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A ARQUEOLOGIA COMPUTACIONAL COMO ALIADA NA PESQUISA E PRESERVAO DIGITAL DE IMAGENS DE ARTE RUPESTRE

Francisco Gerson Amorim de Meneses * Lanna Letcia Ges Silva Oliveira ** ABSTRACT Archaeological research has focused on the rock art is compromised by human action or natural wear these representations suffer over time. The computer science of archeology through computational techniques provide a range of computer graphics for the treatment of these images. The aim of this paper is to present some of these techniques can be used to show details that are not initially seen with the naked eye.

RESUMO A pesquisa arqueolgica voltada arte rupestre comprometida pelo desgaste natural ou ao humana que essas representaes sofrem ao longo do tempo. A cincia da computao atravs da arqueologia computacional prov uma srie de tcnicas de computao grfica para o tratamento dessas imagens. O objetivo deste trabalho apresentar algumas dessas tcnicas que podem evidenciar detalhes no vistos, a princpio, a olho nu.

Palavras-chave: Computao, arqueologia, arte rupestre.

* Professor do Ensino Bsico Tcnico e Tecnolgico Instituto Federal do Piau Campus Parnaba-PI Mestrando em Cincia da Computao Universidade Federal Fluminense UFF E-mail: gerson@ifpiparnaiba.edu.br ** Aluna do Ensino Mdio Integrado ao Tcnico - Curso Desenvolvimento de Software Instituto Federal do Piau Campus Parnaba-PI Bolsista do Programa de Bolsas de Iniciao Cientfica PIBIC/PIBICjr Instituto Federal do Piau Campus Parnaba-PI E-mail: lannaleticia5@gmail.com

1 INTRODUO A arte rupestre um patrimnio pr-histrico importante devido quantidade e relevncia de informaes que ela pode fornecer sobre os nossos antepassados, por isso, preciso um esforo comum de toda a sociedade e cincias no sentido de auxiliar a arqueologia na preservao dessas representaes. A revoluo tecnolgica em curso tem contribudo decisivamente com as mais diversas reas do conhecimento. Nesse sentido, a cincia da computao, com seu aparato tcnico e cientifico, influencia diretamente os resultados quantitativos e qualitativos das pesquisas. A arqueologia computacional uma rea destinada a auxiliar a arqueologia com recursos computacionais para a preservao e estudo de bens arqueolgicos, no que se refere especialmente ao estudo de imagens, a computao grfica dispe de grande arcabouo tcnico que em muito favorece o processo das anlises e, consequentemente, as descobertas cientificas. Servindo-se desse instrumental, verificam-se as atividades de pesquisas arqueolgicas voltadas s artes rupestres. Estas, por foras naturais ou por ao humana, tm sua originalidade desgastada, o que dificulta a observao e o trabalho dos arquelogos. Nesse trabalho so revelados alguns recursos computacionais atravs da computao grfica, utilizados no tratamento de imagens de arte rupestre.

2 ARTE RUPESTRE Denomina-se arte rupestre o conjunto de desenhos pintados ou esculpidos nas paredes e nos tetos das cavernas pelo homem pr-histrico, eles utilizavam ossos, penas de animais e pedras como pincis e fabricavam as suas prprias tintas utilizando sangue de animais e outros elementos. Pode-se dizer que por meio da arte rupestre o homem adquire o conhecimento sobre o modo de vida de seus ancestrais, assim como os seus costumes, crenas, cultura e comportamentos. (VIALOU, 2000) observa que:
As representaes rupestres, por serem imveis e visveis, so fontes notveis de simbolizao, pois so testemunhos da escolha relacionada s atividades individuais e/ou coletivas, distintas ou independentes, do cotidiano das populaes que produziram essas representaes.

As representaes podem ser figurativas ou geomtricas abstratas (sinais) e as trs grandes categorias de representao da arte rupestre so figuras humanas, as de animais e os sinais. (PARELLADA, 2009). A arte rupestre encontrada em vrios lugares espalhados pelo mundo, no Brasil encontram-se stios importantes, principalmente no Estado do Piau que considerado o bero do homem americano, segundo (CAVALCANTE et al., 2008):
O Piau conhecido internacionalmente devido aos milhares de stios arqueolgicos distribudos ao longo do seu territrio, de forma que as pesquisas realizadas na regio do Parque Nacional da Serra da Capivara, em So Raimundo Nonato, desde 1970, sob a direo de Nide Guidon, revelaram uma das maiores concentraes de stios arqueolgicos do mundo. Na Serra da Capivara, foram encontrados vestgios da existncia do homem h cerca de 50 mil anos. Tamanha riqueza atraiu a ateno de arquelogos do mundo inteiro, alm da imprensa nacional e internacional. Pela primeira vez havia evidncias cientficas de que o homem penetrou no continente americano muito antes de 12 mil anos, como afirmavam os pesquisadores. Essa teoria levantada por Guidon, ainda gera muita polmica junto comunidade cientfica internacional. (SAPINCIA, 2005). Os stios arqueolgicos piauienses so laboratrios a cu aberto para contar a histria do nosso passado e talvez da humanidade. No entanto, faz-se necessrio, investimentos na sua conservao e no desenvolvimento de pesquisas. O entendimento e compreenso do que teria ocorrido com os nossos primeiros ancestrais que povoaram a Amrica do Sul e o Brasil h cerca de milhares de anos atrs, alm das possibilidades de explorao do turismo cientfico e ecolgico nos nossos parques nacionais so os fatores que tornam a arqueologia estratgica para o desenvolvimento do Piau. (SAPINCIA, 2005).

H dois tipos de arte rupestre: os petroglifos e os pictogramas, o primeiro trata das imagens esculpidas na rocha e os pictogramas so imagens desenhadas ou pintadas. Esses registros so categorizados em divises chamadas tradies, de acordo com (AGUIAR, 1986):
As tradies so definidas pelos tipos de grafismos apresentados e pela proporo relativa que esses tipos guardam entre si. No conceito de tradio, entra a representao visual de um universo simblico primitivo, que pode ter sido transmitido durante milnios, sem que necessariamente os stios de uma tradio pertenam aos mesmos grupos culturais, podendo inclusive, estarem separados por cronologias muito distantes.

Alguns exemplos de tradies de arte rupestre so: nordeste, agreste e Itacoatiara.

Figura 1: Petroglifo do Stio do Rio Pirangi Municpio de Buriti dos Lopes-PI

Figura 2: Pictograma do Stio da Pedra do Arco Municpio de Piracuruca-PI 3 O DESGASTE DA ARTE RUPESTRE Os stios com arte rupestre correm riscos permanentes de degradao por estarem expostos ao ar livre. Principais fatores de deteriorao: 3.1 Fatores fsicos, qumicos ou biolgicos: De acordo com (FUMDHAM, 2006):
Os pigmentos das pinturas so compostos naturais similares rocha, por isso persistem at hoje. S que esses compostos tambm

passam por um processo de degradao natural provocados pela ao da gua, que passa e arrasta parte dessas substancias. Alguns insetos, microrganismos e vegetais tambm provocam destruio em stios com pinturas (os insetos constroem ninhos muitos vezes sobre as pinturas, com o tempo esses ninhos se petrificam e recobrem definitivamente os painis com pinturas). O problema mais intenso e mais grave de deteriorao atinge o prprio suporte rochoso, devido ao da gua, do vento e das variaes bruscas de temperatura. O fogo tambm provoca o superaquecimento da rocha e, como consequncia, o aparecimento de rachaduras que ocasionam futuras quedas de placas. As plantas podem destruir a rocha atravs de substncias qumicas por elas produzidas, ou ento, por reterem umidade e assim favorecerem o desenvolvimento de microrganismos. Alm disso, o desenvolvimento das razes no interior da rocha provoca rachadura fazendo cair placas que apresentam pinturas.

3.2 Fatores antrpicos ou artificiais: Segundo (BELTRO et al., 2002):


Estes fatores so produto da ao humana que, indiretamente, acaba degradando as pinturas. Os principais fatores so as pichaes, as fogueiras, a explorao das rochas (cal, brita, paraleleppedos, alicerces, casas, muros, etc). As pichaes so comumente feitas com diferentes produtos, sendo fcil sua retirada, em alguns casos, como naquelas feitas com giz e carvo. Os principais problemas de depredao nas pinturas rupestres so a utilizao do grafite e a mutilao intencional dos grafismos.

(ETCHEVARNE, 2002) pontua que:


A depredao dos stios com arte rupestre vem aumentar a lista dos bens arqueolgicos danificados pelo homem moderno. A legislao vigente no pas essencialmente punitiva, mas no consegue coibir os atos de destruio em stios com arte rupestre, pois os agentes de fiscalizao ligados ao IPHAN so insuficientes frente ao tamanho de nosso territrio. Na atualidade, um fator que contribui bastante para a situao de desgaste dos stios com pinturas rupestres o turismo arqueolgico. Esse tipo de turismo, de forma descontrolada, passa a ser um dos principais fatores de destruio dos stios arqueolgicos. A nica forma de reverter e mesmo evitar o surgimento de aes desta natureza atravs de uma srie de medidas visando proteo fsica dos stios, e de aes educativas junto populao em geral, principalmente quela que vive prxima aos stios.

Outro fator importante a ser observado que muitos dos stios com arte rupestre foram sofrendo alteraes ao longo do tempo. Partindo de uma pintura original, outros grupos, em pocas diferentes, foram adicionando detalhes a essas representaes. Ao ser estudada, a imagem necessita da aplicao de mecanismos para diferenciar detalhes entre os pictogramas e, assim, poder distingui-los.

4 IMPORTNCIA DA PRESERVAO DESSE PATRIMNIO Dados os riscos permanentes de degradao preciso encontrar meios que possam parar ou amenizar a ao desses agentes, para que assim se prolongue o tempo de vida desses registros pr-histricos. A arte rupestre so vestgios encontrados que so de fundamental importncia para a histria, pois fazem parte das informaes do passado desse territrio, deixados por povos que j no existem. (KRAISCH, 2008). (LAGE et al., 2004/2005) diz que:
O patrimnio cultural da humanidade representa os bens de significao cultural, que so testemunhos vivos das sociedades humanas do passado. Sua conservao representa a possibilidade de transmisso s geraes futuras e, portanto, o objetivo comum de muitas sociedades no presente.

(KRAISCH, 2008) ressalta que:


A perda desses grafismos implicaria num retrocesso em relao ao estudo da pr-histria local, pois, devido falta de uma bibliografia especfica sobre a etno-histria da regio, necessrio buscar respostas nos vestgios arqueolgicos ainda existentes, como forma de se fazer as relaes necessrias para a construo da histria local.

A relao existente entre a preservao do patrimnio arqueolgico e a sociedade pode ser apontada como sendo o reconhecimento e a valorizao das identidades culturais de uma determinada regio. (KRAISCH, 2008). (KRAISCH, 2008) complementa: Esta ideia procura demostrar a importncia de se construir uma conscincia histrica relacionada aos vestgios deixados pelos nossos antepassados e que apresentam suas continuidades no presente. Em (FUMDHAM, 2006) ressaltado que:
preciso que nos conscientizemos de preservar esse imenso patrimnio cultural, testemunha de grupos que habitaram essas regies, sobre os quais no dispomos de documentos escritos precisando conhecer muito ainda para entender melhor o passado, analisar o presente e buscar um futuro melhor.

A preservao desse patrimnio passa por um esforo comum de toda a sociedade e tambm das cincias, a interdisciplinaridade, to comum nos dias atuais, deve levar em conta a confluncia de esforos no sentido da conscientizao e de aes prticas colaborando assim para a preservao desses registros to importantes para a humanidade.

A cincia da computao, como parte desse processo, lana mo de suas potencialidades para auxiliar na preservao e pesquisa da arte rupestre, como prova dessa disponibidade surge a arqueologia computacional que oferece recursos computacionais para o suporte s pesquisas arqueolgicas.

5. ARQUEOLOGIA COMPUTACIONAL notrio na atualidade o crescente envolvimento e utilizao de ferramentas computacionais em pesquisas nas mais diversas reas, na arqueologia no diferente, a arqueologia computacional surge no universo cientfico como uma rea em que se destinam algoritmos e aplicaes especficas para serem aplicados na arqueologia. O uso da computao na arqueologia abrange um variado escopo de pesquisas, de acordo com (BOAVIDA, 2011), podemos citar:
A explorao de stios arqueolgicos, registo da evoluo escavaes, estudo e anlise de locais, edifcios, artefatos, obras arte e relquias, reconstituio e restauro de objetos, troca informao entre especialistas, formao e, ainda, a divulgao grande pblico, quer em museus quer atravs da Internet. de de de ao

Ainda segundo (BOAVIDA, 2011):


Os recursos de modelagem 3D permitem, por exemplo, a visualizao de artefatos sob todos os ngulos, a comparao de formas, a visualizao imersiva de locais arqueolgicos antes e depois de reconstituio ou, ainda, a extrao de contornos e/ou desenho de linhas, to importantes no estudo arqueolgico. A modelao, 3D ou 2D, , tambm, um precioso auxiliar na reconstituio e restauro de artefatos, pinturas, locais arqueolgicos e paisagens.

Aspectos importantes da pesquisa arqueolgica auxiliada por computadores esto relacionadas possibilidade de se realizar estudos sem um contato direto com a pea, arte rupestre ou artefato, evitando assim um possvel desgaste provocado pela manipulao, tambm relevante o fato de que ao digitalizar esses dados e imagens pode-se disponibilizar, atravs de mdias ou internet, para que mais pesquisadores tenham acesso e possam enriquecer os estudos. (BOAVIDA, 2011) diz ainda que:
Entre a multiplicidade de tecnologias utilizadas na arqueologia computacional, destacam-se a tomografia computorizada, os scanners 3D (quer com base em dados ssmicos tal como se faz na prospeco de petrleo quer com base em tcnicas ticas) a

computao grfica, as ferramentas matemticas, os sistemas de informao geogrfica e os sistemas de posicionamento.

Outros exemplos do uso da computao na arqueologia so descrito por (PAVAM, 2011), segundo ele: Imagens areas capturadas por avio ou satlite permitem identificar vestgios de cidades, invisveis nas exploraes por terra. A datao por carbono-14, a radiografia, a ressonncia magntica e o scanner descortinaram horizontes insuspeitos. A anlise de DNA tambm beneficia a arqueologia. Importante ressaltar, que todo esse aparato tecnolgico utilizado na arqueologia no pode de maneira alguma abrir mo do conhecimento cientifico profissional dos arquelogos, assim como nas demais cincias, a computao uma atividade utilizada como um meio para se chegar a resultados mais rpidos e consistentes a partir da viso e parmetros observados pelo profissional da rea. Dentre as tecnologias computacionais supracitadas utilizadas na arqueologia, esse trabalho se atem utilizao de tcnicas de computao grfica para auxiliar no estudo de arte rupestre.

6. A COMPUTAO GRFICA APLICADA S IMAGENS DE ARTE RUPESTRE A computao grfica a rea da cincia da computao que trata das tcnicas e dos mtodos computacionais utilizados para manipular grficos. A aplicao desses recursos resulta na obteno de imagens a partir de imagens (processamento de imagens), imagens a partir de dados (sntese de imagens) ou, ainda, dados a partir de imagens (anlise de imagens). Segundo (VIANNA, 2001), essa rea se constitui um importante veculo de comunicao homem/mquina. Isso se justifica pela eficcia do apelo visual na divulgao da informao. Conforme (CONCI et al., 2008):
Uma imagem pode ser considerada uma representao visual de objetos, podendo ser adquirida (atravs de fotos, filmes, scanner, etc.) ou gerada (pinturas, desenhos, esculturas, etc.). O Processamento de imagens considera a manipulao depois da captura realizada por dispositivos imageadores, que podem ser cmeras digitais, scanners, tomgrafos, sensores de infravermelho ou de ultrassom, radares, satlites etc, considerando-se imagens tanto os dados de entrada como os de sada. Esse procedimento pode envolver o rearranjo dos pontos ou pixels1, alterando os valores
1

Elemento da imagem.

dos tons, de acordo, por exemplo, com os tons dos pixels vizinhos, ou deslocando a intensidade para novas posies.

A arqueologia muito tem utilizado a computao grfica como um suporte para o estudo de arte rupestre, os efeitos obtidos com o processamento de imagens so variados e aplicados de acordo com a necessidade do usurio e a qualidade da imagem, dentre eles pode-se citar: diminuio de rudos, restaurao, realce e segmentao2. Esses recursos esto disponveis em softwares de uso geral como o Photoshop, JImage e GIMP e de uso especfico como o plugin DStretch, visam principalmente tornar visveis detalhes na imagem demasiadamente fracos para serem vistos a olho nu.

Figura 3: Realce aplicado a partir da ferramenta DsTretch

Figura 4: Segmentao aplicada a partir da ferramenta GIMP A natureza da arte rupestre tal, que cada imagem nica e com problemas especficos. Desse modo, vrias tcnicas computacionais se complementam em reas especficas da imagem.

Consiste em dividir a imagem em regies que dizem respeito ao mesmo contedo e aplicao.

7. CONCLUSO E TRABALHOS FUTUROS Conclui-se que a computao atravs da arqueologia computacional colabora e ainda tem muito a contribuir com estudos e preservao de bens arqueolgicos Os objetivos gerais da utilizao de mtodos de computao grfica em imagens de arte rupestre so para investigar e melhorar a visualizao de reas mal definidas dentro da imagem, extraindo dela todas as informaes relativas aos seus detalhes de uma forma que a mesma possa ser estudada e interpretada por arquelogos e especialistas, alm de possibilitar o seu armazenamento digital. Partindo desses princpios idealiza-se um estudo mais aprofundado sobre a aplicao de tcnicas computacionais que possam melhorar a visualizao de imagens de arte rupestre, pretende-se analisar novos algoritmos que ao serem aplicados nas imagens revelem detalhes difceis de serem observados a olho nu. REFERNCIAS AGUIAR, A. A. Tradio Agreste: Estudo sobre arte rupestre em Pernambuco. Publicaes Avulsas. Sociedade de Arqueologia Brasileira. (SAB); Recife, 1986. BELTRO, M.; LOCKS, M.; AMORIM, J. Preservao dos Stios Arqueolgicos com Arte Rupestre. FUNDHAMENTOS. Publicao da Fundao Museu do Homem Americano. So Raimundo Nonato-PI: FMHA/Centro Cultural Srgio Motta, 2002. BOAVIDA, F. Arqueologia Computacional. Disponvel em: <http://ticsociedade.blogspot.com.br/2011/09/arqueologia-computacional.html>. Acesso em: jun. 2012. CAVALCANTE, L. C. D. et al. Conservao de Stios de Arte Rupestre: resultados preliminares do estudo qumico de pigmentos e depsitos de alterao no stio Toca do Pinga da escada, Revista de Arqueologia, 21, n.2: 4150 , 2008. Disponvel em: <http://sabnet.com.br/revista/artigos/RAS_21_2/30144943-1-PB.pdf>. Acesso em mai. 2012. CONCI, A; Azevedo, E. and Leta, F. R. Computao Grfica: Teoria e Prtica, Volume 2, 2 Reimpresso, Ed. Elsevier, 2008. ETCHEVARNE, C. Uma Proposta de Ao Integrada para reas Arqueolgicas de Pinturas Rupestres, em Iraquara, Bahia. In: FUNDHAMENTOS. Publicao da Fundao Museu do Homem Americano. So Raimundo Nonato-PI: FMHA/Centro Cultural Srgio Motta, 2002, V. 1.

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FUMDHAM, (2006), Preservao. Disponvel em: <http://www.fumdham.org.br/preservacao.asp>. Acesso em jun. 2012. KRAISCH, A. P. O. Patrimnio arqueolgico como elemento do patrimnio cultural. Disponvel em: <http://www.anpuhpb.org/anais_xiii_eeph/textos/ST%2013%20%20Adriana%20Machado%20Pimentel%20de%20Oliveira%20Kraisch%20TC.PDF> Acesso em jun. 2012. LAGE, M. C. S. M.; BORGES, J. F.; JNIOR, S. R. Stios de registros rupestres : Monitoramento e Conservao, Revista de Humanidades, Dossi de arqueologia Brasileira, v.6, n.13, dez.2004/ jan.2005 . Disponvel em: <http://www.cerescaico.ufrn.br/mneme/pdf/mneme13/126.pdf>. Acesso em jun. 2012. PARELLADA, C. I. Arte Rupestre no Paran, R.Cient./FAP, Curitiba, v.4, n.1 p.1 25, jan./jun.2009 . Disponvel em: <http://www.fap.pr.gov.br/arquivos/File/Arquivos2009/Pesquisa/Rev_cientifica4/artigo _Claudia_Parellada_1.pdf>. Acesso em jun. 2012. PAVAM, C. A. Editorial - Os Indiana Jones ps-modernos, Revista Histria Viva Especial Grandes Temas, n 31, 2011. p. 3. SAPINCIA, Informativo Cientfico da FAPEPI, Piau. n 5, ano II, Set. 2005. VIALOU, D. Territories et cultures prhistoriques: fonctions identitaires de lart rupestre. In: Kern, A.A. (org). Sociedades bero-Americanas: reflexes e pesquisas recentes. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2000. p.381-396. VIANNA, A. C. Computao Grfica . Disponvel em: <http://www.inf.ufes.br/~thomas/graphics/www/apostilas/CIV2801AcvCompGraf.pdf>, Acesso em nov. 2011.