Anda di halaman 1dari 5

NDICE

DISCO DE ARRANQUE .................................................................................................................. 2 PASOS PARA CREAR UN DISCO DE ARRANQUE ................................................................. 3 Comando DEBUG ............................................................................................................................ 4

BIBLIOGRAFA http://www.monografias.com/trabajos68/debug-ms-dos/debug-ms-dos.shtml http://support.microsoft.com/kb/305595/es http://windows.microsoft.com/es-XL/windows-vista/What-is-a-boot-disk-startup-disk-and-whywould-I-need-one http://cursos.itam.mx/akuri/2003/OPC22003/USO%20DE%20DEBUG.pdf

DISCO DE ARRANQUE
Un disco de arranque (tambin llamado a veces disco de inicio) es un tipo de medio extrable, como un disco o CD, que contiene los archivos de inicio que el equipo necesita para iniciar Windows. Los archivos de inicio tambin se guardan en el disco duro del equipo pero, si estos resultan daados, puede usar los del disco de arranque para iniciar Windows. En sistemas operativos anteriores que usaban los sistemas de archivos FAT o FAT32, como Windows 95 y Windows 98, los discos de arranque resultaban especialmente tiles porque permitan a una persona tener acceso a los archivos de un disco duro incluso si no se poda iniciar Windows. Esta capacidad tambin supona un riesgo de seguridad, dado que cualquiera con un disco de arranque y acceso al equipo poda iniciarlo y tener acceso a cualquier archivo. Los discos duros formateados con NTFS disponen de caractersticas de seguridad integradas que impiden el uso de discos de arranque para tener acceso a los archivos. El disco de instalacin de Windows contiene los archivos necesarios para iniciar Windows, de manera que es un disco de arranque en s mismo. Si se produce algn problema que impide iniciarse a Windows, puede usar el CD de instalacin para iniciar Windows. El CD de instalacin tambin contiene Reparacin de inicio, que se puede usar para reparar Windows si se produce algn problema que impide iniciarlo correctamente. Reparacin de inicio puede corregir automticamente muchos de los problemas que en el pasado hacan necesario usar un disco de arranque. Importancia del disco de inicio: Un Disco de Inicio contiene aquellos archivos necesarios para iniciar la PC en caso de problemas. Su utilidad en lo que refiere a los virus informticos se refiere, es importante, dado que al usarlo para arrancar el sistema, se inhabilita cualquier virus o cdigo malicioso. Facilita la eliminacin efectiva de un virus ya que permite que el antivirus tenga la posibilidad de eliminarlos eficientemente (Antivirus en DOS). Finalidad: Es un disco que contiene informacin del sistema operativo. Se utiliza cuando surge un problema a la hora de encender el ordenador o cuando se borra algn archivo del sistema. Este disco permite iniciar el ordenador sin necesidad de arrancar desde el disco duro.

PASOS PARA CREAR UN DISCO DE ARRANQUE


La herramienta de DOS-on-USB est diseada para proporcionar un entorno DOS de herramientas y utilidades de una manera no invasiva para el equipo existente. Este software es compatible slo en los sistemas Microsoft Windows con versiones del sistema operativo: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP - no es compatible con la de Windows Vista, Windows 7.

Instrucciones de instalacin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. Extraer el contenido del archivo en el escritorio Conectar la memoria USB Abrir James' Format Tool Seleccionar la unidad de disco USB en "dispositivos" Seleccionar el sistema de archivos FAT Escribir una etiqueta para la unidad Seleccionar "Dispositivo de Formato" Seleccionar "Crear un disco de arranque DOS" Localizar los archivos de DOS en el DOS-on-USB/boot / directorio / Despus de que el formato se ha completado con xito, copiar todos los de la \ DOS-on-USB \ en el directorio raz de la memoria USB Hibernacin o apagar el ordenadorDe arrancar el ordenador, con la unidad USB conectado Entrar en la BIOS del ordenador Ir a la seccin de orden de arranque Traer USB a la parte superior de la lista, y guardar los cambios Despus de un reinicio, esperamos llegar a un estilo DOS pantalla que le indicar que el DOS on-USB se ha cargado Para continuar con la instalacin de DOS, presione cualquier tecla Todo debe venir al asistente de configuracin de DOS Seguir todas las indicaciones (haga clic en Aceptar) Cuando pregunte por la ubicacin de los archivos de instalacin, escribir: C: \ dos \ DOS71 \ SI a volver a escribir el MBR Cuando pregunte por la ubicacin de la instalacin, escribir: C: \ dos71 Cuando pregunte por el tipo de instalacin: seleccionar Instalacin completa, a continuacin, anular la seleccin del paquete Addon SI a DOS de acceso Continuar con la instalacin de DOS 7.1, a continuacin, reinicie

Comando DEBUG
El "DEBUG" es una utilidad de MS-DOS que permite visualizar memoria, introducir programas en ella y rastrear su ejecucin. Una caracterstica de DEBUG es que despliega todo el cdigo del programa en formato hexadecimal. Es importante saber que muchos usos de este tipo de utilidades de bajo nivel, requieren un funcionamiento stand-alone, es decir, fuera de un Sistema Operativo multi-usuario, ya que stos encapsulan y ocultan muchos aspectos del hardware. DEBUG es til para: Ensamblar pocas lneas de cdigo Des-ensamblar cdigo en RAM, ROM y ejecutables Correr paso-a-paso programas Desplegar datos en memoria Verificar estado de los registros del CPU El ingreso a "Debug" se realiza de forma sencilla a partir de la ventana de comandos de Windows, tipeando Debug. Luego aparcera el prompt que es un guin. D: DUMP D [intervalo] Muestra el contenido de una zona de memoria en hexadecimal y en ASCII. Sin parmetros muestra los primeros 128 bytes a partir de la posicin a la que se lleg en el ltimo "d". Si se le da un rango, mostrar ese rango. E DIRECCION: EDIT E direccin [lista] Permite editar, byte por byte, una zona de memoria. Muestra -en hexadecimal- el byte de esa posicin y permite escribir otro valor para cambiarlo. Pulsando espacio pasa al byte siguiente, dejando como estaba el anterior si no se ha cambiado, o guardando los cambios si s se ha hecho. Para terminar la edicin se pulsa INTRO.

R: REGISTERS R [registro] Sin parmetros, muestra el contenido de los registros de la CPU, as como la prxima instruccin a ejecutar."R [REGISTRO]" muestra el contenido del registro especificado y cambia el prompt de "-" a ":" invitando a que se cambie su valor. Pulsando Enter sin ms lo deja como estaba. A: ASSEMBLE A [direccin] Sin parmetros ensambla las instrucciones que se introduzcan, guardndolas en la direccin siguiente a la que se lleg en el ltimo "a". Cuando se utiliza este comando se le puede dar como parmetro la direccin donde se desea que se inicie el ensamblado, si se omite el parmetro el ensamblado se iniciar en la localizacin especificada por CS:IP, usualmente 0100H, que es la localizacin donde deben iniciar los programas con extensin .COM, y ser la localizacin que utilizaremos debido a que debug solo puede crear este tipo especfico de programas. F: FILL F [lista de intervalos] Llena una zona de memoria con un valor determinado. Como al terminar un programa la zona de memoria en que se resida no se borra (ponindola a cero, por ejemplo), a menudo es til para distinguir entre lo que son datos del programa actual y lo que es basura del anterior. Q: QUIT Q Salir de debug y volver al DOS. P: STEP P [=direccin] [nmero] Trace puede ser incmodo si no se quiere depurar el cdigo de las rutinas de interrupcin o si ya se sabe el cdigo que hay en las subrutinas y tan slo interesa seguir avanzando sin entrar en ellas. En estos casos se usa p. T: TRACE T [=direccin] [valor]

Anda mungkin juga menyukai