Les Dunedain
1 Introduction...................................................................1 Histoire.............................................................................1 Tactiques..........................................................................2 Allis.................................................................................2 Adversaires......................................................................2 2 - Les Troupes....................................................................2 Cordagar .........................................................................2 Arnorochen Hail (G10 / 4A+D)....................................2 Chef des Rdeurs (G12 / 5A+D)..................................2 Ernil (G12 / 4A+D).......................................................3 Arequain (L10 / 2A+2D)..............................................3 Arequain Yaur (C10 / 3A+D).......................................3 Roi Dunadan (K15 / 5A+D)..........................................3 Le Dagarim......................................................................3 Arohtari (R8 / 2A+D)...................................................3 Arohtari Yaur (R10 / A+2D ).......................................3 Cuohtari (R8 / 4A+D)...................................................3 Curivilyr (R6 / 4A+D)..................................................3 Ohtari (R8 / A+D).........................................................3 Requain (L10 / A+2D)..................................................4 Requain Ereter (C10 /2A+2D)......................................4 Rivilyr (R6 / A+D).......................................................4 Les Rdeurs.....................................................................4 Eclaireurs dArnor (R4 / 3A)........................................4 Huendraug Aran (A+D)................................................4 Huendraug Gelydh (A+D)............................................4 Rdeurs (R6 / 4A).........................................................4 Rdeur du Nord (R8 / 4A+D).......................................4 Rdeur Royal (L10 / 4A+2D).......................................5 Suppltifs.........................................................................5 Cudiras (R4 / 3A).........................................................5 Diras (var).....................................................................5 Meithir (I4 / D).............................................................5 Auxiliaires........................................................................5 Dunens du Cardolan ...................................................5 Dunens du Rhudaur.....................................................5 Hommes des Collines....................................................5 Hommes des Rivires ...................................................5 Mercenaires.....................................................................5 Cavalier Northron (R6 / A+2D)....................................6 Rochen (R8 / A+2D).....................................................6 Rorivilyr (R4 / A+D)....................................................6 3 Aventuriers....................................................................6 Aragorn II (GH15 / 4A+2D)*.......................................6 Elendil (K15 / 5A+D)*.................................................6 Elessar (K15 / 5A+2D)*...............................................6 Grandpas (C12 / 3A+D)*..............................................6 Isildur (K12 / 5A+D)*..................................................6 4 - Technique.......................................................................6 Rgles Spciales ..............................................................6 Dons des Dunedain.......................................................6 Arc dAcier (+3A)........................................................7 Objets Culturels..............................................................7 Dague dOuistrenesse (+10).........................................7 Elenriss (+10)................................................................7 Arc Numnoren (+10).................................................7 5 - Composition dArmes..................................................7 L'Arnor............................................................................7 Tulkrim.........................................................................7 Tolkainrim....................................................................7 Les 3 Royaumes...............................................................8 Arthedain.......................................................................8 Cardolan........................................................................8 Rhudaur.........................................................................8 Table de Cot..................................................................8 Classes..........................................................................9 La Socit Dunadan de l'Arnor puis plus tard dArthedain est un socit fodale idale, cest--dire sans travers ni drives seigneuriales autant que royales. Les Dunedain forment un peuple sage, qui sait gouverner et a retenu la douloureuse leon de lAkallabth, la Chute de Numnor, d'autant plus que l'Arnor a trs tt attir les plus contemplatifs des dunedain. La noblesse est de souche numnorene, et ne s'est pas beaucoup mlang avec le peuple d'Eriador : le nombre de dunedain ne cesse de diminuer. Pour ces raisons, les Dunedain savent mettre de ct leurs diffrents lorsque lAngmar sagite, et leurs prouesses ainsi que leurs obstination leur confre la loyaut des troupes qui sont sous leurs ordres. La Socit Dunadan sappuie aussi sur un fort contingent de sang-mle par fois appele Dunadan Infrieur, dont les origines remontent aux mtissages entrans par les longues Campagnes Numnorennes en Terre du Milieu tout au long du Second Age.
1 Introduction
Histoire
Les Dunedain regroupent ceux des Edain qui choisirent de vivre sur lIle de Numnor aprs le Guerre de la Colre qui vit la chute de Morgoth le Noir Ennemi la fin du premier ge du soleil. Ils reurent des Valar une dure de vie quadruple de celle des hommes jusqu ce que lOmbre stendit sur leurs curs et leur le qui finit par sombrer la fin du Second Age lorsquune partie dentre eux choisit denvahir Valinor. Les Fidles russirent senfuir vers les Terres du Milieu, tablir les Royaumes dArnor et du Gondor. Ils mirent fin la domination de Sauron sur Endor lors de la Guerre de la Dernire Alliance, et lui subtilisrent son Anneau qui fut perdu peu aprs lors du Dsastre des Champ aux Iris. 1
Tactiques
Les Dunedain utilisent essentiellement les tactiques dinfanterie lourde. Ils combinent leffet de masse darchers en nombre dots dun arc puissant, une force dinfanterie trs solide et entrane aux manuvres les plus dlicates sur le champ de bataille. L'armement offensif est articul autour d'une Lance, d'une Epe courte appele Eket, et d'une arc en acier crux double courbure. Les Dunedain emploient le Mur de Bouclier quils appellent Thangail, et tous leurs combattants sont mme de le pratiquer. Ils utilisent aussi une formation offensive en pointe de lance appele Dirnaith, dans laquelle les Ohtari et Requain oprent en tte soutenu par les lanciers. Mme aux temps les plus tardifs, la cavalerie reste essentiellement un moyen de transport, agissant ainsi comme une Infanterie Lourde et Monte trs mobile. Lorsque les adversaires ou le terrain s'y prte, les Dunedain font appel leurs allis pour fournir une force suffisante de cavalerie lourde et/ou lgre. En gnral, les Dunedain sont presque toujours en infriorit numrique, surtout contre des Orques et des Gobelins. Alors laissez venir les ennemis scraser contre votre Mur de Boucliers, et envoyez des Chevaliers ou Capitaines contre les leaders adverses, ou arrosez-les avec des Rdeurs et autres Archers.
Easterlings du Nord, discrtement emmens via des passes dtournes jusque dans la Valle d'Angmar. Lorsqu'il le peut, le Roi-sorcier essaie de diviser ses adversaires par la corruption et la peur pour compenser l'indiscipline et la qualit infrieur de ses troupes.
2 - Les Troupes
Les Dunedain prsents ici correspondent essentiellement aux Contingents du Cardolan pr 1409 et de lArthedain avant 1974, ces deux royaumes ayant le plus conserv les traditions et la civilisation Numnorenne. Les pions appartiennent la PlancheDunedain.pdf, et quelques pions sont aussi prsents sur la Planche-Elfe.pdf (Rdeurs Royaux). Ces troupes reprsentent aussi celles du Royaume d'Arnor avant sa scission en 961. Le Rhudaur est un pays part, dans la mesure o il ne connut de rgne Dunadan que durant peine 5 sicles. Il conserve donc une organisation base de tribus et de clans, hrits de la culture des Hommes des Collines. Le Gondor rponds quant lui des pressions diffrentes, tant venue de lEst que du Sud et des populations autochtones des Montagnes Blanches et de leurs contreforts.
Allis
Les Dunedain bnficient bien entendu de leurs excellentes relations avec les Elfes, qu'ils soient du Lindon sur leur frontire occidentale, ou bien de l'est en la maison d'Elrond. Bien qu'ils aient tendance quitter les Terres du Milieu pour les Rivages de Valinor, les Eldars peuvent venir en aide aux hommes de l'Ouest de manire ponctuelle. Dans les Territoires de l'Ouest de l'Arnor, appels Numriador, les quelques colonnies de Nains existantes fournissent aussi de l'aide lorsque les Orques des Forodwaith descendent profondment au sud le long des Montagnes Bleues.
Cordagar
Le Cordagar (S. Cercle de Guerre ) forme lEtat-major suprme de lArnor : il rassemble les Princes (Ernil) des 7 Maisons Nobles, ainsi que les Trois Arnorechyn Argon (Chevalier Capitaine de la Garde Royale, des Gardes Frontires et de lArme Royale) sous la tutelle du Roi lui-mme. Lattachement des Dunedain leur terre dexil en fait des dfenseurs acharns, qui ont su conqurir la loyaut du peuple en cas de conflits. La prsence de lun des membres du Cordagar sur carte vous permet de considrer que tous vos Natifs (Chapitre Suppltifs) possde la Rgle Spciale Autochtone, tant que ce membre na pas quitt le jeu.
Adversaires
L'Angmar forme l'adversaire traditionnel des dunedains d'Eriador, dans la mesure o le Roi-sorcier souhaite la disparition des Hommes de l'Ouest. Corrompant certains hommes moindres du Rhudaur, il a russit trs tt s'allier le Pays (1356). Puis en 1409, il russit dtruire la Ligne Royale du Cardolan, prcipitant le pays dans la ruine. Il lui faudra attendre 1974 pour dtruire l'Arthedain, non sans perdre son propre royaume lors de la riposte des Peuples Libres. L'Angmar utilise ls diffrentes tribus orques dj installes dans la zone. Certaines d'entre elles sont directement rattaches aux froces de l'Angmar (), tandis que les autres oprent dans les zones tampons prs des frontires des royaumes Dunedain du Nord. Le Roi-sorcier fait aussi appel des humains, en gnral des Estaravi qui proviennent du Rhovanion Septentrionale et paient dj un tribu au Roi Orque du Mont Gundabad. Mais il a aussi recours des immigrs 2
Dagorlad Les Dunedain Rgles Spciales : Cotte de Mailles, Athltisme, Cavalier, Arc d'Acier. Pions : Grandpas, Aragorn II, Faramir. Charisme,
Le Dagarim
LArme des Dunedain est essentiellement une arme de fantassins dots dun solide moral et dun haut degrs de polyvalence. Les Cavaliers sont rares, mais toutes les troupes peuvent bnficier de la Rgle Spciale Monture.
Les Rdeurs
Les Rdeurs forment une Confrrie qui prit le relais des troupes rgulires aprs la chute de lArthedain en 1974, afin de garder les habitats et populations ayant survcu la disparition du Royaume. Leur origine remonte aux Feryth Aran (S Rdeurs Royaux ) qui furent cre peu aprs lEveil dAngmar, mais ils prirent le nom de Forferyth (S Rdeurs du Nord ) lors de la disparition de leur royaume. Dans la plupart des cas, les Rdeurs interviennent en priphrie des conflits, leur nombre ne permettant pas de protger une vaste tendue de territoire. Ils tendent en revanche des embuscades souvent meutrire, utilisant leurs talents forestiers et furtifs, puis dcrochant avant toute riposte. Les Rdeurs peuvent engager les troupes suivantes : Veneur (S6-A) : Charg des Huendraug Fauconnier (Var-Var) : Faucon, Aigle ou Aigle des Falaises. 4
Auxiliaires
Les Troupes Auxiliaires sont composes des populations natives des rgions o vivent les Dunedains, pour la plupart d'entre elles de souche Daen Coentis. Les Eradorians sont intgrs sous les entres Suppltifs et Mercenaires.
Dunens du Cardolan
Les Dunens du Cardolan sont employs comme mercenaire par des familles dorigine noble qui ne peuvent ou ne veulent pas fournir un contingent dhommes darmes, et prfrent se tourner vers les indignes d'orgines dunennes dont la culture les pousse naturellement vers le combat. Guerrier d'Elite (D6 / 2A) : Armes d'Hast + Frame Guerrier (D4 / 2A) : Armes d'Hast + Javelot Hommes Libres (I4 / D) : Fronde
Suppltifs
Trs tt, les Dunedain tablis en Terre du Milieu intgrrent des contingents indignes leur Arme peu nombreuse. Ils purent ainsi bnficier des talents de cavalerie des Northmens et se constituer une solide infanterie locale parmis les Eriadorian ou les peuplades de souches Dunennes des montagnes Blanches. Le charisme naturel des dunedain fait quil ny que trs peu de leader parmis ces suppltifs. Les suppltifs ne sont jamais intgr aux oprations de raids et de frontires. Ils restent en rserve pour les situatios de dfense.
Dunens du Rhudaur
Les Dunens migrs au Rhudaur durent s'adapter un envirronnement trs dur, dj en partie exploit par les Hommes des Collines. Ils en vinrent se diffrencier assez rapidement des tribus toujours installs au sud tout en conservant le mme langage. Guerrier d'Elite (D6 / 2A) : Armes d'Hast + Frame Guerrier (D4 / 2A) : Armes d'Hast + Javelot Hommes Libres (I4 / D) : Armes d'Hast
Diras (var)
Ce sont les Troupes Eriadorian typique, que lon trouve aussi bien en zone rurale quurbaine. Il sagit le plus souvent dhommes contraints lentretien dun faible quipement avec trois fois rien dentranement. Leur valeur tient surtout la prsence dun membre du Cordagar. Les miliciens utilisent une Arme d'Hast, parfois avec une armure et des protections lgres. Ils peuvent tre compts comme des Piquiers (R4/A) ou des Vougiers (R6/A), parfois men par un Sergent dArmes (R8/A+D). Eriadorian : Hommes de Bree, Numriadorian, Leve Rurale.
Meithir (I4 / D)
Les Meithir sont les gens des Leves, les paysans et autres hommes libres qui prennent les armes la demande du Roi. Ces leves sont rares, et uniquement lorsque le Royaume est directement menac, mais tous les hommes en ge de se battre y sont convis. On y trouve aussi jusqu 25 % de Cumeithir, soit des Archers Courts (IA / 2A+D). Rgles Spciales : Jet de Pierre Pions : Paysans. 5
Mercenaires
Les Mercenaires sont recruts parmis les peuples autochtones de la rgion : ce sont des troupes qui ont fait des armes leur mtier, pourvu que lemployeur paye. Il
Dagorlad Les Dunedain sagit en gnral de troupes recrutes par lune des 7 Maisons Nobles dArthedain, ou plus souvent provenant du Cardolan. Lgende (10/8) = Guerrier / Diplomate / Sage + Dunadan. Rgles Spciales : Cuirasse, Armes 2M, Charisme.
3 Aventuriers
Les personnages prsents ci-dessous peuvent tre utiliss avec les rgles Dagorlad : Les Hros. En tant que Dunadan Aventurier, chacun dentre eux a accs gratuitement la famille de Dons Dunadan. Les Dunedain Aventuriers sont essentiellement des Guerriers, Diplomates, Rdeurs ou Sages.
4 - Technique
Rgles Spciales
Dons des Dunedain
Seuls les Aventuriers purement Dunadan peuvent utiliser cette famille de Dons. Ami des Elfes : LAventurier peut lancer un Tours dElfe pendant ce tour de jeu. Don du Discernement : LAventurier peut lancer un Don de Sage pendant ce tour, mme sil ne possde pas cette vocation. Etoile de lEspoir : bonus de +1C en Attaque et +2 en Moral aux Dunedain dans le RCD, jusqu la fin du tour. Si les Portes du Matin sont en jeu, l'effet s'tends sur toutes les cartes en jeu. Seigneur parmis les Hommes : lAventurier peut utiliser un Don de Thaumaturgie, comme sil avait sacrifi un Point de Destin. Soleil : tous les Dunedain reoivent un bonus de +1C en Attaque jusqu la fin du tour. Si les Portes du Matin sont en jeu, le bonus peut sappliquer aux Hommes et aux Dunedain dans le RCD, jusqu la fin du Tour.
Objets Culturels
Ces Objets Culturels peuvent tre achets pour 10 Po par un Dunadan de lArnor, du Gondor, voire un Numnoren Noir.
L'arme d'Arnor utilise 3 types d'units, qui sont le Tulkrim de 9 Hommes, le Tolkainrim de 18 hommes et le Tirrim de 90 Hommes, cette dernire tant quivalente une Compagnie. Chacune des units est compose des deux armes principales des Dunedain, la Lance et l'Arc, et peut tre dploye individuellement ou au sein d'un corps. Les hommes se placent en profondeur, la premire ligne d'Arohtari et d'Ohtari est mene par les Arequain/Requain, suivis des archers puis des Rivilyr. Ds que le corps corps est engag, ces dernirs s'avancent pour soutenir la seconde ligne tandis que les archers se retirent pour maintenir un tir de vole, ceci afin d'entraver l'arrive des seconds rangs adverses ou pour couvrir les flancs. Il n'y a pas de cavalerie lourde en Arnor, mais les montures sont utilises pour les transports et les dplacements, ainsi que pour les messagers. La seule cavalerie de combat est celle des mercenaires, qui pour la pllupart sont des Northmen venant du Rhovanion. Ils couvrent les flancs, ou bien mnent des reconnaissances et des missions de harclement.
Tulkrim
Le Tulkrim est la plus petite unit rencontre au sein des forces des Dunedain et est compose de 9 Hommes. Elle est utilise lors de la leve et pour les marches, ainsi que pour les missions de patrouilles. Voici quelques types de Tulkrim utiliss les plus couramment. Comme tous les dtachements Dunedain, ceux-ci sont solides et supportent plus de pertes avant de se dbander. La plupart sont dots d'armes distance, et tous comportent des armes de soutien et quoi former un Thangail. De Patrouille [268] : 1 Roquen (34) + 3 Ohtari (66) + 3 Curivilyr (114) + 3 Rivilyr (54). Royal (Tulkrim Aran) [297] : 1 Aroquen (48) + 3 Ohtari (66) + 3 Cuohtari (129) + 3 Rivilyr (54). De Ligne [244] : 1 Roquen (34) + 3 Arohtari (102) + 3 Ohtari (54) + 3 Rivilyr (54). De la Garde (Tulkrim Rembar) [318] : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 4 Arohtari Yaur (128) + 3 Arohtari (102) De la Milice Royale (Ehtiron Aran) [172] : 1 Aroquen (48) + 1 Arohtar (34) + 5 Lanciers (45) + 3 Cudiras (45) De la Milice Noble (Ethiron Ereter) [~146] : 1 Roquen (34) + 1 Arohtari (34) + 6 Piquiers (~48) + 2 Cudiras (30) De Garde Noble (Tulkrim Hiri) [279] : 1 Ernil (71) + 1 Roquen (34) + 3 Ohtari (66) + 6 Rivilyr (108) De la Maison (Tulkrim Rembar Ereter) [~210] : 1 Roquen (34) + 3 Sergents d'Armes (~66) + 5 Hallebardiers (~110)
Elenriss (+10)
LElenriss est le symbole de reconnaissance des Rdeurs entre eux et avec leurs allis. Il confre un bonus de +2 au Moral tous les Dunedain dans le RCD du porteur.
5 - Composition dArmes
Les Troupes prsentes dans ce document concernent essentiellement lArthedain, ainsi que lArnor avant sa scission en 3 Royaumes : Arthedain, Cardolan et Rhudaur. Le Gondor fera lobjet dun supplment part lors de la sortie des Figurines et du troisime pisode du Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi.
Tolkainrim
Le Tolkainrim est calqu sur le Tulkrim, auquel il reprends la mme organisation mais adapte une unit de 18 hommes mens par deux leaders. Il est en gnral men par un Aroquen ou un Aroquen Yaur, accompagn d'un Roquen en guise de second. Noble (560) : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 6 Ohtari (132) + 6 Curivilyr (152+86) + 6 Rivilyr (108). 7
L'Arnor
L'Arnor reprsente le premier tat du Royaume du Nord, depuis l'tablissement d'Elendil jusqu' sa scission en 3 royaumes frres qui divergrent partir de 861 TA. Le Dagarim est peu prs identique celui de l'Arthedain ultrieur, sans recours aucune cavalerie lourde.
Dagorlad Les Dunedain De Ligne (502) : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 6 Arohtari (204) + 6 Ohtari (108) + 6 Rivilyr (108). Royal (627+) : 1 Aroquen Yaur + 1 Aroquen (48) + 6 Arohtari (204) + 6 Cuohtari (129+114) + 6 Ohtari (132). du dclin des Dunedain au sein du pays. Certaines d'entre elles ont recours des mercenaires Dunens, soit natifs du pays mme, ou bien du Dunland voisin. D'autres prfrent employer les milices locales, et seule une principaut a pu ou su maintenir une organisation militaire proche de celle pratique en Arthedain, d'ailleurs avec son soutien rgulier. Enfin, certaines d'entre elles ont rvl de profondes divergences dans la manire d'envisager l'avenir du pays, provoquant des conflits limits mais concourrant faiblesse du pays. Personnalits : 33 % (Pas de Troupes Royales aprs 1409) Combattants & Auxiliaires : 33 % Suppltifs : 50 % Mercenaires : 50 % (Cavaliers Northrons, Dunlanding, Dunnish du Cardolan)
Les 3 Royaumes
Arthedain
Il existe 8 Degerim (S pl Arme , s Dagarim) en Arthedain : Le Dagarim Aran est de loin le plus prestigieux car il est men par un membre de la Famille Royale ; le Roi ou un de ses hritiers directs. C'est aussi celui qui maintient le plus fidlement les traditions martiales de Numnor. Les Degerim Ereter (S Noble ) appartiennent aux 7 Maisons Nobles dArthedain : Eketta, Tarma, Orro, Foro, Emeri, Noirin, Hyarr, et constituent chacune une arme indpendante, dont la qualit varie grandement dune lautre, mais toutes restent bases sur le mme modle d'origine, en intgrant cependant plus de locaux. De plus la Noblesse Dunadan a adopt une structure militaire qui lui est propre. Il est bas sur une aristocratie combattant cheval tant l'escrime qu' la joute. Il est possible de trouver des chevaliers en Arthedain, auquel cas ce sont des Requain (L10 / A+3D) mais obligatoirement mens par un Arequain Yaur (C10 / 3A+2D) ou un Ernil (4A+2D). Tulkrim Requain Aran (486) : Arequain Yaur Faramir (150) ou Ernil Hirduin (164) + 4 Requain (240) + 1 Arequain Porte-tendard (96) Tulkrim Requain Ereter () : Ernil Faramir ou Hirduin (184 ou 164) + 6 Rechyn (var) + 3 Requain Ereter (var) + 1 Requain Porte-tendard (+74)
Rhudaur
Le Rhudaur a trs tt sombr dans un chaos aliment par la proximit de l'Angmar et la nature ingrate du pays. Il na pas laiss de traces de ligne Royale, et seules 5 Familles Nobles purent prtendre une ascendance Numnorenne. Ds 1356, le Rhudaur s'allie avec le Royaume du Roi-sorcier contre les prtentons de l'Arthedain et n'est plus ds lors regard comme appartenant aux Gens Libres, mme si l'Angle au sud du territoire conservera de fortes influences dunadanes grce au soutien de l'Arthedain et la proximit de Rivendell. De ce fait, le Rhudaur ne peut pas bnficier de la prsence d'un Membre de la Ligne Royale, ni des troupes les plus prestigieuses des Dunedain telles les Arohtari et les Ohtari. Les Indignes (Hommes des Collines et Dunens du Rudhaur) forment la masse des troupes, mais conservent toujours leurs modes de guerre ritualise entre des dfis dhomme homme et des razzias de cheptel et desclaves. Personnalits : 33 % (Pas deTroupes Royales) Combattants & Auxiliaires : 50 % (Pas de Combattants) Suppltifs : 50 % Mercenaires : 50% (Dunnish du Cardolan, Cavaliers Northrons, Dunlanding)
Arme Royale
L'Arme royale se distinue des autres corps par son recours exclusif aux lments traditionnels de la culture militaire numnorenne. Elle ne peut pas recruter de Mercenaires. Personnalits : 50 % Combattants & Auxiliaires : 25 % (Pas d'Auxiliaires) Suppltifs : 33 % (Uniquement en Dfense) Mercenaires : 0
Armes Nobles
Personnalits : 50 % Combattants & Auxiliaires : 50 % (Pas d'Auxiliaires) Suppltifs : 50 % (Uniquement en Dfense) Mercenaires : 25 % (Rochen, Rorivilyr, Hallebardiers (R6/A+D), Vougiers (R6/A), Sergent dArmes (R8/A+D), Hommes dArmes (R6/A+D), Lieutenants (L10/A+2D), et Piquiers Lourds (R6/A+D)
Table de Cot
Les Cots proposs ici se basent sur les Statuts et les Rgles Spciales associes chaque Classe. Des carts peuvent apparatre entre des personnages dune mme classe, dans la mesure o certains dentre eux bnficient dun Statut ou de Rgles Spciales diffrentes de leur classe dorigine. Les Statistiques de ces troupes sont tires des Supplments ICE : 9 Arnor : The People, 9 Les Rdeurs du Nord, 9 Hillmens of the Trollshaws, 9 Les Royaumes Perdus du Cardolan, 9 Weathertop, 9 Darkmage of Rhudaur, 9 Lord of Middle Earth I, II et III, 9 Trolls of the Misty Mountains, 9 ainsi que les Personnages et les Objets du Jeu de Carte du Seigneur des Anneaux (JCSA / MECG) 8
Cardolan
Le Cardolan a perdu sa ligne Royale lors de la dfaite de 1409 contre lAngmar, et s'est presque dissout en principaut qui nont jamais t runifies depuis. Il sest morcel en entits politiques indpendantes dont certaines se sont fort loignes de la culture Dunadan. Chaque principaut fait un usage intensif de mercenaires et/ou de suppltifs et d'auxilaires, en raison
Classes
Nom Cordagar
Arnorochen Hail Ernil Roi Dunadan Chef des Rdeurs Arequain Arequain Yaur
Cot
-1 4A+D 4A+D 5A+D 4A+2D 2A+2D 3A+D
Dagarim
Arohtari Arohtari Yaur Ohtari Cuohtari Requain Requain Ereter Rivilyr Curivilyr
Cuirasse, Armes dhast, Jet d'Armes ou Expert Martial Cuirasse, Werod, Armes d'Hast Cuirasse, Armes dhast, Targe + Javelot/Frame Cuirasse, Arc dAcier Cavalier, Cuirasse, Targe Joute, Cuirasse, Targe (Porte-tendard) Cotte de Mailles, Armes dhast, Targe Cotte de Mailles, Arc Court Arc Court, Broigne, Athltisme Haine (Loups &Wargs), Vivacit Compagnon, Vivacit, Haine (Loups & Wargs) Vnerie, Athltisme, Arc Long ou Arc Composite ou dAcier, Broigne, Athltisme Arc dAcier, Broigne, Athltisme, Discrtion (Cavalier) Arc dAcier, Cotte de Mailles, (Cavalier), Sylvain, Athltisme Joute, Broigne Joute, Cotte de Mailles Joute, Broigne Armes dhast Arc Court Jet de Pierres var var var 2A+D A+2D A+D 4A+D A+2D 2A+2D A+D 4A
Rdeurs
Eclaireur dArnor Huendraug Aran Huendraug Gelydh Veneur Rdeur Rdeur du Nord Rdeur Royal
3A A+D A+D A+D 4A 4A+D 4A+2D A+D A+2D A+D A 3A D var var var
Mercenaires
Rorivilyr Rochen Cavalier Nortron
Suppltifs
Diras Cudiras Meithir
Auxiliaires
Hommes des Collines Dunens Cardolan Dunens du Rhudaur