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INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO JOSE ANTONIO GALAN

CUMARAL - META

MAPA DE COMPETENCIAS POR AREAS


AREA: P.S.W RESPONSABLE: ESTANDAR: GRADO: DECIMO PERIODO: PRIMERO

Ing. JORGE ALEJANDRO OBANDO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistemas de informacin SABERES CONOCER: La Observacin, la encuesta, la entrevista, los cuestionarios. HACER: Mediante mapas mentales establece diferencia entre los elementos requeridos para recolectar informacin. SER: Responsabilidad y cumplimiento en el desarrollo de las actividades. Diseo y creatividad en la creacin del mapa mental. Relaciones personales con la comunidad. Respeto por el medio ambiente

COMPETENCIA:
DESEMPEO

ACTIVIDADES
ENSEANZA

Aplicar instrumentos de recoleccin de la informacin en diferentes contextos reconociendo su importancia en todos las etapas de anlisis en la construccin de un sistema de informacin.

CONOCER: Diagrama de Gantt Mapa de procesos Diagramas UML Diagramas de flujo Reconocer los instrumentos que HACER: Planear una actividad acadmica en donde se evidencia permiten organizar y planear la procesos y se pueda organizar con diagramas de flujo, diagramas de informacin. gant y mapas de procesos. SER: Responsabilidad y cumplimiento en el desarrollo de las actividades. Diseo y creatividad en la creacin del mapa mental. Relaciones personales con la comunidad. Respeto por el medio ambiente.

CONOCER: Conocimiento cientfico. Antecedentes de la TGS Identificar los principios bsicos de la Principios y modelos de la TGS. TGS para relacionarlos con mtodos Trabajos interdisciplinarios de investigacin y programacin de HACER: Disear presentaciones en power point que permitan SW reconocer los principios bsicos de la TGS y su relacin con los mtodos de la investigacin. SER: Responsabilidad y cumplimiento en el desarrollo de las actividades.

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO JOSE ANTONIO GALAN


CUMARAL - META

MAPA DE COMPETENCIAS POR AREAS


AREA: P.S.W RESPONSABLE: ESTANDAR: GRADO: DECIMO PERIODO: SEGUNDO

Ing. JORGE ALEJANDRO OBANDO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistemas de informacin SABERES CONOCER: Concepto de algoritmo. Tipo de algoritmos. Lineales secuenciales. La compilacin y sus fases, Datos, tipos de datos, y operaciones primitivas: Numricos, Lgicos, carcter, cadena. Constantes y variables . HACER: Elaborar algoritmos que desarrollan problemas de la cotidianidad, problemas de matemticos y fsica. SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todas las actividades, diseo y creatividad en todos las actividades propuestas, liderazgo de trabajo.

COMPETENCIA:
DESEMPEO

ACTIVIDADES
ENSEANZA

Identificar las caractersticas de los diferentes tipos de algoritmos sus variables y su construccin, para aplicarlos en la solucin de diferentes problemas.

CONOCER: Representacin grafica de los algoritmos_Diagramas de flujo. Representacin secuenciales, condicionales anidados. Identificar las caractersticas que HACER: Elaborar diagramas de flujo que permitan validar los determinan los diagramas de flujo algoritmos que desarrollan problemas de la cotidianidad, como representacin grafica de los problemas de matemticos y fsica. algoritmos. SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todas las actividades, diseo y creatividad en todas las actividades propuestas, liderazgo de trabajo. CONOCER: Seudo cdigo. Condicionales simples y anidadas.

HACER: Aplicar el DFD en la validacin de algoritmos y diagramas de Aplicar paquetes que permitan validar flujo. algoritmos y diagramas de flujo con SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todos sus procesos y resultados. todas las actividades, diseo y creatividad en todas las actividades propuestas, liderazgo de trabajo.

O JOSE ANTONIO GALAN

ETA

S POR AREAS TIEMPO: DO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR

HORAS

ACTIVIDADES
APRENDIZAJE Producto Mapa mental diseado, portafolio. Encuesta tabulada Conocimiento: Exposicin del mapa mental Resultados de tabulacin Desempeo Autodiagnstico elaborado por el estudiante en donde evidencia el gusto por el aprendizaje EVALUATIVAS

Diseo un mapa mental en donde todas sus ramas muestran la observacin, la encuesta, la entrevista, los cuestionarios. Aplico una encuesta en la comunidad y realizo la tabulacin en Excel.

Producto Videos de la planeacin y su respectivas etapas Conocimiento: Exposicin de los videos Desempeo Autodiagnstico elaborado por el estudiante en donde evidencia el gusto por el aprendizaje

La actividad planeada se evidencia a travs de videos, con sus respectivos procesos, diagramas de gant, diagramas de flujo y su respectivo mapa de procesos.

Producto Presentacin en power Conocimiento: La presentacin en power en point cumple con Exposicin de las diapositivas todos los requerimientos planteados en la Desempeo exposicin. Autodiagnstico elaborado por el estudiante en donde evidencia el gusto por el aprendizaje

O JOSE ANTONIO GALAN

ETA

S POR AREAS TIEMPO: DO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR

HORAS

ACTIVIDADES
APRENDIZAJE EVALUATIVAS Producto 10 algoritmos de tipo secuencial y tipo condicional terminados Conocimiento: Exposicin de 10 algoritmos de tipo secuencial y 10 de tipo Desarrolla 10 algoritmos de tipo secuencial y 10 condicional. algoritmos de tipo condicional. Desempeo Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los algoritmos propuestos.

Producto Diagrama de flujos de 10 algoritmos de tipo secuencial y tipo condicional terminados Conocimiento: Desarrolla 10 diagramas de flujos de algoritmos Exposicin de 10 diagramas de tipo secuencial y 10 de tipo de tipo secuencial y 10 diagramas de algoritmos condicional. de tipo condicional. Desempeo Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los algoritmos propuestos. Producto 10 algoritmos de tipo secuencial y tipo condicional desarrollados en DFD Conocimiento: Desarrolla en DFD 10 algoritmo de tipo Exposicin de 10 diagramas de tipo secuencial y 10 de tipo secuencial y 10 algoritmos de tipo condicional. condicional. En el DFD Desempeo Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los algoritmos propuestos

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO JOSE ANTONIO GALAN


CUMARAL - META

MAPA DE COMPETENCIAS POR AREAS


AREA: P.S.W RESPONSABLE: ESTANDAR: GRADO: UNDECIMO PERIODO: PRIMERO

Ing. JORGE ALEJANDRO OBANDO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SAL
Utilizar herramientas web 2.0 para la implementacin de las TICs en el proceso de formacin SENA. SABERES ENSEANZA

COMPETENCIA:
DESEMPEO

ACTIVIDAD

CONOCER: Slide share, Scribd, Libros virtuales, YouTube HACER: Procesos de inscripcion en las diferentes comunidades. Carga Reconocer y participar en el uso de de documentos, presentaciones, videos en las diferentes comunidades. Herramientas web 2.0 para consultas SER: Responsabilidad y cumplimiento en el desarrollo de las avanzadas. actividades. Relaciones personales con la comunidad. Respeto por el medio ambiente

CONOCER: Blogger , J-clic, Hotpotatoes, audacity, Webquest, weblesson. HACER: Disear un blogger., Disear un OVA, Disear Web quest, Reconocer y participar eb el diseo de Disear web lesson. SER: Herramientas web 2.0 para el diseo Responsabilidad y cumplimiento en el desarrollo de las actividades., de actividades acadmicas Relaciones personales con la comunidad. Respeto por el medio ambiente

CONOCER: Comunidades virtuales., Wikis, Ambientes virtuales de AZ, Objetos virtuales de Az. HACER: Disear una wiki para promover la participacin activa en Reconocer y disear Herramientas actividades relacionadas con una de las asignaturas impartidas en el web 2.0 para favorecer aprendizajes grado 11. SER: Responsabilidad y significativos y constructivistas cumplimiento en el desarrollo de las actividades. Relaciones personales con la comunidad. Respeto por el medio ambiente

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO JOSE ANTONIO GALAN


CUMARAL - META

MAPA DE COMPETENCIAS POR AREAS


AREA: P.S.W RESPONSABLE: ESTANDAR: GRADO: UNDECIMO PERIODO: SEGUNDO

Ing. JORGE ALEJANDRO OBANDO BASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SAL
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistemas de informacin SABERES ENSEANZA

COMPETENCIA:
DESEMPEO

ACTIVIDAD

Identificar los conceptos relacionados con la programacin orientada a objetos para traducirla en representacin grafica de su propuesta final de trabajo.

CONOCER: Conceptos y principios orientados a objetos: (Clases y objetos, atributos, operaciones, mtodos y servicios, mensajes, encapsulamiento, herencia y polimorfismo HACER: Elaborar ejercicios que permitan desarrollar las caractersticas de la POO. SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todas las actividades, diseo y creatividad en todos las actividades propuestas, liderazgo de trabajo.

Determinar en un elemento del flash las caractersticas de la programacin orientada a objetos, para aplicarla en la implementacin de problemas de diseo.

CONOCER: Identificacin de los elementos de un modelo de objetos. (Identificacin de clases y objetos, especificacin de atributos, definicin de operaciones, fin de la definicin del objeto). HACER: Ubicar botones, animaciones, movimiento en flash y determinar en cada objeto las caractersticas de la POO. SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todas las actividades, diseo y creatividad en todos las actividades propuestas, liderazgo de trabajo. CONOCER: Interpretar diagramas: casos de uso, de clases, de objetos, de estados, de secuencia, de paquetes o componentes,

Interpretar diagramas que identifican a la POO, en casos especficos relacionados en su propuesta de trabajo final.

despliegue proyecto

de

colaboracin. final.

HACER: Realizar diagramas UML en la etapa de planeacin del SER: Participacin activa de todos los procesos. Cumplimiento con todas las actividades, diseo y creatividad en todos las actividades propuestas, liderazgo de trabajo.

OSE ANTONIO GALAN

R AREAS TIEMPO: ASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR

HORAS

ACTIVIDADES
APRENDIZAJE EVALUATIVAS

Producto Conocimiento: Desempeo

Producto Conocimiento: Desempeo

Producto Conocimiento: Desempeo

OSE ANTONIO GALAN

R AREAS TIEMPO: ASTIDAS - Ing. LUIS FERNANDO ROJAS SALAZAR

HORAS

ACTIVIDADES
APRENDIZAJE EVALUATIVAS

Producto Elementos de la gua desarrollados y corregidos. Conocimiento: Exposicin de los resultados encontrados. Desarrolla los elementos de la gua relacionada Desempeo con conceptos de la POO. Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los elementos de la POO.

Producto Animaciones en flash, con caractersticas de la POO. Conocimiento: Exposicin de los resultados encontrados. Disea animaciones e identifica en Flash las Desempeo caractersticas de la POO. Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los elementos de la POO.

Producto Diagramas UML del proyecto de finalizacin. Conocimiento: Elabora diagramas UML para las etapas de Exposicin de los resultados encontrados. reconocimiento de necesidades educativas en la Desempeo fase de produccin. Presenta con certeza, habilidad y destreza la exposicin de los elementos de la POO.

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