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MANUAL DE FORMAO

UFCD 0748 Informtica Evoluo

rea de Formao:

481 Cincias Informticas


Ensibriga Educao e Formao Lda. ______________

Entidade Formadora: Concepo/Autoria: Validao:

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ndice
Gnese da Informtica................................................................................... 6 Informao..................................................................................................... 6 Definio..................................................................................................... 6 O que um dado?....................................................................................... 6 O que a Informao?................................................................................ 6 Importncia da Informao.........................................................................7 Classificao das informaes.....................................................................7 Caractersticas da Informao.....................................................................7 Ciclo de vida da Informao........................................................................8 Necessidades da informao.......................................................................9 Informtica..................................................................................................... 9 Escrita os primeiros registos......................................................................11 O BACO................................................................................................... 11 Pascaline de Blaise Pascal.........................................................................12 Multiplicador de Leibniz ............................................................................13 Aritmmetro de Colmar............................................................................. 13 Mquina diferencial de C. Babbage ..........................................................13 Mquina de Tabulao de Hollerith ..........................................................14 Computador................................................................................................. 15 Terminologias............................................................................................ 15 Perifricos................................................................................................. 16 Processamento de dados .........................................................................16 Evoluo da Informtica............................................................................... 19 ENIAC........................................................................................................... 19 Na Era Mainframe:.................................................................................... 21 Na era PC:................................................................................................. 21

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Na Era Servidor:........................................................................................ 22 O Modelo Cliente-Servidor:........................................................................22 Percursores, Prottipos e Geraes..............................................................23 1 Gerao: (1943-1959)...........................................................................23 2 Gerao: (1959-1964)...........................................................................24 3 Gerao: (1965-1974)...........................................................................25 4 Gerao:............................................................................................... 25 5 Gerao:............................................................................................... 25

FICHA TCNICA
Curso:

DO

SUPORTE

Operador de Informtica
Este curso destinase a desempregados, adultos com idade igual ou superior a 18 anos, com nveis de habilitao escolar inferiores ao 3 ciclo do ensino bsico.

Destinatrios:

Contedos (tipo): Textos de enquadramento terico dos contedos/temas Tabelas, grficos, quadros e/ou figuras de apoio aos textos tericos Exerccios e/ou actividades de aprendizagem para execuo autnoma por parte do utilizador (formando) Propostas de resoluo dos exerccios Organizados contedos em captulos Ilustraes de orientao para a execuo de determinadas operaes (numa lgica demonstrativa) Glossrio Legislao (extractos relevantes para a formao em causa)

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Bibliografia Links de interesse Explorao esperada por parte do utilizador: Durante a formao, como suporte de apoio s actividades dos planos de sesso Durante a formao, como forma de aprofundamento da aprendizagem realizada em sala Aps a formao, como ferramenta de apoio transferncia do aprendido para o posto de trabalho O suporte pode ser utilizado numa lgica de auto-aprendizagem autnoma pelos formandos? Sim No Apenas nalguns captulos

Autor: Nelson Pinto Data de entrega para validao: 10/04/2013

Captulo

Gnese da Informtica Informao Ciclo de vida de uma informao Necessidades da Informao Microinformtica Escrita os primeiros registos

Gnese da Informtica
- Definir, descrever e =caracterizar =========== informao; - Descrever o ciclo de vida de uma Objectivos-alvo Contedos-alvo informao; - Descrever as necessidades da Informao; - Definir Microinformtica; - Enumerar os primeiros registos da Escrita;
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Gnese da Informtica Informao


Definio O conceito, a noo que temos de informao bem vago e intuitivo. Quando fazemos uma pergunta, estamos a pedir uma informao. Quando vemos televiso ou um filme, estamos a absorver informao. Ao ler um jornal, uma banda desenhada, ou ao ouvir uma msica, sabemos que estamos a lidar com algum tipo de informao. At quando contamos uma piada estamos transmitir informao. Usamos, absorvemos, assimilamos, manipulamos, transformamos, produzimos e transmitimos informao durante o tempo todo. Entretanto, no temos uma definio precisa do que informao. No temos uma definio que diga o que e o que no informao. Sabemos intuitivamente o que informao, mas no conseguimos descrever, em palavras, o que informao. O que um dado? Facto, imagens ou sons que podem ou no ser teis para uma determinada tarefa. Dado a estrutura fundamental sobre a qual um sistema de informao construdo. O que a Informao? Os dados, quando lhe so atribudos valores, transformam-se em informaes. A informao o dado com uma interpretao lgica ou natural feita pelo seu usurio.

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Importncia da Informao A informao: - Tem um valor altamente significativo e pode representar um grande poder para quem a possui; - Contm valor, pois est integrada com os processos, pessoas e tecnologias; Classificao das informaes - Secreta vital para quem a possui; - Confidencial restrita a um grupo; - Interna acesso deve ser evitado; - Pblica informao que pode ser divulgada abertamente. Caractersticas da Informao - Transportvel; - Armazenvel (na memria humana, em livros, nas memrias dos computadores); - Traduzvel (pode ser convertida, por exemplo, noutra linguagem, para poder ser entendida pelo receptor); - Reciclvel (pode ser usada para criar nova informao).

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A Informao deve ser: - Precisa: sem cometer erros; - Completa: fornecendo todos os dados importantes; - Flexvel: podendo ser usada com determinadas finalidades; - De fonte fidedigna: isto , deve provir, de uma fonte de confiana; - Relevante: isto , til para quem a recebe; - Clara, simples e objectiva: no deve haver sobrecarga com informao desnecessria; - Actual: adaptada aos tempos e s circunstncias em que vivemos. Ciclo de vida da Informao O ciclo de vida da informao composto e identificado pelos momentos vividos pela informao e que a colocam vulnervel. O manuseamento, armazenamento, transporte e eliminao da informao so as 4 etapas deste ciclo de vida.

Manuseamento
a etapa onde a informao criada e manipulada.

Armazenamento
Como o prprio nome diz, consiste no armazenamento da informao, seja numa base de dados, num papel, num DVD, entre outros.

Transporte
Ocorre quando a informao transportada para algum local, no importando o meio no qual a mesma est armazenada.

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Eliminao
Esta fase pode ser observada quando, por exemplo, algum documento impresso depositado no lixo ou um arquivo electrnico eliminado ou at mesmo quando algum aparelho de armazenamento (CDs, DVDs, disquetes, pen-drives) descartada por apresentar falha no acesso aos seus dados. Necessidades da informao As necessidades da informao de pessoas ou grupos, podem ser divididas em funo: Do conhecimento; Da aco; Da necessidade humana; Dos desejos; Da procura; Do uso.

Informtica

A palavra Informtica significa o tratamento ou processamento da informao computador. No passado: utilizando meios automticos, nomeadamente o

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... O telefone tem demasiados defeitos para ser considerado seriamente um meio de comunicao... Este invento no tem valor... (Memorando interno da direco da Western Union, 1876) ... A televiso no poder manter-se no mercado mais do que seis meses... As pessoas cansar-se-o de olhar para a mesma caixa todas as noites... (Darryl Zanuck, Director da 20th Century Fox, 1946) ... No futuro os computadores pesaro mais do que uma tonelada e meia... (Previses tecnolgicas da Mecnica Popular, 1949) ... No h mercado para os computadores pessoais... (John Sculley - Apple, 1987) Nas ltimas dcadas diversos aspectos de nossa vida tm sofrido grandes transformaes e, sem dvida, os computadores e a moderna tecnologia da informtica cumprem um papel decisivo nessas transformaes. H pouco mais de 50 anos atrs, uma viagem lua, teleconferncias, levantamentos de dinheiro fora do horrio bancrio, sofisticados exames clnicos e robs que constroem outras mquinas eram, na mais optimista das hipteses, temas de livros de fico cientfica, possveis apenas num futuro ainda distante. Nos dias de hoje, graas ao desenvolvimento dos computadores e da tecnologia da informao, essa fico futurista tornou-se numa realidade quotidiana. Se acompanharmos o dia-a-dia de um homem comum numa grande cidade, poderemos perceber, quantos contactos ele tem com a informtica.

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Ao retirar dinheiro no multibanco, ao utilizar o telefone e at quando l o seu jornal dirio, o homem moderno est a usar informtica. No entanto, atravs do pc (computador pessoal) que mais revela a presena da informtica no mundo de hoje.

Escrita os primeiros registos


A histria da informtica confunde-se com a prpria histria humana, concebendo-a como sendo a cincia da informao. Os primeiros instrumentos que o ser humano utilizou para facilitar os clculos foram, sem dvida, os dedos das mos. Essa "ferramenta" era suficiente para a poca, pois as operaes aritmticas a serem efectuadas eram muito simples. Com a evoluo da sociedade em que vivia, o homem deparou-se com situaes que envolviam clculos cada vez maiores e complexos. O BACO Surgiu h cerca de 5000 anos na sia e ainda se encontra em uso; Foi o primeiro instrumento que apareceu tendo por finalidade auxiliar o Homem nos clculos matemticos; Pode ser considerado o primeiro computador da histria da Humanidade; Permite executar clculos, deslizando um conjunto de rodas num eixo.

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Pascaline de Blaise Pascal Em 1642, Blaise Pascal inventa a primeira mquina verdadeiramente capaz de realizar clculos de forma veloz e sem erros; Chamou-lhe calculadora numrica a rodas, a Pascaline; O princpio de funcionamento da pascalina, nome que correu mundo durante muitos anos, era to avanado que se manteve at s modernas calculadoras mecnicas; Usava oito discos mveis que permitiam efectuar somas at 8 dgitos.

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Multiplicador de Leibniz Em 1694, Leibniz melhorou o invento de Pascal de modo a permitir fazer multiplicaes e divises e razes quadradas (mas no chega a terminar a sua construo); O multiplicador de Leibniz tambm funcionava com discos e rodas dentadas.

Aritmmetro de Colmar Em 1820, Colmar inventou uma mquina capaz de executar as 4 operaes aritmticas; Foi-lhe dado o nome de Aritmmetro; Devido sua versatilidade, o Artimmetro foi largamente utilizado na 1 Guerra Mundial.

Mquina diferencial de C. Babbage Em 1822, o verdadeiro pai do computador, inventa uma mquina mecnica de clculo capaz de efectuar sequncias de operaes

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aritmticas sob controlo de orifcios perfurados em cartes (atravs de rodas dentadas), imprimindo, depois, os resultados obtidos; Nasce assim, a Concepo de Programa e a Tcnica do Carto Perfurado; Termina, com Babbage, a fase pr-histrica da Informtica; Aps trabalhar 10 anos com a Mquina Diferencial, Babbage comea a trabalhar na Mquina Analtica, que foi considerado o primeiro computador.

Mquina de Tabulao de Hollerith Em 1890, Hollerith aperfeioou a tcnica do Carto Perfurado dando origem s Mquinas de Tabulao; Construiu uma mquina que processava, por meios electromagnticos rudimentares, cartes perfurados de aspecto sensivelmente igual aos ainda hoje utilizados, onde a informao estava codificada por orifcios; Esta mquina permitiu realizar a contagem de um censo nos E.U.A. em apenas 6 semanas; O sucesso desta inveno foi tal que Hollerith criou uma companhia para a produo em srie do seu evento, a Tabulating Machine Company que, mais tarde, associando-se a outras empresas deu origem International Business Machines Corporation (IBM).

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Computador
O computador uma mquina que processa informaes electronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas. As fases do processamento so: Entrada de Dados (Informaes iniciais) Processamento (Instrues) Sada de Dados (Resultados) Terminologias Hardware: a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsveis pelo processamento das informaes. Software: So programas (conjunto de instrues) necessrios para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do utilizador.

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O computador usa como sistema de representao o sistema binrio, ou seja, a representao dos dados atravs da combinao de zeros e uns. Cada 0 (zero) ou 1 (um) chamado de bit, porm, para representar valores que signifiquem alguma coisa, preciso agrupar vrios desses bits. Uma combinao muito importante o byte, um conjunto de 8 bits, o qual a verdadeira unidade de acesso de informao. Com um byte possvel representar 256 valores diferentes desde (00000000) at 255 (11111111). Um byte o mesmo que um caracter (letra, nmero ou smbolo). Perifricos Entrada So perifricos que enviam informao para o computador. Sada So perifricos que transmitem informao do computador para o utilizador. Entrada/Sada So perifricos que enviam/recebem informao para/do computador. Processamento de dados

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Os

seguintes

itens

descrevem

os

passos

realizados

por

um

computador para executar um programa: - Procura uma nova instruo para ser executada; - Examina a instruo e determina os dados necessrios execuo dessa instruo; - Procura os dados necessrios; - Processa os dados e guarda os resultados intermedirios; - Repete o mesmo procedimento para todas as instrues at chegar ao resultado final; - Fica a aguardar uma nova srie de instrues (comandos).

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Captulo

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Evoluo da Informtica
================================ ============ Objectivos-alvo Contedos-alvo

- Descrever o ENIAC; - Descrever os diferentes percursores, prottipos e geraes.

Evoluo da Informtica ENIAC Percursores, prottipos e geraes

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Evoluo da Informtica ENIAC


O ENIAC (Electronica Numeral Integrator and Computer) foi o primeiro computador a usar electrnica digital. No se destacava precisamente pelas suas caractersticas funcionais: Pesava 32 toneladas; Media 30 metros; Tinha 17468 vlvulas (cuja vida mdia era de 3000 horas, o que obrigava troca de uma a cada 10 minutos). Os seus inventores John P. Eckert e John W. Mauchly, demoraram 3 anos para constru-lo, devido a uma doao de 500.000 dlares do Exercito dos Estados Unidos. O projecto chamou-se PX e em 1944 juntou-se ao grupo o Engenheiro John Von Neumann. Os trs cientistas conseguiram faz-lo funcionar pela primeira em 14 de Fevereiro de 1946, na Universidade de Pennsylvania. Outro grave problema era o consumo elctrico: um PC tpico actual, com um monitor LCD, consome cerca de 100 watts de energia, enquanto o ENIAC consumia incrveis 200 kilowatts. Porm, apesar do tamanho, o poder de processamento do ENIAC insignificante para os padres actuais, suficiente para processar apenas 5.000 adies, 357 multiplicaes ou 38 divises por segundo. O volume de processamento do ENIAC foi superado pelas calculadoras portteis ainda na dcada de 70 e, hoje em dia, mesmo as calculadoras de bolso, das mais baratas, so bem mais poderosas do que ele. A ideia era construir um computador para quebrar cdigos de comunicao e realizar vrios tipos de clculos de artilharia para ajudar as tropas aliadas durante a Segunda Guerra Mundial.

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Porm, o ENIAC acabou por ser finalizado apenas depois do final da guerra e foi usado nos primeiros anos da Guerra Fria, contribuindo, por exemplo, no projecto da bomba de hidrognio.

A programao do ENIAC era feita atravs de 6.000 chaves manuais e, em vez de ser feita atravs de teclas, toda a entrada de dados era feita atravs de cartes de cartolina perfurados, que armazenavam poucas operaes cada um. Uma equipa preparava os cartes, incluindo as operaes a serem realizadas, formando uma pilha, outra ia trocando os cartes no leitor do ENIAC, e uma terceira "traduzia" os resultados, tambm impressos em cartes. O ENIAC tambm possua srios problemas de manuteno, j que as vlvulas queimavam-se com frequncia, fazendo com que ele passasse boa parte do tempo inoperante. Boa parte das vlvulas queimavam-se durante a activao e desactivao do equipamento (quando as vlvulas sofriam um grande stress devido mudana de temperatura). Por isso os operadores logo decidiram mant-lo ligado continuamente, apesar do enorme gasto de energia.

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Observando

as

vlvulas,

fcil

imaginar

porque

eram

to

problemticas e caras: elas eram complexas demais. Mesmo assim, na poca, as vlvulas eram o que existia de mais avanado, permitindo que computadores como o ENIAC executassem, em poucos segundos, clculos que um matemtico equipado com uma calculadora mecnica demorava horas para executar. Na Era Mainframe: No inicio o ambiente de uma empresa era constitudo por um ou mais computadores de grande porte Mainframe No Mainframe o Administrador tinha o controlo total de tudo o que se passava ao nvel informtico dentro da empresa. Num nico sistema ou computador o administrador tinha formas de monitorar de perto: O espao em disco; O CPU disponvel; O nmero de utilizadores disponveis; O tempo de resposta das transaces, etc. Na era PC: Cada PC continha tudo o que era necessrio para um utilizador trabalhar. O ambiente de uma empresa tornou-se num conjunto de ilhas computacionais.

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A anarquia proliferou, com imensos pontos fracos: Muita administrao de sistemas repetitiva, efectuada pelos prprios utilizadores finais; Backups eram feitos pelos utilizadores quando estes se lembravam; A segurana da informao de uma empresa desceu para o nvel mais baixo; Era muito complicado monitorar a disponibilidade e o comportamento dos servios oferecidos, por isso a maioria das vezes no se efectuava; As organizaes com um modelo computacional assente em vrios PCs autnomos cedo se aperceberam da necessidade de os interligar. Com o aparecimento das redes conseguiu-se a: Reduo de custos com a partilha de recursos; Distribuio mais rpida e eficiente da informao; Melhoria da capacidade de resposta da organizao; Melhoria da fiabilidade do sistema informtico.

Na Era Servidor: Assistiu-se a uma migrao dos sistemas distribudos anrquicos em direco aos sistemas baseados em arquitectura cliente-servidor. O servidor como HUB de informao.

O Modelo Cliente-Servidor: Funcionam em ambiente de rede local, onde existem dois tipos de computadores: Os computadores clientes; O(s) computador(es) servidor(es);

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Os servidores so computadores mais potentes, normalmente com sistema operativo que suporta processamento paralelo (UNIX, NT).

Percursores, Prottipos e Geraes


Com o inicio da 2 Guerra Mundial, os vrios governos dos pases intervenientes fizeram os possveis por desenvolver os computadores de modo a poderem explorar a sua importncia estratgica. Nascem assim os primeiros computadores, tornando-se obsoletas as mquinas at a existentes. Com o incio da comercializao dos computadores, muitos autores costumam catalogar a sua evoluo em termos de geraes: 1 gerao: vlvula; 2 gerao: transistor; 3 gerao: circuito integrado; 4 gerao: chips mais pequenos; 5 gerao: inteligncia artificial

1 Gerao: (1943-1959) Inicia-se com a comercializao dos computadores construdos a Vlvulas Electrnicas. Utilizam o cdigo binrio, so de difcil programao e, sendo gigantescos, consomem imensa energia. O UNIVAC 1 um exemplo desta primeira gerao de computadores incapazes de realizar vrias tarefas ao mesmo tempo (funcionam de forma sequencial, executando uma nova tarefa s depois de acabada a anterior).

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Harvard Mark I Um jovem professor da Universidade de Harvard, Howard H. Aiken, desenvolvia, com o apoio da IBM, um computador genrico que utilizava interruptores magnticos. Tal computador s comeou a trabalhar em 1943 e tratava-se de uma mquina gigantesca e pouco prtica. Foi a primeira mquina a conseguir executar longos clculos automaticamente. EDVAC Em 1947 surge o primeiro computador a armazenar internamente um programa o EDVAC, onde Von Neumann deu um contributo fundamental com o seu conceito de programa armazenado. 2 Gerao: (1959-1964) Inicia-se com a descoberta de componentes electrnicos chamados Transistores, que, por volta de 1960, substituem as vlvulas. Muito mais pequeno do que a vlvula electrnica e trabalhando com correntes elctricas de muito menor intensidade, o Transistor abre caminho micro-informtica. LARC As primeiras mquinas a tirar partido desta nova tecnologia foram os primeiros super computadores a serem construdos, os LARC. S foram instalados dois LARC. A 2 gerao substitui a linguagem mquina pela linguagem Assembler e o cdigo binrio por cdigos abreviados.

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gerao

inclua

perifricos, em

como

impressoras,

fitas

magnticas,

armazenamento

disco,

memrias,

sistemas

operativos e programas armazenados. Exemplo da 2 gerao: IBM 1401 (o mais bem aceite). 3 Gerao: (1965-1974) Em 1958, Jack Kilby desenvolveu o circuito integrado. Combinou trs componentes elctricos num pequeno disco de silcio. Reduz-se ainda mais o tamanho dos computadores e o seu consumo, ao mesmo tempo que se desenvolvem linguagens de programao mais sofisticadas e diversos sistemas operativos. Mais potentes e com maior velocidade de processamento, os computadores da terceira gerao so capazes de processar vrios programas ao mesmo tempo, ou seja, so capazes de realizar vrias tarefas simultaneamente. 4 Gerao: Em 1971 consegue-se arrumar num s Circuito Integrado (Chip) a unidade de controlo e a unidade aritmtica e lgica, componentes da UCP (CPU ou Central Processing Unit). A 4 gerao aquela que assiste ao nascimento do Microprocessador e de sofisticadas linguagens de programao como BASC, PASCAL e ALGOL. Os computadores comeam a tornar-se produtos populares, acessveis a muita gente. Os fabricantes lanam no mercado mquinas com as quais relativamente fcil trabalhar, que ocupam pouco espao e no custam muito dinheiro. 5 Gerao: No ser fcil definir uma quinta gerao, dado que ainda est para nascer. Est ligada com o estudo da inteligncia artificial.

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Os avanos esto cada vez maiores.

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