Anda di halaman 1dari 4

Teniendo esto en cuenta tenemos los botones organizados as :

1 2 3 4 5 - Puo izquierdo - Puo derecho - Patada izquierda - Patada derecha Cualquiera (TAG)

( ya que esta nomenclatura de nmeros es la mas utilizada para Tekken en todas sus versiones , es muy importante estar familiarizado con esta)

Y los movimientos del personaje estas enunciados as :


f - adelante... d/f - abajo/adelante b - atrs... d/b - abajo/atrs d - abajo... u/f - arriba/adelante u - arriba... u/b - arriba/atrs F - Mantener oprimido hacia adelante B - Mantener oprimido hacia atrs D - Mantener oprimido hacia abajo U - Mantener oprimido hacia arriba D/F - Mantener oprimido hacia abajo/adelante D/B - Mantener oprimido hacia abajo/atrs U/F - Mantener oprimido hacia arriba/adelante U/B - Mantener oprimido hacia arriba/atrs qcf - Cuarto de circulo hacia adelante qcb - Cuarto de circulo hacia atrs hcf - Medio circulo hacia adelante hcb - Medio circulo hacia atrs

Notaciones generales
FC - Completamente agachado N - Sin tocar los botones de movimiento ( Neutral) WS - mientras se pone de pie ( D, n) SS - paso lateral en ambos sentidos SSL - paso lateral hacia la izquierda SSR - paso lateral a la derecha [] - Comando opcional , - Seguido por ~ - Inmediatamente despus de + - Al mismo tiempo (_) - O ( se puede utilizar o remplazar por otro botn) < - Proximo comando es retrasable ( sostenible) = - Siguiente en la secuencia - Mantenga pulsado el botn requiere de animacin de entrada

Posiciones en tierra
PLD - Jugar en posicin de muerto boca arriba y pies hacia el contrario KND - knockdown posicin boca arriba y cabeza hacia el contrario SLD - Posicion deslizndose boca abajo y pies hacia el contrario FCD - Posicion boca abajo boca abajo y cabeza hacia el contrario

Propiedades de los movimientos


BT - De espaldas al oponente FF - De frente hacia el oponente OB - Obliga al oponente de espaldas a ponerse frente a ti OC - obliga al oponente a agacharse OS - obliga al oponente de lado a ponerse frente a ti JG - inicia un juggle BN - inicia un juggle con rebote RC - recuperarse agachado despus de un movimiento RCj - Modificado con joystick, necesitas mantener presionado D durante el movimiento RC CH - Requiere un golpe en counter DS - Doble paralizante (pulse f para escapar en la mayora de los casos, puedes lanzar al oponente) FS - Paralizantes que hacen caer pulse f para escapar en la mayora de los casos, puedes lanzar al oponente MS - paralizantes menores Animaciones varias, en muchos casos no conducen a golpes garantizados KS - Paralizante de rodillas el oponente es forzado a arrodillarse, usualmente no acta como comienzo de combo CS - Paralizante de cada el oponente comienza a caer el suelo frente a usted de inmediato, usualmente acta como comienzo de combo CF - "Cada pausada " el oponente entra en una breve posicin vertical antes de desplomarse al suelo, usualmente acta como inicio de combo CFS - paralizantes de "cada pausada" el oponente es arrojado lejos mientras cae al suelo, puede ser un inicio de combo BS - bloqueo del paralizante (para atacar, ejemplo . Law d/b+4) SH - Golpe escalonado GB - Rompe Guardia oponente es inmovilizado brevemente, Generalmente el oponente tiene la ventaja ofensiva TT - Transicin de lanzamiento (resulta en un golpe que lanza al oponente) TC - Estado de agachado tcnico el personaje evade un golpe alto (high) TJ - Estado de saltado tcnico estado de salto en el que se evaden ataques bajos (Low) HA - Ataque de bsqueda de blancos ( que rastrea ) sus pasos van de izquierda a derecha B! - Este movimiento causa estado bound

usualmente tambin general destruccin del suelo F! - Este movimiento causa rompimiento del suelo Para movimientos que nos causan bound pero rompen el suelo

Rango de los movimientos


l - golpes "low" (bloquear con d/b) m - golpes mid (bloquear con b) s - golpes especiales "mid" (bloquear d/b o b) h - golpes "high" (bloquear b or agacharse) L - golpes "low" para oponentes en tierra (bloquear d/b) M - golpes "mid" para oponentes en tierra (bloquear b) S - golpes especiales "mid" para oponentes en tierra (bloquear d/b o b) H - high para oponentes en tierra (bloquear b o agacharse) ! - Golpes que no se pueden bloquear (!) - Golpes que no se pueden bloquear a los que se pueden agacharse [!] - Golpes que no se pueden bloquear que golpean en el suelo " - Indica el punto de bloqueo en cadena de hits ( combo )

Convenciones especficas para cada personaje


HSP - handstand position - Eddy Gordo RLX - relaxed position - Eddy Gordo AOP - art of phoenix - Ling Xiaoyu - Lei Wulong RDS - rain dance stance - Ling Xiaoyu LFF - left foot forward - Hwoarang RFF - right foot forward - Hwoarang LFS - left flamingo stance - Hwoarang RFS - right flamingo stance - Hwoarang VTS - vale tudo stance - Craig Marduk DSS - dragon sign stance - Marshall Law DFS - dragon fake step - Marshall Law HMS - hit man stance - Lee Chaolan - Violet HBS - hunting bear stance - Kuma - Panda ROL - prowling grizzly roll - Kuma - Panda CRA - art of crane Lei Wulong SNA - art of snake - Lei Wulong TGR - art of tiger - Lei Wulong DGN - art of dragon - Lei Wulong PAN - art of panther - Lei Wulong DRU - drunken master - Lei Wulong INS - indian sit - Yoshimitsu FLE - flea stance - Yoshimitsu DGF - dragonfly stance - Yoshimitsu MED - meditation - Yoshimitsu KIN - kinchou stance -Yoshimitsu NSS - no sword stance - Yoshimitsu FLA - flamingo stance - Baek Doo San CES - clockwise evasive spin - Julia Chang KNP - kenpo step - Feng Wei STC - shifting clouds - Feng Wei SDW - shadow stance - Raven HAZ - haze stance - Raven CDS - crouching demon stance - Jin Kazama ALB - albatross spin - Steve Fox DCK - ducking - Steve Fox PKB - peekaboo - Steve Fox SWY - sway - Steve Fox, Paul Phoenix LWV - left weave - Steve Fox

RWV - right weave - Steve Fox FLK flicker - Steve Fox SIT sit down - Ganryu - Kuma - Panda CJM - chaos judgment - Anna HPF - haze palm fist - Asuka LCT - leg cutter - Asuka DES - destroy form - Alisa Bosconovitch SBT - single boot - Alisa Bosconovitch DBT dual boot Alisa Bosconovitch SEN - silent entry - Lars Alexandersson DEN - dynamic entry - Lars Alexandersson SAV - savage stance - Miguel Caballero Rojo TRT - tarantula stance - Zafina MNT - Mantis Stance - Zafina SCR - scarecrow stance - Zafina MTS - muay thai stance - Bruce Irvin ROC - rocket stance - Roger Jr. AKS - animal kick stance - Roger Jr. BAL - spinning ball - Bob Versin original .http://www.tekkenzaibatsu.com/legend.php Traduccion no oficial , Traducido y adaptado por The last Jenova para Proplayex. Se aceptan crticas, opiniones y correcciones... Gracias

Anda mungkin juga menyukai