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Geografas de_la_multitud_[conectada]: Entre la espacialidad de los flujos y la ciencia ficcin por jos prez de lama * Proposicin I.

El tiempo real, la emisin abierta y la participacin desde distintas geolocalizaciones y su puesta en escena son las claves para redefinir la arquitectura y activar el nuevo espacio pblico. [pablo de soto / hackitectura.net / 2003 / okupa futura _ corvera]

Imagen 01: Interfaz del evento Okupa Futura [Corvera, Asturias / 2003 hackitectura.net, con Jaume Nualart]. La consola de la gameboy serva de interfaz para navegar el sitio virtual de la Okupa Futura - trabajos previos, info, programacin y streamings de audio video -. El evento fsico, que reuna a hackers, activistas y djs/vjs en torno al tema de la guerra, tena lugar en la centro social Federica Monseny, en Corvera, Asturias.

Desde hace aos se consolida la sospecha de que la relacin entre la construccin, en su sentido ms convencional, y la arquitectura, se est haciendo cada vez ms parecida a la relacin entre la pintura y el arte. La pintura sigue siendo un digno oficio, y la gente sigue disfrutando de los cuadros colgados en las paredes de sus casas y oficinas, e incluso, de los museos... pero, su relevancia dentro del mundo del arte, su capacidad de producir nuevo conocimiento sobre el presente y nuevas emociones resulta insignificante en comparacin con las formas artsticas verdaderamente contemporneas: cine, accionismo, nuevos medios, net-art, tactical media [00], etc. De manera parecida podemos interpretar la relacin entre construccin y arquitectura. Seguimos necesitando y disfrutando de casas donde vivir y calles por las que desplazarnos, y sin embargo, la arquitectura identificada exclusivamente con lo tectnico, segn la interpretacin que hace la disciplina tradicional, cada vez parece ms irrelevante de cara al conocimiento y la transformacin del mundo que habitamos. Aunque pocos arquitectos hayan sabido tomar nota de manera consecuente, el asunto fue enunciado hace ya aos por Castells en sus tesis acerca del espacio de los flujos y el tiempo atemporal [1996]: Tanto el espacio como el tiempo han sido transformados bajo el efecto combinado del paradigma de la tecnologa de la informacin y de las formas y procesos sociales inducidos por el actual proceso de cambio histrico [1997, p:410] [...] La tendencia dominante apunta hacia un horizonte de un espacio de flujos interconectado y ahistrico, que pretende

imponer su lgica sobre lugares dispersos y segmentados, cada vez menos relacionados entre s y cada vez menos capaces de compartir cdigos culturales [462] [...] el soporte material de los procesos dominantes de nuestras sociedades ser el conjunto de elementos que sostengan esos flujos y hagan materialmente posibles su articulacin en un tiempo simultneo [445] [...] La ciudad global no es un lugar sino un proceso [419] [0]. Propongo entender la expresin de procesos dominantes en este contexto, como los procesos que efectivamente dan forma a las maneras en que somos en el espacio, a las maneras en que habitamos. Estamos hablando, por tanto, del campo de conocimiento y produccin que hasta ahora haban asumido la arquitectura y el urbanismo. La construccin de lugares como los espacios en que la vida social y personal llegaba a tener significado y valor est dejando de ser relevante segn la tesis de Castells, y en su lugar, valga la redundancia, el significado y el valor de nuestras vidas se deriva cada vez ms de la experiencia espacial de los flujos; flujos, que cada vez se hacen ms inmateriales, - todo lo slido se desvanece en el aire [1] -. Y que pesar de esta desmaterializacin, segn nuestra propia tesis, en cuanto que constituyentes de nuestras experiencias del espacio, no debemos dejar de considerarlos arquitectnicos. La tesis es bien sencilla. 1. Si la arquitectura trata de la organizacin / produccin de los espacio que habitamos, y 2. el espacio, como realidad social, ha sido objeto de un cambio histrico, cualtitativo, en la sociedad de la informacin, 3. o bien, la arquitecura se transforma para poder organizar / producir las nuevas espacialidades, 4. o bien, se mantiene en su condicin tradicional, para dejar su funcin a nuevos campos del conocimiento que asumirn las tareas de conocer, imaginar y producir los nuevos habitares. Qu trascendencia puede tener "la sabia disposicin de volmenes bajo el sol" cuando los procesos dominantes de nuestra sociedad se han hecho fluidos y nuestra experiencia espacial del mundo tiene mucho ms que ver con la simultaneidad, la mediasfera [noosfera] o las redes globales, que con los viejos lugares? Defendemos, por tanto, que la arquitectura ms intensamente contempornea es aquella que se plantea como temas prioritarios estas cuestiones; a saber, el conocimiento y la produccin del espacio de los flujos. Aqu en Sevilla, hace tan slo unas semanas, Peter Sloterdijk llamaba romntica necrofilia al cultivo universitario de los viejos estudios humansticos... [2] No era ms o menos eso mismo lo que Koolhaas planteaba cuando comentaba las mutaciones de la arquitectura y el urbanismo en el Delta del Ro de las Perlas? [3] Proposicin II. En la actualidad se estn produciendo mltiples procesos emergentes que, participando de la nueva espacialidad de los flujos y las tecnologas de organizacin en red, estn configurando habitares y rdenes espaciales en confrontacin y en competencia con los producidos por el capitalismo global [que llamaremos, usando la terminologa de Negri y Hardt [4], geografas del imperio]. Proponemos llamar geografas de la multitud a los nuevos habitares antagonistas basados en la espacialidad de los flujos y las tecnologas de la informacin, la comunicacin y la organizacin en red.

Procesos emergentes Existe una tendencia por la que los fenmenos en casi todos los campos tienden a autoorganizarse y auto-distribuirse en algn tipo de sistema [...] La emergencia de patrones macroscpicos a partir de procesos e interacciones que se producen a nivel microscpico [...] Comportamientos colectivos complejos pueden emerger de la interaccin entre individuos que exhiben comportamientos simples [...] Constantemente mutando, los sistemas emergentes son sistemas inteligentes, que se basan en la interaccin, ciclos informales de retroalimentacin, reconocimiento de patrones y control indirecto [...] La ciudad, como un espacio liso de redes y fujos [Neil Leach, 5 ] Imperio Hemos sido testigos de la globalizacin irresistible e irreversible de los intercambios econmicos y culturales. Junto al mercado global y a los circuitos globales de produccin ha emergido un orden global, una nueva estructura de orden y autoridad - en breve, una nueva forma de soberana. [El] imperio es el nuevo sujeto poltico que efectivamente regula los intercambios globales, el poder soberano que gobierna el mundo. [6] Multitud La transicin al imperio y sus procesos de globalizacin ofrecen nuevas posibilidades a las fuerzas de liberacin [...] Las fuerzas creativas de la multitud que sostienen el imperio tambin tienen la capacidad de construir autnomamente un contra-imperio, una organizacin poltica alternativa de flujos e intercambios globales[...] la multitud tendr que inventar nuevas formas democrticas y un nuevo poder constituyente que un da nos llevar a travs y ms all del imperio. [7] Geografa humana: ...que entiende la sociedad como una construccin territorial [...] si los explotadores son antipaisajistas especulativos, los anticapitalistas han de convertirse en paisajistas morales[...] las utopas como paisajes ficticios que permiten redisear el territorio colectivo... utopas geogrficas de diseo espacial, que busquen regenerar el territorio para recrearlo como un nuevo paisaje cvico[...] [8] Castells en 1996 identificaba la nueva espacialidad de los flujos - flujos de capital, flujos de informacin, flujos de tecnologa, flujos de interaccin organizativa, flujos de imgenes, sonidos y smbolos [445] -con la accin de la globalizacin capitalista. No es difcil saber cual es esta arquitectura del imperio en la que piensa Castells. Los anlisis y las propuestas de Koolhaas constituyen una buena gua para conocerla en su versin ilustrada [9]: El proyecto de branding global para Prada, la teora del shopping, las brand zones, el estudio de los parques temticos - Coney Island, Las Vegas - como modelos urbanos, la ciudad genrica y el espacio basura, las prcticas de produccin urbana / territorial del Delta del Ro de las Perlas... Mike Davis ofrecera la perspectiva complementaria, la de la exclusin y el control, con sus anlisis de la ecologa del miedo y el espacio militarizado en el caso de Los ngeles [10]. El Campo Rayos X de Guantnamo, con sus habitantes ex-humanos, sera la heterotopa definitiva de esta cara excluyente de las geografas del imperio. Sin embargo, hoy podemos afirmar que el espacio de los flujos no slo es el planificado por financieros, transnacionales, grandes medios de comunicacin y gobiernos. Se hace cada vez ms patente que hay otro rizoma de flujos, que

podramos llamar antagonistas, que tambin estn dando lugar a nuevas geografas, igualmente emergentes, de geometras variables y lquidas, y que sin embargo proponen mquinas de transformacin del mundo con objetivos radicalmente opuestos a los del imperio, agenciamientos diferentes entre tecnologas de la comunicacin y la informacin, y globalizacin. Estas geografas emergentes de la multitud son las que queremos estudiar aqu, para intentar vislumbrar cual pudiera ser su potencial, aventurar cmo participar en su produccin, cmo dispararlas, y, en fin, proponerlas como la tarea de una prctica de la arquitectura y el urbanismo que fueran verdaderamente emancipadoras y populares. Urbanismo y ciencia ficcin En textos recientes he tratado la guerra de los paisajes [11], y tambin, una aproximacin a las geografas fluidas de los zapatistas [12], de las protestas contra la globalizacin capitalista y de los territorios rebeldes / ocupados de Lavapis [13]. En esta ocasin, me voy a centrar en una serie de construcciones territoriales otras, que se sitan entre lo virtual y lo tradicionalmente real, y que tienen en comn su proximidad al imaginario de la ciencia ficcin, subgnero cyberpunk. Al hilo de la descripcin de cada uno de los casos ir introduciendo valoraciones y crticas que servirn para trazar una cartografa de las nuevas geografas de la multitud [digital o conectada]. Extrema[y]dura, tus Redes me ponen! En la ocasin ya citada, Peter Sloterdijk, el polmico terico de lo poshumano, comentaba la historia de "amor" que Andy Warhol mantuvo con su tocadiscos. Warhol, que era una persona tmida, con dificultades para socializar, convirti a su tocadiscos en su compaero. Por medio de esta relacin consegua comunicarse con los dems. La relacin tuvo tanto xito que Warhol lleg a convertirse en uno de los referentes sociales del Nueva York de los 60 / 70. Sloterdijk llama nuevas poligamias ontolgicos a las relaciones que el poshumanismo propone entre hombre y mujer y mquinas. A m, entonces, digamos que me ponen las redes de la sociedad de la informacin en Extremadura. El caso es el siguiente [14]: En torno al cambio de siglo, Extremadura, una de las regiones ms pobres y marginales de la Unin Europea, se plantea la posibilidad de que las nuevas condiciones de la sociedad red pudieran servir de base para subvertir su tradicional posicin subalterna. El anlisis de la situacin identifica una primera condicin para la incorporacin de la regin a la sociedad de la informacin. Era necesario conectar a los extremeos a la red. La poltica neoliberal de la Unin Europea propone el libre mercado como el motor del desarrollo de las redes. La administracin extremea, sin embargo, se da cuenta de que si no interviene, su territorio, con bajas densidades de poblacin y escasa demanda a priori, se quedara a la cola en la construccin de las redes, tal como ocurriera con las infraestructras tradicionales. Considerando el desarrollo de la sociedad del conocimiento como una prioridad, acuerdan tomar la iniciativa en el desarrollo de la red en Extremadura, y tras un anlisis de posibles colaboraciones con los proveedores privados, toman la decisin de promover una intranet que de

cobertura a todo el territorio. El objetivo es hacer que el acceso a la red se convierta en un derecho real para todos los extremeos. Con la intranet que se instala en su mayor parte con sistemas inalmbricos, Extremadura se convierte en la regin con la mejor conectividad en banda ancha de toda la UE, - lo que quiz tambin quiera decir la mejor conectada del mundo! La Red de Servicios de Comunicaciones Avanzada o Intranet de Extremadura sale a concurso en el ao 2000. La construccin comienza en el 2001, con las siguientes condiciones: - Desarrollo de la Intranet llegando a los 1478 edificios estimados inicialmente. (Incluidos todos los colegios pblicos, institutos y universidades populares que se distribuyen por todo el territorio. En cada uno de estos puntos se da conexin a una LAN, o red local) - Llevar un acceso de datos requerido por edificio de 2Mbps. - Proporcionar acceso de y hacia Internet de un elevado nmero de usuarios concurrentes [...] - Adems se incluye tambin el trfico de voz en colegios e institutos no univeristarios. Mientras que la inversin en infraestrcuturas est siendo financiada en gran parte con fondos de cohesin de la UE, la propiedad pblica hace que su uso no suponga costes, salvo los de mantenimiento y gestin - ni tampoco beneficios para las grandes empresas capitalistas -. Sin embargo, el captulo de ahorros slo comienza aqu.
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LinEx: Extremadura contra el imperio Una vez resuelta la construccin de la red, los responsables polticos se plantearon la necesidad de adquirir equipos y software para hacerlos funcionar. El proyecto consideraba la conexin incial de unos 100.000 ordenadores. Se estudian presupuestos y se verifica que tan slo la inversin inicial en licencias convencionales para todos estos equipos supona unos 3.000 millones de antiguas pesetas, o lo que era igual, tres veces el presupuesto de la instalacin de la intranet. Ante esta perspectiva, surge la posibilidad pionera y futurista de instalar software libre, que justo en aquellas fechas comienza a hacerse una alternativa viable. Es decir, en vez de comprar licencias a los proveedores cuasimonopolistas del software llamado propietario, Extremadura decide montar todo el software de gestin de la red y de los sistemas operativos y aplicaciones de todos sus ordenadores con programas de cdigo abierto, esto es, software libre, que es gratuito o est disponible a bajo coste para su uso y transformacin, en virtud de que ha sido desarrollado cooperativamente por miles de hackers, por aquello que tambin se ha venido en denominar la inteligencia colectiva de la Red. [15] El asunto es de gran trascendencia, y como le gusta recalcar a Carlos Castro, uno de los artfices del proyecto, muestra cmo de una decisin que parece tcnica y de orden prctico, podra llegar a surgir una revolucin social y cultural. El nuevo planteamiento es dedicar el presupuesto que se hubiera invertido en comprar las licencias de software propietario, al desarrollo propio de una adaptacin de GNU/Linux, el estndar del software libre. La adaptacin acabara convirtindose en GNU/LinEx [http://www.linex.org]. Como el ahorro an da para ms, se dedican importantes partidas presupuestarias a la formacin de programadores y tcnicos locales, y a alfabetizacin de la poblacin en la nueva plataforma digital. Este es el origen de la historia. Hoy, a mediados del 2003, la Intranet lleva ms de un ao funcionando. Lnex, que va por la versin 3.0, llamada Woody, se ha convertido en un modelo internacional para el desarrollo en regiones no dominantes; Brasil que fuera pionera en software libre est siguiendo el modelo extremeo; hay unos 30 NCC [nuevos centros del conocimiento] en funcionamiento en Extremadura, - algunos de ellos itinerantes -, y... Microsoft est intentando pleitear contra la Junta de Extremadura, - a la vez que comienza a hacer acuerdos puntuales con estados amigos para abrirles slo a ellos parte de su cdigo propietario. Como suele ocurrir, las grandes innovaciones no son fcilmente reconocidas. Y aunque el proyecto Intranet de Extremadura + Lnex es bastante conocido, lo es sobre todo en el mbito de la informtica y de la tecnologa, pero no en el del urbanismo o la ordenacin del territorio. Sin embargo, resulta innegable para cualquier observador desprejuiciado, que la capacidad desterritorialiazadora / reterritorializadora del proyecto de la sociedad de la informacin en Extremadura trasciende en mucho a cualquier proyecto tradicional que pudiera acometerse con las herramientas convencionales de las disciplinas arquitectonicas o urbansticas. Makrolab: "la creatividad del deseo, utopas de la experiencia vivida..." [Hardt y
Negri, 52]

Makrolab es un espacio / unidad autnoma y nmada, de comunicaciones,

investigacin y habitacin, capaz de servir de soporte para el trabajo concentrado de 4 personas en condiciones de aislamiento durante un perodo de hasta 120 das. En http://makrolab.ljudmila.org/ puede leerse la "visin" que llev a Marko Peljham a poner en marcha Makrolab. No es as cmo yo me imagino a los arquitectos estrellas concibiendo sus grandes ideas. Parece ms bien una escena de una novela cber, por ejemplo de Babylon Babies [16]. Era un da soleado del final del invierno de 1994. La localizacin, la isla de Krk, en el Adritico, Croacia... Peljham estaba all con su compaera de aventuras contemplando el paisaje de rocas lunares y mar, en el fondo se oan los bombardeos... y los aviones de combate.
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Que ser lo prximo para nosotros, los creadores de los paisajes del futuro? Hemos estado discutiendo el aspecto que debera tener el teatro del futuro. Cmo debera ser... Comenzamos a hablar sobre supervivencia. Supervivencia de las fuerzas constructivas, inventivas, exploradoras. Supervivencia de los sistemas capaces de hacer durante la deconstruccin de la sociedad. Veo escenarios movindose, desplazndose por s mismos, blindados, autnomos... Justo aqu, en la Tierra-Luna de Krk. Gente envuelta en capullos de supervivencia, durmiendo. Otra gente visitndolos. Estn silenciosamente hablndose unos a otros. Un escenario aparece en el horizonte y camina despacio hacia adelante. Encima del escenario los marineros de Ladomir trabajan con el spinnaker del pensamiento. Grandes velas lo impulsan hacia adelante, un complejo mecanismo hace que sus patas se levanten y se doblen. No hay ruidos metlicos. Los materiales son nuevos y desconocidos. Tiene efectivamente patas y el aspecto de un insecto. Tiene la funcionalidad de una abeja y la armadura de una cucaracha del Armageddon... [17] La visin de Peljham se convirti en uno de los proyectos estrella de la Documenta de Kassel del ao 97, posiblemente el ms relevante encuentro artstico de la ltima dcada, - quiz por su carcter poco artstico y heterodoxo? Makrolab, en cuyo

desarrollo participa la agencia espacial de Eslovenia entre otras entidades, es un artefacto habitable autnomo y conectado a la red va satlite y va sistemas locales de wireless, que se va desplazando por distintos lugares del planeta. En cada una de sus ubicaciones - hasta ahora Kassel, Australia, Mar del Norte y Venecia - la nave-insecto ha albergado a un grupo de cientficos y artistas de tactical media [tactical media]- que desarrollan proyectos especficos durante su estancia de cuatro meses en aislamiento. Los proyectos tienen que ver con tres grandes temas: telecomunicaciones, migraciones - en un sentido amplio - y climatologa -, todos ellos relacionados con los flujos que recorren el globo. Makrolab ve estos campos como el territorio que se propone identificar, mapear, atravesar e investigar, en todos los sentidos y direcciones, durante los 10 aos de la vida planificada del proyecto. Desde sus dimensiones fsicas, a las psquicas, sociales, polticas y artsticas. En el 2007, Makrolab quedar instalado definitivamente en la Antrtida como una estacin de investigacin permanente. Qu ser lo que hagan los habitantes de la cpsula?, se preguntaba Peljham en el perodo de concepcin del proyecto. Sobrevivir y comprender es la primera respuesta. Por, para y sobre s mismos. Operar y mantener en funcionamiento el derivador con patas. Se conectarn con satlites, deambularn por el globo. Descubrirn sus leyes profundas. Sern creadores desde todas direcciones, trados a la plataforma por distintos vientos. Cientficos y artistas. Descubriendo las leyes del tiempo. De la comunicacin. Del flujo electromagntico. De la navegacin de las ballenas, pjaros y personas. Medirn y calcularn las dinmicas del trueno y de las clulas. Harn ecuaciones y comprendern. La ecuacin y la ley ltima. Navegarn muy lejos. A velocidades increbles. Y el mundo se convertir en su escenario. [...] Basados en la creencia de que la ritualizacin de condiciones y formas utpicas y su proyeccin en el espacio/tiempo real lleva a la evolucin social concreta en los espacios intermedios. Se har posible la superacin de la eterna / actual discontinuidad entre las categoras de lo artstico y la natural, las ciencias sociales y espirituales, convergiendo en una definicin ms amplia, un paisaje ptimo de creatividad libre e individualidad ntegra... Actualmente, y hasta el 2 de noviembre, Makrolab est instalado en la Bienal de Venecia. La atencin del proyecto se centrar durante este perodo en los xodos producidos por las guerras y los conflictos sociales... Tambin se observar la evolucin del concepto de arte en la era de las redes. Durante la Bienal, entre otros, habitarn y trabajarn en la cpsula el equipo parisino Bureau dEtudes uno de los ms audaces y crticos cartografiadores, - en el sentido literal de productores de mapas -, de la contemporaneidad [http://utangente.free.fr/index2.html]. [18] Acoustic Space Lab en el radio-telescopio VIRAC de Latvia El agenciamiento del radio telescopio VIRAC con un grupo de media-artistas de Latvia [2001-2003] constituye otro de los fetiches del urbanismo de ciencia ficcin cuyo significado y trascendencia cultural resulta difcil de dilucidar; pero cuyo poder de seduccin sobre las mentes-cuerpos que habitan en el espacio de los flujos, como ocurre tambin con el caso Makrolab -, resulta avasalladoramente irresisitible. Parece que fuera parte de una historia de William Gibson. Pero no; hace pocas semanas, desde un porttil en un tico de Barcelona, asistimos [va streaming] a un encuentro sobre Media Architecture en el que participaban todos los gurus del

espacio de los flujos, emitido en directo desde all: Rasa Smite y Raits Smits, los principales promotores del proyecto, el propio Marko Peljham, el californiano Lev Manovich, Brian Holmes, Francesca Ferguson de Urban Drift, etc. Estos son los antecedentes, segn los contaba Mukul, de ambientTV.net, en su crnica del primer encuentro de Acoustic Space Lab, en 2001: En 1993 el Ejrcito Sovitico se retir del Mar Bltico desvelando as la existencia de un centro de espionaje cerca de Ventspils, - en los bosques de Latvia, cerca de la orilla del mar -, que haba sido usado para vigilar los sistemas de comunicacin va satlite del mundo occidental. De las tres antenas en la estacin, los soviets se llevaron la ms pequea, pero las parablicas de 16 y 32 m eran demasiado grandes para ser transportadas. Bajo la presin de la comunidad cientfica internacional, el ejrcito par el dinamitado previsto de RT-16 y RT-32, cedindolas en su lugar al gobierno de Latvia. Un equipo de transicin, sin embargo, "prepar" la instalaciones para su cesin arrojando residuos metlicos en los mecanismos, metiendo clavos en las conducciones y echando cido en los sistemas electrnicos. Afortunadamente, las antenas haban sido construidas como barcos de guerra habiendo sido drsticamente sobredimensionadas por los ingenieros de la armada sovitica. As, contando slo con el apoyo nominal del gobierno local, un grupo de entusiastas de diversos institutos cientficos letones determinaron las propiedades de las antenas, repararon los daos, y las transformaron en telescopios operativos... Pero la falta de fondos para reparar las goteras en los laboratorios y para rehabilitar los cuartos de bao de las viviendas de la era sovitica de las cabaas de madera significa que RT-32 no est siendo gestionada por astrnomos - dejando espacio libre para su ocupacin por parte de una banda de vagabundos mediticos - que con un verdadero espritu festivalero, llegamos con un aseo ecolgico porttil -[...]
[19]

El objetivo en aquel primer laboratorio acstico del espacio, era hacer accesibles las grandes antenas de espionaje y exploracin del cosmos a un grupo de mediaartistas internacionales que intentaran hacer una primera valoracin de potenciales alternativos de las tecnologas de la recepcin y la emisin satelital. En su mayor parte, los convocados eran artistas / tecnlogos que experimentaban en los nuevos campos del sonido y la imagen digital y en su manipulacin en el espacio de los flujos. Asesorados por uno de los tcnicos de la antena, entre otras actividades, los activistas captaron sonidos del espacio exterior, interceptaron comunicaciones en el mbito europeo y dirigieron la antena al entorno prximo, haciendo escuchas del canto de pjaros e insectos y de las conversaciones en los bosques cercanos. Todo el material fue grabado para su anlisis y procesamiento. El resultado de aquel primer encuentro, aparte de una indudable diversin, parece que fue una cierta perplejidad acerca de los posibles usos del complejo para fines diferentes de aquellos para los que haba sido concebido.
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Sin embargo, la antena telescopio se ha convertido desde entonces en un fetiche de la multitud digital, y de algn modo ha servido para inspirar el desarrollo de numerosos proyectos entre el activismo y la investigacin de los nuevos medios, entre los cuales ha destacado la celebracin este ao de la ya mencionada conferencia sobre Arquitectura de los Media del pasado mayo. En este encuentro se discutieron, entre otras cuestiones, las posibles aplicaciones de la dinmica social de la redes abiertas a la creacin de nuevos espacios abiertos y pblicos [fsicos], el diseo de arquitecturas procesuales, y el impacto de las cartografas y redes de wireless sobre las nociones de espacio / tiempo y la organizacin social. A la vez, se llevaron a cabo experiencias / demostraciones de transformacin de lugares mediante la organizacin de redes fsicas y virtuales, - el tema central que intento explorar en este texto. [http://rixc.lv/03/info.html] p2p [peer to peer], end to end :: multitud digital geografas de la nueva actonoma Florian Schneider es una de las personas ms destacadas en el campo de las geografas experimentales contemporneas. Schneider tambin fue seleccionado por Catherine David en 1997 para participar en la Documenta X. All present el proyecto No One Is illegal, [Ninguna Persona es Ilegal], una campaa en torno a los flujos migratorios y las fronteras selectivas que caracterizan la globalizacin neoliberal [20]. Junto a Geert Lovink, Schneider es autor de algunos de los textos ms sugerentes sobre las nuevas formas de accin y pensamiento antagonistas que estn emergiendo en la era de la informacin y las redes, entre otros, los titulados La nueva actonoma, y Un mundo virtual es posible. De los tactical media a las multitudes digitales [21]. La lectura de estos textos, - inspirados en el situacionismo, la guerrilla de la comunicacin, Foucault, Negri y los zapatistas -, nos permite interpretar No One is Illegal, no tanto como una campaa socio-poltica convencional, sino como la construccin y difusin de un meme [22], un virus simblico, capaz de reproducirse, contaminar y modificar el adn de los imaginarios individuales y colectivos - de una forma que podramos comparar con la reciente emergencia del virus del Severe & Acute Respiratory Sindrome [SARS]: Hoy en da un buen virus de contenido puede llegar fcilmente a millones de personas en una sola noche. Invierte todo tu tiempo en investigar cmo disear memes robustos que puedan viajar a travs del tiempo y el espacio, capaces de operar en diversos contextos culturales[...] Si se formulan bien constituyen fuertes signos, que penetran profundamente en la confusa subjetividad posmoderna, tan susceptible a frases llamativas, logos y marcas. [La nueva actonoma, Schneider & Lovink, 2001] Consecuentemente con su propia teora, la siguiente etapa del proyecto consisti en

pasar del espacio fundamentalmente mental-virtual del meme, a una campaa ms convencionalmente geogrfica, aunque tambin fluida y nmada, como es la campaa de los No Border Camps, o Campamentos de Frontera [1998-2003 /...]. De la web de no-borders [http://www.noborder.org/news_index.php]: Los activistas han creado nuevas formas de resistencia en contra del brutal y frecuentemente letal rgimen de fronteras de la Europa Fortaleza con diferentes acciones y campamentos de frontera[...] El primero de ellos [1998] tuvo lugar en la frontera polaca con Ucrania y Eslovaquia, seguido por campamentos en Alemania [en su frontera exterior con Polonia], Sicilia [representando la frontera azul de Italia] y la frontera entre EU y Mxico en Tijuana. _ Desde entonces han seguido hasta 30 campamentos en Europa, Australia y Amrica - [...] Uno de los campamentos ms destacados del ao 2002 tuvo lugar en Estrasburgo donde se encuentra el Schengen Information System, la central del control social de la UE, con una base de datos en las que se centralizan los registros de criminales, inmigrantes y activistas polticos fichados en todo el espacio europeo. Con este campamento se pona de manifiesto que el rgimen de control de los flujos no slo se verifica en las fronteras tradicionales sino que se extiende ubicuamente por todo el globo [http://www.noborder.org/strasbourg/index.php].
Imgenes 26-28: / Mapas de los campamentos / fotos intervencin en Estrasburgo / SIS

En el programa del ao 2003, el proyecto de geografa fluida de los campamentos de frontera se propone los siguiente objetivos de investigacin, que deben interpretarse como un proyecto de resignificacin geogrfica, de los propios espacios fronterizos y del conjunto del espacio de los flujos de la sociedad red: / la globalizacin y modernizacin del rgimen de fronteras / la relacin entre migracin y trabajo / la relacin entre libertad de movimiento y libertad de [la] informacin Una breve seleccin de las reglas de la nueva actonoma puede ayudarnos a entender la novedad de las estrategias geogrficas de estas campaas: La nueva actonoma consiste en miles de pequeas y grandes actividades, que son cada una de ellas significativas, gestionables y sostenibles. Para esto no necesitamos un Plan General, un nico portal web, ni mucho menos un Partido. Es suficiente con entender las nuevas dinmicas - y usarlas. Crear y diseminar nuestro mensaje con todas las lgicas, medios y herramientas disponibles... [...] Golpea y huye, ataca y retrate, escribe cdigo y brralo. [...] Piensa en trminos de eficacia. Usa el personal y la infraestructura del sitio de tu enemigo. Actuar en la nueva actonoma supone eliminar los preliminares e ir directamente al grano. Una campaa no recae slo sobre las propias fuerzas, sino sobre las de tus aliados y tambien las de tus oponentes. El outsourcing es una arma. [...] Inventa y conecta tantas intenciones, motivaciones y causalidades como sea posible.Hoy, los activistas usan lenguajes de mltiples niveles y voces que llegan

mucho ms all del propsito inmediato de una campaa o una lucha concreta; y hacindolo as, crean una visin mucho ms amplia de lo que pueda percibirse en el momento de su creacin. [...] Acta en un espacio preciso y con una fuerza precisa. La dramaturgia es todo lo que importa. Las campaas de precisin consisten en episodios discretos con un principio y un fin, una progesin, - bien suave, bien acelerada -, y un clmax final. Acepta las leyes de la aparicin y la desaparicin.
Imgenes 29-30: Logo de Ninguna Persona es Ilegal, en polaco, y de Everyone is an Expert, en italiano

Ms: A partir del ao 2001, la accin de Schneider y su grupo tom un interesante nuevo derrotero, una nueva y ms compleja vuelta de tuerca en la hibridacin entre lo real y lo virtual. En respuesta a los cambios en la poltica europea de inmigracin - por ejemplo, dejar fuera a los magrebes pero importar mujeres centroeuropeas para las campaas de la fresa en Huelva - , la campaa No One Is Illegal se metamorfose en Everyone is an Expert [2001 / 2003 /..., para conocer detalles ver: http://www.expertbase.net/html/en/intro.html]. El pasado mayo asistimos junto a Florian Schneider y su equipo a un encuentro en Barcelona titulado Invasores del Espacio Meditico [http://www.platoniq.net/invasores/]. El equipo de Everyone is an Expert estaba probando su nueva habitacin nmada-conectada. Se trata de una furgoneta tipo equipo-A, con una antena autorientable de conexin satelital bidireccional - puede subir y bajar informacin a internet va satlite -, conectada a una estacin de trabajo de varios ordenadores y un equipo de wireless para distribuir la conexin en una red local wi-fi en el entorno del vehculo. Comenzaban all el make world tour 2003, que llevar la unidad mvil de retransmisin de datos [antagonistas] a una serie de campamentos de frontera, anticumbres y encuentros de diverso tipo que se celebran a lo largo del verano y el otoo de este ao [http://www.expertbase.net/].
Imgenes 33-38: Expert Van Barcelona

El proyecto a su vez se enlaza con otra arquitectura an ms compleja e interesante, situada an ms de lleno, si cabe, en el territorio incierto de la frontera entre lo "real" y lo virtual. Se trata del proyecto titulado v2v, cuyos autores - en un sentido nuevo del trmino autor - podran identificarse como una red bastante difusa de media-activistas-artistas de Alemania, EU, Holanda, Italia, Suiza, y en la que perifricamente tambin participamos nosotros como hackitectura.net. v2v se sita en el contexto de la actual lucha, intensa pero sorda, por el control de las imgenes,

que, como es de todos conocidos, constituyen uno de los sistemas centrales tanto de los nuevos habitares como de las nuevos procesos de construccin de subjetividad. Un territorio crtico, por tanto... Algunas lneas del manifiesto v2v nos pondrn en situacin: Planteamos la cuestin de la propiedad intelectual: A quin pertenece una imagen? Al que es mapeado, al que la produce? O al que hace copias? O pertenece a todo el mundo? Sabemos que no hay una solucin final a estas preguntas. Pero hemos aprendido lo siguiente: Los nuevas imgenes se basan en nuevas libertades. La libertad del sujeto que sabe que est siendo filmado, y decide que su imagen escape sin control hacia el reino de la simulacin. La libertad de los productores de distribuir sus propias imgenes por los canales y con las licencias que l o ella misma elijan. La libertad del pblico de proyectar en espacios privados o pblicos los frutos de las visiones de la gente. La libertad de la audiencia de producir su propias conclusiones [...] El autor est enfermo, y su omnipotencia alucinada est ahora en las manos de las multitudes digitales. Las multitudes se han convertido en los productores conscientes, los propietarios, los reutilizadores de cualquier imagen disponible. Creemos en las imgenes de cdigo abierto: [...] retransmitiendo la inteligencia colectiva, dando fuerza a las narraciones colectivas, cambiando las perspectivas, compartiendo aceleradamente los contenidos, las habilidades y los recursos, haciendo posibles mltiples conexiones entre los nodos y redes creativas. La produccin y la distribucin se fundirn finalmente en el proceso de compartir tus imgenes con otros. Imgenes virtuales que cualquiera pueda editar, transformar, forward, rewind y PLAY.
Imagen 39: Sala de streaming en Geneva03 en el centro de medios independientes de LUsine

Cmo se convierte este planteamiento terico en una accion? El primer ensayo tuvo lugar en la reciente anti-cumbre de Evian, hace slo unas semanas. La red v2v - idntico nombre para la red social y el dispositivo telemtico -, se basa en un concepto anlogo al del clebre Napster, el sistema de intercambio p2p [peer to peer / persona a persona] de archivos musicales. Diferentes usuarios conectado a la Red instalan la aplicacin de intercambio de archivos en su ordenador. Alguien solicita un tema, y el software rastrea la red buscando a otros peers que la tengan en su ordenador. Localizado el archivo, ste se trasvasa p2p, es decir sin pasar por un centro de control o gestin. En v2v se producen algunas innovaciones respecto del modelo Napster; algunas para evitar los problemas legales sufridos por Napster, otras para situar el proyecto en un mbito ms poltico y de construccin de las nuevas subjetividades de la multitud [digital], y otras finalmente, para dar ms versatilidad al sistema durante el perodo de su implantacin. La plataforma se disea especficamente para el intercambio de archivos de vdeo, para los que se proponen temticas relacionadas con las nuevas polticas. Se acuerdan unos formatos estndar, y se selecciona y desarrolla software de cdigo libre para la gestin del sistema: pequeos retoques

de cdigo para los servidores, mldonkey & bit-torrent para la conexiones p2p, vp3 un nuevo cdec de compresin de vdeo - a falta de desarrollar un visualizador de vdeo libre se utiliza preferentemente el quick time. Finalmente se desarrolla un sistema especfico de meta tags, o etiquetas asociadas, que se adjuntan a los archivos que se suben a la red, y en las que se sistematizan los datos de los autores originales, sucesivos editores, etc. Los derechos sobre las imgenes se establecen por defecto segn las licencias copyleft, que son la adaptacin, - an en proceso -, de los criterios aplicados para el software libre, a otro tipo de productos inmateriales [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/1.0/]. Los metatags permitirn seguir la vida mutante de las imgenes a travs de los diferentes episodios de su apropiacin y manipulacin por los usuarios de la red. Sern como una especie de rastro de la construccin de la inteligencia visual colectiva. Por otra parte, la arquitectura del sistema, consiste en una frmula hbrida entre una estructura p2p convencional, - un conjunto de ordenadores indepenientes conectados en red con paquetes de archivos compartidos-, y una base de datos alojada en un anillo de servidores ftp interconectados, desde la cual distintos usuarios pueden subir / bajar las imgenes. Con esta segunda red se resuelven los problemas de acceso a las imgenes exeperimentados durante las ltimas anticumbres: El acceso a los datos durante los momentos de mayor accin es tan intenso, que un sistema con un slo servidor y/o ordenadores con poco ancho de banda terminaba funcionando con mucha lentitud o cayndose en los momentos crticos. En consecuencia el diseo plantea la solucin distribuyendo la informacin y el ancho de banda entre todos los sistemas participantes en la red, algo que se describe como competencia / recursos distribuidos. Por un lado se publican los tags y enlaces de todos los vdeos en un servidor base [http://v2v.indymedia.de/], con posibilidad de copia selectiva en las pginas de todas las personas de la red. Por otro, se dispone una red / anillo de servidores de ftp con conexiones de gran ancho de banda que comparten el servicio a los usuarios que suben o bajan las imgenes; finalmente, y para trficos de menor intensidad, existe la opcin de acceder directamente a las imgenes alojadas en los propios ordenadores de los diferentes participantes en la red. El sistema funcion en Evian / Geneva03 en modo beta. La unidad mvil de Everyone is an Expert, en colaboracin con el centro de medios independientes de Ginebra / LUsine emiti vdeo / audio, - parte directo y parte diferido -, durante 24 horas, durante los 5 das de la contracumbre. Los internautas pudimos incluso ver en streaming / directo el asalto policial al edificio del centro de prensa, - que, cmo ya viene siendo habitual, tuvo lugar hacia el final de la semana, aunque en esta ocasin no fue ms all del susto y de algunos palos. La seal de audio desde L Usine, era recogida adems por GlobalTV en Italia y reexpedida por FM para su recepcin por radio en amplias reas de la Europa meridional. La accin del colectivo autnomo de medios de Ginebra03 se encuadra en la bsqueda de nuevas vas de lucha ciudadana, cuando el llamado ciclo de las anticumbres parece haber llegado a un impasse. La convocatoria para el prxima [contra] Cumbre de la Sociedad de la Informacin [Ginebra, diciembre 2003], firmada inicialmente por Schneider, Lovink, Michael Hardt y Pit Schultz -, entre otros, enlaza con los trabajos de Evian del pasado junio, y est llena de ecos del

futuro y de la nueva espacialidad de los flujos: Ocupemos el aire y ahoguemos la cumbre de Ginebra en una nube de wi-fi! Civilicemos el cielo y ocupemos los satlites con medios comunitarios! Inundemos las redes de fibra ptica con contribuciones procedentes de todas las partes del mundo! Transformemos el bla-bla-bla de las ONGs en jam sessions de tecnologas liberadas! Propaguemos el virus de los tactical media y hagamos circular las imgenes y narrativas de un movimiento de movimientos global! Celebremos la libertad de los comunicaciones independientes con un festival de conferencias y talleres, eventos locales y remotos, fiestas y pasacalles! Abramos un millar de bazares mediticos y celebremos los canales no domesticados! Rompamos el velo de la noche y festejmoslo ruidosamente en Ginebra, en diciembre de 2003! Interferencia.01 * hackitectura.01 :: Uso de forma no prevista, - y generalmente subversiva - de sistemas arquitectnicos y urbanos. [Diccionario Metpolis de Arquitectura Avanzada. Edicin Internacional, 2001>>2003_a / ver tambin, "urbanismo anarquista, arquitectura gonzo, atr-arquitectura, fiesta"] Nueva definiciones _2003_b&c :: * hackitectura.02, (hackitecto/a) :: accin, evento, situacin construida resultante del agenciamiento de hackers y arquitectos * hackitectura.03 :: redes sociales + redes telemticas + espacios / territorios; tcticas de produccin espacial vinculadas a los procesos emergentes de las nuevas geografas [rizomticas, fluidas] de la multitud [ ver tambin "multitud digital, multitud conectada, smart mobs, social netwars] Interferencia.02 Fiesta La fiesta es un rito; una de las formas en que las sociedades representan smbolica y excepcionalmente los valores de la comunidad y las relaciones entre las personas, los grupos, el territorio y la historia. La fiesta es una forma de conocimiento con una componente necesariamente espacial y urbana. Aunque las fiestas se entienden habitualmente como parte de la cultura tradicional, tambin existe la posibilidad de crear nuevas fiestas como herramientas para la reinvencin del mundo. Algunos ejemplos de nuevas fiestas son, por ejemplo, las situaciones construidas de la IS, los acid tests de los Merry Pranksters, las ciudades instantneas de Archigram, las protestas "anti-globalizacin", o las raves de las ltimas dcadas. La fiesta, como invencin, es un producto transdisciplinar que se nutre de la arquitectura, la ingeniera social y la produccin teatral y multimedia. En contraste con el modelo tectnico dominante durante la Modernidad, la fiesta se corresponde con la categora arquitectnica semperiana de "la montaa", caracterizada por la produccin de un ambiente y la bsqueda de lo sublime. [Diccionario Metpolis de Arquitectura Avanzada. Edicin Internacional, 2003 / traduccin del autor].

Okupa Futura y otros eventos de hackitectura.net All donde los espacios fueron cerrados, los movimientos se convirtieron al nomadimso y al xodo, llevandose con ellos el deseo y la esperanza de una experiencia irreprimible [N&H, p:76] hackitectura.net, - banda arquitectos y hackers cuyo kernel est compuesto por Sergio Moreno, a.k.a. chaser, Pablo de Soto y yo mismo -, ha participado en una serie de acciones que tambin se entrelazan en este rizoma del urbanismo de ciencia ficcin [23]. Redes sociales + redes telemticas + espacios / territorios son los materiales con los que nos planteamos producir arquitecturas de los flujos que sean mquinas de guerra - en el sentido deleuziano-guattariniano del trmino. Estos elementos no son tan extraos como pudieran parecer. Aunque las arquitecturas convencionales de la modernidad pretendan representarse como objetos autnomos, en realidad, en una perspectiva amplia y cirtica, tambin es necesario verlas como un agenciamiento complejo del proceso de produccin capitalista/estatalista, - en el que se incardina el Arquitecto -, + un dipositivo que sera el objeto arquitectnico + un habitar ms o menos acotado, que es la performance de los usuarios. Consideramos, por tanto, que uno de los caminos para investigar posibles transformaciones de la arquitectura pasa por cuestionar, no slo los dispositivos arquitectnicos en s mismos, sino todo el conjunto de los subsistemas y las relaciones que se establecen entre ellos en la produccin y el consumo social de la arquitectura, - queremos imaginar otros procesos, otros protagonistas, otros contenidos, otras relaciones... Mientras que en el mundo de las artes la desmaterializacin y la desacralizacin de los objetos hace ya tiempo que son ms que aceptados - situacionismo, fluxus, punk, accionismo, maniobra, net-art...-, parece que la disciplina arquitectnica sigue obsesivamente fijada al fetichismo del objeto. Este fetichismo, no cabe duda, tiene algunas justificaciones razonables: necesitamos un techo y unas paredes, etc. Pero tambin, tiene otras justificaciones ms oscuras, vinculadas al poder y al control social: Slo se quiere reconocer como verdadera arquitectura las grandes obras, aqullas, por tanto, que slo pueden ser ejecutadas, - con la colaboracin de sus aliados tecno-artsticos -, por los que ya detentan el poder econmico y social. Laney, - protagonista de un par de novelas de William Gibson -, haba notado recientemente que las pocas personas que tenan ttulos que describan claramente sus trabajos, tenan trabajos que el nunca hubiera deseado. [Gibson, 1996, p: 64]. En efecto, los actividades radicalmente nuevos resultan difciles de explicar. Una y otra vez, nos ocurre lo mismo. Cuando contamos nuestro trabajo a familiares y amigos, a compaeras arquitectas, e incluso a personas vanguardistas, el comentario es invariablemente el mismo: O sea, que, en realidad, no hacis arquitectura de verdad! Siguen algunos ejemplos, para trasladar a los lectores de Pasajes este debate acerca de lo arquitectnico en el espacio de los flujos: Una de las lneas de investigacin que desarrollamos desde hace varios aos consiste en la construccin de situaciones empleando herramientas digitales que permiten la apropiacin & resignificacin de un espacio, generalmente urbano; apropiacin que es protagonizada por los habitantes del espacio sobre el que

intervenimos y que durante la accin se transforma convirtindose en un nodo del espacio de los flujos [antagonistas]. Para Flix Stalder [Space of flows: Characteristics and strategies 24], en consonancia con las propuestas de Sloterdijk, los nodos del espacio de los flujos son hbridos de personas y mquinas. Inicialmente, usbamos el nombre de tanque meditico para el dispositivo arquitectnico que haca posible la transformacin del espacio [Sevilla, 2000, Barcelona, 2001]; despus denominamos Plug & Play Social Event [P&P/SE] al conjunto de la accin [Atenas, 2002, Sevilla y Corvera, 2003]; ltimamente lo hemos rebautizado con la expresin <habitacin de la multitud conectada> [Bilbo, La Rbida, 2003]. Los eventos consisten en conectar a la red los espacios en los que se interviene, con la banda de mayor ancho posible, usar estas conexiones para, en tiempo real, recibir emisiones desde distintas geolocalizaciones, a la vez que se emite a la red, tambin en directo - streaming / webcasting - lo que sucede localmente. Este rizoma de datos se proyecta en el propio espacio donde sucede el evento, dotndole de una segunda piel fluida, real / virtual e interactiva. A la vez, construimos una interfaz interactiva que permite experimentar el evento, en directo y de diversos modos, en la Red. La accin tiene, por tanto, una doble/mltiple realidad, una fsica local, en el lugar geoagrfico que se configura como nodo, y otra segunda, virtual e interactiva, en el ciberespacio. A este conjunto, es a lo que hemos llamado habitacin de la multitud conectada. Todo el proceso se lleva a cabo con equipos personales, trabajo en redes colaborativas de competencia distribuida, sistemas low/tech y, en la mayor parte, software libre. Algunos autores han denominado a estas y otras prcticas similares, arquitectura de la interactividad, o arquitectura del interfaz [25]. Concretando ms, paso a describir una de las ltimas arquitecturas fluidas de hackitectura.net: En enero de este ao, convocamos una accin en la estacin de alta velocidad en ruinas de la antigua sede de la Exposicin Universal de Sevilla, hoy Tecnpolis de la Cartuja _ un terrain vague-ruina posmoderno. El evento fue grabado por Juan Bollan para montarlo como un fragmento de un informativo del ao 2030, para un documental de ciencia ficcin en el que se especula sobre una ciudad que habra sido tranformada por 30 aos de participacin ciudadana. Acudieron hackers, djs y vjs de Sevilla, Madrid y Barcelona. Hackeamos una conexin wireless a un edificio institucional situado a unos cientos de metros del lugar. Con las carcasas de cajeros automticos que estaban apilados por all desde el ao 92, montamos una barricada junto a las vas del tren en la que se instalaron ordenadores y perifricos. Dos generadores provean corriente elctrica y siete video-proyectores y dos equipos de sonido, negociados con los travellers locales, tatuaban una nueva piel electrnica sobre las cubiertas textiles de las ruinas posmodernas. Durante el evento hicimos conexiones en directo con Argentina, el Viso del Alcor y el Estrecho de Gibraltar. El evento pudo seguirse en la red desde la web de hackitectura... hasta que la tormenta, que inundaba la instant city de estructuras textiles y nubes electromagnticas hizo saltar toda la instalacin... A pesar de todo, la accin en la periferia tecnopolitana se extendi hasta el amanecer...
Imgenes: Cartuja Imgenes: Esquema planta Pumarejo

Imgenes: Bilbo, capturas de vdeo

Algunos de los compaeros catalanes volaron para el da con sus maletines y equipos; tomaron un taxi que los llev por autova directamente a la estacin en las afueras de la ciudad; montaron los equipos; durante toda la noche samplearon imgenes y audio con las del resto de la banda; recogieron; y a medioda ya estaban de regreso en Barcelona... Nuevos habitares fluidos, bien lejanos de los clichs de las tapitas y el turismo global. Con esta arquitectura efmera proponamos, entre otras cosas, nuevos conceptos de investigacin y desarrollo para la tecnpolis sevillana, otros procesos de innovacin tecnolgica, populares y participativos. Y a la vez, reclambamos la calle y tambin la red como espacio pblico y popular... De quin es la Red? La Red es nuestra! Acciones con parecidos dispositivos precedieron y han seguido al evento de Cartuja-Sevilla Profunda. En la memoria del proyecto que propusimos en el concurso para la olimpiada cultural de Atenas describamos una serie de argumentos tericos sobre las que se construyen las propuestas: El concepto se construye en la interseccin de cuatro ideas: 1/ En el campamento de Atenea: La transformacin social estar cada vez ms relacionada con la informacin y la comunicacin. La revolucin de la informacin est transformando la naturaleza de los conflictos sociales en toda la extensin del espectro[...] En los conflictos sociales, Internet y otros medios estn dando cada da ms poder a los individuos y los pequeos grupos para influir sobre el comportamiento de los estados[...] Marte, el viejo y bruto dios de la guerra, debe dejar paso a Atenea, la bien armada diosa del conocimiento [... / Arquilla & Ronfeldt, Rand Corp. / In Athenas Camp] 2/ Las ciudades como escenarios de videojuegos Las realidades tradicional y virtual se estn fundiendo cada vez ms. Los videojuegos se han convertido en uno de los campos experimentales ms relevantes para la exploracin de nuevas formas. Los procesos de produccin de las formas urbanas y las formas digitales cada vez se hacen ms prximos. Internet

se est convirtiendo en una de las experiencias ms sobresalientes del mundo globalizado. El P&P/SE usar los paisajes urbanos como escenarios para la proyeccin de vdeo juegos y de la navegacin por internet, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de experimentar por ellos mismos con las nuevas relaciones: entre lo digital y lo fsico, lo global y lo local. 3/ [Neo]situacionismo Los situacionistas imaginaron a la gente, equipada con una batera de dispositivos urbanos, continuamente dedicada a la construccin de situaciones, a la bsqueda de experiencias "cualitativas": Aquellas que irradian la poesa que cambia la vida y tranforma el mundo. El P&P/SE proveer a los participantes de un set de herramientas para la continua transformacin de su medio urbano. Sin embargo, la batera de elementos imaginada por los situacionistas estar ahora compuesta por imgenes y sonidos, ondas y campos electromagnticos. 4/ Arquitectura cyborg En contraste con el paradigma racionalista clsico, la identidad cyborg sustituye los ideales albertianos-miesianos de armona, pureza, perfeccin y naturaleza por aquellos otros de organizacin en red, descentralizacin, intercambiabilidad y continua transformacin. La arquitectura cyborg es producida por redes de grupos de afinidad. La arquitectura cyborg est hecha de componentes semiautnomos interconectados en redes similares a las de la informacin y las comunicaciones. Desde un punto de vista poltico, la arquitectura cyborg sustituye las ideas de identidad, hegemona, jerarqua y espectculo, por las de hibridacin, pluralidad, horizontalidad y performance.
Imagen: Panel Atenas

proyecto indyemedia estrecho :: emergencia de un territorio otro Otra vez redes telemticas + redes sociales + territorio. hackitectura.net forma parte, - un subistema entre otros muchos -, de los agenciamientos de redes sociales autoorganizadas que estn construyendo indymedia estrecho, una geografa digital emergente, una arquitectura territorial de los flujos que se superpondr de manera antagonista al "espacio estriado" de las geografas oficiales, econmicas y militares, a las fronteras polticas del neoliberalismo que intentan separar a la multitud de Europa y frica. Indymedia es una red global y horizontal de centros de medios de comunicacin independientes. Basada en internet, aunque no exclusivamente; las noticias, los anlisis y el material mltimedia que aparece en los sitios web de indymedia son producidos de forma abierta, sin ningn tipo de filtros, por todos los participantes en la red. El primer indymedia fue creado en Seattle, en 1999, y desde entonces se han organizado ya ms de cien nodos locales, diseminados por los cinco continentes, Cada uno de los nodos de indymedia es autnomo, a la vez que la red comparte recursos y conocimientos. Se trata de otro caso de propagacinemergencia de carcter viral. [http://www.indymedia.org] En marzo pasado, un grupo de activistas, artistas de nuevos medios y hackers empezamos a promover indymedia estrecho, que imaginamos como un dispositivo del espacio de los flujos que se extender sobre el territorio, ms geopoltico que geogrfico, en torno al Estrecho de Gibraltar, esto es, el sur de la Pennsula Ibrica,

el Magreb y las Islas Canarias. Indymedia se ha revelado a lo largo de sus escasos cuatro aos de existencia, no slo como una eficaz herramienta de construccin de inteligencia colectiva, sino tambin como una destacado instrumento para el fortalecimiento de las redes sociales locales y globales, lo que se ha venido en denominar el movimiento de movimientos. El proyecto Indymedia Estrecho propone adems innovaciones al modelo indymedia - que algunos crticos estiman ya en crisis. Por un lado se tratar del primer indymedia no slo transfronterizo, sino tambin transcontinental. Por otro, nos proponemos pasar de un soporte predominantemente textual, a otro centrado en el multimedia emitido-recibido en tiempo real y con capacidades multilingues.
imagen: mapa indymedia estrecho

Imaginamos indymedia estrecho como la construccin de un territorio otro - algo parecido a The Bridge de William Gibson en Virtual Light _ o a The Raft de Neal Stephenson en Snow Crash [26]. Lo imaginamos asociado a la emergencia de un puente virtual, fluido, rizomtico que conecte a las personas y los movimientos; la construccin de una mquina de conocimientos y afectos, un cuerpo sin rganos [CsO] que active an ms, que libere el flujo de los deseos que salvan las distancias geopolticas entre las dos orillas del Mediterrneo / Atlntico en torno al espacio mental del Estrecho de Gibraltar. Banco de pruebas de futuridad La trama de Idoru [27], una de las ms brillantes novelas de William Gibson, trata de un msico / estrella meditica, Rez, que ha decidido casarse con una Idoru, una pop-star, virtual, un construct de software. Su club de fans y su alter ego corporativo, la sociedad que se encarga de sus finanzas, estn alarmados porque no logran ver el significado ni la trascendencia de esta locura. Rez se propone unirse a la Idoru en un espacio an no conocido, un lugar en el que la relacin entre un humano y una mquina pueda alcanzar una intimidad y un placer espiritual nunca antes soados... Rei Toei, la Idoru, es el resultado de una serie de elaborados constructos que sus programadores denominan mquinas deseantes... como un agregado de deseos subjetivos... una arquitectura de anhelos articulados... [234] Cuando Rez trata de explicar su amor habla de evolucin, tecnologa y pasin. "El ser humano necesita encontrar belleza en el orden emergente." [187]

Finalmente, cuando Laney pregunta al Sr. Kuwayama, el presidente de la empresa de programadores que produce a la Idoru, "Pero de que va todo esto?" El ejecutivo le contesta: "Esto va de futuridad, Sr. Laney." [313] __ * [01.07.2003 / Todas las investigaciones y trabajos aqu reseadas han sido llevadas a cabo en colaboracin con Sergio Moreno y Pablo de Soto que tambin han participado en la preparacin del presente texto. El prximo septiembre, - 1 al 5 en La Rbida Huelva -, hackitectura.net organiza el Taller de la Multitud Conectada, como parte de la reunin03 _ Universidad Internacional de Andaluca: http://www.unia.es/artpen/estetica/estetica02/frame.html] Ms imgenes en: http://www.hackitectura.net/osfavelados/txts/sci_fi_images/pies_de_fotos.html

Notas / bibliografa:

[00] Tactical media. Entre las muchas definiciones existentes, elijo la seminal propuesta por Next5Minutes en 1996: "El trmino tactical media se refiere al uso y la teorizacin crtica de las nuevas prcticas mediticas, que se alimentan de todo tipo de formas de comunicacin, viejas y nuevas, lcidas y sofisticadas, para la consecucin de una variedad de objetivos no comerciales que impulsan cuestiones polticas potencialmente subversivas." Para una mayor elaboracin del asunto pueden consultarse los escritos de Critical Art Ensemble y Geert Lovink, entre otros. [0] Manuel Castells / 1997 (1996 en ingls) / La era de la informacin. Economa, sociedad y cultura. Vol. 1 La sociedad red. Para un estudio ms detallado del espacio de los flujos segn Castells, debe leerse el captulo El espacio de los flujos, en este volumen, pp: 409-462. [1] Ttulo de un artculo reciente de Jose Luis Pardo, parafraseando a Marx y Engels en el Manifiesto Comunista de 1848 / en: Babelia / 2003 /... / Madrid [2] Peter Sloterdijk / 2003 / El post-humanismo: sus fuentes teolgicas, sus medios tcnicos / conferencia en la Universidad Internacional de Andaluca, dentro del programa Arte y Pensamiento / Sevilla, viernes 9 mayo / resumen de la conferencia en: http://www.unia.es/artpen/ezine/ezine04/frame.html [3] Rem Koolhaas et al / 2000 / Pearl River Delta / en: Rem Koolhaas et al / 2000 / Mutaciones / Actar / Barcelona / pp: 280-335 [4] Michael Hardt y Antonio Negri, 2000, Empire, Harvard University Press, Cambridge, Londres [5] Neil Leach / 2002 / Swarm Tectonics: a manifesto for an Emergent Architecture, en: Archis # 5, Amsterdam [6] Hardt y Negri, 2000, p. xi

[7] Hardt y Negri, 2000, p. xv [8] Enrique Gil Calvo, en una resea del ltimo libro de David Harvey publicado en castellano: Paisajismo antiglobalizador. Espacios de Esperanza. David Harvey. 2003, en: Babelia, 18/19 de abril de 2003 / Madrid [9] Koolhaas / Delirious New York, 1978 / SMLXL, 1995 / Mutaciones, 2000 / Harvard Design School Guide to Shopping, 2002 [10] Mike Davis / City of Quartz, 1990 [recientemente traducido al castellano] / Ecology of Fear, 1998 [parcialmente traducido al castellano en editorial Virus] [11] Prez de Lama / 2003 / Del formalismo al flujo. Urban Drift Berln 2002 / en: Pasajes de Arquitectura y Crtica, enero 2003, nm. 43, Madrid, pp: 38-43 [12] Prez de Lama / 2001 / La romera como proyecto de transformacin territorial. El zapatour como accin de urbanismo anarquista / en: Pasajes de Arquitectura y Crtica, diciembre 2001, nm. 32, Madrid, pp:38-44 [13] Prez de Lama / 2003 / Geografas de la multitud / flujos antagonistas / en: centrodearte.com, nm. 5: Anlisis del espacio / nuevas geografa en proceso, Madrid [14] La exposicin de la experiencia extremea se basa en la conferencia de Carlos Castro, director general de la sociedad de la informacin del gobierno autonmico, durante las jornadas de celebracin del XV aniversario de la Universidad Popular de Castuera [Badajoz], en diciembre de 2002. La he complementado con la amplia documentacin disponible en internet, a la cual puede accederse, por ejemplo, desde: http://www.ect.juntaex.es/dgsi/docusi.html [15] Acerca del software libre o de cdigo abierto puede verse, por ejemplo, el sitio web de la Free Software Foundation Europe, en: http://www.fsfeurope.org/documents/freesoftware.es.html [16] Maurice G. Dantec, 2001, Babylon Babies, Grijalbo Mondadori [17] Texto original en: http://makrolab.ljudmila.org/vision/krk/, traduccin al castellano del autor para este artculo [18] Para un comentario acerca del Bureau DEtudes en el contexto de las geografas emergentes y los flujos antagonistas puede consultarse: Pablo de Soto / 2003 / Desentrelazado, Prospectiva: espacio social- espacio psquico / en: http://www.centrodearte.com, nm. 5: Anlisis del espacio / nuevas geografas en proceso [19] Texto original en: http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l0109/msg00016.html, traduccin al castellano del autor [20] No One Is Illegal: http://www.contrast.org/borders/kein/ [21] Los textos mencionados de Lovink y Schneider pueden verse, por ejemplo, en:

http://laudanum.net/cgi-bin/isengine.pl?o=geert&action=search&category=article [22] Meme: Mensaje breve y compacto que se propaga por los cauces la cultura popular y entra a formar parte del imaginario / inconsciente colectivo. - Un posible referente sera el de ciertos mensajes publicitarios. [23] Para una persepectiva ms amplia de los trabajos de hackitectura.net puede verse: http://www.hackitectura.net. En los ltimos proyectos hackitectura.net ha colaborado, entre otros, con Ramiro Cosentino [xicnet.com], Jaume Nualart [riereta.net], Jose Luis Tirado, Telenoika / Videa [Barcelona], mznu [bitchvolley.com], compaeros de Madrid Wireless y La Grieta [Lavapis], zemos98.org [El Viso del Alcor]... [24] Felix Stalder es uno de los fundadores de la lista sobre cultura digital nettime. F.S. / 2002 / Space of flows: Characteristics and strategies / versin textual de la conferencia impartida por el autor en la conferencia Doors of Perception / http://amsterdam.nettime.org/Lists-Archives/nettime-1-0211/msg00095.html [25] Lucy Bullivant / 2002 / The architectural skin and the silver screen / en: Archis # 5, Amsterdam, pp:92-96 [26] Willian Gibson, 1993, Virtual Light / Neal Stephenson, 1992, Snow Crash [27] William Gibson / 1996 / Idoru / Berkeley / New York, traduccin del autor para este artculo.

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