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TABLA DE CONTENIDO.

1. Que es multimedia? 2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervencin del usuario? 3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. 4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. 5. Que tipos de informacin conforman la multimedia? 6. Cules son los pasos para crear multimedia? 7. Qu se necesita para hacer multimedia? 8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su funcin. 9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su funcin. 10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? 11. Cuales son las etapas de un proyecto multimedia? 12. Concepto Tipologas Multimedia. 12-1.Clasificacin Segn Proyectos. 12-2.Definicin y Caractersticas de cada una de ellas. 12-3.Medios usados y plataformas de difusin Online y Offline. 12-4.Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas. 12-5.Ventajas y desventajas de cada una de ellas. 12-6.Campos de aplicacin segn el tipo. 12-7.Cmo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? 12-8.Dnde se aplica la Multimedia? 12-9.Cmo ayuda la Multimedia a la venta? 12-10.Mapa Mental y conceptual de tipologas Multimedia.

1. QUE ES MULTIMEDIA?

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana.

2. COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCIN DEL USUARIO?

Multimedia interactiva: es cuando se le permite al usuario final (el observador de un multimedia) controlar ciertos elementos de cundo deben presentarsen. Hipermedia: es cuando se proporciona una estructura ligada a los cuales el usuario puede navegar; la multimedia interactiva se convierte en hipermedia. Multimedia lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la proteccin o aplicacin.

2. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS.

Las ventajas de la multimedia con respecto a otros medios son:


interactividad alfabetizacin audiovisual informacin multimedia versatibilidad motivacin actividad mental continua e intensa aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo) coreccin inmediata entornos para la expresin y la creacin.

4. DONDE SE EJEMPLOS.

PUEDE

USAR

LA

MULTIMEDIA?

DE

La multimedia o el medio que propagan multimedia estn presentes en muchos espacios. Por ejemplos: en la educacin, con infinidad de software de tipo educativo, diccionarios, enciclopedias, etc. En el campo de la medicina donde los equipos de imagenologia, aportan imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definicin, y permitiendo al usuario la no exposicin a radiaciones peligrosas En los juegos, con grandes ttulos donde predominan los grficos de gran detalle y el sonido dolby 5.1 en la publicidad donde una buena presentacin lograr vender o posicionar un producto.

5. QUE TIPOS MULTIMEDIA?

DE

INFORMACIN

CONFORMAN

LA

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos

6. CULES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?

A)

Primero debers crear todas las diapositivas: Diapositiva ttulo; diapositiva

ndice; diapositivas de autores. b) Al crear la diapositiva de ttulo inserta un botn que enva a la siguiente diapositiva. El botn se inserta en Presentacin Botones de accin.

c) La siguiente diapositiva ser el ndice. Se pondrn los diferentes autores agrupados como t quieras. Cada autor tendr un hipervnculo a la diapositiva en la que se encuentra:

* Seleccionar el autor y abrir el men Presentacin Configuracin de la accin Click del mouse hipervnculo Diapositiva y escogers la

diapositiva correspondiente. El submen accin del mouse conviene no tocarlo, quedar en Ninguna * Al final de la diapositiva de ndice debers aadir (men insertar comentario) Fin de la presentacin y crears un hipervnculo como en el apartado anterior pero esta vez en lugar de escoger diapositiva podras seleccionar Fin de la presentacin. * Conviene cambiar los colores del hipervnculo para que se vean mejor para lo cual debes seguir los siguientes pasos: - Abre el men Edicin y selecciona el submen Seleccionar todo. - Despus abre el men Formato diapositiva Personalizada Combinacin de colores de la e hipervnculo Cambiar

Acento

color y seleccionas un color que se vea Aplicar a todo.

c. Se puede cambiar el color del hipervnculo visitado de la misma forma.

d) Cada una de las diapositivas intermedias deber tener un botn volver: Presentacin Botones de accin.

e) Para que el programa de presentacin vaya donde se selecciona con el click del ratn debers hacer lo siguiente: Presentacin Configurar presentacin Examinada en exposicin (pantalla completa) y seleccionar Todas y Manual. De esta forma cambiars de diapositiva al seleccionar el hipervnculo correspondiente.

f) Para aadir fondo a las diapositivas debers entrar en el men Formato y en el submen Fondo

g)

Podis aadir ms botones de accin como Sonido o Documento: Configuracin de la accin Click del mouse

* En caso de que no sea uno de los sonidos estndar se seleccionar Presentacin hipervnculo Otro archivo y se selecciona el archivo de sonido deseado.

El archivo seleccionado debera estar en el mismo directorio de la presentacin. Cuando distribuyas la presentacin (me la entregues) debes adjuntar dicho archivo texto. de sonido. * Debers hacer lo mismo si el archivo que quieres abrir es un documento de

h) adjunta un modelo de presentacin interactiva, realizado en PowerPoint 2007. La acompao de dos archivos necesarios para la misma: uno es un archivo de sonido (extensin wav) y el otro un archivo de Word (extensin doc) Por supuesto puedes aadir las animaciones que te interesen y las diapositivas intermedias que creas conveniente pero no olvides que para pasar de una a otra debers aadir diapositivas de botones PowerPoint o (archivo de hipervnculos. extensin pps). Al final guarda la presentacin en formato autoejecutable.: Prese ntacin con Si tenis alguna duda o hay algn problema con la presentacin, ya sabis mi direccin de correo.

7. QU SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?

HARDWARE: corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora SOFTWARE: La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica. CREATIVIDAD: La creatividad, Est ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ah se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educacin. ORGANIZACIN: Las organizaciones son sistemas sociales diseados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. Estn compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemtico entre personas para lograr algn propsito especfico.

8. MENCIONE EL HARDWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCIN

Para trabajar con buenas garantas de rapidez, confiabilidad y rentabilidad se debe contar un equipo computacional de gama alta, aunque un computador de cualquier configuracin nos podra servir la ideal podra ser:
- EQUIPO:

Procesador Intel o AMD 3,0 GHz Memoria RAM 2 gb. Tarjeta de sonido (mic/in/out) Unidades de lecto-escritura (Cd/DVD)

ALMACENAMIENTO:

Disco duro. Cd ROM/rw. Dvd ROM/rw. memoria flash. discos Zip.

ENTRADA:

teclado. mouse. scanner. (OCR) micrfono. cmara digital. tabla digitalizadora.

SALIDA:

pantalla. impresora. parlantes. video beam.

COMUNICACIONES:

modem. tarjeta de red. infrarrojos. bluetooth. puertos USB

9. MENCIONE EL SOFTWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCIN.

Sistema Operativo: Interfaz grafica de usuario (GUI), Multimedia, Multitarea, Conectividad, Seguridad, Compatibilidad (Plug & Play), Fcil manejo. Para texto: Bloc de notas, Word, Works Para texto, Open Office Texto, Adobe Acrobat. Para imajenes: Paint, Corel Draw, Photoshop, Llustrator, IrfanView, Office Picture Manager. Para video: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media player, Power DVD, AVI edit, Quick Time. Para sonido: Windows media player, Musica matches Jukebox, Win Amp, Sound pro audio rack. Para animacin: Adobe flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move.

10. CUAL ES EL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS?

El ciclo de vida de desarrollo de sistemas informticos puede dividirse en actividades o fases que, en general, se ajustan al esquema mostrado en el grfico. Este esquema grfico es el ciclo de vida tpico, dado que existen gran cantidad de variantes que dependen de la organizacin, del tipo de sistema que se realizar, de los gustos de los administradores, de los tiempos, etc.

Las actividades tpicas del ciclo de vida son:

1- Estudio de factibilidad. 2- Anlisis (de requerimientos). 3- Diseo 4.1- Creacin de prototipos 4.2- Implementacin 5 - Validacin y prueba 6 - Operacin y mantenimiento

11. CULES SON MULTIMEDIA?

LAS

ETAPAS

DE

UN

PROYECTO

Estas son tres etapas:

a) Diseo de informacin: Se convierte la informacin lineal a hipertexto, se le da


formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas:

Anlisis: donde se desarma, disgrega, la informacin obtenida Sntesis: aqu se vuelve a unir la informacin con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temtico, es decir, se organiza en grupos jerrquicos, y se va de lo ms general, a lo particular. Aqu surge el rbol de navegacin:

b) Diseo de interfaz:
Elementos de pantalla:
a. Contenido: es la sustancia del producto: (imgenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fcil de encontrar y apropiar. b. Herramientas de navegacin: son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseo del funcionamiento. b.1. Barra de navegacin: se agrupan los botones con funcionamiento similar Primaria: son las ms visibles, fcil de encontrar (acceso a ejes temticos). Secundaria: controlan el contenido de la pantalla (play, stop, zoom de imgenes, etc). Terciaria: son accesorias al funcionamiento del multimedia (descargar flash player, mail to).

b.2. Metforas de navegacin: a travs de una metfora, la navegacin es ms simple e intuitiva, ejemplo: si tienes que hacer una web de un museo, haces el museo propiamente dicho, que se pueda navegar por las galeras, y ver sus cuadros y esculturas, ser mejor que tener una botonera que diga: pintura, escultura, etc.

c. Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegacin, pero si llamar la atencin, ejemplos: recreacin de un logotipo, mascota o personaje, precargas, banners (tambin es una herramienta de navegacin).

c) Diseo de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias


que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario tpico, se apunta a tres perfiles: Demogrfico: datos estadsticos bsicos de un grupo determinado

edad sexo lugar en que habita nivel de estudio ingreso promedio etc. Psicogrfico: ste es ms difcil de determinar, tiene que ver con

ideologas estereotipos y prejuicios mitos Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseo), saber si es de uso pblico o privado: Pblico: Privado: confiable fcil y rpido

12. Concepto Tipologas Multimedia

Concepto Tipologas Multimedia Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la informacin y de la plataforma informtica, es decir, los medios de difusin, en que estarn funcionando las aplicaciones multimediales. Multimedia educativa Multimedia comercial Multimedia informativa Multimediapublicitaria

1) MULTIMEDIA EDUCATIVA

*La multimedia educativa es una pieza dentro de un diseo educativo general. *Partiendo del problema educativo que se quiere resolver y habiendo pensado distintas alternativas de solucin

CARACTERISTICAS A) Materiales formativos directivos. B) Programas de ejercitacin. C) Programas tutoriales. D) Base de datos. E) Programas tipo libro o cuento. F) Base de datos convencionales. G) Base de datos experta. H) Simuladores. I) Modelos fsicos matemticos. J) Entorno sociales.

K) Lenguaje de programacin.

MEDIOS USADOS La combinacin entre el sector tradicional de medios audiovisuales y el sector informtico permite un acceso interactivo a datos textuales, orales e imgenes. En la actualidad cada vez se editan mas productos de informacin disponible en distintos medios como: Juguetes en forma de computador, materiales didcticos entre otros.

PLATAFORMAS DE DIFUSION
Ambiente virtuales. Tutoriales en cds. Foros. Web.

APLICACIONES MULTIMEDIA ON LINE OFF LINE

Online: Blackboard. Aulaclic. Aulaglobal. ave.edu.co. gimnasiovirtual.edu.co Aulafacil.com Maertorteca.com Offline: Microsoft Encarta. Offline Explorer enterprise. CDS que se entregan con un libro para la ayuda tutoras. Enciclopedias educativas en DVD.

OBJETIVOS Difunde el aprendizaje en los diferentes medios de comunicacin existentes para un buen desempeo en el estudiante. Ensea al estudiante a tener alternativas de solucin. En esta hay retroalimentacin

2) MULTIMEDIA COMERCIAL

La multimedia en el comercio da la tarea de convencer al clientecomprador de los productos a vender, dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilizacin que se da en el campo de comercial.

CARACTERISTICAS

Son fcilmente actualizables sin necesidad de conocimientos informticos. Nuestros clientes pueden insertar, modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envo, etc. Son adaptables a las necesidades concretas de nuestros clientes. No estn sujetas a plantillas prediseadas. Se encuentran perfectamente integradas con el diseo e imagen corporativa de nuestros clientes.

MEDIOS USADOS Los medios mas usados para la comercializacin multimedial son: Folletos, catlogos multimedia. Funciones Elaboracin Negociacin Seguimiento Cierre de operaciones comerciales Comisin de un 15... Se necesita representante independiente para estudio de diseo. Buscamos una persona que potencie la captacin de nuevos Experiencia: 2 Requisitos: - Gusto por el diseo - Buena presencia - Don de gentes - Disponibilidad horaria - Dedicacin - Gran capacidad de trabajo. PLATAFORMAS DE DIFUSION Online: Mercado libre.com Paginas Web. corporativas. Comercio electrnico. Portales de contenidos. Portales inmobiliarios. Portales de vehculos. Blogs. mucho ms.

Offline:

Escribir una nota de prensa sobre el evento. Colgar informacin del evento en tablones de anuncios comunitarios como pueden ser los pertenecientes a: Televisiones Cmaras de comercio Peridicos Escuelas, portafolio, catlogos.

OBJETIVOS Ayuda a iniciar la venta en una forma ms apetecible para el pblico. Promueve el producto de una manera ms eficiente y ms especifica.

3) MULTIMEDIA PUBLICITARIA

La multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imgenes, video clips, video editado, fotografia, texto, locucin y sonido, basado en la informacion e imagen corporativa de una empresa; recopilando informacin digital para que se de a conocer el producto.

CARACTERISTICAS

Promocin de ideas, bienes o servicios. Publicidad de productos. Publicidad que promueve ideas. Promotor identificado. La marca varia cuando tiene diferente publico.

MEDIOS USADOS Va compuesto por fotografias e imgenes correspondientes a las mismas, animaciones multimedia que realzan la informacin, textos en movimiento, locucin profesional y msica de fondo para dar a conocer su empresa de una manera dinmica y efectiva. Estos son Pancartas, catlogos, revistas, televisin, radio, periodicos, internet.

PLATAFORMAS DE DIFUSION Online: puzzlemaker.school.discovery.com redteammedia.com Google adSense. uranopublicidad.com Tvmarketing Offline: los elementos habitualmente ms utilizados se relacionan con dispositivos digitales de entrada y salida, Dentro de esa gama, las referencias al almacenamiento se centran casi exclusivamente en los discos compactos. OBJETIVOS

Da a conocer los beneficios que ofrece un producto resaltando la diferencia de otras marcas. Lo hace de manera directa dependiendo del tipo de pblico dirigido.

4) MULTIMEDIA INFORMATIVA

La multimedia informativa son las que contienenpaginas web y suelen contener varios anuncios y otros contenidos que son perifericamente relacionados con el contenido principal de la pagina.

PLATAFORMAS DE DIFUSION Online: Las plataformas mas usadas para la informacin son los blogger, scribd, slideshare, peridicos, etc. Offline:

Tiene como objetivo llegar al publico que este leyendo o mirando informacin por medio de multimedia.

MEDIOS USADOS

Los medios que se emplea la multimedia informativa se son: los peridicos, vallas, pantallas digitales, medios de almacenamientos. Y siempre todo las clasificaciones que la informacin y a quien va dirigido. OBJETIVOS Podemos decir que esta se encarga de dar a saber hechos que han sucedido. Tambin podemos decir que la informacin se da, pero no hay retroalimentacin.

MAPA MENTAL

Multimedia Publicitaria.

Mapa conceptual.

Conclusiones.

Despues de la realizacion de este trabajo podemos sacar las siguientes conclusiones: Es necesario tener un concepto amplio de multimedia identificando sus componentes imgenes, texto, sonido, animacin, video para utilizar. las caractersticas de la multimedia como la exploracion, ramificacin, transparencia y navegacin nos brinda una forma ms amplia la cual nos puede ayudar con el producto de multimedia final. La multimedia requiere de equipos de hardware, con una capacidad buena para su funcionamiento, estos quipos son bastantes costosos pero efectivos. Existen metodologas de procedimientos para desarrollar una aplicacin en multimedia, los cuales debemos seguir los pasos para terner el producto finalizado. Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas en diferentes reas y nos ayudan a brindar una apariencia didactica y a la vez creativa. Existen una amplia gama de herramientas de dibujo, pintura, edicin de imgenes, edicin de sonido, herramientas CAD y dibujo 3D, las cuales tienen diferentes caractersticas y facilidades para el usuario.

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