Es la tcnica que permite allegarse de informacin acerca de las necesidades y preferencias del consumidor, para tomar decisiones referentes a los atributos funcionales, econmicos y simblicos de los productos y servicios.
A travs de la I.M. la empresa tambin detecta el nivel de conocimiento e impacto entre los consumidores y clientes inmediatos, de los beneficios, promesas, imagen, etc., de las estrategias de mercadotecnia que emplea la empresa. As mismo la I.M. ayuda a identificar las expectativas, motivaciones, inhibiciones y actitudes que tienen los consumidores hacia un determinado producto o servicio.
La planeacin de mercadotecnia se facilita a travs de la I.M. que nos indica dnde estamos? Dnde estaremos? Y Cmo llegar a dnde queremos ir? El xito se basa en el entendimiento de lo que el consumidor quiere y de la forma en que vamos a satisfacer sus necesidades.
MERCADO
Lugar donde concurren oferentes y demandantes. Es el conjunto de personas o unidades o negocios que consumen o utilizan un producto o servicio.
INVESTIGACIN DE MERCADOS
Es un proceso sistemtico para obtener informacin que sirve a la empresa en la toma de decisiones para sealar planes y objetivos as como controlar que estos se cumplan.
OBJETIVOS DE LA I.M.
Dentro de la I.M. Se consideran 3 objetivos bsicos:
CONOCER AL CONSUMIDOR: uno de los principales objetivos de la mercadotecnia es el consumidor y el fin de esta actividad es la adaptacin del plan de mercadotecnia a las necesidades, expectativas, costumbres, deseos y motivaciones.
DISMINUIR LOS RIESGOS: la tarea primordial de la I.M. consiste en ser un enlace entre la sociedad y la empresa; su objetivo final es dar la informacin necesaria para la definicin de la mejor estrategia de mercadotecnia posible. Aunque este fin no sea alcanzado por completo, la investigacin de mercados pretende predecir el futuro mediante un anlisis del pasado. Es tomar la mejor decisin con la mayor certeza.
INFORMAR Y ANALIZAR LA INFORMACIN: la I.M. no crea ideas, ni sustituye a la imaginacin; pero si proporciona a este una base real, la controla, la dirige, la disciplina y trata de mantenerla en el camino correcto. El estudio de mercados es una fuente de informacin, significativa recoger hechos e intenta deducir de ellos las probables consecuencias, a fin de evaluar las ventajas y desventajas de estas alternativas.
IMPORTANCIA DE LA I.M.
Ayuda a la direccin de Mercadotecnia, as como a las dems reas de la empresa en la creacin de las estrategias mas eficaces que se relacionan con cada una de las variables antes mencionadas (conocer al consumidor, disminuir los riesgos e informar y analizar la informacin); as mismo contribuye a decidir como debe ser en forma ptima la combinacin de las actividades en la mezcla de la Mercadotecnia (4 ps).
Por ello se deduce que la I.M. es para la Mercadotecnia un instrumento bsico de desarrollo, ya que proporciona informacin en la fase de planeacin sobre consumidores, distribuidores, etc., adems de ello ayuda a la seleccin de alternativas ms convenientes de acuerdo con el mercado, en el control de resultados de la evaluacin y en la verificacin de los objetivos establecidos.
La I.M. auxilia en la definicin del mercado y determina si estos estn satisfaciendo las necesidades del consumidor. Proporciona datos sobre las expectativas del consumidor concernientes a los atributos del producto, contribuye al desarrollo de productos industriales; ayuda a detectar que productos constituyen la lnea optima para una empresa; determina el potencial de ventas de los productos, tanto de los nuevos como de los ya existentes, entre otras cosas.
AMBIENTE DE LA MERCADOTECNIA
AMBIENTE DE MERCADOTECNIA
MICROAMBIENTE.
MACROAMBIENTE.
Totalidad de fuerzas y entidades que circundan y pueden (condiciones econmicas, demogrficos, culturales polticas,
sociales, tecnolgico, etc.) afectar la estrategia de mercadotecnia de la empresa.
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MACROAMBIENTE:
DEMOGRFICO ECONMICO NATURAL TECNOLOGCO LEGAL (POLTICO) CULTURAL.
En trminos econmicos generales el mercado designa a aquel conjunto de personas y organizaciones que participan de alguna forma en la compra venta de bienes y servicios o en la utilizacin de los mismos.
TIPOS DE MERCADOS
Se clasifican principalmente en base a: Caractersticas de los clientes. Naturaleza de los productos. Ubicacin geogrfica.
Con base al primer criterio existe. Mercado de consumo. Mercado industrial Mercado de revendedores.
Mercado de consumo. Son aquellos en que se realizan transacciones de bienes y servicios que son adquiridos por las unidades finales de consumo.
TIPOS DE MERCADOS
Mercado industrial. Individuos y organizaciones que adquieren productos, materias primas y servicios para la produccin de otros bienes o servicios. Mercado de revendedores. Esta conformado por individuos, empresas u organizaciones que obtienen utilidades al revender o rentar bienes o servicios.
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TIPOS DE MERCADOS
Mercado gubernamental o institucional. Gubernamental: Formado por las instituciones del sector pblico que adquieren bienes o servicios para llevar a cabo sus principales funciones. Institucional. Aquellos que adquieren bienes y servicios para la obtencin de productos generalmente intangibles la mayora de los cuales no son objeto comercial Mercado de servicios. Formado por aquellos compradores individuales o familiares que adquieren productos intangibles para su satisfaccin presente o futura.
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Teniendo en cuenta la naturaleza de los productos los mercados pueden clasificarse: Mercado de productos agropecuarios y procedentes del mar. Mercado de materias primas. Mercado de tecnologa. Mercado de servicios. Mercado de productos manufacturados.
TIPOS DE MERCADOS
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TIPOS DE MERCADOS
Mercado metropolitano.
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SEGMENTACIN DE MERCADOS
QU ES LA SEGMENTACIN DE MERCADOS?
SEGMENTACIN
SEGMENTACIN DE MERCADOS
EL PROCESO DE DIVIDIR UN MERCADO POTENCIAL EN
UNO
MS
SEGMENTOS
COMO
MERCADO
META
PARA
3 PASOS IMPORTANTES
SEGMENTAR
POSICIONAMIENTO
POSICIONAMIENTO
RE-POSICIONAMIENTO
Cambiar la manera que un producto ha sido percibido por los consumidores en relacin con otras marcas o uso del producto.
Geogrfica
Demogrfica
Psicolgica
Socio-econmica
Socio-cultural
Relacionadas al uso
CRITERIOS GEOGRFICOS
CRITERIOS CULTURALES
CRITERIOS DEMOGRFICOS
CRITERIOS PSICOGRFICO S
CRITERIOS PSICOLGICOS
SEGMENTACIN DEMOGRFICA
Edad Sexo Menor de 11, 12-17, 18-34, 35-49, 50-64, 65-74, 75 y ms Masculino, Femenino
Estado Civil
Ciclo de vida Familiar Nivel de Educacin
SEGMENTACIN CULTURAL
Culturas Subculturas (Raza/tnia) Religin Costumbres/ tradiciones Latinoamrica, Italiana, China, Francesa, Paskistan Africanos-Americanos, Hispanos, Asiticos. Catlica, Protestante, Juda, Musulmana, otra Fiestas de 1 da, de 3 das, 1 semana.
continuacin
CATEGORAS
Necesidades motivacin Personalidad Percepcin Actitudes
SEGMENTACIN PSICOGRFICA
Segmentacin por estilo de vida Sensibilidad a un factor Materialistas, deportistas, deportistas de deportes extremos, buscadores de status, etc. Precio, Publicidad, Promocin, Calidad, marca, imagen del pas de origen.
continuacin
CATEGORAS VARIABLES SELECCIONADAS
Lealtad de Marca
Tiempo Objetivo Localizacin Persona Beneficio Buscado
IDENTIFICACIN
SUFICIENCIA
ESTABILIDAD
ACCESIBILIDAD
MARKETING INDIFIRENCIADO
MEZCLA COMERCIAL DE LA
COMPAIA
MERCADO
Un solo producto o servicio hacia todo el mercado con una sola mezcla de marketing. Estrategia utilizada por empresas pequeas
MARKETING DIFIRENCIADO
MEZCLA COM.1
SEGMENTO 1
SEGMENTO 2 SEGMENTO 3
MEZCLA COM.2
MEZCLA COM.3
Un producto o un servicio hacia dos o ms segmentos usando una estrategia diferente para cada segmento.
Estrategia usada por empresas grandes
MARKETING CONCENTRADO
SEGMENTO 1
MEZCLA COMERCIAL SEGMENTO 2 SEGMENTO 3
Un solo producto o servicio hacia un solo segmento del mercado con una sola mezcla de marketing.
Estrategia usada por empresas pequeas o econmicamente muy fuertes
El producto
Definicin
Elementos Atributos
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Definicin
Producto es un conjunto de elementos tangibles, intangibles y psicolgicos, en una determinada forma, fcil de reconocer, que el cliente desea adquirir para satisfacer sus necesidades.
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Elementos
Tangibles: son aqullos de carcter fsico: color, peso, tamao, caracterstica objetiva Intangibles: elementos de carcter social: marca, prestigio, servicio asociado Psicolgicos: cumplen la funcin de satisfacer al cliente, apelan a los valores que el cliente quiere satisfacer
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Funcin de utilidad Para el cliente: - Comodidad - Facilidad de manejo Para la empresa: - Ahorro de costes
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TIEMPO
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USO
Preparacin: se tiende a elegir lo que sea ms fcil de preparar.
Combinacin: Que satisfaga varias necesidades al mismo tiempo Flexibilidad: Que sea bueno para la mayora de los clientes
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Fontica
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Introduccin Crecimiento
Madurez
Declive
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- Es necesario realizar una fuerte inversin Introduccin: - Se consiguen pocos clientes. - El futuro del producto es incierto - El precio del producto es alto. - Aumentan los clientes Crecimiento - Aumenta la competencia - El precio sigue siendo alto - El productos se va perfeccionando - Las ventas se estabilizan Madurez - Se reduce el precio porque hay mucha competencia - El producto es de buena calidad - Las ventas decaen progresivamente. Declive - No hay nuevos clientes - Se deja de producir el producto
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Productos que son moda una temporada, tienen gran xito en un determinado momento pero luego desaparecen.
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BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUAL Parecido al anterior, productos que entran muy rpido en el mercado y enseguida caen, pero en este caso mantienen una actividad residual que alarga la vida del producto.
Es el caso de determinados programas de televisin, sobre todo los reality show, que tienen gran audiencia en las primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante normales
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APRENDIZAJE LARGO Productos con una lenta etapa de introduccin en el mercado, parecen que van a fracasar, pero acaban alcanzado la madurez
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SIN APRENDIZAJE Productos que tienen una gran aceptacin en el mercado de forma muy rpida y que son asumidos durante mucho tiempo por la sociedad
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FRACASO Productos que apenas son introducidos en el mercado desaparecen, muchos sin apenas llegar a ser conocidos.
Es el caso de revistas especializadas que solo sacan unos pocos nmeros o de productos tecnolgicos que no son aceptados.
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INTRODUCCION FRUSTRADA Productos cuya introduccin en el mercado no se realiza correctamente, parecen que van a ser un fracaso pero se puede reflotar y terminan teniendo una vida larga y siendo muy rentables para la empresa.
Errores en la campaa de comunicacin o distribucin del producto, hacen que se vuelva a intentar lanzarlo
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CICLO LARGO Son los productos que toda empresa quiere tener. Tienen una correcta introduccin en el mercado y una fase de crecimiento ms o menos rpida pero una gran madurez. Los clientes deciden adquirir el producto y lo hacen de forma indefinida
Ejemplos de ciclo largo son los servicios de luz, telfono, agua, se puede cambiar de proveedor pero el cliente sigue demandando el producto
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LANZAMIENTOS CONSECUTIVOS Productos que necesitan de lanzamientos sucesivos para ser aceptados por el mercado
En el sector turstico algunos destinos han ido evolucionando siendo ahora un destino principal gracias a sucesivos lanzamientos
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NUEVA SALIDA Productos que haban alcanzado cierto nivel de madurez a los que se les somete a una renovacin lo que permite un nuevo lanzamiento
Los coches como el Seat Ibiza, Opel Corsa, son productos que cada cierto tiempo se renuevan con nuevos diseos que permiten relanzar el producto.
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MODA Productos que entran y salen del mercado de forma rpida y en ocasiones sucesivas.
Son los tpicos productos que se repiten cada cierto tiempo con xito, como los pantalones de campana, ciertos cantantes que tienen un gran xito cada cierto tiempo y luego desaparecen..
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Matriz BCG
Tienen mucha cuota de mercado en mercados que crecen mucho. Estn en crecimiento y darn muchos beneficios Cuota de mercado alta en mercados de poco crecimiento, genera muchos ingresos y pocos costes Tienen poca participacin de mercado en mercados que crecen mucho. Son productos nuevo que no se sabe si triunfar Poca participacin en mercados que no crecen. Son productos en declive
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Alta (lder)
Baja
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TEST DE PRODUCTO
MERCADO POTENCIAL
CANAL DE DISTRIBUCIN
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PRODUCTO
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