, Carpintero Nivel 2, Sastre nivel 1 Tela de Lino y Lana Lana, Lino, Sastre Nivel 1 Tintes Verduras, Sastre Nivel 2 Cmo desarrollar todos los inventos de Benjamn Franklin Armnica de Cristal Carbn, Arena, Herrero Nivel 4 Estufa de Franklin Hierro, Plata, Herrero Nivel 3 Generador Electrosttico Arena, Hierro, Cobre, Mdico Nivel 3, Herrero Nivel 4 Botella de Leyden Botellas de Vidrio, Agua potable, Cobre, Herrero Nivel 2 Espejo Espa Arena, Hierro, Herrero Nivel 2 Mquina de Vapor Hierro, Agua potable, Herrero Nivel 3 Cometa con Llave Tela de lino y Lana, Yesca, Sastre Nivel 2 Aparato Agua Carbonatada Botellas de Vidrio, Agua potable, Posadero Nivel 1 Planetario Madera de Palisandro, Cobre, Carpintero Nivel 2, Herrero Nivel 1 Armas que desarrollar Todas requieren el Objeto Lingote de Hierro especial, que no se puede fabricar, Norris nos da 7 tras completar sus misiones y tras el eplogo conseguimos otros 5 en un cofre en el acantilado de detrs de la casa de Achilles, nos descolgamos y veremos el cofre, en total 12 para las 12 armas. -Cuchillo Espada rota - Hojas de Armas, Lingote de Hierro especial, Herrero Nivel 2 -Espada de Batalla Washington Lingote de Hierro especial, Plata, Herrero Nivel 4 -Espada de Batalla Lincoln Lingote de Hierro especial, Plata, Herrero Nivel 4 -Hacha Naval Lingote de Hierro especial, Madera de Pacana, Carpintero Nivel 3, Herrero Nivel 3 -Maza de guerra con filo de hierro Lingote de Hierro especial, Madera de Fresno, Carpintero Nivel 2, Herrero Nivel 1 -Mosquete Armada Real Lingote de Hierro especial, Oro, Pedernal, Herrero Nivel 4 -Pie de Pato Naval Lingote de Hierro especial, Plomo, Pedernal, Herrero Nivel 3 -Pistola Francesa de abrigo Lingote de Hierro especial, Hierro, Pedernal, Herrero Nivel 2 -Pistola Inglesa de llave de chispa Lingote de Hierro especial, Madera de Roble, Pedernal, Carpintero Nivel 2, Herrero Nivel 2 -Pistola Italiana de llave de chispa Lingote de Hierro especial, Madera de Arce, Pedernal, Carpintero Nivel 3, Herrero Nivel 3 -Pistola Real Lingote de Hierro especial, Plata, Pedernal, Herrero Nivel 3 -Tomahawk de Guerra Lingote de Hierro especial, Herrero Nivel 2

Cmo desarrollar todos los objetos de las misiones de entrega Objetos Boston Central: -Papel Lino, Corteza de Roble, Sastre Nivel 1, Carpintero Nivel 2 -Accesorio para el cabello Hilos de costura, Cola de ciervo, Sastre nivel 1 -Muecas Lana, Tintes, Sastre Nivel 2 -Anillos de Oro Oro, Herrero Nivel 4 Jabn Romero, carbn, grasa de oso, Posadero Nivel 1

Objetos Boston Sur: Botones Madera de Pacana, Carpintero Nivel 2 Objetos Nueva York Norte: Jrabe para la tos : Miel, Botellas de Vidrio, Mdico Nivel 2 Colirio : Romero, Botellas de Vidrio, Mdico Nivel 3 Pomada : Mdula de Ciervo, Grasa de Oso, Mdico Nivel 1 Remedio Milagroso : Hierba de San Juan, Botellas de Vidrio, Mdico Nivel 2 Remedio para la indigestin : Botellas de Vidrio, Carbn, Nbeda, Mdico Nivel 1 Objetos Nueva York Oeste: Sal : Sal Gema, Posadero Nivel 1 Pan : Leche, Harina, Huevos, Posadero Nivel 1 Objetos Nueva York Este: Cervezas : Barriles (Caones de Armas), Cebada, Posadero Nivel 1 Sidras : Barriles (Caones de Armas), Manzanas, Posadero Nivel 1 Licor : Barriles (Caones de Armas), Centeno, Cebada, Posadero Nivel 1 T : Romero, Miel, Posadero Nivel 1 Cecina de Ciervo : Carne de Venado, Sal Gema, Posadero Nivel 1

Comercio/Dinero Aqu podemos enviar caravanas cargndolas con nuestros materiales, para comerciar, tendremos que seleccionar entre comerciantes de la Boston, Nueva York y la Frontera, y veremos el riesgo que corre nuestra caravana (puede ser atacada) y los impuestos que pagamos (que podemos bajarlo conquistando los Fuertes Templarios). Tambin podemos desarrollar caravanas navales: Grasa de Oso, Corteza de Roble, Madera de Pcea, Carpintero Nivel 2 y las mandaremos por las rutas de las Batallas Navales y los Contratos de Corso, lo cual nos bajar el riesgo y los impuestos si las hemos completado antes. Tanto las caravanas terrestres como las navales se pueden mejorar de capacidad, en Objetos Especiales en la seccin Desarrollo. Objetos que podemos vender por un buen precio: -Edredones : Hilos de costura, tela de lana y lino tintes, Sastre Nivel 2 -Ropa elegante : Piel de lobo, tela de lana y lino, Botones, Sastre Nivel 2 -Armas de fuego : empuaduras de armas, hierro, pedernal , Herrero Nivel 3 -Artillera : Madera de roble, Hierro, pedernal, Carpintero Nivel 3, Herrero Nivel 4 -Espadas de Oficial : Empuaduras de armas, hojas de armas, plata, Herrero Nivel 4 Las pieles de animales tambin nos pueden dar buenos resultados y las conseguimos gratis con la caza, eso si consiguiendo pieles no daadas. Nos interesa sobre todo las de Oso y la de Castor Aparte para conseguir dinero, tenemos muchas cosas para hacer, completar misiones del Gremio de Asesinos, Asaltar Fuertes, Asaltar caravanas (en la frontera) Abrir los cofres, ir vendiendo objetos de caza, saquear y Robar (no da mucho, pero tambin son desafos del club de ladrones

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