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UNIVERSIDAD DE LA COSTA CUC

TALLER N2 DE CIRCUITOS DIGITALES

TEMA:

CONCEPTOS DIGITALES-CONPUESTAS LOGICAS INTEGRALES

PRESENTADO A: RONALT ZAMORA

PRESENTADO POR:

JAVIER CASERES NAVARRO KEILER DAVID MARICHAL MELVIS HORTA DE ALBA

7 DE ABRIL DE 2013 BARRANQUILLA.

TABLA DE CONTENIDO

PAG. INTRODUCCION FUNCIONES DE LA LGICA COMBINACIONAL Comparadores Decodificadores Codificadores Multiplexores Demultiplexores.. CONTADORES Asncrono. Sncrono. REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO Entrada/Salida Serie Entrada Serie/Salida Paralelo. Entrada Paralelo/Salida Serie Entrada/Salida Paralelo Bidireccionales. MEMORIAS RAM. ROM. PROM EPROM. Flash pticas y Magnticas.. Discos Duros. USB............................... INTERFACES Conversin Digital-Analgica (D/A)........ Conversin Digital-Analgica (D/A) MICROPROCESADORES Familia de Microprocesadores Arquitectura de Microprocesadores La Unidad Central de Proceso (CPU).. Puertos de Entrada y Salida. Interrupciones.. DMA. Microprocesadores Modernos. FPGA.. TECNOLOGAS DE LOS CIRCUITOS INTEGRADOS Circuitos CMOS. Circuitos TTL. Comparaciones CMOS y TTL. Conexin entre CMOS y TTL . Compuertas Lgicas por dentro.. TEMPORIZADOR 555 Funcionamiento y elementos Bsicos. Distintas configuraciones Clculos de valores en 555 Diseo con 555 Aplicaciones

INTRODUCCION:
Los circuitos integrados (CI) son la base fundamental del desarrollo de la electrnica en la actualidad, debido a la tendencia a facilitar y economizar las tareas del ser humano. Por ello es fundamental el manejo del concepto de circuito integrado (CI), no slo por aquellos que estn en contacto habitualmente con ellos, sino tambin por las personas en general, debido a que este concepto debe de quedar inmerso dentro de los conocimientos mnimos de una persona. Un circuito integrado es una pieza o cpsula que generalmente es de silicio o de algn otro material semiconductor, que utilizando las propiedades de los semiconductores, es capaz de hacer las funciones realizadas por la unin en un circuito, de varios elementos electrnicos, como: resistencias, condensadores, transistores, etc. Dentro de los temas que veremos en este trabajo tambin encontraremos temas como funciones de la Lgica combinaciones, comparadores, decodificadores, codificadores, multiplexores, demultiplexores los cuales realizan diferentes funciones del sistema como tal constituidos internamente por puertas lgicas. Los multiplexores nos permiten seleccionar entre uno de varios canales de entrada (tuberas) para sacarlo por la salida. Por ello disponen de unas entradas de datos (por donde entra el agua), unas entradas de seleccin (Llaves de paso) y un canal de salida. Estos canales de datos pueden ser de varios bits, sin embargo, en este captulo nos hemos centrado en los multiplexores que tienen canales de datos de 1 bits, puesto que a partir de ellos podemos construir multiplexores con canales de datos de mayor cantidad de bit, as como multiplexores que tienen mayor cantidad de canales de entrada. Tambin hemos visto los demultiplexores, que realizan la funcin inversa. Un canal de entrada (tubera) se puede conectar a una de las diferentes salidas, segn el valor introducido por las entradas de seleccin (llaves de paso).Los multiplexores pueden tener opcionalmente una entrada de validacin, que puede ser activa a nivel alto o a nivel bajo y acta como una especie de interruptor que permite que el multiplexor funcione o no. Si est activada, el multiplexor funciona normalmente. Si la entrada de validacin est desactivada, por la salida del multiplexor siempre hay un 0. Por ltimo hemos visto que con un multiplexor tambin se pueden imp lementar funciones lgicas, y es otra alternativa que tenemos adems de las puertas lgicas. Mediante el mtodo de las tablas de verdad, podemos saber fcilmente qu variables hay que conectar a las entradas del multiplexor Contadores asncronos y sncrono La mayora de las computadoras personales tienen un disco duro no removible. Adems usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos ms datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadoras. Los discos flexibles se usan para cargar programas o archivos nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los datos que estn en el disco duro, Una computadora puede leer y escriben informacin en un disco duro mucho ms rpido que en el disco flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro est construido con elementos o materiales ms pesados, gira mucho ms rpido que un disco flexible y est sellado dentro de una cmara de aire, las partculas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas. La memorizacin consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones programas y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso o proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias El computador dispone de varios dispositivos de memorizacin: La memoria ROM La memoria RAM Los dispositivos externos. Un aspecto importante de la memorizacin es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, bsicamente los llamados "archivos" grabados en disco El acumulador y seguimos con el repaso a los sistemas de registro de desplazamiento se pueden utilizar para convertir datos de un formato puede ser un ejemplo de un formato paralelo a un formato serial.

OBJETIVOS:

! ESTUDIAR FUNCIONES DE LA LGICA COMBINACIONALDE DISPOSITIVOS LGICOS PROGRAMABLES. !CONOCER LA ESTRUCTURA BSICA REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO LA MATRIZ AND, SE GENERAN LAS FUNCIONES LGICAS ESTNDAR. !CONOCER LA ESTRUCTURA BSICA DE UNA TTL Y CMAC LA MATRIZ AND, SE GENERAN FUNCIONES LGICAS ESTNDAR. !CONOCER LA ARQUITECTURA BSICA DE LAS MEMORIAS !CONOCER LA ARQUITECTURA BSICA DE LA TECNOLOGAS DE LOS CIRCUITOS INTEGRADOS

MARCO TEORICO:

1) Anlisis de sistemas combinacionales R//:


1. DEFINICIN DE CIRCUITO COMBINACIONAL Un circuito combinacional es aquel que est formado por funciones lgicas elementales ( AND, OR, NAND, NOR, etc. ), que tiene un determinado nmero de entradas y salidas, dependiendo los valores que toman las salidas exclusivamente de los que toman las entradas en ese instante.

Comparadores Decodificadores Codificadores Multiplexores Demultiplexores

Ejemplo de este tipo de circuitos son : los codificadores, decodificadores, multiplexores, demultiplexores, comparadores, generadores-detectores de paridad, etc. Ejemplos de sistemas lgicos combinacionales: Codificadores, decodificadores Multiplexores, demultiplexores Comparadores, detectores de paridad LOCALIZACIN DE AVERAS: La localizacin de averas es el proceso de reconocer, aislar y corregir un fallo en un sistema o circuito. Para poder localizar las averas de forma efectiva, debe entender cmo se supone que trabaja el circuito o sistema y debe estar en disposicin de reconocer un funcionamiento incorrecto. Por ejemplo, Para determinar si una puerta lgica tiene un fallo, debe saber cul debe ser la salida para unas entradas dadas. 2. ANLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES En este punto se trata el anlisis de circuitos combinacionales a nivel de puertas lgicas. La estructura del circuito vendr dada por su diagrama lgico, cuyos constituyentes sern puertas lgicas cuyo comportamiento lo determina el smbolo que lo representa

Figura 1. Circuito combinacinal Un circuito combinacional se analiza determinando la salida de los elementos lgicos que lo constituyen (normalmente puertas lgicas), partiendo de las variables de entrada y avanzando en el sentido de la seal hacia la salida.

Figura 2. 3. SNTESIS Y DISEO DE CIRCUITOS COMBINACIONALES

A continuacin se intentan exponer las fases que se siguen en el proceso de sntesis y diseo de circuitos combinacionales: Definicin de la funcin a realizar y especificacin de las entradas y salidas. Tabla de la verdad. Ecuaciones lgicas de las salidas. Simplificacin de las ecuaciones. Realizacin o implementacin de las ecuaciones simplificadas mediante puertas lgicas.

3.1. Implementacin con puertas AND,OR,NOT La implementacin con puertas AND, OR y NOT se realiza en el ltimo paso del apartado anterior, sustituyendo las operaciones bsicas que aparecen en la expresin lgica de mi circuito digital, de suma lgica, producto lgico y complementacin. Estas operaciones se sustituyen por su representacin simblica obteniendo la realizacin del circuito mediante puertas lgicas. Un ejemplo: Una vez realizado mi diseo he obtenido la siguiente funcin , siendo F la salida del circuito, y A,B,C las entradas.

Figura 3. Implementacin con puertas AND, OR Y NOT Ahora solamente queda interconexionar los trminos anteriores con la entrada B, mediante sumas (OR).Luego el circuito completo queda:

Figura 4. Implementacin total del circuito con puertas AND, OR Y NOT 3.2. Implementacin con puertas NAND y NOR

Para implementar circuitos digitales solamente con puertas NAND o NOR debo conocer como implemento las operaciones bsicas AND, OR y NOT, mediante el uso exclusivo de NAND o NOR.

Figura 5. La puerta NOT se puede obtener o es equivalente mediante NAND o NOR (se justifica con las tablas de verdad), conectando ambas entradas: Sntesis con NAND :

Figura 6. Sntesis con NOR :

Figura 7. Si quisiramos implementar el circuito de la figura 1, por ejemplo, con puertas NOR/NAND sustituiramos cada puerta AND, OR y NOT por su equivalencia segn hemos visto anteriormente, eliminando posteriormente las situaciones redundantes.

4. CODIFICADORES

Son sistemas combinacionales con m 2n entradas y n salidas que se encargan de transformar una serie de seales sin codificar en un conjunto que responda a un cdigo. 4.1. Codificadores sin prioridad Su cometido es la generacin de un nmero binario sobre su n salida que identifique cul de las entradas est activado (ver siguiente figura 8).

Figura 8. Codificador Como no hay nada que impida el que se activen simultneamente varias lneas de entrada de un codificador, los circuitos codificadores se disean normalmente para que respondan a una sola seal de entrada activa, dando lugar a los codificadores con prioridad. El codificador de la figura 7 corresponde a un codificador de octal a binario sin prioridad, cuya tabla de verdad es la siguiente:

1 0 0 0 0 0 0 0

0 1 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 0 0 0

0 0 0 1 0 0 0 0

0 0 0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 1 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0

0 0 0 0 0 0 0 1

0 0 0 0 1 1 1 1

0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 1

Las funciones lgicas para las salidas, a partir de la tabla de verdad anterior y entrada ENABLE (E) para activar la entrada cuando vale 1 o inhibirla cuando vale 0, quedan: A2 = ( B4 +B5 + B6 + B7 ) E A1 = ( B2 +B3 + B6 + B7 ) E A0 = ( B1 +B3 + B5 + B7 ) E Siendo la funcin lgica: F = ( B0 + B1 + B2 +B3 + B4 + B5+ B6 + B7 ) E , una seal de salida especial que se activa cuando todas las seales de entrada son nulas y E=1. 4.2. Codificadores con prioridad Para obtener codificadores que respondan a una sola seal de entrada activa, se le asigna valores fijos de prioridad a las lneas de entrada, de forma que en cada instante slo se genera el cdigo de salida de la entrada activa que tenga la mxima prioridad.

Figura 9. Smbolo de un codificador 74148 con prioridad de 8 lneas a 3 lneas

Figura 10. TABLA DE VERDAD del codificador con prioridad Por tanto, en la salida del codificador aparecer el mayor nmero i, tal que Bi est activada (si hemos impuesto en el diseo el criterio de prioridad a la entrada ms alta).

Figura 11. La EI (negada) es la seal ENABLE, las I i (negadas) entradas, Ai (negadas) salidas, EO (negada) seal de salida especial que se activa cuando todas las seales de entrada son nulas y GS (negada) seal de grupo que se activa cuando EI (negada) = L y hay peticin de servicio. El codificador 74148 se trata de un codificador con prioridad cuyas entradas y salidas son activas a nivel bajo. Esto significa que las entradas se activan con ceros lgicos y las salidas aparecen complementadas. Una entrada o salida activa a nivel bajo se simboliza en los diagramas lgicos ( figura 8 ), en lgica positiva, insertando un pequeo crculo . Tambin se suele indicar que la lnea es activa a nivel bajo poniendo la correspondiente negada (ver siguiente figura 12).

Figura 12. Ejemplo de indicacin de lneas a nivel bajo

5. DECODIFICADORES Un decodificador es un circuito combinacional con n entradas y m 2 n salidas. Para cada una de las 2n posibles configuraciones binarias que se pueden presentarse en su entrada, el sistema pone a 1 una y slo una de las salidas, de acuerdo con la siguiente regla: si la configuracin binaria presente en las entradas forma el nmero binario i, entonces se activa la salida i-sima. Segn esto el funcionamiento de un decodificador es el opuesto al de un codificador. 5.1. Decodificadores BCD-DECIMAL y Excitador BCD-7 segmentos En el decodificador BCD-DECIMAL, n=4 y m=10 (ver figura 13 siguiente)

Figura 13. Obteniendo las expresiones lgicas de la tabla de verdad anterior, podremos realizar la sntesis del circuito combinacional mediante puertas lgicas (ver figura 14):

Figura 14 . Sntesis mediante puertas del decodificador BCD-DECIMAL CD4028BC En el Excitador BCD-7 segmentos es un tipo de decodificador que me da la posibilidad de conectarlo a un display numrico digital de 7 segmentos a, b, c, d, e, f y g (figura 15), y obtener la visualizacin del cdigo binario BCD:

Figura 15. Display numrico digital de 7 segmentos

Todas las posibilidades de salida por el display son las siguientes:

Figura 16. Salidas posibles del display numrico digital de 7 segmentos Si identificamos cada segmento cuando debe estar activo o no podemos obtener la tabla de verdad:

Figura 17 .tabla de verdad del Excitador BCD-7 segmentos

Nota: para interpretar la tabla anterior no tener en cuenta las entradas LE, BI y LT (negadas) cuya funcin es otra y no aporta nada a lo que estamos viendo ahora. Ahora obtendra las expresiones lgicas mediante minterms/maxterms y las implementara con puertas lgicas. 5.2. Implementacin de funciones lgicas con decodificadores Un decodificador genera en sus salidas, todos los minterms de un nmero de variables igual al nmero de lneas de entrada. Por tanto, con un decodificador de n entradas-2n salidas y puertas OR, se pueden implementar funciones lgicas de n variables (tambin podra tomar los ceros de la funcin y utilizara puertas NOR ). Veamos un ejemplo:

Figura 18. Implementacin de funcin lgica con decodificador Si el decodificador tuviera sus salidas activas a nivel bajo, se generan los minterms negados luego en vez de puertas OR debo usar NAND.

6. MULTIPLEXORES Y DEMULTIPLEXORES 6.1. Multiplexores _ Un multiplexor es un sistema digital que consta de varias entradas y una salida, y mediante un mecanismo de seleccin, una determinada entrada se transfiere a la salida.

Figura 19. Multiplexor y su tabla de verdad Una definicin ms formal de multiplexor sera la de un circuito combinacional con n entradas de seleccin o control (a, b,.. ), 2n entradas de datos (K1 , K2 , ... ) y una salida Z. Los datos de la se rutan desde la entrada de datos cuyo nmero de orden coincide con el nmero binario puesto en la entrada de seleccin hacia la salida (ver figura 20)

Figura 20. Seleccin de la entrada de datos del multiplexor La sntesis con puertas lgicas se realiza obteniendo la expresin lgica de la salida Z, obteniendo:

Figura 21. Es importante resear que algunos multiplexores presentan entradas ENABLE o STROBE para dar permiso de funcionamiento o no al multiplexor.

6.2. Demultiplexores El funcionamiento es el contrario al del multiplexor, encauzando los datos desde una fuente comn de entrada hacia uno de 2n destinos de salida. Por tanto, un demultiplexor es un circuito combinacional con una entrada J, n entradas de seleccin y 2n salidas. Es importante comentar que los demultiplexores pueden trabajar como decodificadores. Vamos a explicar cmo se consigue esto con un ejemplo: supongamos que tenemos un DEMUX 1:4 (una J entrada a cuatro salidas), si hago la entrada J=1 siempre activa, transformo el funcionamiento a un DECODIFICADOR 2:4, actuando ahora las seales de seleccin (a, b,... ) como entrada de cdigo a decodificar y las salidas como salidas del cdigo decodificado.

Figura 22. Demux actuando como decodificador La sntesis con puertas sera, partiendo de su tabla de verdad :

Figura 23. Sntesis con puertas de un demultipexor/decodificador 6.3. Implementacin de funciones lgicas con multiplexores Viendo un ejemplo, podremos ver como se realiza la sntesis, como voy a utilizar un MUX 4:1 tengo 2 entradas de seleccin. Por tanto, elijo de la funcin lgica a implementar 2 de las variables como seales de seleccin y determino cual debe ser las entradas del multiplexor con la que me queda

Figura 24 .Implementacin de funciones lgicas con multiplexores Si tuviera ms de 3 variables lgicas para este caso de MUX 4:1 necesitara usar ms de un multiplexor. Es importante decir que la eleccin de las variables que van a actuar de seales de seleccin es indiferente y muchas se toman unas u otras simplemente por motivo de diseo.

Figura 25. http://ocw.usal.es/eduCommons/ensenanzastecnicas/electronica/contenido/electronica/Tema8_Circ Combinacionales.pdf http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/sist_comb.htm http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2000477/lecciones/030801.htm http://publidisa.com/PREVIEW-LIBRO-9788490351284.pdf

2) Contadores :

R//:

Asncrono Sncrono

Definicin:

Se denomina contador todo circuito secuencial capaz de almacenar en cada momento el nmero de pulsos aplicados a una determinada entrada del circuito. Estn realizados con slip-flops S-R, J-K- D o T encadenados, dependiendo del nmero la cantidad de pulsos que puede almacenar. Aunque los contadores electrnicos presentan gran nmero de variantes, todos ellos pueden reducirse a dos tipos fundamentales: Contador asncrono o contador serie. Contador asncrono o contador paralelo. El contador asncrono est constituido por un conjunto de slip-flops en los que los pulsos que se aplican a la entrada, generalmente procedentes de un reloj, deben atravesar el primer slip-flop antes de poder mandar a el segundo y as sucesivamente hasta el ltimo slip-flop. El contador sncrono est formado por una serie de slip-flops a los que se les aplica simultneamente todas las entradas o pulsos de reloj de forma que todos los slip-flopscambian simultneamente de estado. Los contadores asncronos son ms lentos que los sncronos, ya que en estos ltimos se suprimen los tiempos de propagacin entre las diversas etapas del contador. Por otra parte, la circuitera de un circuito sncrono es, con las mismas caractersticas de funcionamiento, ms compleja que la de un contador asncrono.

CARACTERISTICAS IMPORTANTES 1. 2. 3. 4. Un nmero mximo de cuentas (mdulo del contador) Cuenta ascendente o descendente. Operacin sncrona o asncrona. Autnomos o de autodetencin.

UTILIDAD Se utilizan para contar eventos. Ejemplos: 1. 2. 3. 4. nmero de pulsos de reloj. medir frecuencias. Se utilizan como divisores de frecuencia y para almacenar datos. Ejemplo: en un reloj digital. Se utilizan para direccionamiento secuencial y algunos circuitos aritmticos.

1. Contadores asncronos de rizos. Este tipo de contadores donde cada salida del flip-flop sirve como seal de entrada CLK para el siguiente flip-flop, estos contadores no cambian de estado todos juntos por lo que se dice que no estn en sincrona, solo el primer flip flop responde a los pulsos del reloj ,luego para que al segundo flip-flop responda debe esperar que el primer flip-flop cambie de estado, y para que el tercer flipflop se complemente debe esperar que el segundo flip-flop cambie de estado, y as sucesivamente con los dems flip-flop. Por lo tanto existe un leve retraso entre las respuestas de cada flip-flop, en los ff modernos este retraso es relativamente corto va del orden de los 10-40nsg. . En el diagrama lgico se muestra un contador asncrono binario ascendente de tres bits diseado a partir de flip-flop J-K en configuracin toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flop, su ciclo bsico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y repetitiva. Tambin podemos observar la tabla de verdad del circuito donde Q2 es el termino ms significativo. Q2 Q1 Q0 N de pulsos del reloj

0 0 0 0 1 1 1 1

0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 1

0 1 2 3 4 5 6 7

Figura 26. Tabla contadores. Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2) el cual considera que este cambio como su seal de reloj que lo hace cambiar de estado.

Figura 27. . En el diagrama lgico se muestra un contador asncrono binario ascendente de tres bits diseado a partir de flip-flop J-K en configuracin toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flops, su ciclo bsico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y repetitiva. Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2) el cual considera que este cambio como su seal de reloj que lo hace cambiar de estado. 2. Numero MOD. El contador de la figura anterior, tiene 8 estados diferentes del 000 al 111 por tanto se trata de un contador de rizos MOD 8, recordamos que el nmero MOD siempre es igual al nmero de estados por los cuales pasa el contador en cada ciclo completo antes que se recicle hacia su estado inicial. El nmero MOD lo podemos aumentar, simplemente aumentando el nmero de flip-flop al contador. Es decir el nmero MOD es igual a 2N donde N es el nmero de flip-flop conectados en la configuracin anterior. 3. Divisin de frecuencia. En la figura podemos ver que en el contador bsico cada flip-flop da una forma de onda de salida que es exactamente la mitad de la frecuencia de la onda de su entrada CLK. Supongamos que los pulsos de la seal del reloj es de 8Hz, as podemos ver que en la salida del primer flip-flop es de 4 Hz, la del segundo flip-flop es de 2Hz y l ultimo flip-flop 1 Hz.

Figura 28. 4. Contadores con nmero MOD <2N

El contador bsico puede ser modificado para producir nmeros MOD menores que 2N permitiendo que el contador omita estados que normalmente son partes de la secuencia de conteo. Unos delos mtodos para lograr esto se encuentra en la figura, donde se muestra un contador de rizos de 3 BIT, descartando la compuerta nand por un momento, podemos observar que el contador es un contador binario MOD 8 que contara en secuencia de 000 111. Sin embargo la presencia de la compuerta nand alterara esta secuencia como sigue: restablecer de cada flip-flop mientras que las salidas de nand sean altas, no tendr efecto sobre el contador. Sin embargo cuando pase abajo borrara todos los flip-flop, de manera que el contador pase de inmediato al estado 000. -flip Q1 y Q0, de manera que la salida nand pasara bajo siempre que Q1=Q0= 1 esta condicin ocurrir cuando el contador pase por el estado 101 al 110. El estado bajo en la salida nand inmediatamente borrara el contador al estado 000. una vez que se hallan borrado los flip-flop, la salida de nand retornaran a alto porque la condicin Q1=Q0= 1 ya no existe. o es por lo tanto. Q0 0 0 0 0 1 1 1 Q1 0 0 1 1 0 0 1 Q2 0 1 0 1 0 1 0

Figura 29. Tabla contadores con numero MOD<2N El estado 110 es un estado temporal que se necesita para limpiar el contador. Aunque el contador pasa por estado 110 solo permanece hay unos cuanto nanosegundos, antes de reciclarse al 000, de este modo podemos decir esencialmente que este contador cuenta de 000 (0) 101 (5) y se recicla a 000. En esencia, omite los estados 110 y 111 de manera que solamente pasa por 6 estados diferentes as se trata de un contador MOD 6.

Figura 30. 5. Variacin del nmero MOD. El contador en la figura anterior es un MOD 6 debido a la eleccin de entradas en la compuerta nand. Se puede obtener cualquier nmero MOD que se desee cambiando estas entradas. Por ejemplo si se emplea una compuerta nand e tres entradas, el contador funcionaria normalmente hasta llegar al 111, en este punto regresara de inmediato al estado 000. Ignorando la excursin temporal al estado 111 pasara de 000 hasta 110, y luego regresara a 000, produciendo un contador MOD 7. 6. Contadores de dcadas o contadores BCD.

El contador MOD 10 se conoce tambin como contador de dcadas. De hecho un contador de dcadas es cualquier contador que tenga 10 estados diferentes independientemente de la secuencia. Estos tambin se denominan contadores BCD para reiterar lo dicho cualquier contador MOD 10 es un contador de dcadas y cualquier contador de dcadas que cuenta en binario de 0000 a 1001 es un contador BCD. Los contadores de dcada especialmente los de tipo BCD, se utilizan ampliamente en aplicaciones donde los pulsos o sucesos van a ser contados y los resultados exhibidos en algn tipo de dispositivo de visualizacin numrica decimal. Un contador de dcadas a menudo se utiliza tambin para dividir una frecuencia de pulsos exactamente entre 10. 7. Contadores Asncronos en CI. Existen varios contadores asncronos en CI, tanto TTL como CMOS. Uno de ello es el TTL 74293. la figura muestra el diagrama lgico para el 74293. note los siguientes puntos: -flop J-K con salidas Q0 Q1 Q2 Q3, donde Q0 corresponde al LSB y Q3 MSB. La distribucin de los flip-flops es tal que el LSB se encuentra en el extremo izquierdo para satisfacer la convencin de que las seales de entrada al circuito aparezcan a la izquierda. -flops tiene una entrada CP (pulso de reloj) que es solo otro nombre para la entrada CLK, se puede tener acceso externo a las entradas de reloj para Q0 Y Q!, marcadas como CP0 Y CP1. la barras de inversin sobre estas entradas indican que se activan por un TPN. -flops tiene una entrada asncrona borrar (CD). Estas se encuentran conectadas entre s a la salida de una compuerta nand de dos entradas MR1 y MR2, donde MR denota reiniciacin maestra. Ambas entradas MR deben estar altas para borrar el contador y ponerlo en 0000. -flops Q1, Q2, Q3, ya estn conectados como un contador de rizos de tres BIT, el flip-flops Q0 no est conectado internamente a nada. Esto permite que el usuario opte por conectar Q0 a Q1 para formar un contador de 4 BIT o usar Q0 en forma separada si as lo desea.

Figura 31. 8. Smbolo IEEE/ANSI para el contador 74293. El smbolo contiene 3 bloques distintos. El bloque de la parte superior es el bloque comn de control. La anotacin CTR define este circuito integrado como un contador. Para el contador 74293, las entradas MR1 y MR2 son comunes para a todos los flip-flops del contador estas entradas MR1 y MR2 se muestran como entradas activas en alto combinadas internamente utilizando la operacin la que est indicada por la notacin & esto indica que MR1 y MR2 deben encontrarse al mismo tiempo en estado activo, para reestablecer el contador. La notacin CT = 0 indica que la accin de las entradas MR es hacer que la cuenta de salida sea igual a cero. El bloque de en medio esta marcado con la etiqueta DIV 2 para sealar que este es un contador MOD 2 el cual claro esta es un solo flip-flops DIV 2 significa que el contador dividir la frecuencia de reloj entre dos. El bloque de la parte inferior esta marcado con la etiqueta DIV 8 para sealar que este es un contador MOD 8. la anotacin mas sobre cada entrada de reloj indica que la TPN del reloj ara que el valor de conteo se incremente en uno en otras palabras el contador cuenta en forma ascendente cada ves que se presenta una TPN. La notacin menos se emplea para el contador descendente.

Figura 32. 9. Contador asncrono CMOS. En la familia CMOS existen varios contadores asncronos. La mayora son equivalentes a las versiones TTL. Sin embargo existen varios contadores asncronos de CI que no tiene contraparte en la familia TTL, uno de ellos es 74HC4024. Este CI es un contador de 7BIT con una entrada maestra de restablecimiento asncrono. Los 7 flip-flops estn conectados internamente como un contador de rizos MOD 128. La entrada MR es activa en alto y puede emplearse para reiniciar todos los flip-flops hacia el estado cero.

Figura 33. 10. Contador asncrono descendente. Es relativamente simple construir contadores asncronos descendentes os cuales contaran hacia abajo desde una cuenta mxima hasta cero. ahora examinaremos la secuencia de conteo para un contador de tres BIT C (7) (6) (5) (4) (3) (2) (1) (0) 1 1 1 1 0 0 0 0 B 1 1 0 0 1 1 0 0 A 1 0 1 0 1 0 1 0

Figura 34. A, B y C representan los estados de salidas del flip-flops cuando el contador recorre su secuencia puede observarse que el flip-flop A es LSB cambia de estado en cada etapa de la secuencia, como hace en el contador ascendente. El flip-flops B cambia de estado cada ves que A pasa de bajo a alto; C cambia de estado cada ves que B pasa de bajo a alto, de este modo en un contado descendente cada flip-flops, excepto el primero debe complementarse cuando el flip-flops anterior pase de bajo a alto.

Los contadores descendentes no se utilizan tanto como los ascendentes. Su aplicacin principal es en situaciones donde debe saberse cuando a ocurrido un numero deseado de pulsos de entrada. En estas situaciones el contador descendente se prefija al numero deseado y luego se le permite contar hacia abajo cuando se aplican los pulsos. Cuando el contador llega al estado cero es detectado por una compuerta lgica cuya salida indica que ha ocurrido el numero prefijado de pulsos. 11. Contadores sncronos paralelos. El problema que se encuentra en los contadores de rizo es ocasionado por los retrasos acumulados en la propagacin de los flip-flops dicho de otra manera no todos los flip-flops cambian en sincrona con los pulsos de entrada. Estas limitaciones pueden superarse con el uso de contadores sncronos o paralelos, en el que todos los flip flops se disparan en forma simultanea (en paralelo) por medio de los pulsos de reloj. Ya que los pulsos de entrada se aplican a todos los flip-flops debe utilizase algn medio para controlar cuando un flip-flops se dispare o permanezca inalterado por un pulso de reloj. Esto se logra utilizando la entradas J y K que en la siguiente figura para un contador MOD 16 de 4 BIT.

Figura 35. 12. Contador sncronos descendentes y ascendentes. Los contadores ascendentes / descendente ( up/down) tambin llamados contadores bidireccionales; son capaces de avanzar en cualquier sentido a lo largo de una secuencia definida y puede invertir su conteo en cualquier punto de su secuencia. En el diagrama lgico se muestra un contador ascendente / descendente sncrono binario de tres bits diseado a partir de flip-flops J-K en configuracin toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flops, su ciclo bsico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y repetitiva.

Figura 36.

. Figura 37.

Figura 38. 13. Contadores con preestablecimiento. Muchos contadores sncronos(paralelo) que estn disponibles en CI estn diseados para ser prefijales; en otras palabras se pueden prefija r a cualquier valor inicial de conteo, ya sea en forma asncrona (independientemente de la seal de reloj) o sncrona ( durante la transicin activa de la seal de reloj) esta operacin de prefijado tambin se conoce como carga del contador. 14. Preestablecimiento sncrono. Muchos contadores sncronos paralelos de CI emplean el preestablecimiento sncrono con lo que el contador es prefijado durante la misma transicin activa de la seal de reloj que se emplea para el conteo. El nivel lgico aplicado en la entrada determina si transicin activa del reloj ser la que preestablezca el contador o si esta ser contada, como sucede durante el modo normal de operacin. 15. Decodificacin de un contador. Los contadores digitales se utilizan frecuentemente en aplicaciones donde deben determinarse o exhibirse de alguna manera el conteo representado por los estados de los flip-flops uno de los medios ms simples para exhibir el contenido de un contador consiste en conectar la salida de cada flip-flops a un diodo emisor de luz (LED). De esta manera, los estados de los flip-flops estn representados por los led en forma visible ( encendido = 1, apagado = 0) y el conteo se puede determinar mentalmente al decodificador los estados binarios de los LED . Por ejemplo, suponga que este mtodo se ocupa para un contador BCD y los estados de las lmparas son apagados- encendido -encendido-apagado, respectivamente. Esto representara l nmero binario 0110, que decodificaramos mentalmente como el 6 decimal. Otras combinaciones de estados de los LED representaran los posibles conteos. El mtodo de LED indicador no es conveniente cuando aumenta el tamao (nmero de BIT) del contador, porque es muy difcil decodificar mentalmente los resultados. Por esto es conveniente desarrollar un medio que decodifique electrnicamente el contenido del contador y mostrar los resultados de inmediato y que no requiera operaciones mentales 16. Descodificacin activa en ALTO Un contador MOD-X tiene x diferentes estados, cada uno es modelo en particular de ceros y unos almacenados en los flip-flops del contador. Este sistema es un circuito lgico que genera x diferentes salidas, las cuales detectan ciertos estados del contador. Las salidas del decodificador pueden disearse para introducir un nivel alto o uno bajo cuando ocurra la deteccin. Un decodificador activo alto genera salidas altas para indicar deteccin. En la figura que veremos a continuacin muestra la lgica completa de descodificacin activa para un contador MOD-8. este cuenta de 8 compuertas and de 3 entradas, las cuales producen salidas altas para un estado en particular del contador. Por ejemplo, la compuerta and 0 tiene como entradas las salidas del flip-flops C, B y A. As su salida ser baja en todos los tiempos, excepto cuando A =B=C=0, es decir en el conteo 000. anlogamente, la compuerta and 5 tiene como entradas las salidas del flip-flops C,B y A, donde su salida pasara a alto solo cuando C = 1, B = 0 y A = 1; es decir, en el conteo de 101 ( 5 decimal ) . el resto de las compuertas and se comportan de la misma forma para los otros posibles conteos. En cualquier instante, solamente una compuerta de la salida and es alta, la que se decodifica para la cuenta en particular esta presente en el contador. Las formas de onda de la figura lo muestran claramente. Las 8 salidas de and se pueden utilizar para controlar 8 indicadores LED por separado, lo que representa los nmeros decimales del 0 al 7. solo la lmpara estar indicando el conteo adecuado

Figura 39.

Figura 40. 17. Descodificacin activa en bajo Si se emplean compuertas nand en lugar de and, las salidas detectoras producirn una seal alta, la que pasa abajo solo cuando ocurre l nmero que se decodifica. Se utilizan ambos tipos de decodificadores, dependiendo del tipo de circuitos que sean conducidos por las salidas detectoras 18. Descodificacin del contador BCD. Este tiene 10 estados y se pueden decodificar usando las tcnicas anteriores. Estos decodificadores ofrecen 10 salidas que corresponden a los dgitos del 0 al 9 representados por los estados de los flip-flops del contador. Las 10 salidas se pueden usar para controlar 10 indicadores elctricos LED y tener una exhibicin visual. Con mayor frecuencia en vez de utilizar 10 lmparas por separado, se utiliza un solo dispositivo para ver los nmeros del 0 al 9, este se denomina tubo nixie, contiene 10 filamentos muy delgados que son la forma de cada uno de los nmeros. El decodificador BCD controla que filamento esta encendido. Una clase ms nueva de dispositivo decimales de exhibicin visual contiene 7 pequeos segmentos hechos de un material (por lo general dispositivo de cristal liquido o LED ) que emite luz o reflejan la del medio ambiente. Las salidas del BCD controlan que segmentos estn encendidos para producir un patrn que represente uno de los dgitos decimales. 19. Decodificaciones de salidas falsas. Los retrasos entre las transiciones de los flip-flops pueden as mismo ocasionar problemas cuando se decodifica un contador de rizos. El problema se presenta en la forma de transiciones falsas ( glitches) o espigas en las salidas de algunas de las compuertas de decodificacin. Esto se ilustra en la siguiente figura para un contador de rizos MOD 4. Las formas de ondas presentes en las salidas de cada flip-flops y compuertas de decodificacin se muestran en la figura. Note el retraso de propagacin que ocurre en las formas de onda de reloj y la salida A y entre las formas de onda A y B. Las transiciones falsas que ocurren en las formas de onda de decodificacin X0 y X2 son ocasionadas por el retraso entre las formas de onda A y B. X0 es la salida de la decodificacin de la compuerta and para l conteo normal 00. La condicin 00 tambin ocurre momentneamente cuando el contador pasa del conteo 01 al 10 como lo demuestra la forma de onda. Esto se debe a que B no cambia de estado sino hasta que A pasa a bajo. Este estado momentneo 00 solo dura algunos nano segundos pero puede ser detectado por la compuerta de decodificacin si la respuesta de la compuerta es lo suficientemente rpida, por ello la espiga en la salida X0. Una situacin anloga produce una transicin falsa en la salida X2. X2 es la decodificacin para la condicin 10 y ocurre momentneamente en el instante en que el contador pasa de 11 a 00 en respuesta al cuarto pulso de reloj, como se muestra en la forma de onda. Una ves ms esto se debe al retraso de la respuesta del flip-flops B depuse de que A a pasado a bajo.

Figura 41.

Figura 42. 20. Des habilitacin estroboscpica. Esta tcnica emplea una seal llamada seal estroboscpica para mantener deshabilitadas las compuertas and de decodificacin ( salidas en cero), hasta que todos los flip-flops hayan alcanzado un estado estable en respuesta a la transicin negativa del reloj, esto se ilustra en la figura donde la seal estroboscpica se conecta como entrada a cada una de las compuertas de descodificacin. Las formas de onda correspondiente muestran que la seal estroboscpica pasa a bajo cuando el pulso del reloj pasa a alto. Durante el tiempo en que la seal estroboscpica esta en bajo, las compuertas de decodificacin se conservan en bajo. La seal estroboscpica se mantiene en bajo. La seal estroboscpica se va a alto para habilitar las compuertas de decodificacin algn tiempo despus de que el pulso de reloj se fue a bajo. El mtodo estroboscpico no se emplea si un contador solamente se utiliza con fines de exhibicin visual, ya que las espigas en la decodificacin son demasiado angostas para afectar la exhibicin

Figura 43.

Figura 44. 21. Conexin en cascada de contadores BCD Los contadores BCD se utilizan siempre que se vayan a contar pulsos y los resultados se exhiban en forma decimal. Un solo contador BCD puede contar de 0 a 9 y luego regresa a 0. Para contar nmeros decimales mayores, podemos conectar los BCD en forma de cascada como lo ilustrar la figura esta configuracin opera como sigue: 0000. n los pulsos de entrada el contador BCD avanza un conteo por pulso, despus de que han ocurrido 9 pulsos los contadores BCD de centenas y decenas siguen todava en cero y el contador de unidades esta en nueve( 1001 binario). De este modo la exhibicin decimal se lee 0009. salidas que las salidas del flip-flops D vaya de 1 a 0, esta transicin de 1 a 0 acta como la entrada de reloj para el contador de las decenas y ocasiona que avanc un conteo. As despus de 10 pulsos de entrada, la lectura decimal es 010. el contador de unidades se recicla a 0 el contador de las decenas avanza 1 conteo. De este modo despus de que han ocurrido 99 pulsos de entrada, el contador de las decenas esta en 9, al igual que el de las unidades. As la lectura decimales 099. icla a 0, que a su ves ocasiona que el contador de las decenas se recicle a 0. as las salidas del flip-flops D del contador de las decenas realiza una transicin de 1 a 0 que acta como entrada de reloj para el contador de las centenas y ocasiona que avanc un conteo as despus de 100 pulsos la lectura decimal es 100.

Figura 45. 22. Diseo de contadores sncronos. Existen varios mtodos para disear contadores que sigan secuencias arbitrarias, ahora presentaremos los detalles de un mtodo que utiliza flip-flops J K conectados en configuracin de contador sncrono la tcnica es uno de los numerosos procedimientos de diseo que forma parte de una rea del diseo de circuitos digitales que se llama diseo de circuitos secuenciales. Idea bsica: -flops son disparado al mismo tiempo antes de cada pulso de reloj, las entradas J y K de cada flip-flops del contador deben tener el nivel correcto para asegurar que cada flip flop cambie Asia el estado correcto. El proceso de disear un contador sncrono se convierte en uno en que se disea los circuitos lgicos que decodifican los diferentes estados del contador, para proporcionar los niveles lgicos en cada entrada J y K. Las entradas de estos circuitos decodificadores provienen de las salidas de uno o varios flip-flops. - K. La columna del extremo izquierdo de la tabla enumera las posibles transiciones en la salida de un flip-flops. La segunda y tercera columna contiene el estado presente, simbolizado como Q ( N ) y el siguiente estado simbolizado como Q ( N+1), para cada transicin las ltimas dos columnas contienen los niveles J y K requeridos para producir cada transicin a continuacin examinamos cada caso. -flops es cero y debe permanecer en cero cuando se aplica una entrada de reloj, de esta manera de entender cmo funciona un flip-flops J- K, esto sucede cuando J=K=0 ( condicin de no cambio), o cuando J=0 y K = 1 (condicin de borrado). De este modo J tiene que ser 0, pero K puede tener cualquier nivel. La tabla indica esto con un 0 en la columna correspondiente a J y una x en la columna para K. Recuerde que x representa una condicin no importa. K= 0 (condicin de establecimiento) o cuando J =K = 1 (condicin de cambio de estado). De este modo J tiene que ser 1, pero para que esta transicin ocurra K puede tener cualquier nivel. K = 1 o J=K=1. De este modo K tiene que ser 1 pero J puede estar en cualquiera de estos niveles. = 0 as, K debe ser cero mientras J puede estar en cualquiera de estos niveles. Transicin en la Estado presente salida Q(N) 0=>0 0=>1 1=>0 1=>1 0 0 1 1 Figura 46. 23. Contadores con registro de corrimiento Contador de anillo: El contador de corrimiento ms simple es un registro de corrimiento circulante conectado de modo que el ltimo flip-flops desplace su valor al primer flip-flops. Estado siguiente Q(N+1) 0 1 0 1 J 0 1 X x K X X 1 0

Esta configuracin se muestra en la figura utilizando flip-flops de tipo D (tambin se puede usar flip-flops de tipo J K). Estos se conectan d tal forma que la informacin se corra de izquierda a derecha, y de regreso de Q0 a Q3. En mucho casos solo hay un 1 en el registro y se hace que circule alrededor del registro en tanto se apliquen los pulsos del reloj. Por esta razn se le denomina contador de anillo. Las formas de onda la tabla de secuencia y el diagrama de estados muestran los diferentes estados del flip-flops a medida que se aplica los pulsos, suponiendo que el estado inicial es Q3 =1 y Q2 = Q1 =Q0 = 0. Despus del primer pulso, el 1 a pasado de Q3 a Q2 de manera que el contador est en el estado 0100. el segundo pulso produce el estado 0010, y el tercero produce el estado 0001. el cuarto pulso del reloj el estado 1 de Q0 se transfiere a Q3 lo que produce el estado 1000, que es desde luego el estado inicial. Los pulsos subsiguientes ocasionan que se repita la secuencia. Este contador funciona como un contador MOD 4 porque tiene 4 estados distintos antes de que se repita la secuencia. Note que cada forma de onda de salida del flip-flops tiene una frecuencia igual a un cuarto de la frecuencia de reloj. Un contador de anillo necesitara ms flip-flops que un contador binario para el mismo nmero MOD, por ejemplo un contador de anillo MOD 8 requiere de 8 flip-flops en tanto que un contador binario MOD 8 solo necesita 3. A pesar de que es menos eficaz en el uso del flip-flops un contador de anillos sigue siendo til debido a que puede ser decodificado sin tiene que emplear compuertas de decodificacin. La seal de decodificacin para cada estado se obtiene en la salida de sus flip-flops correspondientes. Nota: los diagramas corresponden a un contador MOD 3.

Figura 47.

Figura 48.

Figura 49. 24. Contador Johnson. Aparte de los contadores binarios que pasan por todos sus posibles estados y de los de secuencia truncada, en los cuales el nmero mximo de posibles estados es 2 n, donde n corresponde al nmero de flip-flops, existen contadores que tengan un nmero de estados determinado por la regla

2n, donde n es el nmero de flip-flops. Adems estos contadores poseen una realimentacin de la salida complementaria de la ltima etapa independiente del nmero de etapas del contador, a la entrada del primer flip-flop, dando como resultado una secuencia caracterstica. En el diagrama lgico se muestra un contador de Johnson ascendente de tres bits diseado a partir de flip-flops Data con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flops, su nmero mximo de estados es 6, con un ciclo bsico que va desde cero (000) luego el contador se llenar de 1s de izquierda a derecha y luego se llenara de nuevo de 0s en forma repetitiva como se puede observar en el diagrama de tiempos.

Figura 50.

Figura 51.

Figura 52. Conclusin. Con el desarrollo de este trabajo se trat de explicar lo ms simplemente posible todas las aplicaciones de los contadores, donde se puede saber cmo son los nmeros MOD donde se designa la cantidad de flip-flops que se deben utilizar. Tambin la forma de onda se disminuye a la mitad de la frecuencia de entrada en cada salida del flip-flop. http://html.rincondelvago.com/contadores_2.html http://centros.edu.xunta.es/iesmanuelchamosolamas/electricidade/fotos/contadores.htm http://dovercontadores.blogspot.com/

3) Registros de Desplazamiento Entrada/Salida Serie Entrada Serie/Salida Paralelo Entrada Paralelo/Salida Serie Entrada/Salida Paralelo Bidireccionales

R//: Registros de Desplazamiento Un registro de desplazamiento (Shifi register) est formado por un conjunto de flip-flops, donde cada flip-flops puede transferir informacin en serie con el flip-flops continuo. Las diferentes formas en que se puede transferir informacin en serie a un registro de desplazamiento y las formas de obtener dicha informacin dan lugar a diferentes tipos de registros de desplazamiento. Los datos digitales a transferir al registro pueden estar disponibles en forma serie o en forma paralelo. Tambin de estas dos formas se puede extraer informacin contenida en el registro. La combinacin de estas posibilidades da lugar a la siguiente clasificacin: Entrada serie-Salida Serie. Entrada Serie-Salida Paralelo. Entrada Paralelo-Salida Serie. Entrada paralelo-Salida Paralelo. Segn la forma desplazamiento, tambin se pueden distinguir los registros de desplazamiento bidireccionales y los registros de desplazamiento cclicos. A continuacin vamos a ver con ms detalle algunos de estos registros de desplazamiento. 1.Registro de desplasamiento con entrada serie y salida serie Un registro de desplazamiento con entrada serie y salida, la informacin entra por una nica entrada que se desplaza por los flip-flops que forman el registro sincronizada con los flancos de reloj hasta llegar a la salida situada en el ltimo flip-flops. La figura # representa un registro de desplazamiento de 4 Bits con estrada serie y salida serie. Est formado por 4 flip-flops D disparados por flanco subida. La entrada a cada flip-flops est conectada a la salida del precedente, de forma que el desplazamiento se realiza de izquierda a derecha.

Figura 53. Para realizar el diagrama de tiempos vamos a suponer que inicialmente se ponen a 0 todos inicialmente los flop-flops mediante las entradas asncronas. Posteriormente, la entrada serie se pone a 1 antes de producirse un flanco de subida de reloj y despus baja a 0 antes del siguiente flanco. Este 1 se ira desplazando a cada pulso de reloj, ese 1 aparecer en la salida serie. En la figura # se puede ver el diagrama de tiempos que representa esta situacin:

Figura 54.

Una aplicacin bsica .Un aplicacin de los registros de desplazamiento es la conversin de datos seriales a forma paralela. Por ejemplo, asumamos que el nmero binario 1011 se carga secuencialmente, un bit a cada pulso de reloj.

Figura 55. El registro de desplazamiento 74HC164A El 74HC164A es un registro de desplazamiento de la familia CMOS para 8 bits de entrada serial y salida paralela. El voltaje de alimentacin del C.I. puede ir desde +2.0 y +6.0 V.

Figura 56. Una de las dos entradas de datos seriales se podra utilizar como seal de habilitacin para el ingreso al registro de la otra. Si no se necesita una entrada de habilitacin, una de ellas puede conectarse a +Vcc. El 74HC164A tiene una entrada asincrnica de limpieza Clear. Los datos ingresan en los flancos de subida de la seal de reloj. Diagramas de Tiempo del 74HC164A A la derecha se muestra las formas de onda caractersticas del 74HC164A. Observe que B acta como seal de habilitacin activa en ALTO para el ingreso de los datos en A. Recuerde que en CMOS las entradas no usadas deberan siempre estar conectadas a un nivel lgico; las salidas no usadas pueden quedar abiertas.

Figura 57. Registros de entrada paralela y salida serial Los registros de desplazamiento se pueden utilizar para convertir datos de un formato paralelo a una salida serial. A continuacin se muestra un diagrama lgico para este tipo de registros.

Figura 58. El registro de desplazamiento 74HC16 El registro 74HC165 es un registro de desplazamiento CMOS de 8 bits de entrada paralela y una salida serie. El smbolo lgico se muestra abajo.

Figura 59 Las lneas de reloj (CLK) y reloj de inhibicin (CLK INH) se conectan a una puerta OR comn, de manera que cualquiera de estas entradas se pueda usar como un reloj de habilitacin activo en BAJO y la otra, como seal de reloj de entrada. Los datos se cargan asincrnicamente cuando SH/LD est en BAJO y se mueven a travs del registro sincrnicamente cuando SH/LD est en ALTO y a la vez ocurre un pulso de reloj de subida. El registro de desplazamiento 74HC165

A continuacin se muestra una simulacin realizada en Multasen con el 74HC165. El generador de palabras se utiliza como fuente de datos para el patrn que se muestra en los led verdes.

Figura 60.

El registro de desplazamiento 74HC165 Aqu se muestra un grfico para observar el patrn. El MSB es ALTO y est representado en la salida Q7 tan pronto como LOAD es BAJO.

Figura 61. Registro de desplazamiento bidireccional Un registro de desplazamiento bidireccional puede mover los datos en cualquier direccin mediante una entrada de control RIGHT/LEFT. La siguiente simulacin muestra cmo trabaja un registro de desplazamiento bidireccional. Observe que el nivel ALTO de los datos seriales de entrada se mueven primero desde Q3 hacia Q0.

Figura 62. Registro de desplazamiento universal bidireccional Si el registro de desplazamiento con entrada en serie y salida serie estuviesen disponibles las salidas de cada uno delos flip-flops, sera posible disponer de todos los bits en paralelo al cabo de 4 pulsos de reloj. Con los que se consigue fcilmente un registro de desplazamiento con entrada serie y salida paralelo. El diagrama de tiempos es idntico al caso anterior, teniendo en cuenta que se disponen simultneamente de Q0, Q1, Q2yQ3.

Para conseguir que un registro de desplazamiento tenga entrada en paralelo, es necesario aadir a la entrada de cada flip-flops un circuito lgico que permite la conexin de su entrada a dos seales diferentes, una proveniente del flip-flops anterior para el desplazamiento y otra la correspondiente a la entrada paralelo. Por lo tanto es necesario utilizar un multiplexor y una seal de control que indique si se debe producir la carga en paralelo o en el desplazamiento. Equivalente, a la de la misma forma que un registro de desplazamiento de entrada paralelo tambin dispondr de entrada serie Teniendo en cuenta lo expuestos anteriormente se puede comprobar que los registros de desplazamiento pueden combinar varias de las posibilidades de entrada y/o Salida del mismo circuito. Es decir , un registro de desplazamiento puede tener, por ejemplo, entrada paralelo y entrada serie. Cuando el registro de desplazamiento dispone tanto de entrada serie como de paralelo a la vez que salida serie y paralelo se dice que es un registro de desplazamiento universal. Si adems se puede desplazar tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha se dice que es bidireccional. Un ejemplo como este se puede ver en la figura:

Figura 63. Registro de desplazamiento universal

Figura 64.

Contadores basados en registros de desplazamiento Los registros de desplazamiento pueden formar contadores al hacer re-circular un patrn de 0s y 1s. Dos contadores basados en registros de desplazamiento importantes son el contador Johnson y el contador en anillo. El contador Johnson se puede realizar con una serie de flip-flops D

o con una serie de flip-flops J-K. Aqu Q3 y Q3 se realimentan a las entradas J y K.

Figura 65.

http://books.google.com.co/books?id=FLoQI6to_R4C&pg=PA228&lpg=PA228&dq=Registros+de+Desplaz amiento+Entrada/Salida+Serie+Entrada+Serie/Salida+Paralelo+Entrada+Paralelo/Salida+Serie+Entrada /Salida+Paralelo+Bidireccionales&source=bl&ots=YYDNerrxYd&sig=4Bb7zg2qV2eUBw01nPV4Yd8BY50 &hl=es&sa=X&ei=AEJXUd6xPOv00QGQv4HIAg&ved=0CCoQ6AEwAA#v=onepage&q&f=true http://ocw.pucv.cl/cursos-1/sistemas-digitales/materiales-de-clases-1/catedras/tema-11 humbert-_-@hotmail.com

4) Memorias

R//:

RAM ROM PROM EPROM Flash pticas y Magnticas Discos Duros USB

Figura 66. RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.

PROM: PROM es el acrnimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos. EPROM: EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energa se apaga. En otras palabras, es no voltil. Est formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante. Cada uno de ellos viene de fbrica sin carga, por lo que es ledo como un 0 (por eso una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 1. Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposicin a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las EPROMs se reconocen fcilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a travs de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado. FLASH: Estas memorias son de carcter no voltil, esto quiere decir que la informacin que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas comenzaron en 128 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB. MEDIOS MAGNETICOS CINTAS MAGNTICAS: La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. DISCOS DUROS: En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. DISQUETES: Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.

MEDIOS OPTICOS CD-R: Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. [3](Ver anexo 5) CD-RW: Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW

y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. CD-RAM: Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM. CD-ROM: Es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara.. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D

MEMORIA USB O PEN DRIVE: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a los medios de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

Figura 67. PARTES DE LA USB: 1. Conector USB 2. Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3. Puntos de Test 4. Circuito de Memoria flash 5. Oscilador de cristal 6. LED 7. Interruptor de seguridad contra escrituras 8. Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash DISCO ZIP: Llamada tambin Unidad Zip, es un dispositivo o perifrico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-ptico, extrables de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versin tena una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. http://www.slideshare.net/kmaricha2/savedfiles?s_title=medios-dealmacenamientos&user_login=guestcdcc3d&from= http://www.slideshare.net/guestcdcc3d/medios-dealmacenamientos?utm_source=slideshow03&utm_medium=ssemail&utm_campaign=share_slideshow_log gedout http://www.google.com.co/#hl=es&sclient=psyab&q=%EF%82%A7%09DISQUETES&oq=%EF%82%A7%09DISQUETES&gs_l=serp.3...2306.2306.0.3134 .1.1.0.0.0.0.154.154.0j1.1.0...0.0...1c.1.7.psyab.GmEWeK8bBf8&pbx=1&bav=on.2,or.r_qf.&fp=4cd95b458106034c&biw=1088&bih=533 http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete

5. Interfaces:
Conversin Digital-Analgica (D/A) Conversin Digital-Analgica (D/A) R//:
PRINCIPIOS DE LA CONVERSIN La conversin analgico-digital (A/D) y la digital-analgica (D/A) responden a principios de funcionamiento similares; de hecho, una es la inversa de la otra. Por ello, aunque el objetivo de cada tipo de conversin se expondr de forma separada, se ver que ambos se caracterizan por el mismo conjunto de parmetros, matizados en algunos casos para el tipo correspondiente. De acuerdo con esto, la exposicin de los parmetros caractersticos de la conversin se realizar de forma conjunta CONVERSIN D/A Un convertidor D/A es un circuito electrnico que genera una seal elctrica con una magnitud relacionada proporcionalmente con un valor numrico en formato digital, que constituye la entrada al convertidor. La seal elctrica es una corriente o tensin y la magnitud relacionada con el valor digital normalmente es su amplitud, aunque tambin puede ser la frecuencia, la anchura de pulso, u otras. En cualquier caso, la magnitud tiene intrnsecamente un carcter analgico, es decir, puede admitir cualquier valor real. La magnitud que se hace variar en relacin al valor numrico de entrada, constituye la salida del convertidor. El valor que toma la magnitud de salida depende de la funcin de transferencia que se implemente en el circuito. Por lo tanto, desde un punto de vista formal y con independencia del tipo de magnitud de salida, se puede ver el funcionamiento de un convertidor D/A como una aplicacin matemtica del conjunto de los nmeros enteros en el de los nmeros reales. Los parmetros que caracterizan esta aplicacin o funcin de transferencia sern los que caractericen principalmente al convertidor. Como en todos los sistemas fsicos, el circuito real no se corresponder exactamente con la aplicacin matemtica ideal que se buscaba, con lo que los parmetros caractersticos se podrn dividir en dos grupos: Parmetros de diseo: son los parmetros que definen la aplicacin ideal que se desea realizar. Parmetros de funcionamiento: son los parmetros que definen la aplicacin real que implementa el circuito, o ms bien, la diferencia entre los parmetros reales y los ideales.

Normalmente, la aplicacin ideal deseada es de tipo lineal, es decir, representando en abscisas los nmeros enteros de entrada (en formato digital) y en ordenadas el valor real de salida (magnitud elctrica analgica), los puntos de la aplicacin se encuentran en una lnea recta. Obsrvese que el grfico que representa la aplicacin no es un trazo continuo, sino un conjunto de puntos, puesto que el conjunto de partida son los enteros, que son discretos. Por otro lado, puesto que el objetivo es realizar la aplicacin ideal por medio de un circuito y este es finito, no es necesario definir la aplicacin para todos los nmeros enteros. Slo se definir para aquel conjunto de valores enteros que es posible introducir en el convertidor a travs de sus entradas digitales. Para N entradas digitales (bits) slo es posible introducir como mximo un total de 2 N nmeros enteros distintos. Ser para estos nmeros para los que se defina la aplicacin. Los nmeros enteros a los que se

corresponde cada entrada binaria dependen del tipo de cdigo binario empleado. Normalmente se emplea el binario natural, por lo que el dominio de la aplicacin sern los enteros desde 0 hasta 2 N -1. Adems, la magnitud analgica de salida no adquirir valores en cualquier margen, sino que normalmente se desean obtener salidas unipolares (de 0 a V voltios si la salida es de tensin) o bipolares simtricas (de -V a V voltios). En cualquier caso, el rango de salida ser finito, conexo y estar claramente definido. En lo que sigue, se supondr que la magnitud de salida es la amplitud de una tensin, aunque de igual forma se podra decir que se trata de una corriente u otra magnitud elctrica. Adems, se describirn los convertidores ms usuales, caracterizados por una funcin de transferencia lineal, cdigo binario natural y rango de salida unipolar entre 0 y Vr voltios. A esta tensin Vr se le llama tensin de referencia. Los resultados obtenidos son fcilmente extrapolables a otros casos.

Fig. 1. Conversin analgica- digital (D/A)

Fig. 2. Diagrama Esquemtico.

El funcionamiento de nuestro convertidor de anlogo a digital es el siguiente:

Se inicializa el circuito al colocar el bit ms significativo del DAC a 1. Esto se hace al oprimir el interruptor 'I' y simular el reloj en el circuito integrado 74164("8-bit parallel-in, serial-out shift register") utilizando el interruptor 'Space'. El 74164 nos ayuda a colocar cada bit que necesita ser probado a 1 mientras los otros son cero haciendo un "shift" de uno hacia la derecha cada vez que cambia su reloj. Para cada bit hay un D flip-flop que sostiene el valor de 1 si el resultado de comparar la entrada anloga con la referencia dada por el DAC es 1, y esto sucede cuando la primera es mayor que la segunda. Cuando se esta haciendo la prueba, el "tri-state buffer" deja pasar el reloj al D flipflop, registrando todos los cambios que ocurran para el bit de prueba. Si el resultado del comparador es cero, se har un "clear" al D flip-flop slo si se est probando el bit correspondiente (para lograr esta condicin se utiliza el NAND) Luego que el DAC se ha estabilizado, el reloj permitir que se registre el cambio en el flip-flop. Entonces se pasa al prximo bit a ser probado simulando el reloj en el 74164 a travs del interruptor 'Space'. El reloj del D flip-flop del prximo bit a ser probado se activa, mientras que el bit anterior mantiene el resultado ya que no le llegan los cambios del reloj a su D flip-flop porque su "buffer" ahora estar desactivado. El proceso se repite 8 veces para probar todos los bits.
LOS CONTADORES PUEDEN SER SNCRONOS O ASNCRONOS

Los asncronos son aquellos en los que las entradas de reloj que los gobiernan no actan simultneamente en todos los flip-flops sino secuencialmente, es decir, los impulsos a contar no se aplica a las entradas de reloj de todos los flip-flops a la vez, sino generalmente slo a la del primero, y las entradas de reloj del resto son gobernadas por las salidas del biestable precedente. Los sncronos son aquellos en los que los impulsos a contar se aplican a todas las entradas de reloj de todos los biestables a la vez. En general los contadores sncronos son ms rpidos que los asncronos, pero ms complejos, adems los asncronos presentan el problema de adquirir transitoriamente estados indeseados. No es obligatorio que los contadores agoten todas las posibles combinaciones. El contaje no tiene porque realizase de forma ordenada. Existen contadores crecientes y decrecientes. Existen tambin contadores programables en los que mediante entradas paralelas puedo cargar la cifra inicial pudiendo ser a su vez esta carga sncrona o asncrona.

Tipos de conversores usuales


De aproximaciones sucesivas: Es el empleado ms comnmente, apto para aplicaciones que no necesitan grandes resoluciones ni velocidades. Debido a su bajo coste se suele integrar en la mayora de micro controlador permitiendo una solucin de bajo coste en un nico chip para numerosas aplicaciones de control. El conversor realiza una bsqueda dicotmica del valor presente en la entrada. Su principal carencia es el elevado tiempo de conversin necesario. Flash: este conversor destaca por su elevada velocidad de funcionamiento. Est formado por una cadena de divisores de tensin y comparadores, realizando la conversin de manera inmediata en una nica operacin. Su principal desventaja es el elevado costo. Sigma-delta: Tienen una velocidad mxima de conversin baja pero a cambio poseen una relacin seal a ruido muy elevada, la mayor de todos.

Otros tipos de conversores igualmente utilizados son: rampa, doble-rampa, etc.

http://es.wikipedia.org/wiki/Conversor_anal%C3%B3gico-digital http://www.ladelec.com/teoria/electronica-digital/62-osciloscopio-con-100-led http://html.rincondelvago.com/circuitos-integrados_2.html http://tecnologiaivann.blogspot.com/2010/02/ejemplos-de-circuitos-integrados.html http://html.rincondelvago.com/convertidores-de-analogico-a-digital.html

6. Microprocesadores
Familia de Microprocesadores Arquitectura de Microprocesadores La Unidad Central de Proceso (CPU) Puertos de Entrada y Salida Interrupciones DMA Microprocesadores Modernos FPGA

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DEFINICIN DE MICROPROCESADOR Un microprocesador es un circuito digital secuencial de propsito general. Es decir, es un circuito preparado para asumir, en principio, cualquier funcionamiento digital. La novedad que introducen estos circuitos es la programacin de su operatividad mediante lenguajes de programacin. As, el circuito electrnico, se podr configurar con lenguajes de bajo nivel (lenguajes con instrucciones prximas al lenguaje entendido por la mquina) o lenguajes de alto nivel (lenguajes cuyas instrucciones son prximas al lenguaje humano). La creacin del microprocesador vino impuesta por la necesidad de ejecutar funciones cada vez ms complejas, as como del nmero de trabajos que se desea que realizara un nico circuito sin que ello supusiera un incremento de circuitera. Los avances tecnolgicos en la fabricacin de circuitos integrados de alta escala de integracin, permitieron implementar en una sola pastilla un circuito que fuera capaz de cubrir todas las necesidades anteriormente expuestas.

Hasta mediados del siglo XX los elementos que deban realizar todas las funciones que desarrollar el microprocesador, se hacan a travs de circuitos especficos conectados coherentemente, formando en

conjunto una mquina cableada, que realizaba una nica funcin. Una vez descubierta la mquina programada o microprocesador, las nuevas tendencias de diseo son, hasta nuestros das, encaminadas a sistemas o arquitecturas abiertas donde cualquier cambio de diseo no lleve asociado un cambio del hardware, sino que mediante programacin se pueda variar el funcionamiento del sistema. Una vez expuestos los antecedentes de la mquina programada destacaremos las ventajas ms reseables del microprocesador con respecto a la mquina cableada: Reduce el hardware o arquitectura fsica de los componentes a usar, apartando una gran potencia de diseo Se incrementa la fiabilidad del sistema al disminuir considerablemente el nmero de elementos del mismo. Disminuye el coste de los materiales y la mano de obra. Posibilidad de cambios o variaciones sin necesidad de variar la estructura interna. Estructura interna compleja, pero transparente para manejo el usuario y de fcil manejo. No son necesarios grandes conocimientos para utilizarlo. El mbito de aplicacin de un microprocesador alcanza cualquier sistema que necesite un elemento de control autnomo.

FAMILIA DE MICROPROCESADORES: Hasta los primeros aos de la dcada de 1970 los diferentes componentes electrnicos que formaban un procesador no podan ser un nico circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (un era el "ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " control Unit", el otro el "Register Bank", etc..). En 1971 la compaa Intel consigui por primera vez poner todos los transistores que constituan un procesador sobre un nico circuito integrado, el"4004 "', naca el microprocesador. Seguidamente se expone una lista ordenada cronolgicamente de los microprocesadores ms populares que fueron surgiendo. En la URSS se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie microprocesador Elbrus.

1971: El Intel 4004: El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero disponible comercialmente. 1972: El Intel 8008: Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla

1974: El SC/MP: El SC/MP desarrollado por National Semiconductor, fue uno de los primeros microprocesadores. 1974: El Intel 8080: EL 8080 se convirti en la CPU de la primera computadora personal, la Altair 8800 de MITS, segn se alega. 1975: Motorola 6800: Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, ms conocido como 6800. Fue lanzado al mercado poco despus del Intel 8080. Su nombre proviene de que contena aproximadamente 6.800 transistores. 1976: El Z80: La compaa Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesador de 8 bits construido en tecnologa NMOS, y fue basado en el Intel 8080. Bsicamente es una ampliacin de ste, con lo que admite todas sus instrucciones. 1978: Los Intel 8086 y 8088: Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088. 1982: El Intel 80286: El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor . 1985: El Intel 80386: Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275.000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. 1985: El VAX 78032: El microprocesador VAX 78032 (tambin conocido como DC333), es de nico chip y de 32 bits, y fue desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC). 1989: El Intel 80486: La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas.. 1991: El AMD AMx86: Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento. Llamados clones de Intel, 1993: PowerPC 601: Es un procesador de tecnologa RISC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseo utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. 1993: El Intel Pentium: El microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). 1994: EL PowerPC 620: En este ao IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[2], la implementacin ms avanzada de la arquitectura PowerPC. 1995: EL Intel Pentium Pro: Lanzado al mercado en otoo de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se dise con una arquitectura de 32 bits. 1996: El AMD K5: Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologas anlogas a Intel. AMD sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. 1996: Los AMD K6 y AMD K6-2: Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado. 1997: El Intel Pentium II: Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor. 1998: El Intel Pentium II Xeon: Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango. 1999: El Intel Celeron: Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de mercados especficos. 1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird): Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, pero se le mejor substancialmente el sistema de coma flotante (ahora con 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente). 1999: El Intel Pentium III: El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas. 1999: El Intel Pentium III Xeon: El procesador Pentium III Xeon ampla las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores.

2000: EL Intel Pentium 4: E ste es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. 2001: El AMD Athlon XP: Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott): A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. 2004: El AMD Athlon 64: El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, 2006: EL Intel Core Duo: Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel. 2007: El AMD Phenom: Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. 2008: El Intel Core Nehalem: Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. 2008: Los AMD Phenom II y Athlon II: Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cach L3. 2011: El Intel Core Sandy Bridge: Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G. 2011: El AMD Fusion: AMD Fusion es el nombre clave para un diseo futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusin entre AMD y ATI, combinando con la ejecucin general del procesador, el proceso de la geometra 3D y otras funciones de GPUs actuales. La GPU (procesador grfico) estar integrada en el propio microprocesador. 2012: El Intel Core Ivy Bridge: y Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generacin. Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a principios de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamos de los 32 nanmetros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy Bridge. Esto le permite meter el doble de ellos en la misma rea. Un mayor nmero de transistores significa que puedes poner ms bloques funcionales dentro del chip. Es decir, este ser capaz de hacer un mayor nmero de tareas al mismo tiempo.
CLASIFICACIN DE LOS MICROPROCESADORES Existen diversas clasificaciones en funcin de la asociatividad que se desee. As la clasificacin ms importante son:

(a) Por arquitectura del microprocesador: Se puede establecer una primera clasificacin en funcin de la plataforma que forma el microprocesador. Se pueden agrupar los microprocesadores como aquellos que poseen una arquitectura de tipo Von Neumann o de tipo Hardvard. (b) Por ancho del bus de datos: Suele ser la clasificacin ms habitual. Normalmente se agrupan en los conjuntos de 8, 16 o 32 bits. Aquellos que poseen un ancho del bus de datos ms pequeos son menos potentes que los que tienen un ancho mayor, pues trabajan con datos ms pequeos y por ello poseen menos resolucin. Como ejemplos de los microprocesadores de 8 bits, los cuales estn un poco obsoletos, se tienen los microprocesadores de la casa ST y dentro de los de 16 bits se encuentran los famosos 8086 de Intel (el predecesor del Pentium) y el 68000 de Motorola. Los micros con tecnologa de 64 bits son los ms modernos.

ARQUITECTURA DE MICROPROCESADORES Este modelo fue establecido por Von Neumann en el ao 1945. Hoy en da, este modelo se sigue utilizando en un gran nmero de arquitecturas, sobre todo las basadas en microprocesadores Intel. Su principal caracterstica, es la ejecucin secuencial de las instrucciones que estn almacenadas en una memoria.

Sus principales bloques son: Memoria principal, ALU, Unidad de Control y Unidad de E/S. Todos estos bloques ya fueron expuestos en el apartado anterior.

FUNCIONAMIENTO INTERNO Las mquinas que poseen este tipo de arquitectura, su objetivo es el de ejecutar una orden o instruccin almacenada en memoria. En funcin del contenido de la instruccin, la Unidad de Control, una vez que haya decodificado su contenido, generar una serie de seales digitales que activarn/desactivarn diversos elementos internos. Antes de que la Unidad de Control emita las seales asociadas a una instruccin, el sistema debe realizar un proceso que a continuacin se detalla: Direccionamiento y captura de una instruccin a ejecutar: Internamente la CPU se encargar de acceder a memoria de programa, para extraer de ella la instruccin que se desea ejecutar. Existe un registro asociado a este proceso de extraccin de una instruccin de memoria, denominado contador de programa (PC), que se encarga de apuntar a la direccin de memoria que contiene la siguiente instruccin a ejecutar. Decodificacin de instrucciones: Una vez capturada la instruccin, el siguiente paso es traducir el contenido de esa instruccin a micro rdenes que debe realizar la CPU.

Generacin de seales de control: Dentro de la CPU existe un elemento denominado Unidad de Control (UC) que es el encargado de la generacin de todas las seales que se necesiten tanto para realizar el proceso de direccionamiento y decodificacin de una instruccin como para la operacin concreta indicada por la instruccin. Operaciones aritmtico-lgicas entre datos: La CPU posee un elemento denominado Unidad Aritmtico Lgica (ALU) encargado de realizar cualquier operacin entre los datos. Est gobernado por las seales generadas por la Unidad de Control.

Todo este proceso se puede ver en la Figura 6.7.

FIG: 2 FUNCIONAMIENTO

La Unidad Central de Proceso (CPU)


Es la unidad que realiza todas las funciones inteligentes en la computadora. Se le denomina CPU por las siglas en ingles central processing unit, se le denomina simplemente procesador o microprocesador, Es el dispositivo que interpreta las instrucciones contenidas en los programas o definidas por las entradas y ejecuta el procesamiento de los datos. Es el que caracteriza a la computadora por su programacin ejecucin de mltiples tareas.

Tareas de la CPU:
Captar instruccin: la CPU lee una instruccin de la memoria. Instruccin fetch (IF) Interpretar instruccin: la instruccin se decodifica para determinar qu accin realizar. Instruccin decide (ID) Captar datos: la ejecucin de una instruccin puede exigir leer datos de la memoria ode un mdulo I/O. Operan Fetch (OF)Procesar datos: en la ejecucin se puede exigir llevar a cabo alguna operacin aritmtica o lgica con los datos. Operacin ejecucin (OE)Escribir datos: los resultados de la ejecucin pueden exigir escribir datos en la memoria o en un mdulo I/O. Operan Store(OS) COMPONENTES , Tiene componentes que realizan diversas tareas interiormente son: la Unidad de Control, la Unidad de Proceso y el bus de entrada y salida.

OPERACION DE LA CPU

1. LEER Implica la recuperacin de la informacin sea un dato o nmero de la memoria, determinada por el contador del programa. 2. el contador del programa es incrementado acorde con la longitud de la palabra en trminos de unidades de memoria. 3. La instruccin leda desde la memoria define que debe hacer la CPU.

PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA (I/O PORTS)


PUERTOS DE E/S (I/O PORTS) Para controlar otros dispositivos. Sus terminales suelen estar multiplexados con otras funciones. Alguno de ellos puede operar controlado por un microprocesador de 8 bits (PSP).

FIG: 3 terminal de E/S tpico PUERTOS PORTA, PORTB Y PORTC Y REGISTROS TRISA, TRISB Y TRISC PORTA y TRISA

FIG: 4

Puerto A y sus registros asociados en el 16F84

FIG: 5 diagrama de bloques de los terminales del PORTA PORTB y TRISB

FIG: 6 puerto B y sus registros asociados en el 16F84

FIG: 7 diagrama de bloques de los terminales del PORTB

PORTD y TRISD

FIG: 8 puerto D y sus registros asociados

PORTE y TRISE

FIG: 9 puerto E y sus registros asociados

INSTRUCCIONES:
Aunque los millones de compuertas en un microprocesador son tan pequeas que no pueden incluso diferenciarse con un microscopio ptico (se necesita por lo menos un microscopio electrnico), actan exactamente como los circuitos elementales. Utilizan seales elctricas para controlar otras seales. Las seales son ms complicadas, reflejando la naturaleza ms elaborada de la computadora. Los microprocesadores de hoy no utilizan una sola seal para controlar sus operaciones. Utilizan complejas combinaciones de seales. Cada comando del microprocesador es codificado como un patrn de seales. La seal en cada contacto representa un dgito binario de informacin digital. Los diseadores de un microprocesador dan el significado especifico de estas seales digitales. Cada patrn es un comando llamado instruccin del microprocesador que le dice a ste como realizar una operacin especfica. La configuracin (patrn) de bits 0010110, por ejemplo, es la instruccin que le dice a la familia de microprocesadores Intel 8086 que ejecute la operacin de resta. Otras instrucciones le dicen al microprocesador que debe sumar, multiplicar, dividir, mover bits, hacer corrimientos, o esperar por otra instruccin. Los diseadores de microprocesadores pueden agregar instrucciones para hacer cualquier cosa desde el clculo de matrices hasta mover bits. El repertorio entero de comandos que cualquier microprocesador entiende y a los cuales puede reaccionar es llamado el conjunto de instrucciones de ese microprocesador o su conjunto de comandos. El diseador del microprocesador elige que patrn de bits asignar a una funcin dada. Consecuentemente, diversos diseos del microprocesador reconocen diversos conjuntos de instrucciones. A pesar de sus lmites pragmticos, los conjuntos de instrucciones del microprocesador pueden ser increblemente ricos y diversos y las instrucciones individuales increblemente especficas. Los diseadores del microprocesador original 8086, por ejemplo, sintieron que un simple comando de restar no era suficiente.

Creyeron que el microprocesador tambin necesitaba saber qu restar y qu hacer con el resultado. Por lo tanto, agregaron una variedad rica de instrucciones de substraccin a la familia de chips 8086 que continua en el Pentium 4 de hoy. Algunas instrucciones del microprocesador requieren una serie de pasos para ser realizadas. Estos comandos mltiples a veces se llaman instrucciones complejas debido a su naturaleza compuesta, pero a pesar de ello la instruccin parece un comando simple. La substraccin simple o la adicin de dos nmeros puede implicar realmente docenas de pasos, incluyendo la conversin de los nmeros de decimal a la notacin binaria (1s y 0s) que el microprocesador entiende. Todo lo que el microprocesador hace consiste en nicamente una serie de estas instrucciones, ejecutadas paso por paso. Un programa de computadora es simplemente una lista de instrucciones del microprocesador. Las instrucciones son simples, pero los programas de computadora largos y complejos se construyen de ellas, como las epopeyas y las novelas se construyen de las palabras del lenguaje espaol. Aunque el escribir en espaol parece muy natural, la programacin no se siente tan natural porque requiere pensar de diferente manera, en un lenguaje diferente. Incluso se tiene que pensar en trabajos tales como la adicin de nmeros, escribir una letra, o mover un bloque de grficos, como una larga serie de pequeos pasos. Es decir la programacin es solo una manera diferente de mirar los problemas y de expresar el proceso de solucionarlos. Tal como mencionamos, este tema es parte del libro electrnico Microprocesadores, preparado por Krismar Computacin. Ud. puede bajar ms informacin sobre este tema de nuestra web, con la clave mother.

DMA (Direct Memory Access)


La E/S con interrupciones, aunque ms eficiente que la E/S programada, tambin requiere la intervencin del CPU para transferir datos entre la memoria y el mdulo de E/S. Consideren el siguiente ejemplo. Cuando se va a leer una lnea desde un terminal, el primer carcter escrito es enviado al computador. Cuando el carcter es recibido por el controlador, ste interrumpe al CPU. El CPU le da servicio a la interrupcin y luego continua con el proceso que estaba ejecutando. Esto es posible cuando el dispositivo es muy lento comparado con el CPU. Entre un carcter y otro el CPU lleva a cabo gran cantidad de procesamiento. Pero qu sucede cuando estamos trabajando con dispositivos de E/S ms veloces? Tendramos interrupciones muy seguidas y se estara desperdiciando mucho tiempo. Para evitar esto, se utiliza DMA para dispositivos de E/S de alta velocidad. E1 controlador del dispositivo transfiere un bloque de datos desde o para sus buffers de almacenamiento a memoria directamente sin intervencin del CPU. Solo se produce una interrupcin por bloque en lugar de tener una interrupcin por cada byte (o palabra). Por ejemplo, un programa solicita una transferencia de datos. El Sistema de Operacin busca un buffer disponible. El controlador de DMA tiene sus registros actualizados con las direcciones del fuente y del destino y la longitud de la transferencia. Por lo general esta actualizacin es realizada por el manejador de dispositivo (rutina). Se indica al controlador de DMA a travs de bits de control en un registro de control pare que inicie la operacin de E/S. Mientras tanto el CPU puede llevar a cabo otras operaciones. El controlador de DMA interrumpe el CPU cuando la transferencia ha sido terminada. El CPU interviene solo al comienzo y al final de la transferencia.

Transferencias va DMA.
Algunos dispositivos de entrada/salida envan datos a la memoria ms rpido de lo que el microprocesador puede manejar. El controlador de DMA (Direct Memory Access) es un circuito integrado dedicado que puede enviar y recibir datos ms rpido que el microprocesador. Luego,

dispositivos como discos pticos y magnticos utilizan este integrado para acceder a la memoria del sistema. El controlador de DMA (Direct Memory Access) toma prestado los buses de datos, de direcciones y de control del sistema y envia un nmero programado de bytes desde un dispositivo de entrada/salida hasta la memoria. El "8237 DMA controller" es el nombre del circuito integrado que utilizan los PCs para esta funcin. Cuando un dispositivo tiene un bloque de datos preparado para enviar a la memoria, enva una peticin al DMA poniendo una seal DRQn a "1". Si el canal de DMA se halla disponible, el DMA enviar una seal HRQ (hold request) al microprocesador. El microprocesador responder dejando los buses libres y enviando una seal HLDA (hold acknowledge) al DMA. Luego el DMA obtiene el control de los buses poniendo la seal AEN a nivel alto y envia la direccin de memoria a ser escrita. Despus el DMA enva la seal de DACKn (DMA acknowledge) al dispositivo. Finalmente el controlador de DMA se ocupa de manejar las seales de MEMW y IOR del bus de control. Cuando la transferencia de datos se ha completado vuelve a poner la seal HRQ a nivel bajo y el procesador recupera el control de los buses de nuevo. Si un dispositivo necesita datos de la memoria, el proceso es similar. La nica diferencia consiste en que el controlador de DMA usa las seales MEMR y IOW en el bus control.

CARACTERSTICAS TPICAS DE LA ARQUITECTURA HARVARD Al igual que cuando se comentaba que las mquinas que posean en su interior arquitecturas Von Neumann eran mquinas de tipo CISC, con las arquitecturas Harvard, aparecen otro tipo de mquinas que son las denominadas RISC (Reduced Instruction Set Computer). Su principal caracterstica es el uso de un juego reducido de instrucciones, tal como su nombre indica. Adems suelen tener todas ellas, a excepcin de las de salto, un tamao fijo, lo que optimiza el tiempo de procesado de una instruccin, ya que se puede predecir el tiempo de ejecucin. Adems, otra razn por la que las instrucciones tendrn un tamao fijo, es para optimizar el uso de la segmentacin (divisin de la unidad funcional en varias etapas). As se podrn ejecutar varias instrucciones simultneamente, ocupando cada una de ellas un segmento de la unidad funcional. El programador debe conocer, aunque sea superficialmente, la arquitectura que posee por debajo. La programacin de estas mquinas, hoy en da, se realiza con lenguajes de alto nivel, lo que facilita el desarrollo de aplicaciones sobre estas plataformas. Adems poseen las siguientes caractersticas:

Microprocesadores Modernos
Es un micro propio de la filosofa Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidi estirar un poco ms la tecnologa ya obsoleta del Pentium clsico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. As que se invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicacionesmultimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!! Disculpen si respondo: y unas narices! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no ms de un 10%, que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble. La ventaja del chip, entonces? Que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V). Por cierto, el modelo a 233 MHz (66 MHz en placa por 3,5) est tan estrangulado por ese "cuello de botella" que rinde poco ms que el 200 (66 por 3). Pentium II

El nuevo super-extra-chip? Pues no del todo. En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantstica presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Los cambios respecto al Pro son: optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos); nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como veremos); rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros); cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijramos), pero a la mitad de la velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de fabricacin). Vamos, un chip "Pro 2.0", con muchas luces y algunas sombras. La mayor sombra, su mtodo de conexin, el "Slot 1"; Intel lo patent, lo que es algo as como patentar un enchufe cuadrado en vez de uno redondo (salvando las distancias, no nos pongamos puristas). El caso es que la jugada buscaba conseguir que los PC fueran todos marca Intel; y decan que los sistemas propietarios eran cosa de Apple! Eso s, durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dej de fabricar el Pro. AMD K6 Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Inclua la "magia" MMX, aparte de un diseo interno increblemente innovador y una cach interna de 64 KB (no hace demasiado, ese tamao lo tenan las cachs externas; casi da miedo). Se "pincha" en un zcalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la cach secundaria la tiene en la placa base, a la manera clsica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y slo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II). Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es la opcin a elegir en todo el mundo... excepto Espaa. Aqu nos ha encantado lo de "Intel Pentium Inside", y la gente no compra nada sin esta frase, por lo que casi nadie lo vende y mucho menos a los precios ridculos de lugares como EEUU o Alemania. Oferta y demanda, como todo; no basta con una buena idea, hay que convencer. De todas formas, hasta IBM lo usa en algunos de sus equipos; por algo ser. 6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM) Nada que aadir a lo dicho sobre el 6x86 clsico y el K6 de AMD; pues eso, un chip muy bueno para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD). Celeron (Pentium II light) En breve: un Pentium II sin la cach secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base tipo Pentium no II (con socket 7, que se dice) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas molestas que usan estas placas. Esta gente de Intel no tiene compasin, sin duda... Muy poco recomendable, rendimiento mucho ms bajo que el de Pentium II, casi idntico al del Pentium MMX. AMD K6-2 (K6-3D) Consiste en una revisin del K6, con un ncleo similar pero aadindole capacidades 3D en lo que AMD llama la tecnologa 3DNow! (algo as como un MMX para 3D). Adems, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia cach y memoria, lo que le hace rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho mejor que ste cuando se trata de juegos 3D modernos (ya que necesitan estar optimizados para este chip o bien usar las DirectX 6 de Microsoft).

FPGA:

Siglas de Field Programmable Gate Array. Es un dispositivo reprogramable, que permite implementar diversos circuitos digitales en l. Basadas generalmente en memorias RAM.

Por qu usar las FPGA


Hay aplicaciones en las cuales usar un microcontrolador no es suficiente, o usar una FPGA posee costos comparables (por ejemplo, codificar y decodificar en MPEG). Actualmente hay modelos que incluyen elementos adicionales en el mismo chip. La Virtex 4 de Xilinx posee uno o ms PowerPC embebidos en el chip.

Otras formas de implementar circuitos digitales


Directamente en silicio: ASIC Application-Specific Integrated Circuit: Circuito a medida. Alto costo fijo (NRE) de fabricacin. Standard Cells Celdas de ancho fijo, en las cuales se implementan bloques lgicos.

Ventajas de las FPGA


Son dispositivos reconfigurables. Bajo costo respecto a los ASIC. Los circuitos se ejecutan ms rpido que en otros dispositivos reprogramables. Al ser circuitos digitales, la ejecucin de cada bloque es en paralelo, no as en un microcontrolador. Son tiles para realizar prototipos que luego sern llevados a ASIC si es necesario. Desventajas de las FPGA Al estar basadas en RAM, pierden su configuracin al suprimir la energa (hay soluciones a ello). Poseen retardos de propagacin mayores a los existentes en ASIC o standard cells Un procesador de alta velocidad (~GHz) se ejecuta mucho ms rpido en ASIC que en una FPGA. Fabricantes de FPGA Xilinx Altera Atmel Actel Lattice Semiconductor Cypress Semiconductor Achronix Semiconductor QuickLogic http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/sist_digit.htmhttp://es.scribd.co m/doc/43936048/Unidad-Central-de-Proceso-Cpu http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador http://www.monografias.com/trabajos11/micro/micro.shtml

7. Tecnologas de los Circuitos Integrados


Circuitos CMOS

R//:

Circuitos TTL Comparaciones CMOS y TTL Conexin entre CMOS y TTL Compuertas Lgicas por dentro

DEFINICION: Un circuito integrado (CI) es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados, principalmente diodos y transistores, aunque tambin componentes pasivos como resistencias o condensadores. Su rea puede ser de 1 cm 2 o incluso inferior.
CONTADOR CMOS 74HC393 El CI 74HC393 es un doble contador binario de 4 bits. Esta construido a base del flip-flop T. Las entradas de reloj (1P y 2P) son activadas por flanco posterior, o sea, en la transicion de ALTO a BAJO del pulso de reloj. Las entradas de reset (1MR y 2 MR) del maestro en el contador se activan en nivel ALTO, las salidas se etiquetan desde Q0 a Q3, siendo Q0 el LSB y, Q3 el MSB del numero binario de 4 bits. Requiere una fuente de alimentacion de 5V DC y viene en un CI DIP de14 patillas.

FIG: 1 CONTADOR CMOS CI 74HC193 El CI 74HC193 es un contador reversible sncrono de 4 bits preinicializable como lo muestra la hoja de datos.

Figura 2: Contador CMOS 74HC193 Tiene 2 entradas de reloj (CPU y CPD), que se activan en la transicin del nivel BAJO al ALTO del pulso de reloj, la entrada CPU es para la cuenta ascendente (UP) y la entrada CPD es para la cuenta descendente (D), por lo que dependiendo si el contador que se necesite se conecta al nivel alto o +5V.

Los modos de operacin del contador CMOS 74HC193 se muestran en la tabla de verdad 5. El modo de reset borra asncronamente las salidas (Q0 a Q3) al binario 0000 activndose en ALTO el cual puede ser un pulso de corta duracin. Las entradas de carga de datos en paralelo (D0 a D3) se utilizan para programar un nmero en binario desde donde se quiere que empiece a contar de nuevo al activar la entrada de carga en paralelo (P)) con un nivel BAJO y los datos son transferidos asncronamente a las salidas (Q0 a Q3). Las salidas de arrastre T5 y T generan un pulso negativo, para la conexin en cascada de contadores, ya sea en forma ascendente o en forma descendente la cuenta de estos.

Inversor TTL.
La lgica transistor-transistor (TTL) es una de las tecnologas de circuitos integrados ms extendidas... hasta el momento... La funcin lgica de un inversor o de cualquier tipo de puerta es siempre la misma, independientemente de l tipo de tecnologa de circuitos que se utilice. En la siguiente figura se muestra un circuito TTL estndar para un inversor. Q1 es el transistor de acoplamiento de entrada y D1 es el diodo de fijacin de nivel de entrada (diodo clamp). El transistor Q2 es el divisor de fase y la combinacin Q3 y Q4 forma el circuito de salida, a menudo denominado como disposicin totem-pole

FIG: 3 TTL La puerta NAND TTL es equivalente al inversor, con la excepcin de que el transistor Q1 se convierte en un transistor con dos emisores (transistor multiemisor). El circuito de salida descrito en el apartado anterior tiene el circuito de salida totem-pole. Los circuitos TTL disponen de otro tipo de salida, denominada en colector abierto. En la siguiente figura se muestra un inversor TTL estndar con salida en colector abierto. Notemos que la salida es el colector del transistor Q3 sin nada conectado, de ah el nombre de colector abierto. Para obtener los niveles lgicos alto y bajo a la salida del circuito se conecta una resistencia de pull-up a la tensin de alimentacin Vcc desde el colector de Q3. Cuando Q3 no conduce, la salida es llevada a Vcc a travs de la resistencia externa. Cuando Q3 se satura, la salida se lleva a un potencial prximo a tierra a travs del transistor saturado.

FIG: 4 La puerta NAND TTL Puertas con salidas triestado. La salida triestado combina las ventajas de los circuitos totem-pole y de colector abierto. Los tres estados de salida son: alto, bajo y alta impedancia (alta Z). Cuando se selecciona el funcionamiento lgico normal, mediante la entrada de habilitacin, el circuito triestado funciona de la misma forma que una puerta normal. Cuando el modo de funcionamiento es de alta impedancia, la salida se desconecta del resto del circuito. La siguiente figura ilustra el circuito bsico de un inversor triestado TTL. Cuando la entrada de habilitacin est a nivel bajo, Q2 no conduce y el circuito de salida funciona en la configuracin totem-pole normal. Cuando la entrada de habilitacin est a nivel alto, Q2 conduce. Entonces en el segundo emisor de Q1 se produce un nivel bajo, haciendo que Q3 y Q5 se bloqueen y el diodo D1 se polarice en directa, lo que hace que Q4 se bloquee tambin. En este caso los transistores totem-pole actan como un circuito abierto y la salida est desconectada por completo de la circuitera interna.

FIG: 4 CIRCUITO INVERSOR TRI ESTADO

Otras series TTL.

La familia original TTL se indica con los nmeros 54/74. Con el avance que ha experimentado la tecnologa de fabricacin desde su introduccin se hanpuesto en el mercado familias mejoradas basadas en tecnologa bipolar que buscan optimizar algunos de los parmetros descritos en el captulo anterior TTL de bajo consumo (54L/74L). Esta familia se distingue por su bajo consumo de potencia (L=LOW POWER). Ello se consigue aumentando siginificativamente los valores de lasresistencias de polarizacin de los diferentes transitores, con lo que se disminuye la corriente que circula por el sistema y con ello la potencia disipada. Si la potencia disipada en una puertaq tpica de la familia 54/74 es de 10 mW la de la puerta equivalente en la versin 54L/74L es de 1 mW. El ahorro de potencia se paga con una prdida en la velocidad: de los 10 nsg de tiemo de retardo tpicos en la familia original se pasa a unos 33 nsg de retardo en esta familia. TTL Schottky (54S/74S). Esta serie proporciona unos tiempos de conmutacin menor, gracias a la incorporacin de diodos Schottky que evitan que los transistores entren en saturacin, disminuyendo el tiempo que tarda el transistor en entrar y salir de la conduccin. El retardo tpico es de 3 nsg. Y la disipacin de potencia de 19 mW. TTL Schottky de bajo consumo (54LS/74LS). Esta familia proporciona un compromiso entre velocidad y baja disipacin de potencia utilizando altos valores de resistencias y transistores de tipo Schottky. La disipacin de potencia tpica de una puerta es de 2 mW y el retardo de prropagacin de 10 nsg. Schottky avanzada y Shottky de bajo consumo avanzada (AS/ALS). Estas tecnologas suponen versiones avanzadas de las series S y LS. La disipacin de potencia esttica tpica es de 8,5 mW para l serie AS y 1 mW para la serire ALS. Los tiempos de retardo de propagacin tpicos son de 1,5 nsg para AS y 4 nsg para ALS. Existe una versin AS que se denomina F o FAST (rpida). Consideraciones prcticas sobre el uso de TTL. Analizaremos Con ms profundidad los conceptos de fuente y sumidero de corriente. En la siguiente figura se muestran dos inversores TTL conectados en serie.

FIG: 4 CONECION DE ENTRADAS INVERSAR TTL

Cuando la puerta excitadora tiene un estado de salida alto acta como fuente de corriente para la carga (flecha slida). La entrada a la carga es como un diodo en polarizacin inversa, por lo que la corriente es mnima (tpicamente 40 A). Por otra parte, cuando la puerta excitadora se encuentra en estado bajo (lnea discontinua) acta como un sumidero de corriente. Esta corriente es mucho mayor, ya que el diodo base-emisor de la carga se encuentra en directa (tpicamente 1,6 mA.). Adems el sentido de la corriente es negativo, por lo que en las hojas de caracterstica aparece con un signo negativo. Las salida totem-pole no se pueden conectar juntas, ya que dicha conexin produce una corriente excesiva, que daa los dispositivos3. Circuitos en colector abierto. Un circuito TTL en totem-pole tiene limitada la cantidad de corriente que puede absorber en el estado bajo (IOLmax) a 16 mA para la serie estndar y a 20 para la serie AS. En muchas aplicaciones es necesario excitar dispositivos como rels, lmparas, LEDs, etc., que necesitan de un consumo mayor Para estos dispositivos se utilizan salidas en colector abierto, debido a su mayor capacidad de manejo de corriente y tensin. Una puerta buffer en colector abierto tpica puede absorber hasta 40 mA.

FIG: 5

COMPARACIONES CMOS Y TTL Gracias a que los requerimientos para estas dos familias de integrados, CMOS y TTL, son bastante diferentes, requieren para su interconexin la utilizacin de interfaces. A continuacin hay algunos ejemplos de interfaces cuando los dispositivos trabajan con una misma fuente de voltaje y cuando trabajan con voltajes distintos.

CONEXIN ENTRE CMOS y TTL Cuando la compuerta CMOS, que se va a conectar a la compuerta TTL, tiene una fuente de alimentacin diferente a los 5-V utilizada por la compuerta TTL, y adems la compuerta TTL es de colector abierto, la interconexin mostrada en la figura 2 puede ser empleada. Aqu, una resistencia pull-up de 10K se coloca entre la salida TTL y la puerta de alimentacin de la compuerta CMOS. COMPUERTAS LOGICAS POR DENTRO Lgica y compuertas binarias. AND En la figura se muestra, en forma simblica, una compuerta AND de dos entradas. La salida de la compuerta AND es igual al producto AND de las entradas lgicas; es decir, x =AB. En otras palabras, la compuerta AND es un circuito que opera en forma tal que su salida es ALTA slo cuando todas sus entradas son ALTAS. En todos los otros casos la salida de la compuerta AND es BAJA.

FIG: 6

A 0 0 1 1

B SAL 0 1 0 1 0 0 0 1

NAND

En la figura se muestra el smbolo correspondiente a una compuerta NAND de dos entradas. Es el mismo que el de la compuerta AND, excepto por el pequeo circulo en su salida. Una ves ms, este crculo denota la operacin de inversin. De este modo, la compuerta NAND opera igual de la AND seguida de un INVERSOR, de manera que los circuitos de la figura son equivalentes y la expresin de salida de la compuerta NAND es;

FIG: 7 A B SAL

0 0 1 1 OR

0 1 0 1

1 1 1 0

En un circuito digital la compuerta OR es un circuito que tiene dos o ms entradas y cuya salida es igual a la suma OR de las entradas. La figura muestra el smbolo correspondiente a una compuerta OR de dos entradas. Las entradas A y B son niveles lgicos y la salida x es un nivel de voltaje cuyo valor es el resultado de la operacin OR de A y B; esto es,

FIG: 7 A 0 0 1 1 B SAL 0 1 0 1 0 1 1 1

NOR

En la figura se muestra el smbolo de una compuerta NOR de dos entradas. Es igual al smbolo de la compuerta OR excepto que tiene un crculo pequeo en la salida, que representa la operacin de inversin. De este modo, la compuerta NOR opera como una compuerta OR seguida de un INVERSOR, de manera que los circuitos de la figura son equivalentes y la expresin de salida para la compuerta NOR es;

FIG: 9 A 0 0 B SAL 0 1 0 1

1 1

0 1

1 1

XOR En la figura se muestra el smbolo de una compuerta XOR de dos entradas. Las variables de entrada son A y B la salida es X. La salida Y es 1 lgico si y solo si A es diferente de B, si A y B son ambas 0 lgico o ambas son 1 lgico entonces X es 0 lgico

FIG: 10 A 0 0 1 1 B SAL 0 1 0 1 0 1 1 0

XNOR

Las variables de entrada son A y B la salida es X. La salida X es uno lgico si y solo si A y B son ambas iguales ya sea que ambas sean 0 lgico o ambas sean 1 lgico. Si A y B son diferentes entre s entonces X es 0 lgico.

FIG: 11 A B SAL 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 NOT

La figura muestra es smbolo de un circuito NOT, al cual se le llama ms comnmente INVERSOR. Este circuito siempre tiene una sola entrada y su nivel lgico de salida siempre es contrario al nivel lgico de esta entrada.

FIG: 12 A SAL 0 1 1 0

http://www.monografias.com/trabajos12/ttl/ttl.shtml http://www.ladelec.com/teoria/electronica-digital/203-contadores-descendentes http://html.rincondelvago.com/comprobacion-puertas-logicas.html https://mega.co.nz/#!qERjXJBD!dGLSqDQlzwMT52qBCtgHagKKY51R372_IpmvOzyCCE4

13. TEMPORARIZADOR
Funcionamiento y elementos Bsicos Distintas configuraciones Clculos de valores en 555 Diseo con 555 Aplicaciones

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EL TEMPORIZADOR 555 El temporizador 555 es un dispositivo verstil y muy utilizado, porq ue puede ser configurado de dos modos distintos, bien como multivibrador monoestable o como multivibrador aestable (oscilador). Un multivibrador aestable no tiene estados estables y vara, por consiguiente, una y otra vez (oscila) entre dos estados inestables, sin ayuda de ningn disparador externo.

FUNCIONAMIENTO BSICO. En la figura 1 se muestra un diagrama funcional con los componentes internos de un temporizador 555. Los componentes son dispositivos cuyas salidas estn a nivel alto cuando la tensin en la entrada positiva (+) es mayor que la tensin en la entrada negativa (-), y estn a nivel bajo cuando la tensin de entrada es mayor que la tensin de entrada +. El divisor de tensin, formado por tres resistencias de 5 K, proporciona un nivel de disparo de 1/3 VCC y un nivel umbral de 2/3 VCC. La entrada de la tensin de control (pin 5) se puede emplear para ajustar externamente los niveles de disparo y umbral a otros valores en caso necesario. Cuando la entrada de disparo, normalmente a nivel alto, desciende momentneamente por debajo de 1/3 VCC, la salida del comparador B conmuta de nivel bajo a nivel alto y pone en estado SET al latch S-R, haciendo que la salida (pin 3) pase a nivel alto y bloqueando al transistor de descarga Q1. La salida permanecer a nivel alto hasta que la tensin umbral, normalmente a nivel bajo sobrepase 2/3 de VCC y haga que la salida del comparador A conmute de nivel bajo a nivel alto. Esto hace que el latch pase al estado RESET, con lo que la salida se pone de nuevo a nivel bajo, de

manera que el transistor de descarga se activa. La entrada de puesta a cero (RESET) externa se puede utilizar para poner el latch a cero, independientemente del circuito umbral. Las entradas de disparo y umbral (pines 2 y 6) se controlan mediante componentes externos, para establecer el modo de funcionamiento como monoestable o aestable.

FIG: 1

FUNCIONAMIENTO COMO MONOESTABLE. Para configurar un temporizador 555 como monoestable no redisparable, se utilizan una resistencia y un condensador externos, tal como se muestra en la figura 2. La anchura del impulso de salida se determina mediante la constante de tiempo, que se calcula a partir de R1 y C1 segn la siguiente frmula:

Tw = 1.1 R1 C1
La entrada de la tensin de control no se utiliza y se conecta a un condensador de desacoplo C2, para evitar la aparicin de ruido que pudiera afectar los niveles umbral y de disparo.

FIG: 2

FIG: 3

Antes de aplicar el impulso de disparo, la salida est a nivel bajo y el transistor de descarga Q1 conduce, como se observa en la figura 3(a). Cuando se aplica un impulso de disparo negativo, la salida pasa a nivel alto y el transistor de descarga se bloquea, permitiendo al condensador C1 comenzar a cargarse a travs de R1, como se muestra en la figura 3(b). Cuando C1 se ha cargado hasta 1/3 de VCC, la salida pasa de nuevo a nivel bajo y Q1 entra en conduccin inmediatamente, descargndose C1, como se muestra en la figura 3(c). Como puede ver, la velocidad de carga de C1 determina cunto tiempo va a estar la salida a nivel alto.

Fig. 4 (a). Impulso de disparo negativo.

Fig. 4(b)

Fig. 4(c). Funcionamiento del temporizador 555 configurado como monoestable.

FUNCIONAMIENTO COMO AESTABLE En la figura 4 se muestra un temporizador 555 conectado para funcionar como multivibrador aestable, que es un oscilador libre no sinusoidal. Observe que, en este caso, la entrada umbral (THRESH) est conectada a la entrada de disparo (TRIG). Los componentes externos R1, R2 y C1 conforman la red de temporizacin que determina la frecuencia de oscilacin. El condensador C2 de 0.01 F conectado a la entrada de control (CONT) sirve nicamente para desacoplar y no afecta en absoluto al funcionamiento del resto del circuito; en algunos casos se puede eliminar.

Figura 5. El temporizador 555 configurado como multivibrador aestable.

Inicialmente, cuando se conecta la alimentacin, el condensador est descargado y, por lo tanto, la tensin de disparo (pin 2) es 0 V. Esto da lugar a que la salida del comparador B est a nivel alto y la salida del comparador A nivel bajo, forzando la salida del latch, y por consiguiente la base de Q1 a nivel bajo, manteniendo al transistor bloqueado. A continuacin, C1 comienza a descargarse a travs de R1 y R2, tal como se indica en la figura 5. Cuando la tensin del condensador alcanza el valor de 1/3 VCC, el comparador B cambia a su nivel de salida bajo, y cuando la tensin del condensador alcanza el valor de 2/3 VCC, el comparador A cambia a su nivel de salida alto. Esto pone en estado de RESET al latch, haciendo que la base de Q1 pase a nivel alto, activando el transistor. Esta secuencia origina un camino de descarga para el condensador a travs de R2 y del transistor, tal como se indica. El condensador comienza ahora a

descargarse, haciendo que el comparador A pase a nivel bajo. En el momento en que el condensador se descarga hasta el valor 1/3 VCC, el comparador B conmuta a nivel alto, poniendo al latch en estado SET, lo que hace que la base Q1 se ponga a nivel bajo, bloqueando el transistor. De nuevo comienza otro ciclo de carga, y el proceso se repite. El resultado es una seal de salida rectangular cuyo ciclo de trabajo depende de los valores de R1 y R2. La frecuencia de oscilacin viene dada por la siguiente formula.

f = 1.44 (R1 + 2 R2 )C1


El ciclo de trabajo de salida puede ser ajustado seleccionando R1 y R2. Dado que C1 se carga a travs de R1 + R2 y se descarga nicamente a travs R2 , se puede conseguir ciclos de trabajo de un mnimo del 50 % aproximadamente, si R2 >> R1 , de forma que los tiempos de carga y descarga sean aproximadamente iguales.

Fig. 6. Funcionamiento del temporizador 555 configurado como aestable.

La expresin para el ciclo de trabajo se obtiene de la manera siguiente. El intervalo de tiempo en que la salida esta a nivel alto (tA) representa lo que tarda C1 en cargarse desde 1/3 VCC hasta 2/3 VCC. Esto se expresa como:

t A = 0.7 ( R1 + R2 )C1

Fig.7. Frec. de oscilacin en fun. de C1 y R1 + 2R2. Las lneas diagonales representan los valores de R1 + 2R2.

El intervalo de tiempo durante el que la salida est a nivel bajo (tB) representa lo que tarda C1 en descargarse desde 1/3 VCC hasta 2/3 VCC. Estos e expresa como: t B = 0.7 R2C1 El periodo, T, de la seal de salida es la suma de tA y tB. T = t A + t B = 0.7( R1 + 2 R2 )C1 Esto es el recproco de f en la ecuacin de la frecuencia. Finalmente, el ciclo de trabajo es: Ciclo de trabajo = tH / T = tH / tH + tL Ciclo de trabajo = ( R1 + R2 / R1 + 2R2 ) 100 % Para conseguir ciclos de trabajo menores que el 50 %, se puede modificar el circuito de la figura 4, de modo que C1 se cargue slo a travs de R1 y se descargue a travs de R2. Esto se consigue mediante un diodo D1 colocado tal y como se muestra en la figura 7. El ciclo de trabajo se puede hacer menor que el 50 %, haciendo R1 menor que R2. Bajo esta condicin la expresin para el ciclo de trabajo es:

Ciclo de trabajo = (R1 / R1 + R2 100 %

Fig. 8. La adicin de un diodo D1 permite ajustar el ciclo de trabajo de la salida a un valor menor del 50% haciendo R1 < R1.

Obtener el 555 a una frecuencia de 1251.3 Hz. Y un ciclo de trabajo del 80 %. Realizando las respectivas cuentas para obtener los valores de las resistencias y el capacitor se obtiene lo siguiente: F = 1251.3 Hz. Ciclo de trabajo = 80 C1 = 0.001F R1 = 690.537. R2 = 230.17

El circuito que funciona en modo aestable con las caractersticas antes mencionadas

FIG: 9

La salida en el osciloscopio se muestra a continuacin. La salida se muestra en diferentes escalas del osciloscopio vara poder observar perfectamente el ciclo de trabajo y la frecuencia que desebamos.

FIG: 10

FIG: 11

FIG: 12

FIG: 13

CONCLUSIN

Con el desarrollo de este trabajo se trat de explicar lo ms simplemente posible todas las aplicaciones de los contadores, donde se puede saber cmo son los nmeros MOD donde se designa la cantidad de flip-flops que se deben utilizar. Tambin la forma de onda se disminuye a la mitad de la frecuencia de entrada en cada salida del flip-flop.

BIBLIOGRAFIA

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