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*MANTISA Es la parte de un nmero en forma exponencial comprendido entre 0 y la base del sistema de numeracin que se est utilizando.

*MATRIZ-Concepto matemtico. Una matriz de datos consiste en una serie de informacin organizada en filas y columnas como si fueran cuadros de un tablero de ajedrez. Cada elemento se caracteriza por su nmero de fila y su nmero de columna. Este tipo de matriz es el que se conoce como matriz bidimensional. Tambin es posible definir matrices tridimensionales, o de tantas dimensiones como se quiera. *MCA-Del ingls Micro ChannelArquitecture; Arquitectura Microcanal. Se trata de la arquitectura que IBM incorpora en sus ordenadores de la serie PS/2, y que define cmo deben ser las tarjetas que se pueden conectar a ellos. *MODEM- Dispositivo de entrada/salida que en comunicaciones sirve para demodular la seal que llega a travs de la lnea telefnica y enviarla a la unidad central, o modular la informacin recibida de sta para que sea enviada por la lnea telefnica. Convierte las seales digitales que se generan en el ordenador en seales analgicas aptas para viajar por la lnea telefnica y transforma las seales analgicas en seales digitales que pueda utilizar el ordenador. *MODOS DE DIRECCIONAMIENTO-Cualquiera de las formas que permite un lenguaje mquina para poder localizar un dato en la memoria principal del ordenador. *MOSFET-Tipo de circuito integrado fabricado mediante la tecnologa de semiconductor xidometal y cuyos transistores son de efecto de campo. Con estos dispositivos se ha logrado integrar hasta 290000 transistores en un nico circuito integrado. *MOTOR DE INFERENCIA Elemento que forma parte de un sistema experto y es el encargado de relacionar los conocimientos de los que se dispone y los datos que se aporten para llegar a una conclusin. MOTOR PASO A PASO-Motor elctrico que realiza, en funcin de las seales que recibe, unos desplazamientos fijos denominados pasos. Normalmente estos motores paso a paso permiten colocar con una gran precisin las cabezas de lectura/escritura sobre el lugar del disco en el que se quiere leer o escribir. *MSB- Acrnimo del ingls MostSignificant Bit; Bit Ms Significativo. Es el situado ms a la izquierda del nmero, por lo tanto es el de mayor peso, o dicho de otro modo, el que tiene asociado el exponente mayor. *MULTIPUESTO- Se denomina multipuesto al sistema operativo capaz de mantener a varios usuarios (o puestos) utilizando los mismos recursos de un ordenador, como la memoria, sistemas de almacenamiento, etc. *MULTITAREA- La ejecucin de dos o ms tareas simultneamente con el mismo ordenador slo es posible si ste posee un sistema operativo multitarea. *NEURONA ARTIFICIAL- Elemento bsico de las redes neuronales que imita, aunque de forma bsica, el comportamiento de una neurona del cerebro. Consiste en un subprograma que, segn la magnitud de las entradas que se den, genera la salida utilizando para ello la comparacin con un valor umbral. *NIVEL ALTO LOGICO-Valor de tensin que representa el 1 binario. *NIVEL BAJO LOGICO- Valor de tensin que representa el 0 binario. *NIVEL DE SOFTWARE- Programa, tarea o rutina que se encarga de realizar una serie determinada y bien definida de tareas dentro de un sistema informtico. *NORMALIZACION-Reglas tericas de organizacin de la informacin entre ficheros orientadas a evitar redundancias y conseguir la mayor flexibilidad en los datos almacenados. *NULL- Carcter especial no imprimible que informa al compilador, entre otras cosas, de que se trata del ltimo carcter de una cadena. En cdigo ASCII el valor numrico que se le asigna al carcter "null" es el cero, es decir, un byte con sus ocho bits puestos a cero. *NYBLE- Grupo de cuatro bits. Normalmente, dos nybles forman un byte de ocho bits. Los nybles habitualmente se corresponden a un guarismo hexadecimal o a un nmero decimal codificado en binario. *OBJETO-Todo dato o cdigo que ocupa memoria. Existen elementos en un lenguaje, como por ejemplo las constantes, que no se almacenan en la memoria. Son objetos por ejemplo las variables, las funciones y los arrays. *OCR-Abreviatura inglesa de OpticalCharacterRecognition; Reconocimiento Optico de Caracteres. Consiste en la identificacin por medios fotoelctricos de caracteres impresos, lo cual se suele realizar mediante un escner y el programa adecuado. *OPERADOR- Carcter de control que define una operacin matemtica o lgica a realizar. *Operador relacional-Simbologa que permite establecer relaciones de prioridad entre dos o ms miembros.

*Operador unario-Calificativo que se le da a un operador cuando slo acta sobre un operando. Un operador unario es, por ejemplo, el cambio de signo de un nmero. OPTIMIZACION-Proceso por el que un compilador o Intrprete produce el cdigo objeto ms eficiente posible. *OPTOACOPLADOR- Dispositivo compuesto por un elemento luminoso y un sensor ptico que detecta el paso de elementos opacos por l. *ORDEN- Tambin conocida como paso de programacin y representa una nica instruccin para el ordenador. *ORDINOGRAMAS- Grficos o diagramas de flujo muy detallados que muestran las sentencias utilizadas en el programa.

*ORGANIGRAMA- Diagrama de flujo menos detallados que los ordinogramas y que muestran los dispositivos de entrada y salida utilizados junto con los procedimientos utilizados para la resolucin del problema. Para la realizacin de este tipo de diagramas se utilizan una serie de smbolos estandarizados. *PALABRA- Grupo de bits que se considera como una unidad de informacin. Normalmente se corresponde al mayor nmero de bits que puede manejar determinado sistema informtico. En ocasiones se asocia su significado a las instrucciones del microprocesador. *Palabra reservada-Es una palabra que tiene un determinado significado en el contexto de un lenguaje de programacin y que no puede emplearse con ningn otro propsito. *PAQUETE- Un paquete es la divisin realizada en un fichero con fines de comunicacin. La divisin en paquetes evita tener que enviar todo el fichero si se produce un error durante la transmisin, ya que es ese caso bastara con enviar otra vez el paquete defectuoso. Paquete es lo mismo que bloque y representa un conjunto de datos que se consideran como una unidad para la transmisin. *PAQUETE INTEGRADO-Programa que por lo general incluye procesador de texto, base de datos, hoja de clculo, grficos estadsticos y otra serie de utilidades. La ventaja de este tipo de programas radica en que los ficheros de datos creados por cada una de las partes pueden ser compartidos por todas ellas indistintamente. *PARIDAD-Mtodo de comprobacin de la transmisin de datos en el interface serie. Los errores son comprobados por medio de un bit al final del bloque de datos. Se puede fijar la paridad a par, impar y ninguna. *PARTICION- Divisin lgica del espacio fsico de un solo disco. Las particiones permiten que un solo disco duro se comporte como varios discos duros independientes de menor capacidad, incluso con sistemas operativos distintos. *PILA-Registro de almacenamiento de datos en forma lineal. Las adiciones y supresiones de elementos se realizan por uno de sus extremos. *PIPELINE- Proceso en tubera que permite desarrollar en paralelo varios procesos pertenecientes a una misma instruccin. *PISTA-Crculos concntricos en los que se dividen de forma terica, aunque no fsica, los discos magnticos. *PIXEL- Es el elemento ms pequeo representable en la pantalla, normalmente un punto. Se utiliza para medir la resolucin de la pantalla y determinar el tipo de grficos que se puedan presentar. Es la abreviatura del ingls Picture Cell o Picture Element que traducido significa elemento de imagen. *PLACA BASE-Es un sinnimo de placa madre. Se utiliza en ocasiones con el significado de unidad independiente que contiene la totalidad de los elementos funcionales de un microordenador. Tambin puede definirse como placa en la que puede establecerse la conexin de elementos adicionales conocidos por tarjetas o placas hijas para ampliar la capacidad de la primera. *PLOTTER- Dispositivo de salida que puede estar conectado a un ordenador para el trazado de diagramas, grficos y planos de cualquier tipo. Se le conoce tambin por trazador. Est dotado de unas plumillas o rotuladores que son las encargadas de trazar el dibujo sobre el papel. Se aplica fundamentalmente al campo del CAD. *POTENCIA DE UN PROGRAMA-Es sinnimo de versatilidad del programa y viene determinada por una serie de parmetros como son la velocidad de ejecucin, el espacio que ocupa, la memoria que consume, las prestaciones que proporciona, etc. *PROCEDIMIENTO-Mdulo de un programa que realiza una funcin determinada, pero que a diferencia de las funciones no devuelve informacin a la parte del programa que lo llam. *PROGRAMACION ESTRUCTURADA- Tcnica de programacin en la cual se emplean estructuras de control.

*PROGRAMA PRINCIPAL- Fragmento del programa desde el que se gestionan las llamadas a las rutinas que lo componen. La figura de programa principal slo puede aparecer en los mtodos de programacin modular y estructurada. *PROLOG-Lenguaje de programacin declarativo basado en la formacin de clusulas de lgica matemtica para resolver problemas. *PROPORCIONAL-Estilo de impresin en el que el carcter ocupa slo el espacio en anchura que es necesario para la forma de la letra. Ello permite dar a ciertos escritos una apariencia elegante al existir entre las letras de una palabra el mismo espacio. Presenta un serio inconveniente a la hora de imprimir listas de datos o cuando es necesario encolumnar el texto porque el espacio ocupado por las letras no es constante y hace imposible la escritura en columnas. *PROTOCOLO- Mtodo por el cual el ordenador establece la conexin con el interface de la impresora de forma que se garantice la no existencia de errores. *PSEUDOINSTRUCCION- Instruccin del lenguaje ensamblador que no tiene un reflejo en una instruccin en lenguaje mquina. Son rdenes que se dan al programa ensamblador que carecen de importancia una vez realizadas. *PUERTOS- En su acepcin inglesa "ports". Canales de acceso del ordenador a travs de los cuales se conectan los dispositivos perifricos. *PUNTERO- Valor asociado a una variable que apunta al lugar de la memoria donde se encuentra su contenido. Elemento referenciador que proporciona informacin sobre la situacin del objeto al que hace referencia. *QWERTY-Disposicin normal del teclado mecanogrfico ingls. Recibe su nombre de las primeras seis letras de la primera lnea alfabtica del teclado. Esta disposicin del teclado est estandarizada en todo el mundo, a excepcin de ciertos signos de puntuacin cuya colocacin depende de la nacionalidad del fabricante. *RAIZ- Directorio principal de una unidad de almacenamiento masivo.

*REALIMENTACIN-Seal o conjunto de seales que procedentes de la salida de un sistema vuelven a formar parte de la entrada del mismo. Con este tipo de seales se consigue que el sistema tenga conocimiento de las acciones que realiza y de circunstancias externas a l. *REDUNDANCIA-Repeticin de informacin que se produce en un fichero. Si la redundancia se produce por exceso hay que intentar evitarla creando un fichero nuevo aparte. *REGISTRO- Constituye una parte de memoria que tiene una capacidad del orden de magnitud de una palabra y que sirve como almacenamiento temporal. Denominado con la palabra reservada RECORD, en PASCAL es una estructura de datos compuesta que contiene otras variables de diferentes tipos. Por la similitud de formato se puede utilizar para trabajar con ficheros. *REMOTO- En redes se aplica este trmino a todos aquellos dispositivos conectados a algn ordenador de la red distinto de aqul desde el cual estamos utilizndolo. *RESIDENTE-Un programa residente se almacena en la memoria mientras est el ordenador conectado y puede ser activado en cualquier momento, incluso durante la ejecucin de otros programas. *RESET-Consiste en dar un valor de 0 lgico a un biestable. *RGB- Sistema de representacin de imgenes en una pantalla basado en la mezcla de tres colores para obtener toda la gama posible, tambin denominada paleta bsica. Los colores que se mezclan son el rojo, verde y el azul. *ROM- ReadOnlyMemory; Memoria de Slo Lectura. Se trata de una memoria separada de la memoria central. La informacin que contiene es permanente y no se puede modificar, slo leer. Su configuracin tcnica permite una gran rapidez de acceso, por lo que se usa para contener programas o rutinas estndar. *RS-232- Tipo de interface empleado para las trasmisiones serie y normalmente utilizado en la comunicacin entre un ordenador y un terminal o un modem. *RUIDO- Interferencias elctricas de diversa ndole procedencia que provocan errores al enmascarar los datos que se envan a travs de las lneas de transmisin. *RUTINA- Conjunto de lneas de programa especializadas en la ejecucin de determinada tarea. *SECTOR- Elementos en los que se encuentran divididas, de forma terica aunque no fsica, las pistas de un disco magntico. Se definen en funcin de la cantidad de informacin que pueden contener.

*SEGMENTACION- Tcnica de direccionamiento de memoria, en la cual la direccin efectiva se forma mediante el conjunto de un segmento y un desplazamiento. *SELECTOR- Identificador de segmento que forma parte, junto con el desplazamiento, de una direccin lgica (virtual). *SEMICONDUCTOR- Compuesto qumico que presenta una variacin de su resistividad de forma que puede comportarse como un aislante o como un conductor. *SENSOR OPTICO- Fotodiodo que genera una seal elctrica variable en funcin de la cantidad de luz que recibe. *SENTENCIA- Frase construida a partir del vocabulario de un lenguaje de programacin, que tiene sentido propio para el mismo y lleva a cabo determinada tarea. *SERVIDOR DE RED- En redes se denomina servidor a todo ordenador que permite a los otros puestos de la red a la que pertenece acceder a algunos de sus dispositivos o archivos. Los servidores pueden ser dedicados (si no se utilizan para otra cosa) o no dedicados (si se utilizan adems para ejecutar otras aplicaciones simultneamente). *SET-Consiste en dar un valor de 1 lgico a un biestable. *SINCRONISMO-Seal que permite activar uno u otros elementos del ordenador o desactivarlos, de forma que lleve su funcin sin interferir en el funcionamiento de los otros. *SINTAXIS- Reglas que rigen la combinacin de las palabras reservadas del lenguaje, los operandos, los smbolos y variables en una instruccin. *SISTEMA EXPERTO- Programa informtico capaz de comportarse como un experto en determinado campo gracias a una base de conocimiento dada y a su capacidad de utilizar las reglas de la lgica para llegar a conclusiones. *Sistema onerativo:Programa encargado de la relacin ms bsica entre software y hardware. Gracias a ste el ordenador se convierte en una mquina til, capaz de realizar tareas complejas para un usuario. *SUBRUTINA- Parte de un programa que se encarga de realizar una funcin especfica dentro de ste. *SUMA DE CONTROL- Es un nmero binario enviado al final de un bloque que es funcin del contenido del mismo y que sirve para comprobar que la transmisin se ha realizado de forma correcta. Uno de los mtodos ms utilizado para realizar la suma de control es el CRC o Cdigo de Redundancia Cclica. *TELEOPERADORDispositivo manipulador controlado por control remoto mediante enlace por radio, satlite, microondas o cualquier otro medio de transmisin. Permite la manipulacin de objetos a muchos kilmetros de distancia.

*TERMINAL-Sistema formado por una minscula unidad central, teclado y monitor que su conecta a un ordenador de gran potencia para manejarlo as desde un lugar distinto al que se encuentra. Los sistemas operativos multipuesto utilizan terminales para que distintos usuarios utilicen el mismo ordenador. *TEST DE TURING-Juego ideado por Alan Turing que permitira saber si un ordenador es o no inteligente. Se basa en la idea de que se aplica este calificativo al comparar las reacciones de la mquina sometida a la prueba con las propias y se lleva a la prctica situando en tres habitaciones distintas a dos personas y al ordenador; si tras una charla las personas no son capaces de saber cul es el ordenador, ste habr pasado la prueba y podr ser llamado inteligente. *TIEMPO COMPARTIDO-Modalidad de explotacin de un sistema informtico propia de sistemas multiusuario que permite la adecuada distribucin de los recursos del ordenador. *TOKEN-Carcter codificado que representa un determinado cdigo de control. Normalmente se refiere a los distintos cdigos de control asociados con los caracteres del cdigo ASCII. *TRANSISTOR-El transistor es la base de toda la moderna teora informtica. Est compuesto de materiales semiconductores que le hacen actuar como un interruptor controlado por corriente elctrica. *TTlL Acrnimo ingls que se utiliza para designar a una familia de circuitos lgicos basados en la lgica transistor-transistor. En este tipo de circuito se utilizan transistores para realizar las operaciones lgicas. El elemento bsico de esta familia de circuitos es el transistor bipolar. *UNION METALURGICA-Es el punto central de la zona de vaciamiento de carga existente entre dos elementos semiconductores de diferente tipo.

*UNIX- Sistema operativo multipuesto utilizado en grandes sistemas. Posee una amplia biblioteca de programas y se suele considerar, junto al OS-2, como el ideal en ordenadores de alta potencia. *VECTOR-Tabla o array de una sola dimensin. Para acceder a un elemento suyo slo se necesita un ndice. *VECTORIAL- todo programa de tratamiento de imagen en el que los dibujos se almacenan a partir de sus propiedades geomtricas. *VELOCIDAD DE TRANSMISION-Nmero de bits por segundo al que se efecta una transmisin de datos. La medida de la velocidad se realiza en bits por segundo o, lo que es lo mismo, en baudios. *VIRTUAL-Se aplica este trmino a todo lo "simulado", esto es, que el ordenador hace aparecer como tal pero que no es as en realidad. *VIRUS INFORMATICO- Pequeo y molesto programa que se copia a s mismo inadvertidamente en un sistema informtico a travs de un disco flexible y funciona de forma similar a un virus biolgico creando copias de s mismo en la memoria. Segn la mala intencin de su programador, puede dar slo pequeos sustos o incluso daar fsicamente el ordenador. Su contagio es muy fcil y el remedio muy complicado. La prevencin consiste en evitar todo intercambio de programas con otros usuarios y adquirir siempre software original. *WYSIWYG-Siglas de la expresin inglesa "WhatYouSeeIsWhatYouGet"lo que ve es lo que obtiene. Entorno de interface de usuario en el que lo visualizado en la pantalla es exactamente lo que saldr por la impresora. Ello facilita la recomposicin del texto sin necesidad de realizar impresiones de prueba, lo que supone un sustancial ahorro de tiempo. Este entorno se considera indispensable en programas de autoedicin en los que es necesario ver el efecto que produce la distribucin de las imgenes y el texto en la pgina. *ZOCALO-Interface con un procesador central donde se pueden conectar diversas tarjetas de circuito impreso con el fin de ampliar con comodidad las distintas capacidades del ordenador. *ADAPTADOR-Dispositivo hardware que permite convertir las seales electrnicas binarias del ordenador en seales representables en la pantalla del monitor. *ALEATORIO-Dcese de aquellos procesos que, en todo o en parte, dependen de la suerte o de un factor desconocido a priori, de forma que es imposible realizar la prediccin de los resultados ofrecidos por los mismos. *ALGEBRA DE BOOLE-Conjunto de principios matemticos y lgicos que se aplican a un conjunto de dos elementos, ceros y unos, siendo estos dos elementos complementarios y opuestos. *ALGORITMO-Solucin a un problema expresada para que se pueda codificar en forma de programa mediante el lenguaje de programacin adecuado. *ALMACENAMIENTO MASIVO-Bajo esta denominacin se engloban todos aquellos dispositivos, normalmente magnticos, que facilitan el almacenamiento permanente de gran cantidad de informacin para su posterior recuperacin. *ALTA DENSIDAD-Sistema de almacenamiento sobre soporte magntico que ofrece la mayor capacidad. *ALU-Acrnimo del ingls Aritmetic-LogicUnit; Unidad Aritmtico-Lgica. Es la parte de la unidad central de proceso encargada de realizar las operaciones con los datos. *ANALISIS-Conjunto de documentaciones que acompaan a uno o varios programas y en las que se indican las caractersticas fundamentales que renen dichos programas. *ARBOL-Estructura de datos en la que cada elemento de los que se compone est relacionado con otros dos o ms. Cada elemento se llama nodo del rbol y las relaciones con los otros elementos constituyen las ramas. *ARCHIVO BINARIO-Fichero cuyo contenido no es ASCII, por lo cual no puede visualizarse por medio de lectores de archivos .txt

*ARCHIVO DE TEXTO-Fichero que contiene caracteres del repertorio ASCII y cuyo contenido puede explorarse por medio de lectores de archivos con extensin txt. *ARGUMENTO-Cada uno de los valores adicionales que pueden acompaar a un comando MS-DOS.

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INSTITUCIN EDUCATIVA 32494 AUCAYACU

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