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Kensei Muguruma Editar Discusin0 1.

997PGINAS EN EL WIKI Introduccin Historia Poderes y Habilidades

Kensei Actualmente Anteriormente Pendulo

Muguruma

Informacin Debut Manga Debut Anime Seiy Perfil Cumpleaos Julio 30 Altura 1,79 m Captulo 214 Episodio 122 Tomokazu Sugita

Peso Gnero Raza Afiliacin

75 kg Masculino Vizard Shinigami Capitn Divisin, de la 9 la

Ocupacin

Miembro de comunidad Vizard

Zanpakut Shikai Bankai Tachikaze Tekken Tachikaze

Kensei Muguruma ( , Muguruma Kensei) es uno de los Visored, un grupo de Shinigamis exiliados de la Sociedad de Almas como consecuencia de haber obtenido poderes deHollow, fue el antiguo Capitan de la novena division aunque actualmente ha recuperado su cargo. Dicha comunidad consta de ocho miembros, aunque en realidad existan otros Visored en la serie que no forman parte de este grupo, como el propio protagonista, Ichigo Kurosaki. La afiliacin de los Visored sigue estando en el aire ya que, aunque hayan afirmado odiar tanto a humanos como a Shinigamis, tampoco han mostrado ningn reparo en luchar contra los Arrancar, lo que parece implicar que son una faccin totalmente aparte de las conocidas, y con intereses muy diferentes.

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Apariencia

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Kensei es un hombre alto y musculoso, de ojos dorados (marrones en el anime) y pelo corto y de color gris. Justo debajo de su pecho lleva tatuado el nmero 69 (el 6 debido al primer kanji de su apellido, Muguruma, que usa el mismo carcter que el empleado para aludir a este nmero; y el 9 por la divisin del Gotei 13 a la que perteneci en el pasado), que vera y ms tarde usara Shhei Hisagi, aunque ste decidiera lucirlo en su mejilla. En la actualidad, Kensei tiene un piercing de anillo en su ceja y tres en su oreja izquierda, y viste de la forma informal que caracteriza a la mayor parte de los Vizard. En su caso, luce una camiseta de color oscuro (azul con bordes blancos en el anime y negra con bordes blancos y naranjas en el manga) sin mangas, unos pantalones de estilo militar, botas negras de combate unos mitones de color naranja. En sus aos como Shinigami , Kensei vesta el uniforme negro tpico, pero al que aadi diferentes estandarizaciones como un cinturn con apariencia de cuerda, guantes negros hasta la mitad del antebrazo y con los dedos descubiertos, as como el kimono sin mangas. Al tratarse de un Capitn de divisin, luca el haori de color blanco indicativo de su posicin, que en su caso llevaba sin mangas. Su aspecto fsico tambin era ligeramente distinto por aquel entonces, al no lucir los piercing que s tiene en el momento presente, y llevar un corte de pelo diferente, con una cresta. Actualmente a restaurado su rango de capitn llevando la ropa clsica de capitn, con su shihakusho sin mangas a igual que su haori y un cinto ancho con lo que parecen estoperoles, ademas la parte superior de su cabello esta completamente peinado para arriba/adelante

Personalidad

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Al contrario que la mayor parte de los Vizard , Kensei se muestra desde un principio como un personaje muy serio, a menudo enfadado por el comportamiento inmaduro de los que se encuentran a su alrededor. Tiene muy poca paciencia y es fcil sacarle de sus casillas, pero al menos sus compaeros s son capaces de calmarle en esas situaciones, cosa que no ocurre con Hiyori Sarugaki, cuyos arrebatos acaban siempre en peleas. En sus aos como lder de una de las divisiones del Gotei 13, Kensei era una persona profundamente respetada por sus innegables habilidades en el campo de batalla y su forma estricta, pero justa en todo momento, de dirigir a sus hombres. Actualmente su permanente severidad se ha apaciguado un poco, pero se siguen viendo muchos rasgos de su antiguo carcter, sobre todo por la facilidad con la que se molesta por la actitud de cualquier persona. No obstante, Kensei tiene una mente ms fra y lgica de lo que a primera vista podra parecer, pues analiza con detalle a los contrincantes en una pelea, aunque l no tome parte, y es capaz de percibir un cambio en sus emociones simplemente por su actitud en la lucha. Relaciones Editar seccin

Como Capitn de la 9 Divisin, Kensei era un personaje muy importante dentro del Seireitei, y bien conocido por todos los habitantes del lugar, incluidos sus futuros compaeros Vizard. Su forma de dirigir la divisin era ciertamente algo diferente a la de sus colegas en el cargo, ya que imbua a la organizacin de su propia personalidad, confirindole un aspecto bastante marcial y estricto, y

otorgando a sus Oficiales uniformes especiales en los que se lea, en caracteres kanji, "9 Divisin de Muguruma". Sin lugar a dudas era muy admirado por sus subalternos, que seguan sus rdenes sin cuestionarlas y de la forma ms rpida posible, y su aureola de poder y autoridad era tan grande que ya entonces impresion profundamente a Hisagi, cuando an era un nio y fue salvado por el propio Kensei de un Hollow gigante. El nico miembro de su divisin con quien pareca tener roces era con su propia Subcapitana, Mashiro Kuna, quien tambin acabara por convertirse en Vizard. Como perfecto contrapunto a la seriedad y escasa paciencia de Capitn, el carcter infantil y caprichoso de Mashiro saba sacar lo peor de Kensei con pasmosa facilidad, algo que an sigue haciendo en el presente. Aparte de Mashiro, no se ha visto discusin alguna de Kensei con otro Vizard, y lo cierto es que se ha adaptado tan bien como cualquier otro al clima de convivencia y compaerismo de los ocho antiguos Shinigamis y a la implcita preeminencia de Hirako sobre todos los dems. De todos los Vizard, al parecer Kensei se encuentra ms

prximo a los miembros que s Kensei destruye un Hollow.uelen mostrarse ms serios y menos dados a las bromas, como son Rose, Love y Lisa, mas no se lleva especialmente bien con ninguno de ellos. Tras conocer a Ichigo, no se molest con su presencia y colabor de igual forma que los otros Vizard a su entrenamiento, tratndolo como uno ms de los suyos. No se puede decir lo mismo de Orihime Inoue, quien en su aparicin logr enfadarle al

bromear tras aparecer por sorpresa en su escondite secreto. Batallas

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Turn Back The Pendulum con Mashiro Kuna VS Shinji Hirako, Love Aikawa, Rjr Otoribashi, Hachigen Ushda y Lisa Yadmaru= DERROTA Saga Arrancar VS Ichigo Kurosaki (Hollow Ichigo) = INDETERMINADA Saga de la Batalla por Karakura con Hiyori Sarugaki, Mashiro Kuna, Love Aikawa, Rjr Otoribashi, Hachigen Ushda y Lisa YadmaruVS Gillians = VICTORIA VS Wonderweiss Margera = INDETERMINADA (aunque es casi segura la derrota, nunca se mostr el desenlace) Editar seccin

Curiosidades

Kensei ha sido el primero de los Visored en mostrar tanto el shikai como el bankai. Aunque apenas se le haya visto luchar, Kensei es un personaje que aparece con cierta frecuencia en muchos de los videojuegos de Bleach. Junto con Hirako, Hiyori y Lisa, es el Vizard que con ms asiduidad ha aparecido en este medio. Fue el segundo Shinigami en aparecer en su estado Hollowficado sin control alguno en sus acciones (irnicamente justo antes que su teniente Mashiro Kuna). Aunque el fue el nico en mostrar su estado parcialmente hollowficado. En Bleach: Heat the Soul 7, se ha mostrado el Bankai de Kensei e incluso tiene un ataque similar a un

tornado de aire a pesar de que ni en el manga o anime se ha visto efectuarlo.

Tiene mucha habilidad para cocinar. Si hay cualquier peticin, empezar a preparar los ingredientes y cocinar. Durante el entrenamiento de Ichigo, Tachikaze tena una empuadura negra. Ms tarde, en la batalla de Karakura, la empuadura era gris y lila. En la saga de la batalla por Karakura, el mango de Tachikaze es gris con una guardia dorada. Sin embargo, en episodios anteriores se mostr el mango completamente negro, al igual que su guardia. Tachikaze es la nica Zanpakuto que se vuelve dos armas gemelas en su estado Bankai. Los dems Vizards parecen tenerlo como alguien caballeroso al proteger a Lisa, al cubrir a Mashiro cuando esta se encontraba rascndose el pecho dejndolo de paso descubierto mientras estaba dormida, y, segn palabras de Rose "que l no era un hombre dbil que golpeara a una mujer". El es el nico Vizard que tiene una mscara con unos ganchos atrs hacindola parecer un casco. Junto a Shinji Hirako son los nicos Visored que no usan trajes de dos piezas. Su ataque de luz al principio se parece al kame-hameha de dragon ball z De acuerdo Sui-Feng, Kensei le guardaba mucho rencor al Capitan Comandante Shigekuni Yamamoto, posiblemente Editar seccin

Citas

(A Hisagi): "Estas vivo, se feliz!, sonrie!"

(A Wonderweiss): "Lo siento, pero no soy lo suficientemente maduro como para mostrar moderacin cuando se trata de nios ...!'" (A Su-Fng): "Para te estas avergonzando a ti misma ".

Byakuya Kuchiki Editar Discusin1 1.997PGINAS EN EL WIKI Introduccin Historia Poderes y Habilidades

Byakuya Actualmente Anteriormente

Kuchiki

Informacin Debut Manga Debut Anime Seiy Dobladores 051. DEATH 3 Renji Abarai, encuentro! Rytar Okiayu Christian Strempler Jordi Ribes el

Perfil Cumpleaos 31 de enero Altura Peso Gnero 1,80 m 64 kg Masculino Rukia Kuchiki Hisana Kuchiki (Muerta) Ginrei Kuchiki (Posiblemente muerto) O Shinigami Sociedad de Almas Capitan Divisin de la Sexta

Familia

Grupo Sanguneo Raza Afiliacin Ocupacin Zanpakut Shikai Bankai

Senbonzakura Senbonzakura Kageyoshi

Byakuya Kuchiki ( , Kuchiki Byakuya) es el Capitn de la 6 Divisin del Gotei 13, as como uno de losShinigamis ms populares dentro de la Sociedad de Almas, por ser la personificacin del orgullo y la disciplina y un autntico modelo Shinigami a seguir. Su Subcapitn es Renji Abarai, ascendido en el mismo momento en que comienza la serie Bleach. Tambin tiene una hermana adoptiva llamada,Rukia Kuchiki que es la actual teniente de la Decimotercera Divisin.

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Ojos violceos en el anime Alto y delgado, el Capitn Kuchiki es un hombre de piel plida y ojos violceos en el anim pero azules en el manga, frecuentemente acompaados por el entrecejo fruncido y un gesto severo y, en algunos matices, despreciativo hacia las personas. Consta de una mirada frvola que es, quiz lo que ms lo caracteriza, su pelo es de color negro, y lo lleva largo, hasta la altura de los omplatos. Sobre la cabeza utiliza un kenseikan, smbolo de su nobleza, un accesorio de color blanco que distribuye algunos de los mechones de pelo sobre la frente o dispuestos sobre su sien derecha.

Ojos azules en el manga Byakuya viste el uniforme negro estndar de los Shinigamis, debajo de un haori blanco sin mangas, distintivo de su posicin como Capitn del Gotei 13. A su vestimenta, al igual que hacen la mayora de los Shinigamis, aade algunos complementos adicionales, como unos mitones en sus manos y una larga bufanda blanca, fabricada por el maestro tejedor Tsujishir Kuroemon III, a base de la ms fina seda, la cual es una herencia de la familia Kuchiki, que ha pasado de generacin

en generacin y ha sido utilizada por los distintos jefes del clan. Su valor es el equivalente a la construccin y acondicionamiento de diez mansiones. No obstante, en su ms reciente aparicin en la saga del agente perdido, el Capitan Byakuya Kuchiki sufre un cambio ligero en su apariencia, su nuevo haori de capitn es de cuello alto, con la nica modificacin de que tiene dos borlas colgando en cada lado del cuello, y que su Kenseikan (ahora de color negro) lo utiliza en la parte posterior de su cabeza. Se desconoce por ahora lo que hizo con la bufanda del Clan Kuchiki. Personalidad Editar seccin

Como 28 jefe de la familia Kuchiki, una de las cuatro grandes familias nobles de laSociedad de Almas, las maneras de Byakuya son las propias de un aristcrata, mostrndose en todo momento altivo, sereno y aptico al resto de la gente, por ms que dentro de s mismo pueda existir un conflicto emocional. Tanto es as que rara vez expresa su opinin en pblico, y durante las reuniones de los trece Capitanes mantiene un obstinado silencio y los ojos cerrados. Igualmente, en el campo de batalla su actitud es totalmente calmada y rara vez se sorprende, slo en las situaciones ms crticas. En estas ocasiones tan excepcionales su sorpresa slo se refleja en que abre los ojos ms de lo normal, pero no tarda en reponerse y reaccionar consecuentemente. Debido a su estatus Byakuya mantiene un comportamiento arrogante con todos sus semejantes, incluso mientras lucha, teniendo a su enemigo como alguien poco valioso e indigno de medirse con l. No obstante, y pese a este trato, Byakuya

es un hombre muy perceptivo y conoce muy bien sus limitaciones. Byakuya cree firmemente en la ley y el orden. Asumiendo sus cargos, ha decidido trabajar duro para lograr una sociedad pacfica y bien organizada. Segn l, si alguien de su posicin no siguiese las reglas y fuese un buen ejemplo para los dems, nadie le seguira. Para mantener el orden, Byakuya cree que todos aquellos que infrinjan las leyes, por injustas que sean o puedan ir en contra de sus propios deseos, han de ser castigados. Esta idea la llevar al extremo, como se vio en la Saga de la Sociedad de Almas, donde apoya la ejecucin de su propia hermana adoptiva, Rukia, en su obligado cumplimiento de las leyes. Adems, es muy popular entre las shinigamis al ser catalogado como el Capitn del que queremos tener un lbum de fotos. Relaciones Editar seccin

Su forma de ser altanera y poco amigable ha hecho que Byakuya se haya convertido en una persona silenciosa y solitaria, con pocos contactos con el resto de Shinigamis. Acostumbrado a ser tratado con una mezcla de respeto, veneracin y temor por toda la gente, Byakuya no tiene grandes amigos ni parece haberlos necesitado en ningn momento de su vida. La nica persona en el pasado que pareci derretir la muralla de hielo que rodea al orgulloso Capitn Kuchiki fue Hisana, su difunta esposa, a la que am tan profundamente que incluso lleg a oponerse a las estrictas normas de la nobleza al desposarla, pese a ser una habitante del Rukongai. Exceptuando por tanto a Hisana, la relacin de Byakuya con los dems personajes ha sido siempre muy escasa y llena de formalismos, aunque se

ha podido atisbar a partir de la Saga de la Sociedad de Almas cierta preocupacin por sus congneres, en especial por Rukia, que demuestra que no es tan temible y fro como pueda parecer al principio. Ichigo Kurosaki Editar seccin

Ichigo vs Byakuya Byakuya fue el principal antagonista de Ichigo durante la Saga de la Sociedad de Almas, as como uno de los oponentes ms formidables a los que se ha tenido que enfrentar. Debido a la actitud pasiva de Byakuya ante la ejecucin de su propia hermana, se gan la animadversin de Ichigo, quien desde el principio se propuso rescatarla y encontr en el Capitn Kuchiki su ms letal adversario. En sus dos primeros encuentros, Byakuya demostr una clara superioridad y mostr un gran desprecio hacia Ichigo, quien le recordaba tanto en el aspecto fsico como en sus motivaciones al ya fallecido Subcapitn de la 13 Divisin,Kaien Shiba. Aunque no se haya ahondado an en esta relacin, parece ser que en el pasado Kaien se gan la enemistad de Byakuya, y esta es una de las razones de que el Capitn Kuchiki extrapolase sus sentimientos hacia Ichigo. A raz del combate pico entre Byakuya e Ichigo en el Skyoku, comenzaron a operarse cambios en el primero, quien acab por comprender que antes de seguir unas normas injustas deba proteger a sus seres queridos. Desde entonces, Byakuya ha comenzado a respetar a Ichigo, pero sigue parecindole una persona desagradable a la que nunca trata con sufijos honorficos. Por su parte, Ichigo

tampoco ve a Byakuya como un enemigo, y ha ido cogindole confianza hasta llegar a llamarle por su nombre de pila, algo que no deja de molestar al noble capitn, sin embargo despus de la partida de Aizen hacia el hueco mundo , mientras Ichigo est buscando a Rukia en el Seireitei pasa a la habitacin donde se encontraba Renji conversando con Byakuya en ese momento Ichigo pregunta sobre el paradero de Rukia llamando por su nombre de pila al capitn al retirarse Ichigo este muestra un poco de incertidumbre y un poco de pena de que el shinigami sustituto le llamara por su nombre Recientemente, en la "Saga del Agente perdido", se percibe que Byakuya respeta a Ichigo ya que cuando derrota a Tsukushima, argumenta que ser enemigo de Ichigo Kurosaki es suficiente para que l le mate. Rukia Kuchiki Editar seccin

Hisana, la hermana mayor de Rukia y esposa de Byakuya Byakuya adopt a Rukia como su hermana para cumplir el deseo que le formul Hisana en el lecho de muerte, pero una vez que consigui encontrarla, cuando estaba estudiando en la Academia de Shinigamis, no mostr emocin alguna y llev siempre una mscara de indiferencia delante de ella. El gran respeto y las ganas que puso Rukia para agradar a Byakuya cayeron en saco roto, y cuando fue condenada a muerte su hermano no slo no se opuso a la sentencia, sino

que obstaculiz todo lo posible que Ichigo Kurosaki y sus amigos rescatasen a Rukia. Despus se vera que su actitud se deba un juramento anterior que haba realizado, en el que prometi seguir todas y cada una de las leyes de la Sociedad de Almas y de la nobleza, pese a que stas se opusiesen a los deseos de la difunta Hisana. Tras combatir con Ichigo se oper un cambio muy notable en la actitud de Byakuya a Rukia, llegando a protegerla aun a costa de su propia vida, al recibir en su pecho el estoque que Gin Ichimaru haba lanzado a su hermana. Antes de ser curado y restablecido, Byakuya pidi por fin disculpas a Rukia por su comportamiento y a partir de ese momento, aunque su carcter apenas haya variado, s se ha apreciado una mayor preocupacin por su hermana. Tanto es as que Byakuya ya ha salvado una vez ms en el manga la vida a su hermana, y tres veces en el anime (la primera en la Saga de los Bount, la segunda en la primera pelcula de la serie, Bleach: Memories of Nobody, la tercera en la Saga Arrancar cuando es salvada de Zommari Rureaux y la ms reciente en la Saga del Agente Perdido donde recoge el cuerpo inconciente de Rukia cuando esta perdio su batalla contra Riruka Dokugamine). Renji Abarai Editar seccin Al igual que a la mayora de la gente, Byakuya no mostr inters alguno por Renji y simplemente se limit a aceptarlo como subordinado cuando fue ascendido al rango de Subcapitn de su divisin. Slo ms tarde se revelara que, desde que Rukia fue adoptada en la familia Kuchiki, Renji se prometi ganar experiencia y poder hasta llegar a ser digno incluso de superar a Byakuya, aqul que haba apartado a su amiga de la infancia de su lado. Por ello, cuando finalmente Renji decidi salvar a Rukia, fue directamente a luchar contra Byakuya, pese a que la diferencia entre

ambos era tal como la que exista entre el "cielo y la tierra", segn palabras del propio Capitn Kuchiki. Sin embargo, durante su lucha gracias a su tesn y determinacin, Renji lleg a hacer un leve rasguo a Byakuya, algo que ni l mismo se esperaba, y desde entonces se gan su respeto. Yoruichi Shihin Editar seccin

Byakuya y Yoruichi en el pasado Como una de los capitanes del Gotei 13 y adems lder de una las cuatro grandes familias nobles, Yoruichi en el pasado era una amiga de los Kuchiki y acuda de vez en cuando a su mansin simplemente a chinchar a un Byakuya prximo a la adolescencia. Por aquel entonces, la personalidad de Byakuya era muy distinta a la de la actualidad, ya que era un muchacho muy impulsivo que se enfadaba con facilidad (curiosamente, muy parecido a los actuales Ichigo yRenji). Yoruichi se aprovechaba de esto para provocarle y jugar con l a una especie de "pilla-pilla" en la que, pese a los Shunpo que realizase el joven Byakuya, jams poda alcanzar a la que, con razn, ostentaba el ttulo de laDiosa de la Velocidad. Cien aos despus, cuando Byakuya se reencuentra con Yoruichi (que haba abandonado la Sociedad de Almasacompaando en el exilio a Kisuke Urahara, aunque acab por drsele por muerta), Byakuya no le muestra ningn aprecio, e incluso se dispone a luchar con ella. No obstante, Yoruichi sigue siendo ms rpida y logra escabullirse tras una breve competicin de Shunpo. En el manga no ha habido ms encuentros entre estos dos personajes, pero en el anime s, y siempre han mostrado

una actitud respetuosa pero no exenta de cierta tirantez. El propio Byakuya confesara haber aprendido mucho de Yoruichi, pero evita en todo momento utilizar sus tcnicas. Kenpachi Zaraki Editar seccin

Byakuya y KenpachiLa relacin de Byakuya con el capitn de la decimo primera divisin es muy hostil, llegando a un punto de casi enemistad mutua, se sabe que Zarakisiempre ha querido tener un duelo a muerte con Byakuya y este por supuesto ha aceptado todas sus propuestas (excepto la del relleno del anime) y que estas hubieran sido sin duda unas batallas de no haber sido por la intervencin de otros personajes. Esto ha pasado varias veces: la primera fue cuando Byakuya regreso a la Sociedad de Almas (intervenido por Ichimaru) que incluso fue la primera aparicin de Kenpachi, en el Hueco Mundo en medio de la pelea con Yammy (intervenida por este) a quien despus juntos como equipo derrotaran, y en el relleno de los espritus de las Zanpakutou. Adems mientrasIchigo peleaba contra Byakuya en el seireitei, Tetsuzaemon Iba llego a creer que con quien peleaba el Kuchiki era con Kenpachi, demostrando as que no sera raro que estos dos se enfrentaran en algn momento.

Batallas

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Saga del Shinigami Sustituto VS Ichigo Kurosaki(1) = VICTORIA Saga de la Sociedad de Almas VS Ganju Shiba = VICTORIA

VS Ichigo Kurosaki(2) = INTERFERIDA (Por Yoruichi Shihin, pero de haberla continuado hubiera ganado) VS Yoruichi Shihin = INDETERMINADA(Yoruichi escapa) VS Renji Abarai = VICTORIA VS Ichigo Kurosaki(3) =VICTORIA VS Hollow Ichigo Kurosaki = INTERFERIDA ( por Ichigo Kurosaki, practicamente derrota) VS Ichigo Kurosaki(4) = DERROTA Saga Bount VS Jin Kariya = INTERFERIDA (Por Ichigo Kurosaki) con Ichigo Kurosaki VS Jin Kariya = INDETERMINADA Saga del Hueco Mundo VS Zommari Rureaux = VICTORIA Saga de los Cuentos desconocidos de las Zanpakuto VS Senbonzakura = VICTORIA VS Sode no Shirayuki = VICTORIA VS Renji Abarai = INDETERMINADA VS Kenpachi Zaraki = INTERFERIDA (Por Konjiki Ashisogi Jiz) VS Kga Kuchiki = VICTORIA Saga de la Batalla por Karakura VS Kenpachi Zaraki = INTERFERIDA (Por Yammy Llargo ) con Kenpachi Zaraki VS Yammy Llargo = VICTORIA Saga del Agente Perdido Vs Shkur Tsukishima = VICTORIA Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Aos

con Renji Abarai VS As = INDETERMINADA VS s Ndt (2) = DERROTA Editar seccin

Nodt (1)

Curiosidades

Byakuya es en uno de los personajes ms conocidos y populares de Bleach. Tanto es as que en la primera encuesta de popularidad, su posicin fue la 19 pese a haberse realizado justo cuando apareci por primera vez. En las siguientes encuestas, ha permanecido siempre en el Top 10 de personajes (posicionndose 10, 6 y 7). Es el 2 Capitn ms joven del Gotei 13. Al principio de la serie segun muchos Shinigamis al liberar su Zanpakuto cada petalo era totalmente invisible pero al continuar la serie los petalos se han vuelto totalmente visibles incluso en un ambiente oscuro. Es el primer shinigami en aparecer que posee el ttulo de capitn en la serie y en realizar el Shunpo. No slo Byakuya es uno de los personajes con mayor nmero de seguidores, sino tambin su Zanpakut, Senbonzakura. As, en la encuesta de popularidad de las Zanpakut, se ha logrado posicionar en 5 lugar. El ataque Shkei: Hakuteiken representa un smbolo muy conocido, alas imperiales, y es usado para hacer referencia al shogunato Kamakura. Dado su importante papel en la serie, Byakuya es un personaje que no falta en ninguno de los distintos videojuegos editados hasta el momento salvo Bleach: Heat the Soul . Junto a Rukia, Byakuya comparte un Bleach Beat Collection, en el que los seiy de ambos personajes interpretan temas musicales inspirados en ellos.

Byakuya Kuchiki comparte un single con Renji Abarai en el lbum "Bleach Concept Covers", ambos interpretan la cancin Sen no Yoru wo Koete original de Aqua Timez, el tema principal de la primer pelculaBleach: Memories of Nobody . Byakuya es muy popular entre las Shinigamis, y lleg a quedar primero en la votacin para elegir al "Capitn que deseamos que lance un libro de fotografas suyas", organizada por la Asociacin de Mujeres Shinigamis. De igual forma que Aizen, Byakuya destaca en Caligrafa y parece estar muy implicado en este arte. Tanto es as que es el Presidente del Club de Caligrafia en la Sociedad de Almas. Byakuya se refiere a todos sus interlocutores con formalidad, y lo mismo hace el resto de la gente (incluida su difunta esposa, que le llamaba Byakuyasama). Las nicas excepciones son Ichigo, que le llama por su nombre de pila sin sufijo de cortesa alguno, Yoruichi (para provocarle) y Yachiru, que lo llama Bya-kun. En contraposicin a su carcter fro y prepotente, Byakuya protagoniza varios omake cmicos, en los que se descubren cosas sorprendentes acerca de l como: Tras la supuesta traicin de Orihime; este Capitn es enviado junto con el de la 11 Divisin Zaraki Kenpachi a escoltar a Rukia y Renji de vuelta a la Sociedad de las Almas. Al llegar, Renji le comenta a Byakuya que su entrada fue en el momento exacto, como si fuese planeada; a lo que Rukia le interrumpe diciendo que no debera insinuar eso. Sin embargo, Byakuya les responde que es exactamente como Renji dice; y que estuvo escondido con el Capitn Kenpachi esperando el momento oportuno, tras lo cual se lamenta de que

el tiempo que pas "oculto" con ste no haya durado ms tiempo. En ausencia de Renji , Byakuya lo sustituye en las reuniones de Tenientes. Tambin sustituye a Rukia en la reunin de la Asociacin de Mujeres Shinigamis (para alegra de Yachiru, su presidenta) La nica broma realizada por l hasta el momento fue cuando afirm que se cortaba el pelo con Senbonzakura, algo que Renji no dud en creerse, por la cara de sorpresa que puso. Las relaciones de Byakuya con la Asociacin de Mujeres Shinigamis son bastante tormentosas y han sido material recurrente en diversos omake. Yachiru ha invadido en numerosas ocasiones (llegando incluso a construir un sistema de tneles subterrneos) la mansin Kuchiki con distintos resultados, Isane Kotetsu yNemu Kurotsuchi intentaron fotografiarle antes de toparse con el sistema de seguridad, e incluso la AMS entera ha organizado una fiesta del t a espaldas de Byakuya en su propia residencia. Al igual que Rukia, Byakuya posee un pobre talento artstico, y sus dibujos son similares a los que hara un nio pequeo. Sin embargo, Rukia lo considera su maestro en el arte y le tiene como objetivo. Su ms clebre creacin, similar al "Conejo Chappy" de Rukia, es el "Embajador Alga", que ha protagonizado algn que otro omake e incluso aparece en algunos videojuegos, como Bleach: Soul Carnival. Cuando los peces koi de su estanque empezaron a desaparecer (Yachiru los robaba por las noches para regalrselos a Ukitake, que estaba enfermo), Rukia afirm que esto le haba roto el corazn, a pesar de que su rostro continu inexpresivo.

Sonrisa de ByakuyaLas nicas veces que se le ha visto sonrer es cuando Renji le pregunta si sustituye a Rukia en las reuniones de la Asociacin de Mujeres Shinigami (aunque Renji no llega a darse cuenta), cuando termina de hablar conKurotsuchi Mayuri en el captulo 288 y recientemente en el episodio 366 levemente. Entre sus aficiones se encuentran los ptalos de cerezo, los paseos nocturnos y la comida picante. Lo que no puede soportar de ninguna forma son los dulces. Fue el primer Capitn Shinigami, que actualmente ocupa el cargo, en aparecer en la portada de un tomo del manga. Byakuya es uno de los personajes que ha protagonizado ms de una portada en los tomos de manga de la serie, siendo estos los volmenes 7 y 57. Los otros han sido Ichigo Kurosaki, Orihime Inoue, Rukia Kuchiki,Grimmjow Jaegerjaquez, Shinji Hirako, Ulquiorra Cifer, Gin Ichimaru, Ssuke Aizen y Shigekuni Yamamoto Genrysai Segn el propio Tite Kubo, representa el "Orgullo" Es, junto con Kurotsuchi Mayuri, el nico Shinigami que al liberar su Bankai, repite el comando de activacin del Shikai, aunque Mayuri solo lo hizo una vez, contra Szayel Aporro Granz, la Octava Espada. Tiene un gran parecido fsico con Haji de la serie Blood+. Su tema musical, elegdo por Tite Kubo, se titula "Je Chante pour passer le Temps" de Giovanni Mirabassi.

Citas

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(A Renji Abarai): "Es como la historia del mono que trata de capturar la luna". No importa cuanto se esfuerze, lo que mira es el reflejo de la luna en el agua. Y as siempre se cae al agua, una y otra vez, el mono se ahoga. Tu colmillo no sera capaz de alcanzarme. Jams." (A Zommari Leroux) "Quien te dijo que te matar en nombre de los Shinigamis? La razn por la que te asesinar es porque levantaste tu espada en contra de mi orgullo." (A Ichigo Kurosaki): Eres lento...hasta para caerte... (A Ichigo Kurosaki): "Te vencer, y yo mismo matar a Rukia con mis propias manos." (A Rukia Kuchiki, mientras finga ser un traidor en la Saga de los Cuentos Desconocidos de la Zanpakut (solo de el anime):"Mi instinto... Es... Proteger mi propio orgullo. Eso es todo." (A Jushiro Ukitake): "No tiene nada que ver. Al menos no con el hombre que se te ha pasado por la cabeza. No es nadie en especial, slo un ryoka. Voy a eliminarlo. Entonces se acabar todo y este conflicto sin importancia quedar saldado." ( A Tsukishima) "Yo desprecio profundamente tu forma de luchar. Sin ni siquiera levantar tu propia mano... Robas los lazos de camaradera y torturas tu oponente eso es una gran muestra de cobarda. Es una falta de respeto que te hace merecer la muerte. Debo matarte y lanzarte a un lado antes de que puedas blandir tu espada." (A si mismo, refiriendose a Yoruichi): "Me promet que jams usara un movimiento de ella." ( A Tsukishima) "Una Batalla es algo para lo que hay estar preparado y afrontarla en condiciones ptimas

eso es lo que pensaba. Sin embargo, hoy por primera vez, he experimentado la alegra de levantarme, despus de estar arrodillado en momentos fugaces de locura durante la batalla. Gracias he disfrutado este combate." (A Tsukishima) "Eres un enemigo de Ichigo Kurosaki. Deudas o no, no siento remordimiento en cortarte." (En una las gua de las zanpakutos):"La zanpakuto de hoy es... LA DE MI HERMANA, RUKIA KUCHIKI, Sode No Shirayuki." (Despus de que s Ndt robara su Bankai): "... Esto no es... una tcnica de sellado... Nuestro Bankai fue... Robado!!" (A Renji y a Rukia): "Renji... Rukia... Lo siento." (A Ichigo Kurosaki): "No... Aguantar mucho ms... A pesar de ser un capitn del Gotei 13... Fui incapaz de derrotar al enemigo que ha invadido el Seireitei. Permit que muchos valiosos soldados murieran... Causando el sufrimiento de sus subordinados y familias... Y al final fui derrotado miserablemente. Estoy avergonzado por todo esto. Por otra parte... T eres un humano. Normalmente, no slo no deberas estar involucrado en todo esto... Sino que ni deberas estar aqu... An as... Te voy a... Pedir un favor. Por favor, perdona mi desgraciado comportamiento. Por favor. Protege a la Sociedad de Almas. Ichigo Kurosaki." (Palabras, refirindose a Ichigo Kurosaki sobre la proteccin de la Sociedad de Almas) " No hubo respuesta. Est bien. As es como es l. Aunque no hayas respondido, lo s. Te lo dejo a ti. Ichigo Kurosaki." Personalidad

Zoro, tambin llamado "el cazador de piratas", es un espadachn experto en el Santry (estilo de tres espadas). Usa tres espadas, llevando una en cada mano y otra en la boca. Es valiente, fuerte y siempre cumple su palabra, aunque tambin bastante temperamental. Su sueo es llegar a ser el mejor espadachn del mundo. Es de carcter reservado, aunque muy a menudo acta de manera cmica. Tambin tiene un psimo sentido de la orientacin, al grado de perderse incluso en caminos rectos o cuando alguien lo est guiando. Cuando l y el resto de la tripulacin se encuentra navegando, Zoro est durmiendo o entrenando. l y Sanji poseen una gran rivalidad, se pelean (verbal y fsicamente) por asuntos sin importancia y muy a menudo, en situaciones y/o momentos inoportunos, (casi siempre a causa de la frase "Yo me encargo de l"), aunque cuando cooperan (que pocas veces se da el caso) forman un gran equipo. Tiene un fuerte sentido de la razn que lo convierte en el pilar de la tripulacin cuando llegan a un punto en que la situacin es seria o crtica (como cuando Usopp dej la tripulacin). A pesar de que est o no de acuerdo, l siempre respaldar las decisiones de Luffy (al igual que Robin), hablando slo para opinar cuando los otros no llegan a ver las reales implicaciones de la situacin (como cuando se enfrentan a Aokiji). Su nico trabajo aparente a bordo del Going Merry es usar su enorme fuerza para subir el ancla, aunque ltimamente (y desde que el Thousand Sunny tiene un mecanismo para hacer eso)se le ha visto efectuar el papel de viga. Zoro tambin puede ser muy vigoroso y no ceder cuando est determinado a lograr una meta o derrotar un enemigo. Cuando Zoro tiene la intencin de pelear seriamente, normalmente se pone su bandana negra (que usualmente tiene amarrada sobre su brazo izquierdo) en la cabeza.

Durante el viaje en un principio, Zoro le aclar a Luffy que simplemente se una a l para cumplir su sueo, sin embargo, lentamente, ha comenzado a cambiar su manera de pensar llegando incluso (en su pelea contra Kuma) a decir que "Luffy debe ser el hombre que se convertir en el Rey de los Piratas", lo cual podra interpretarse como una meta aadida a s mismo. A lo largo de la serie ha demostrado ser el ms leal a Luffy, incluso lo ha llamado "Rey Pirata" tras su derrota a manos de Mihawk y en el duelo contra Kuma. Muy recientemente, Zoro casi abandon su sueo en un intento por convencer a Kuma de no matar a Luffy y a su tripulacin, probando as su lealtad y el apego que se ha formado entre todos. Personalidad Editar seccin

La larga hermandad de A yKiller Bee. Es muy carioso y protector hacia su hermano menor, a pesar de la condicin de Killer Bee como jinchriki, llor cuando su hermano menor fue capturado porAkatsuki. Sin embargo, cuando se entera que Killer Bee utiliza el asunto para tener unas vacaciones, se pone furioso y jura castigar a su hermano pequeo por esto. A desde que se convirti en el Raikage saba que llegara el momento en que debera matar a Killer Bee, por eso durante la guerra prefera matar aNaruto antes que a su hermano. Tambin es fcilmente irritable, rompiendo una mesa de noticias cuando su hermano llega de ser capturado. Tambin irrumpieron en un muro del palacio (probablemente desde el interior de su propia oficina tambin) para asistir a la Cumbre de Kage. Su asistente implicaba que sta no era la primera vez. Esto sugiere que es muy destructivo.

A atacando a Bee por su imprudencia. Tiene una personalidad muy severa y decisiva, al no parecer afectado por motivos de Naruto para salvar la vida de Sasuke. A sus ojos, el respeto y la fuerza lo son todo en el mundo ninja. l cree que los dbiles deben y sern aplastados. Esto se correlaciona con su filosofa de que un ninja no deber dificultar o inclinarse delante de otro ninja. A tambin ha demostrado sospechar mucho de las otras aldeas ninja, acusndolas de trabajar con Akatsuki y cuestionar sus lealtades. En la batalla, se muestra como un ser fsicamente brutal, donde utiliza su fuerza fsica extrema para devastar a sus oponentes, y est dispuesto a sacrificar alguna parte de su cuerpo antes que perder la oportunidad de derrotar a sus oponentes. Cuando se enter que su hermano estaba vivo, su actitud se haba calmado desde su primera aparicin. l habl con cortesa con los dems miembros de la Alianza, as como mantener la calma durante el estallido de Tsunade. A tiene la creencia de que el jinchriki no es un individuo sino que es una herramienta del pueblo en que viven y su Kage y, como tal, no tiene derecho a tomar decisiones por s mismos. Interpretacin de roles En la interpretacin de roles, los participantes adoptan e interpretan el papel o rol de un personaje, parte o grupo que pueden tener personalidades, motivaciones y trasfondos diferentes de los suyos. La interpretacin de roles es similar al drama improvisado o teatrodelimitado

por unas reglas externas en el cual los participantes son los actores, que interpretan los roles de una forma libre dentro de supuestos y entornos constreidos inicialmente, y tambin son la audiencia.

ndice [ocultar] 1 Diferencia con la interpretacin artstica 2 Elementos y tipos de interpretacin de roles 3 Juego de roles como herramienta de aprendizaje y terapia 4 De entrenamiento 5 Usos ldicos e histricos o 5.1 Juegos de rol 6 Uso sexual 7 Referencias [editar]Diferencia con la interpretacin artstica Este tipo de actividad es muy cercana a la interpretacin artstica, pero debe diferenciarse de sta aunque en las dos se interpretan papeles (o roles). La diferencia con la interpretacin artstica es que los actores se cien a una historia lineal, determinada por un guion, y el director no puede interrumpir la obra que se debe interpretar hasta el final determinado por un autor, generalmente externo al grupo. Adems, la interpretacin artstica es hacia un pblico que, salvo excepciones, no participa sino que se limita a contemplar y valorar la interpretacin de actores, msicos o cantantes de una obra que es en s una producto artstico independiente de la representacin. La interpretacin de roles es ms libre que sta ya que no existe guion para los participantes pero s una delimitacin de circunstancias y entornos controlados por un rbitro o juez que puede dar por terminada la interpretacin cuando se alcanza un fin determinado o un conflicto irresoluble.

Adems, la interpretacin de roles es cooperativa y todos sus participantes son actores y espectadores en el proceso. los roles son futuros aproximados a la deliracion de como comprender o interpretar cada hombre y sus valores personalidad etc, [editar]Elementos y tipos de interpretacin de roles Los elementos fundamentales de la interpretacin de roles son la cooperacin entre todos sus participantes durante el proceso, la incorporacin de un conflicto sobre el que "actuar" (salvo en los juegos sexuales) y la asignacin de papeles, la presencia de un rbitro que delimite el entorno y la circunstancia a recrear junto con la intencionalidad de la misma para conseguir una finalidad u objetivo determinado tras una sesin. La interpretacin de roles puede referirse a:

Una herramienta teraputica para solventar problemas psicolgicos. La interpretacin de roles en general en un ambiente educativo. Una actividad destinada al entrenamiento en mbitos militares, polticos y empresariales. Los juegos de rol en especfico.1 Una amplia variedad de juegos que incluyen a los videojuegos de rol y los juegos por correo. herramienta de

[editar]Juego de roles como aprendizaje y terapia

Los ejercicios de simulacin e interpretacin de roles son uno de los mtodos educativos ms viejos, habiendo sido usados en la antigedad y desde una edad temprana (nios pequeos interpretan el rol del "doctor" y la "enfermera", de "clientes" y "tenderos", etc.). Han sido usados extensivamente en situaciones de entrenamiento vocacional y en cursos vocacionales de educacin superior (Economa, Leyes, Medicina, etc.) desde los aos 60 del siglo XX.

En estos mbitos profesionales se usa profusamente el trmino juego de roles para diferenciarlo del juego de rol que tiene como fin exclusivo el ocio ldico interpretativo. Asimismo tambin se utilizan los trminos de psicodrama y dramaterapia. Estos ejercicios entran dentro de la categora de simulaciones de procesos sociales de mltiple agenda. En tales simulaciones, "los participantes asumen roles individuales dentro de un grupo social hipottico y experimentan la complejidad de establecer e implementar metas particulares dentro del tejido establecido por el sistema".2 La tradicin del psicodrama dentro de la psicoterapia, fundada en mayor parte por Jacob Levi Moreno durante los aos 20 del siglo pasado, emplea la interpretacin de roles y la actuacin de escenas en la oficina de un terapeuta o en un ambiente grupal, como tcnica teraputica. Durante los aos 30 y 40, bajo la influencia de Roger Caillois y Johan Huizinga, el aspecto ldico del psicodrama empez a enfatizarse y ya durante los 60 no es raro que sea llamada terapia de juego (o juego de roles), y que se enfoque en el aspecto ldico-educativo, especialmente cuando es usada con nios. [editar]De entrenamiento En el mundo de la empresa, sobre todo en los equipos comerciales, se utilizan la interpretacin de roles para mejorar los procesos propios del diseo, produccin, distribucin, promocin y venta de un artculo determinado. Con este tipo de actividades se busca la comprensin de distintos departamentos de los problemas de los dems, ya que suele utilizarse para que los empleados comprendan las dificultades de sus compaeros o para prepararles ante situaciones desconocidas o predeterminadas. El objetivo final de este tipo de interpretacin de roles es el entrenamiento para la mejora de la efectividad de la plantilla y los procesos productivos internos.

Otra tradicin de la interpretacin de roles, cercana a la interpretacin artstica, se encuentra en el teatro improvisacional. En cierto sentido esto se remonta a la tradicin de la Commedia dell'Arte del siglo XVI. El teatro improvisacional moderno naci en los salones de clase con los "juegos teatrales" de Viola Spolin y Keith Johnstone en los aos 50 del siglo XX. Viola Spolin, quien fue miembro fundador de la famosa tropa de comedia Second City, insisti en que sus ejercicios eran juegos, y que involucraban la interpretacin de roles ya en 1946, pero pens en ellos como herramienta para entrenar actores y comediantes en lugar de hacerlos divertidos por s mismos. Por ello se diferencian de la propia interpretacin de una obra determinada, que tiene en s un fin artstico y, por tanto, superior a esta herramienta. Desde los aos 20 del siglo pasado, la interpretacin de roles ha sido utilizada en contextos de poltica y relaciones internacionales, incluyendo organizaciones modeladas tras la Liga de las Naciones, lo que dio como fruto el modelado de simulaciones de las Naciones Unidas. Los juicios falsos y las simulaciones de legislatura son tambin buenos ejemplos de interpretacin de roles polticos. En general, las metas educativas, las metas polticas reales y las metas de entretenimiento han sido importantes para la interpretacin de roles polticos. La interpretacin de roles ha sido una parte importante del entrenamiento militar desde el siglo XIX. El trmino prusiano para ejercicios de entrenamiento militar en vivo es kriegspiel o "Juegos de Guerra", lo que hoy se llaman juegos de guerra de Comit. [editar]Usos ldicos e histricos La interpretacin de roles en la forma de la recreacin histrica ha sido practicada por adultos durante milenios. Los antiguos romanos, los chinos durante la dinasta Han y los europeos medievales, disfrutaron organizando eventos ocasionalmente en los cuales todos pretendan ser de una poca ms antigua, y pareciera que el motivante principal

de estas actividades fue el entretenimiento. A partir delsiglo XX, la recreacin histrica ha sido tratada como un pasatiempo. Sin embargo, gracias a ella se han podido recrear tcticas y hbitos del pasado que han servido como herramienta para investigar cientficamente la tecnologa de los pueblos histricos, sobre todo por la arqueologa. [editar]Juegos de rol Artculo principal: Juego de rol. Un juego de rol es un tipo de juego en el cual los participantes asumen los roles de personajes y crean narraciones de forma colaborativa. Los participantes determinan las acciones de sus personajes basados en su caracterizacin y las acciones pueden o no tener xito dependiendo de un sistema formal de reglas y escenarios determinados que son juzgados por un rbitro de juego. Cumpliendo las reglas los participantes son libres de improvisar y sus elecciones dan forma a la direccin y el resultado de la historia que se interpreta. En los juegos de rol el nico fin es la diversin de todos los participantes, aunque se producen efectos similares al entrenamiento en habilidades sociales y otras indeterminadas dependiendo del inters del jugador. Por ltimo, resear que los juegos de rol no son competitivos, sino cooperativos, con lo que no existen ganadores ni perdedores.. [editar]Uso sexual Artculo principal: Juego de rol sexual. Es una forma de interpretacin de roles en la cual los participantes asumen de mutuo acuerdo papeles en una situacin simulada que provee satisfaccin sexual para la pareja; estos pueden ser una maestra y su pupilo, ejecutivo y secretaria, etc. Los roles sexuales son comunes en BDSM, y es integral en todas las formas pseudnimas o annimas de cibersexo. En este tipo de juegos el conflicto no es necesario para hacer de motor de la historia, puesto que el deseo lo sustituye y la satisfaccin sexual es el fin en s mismo. En el momento en que surge un conflicto entre el

deseo de uno y la apetencia de otro la interpretacin suele y debe terminarse, para lo que se suele usar un cdigo entre las personas que interactan en esta circunstancia. Aprender a interpretar personajes no se parece en nada a aprender matemticas o literatura.

Creando la atmsfera adecuada y guiando al estudiante ste descubre cmo liberar y transformar sus emociones para crear personajes. Un mismo estmulo puede crear emociones distintas en personas distintas que a su vez se reflejarn en manifestaciones diferentes. Se aprender a crear personajes trabajando el concepto estmuloemocin-mostrar la emocin. Con ejercicios de expresin corporal, desinhibicin, improvisaciones, textos especficos, escenas, cortometrajes y obras de teatro completas los alumnos y alumnas desarrollan esa capacidad especial que les permitir crear personajes con verdad, que en el fondo es lo que buscan los directores, los directores de casting y sin lugar a dudas, el pblico. El rea de interpretacin siguientes mdulos: est estructurado en los

El actor frente Tcnica vocal Interpretacin Doblaje.

Interpretacin. la cmara. y canto. fsica Cuerpo.

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