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Captulo 4
Acstica Arquitectnica
4.1. Introduccin
La Acstica Arquitectnica estudia los fenmenos vinculados con una propagacin adecuada, fiel y funcional del sonido en un recinto, ya sea una sala de concierto o un estudio de grabacin. Esto involucra tambin el problema de la aislacin acstica. Las habitaciones o salas dedicadas a una aplicacin determinada (por ejemplo para la grabacin de msica, para conferencias o para conciertos) deben tener cualidades acsticas adecuadas para dicha aplicacin. Por cualidades acsticas de un recinto entendemos una serie de propiedades relacionadas con el comportamiento del sonido en el recinto, entre las cuales se encuentran las reflexiones tempranas, la reverberacin, la existencia o no de ecos y resonancias, la cobertura sonora de las fuentes, etc.
4.2. Ecos
El fenmeno ms sencillo que tiene lugar en un ambiente con superficies reflectoras del sonido es el eco, consistente en una nica reflexin que retorna al punto donde se encuentra la fuente unos 100 ms (o ms) despus de emitido el sonido. Se produce despus de un tiempo t relacionado con la distancia d a la superficie ms prxima por la expresin 2d , t = c donde c es la velocidad del sonido, es decir 345 m/s. El factor 2 se debe a que el sonido recorre de ida y de vuelta la distancia entre la fuente sonora y la superficie. De esta frmula se deduce que para tener un eco la superficie ms prxima debe estar a unos 17 m. Cuando hay dos paredes paralelas algo distantes se puede producir un eco repetitivo.
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primeras reflexiones recibidas, que se encuentran bastante separadas en el tiempo, se denominan reflexiones tempranas. Esta situacin se ilustra en la Figura 4.1.
Receptor
Fuente
Figura 4.1. En lnea de puntos, el sonido directo. En lneas llenas, algunas de las primeras reflexiones o reflexiones tempranas.
En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estn bastante cerca en el tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a percibir como eco.
4.4. Ambiencia
La distribucin en el tiempo de las reflexiones tempranas crea la sensacin de ambiencia, es decir la sensacin que permite al oyente identificar auditivamente el espacio en el que se encuentra. Las personas no videntes desarrollan una especial habilidad para interpretar la informacin espacial contenida en la ambiencia. Arquitectnicamente, el control de la ambiencia se puede lograr mediante un cuidadoso diseo que involucra trazar, sobre un plano de la sala, rayos acsticos similares a los de la Figura 4.1, medir cuidadosamente sus recorridos, y de all determinar los tiempos de llegada de las correspondientes reflexiones. Hoy en da este trabajo se realiza con el auxilio de computadoras digitales y programas adecuados.
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absorcin para varios materiales y objetos. En general, los materiales duros, como el hormign o el mrmol, son muy reflectores y por lo tanto poco absorbentes del sonido, y en cambio los materiales blandos y porosos, como la lana de vidrio, son poco reflectores y por consiguiente muy absorbentes. En la Tabla 4.1 se dan los valores de para varios materiales tpicos de construccin, objetos y personas (ya que las personas tambin absorben el sonido). Se proporcionan para varias frecuencias, ya que depende bastante de la frecuencia. En general la absorcin aumenta con la frecuencia, debido a que para frecuencias altas la longitud de onda es pequea y entonces las irregularidades de la superficie o el propio espesor del material son ms comparables con la longitud de onda. En algunos casos, sin embargo, algn fenmeno de resonancia entre el material y la pared puede mejorar la absorcin en bajas frecuencias.
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cubierta con materiales absorbentes como cortinados, alfombras, etc., por el contrario, tendr un tiempo de reverberacin corto.
Tabla 4.1. Coeficientes de absorcin de diversos materiales en funcin de la frecuencia (segn varias fuentes). Los valores no suministrados no estaban disponibles. Material
Hormign sin pintar Hormign pintado Ladrillo visto sin pintar Ladrillo visto pintado Revoque de cal y arena Placa de yeso (Durlock) 12 mm a 10 cm Yeso sobre metal desplegado Mrmol o azulejo Madera en paneles (a 5 cm de la pared) Madera aglomerada en panel Parquet Parquet sobre asfalto Parquet sobre listones Alfombra de goma 0,5 cm Alfombra de lana 1,2 kg/m2 Alfombra de lana 2,3 kg/m2 Cortina 338 g/m2 Cortina 475 g/m2 fruncida al 50% Espuma de poliuretano (Fonac) 35 mm Espuma de poliuretano (Fonac) 50 mm Espuma de poliuretano (Fonac) 75 mm Espuma de poliuretano (Sonex) 35 mm Espuma de poliuretano (Sonex) 50 mm Espuma de poliuretano (Sonex) 75 mm Lana de vidrio (fieltro 14 kg/m3) 25 mm Lana de vidrio (fieltro 14 kg/m3) 50 mm Lana de vidrio (panel 35 kg/m3) 25 mm Lana de vidrio (panel 35 kg/m3) 50 mm Ventana abierta Vidrio Panel cielorraso Spanacustic (Manville) 19 mm Panel cielorraso Acustidom (Manville) 4 mm Panel cielorraso Prismatic (Manville) 4 mm Panel cielorraso Profil (Manville) 4 mm Panel cielorraso fisurado Auratone (USG) 5/8 Panel cielorraso fisurado Cortega (AWI) 5/8 Asiento de madera (0,8 m2/asiento) Asiento tapizado grueso (0,8 m2/asiento) Personas en asiento de madera (0,8 m2/persona) Personas en asiento tapizado (0,8 m2/persona) Personas de pie (0,8 m2/persona)
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La propiedad anterior se puede expresar por medio de una frmula, denominada frmula de Sabine, en honor al fsico norteamericano que la obtuvo a principios de este siglo. Segn dicha frmula el tiempo de reverberacin T puede calcularse como: T = 0,161 V S ,
donde V es el volumen de la habitacin en m3, S es el rea de su superficie interior total en m2, y es el coeficiente de absorcin sonora, ya definido como la fraccin de la energa sonora incidente que es absorbida por las superficies de la habitacin. Como ejemplo, supongamos una sala rectangular de 4 m de ancho, por 6 m de largo, por 3 m de alto. Entonces S = 43 + 43 + 63 + 63 + 46 + 46 = V = 4 3 6 = 72 m3 Si = 0,1 (las superficies absorben el 10% de la energa sonora incidente), resulta T = 0,161 72 0,1 108 = 1,07 s 108 m2
Dado que, segn vimos, los coeficientes de absorcin dependen de la frecuencia, resulta tambin que el tiempo de reverberacin depende de la frecuencia. En general, los recintos estn formados por diversos materiales, cuyos coeficientes de absorcin no tienen por qu ser iguales. Si una sala tiene una parte S1 de su superficie con coeficiente 1, otra parte S2 con coeficiente 2, ... y por ltimo una parte Sn con coeficiente n, entonces T = 0,161 V 1 S1 + 2 S2 + ... + n S n
Por ejemplo, si en el caso anterior las paredes tienen = 0,1, en tanto que el techo tiene un cielorraso acstico con = 0,6 y el piso = 0,15, resulta T = 0,161 72 0,1 60 + 0,6 24 + 0,15 24 = 0,48 s
Vemos cmo el uso del cielorraso acstico redujo considerablemente el tiempo de reverberacin.
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para cada finalidad existe un tiempo de reverberacin ptimo, que aumenta al aumentar el volumen en m3 de la sala. En la Figura 4.2 se muestra el resultado de uno de estos estudios. Debe aclararse que no hay coincidencia entre los resultados presentados por diversos investigadores, aunque cualitativamente son similares.
T [ s] 2
e c b a
100 500 1000
5000
10000
50000 100000
Volumen [ m ] Figura 4.2. Tiempo de reverberacin ptimo en funcin del volumen de una sala (segn L. L. Beranek). (a) Estudios de radiodifusin para voz. (b) Salas de conferencias. (c) Estudios de radiodifusin para msica. (d) Salas de conciertos. (e) Iglesias.
En general, se observa que la palabra requiere menores tiempos de reverberacin que la msica, debido a que la parte ms significativa de la palabra son las consonantes, que son a la vez dbiles y ms cortas que las vocales. En consecuencia, con un tiempo de reverberacin alto las vocales se prolongan demasiado, enmascarando a las consonantes que les siguen, lo que reduce la inteligibilidad de la palabra. La msica, por el contrario, se beneficia con un tiempo de reverberacin considerable, ya que ste permite empalmar mejor los sonidos y disimular pequeas imperfecciones de ejecucin, a la vez que aporta una espacialidad que es deseable en la msica. Como ejemplo de aplicacin, supongamos un pequeo teatro de 10 m de ancho por 12 m de fondo por 6 m de altura, que va a ser utilizado para obras de teatro. El volumen de la sala ser V = 10 12 6 = 720 m3 , lo cual significa, eligiendo la curva b de la Figura 4.2, que el tiempo de reverberacin ptimo ser de 0,45 s. De la frmula del tiempo de reverberacin es posible calcular el valor de necesario para obtener este tiempo ptimo: = 0,161 V TS
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Teniendo en cuenta que S = 12 10 + 12 10 + 12 6 + 12 6 + 10 6 + 10 6 = 504 m2 , resulta = 0,161 720 0,45 504 = 0,51 .
Este valor es bastante elevado, lo cual significa que el tratamiento acstico resultar costoso, situacin bastante comn en la arquitectura acstica. El tratamiento acstico suele ser casi tan costoso como la construccin del edificio.
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El campo reverberante permite explicar por qu dentro de una habitacin los sonidos se perciben con mayor sonoridad que en un mbito abierto. En ste ltimo slo existe el campo directo. En una habitacin el sonido se ve reforzado por el campo reverberante, que acumula la energa sonora que no es absorbida en las reflexiones. En el descampado, al no haber reflexiones, la energa sonora simplemente se aleja continuamente de la fuente, sin posibilidad de acumularse.
presin
campo directo
Figura 4.3. Campo directo y campo reverberante. Se indica tambin la distancia crtica, que limita las regiones donde predomina una u otra componente del campo sonoro.
De la discusin anterior se desprende que el campo reverberante ser tanto mayor cuanto ms reflectoras del sonido sean las superficies de un ambiente (o, lo que es lo mismo, cuanto menor sea el coeficiente de absorcin), ya que en ese caso ser mayor la energa acumulada. Como tambin el tiempo de reverberacin aumenta cuando aumenta la reflexin, resulta que a mayor tiempo de reverberacin, mayor campo reverberante. Esto explica por qu en los ambientes con paredes duras, como los gimnasios, a igualdad de la fuente el nivel sonoro es tan alto. A esto se agrega el hecho de que el campo reverberante tiende a enmascarar el habla, por lo que la gente inconscientemente sube la voz para aumentar el campo directo, y poder comunicarse por lo menos con las personas ms prximas. Esto a su vez incrementa el campo reverberante, pues significa ms energa sonora para acumular en el ambiente.
4.9. Resonancias
En las salas pequeas, aparece un tercer elemento que incide en la calidad acstica, que son las resonancias o modos normales de vibracin. Esto sucede como consecuencia de las reflexiones sucesivas en paredes opuestas. Si en una habitacin se genera una onda sonora que viaja perpendicularmente a dos paredes enfrentadas, al reflejarse en una de ellas lo har tambin perpendicularmente, de modo que volver sobre s misma y posteriormente se reflejar en la pared opuesta. As, se generar lo que se denomina una onda estacionaria, es decir una onda que va y vuelve una y otra vez entre las