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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL PROGRAMA DE PS-GRADUAO INFORMTICA NA EDUCAO - PPGIE DINTER INFORMTICA NA EDUCAO UFMA UFRGS

GS - UEMA

Doutorandos: Francisca Keyle de Freitas Vale Monteiro Marco Antonio Nogueira Gomes

Projeto de Hiperdocumento Metodologias Digitais

Objeto de aprendizagem, em formato de cd-room apresentado como instrumento scio-construtivista para o ensino da Metodologia Cientfica e fomento Pesquisa para avaliao parcial da disciplina Hiperdocumento como Material Didtico ministrada pelo prof. Dr. Jos Valdeni do Doutorado Interinstitucional Informtica na Educao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS com a Universidade Federal do Maranho UFMA e Universidade Estadual do Maranho - UEMA

So Lus MA

2013 1.DETALHAMENTO DO PROJETO a) Justificativas: Este hiperdocumento apresenta, atravs das concepes pedaggicas e tecnolgicas que embasam a construo da prtica de metodologias cientficas a construo do trabalho docente com diferentes tipos de pesquisas e mtodos.
O trabalho enfoca a atuao do professor de ensino superior, em suas diversas modalidades de ensino, reas do conhecimento e cursos de graduao, ps-graduao e extenso acadmica, compartilhando-se conhecimentos e experincias para a construo da pesquisa cientfica, desde o modelo de fichamento de uma obra, necessria a reviso de literatura indicada para o estudo at a recomendao de links importantes para o enriquecimento do entendimento dos mtodos utilizados, chegando a divulgao cientfica dos resultados alcanados com a pesquisa, tudo isto diante da complexidade do estudo na rea e tambm da carncia de material didtico com caractersticas hipermiditicas no mercado da educao, justifica-se portanto, sua produo, pois a mesma auxilia ao mesmo tempo professor e aluno no processo ensino-aprendizagem dos mtodos de abordagem e procedimentos existentes bem como a tipologia de pesquisas e publicaes necessrias ao fazer cincia, inclusive acompanhando toda a trajetria da investigao cientfica da elaborao do projeto at o relatrio da pesquisa.

b) Objetivos: Produzir um objeto de aprendizagem em CD-Rom para auxiliar no ensino, compreenso e utilizao dos principais mtodos cientficos na elaborao de pesquisas incentivando assim a iniciao e produo cientfica de graduandos e ps-graduandos nas mais diferentes reas do conhecimento. c)Pblico alvo: Docentes e Discentes do Ensino Superior e de Ps-graduaes. d) Metodologia:

O projeto utiliza a tcnica HMT ( Hypermedia Modeling Technique). No desenvolvimento do prottipo, sero pesquisadas mdias na Internet. Ser utilizada a ferramenta Microsoft Paint para editar as imagens.
Sobre HTML (abreviao para a expresso inglesa HyperText Markup Language, HTML que

significa Linguagem de Marcao de Hipertexto ) uma linguagem de marcao utilizada para produzir pginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados pornavegadores. A tecnologia fruto do "casamento" dos padres HyTime e SGML. HyTime um padro para a representao estruturada de hipermdia e contedo baseado em tempo. Um documento visto como um conjunto de eventos concorrentes dependentes de tempo (como udio, vdeo, etc.), conectados por hiperligaes. O padro independente de outros padres de processamento de texto em geral.

As ferramentas LimSee2 ser usada para implementar e criar os arquivos SMIL e RT do aplicativo. Outras metodologias utilizadas ....... entrevistas com adolescentes, empresrios e professores e) Plataforma:

O aplicativo ser desenvolvido na linguagem SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) por ser LIVRE, utilizando tambm arquivos multimdia (textos, imagens, udio, etc.). A ferramenta a ser utilizada no desenvolvimento ser o LimSee2. O Microsoft Paint tambm ser usado na edio de imagens. O aplicativo dever ser executado atravs do Real One Player.

f)

Benefcios:

Os benefcios consistem na adeso ao estudo e dedicao por parte dos alunos. ....... g) Mercado:

O mercado de material de apoio para o ensino no Brasil, embora seja grande e tende a aumentar a cada ano, mas as qualidades das informaes ainda no so avaliadas. A divulgao feita atravs de sites na Internet. A produo de um aplicativo em CD-Rom bastante original nesse mercado e pode trazer bons resultados. h) rea de abrangncia:

A abrangncia nacional e nas principais capitais, alm de manter um site na Internet. i) Estratgias de distribuio e vendas:

Devero ser distribudas algumas unidades do CD-Rom produzido para cada uma das escolas, para distribuio entre os seus alunos com maior potencial de consumo. j) Recursos e custo de produo:

Equipe: Coordenador: Programador: Produtor de mdias: Designer: Animador: Produtor de trilha sonora: Susana Ester Lpes Marcelo Josu Telles Cassiane Duarte Vernes Marcelo Josu Telles Karen Denise Cunha Cassiane Duarte Vernes

Oramento: 40 horas-homens X R$ 25,00 = R$ 1.000,00 50 CDs X 9 filiais X R$ 5,00 = R$ 2.250,00 _______ Total: 3.250,00 k) Cronograma: 10 dias teis 5 dias teis __________ 15 dias teis

Programao do aplicativo, incluindo pesquisa e produo de mdias: Gravao dos CD-Roms: Total: 1) Modelagem do Projeto: a) Mapa Conceitual:

b)

Mapa Navegacional:

c)

Interfaces (Home, Roteiro 1 e Roteiro 2):

d)

Prottipo:

Descrever as principais funcionalidade do Prottipo e informar quando sera implementado as demais exemplo trabalhos futuros. Ser enviado parte, em um arquivo zipado.

Consideraes Finais

Destacar os principais pontos na construo do hiperdocumento, bem como a participao de terceiros para validar seu Prottipo, como Escola ou Empresas.

REFENCIAS JAMES Martin. HYPERDOCUMENTS: How to Create Them. Prentice Hall. NEMETZ, Fbio, Hypermedia Modeling Technique: an Object-Oriented Design Model for Hypermedia Applications. Disponvel em http://www.cutsys.com/CHI97/Nemetz.html NEMETZ, Fbio, LIMA, Jose Valdeni de, BORGES, Altair Cardoso. Authoring a literary hypermedia encyclopedia sd-rom using hypermedia modeling technique. Revista de Informatica Terica e Aplicada, Brasil, v.5, n.2, p.55-63, 1998. Disponvel em http://mmidia.inf.ufrgs.br/artigos/EDMEDI2.pdf ROUSSEAU, Frank, MACAS, Joo Antnio Garcia, LIMA, Jos Valdeni de, DUDA, Andrzej. User adaptable multimedia presentations for the www. In: WORLD WIDE WEB, Toronto. VIII World Wide Web.1999. Disponvel em http://drakkar.imag.fr:80/publications/www8 W3C, Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) 1.0 Specification, W3C Recommendation, http://www.w3.org/TR/1998/REC-smil-19980615.