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NOTAS DE FSICA 10: MOVIMIENTO EN EL PLANO

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NOTAS DE FSICA 10: MOVIMIENTO EN EL PLANO

CAPTULO No. 5 MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL CONTENIDO 1. 2. 3. 4. 5. 6. RELATIVIDAD EN EL MOVIMIENTO MOVIMIENTO EN EL PLANO CON VELOCIDAD CONSTANTE PROBLEMAS PROPUESTOS MOVIMIENTO DE PROYECTILES ECUACIONES RELACIONADAS CON EL MOVIMIENTO DE PROYECTILES PROBLEMAS PROPUESTOS

1. RELATIVIDAD EN EL MOVIMIENTO En el captulo anterior se hablaba de la relatividad del movimiento, es decir, un objeto poda estar o no en movimiento de acuerdo al punto de referencia donde se ubique el observador. La posicin que ocupa quien observa, se llama Punto de Referencia o Sistema de Referencia respecto al cual se describe el movimiento. La idea que tenemos sobre el movimiento de un cuerpo depende de nuestra situacin como observador. Por ejemplo, una persona que viaja en un bus, se encuentra en reposo respecto al conductor, pero en cambio, alguien parado en la carretera, dir que el pasajero se est moviendo. El movimiento es relativo, porque el reposo absoluto no existe. As mismo la velocidad tambin es relativa, cuando viajamos por una carretera, tenemos la sensacin de que los carros que nos sobrepasan en el mismo sentido llevan menor velocidad que aquellos que pasan en sentido contrario. EJEMPLO 5.1 / h y otro B Un auto A viaja con velocidad V A 60iKm / h . Determinar la velocidad de B, viaja a V B 90iKm medida por un observador que viaja en el auto A si: A B

a) Los autos viajan en sentido contrario b) Los autos viajan en el mismo sentido. Solucin a) Si B viaja en sentido contrario a A, segn la figura 5.1. La velocidad de B medida por un observador en A V BA se expresa como: V BA V B V A

VA V BA

60i

Km Km y VB 90i h h Km Km 90i 60i V BA h h

150i

Km h

Si deseamos determinar la velocidad de A medida por un observador en B: V AB se expresa como: V AB V A V B Km y V B Km V A 60i 90i h h Km Km Km V AB 60i 90i V AB 150i h h h b) Si los autos viajan en el mismo sentido como lo muestra la Fig. 5.2. A B

Fig. 5.2 Fig. 5.1

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VA V BA V AB

60i

Km y h Km 90i h 60i Km h

VB 60i 90i

90i Km h Km h

Km h V BA V AB 30i 30i Km h

Km h

Solucin Vnr 5m / s . Velocidad del nadador respecto al ro Vn ? Velocidad del nadador medida por un observador en tierra Vr 1.5m / s Velocidad del ro a) Hallemos la velocidad del nadador, medida por un observador en tierra:
Vn Vnr Vr
2

2. MOVIMIENTO EN EL PLANO CON VELOCIDAD CONSTANTE Supongamos ahora que un nadador a traviesa un ro. Un observador situado en tierra mide la velocidad del nadador y el tiempo que tarda en hacer la travesa. Llamemos Vn a la velocidad del nadador medida por el observador que se encuentra en tierra. V r es la velocidad del ro medida por el mismo observador y Vnr es la velocidad del nadador pedida por un observador que es arrastrado por las aguas. La velocidad del nadador respecto al ro es Vnr Vn Vr , de donde se tiene que:

Vn
2

Vnr 2 Vr 2 m2 s2 m2 s2

Vn Vn

5 5.22

m s m s

1.5

m s

25

2.25

b) El tiempo que tarda la persona en atravesar el ro, depende de Vn , por tanto

x Vn

20m m 5.22 s

t 3.83s

Vn
x

Vnr Vr d
Fig. 5.3

V2 V2 V2 n nr r

Vn

Vnr 2 Vr 2

c) Para saber que tanto se desva la persona. Hay que tener claro que sta desviacin slo depende de que tan fuerte es la corriente del ro es decir, de V r y del tiempo que tarda en atravesarlo. Como esta parte del movimiento es uniforme se tiene que: m d Vr t d 1.5 3.83s d 5.74m s 3. PROBLEMAS PROPUESTOS

EJEMPLO 5.2 Una persona que en aguas tranquilas nada con una velocidad Vnr 5m / s , desea atravesar un ro de 20m de ancho, cuyas aguas llevan una velocidad Vr 1.5m / s . Determinar a) La velocidad del nadador, medida por un observador en tierra b) Tiempo que tarda el nadador en atravesar el ro c) La distancia que hay del punto de llegada al punto exactamente opuesto al sitio de donde se lanz el nadador.
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1. Una persona desea atravesar un ro de 80m de ancho en una canoa, si la velocidad de la canoa respecto al ro es Vcr 10m / s y la velocidad de ro Vr 5m / s . Si la canoa parte en direccin perpendicular a las aguas del ro. Determina: a) La velocidad de la canoa, medida por un observador en tierra b) Tiempo que tarda la canoa en atravesar el ro c) La distancia que separa al punto de llegada del punto opuesto al sitio de partida.

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d) En qu direccin debera remar la persona para que a pesar de las aguas del ro, llegue en la otra orilla al punto opuesto del sitio de partida? Construye una grfica. 2. Un avin vuela de norte a sur con velocidad de 400Km / h y el viento sopla de este a oeste a 80Km / h . Con qu velocidad y en qu direccin se mueve el avin realmente? Construye un grfico que ilustre la situacin planteada 3. Durante una tempestad, un auto se mueve con velocidad VA 60Km / h , las gotas de agua caen con una velocidad Vg 10 Km / h . Con qu velocidad y ngulo caen las gotas sobre el parabrisas del auto? Ilustra la situacin.

la partcula se mueve durante un tiempo determinado de la posicin x1 a la posicin x2 (del punto P1 al punto P2), el desplazamiento x (vector desplazamiento), ser la resta vectorial entre los vectores x2 y x1 , As x x2 x1 Debes observar desplazamiento recorrido por la trayectoria curva. en la Fig. 5.4 que el vector x , es muy diferente del camino partcula, ya que se trata de una

Una bala disparada por un can, una piedra lanzada al aire, un baln que patea un futbolista, una canica que cae rodando de una mesa, una nave espacial alrededor de la tierra, son ejemplo de proyectiles. Los proyectiles que estn muy cercanos a la superficie de la tierra, siguen una trayectoria curva, la cual debe examinarse bajo sus dos componentes horizontales y verticales por separado.

4. MOVIMIENTO DE PROYECTILES Acabamos de estudiar el movimiento en lnea recta: El movimiento lineal. Se distingui entre movimiento con velocidad constante y el movimiento con aceleracin constante. Ahora trataremos de estudiar el movimiento a lo largo de una trayectoria curva. Si lanzas una pelota, la trayectoria que sigue es una curva. Esta curva es la combinacin de dos movimientos: Un movimiento lineal con velocidad constante y un movimiento vertical acelerado. Cada uno de estos movimientos, acta sobre el cuerpo como si el otro no existiese: Principio de Independencia de los Movimientos. Para entender estos movimientos, debes recordar una herramienta fundamental: Vectores La posicin de una partcula en un plano Fig. 5.4 con respecto a un sistema de referencia, est determinada si conocemos las respectivas posiciones: xi (vector posicin) respecto al origen.

Fig. 5.5

Vy
Vx
La figura 5.5 muestra las componentes horizontales y verticales en puntos diferentes, de la velocidad para un proyectil que sigue una trayectoria parablica; observa que la componente horizontal V x , es siempre igual y como en la medida en que el proyectil alcanza su mxima altura disminuye la componente vertical de la velocidad y cuando desciende se incrementa.

x2
x

Fig. 5.4

Si

x1

El vector de velocidad resultante V , est representado por la diagonal del tringulo rectngulo que forman los vectores componentes. En la parte ms alta de la figura 8.5, la componente vertical se reduce a cero, de modo que en ese punto la componente Vy 0 y Vx V .
En la figura 5.6 se muestran las trayectorias seguidas por una pelota, lanzada con una misma velocidad inicial, pero para ngulos diferentes.
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5. ECUACIONES RELACIONADAS CON EL MOVIMIENTO DE PROYECTILES

75 60 30 15

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Fig. 5.6

Si un proyectil es lanzado con una velocidad inicial Vi , formando un ngulo con la horizontal (Fig. 5.8). Esta velocidad se descompone as: Viy Sen Viy Vi Sen Vi
Cos Vix Vi Vix Vi Cos

Para un ngulo mayor (75), la componente vertical es mayor, lo que implica que la pelota alcance mayor altura, sin embargo la componente horizontal es menor, lo que lleva a que tenga un menor alcance horizontal. Cabe anotar, que en las trayectorias seguidas por la pelota en la figura 8.6, no se ha tenido en cuenta la resistencia del aire o se ha considerado insignificante. Cuando el efecto de la resistencia del aire se considera significativo, el alcance de un proyectil se reduce y la trayectoria no es una parbola autntica. Fig. 5.7

Fig. 5.8

Vi
Viy

Vix

La velocidad horizontal

siempre es constante: Vix Vx Vx Vi Cos

Trayectoria Ideal

Fig. 5.7 La velocidad vertical, depende del tiempo transcurrido desde el lanzamiento y de la componente vertical de la velocidad inicial, pero se ve afectada en la medida que el tiempo transcurre por la aceleracin de la gravedad.

Si la resistencia del aire se desprecia, el proyectil alcanzar su mxima altura en el mismo tiempo que le toma caer al suelo desde esa altura. Esto se debe al efecto constante de la gravedad. En el caso de considerar la resistencia del aire, la trayectoria real quedara por debajo de la trayectoria ideal. Para el movimiento de proyectiles de corto alcance, como el de una pelota, suponemos en forma general que el suelo es plano sin embargo, en el caso de proyectiles de largo alcance, es necesario tener en cuenta la curvatura de la Tierra; es el caso de un transbordador lanzado con velocidad suficiente (velocidad de escape) para que caiga girando alrededor de la tierra y se convierta en un satlite.

Trayectoria Real

V fy V fy

Viy

gt gt

Como 2

Viy

Vi Sen

Vi Sen

TIEMPO QUE TARDA EN EL AIRE: Como ya sabas el tiempo que tarda un cuerpo en llegar al punto ms alto de su trayectoria es el mismo que tarda en caer, por tanto el tiempo de vuelo tV , es igual a dos veces el tiempo que tarda en llegar al punto ms alto. Si deseas conocer el tiempo de vuelo de un proyectil, debes usar la ecuacin 2 Cuando el proyectil alcanza el punto ms alto de su trayectoria, la velocidad final en ese punto es V fy 0 De la ecuacin 2

V fy

Vi Sen

gt , se tiene que:

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V fy

0 g t

0 Vi Sen t Vi

g t

inicial

Vi , cuando sta forme un ngulo con la


de valor

Sen g Luego el tiempo de vuelo sera el doble de este tiempo: Vi Sen

horizontal

Vx Vi Cos

V fy

Vi Sen

gt , las dems las puedes deducir

tV

2Vi Sen g

haciendo algunas consideraciones en la trayectoria de la partcula, ten en cuenta siempre estas deducciones.

ALCANCE MXIMO HORIZONTAL: Como el movimiento horizontal es uniforme, debido a que el proyectil no tiene aceleracin en la direccin del eje X, el alcance horizontal lo puedes determinar teniendo en cuenta la ecuacin de movimiento uniforme x V t , lo que significa el producto de las expresiones 1 y 3 :
x Vx tV x x Vi Cos 2Vi Sen g

Vi 2 2Sen Cos g Pero por 2Sen Cos Sen 2

EJEMPLO 5.3 Un futbolista patea una pelota con un ngulo de 40o respecto a la superficie de la tierra, imprimindole una velocidad de 10m / s . Determinar: a) Tiempo que tarda la pelota en golpear el suelo b) Alcance horizontal de la pelota c) Altura mxima alcanzada por la pelota. Solucin m m Vi 10 40o g 10 2 s s Hallemos las componentes de la velocidad inicial:

Viy
identidad trigonomtrica

Vi Sen Vi Cos

10m / s Sen 40 6.42m / s 10m / s Cos 40 7.66m / s

Vix

a) Para el tiempo que tarda en el aire podemos


x Vi
2

2Sen Cos g

Vi

Sen 2 g

usar la expresin: V fy
V fy 0 0 Viy g t

Viy
Viy

gt
Viy g

Cuando el cuerpo llega al punto ms alto:


g t t

ALCANCE MXIMO VERTICAL: Cuando el proyectil llega al punto ms alto, comienza a caer, por tanto la componente vertical de la velocidad es nula en este punto V fy 0 En el eje Y el movimiento es acelerado por efectos de la gravedad. Aplicando la ecuacin
2 V fy

m s t t 0.64 s m 10 2 s El tiempo de vuelo sera: 6.42

Viy2

2 gy , donde se ha

tV

2 t

tV

2 0.64s

tV

1.28s

tomado un valor negativo de la gravedad.


V
2 fy

2 iy

2 gy
2 iy

Como

V fy

2 iy

2 gy

2g Pero Como ymx

ymx

b) El alcance mximo horizontal: Viene dado por m x Vx tV x 7.66 1.28s x 9.8m s c) El alcance vertical lo encontramos usando la 2 Viy2 2 gy ecuacin: V fy

Viy

Vi Sen 5

Vi 2 Sen 2 2g

NOTA: No es necesario que memorices todas las anteriores ecuaciones, te recomiendo que recuerdes como determinar las componentes de la velocidad
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En donde se tiene que

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V fy

0
0 V
2 iy

2 gy
2

2 gy V

2 iy

yMx

Viy2 2g

La piedra cuando pasa por el punto B, lleva la misma velocidad inicial, de tal forma que en ese punto:

Viy

34.6m / s

Hallemos la velocidad final en el

yMx

m s m 2 10 2 s 6.42

41.21

m2 s2 m 20 2 s

punto C, donde la piedra golpea el suelo: V fy


yMx 2.06m

La piedra cae una altura y 5m acelerndose bajo la accin de la gravedad, considerada en este caso positiva: Usemos la ecuacin 2 V fy Viy2 2 gy

EJEMPLO 5.4 Una piedra es lanzada al aire desde una altura de 5m , con una velocidad de 40m / s y un ngulo respecto a la horizontal de 60o . Determinar: a) Tiempo que tarda en golpear el suelo b) Alcance horizontal mximo de la piedra c) Altura mxima alcanzada por la piedra respecto al piso
A

2 fy

m 34.6 s

2 10

m 5m s2

2 V fy

1297.16

m2 s2

V fy

36.01m / s Velocidad en el punto C.

Ahora veamos qu tiempo tarda en caer esta altura de Fig. 5.9

5m
V fy Viy gt gt Viy V fy t Viy V fy g

y ?
B
5m

34.6m / s

36.01m / s

10m / s 2

0.14s

x ?
C

Vi

40

Viy Vix

m s Vi Sen

Solucin m 60o g 10 2 s 40m / s Sen60 34.6m / s

Luego el tiempo total que tarda la piedra en el aire ser de: tV 6.92s 0.14s 7.06s b) El alcance mximo horizontal: Viene dado por m x Vx tV x 20 7.06s x 141.2m s c) El alcance vertical lo encontramos con la 2 Viy2 2 gy ecuacin: V fy En donde
0 Viy2 2 gy
2

Vi Cos

40m / s Cos 60 20m / s

a) Para el tiempo que tarda en alcanzar la altura


mxima V fy Viy
V fy 0

podemos gt
g t

usar

la

expresin:
Viy g

se

tiene
2 gy Viy2

que
y Viy2 2g

V fy

0 Viy

Viy

g t

m 34.6 s t t 3.46s m 10 2 s El tiempo que tarda en pasar por el punto B, sera el doble:

m m2 1197.16 2 s s y y 59.8m m m 2 10 2 20 2 s s A esta altura se le adicionan los 5m desde donde se lanz la piedra: ymx 59.8m 5m 64.8m 34.6

2 t

2 3.46s

6.92s

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6. PROBLEMAS PROPUESTOS 1. Un can dispara un proyectil con una velocidad de 480m / s y un ngulo de inclinacin de 42o con respecto a la horizontal. Determina: a) El tiempo que dura en el aire el proyectil b) La altura mxima alcanzada por la bala c) El alcance horizontal mximo

a) Tiempo que tarda la pelota en el aire. b) Velocidad con que fue lanzada. c) Las componentes en X e Y de la velocidad un instante antes de chocar con el suelo.

2. Un pelotero golpea una pelota con un ngulo de 25o y le proporciona una velocidad de 30m / s Si la pelota fue recibida a 0.8m del suelo: Qu altura alcanza la pelota? A qu distancia cae del bateador?

8. Un motociclista desea atravesar un ro de 20m de ancho, utilizando la pequea pendiente que hay en una de las orillas que forma un ngulo de 15o con la horizontal: a) Qu velocidad debe llevar la moto en el instante en que salta? b) Si la moto se acelera a 4m / s 2 Qu distancia debe impulsarse para saltar con la velocidad justa?

3. Un lanzador de tejo, lanza el hierro con un ngulo de 40o y cae a 24m de l. Determina la velocidad inicial con que fue lanzado el tejo. 4. Con qu ngulo debe ser lanzado un objeto, para que el alcance mximo horizontal sea igual al alcance mximo vertical? 5. A travs de la ecuacin de alcance mximo horizontal, comprueba que el mximo valor se da para 45o 6. Un baln de ftbol que se patea con un ngulo de 50o con respecto a la horizontal, recorre una distancia horizontal de 30m , antes de chocar con el suelo. Determina: a) Tiempo que permanece en el aire. b) La velocidad inicial con qu fue lanzado. c) La mxima altura que alcanza el baln. 7. Una pelota es lanzada horizontalmente desde la azotea de un edificio. Si la azotea est a 30m del piso y la pelota choca a 50m del pie del edificio. Determina:
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9. Un atleta de salto largo se despega del suelo con un ngulo de 20o con respecto a la horizontal y con una velocidad de 11m / s . Determina a) El alcance horizontal b) El tiempo que tarda en el aire c) La altura que alcanza en el salto

10. Un avin de rescate deja caer un paquete con provisiones a un grupo de exploradores extraviados, como se muestra en la figura. Si el avin viaja horizontalmente a 40m / s y a una altura de 100m sobre el suelo. Determina a) La distancia a la que cae el paquete con respecto al punto desde donde se solt b) La velocidad con la que golpea el suelo c) El tiempo que tarda en caer

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11. Un jugador de ftbol en su etapa de entrenamiento patea un baln desde la cima de una montaa cuya altura es de 40m con una velocidad horizontal. Si el baln cae en una charca con agua y este produce un sonido, el cual lo escucha el jugador 3s despus de haber pateado el baln. Determina la velocidad con la que el jugador patea el baln. Supn que la velocidad del sonido en el aire es de 343m / s .

13. Un bombero a 50m de una torre en llamas, dirige un chorro de agua desde una manguera, la cual forma un ngulo de 30o con la horizontal, como se muestra en la figura. Si la velocidad inicial de la corriente es de 40m / s . Determina a) La altura a la que incide el agua sobre la torre b) El tiempo que tarda el chorro de agua en dar con la torre

12. En un bar, uno de los clientes hace deslizar un vaso vaco de cerveza para vuelvan a llenarlo, el cantinero est momentneamente distrado y no ve el vaso, el cual cae y golpea el piso a 1.4m de la base de la barra. Si la altura de la barra es de 86cm , determina a) La velocidad con la que el vaso abandona la barra b) La velocidad cuando choca con el piso c) El tiempo que tarda en golpear el piso

14. Durante la primera guerra mundial los alemanes tenan un can llamado Big Bertha, el cual fue usado para bombardear Pars. Los proyectiles tenan una velocidad de salida de 1,7Km / s , a una inclinacin de 55o con la horizontal. Para dar en el blanco se hacan ajustes con relacin a la friccin con el aire y otros efectos. Si se ignoran estos efectos, determina a) El alcance de los proyectiles del Big Bertha b) El tiempo que permanecan los proyectiles en el aire c) La altura que estos alcanzaban con este ngulo de inclina

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