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Novas tecnologias aplicadas a educao

OBJETIVOS Desenvolver habilidades de refletir e analisar sobre a importncia do uso das novas tecnologias de comunicao e informao na educao, diferenciando as diversas abordagens do uso do computador e outros recursos tecnolgicos na educao. PRESSUPOSTOS E PERSPECTIVAS DAS NOVAS TECNOLOGIAS DE COMUNICAO E INFORMAO NA EDUCAO BSICA. Ideias j formalizadas quanto ao inserir as novas tecnologias no meio educacional. Pontos favorveis da incluso digital no meio educacional. Porque utilizar a tecnologia a favor da educao? Uma anlise do passado, presente e futuro.

O mundo encontra-se conectado por uma rede mundial chamada Web. No podemos mais voltar nossa prtica de ensino ao passado e educar nossos alunos como educava-se a 20 anos atrs, mas sim, educar com as ferramentas a nossa disposio, os recursos tecnolgicos. TECNOLOGIA NA EDUCAO NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAO Observem os olhares das crianas aprendendo com os recursos tecnolgicos disponveis, ta na cara que o interesse em participar das aulas muito superior ao tradicionalismo. Abrao a todos e at a prxima aula... Rubens Paz.

O COMPUITADOR COMO FERRAMENTA DE TRABALHO Computador: que mquina essa? Hardware, software e perifricos, para que servem? O que ele nos oferece? Principais aplicativos e suas facilidades administrao.

Algumas informaes interessantes quanto ao uso do computador.

Computador: Que ferramenta essa? At agora voc j experimentou de vrias formas o uso do computador. J navegou na internet, assistiu a vdeos, digitou textos e participou de discusses virtual. Voc j deve ter se perguntado, como ser que essa mquina poderosa funciona? Bom, mais do que saber como ela funciona, devemos saber utiliz-la, pois usamos vrias mquinas e no sabemos exatamente como o seu funcionamento. Para simular o funcionamento de um computador vamos observar a ilustrao: http://www.youtube.com/watch?v=7ax4h6Szxt0 Hardware, software e perifricos, para que servem? Hardware : Parte fsica do computador, aquilo que se pode tocar: monitor, mouse, teclado, caixas de som, componentes eletrnicos e at placas e memrias que so montadas no CPU . - Em grande parte so os responsveis por veicular as informaes que queremos. Software : Parte lgica do computador, ou seja, que no pode ser tocada, como os programas, e todos os dados que esto "dentro" do pc instalados, ou no. - Esses so responsveis pelo funcionamento lgico de nosso computador. Perifricos : so aparelhos (ou placas) que enviam ou recebem informaes atravs do computador, ou seja qualquer equipamento ou acessrio que est ligado ao pc: Como impressoras, Digitalizador, leitores CDs. O que ele nos oferece? Vamos pensar em: Praticidade Agilidade Autoria Criao Facilidades na reedio Arquivar um nmero elevado de documentos em um espao quase insignificante Conectar com o mundo

Principais aplicativos e suas facilidades para o usurio de sistemas Windows e Linux Educaional. - Editores de texto (Microsoft Word e BrOffice Writer) - Planilhas eletrnicas (Microsoft Excel e BrOffice Calc) - Softwares de apresentaes (Microsoft Power Point e BrOffice Impress) - Jornais educacionais e Publisher (Microsoft Publisher e BrOffice Draw) Algumas informaes interessantes quanto ao uso do computador no meio educacional.

Quando se pensa em computador na educao, provavelmente perguntase: Como seria o uso inteligente dessa mquina na educao? Seria repetir o que o professor tradicional faz nas salas de aulas com uma lousa, isto , passar as informaes aos alunos, avaliar e administrar as atividades propostas e realizadas pelo aluno, como se o computador fosse um clone do professor; ou a utilizao do computador na educao de forma inteligente, seria incluir mudanas no sistema atual de ensino, fazendo com que este fosse utilizado pelo aluno como uma ferramenta para a construo do conhecimento, possibilitando a ele criar, pensar e manipular a informao?

O uso do computador na educao tem como papel ultrapassar as fronteiras do educar convencional, dando oportunidade s escolas de renovar a forma de se trabalhar os contedos programticos. A informtica na educao possibilita ao educando a construo do seu conhecimento, transformando a sala de aula num espao real de interao, de troca de resultados, e adaptando os dados realidade do educando. Para que os diretores usam o computador e a internet? 99% para escrever documentos e relatrios; 96% buscar informaes; 96% fazer apresentaes; 95% organizar cronogramas e grades horrias; 87% montar oramentos e controles de gastos; 84% comunicar-se com os professores;

47 % comunicar-se com pais de alunos.

Educadores e computadores 94% Possuem computadores 79% fazem uso pessoal da internet todos os dias ou quase todos 75% Passaram a ter acesso a materiais melhores e mais diversificados 69% avaliam os alunos com trabalhos que utilizam recursos multimdias 61% puderam adotar novos mtodos de ensino 52% colaboram mais agora com outros colegas de sua escola.

Entre as crianas de 5 a 9 anos 51% j utilizaram um computador 27% j acessaram a internet 25% j perceberam perigo na rede

O que elas fazem? 90% brincam com jogos 45% pesquisam para a escola 34% assistem a desenhos e vdeos

POLTICAS PUBLICAS DE INCLUSO DIGITAL NTM E NTE PROINFO TELECENTROS CAAT PROJETO UCA

POLTICAS PUBLICAS INCLUSO DIGITAL o nome dado ao processo de democratizao do acesso s tecnologias da informao, de forma a permitir a insero de todos na sociedade da informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as suas potencialidades. Um includo digitalmente no aquele que apenas utiliza essa nova linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails., mas aquele que usufrui desse suporte para melhorar as suas condies de vida. A incluso digital, para acontecer, precisa de trs instrumentos bsicos que so: computador, acesso rede e o domnio dessas ferramentas pois no basta apenas o

cidado possuir um simples computador conectado internet que iremos considerar ele, um includo digitalmente. Ele precisa saber o que fazer com essas ferramentas. NTM Ncleo de Tecnologia Municipal NTE Ncleo de Tecnologia Estadual O que so NTEs Os Ncleos de Tecnologia Educacional - NTE so locais dotados de infra-estrutura de informtica e comunicao que renem educadores e especialistas em tecnologia de hardware e software. Os profissionais que trabalham nos NTEs so especialmente capacitados pelo ProInfo para auxiliar as escolas em todas as fases do processo de incorporao das novas tecnologias. Portanto, o NTE o parceiro mais prximo da escola no processo de incluso digital, prestando orientao aos gestores, professores, e alunos, quanto ao uso e aplicao das novas tecnologias, bem como, no que se refere utilizao e manuteno do equipamento. A capacitao dos professores realizada a partir destes ncleos onde os agentes multiplicadores dispem de toda a estrutura necessria para qualificar os educadores a fim de utilizar os meios tecnolgicos no processo educacional. As salas informatizadas e as demais mdias constituem um patrimnio que beneficia toda comunidade. O NTE o mediador e colaborador do processo. Sua funo orientar o uso adequado desses instrumentos para promover o desenvolvimento humano, no apenas na escola, mas em toda a comunidade. O que o Proinfo? O ProInfo desenvolvido pela Secretaria de Educao a Distncia (SEED), por meio do Departamento de Infra-Estrutura Tecnolgica (DITEC), em parceria com as Secretarias de Educao Estaduais e Municipais. O programa funciona de forma descentralizada, sendo que em cada Unidade da Federao existe uma Coordenao Estadual do ProInfo, cuja atribuio principal a de introduzir o uso das tecnologias de informao e comunicao nas escolas da rede pblica, alm de articular as atividades desenvolvidas sob sua jurisdio, em especial as aes dos Ncleos de Tecnologia Educacional (NTEs). CAAT - Centro de Aprendizagem e Aperfeioamento Tecnolgico Incluso Digital uma forma de permitir o acesso s tecnologias da Informao, inserindo todos na sociedade da informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as suas potencialidades. Um includo digitalmente no aquele que apenas utiliza essa nova linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails, mas aquele que utiliza desse suporte para melhorar as suas condies de vida UCA Um Computador Por Aluno

O Projeto UCA uma iniciativa do Governo Federal que visa distribuir a cada estudante da Rede Pblica do Ensino Bsico Brasileiro um laptop voltado para a educao. A inteno do Programa inovar os sistemas de ensino para melhorar a qualidade da educao no pas. Mas preciso preparar desde j os alunos para serem agentes criativos. Dentro desse contexto, acredita-se que o laptop seja uma ferramenta fundamental, j que auxilia o aprendiz na criao e compartilhamento do conhecimento, atravs da interao na rede tecnolgica. A constante troca de experincias e informaes entre os prprios alunos e entre as crianas e suas comunidades poder aproximar Escola e Comunidade, motivando os alunos a produzir conhecimento.

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