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Veja algo bem interessante aqui: que tal gravar qualquer som, endere-lo s teclas e tocar no seu controlador

como um timbre normal? Quem sabe gravar sua prpria voz ou uma frase e disparar a partir de uma tecla? Ou ainda, partir de amostras waves, criar o arquivo ".nki", aquele que faz o mapeamento nas teclas e abre no Kontakt como um instrumento virtual? Neste tutorial voc ver que muito simples de se fazer.

Vamos a algumas consideraes importantes primeiro...

1. Fonte dos samples:


Ser preciso que se tenha amostras de som em formato wave (.wav), com a durao entre 4 a 9 segundos (em geral 8 segundos bom). Voc poder conseguir na internet, comprar no Mercado Livre ou ainda fazer sua prpria gravao no computador. Nesse caso ser preciso ter instalado um gravador que pode ser uma DAW de sua preferncia (Fl Studio, Cubase, Sonar, Mixcraft, etc), um gravador simples de udio (como o aTuber) ou at mesmo o gravador que vem do prprio Windows (Men Iniciar > Acessrios > Gravador de Som).

Gravador do Windows, sada de udio em WMA

2. Formato das waves:


Todas as amostras devero ter a mesma durao, por exemplo, 8 segundos. Igualmente a qualidade dever ser de 44100 hz e 16 bits, que o padro de qualidade do udio em CDs. Essa configurao ajustada nos gravadores e normalmente j o padro automtico de sada nos programas, mas verifique antes para que se tenha uma boa qualidade final de udio. No caso de ser utilizado o gravador do prprio Windows o formato de sada de udio ser WMA e teremos que converter para WAV usando um programa de converso como o Format Factoryque tem no site Baixaki (Link do Baixaki: http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm).

Format Factory

4. Quantidade de amostras:
Temos teclados de vrios tamanhos, variando em quantidade de teclas que podem ser de 25, 37, 49, 61, 76 e 88 teclas. O ideal que se faa o endereamento para as 88 notas, pois servir a todos os modelos. Existe ainda a questo da tessitura (extenso das notas que um instrumento pode produzir, da mais grave mais aguda), porm, se usar este critrio para amostrar e enderear, far com que muitas teclas fiquem sem som, mas uma questo de costume. Note que quanto maior a quantidade de amostras tanto melhor ser o resultado final, mas tambm o tamanho e o tempo de carregamento sero maiores. Por fim, diferente da quantidade de teclas que tero som a quantidade de amostras que iremos usar para o endereamento, que poder ser:

1. Uma amostra somente: nesse caso o Kontakt ir completar as demais notas. Exemplo: gravar a nota D3 (C3), ou seja a nota d da terceira oitava (d central).

2. Algumas notas: s as mais importantes sero amostradas e iremos copiar as ausentes partir dessas notas que temos. Podemos gravar somente as notas D de cada oitava (C0, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7), ou as notas C, C#, F# e A, em cada uma das oitavas do teclado. 3. Todas as notas: uma amostragem minunciosa das 88 notas, uma por uma; 4. Se haver "layers" (camadas ou variaes de intensidade do som): nesse caso, ser preciso que se tenha vrias amostras gravadas de cada nota, com diferentes intensidades como leve, mdia e forte e, no endereamento/mapeamento, cada tecla ter as suas variaes sobrepostas, respondendo assim fora que tocamos.

Observaes:

1. No importa quantas notas sero usadas no sampleamento, pois a transposio da altura das mesmas feita automaticamente pelo Kontakt. A diferena na qualidade que o comportamento das ondas do som grave, por exemplo, em relao ao agudo varia. Portanto, quando temos amostras de som de vrias oitavas, sero reproduzdas as gravaes como fizemos. J as demais notas, iremos copiar das que gravamos, ento sero editadas pelo programa, assim no to perfeitas, mas nem sempre ser perceptvel a diferena. Caso fique desejar, grave todas as notas. 2. Existem alguns timbres dos teclados que tem 'aftertouch' (um segundo som quando tocamos mais forte) ou aquelas que respondem com variaes como nos strings (staccato, destaque do arco, etc), assim nesses casos dever haver 'layer'.

5. Passos necessrios:
Embora teoricamente haja muito que dizer, na prtica sero trs passos ou procedimentos: 1. Gravao ou obteno das amostras waves (.wav), feito em um gravador de sua preferncia. 2. Editar as amostras waves, acrescentado LOOP, ajustes de UDIO e Xfade, com o programa "Extreme Sample Converter 3.6"

3. Endereamento s teclas e criao do arquivo .nki, no prprio Kontakt, onde igualmente podemos acrescentar efeitos nos samples ou a edio.

Vamos prtica ento!

I. Gravao e obteno das amostras waves (.wav):


1. Conectando um microfone ao Note/PC:
Devemos abrir o gravador e conectar um microfone entrada da placa de udio. Se for on-board (a que vem no prprio Note/PC) ser a entrada com o cone de um microfone com plug pequeno. Caso seja uma placa externa geralmente ter a opo input em formato RCA. Nesse caso verifique se o cabo e as conexes so compatveis. Ser possvel captar o som sem precisar de microfones externos quando houver um conjunto de microfone integrado (que vem de fbrica no PC/Note), porm ele no unidirecional o que far com que grave tambm rudos em redor no sendo portanto o mais adequado.

2. Gravador do Windows:
Apenas para fins de que esse tutorial seja algo fcil queles que no conseguem utilizar uma software prprio utilizaremos o gravador do Windows, assim v ao Men Iniciar > Acessrios > Gravador do Windows.

3. Gravando uma amostra:

Quando estiver com o microfone e o instrumento a ser gravado pronto d o comando para iniciar a gravao produzindo o som simultaneamente por 8 segundos e interrompa a gravao. Ser salvo na rea de trabalho o arquivo gravado, porm em formato WMA.

4. Converter o formato WMA para WAV:


Usando o gravador nativo do Windows h o inconveniente de termos que converter o formato de sada WMA para WAV, mas podemos usar o programa gratuito Format Factory que bom termos, pois nos permite converter entre vrios formatos de udio. Para tanto siga os procedimentos a seguir: 4.1. Abra o Format Factory; 4.2. Escolha na aba lateral esquerda udio > Todos para WAV; 4.3. Na nova aba, em Adicionar Arquivos e Ok. 4.4. Clique em Iniciar e dever ser convertido em WAV sendo salvo normalmente na rea de trabalho, veja no cone a palavra WAV ou em propriedades. Observao: se utilizar outro gravador certamente haver opo de sada de udio para o formato wave (.wav) diretamente sendo ento desnecessrio essa converso. Note ainda que o programa Format Factory permite que se carregue todas as amostras salvas em WMA e as converte de uma s vez para WAV.

1.udio; 2.Todos para Wav; 3.Adicionar amostra; 4.Amostras carregadas; 5. aps carregado dar Ok; 6. Inicia a converso e salva.

5. O que pode ser gravado e tocado no teclado

Voc poder gravar qualquer coisa, um timbre de teclado, violo, guitarra, instrumento percussivo, sua voz, uma batida em algum objeto, uma flauta, etc. Outra possibilidade recortar de uma faixa de udio algum som que voc achou interessante, nesse caso usando uma DAW ou editor de udio para escolher o trecho mais adequado. Aps concluir todas as amostras salve em uma pasta com o nome de samples, o mesmo deve ser feito para as waves adquiridas ou baixadas da net.

Amostras de Samples

II. Editar as amostras waves, acrescentado LOOP, ajustes de UDIO e Xfade, com o programa "Extreme Sample Converter 3.6"
Ser necessrio ter o programa "Extreme Sample Converter" que tem muitas utilidades, entre elas ser fazermos algumas edies nos samples antes de criar o arquivo ".nki" que a ltima etapa. So elas:

1.Fazer o LOOPING:
um recurso que far com que o som continue soando alm do tempo de sua gravao original, ou seja, se gravamos 8 segundos de samples, aps este tempo cessar o som. Isso normal nos pianos, violo, percusso sendo o que acontece nos instrumentos reais. Entretanto naqueles usados para fazer a base ou harmonia nas msicas como strings, pads, rgos, etc, eles precisaram manter-se pelo tempo que quisermos. Ento necessrio inserir um LOOP, que prolongar indefinidamente o som. Ser possvel inserir looping no prprio Kontakt, na aba Wave editor, mas ele bastante trabalhoso pelo sistema e caracterstica do programa, da minha sugesto em usar este timo software, o Extreme Sample Converter 3.6 (veja na guia tutoriais como samplear com esse programa). Siga as etapas:

a) Abra o Extreme Sample Convert e defina em Source Format e tambm em Detination Format, a opo "WAVE"

1. Source Format; 2. Destination Format; 3.Selecionar opo "WAVE".

b) Localize na aba lateral de navegao esquerda os samples gravados que recebero o loop. Ao selecion-lo iro aparecer todas as amostras na aba central do programa.

c) Clique no primeiro sample, aps no boto LOOP(abaixo direita na tela) e ainda no boto Autolooping. Voc ver na tela o destaque em amarelo o looping.

1. Samples amostrados; 2. Primeiro sample; 3.Dados gerais dos samples; 4.Boto LOOP; 5.Boto Auto-Looping; 6.Auto-looping aps inserido em amarelo.

d) Clique novamente no primeiro sample (agora com o loop j inserido), mas com o mouse no lado direito e escolha a opo Auto-loope ainda All samples e aguarde a insero em todas as amostras.

1. Clicar com lado direito do mouse no primeiro sample; 2. Autoloop; 3. All Sampler

2. Ajuste de UDIO:
Visa padronizar os samples, ajustando o ponto preciso de incio at o fim exato do loop. Para isso, clique no primeiro sample novamente, com o lado direito do mouse, na opo Audio Process, aps em Trim to loop end'. Veja na tela que o sample reajustado ficando padronizado. Faa isso em todas as amostras, uma por uma.

1. Clique no primeiro sample no lado direito do mouse; 2. udio Process; 3 Trim to Loop End; 4. Loop redimensionado;

3. Ajuste de Xfade:

um ajuste de preciso que tem por objetivo evitar travamentos, saltos ou erros na execuo do loop. Assim, clique na seta da opo Xfade (na tela abaixo direita junto ao men drop-down) e v ajustando at que as linhas coloridas que representam o som da wave fiquem sobrepostas s linhas em tom cinza debaixo delas. Faa isso em todas as amostras, uma a uma.

1. Primeiro Sample selecionado; 2.3.Linhas coloridas com o som amostrado atual; 4.5.Linhas cinzas debaixo, como o som deveria ficar; 5. Ajuste de Xfade, at sobrepor as linhas coloridas com as cinzas debaixo.

1.2. Linhas sobrepostas aps ajudes de Xfade;

Uma DICA para ganhar TEMPO: como os passos descritos acima e e f devem ser feitos individualmente em cada sample, um-a-um, podero ser ajustados ambos de uma s vez, ou seja, selecione o sample a ser editado, ajuste o udioe o xfade, refazendo a operao no sample seguinte.

4. Finalizando a edio:

Dever SALVAR as amostras editadas mantendo pressionado a tecla CRTLe selecione todas as waves, ento clique em Convert e na janela que abrir salve na mesma pasta em que estavam. Abrir um dilogo perguntando se quer reescrever (overwrite), d ok e sero substitudas as anteriores por estas editadas com o loop.

1.Selecionar todos as amostras com 'ctrl'; 2. Convert; 3.Localizar pasta onde estavam salvas; 4. Salvar reescrevendo sobre a anterior

quando voc comprar algum sample para Kontak da internet, no Mercado Livre, por exemplo, use o Extreme Sample Converter para verificar os mesmos. Abra e veja com que qualidade foi amostrada, alm de detalhes como o tempo de durao e tamanho da amostra. Igualmente verifique se tem o LOOP inserido e, caso no, agora voc j sabe como consertar.
MAIS UMA DICA IMPORTANTE:

III. Endereamento s teclas e criao do arquivo ".nki" no prprio Kontakt, acrescentar EFEITOS e o Wallpaper
O objetivo agora ser criar o arquivo .nki partir das amostras waves (.wav) que temos. Esse arquivo na prtica nada mais do que o mapeamento ou endereamento das waves para cada uma das teclas, alm dos parmetros globais que fazem o conjunto de amostras serem de fato um instrumento virtual. Por exemplo, podemos gravar algumas amostras do som de uma flauta doce (essa comum usada para aprender msica nas escolas), abrir o Kontakt e enderear s teclas as quais queremos que reproduzam o som e salvar. A seguir, abrir o Kontakt e carregar o arquivo . nki do som amostrado e conseguiremos tocar em nosso teclado o som da flauta que gravamos. Veja como fazer:

3.1. Kontakt.:
Abra o Kontakt, clique no cone File (com o cone de um disquete) e em New

Instrument.

1.Load; 2.New Instrumens;

3.2. "Mapping Editor":


Clique no cone com uma chave de boca que permite a edio e na aba Mapping Editor.

1. cone com chave; 2. Mapping Editor.

3.3. Amostras waves/samples:


Na aba lateral esquerda clique em File (aparecem todas as pastas do Note/PC no formato Explorer, ou seja, a navegao usada no Windows). Selecione a pasta com as amostras waves (.wav) gravada anteriormente. E seguit, na aba lateral esquerda e abaixo, ver todas as amostras individualmente. Clique em uma delas (com o mouse, no lado esquerdo, mantendo pressionado) e arraste tela no campo direito. Posicione o som/wave exatamente sob a tecla que voc deseja atribuir. Voc poder arrastar ou redimensionar a wave, que estar em amarelo na rea de trabalho, at que fique exatamente na nota.

1. Amostras gravadas; 2. Arrastar at a nota exata; 3.Barra vertical amarela sobre a nota; 4. Nota em destaque no teclado virtual

Uma dica: na imagem acima visualizamos um teclado virtual que mostrado quando selecionamos o cone com um tecladinho bem em cima no Kontakt escrito "Keyb". Porm na tela do 'Mapping Editor', deslizando a seta lateral para baixo surgir um segundo teclado virtual. O tamanho de ambos so diferentes e a preciso um pouco incmoda para se conseguir, mas o resultdo esperado que as notas fiquem posicionadas exatamente na tecla amostrada no teclado superior e no inferior as mesmas estejam em tom cinza, indicando que foram corretamente atribuidas.

3.4. Copiar as notas no gravadas das existentes:


Se for amostrado nota por nota, voc ter salvado cada amostra pelo nome da nota, por exemplo, C1, C#1, D1 ... C3, etc. Caso sejam apenas algumas notas, como C1, C2, C3, C4, C5 (s um d por oitava) ou at mesmo se for uma s, como C3, seja como for, voc dever enderear as notas de acordo com seu nome respectiva tecla correspondente. Ento, se gravou a nota C3 (D da terceira oitava) arraste o sample at a nota C3 no teclado virtual. Faa isso com todas as amostras que tiver sido especfico, isto , que gravou e nomeou, endereando s respectivas teclas. J aquelas notas que voc no tem (se for o caso de ter gravado s uma ou algumas) devero ser copiadas arrastando as mesmas das mais prximas ou vizinhas, de forma que todas as teclas tenham uma wave sobre as mesmas. Esse procedimento o endereamento ou mapeamento das notas s teclas.

Arrastar as notas para que todas tenham um som endereado.

3.5. Salvar:

Clique na aba superior em File (com o cone com um disquete) e escolha a opo Save edited instrument New (Default) as .... Escolha uma pasta j preparada para isso e salve. Aqui voc tem duas opes: 1. Salvar somente o cone ou o arquivo .nki.; 2. Salvar o arquivo .nki mais a pasta com os samples amostrados. Est a melhor opo, pois permite edies, porm no separe o arquivo .nki e a pasta de samples para que o Kontakt consiga ler automaticamente.

1. File; 2. Salvar.

1. Para gravar aparecendo s o arquivo .nki; 2.Para gravar aparecendo arquivo .nki e a pasta dos samples.

3.6. Inserir Wallpaper:


Caso queria que aparea uma foto ou banner com o instrumento como temos nos samples comerciais, abra o arquivo .nki do instrumento que foi amostrado e salvo. seguir clique no cone com a chave de boca e na guia Instrument Options, abrir uma janela com algumas opes. Veja em Instrument e ao lado de Instrument Wallpapers, em Browse, carregue o wallpaper que dever ser preparado de antemo, em tamanho e modelo do seu gosto.

1. Instruments Options; 2. Instrument; 3. Instrument Wallpaper; 4.Browse; 5.Localizar o wallpaper do instrumento.

3.7. Criao de layers:

Podemos ter camadas de samples com variao de intensidade ao toque, como leve, mdio e forte. Para isso ser preciso que se tenham as amostras gravadas nessas intensidades. Veja que o volume total de uma amostra 127 ento,por exemplo, se gravarmos a nota D3 (d da terceira oitava) em trs intensidades teremos uma amostra de intensidade leve (C3 42), outra mdia (C3 84) e outra forte (C3 127). Estes volumes dados aqui so apenas ilustrativos, pois se deve tocar no instrumento e ouvir qual a melhor intensidade em cada caso. A seguir, procederemos o mapeamento no Kontakt, onde as trs amostras sero carregadas sobre a tecla correspondentes, devendo dividir o espao acima da mesma, que uma linha vertical, onde deve ser reajustada com o mouse (clique no lado esquerdo e arraste), de forma que hajam trs amostras empilhadas e que o nmero que aparece quando clicamos em cada parte

corresponda que foi amostrada. Sugiro usar dois ou trs layers somente.

Layer com trs amostras sobrepostas

3.8. Adicionar Efeitos:


Os sons amostrados no esto com efeitos. Para que possamos inserir os mesmos abra o Kontakt, carregue o novo instrumento salvo, clique no cone com a chave de boca e abaixo no campo "Insert effetcs'. Selecione entre as muitas opes disponveis e torne a salvar.

1. cone com a chave; 2. Insert Efeccts.

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