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SESIN DE APRENDIZAJE

DATOS INFORMATIVOS Nombre de la Unidad: RECURSOS TECNOLGICOS Grado /Seccin:: 1 C Duracin: 02 horas Nivel y Area curricular: SECUNDARIA / EDUCACION PARA EL TRABAJO Organizador: Tecnologas de base Nombre de la actividad: Conociendo los materiales y sus clases Profesor: Prof. SELECCIN DE CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS, ACTITUDES Y TEMA TRANSVERSAL APRENDIZAJE Identifica los materiales y sus principios ESPERADO: tecnolgicos en la produccin de bienes. ACTITUD: Valora la biodiversidad del pas y se identifica con el desarrollo sostenible. CONOCIMIENTOS: Materiales: Naturales (madera, arcilla, algodn, cuero, etc.) Artificiales (metales, plsticos, vidrio, papel). TEMA Educacin para la conservacin de la salud y TRANSVERSAL: medio ambiente SECUENCIA METODOLOGICA:
MOMENTOS Y FASES ESTRATEGIAS INICIO Observan el video sobre Los materiales el cual se encuentra en el Libro MOTIVACI Multimedia. N Dialogan sobre el video observada. Comentan sobre: Qu les pareci la imagen? Sobre qu trataba la RECUPERAC imagen? IN DE Qu tipos de materiales SABERES conoces? PREVIOS Cmo se clasifican los materiales? Por qu llevan ese nombre? CONFLICTO De qu trata nuestro COGNITIVO tema? 5 min. Proyector Multimedia. Computadora Programa EDILIM: Imagen y texto 10 min. Proyector Multimedia. Computadora Programa EDILIM: Galeria de imgenes, Etiquetas. RECURSOS Y MATERIALES TIEMP O

Proyector Multimedia.

5 min.

Por qu conocer el origen de los materiales? Cul es la importancia del conocer las propiedades de los materiales? PROCESO Se ingresa al desarrollo de las actividades del Libro Multimedia y se va explicando el tema. Los estudiantes resuelven las actividades haciendo uso del Libro Multimedia sobre la computadora y sus elementos. Resuelve las actividades propuestas de reconocimiento mediante el programa EDELIM. Se realiza una pequea evaluacin utilizando una actividad del Libro Multimedia. El profesor aclara dudas Se realiza en encargo de un actividad de extension

Computadora. Programa EDILIM: Actividad externa

CONSTRUCC IN DEL CONOCIMIE NTO

Proyector Multimedia. Computadora Programa 30 min. EDILIM: Enlaces, Menu, Actividad externa. Proyector Multimedia. Computadora Programa EDILIM: Sopa de letras, Etiquetas -2, Parejas 2, Clasificar textos, Arrastrar imgenes, Actividad externa, Respuesta multiple, Planilla Proyector Multimedia. Computadora Programa EDILIM: Puzzle

APLICACIN DE LO APRENDIDO

35 min.

CIERRE REFLEXIN DE LO APRENDIDO Qu aprend?, Me ser til?

5 min.

EVALUACION:
CRITERIO COMPRENSION Y APLICACIN DE TECNOLOGIAS ACTITUD ANTE EL AREA INSTRUMENTO S Identifica los materiales y sus Ficha de principios tecnolgicos en la Observacin produccin de bienes a travs EdiLIM del programa EDILIM. Valora las acciones de Ficha de reciclaje y se identifica con un Observacin entorno saludable a travs del programa EDILIM. INDICADORES

ELABORACIN DEL MATERIAL TIC


1) Objetivo: Elaborar material educativo multimedia utilizando las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin para su aplicacin en la sesin de aprendizaje denominada CONOCIENDO LOS MATERIALES Y SUS CLASES del Nivel Secundario.

2) Aprendizajes esperados :

a) Despus de la elaboracin del material educativo multimedia, las


docentes sern capaces de: - Elaborar material expositivo multimedia contextualizado con animaciones dinmicas utilizando el programa EDILIM.

Ensear a los estudiantes la identificacin y manejo de las actividades hechas en el programa EDILIM. Disear, elaborar e integrar en sus sesiones de aprendizaje material educativo multimedia utilizando las TICs, tomando en cuenta los contenidos del Diseo Bsico Regular y la secuencia didctica programada.

b) Despus de la aplicacin del material educativo multimedia elaborado los estudiantes sern capaces de: Identificar los materiales, sus tipos y clases Reconocer los principios tecnologicos de los materieales en
la produccin de bienes.

Valora las acciones de reciclaje y se identifica con un entorno saludable.

3) Recursos tecnolgicos requeridos:

a) Computadora b) Navegador con acceso a Internet

c) Microauriculares d) Programa EDILIM. e) Galera de imgenes y sonidos.

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