Anda di halaman 1dari 6

Nama : HUTARI MAYA RIANTY

Kelas

: XI IPA 2

TUTORIAL C4D SOFA


BODY SOFA Add Cube Cube ini akan menjadi bagian bawah sofa Ubah ukuran sesuai dengan keinginan Pada bagian kanan bawah terdapat bagian object, tandai box fillet Copy cube Paste cube, akan muncul object Cube.1 pada object window Tegakkan Cube.1 sebagai sandaran dengan menggunakan Rotate Tool di sebelah kiri atas Putar Cube.1 sejauh 90o sehingga tegak lurus dengan bagian bawah sofa Atur posisi sandaran Paste cube, akan muncul Cube.2 pada object window Tegakkan kembali Cube.2 dengan rotate tool, Cube.2 akan menjadi bagian samping sofa Atur kembali ukuran Cube.2 hingga sesuai dengan ukuran sofa Pindahkan Cube.2 ke sebelah kanan sofa Copy kemudian paste Cube.2, akan muncul Cube.3 pada object window Pindahkan Cube.3 ke sebelah kiri sofa, tepat di seberang Cube.2 Select keempat cube di object window, group object dengan mengklik Alt+G Ubah nama null menjadi body sofa

BANTALAN SOFA Add cube Pindahkan cube ke atas sofa Tandai box fillet Atur ukuran cube sesuai keinginan Copy cube kemudian paste sesuai dengan jumlah bantalan yang diinginkan Pindahkan bantalan-bantalan yang sudah dipaste sehingga berjajar memenuhi sofa Select semua bantalan di object window, group object dengan mengklik Alt+G Ubah nama null menjadi bantalan sofa

KAKI SOFA Add cyllinder Ubah ukuran dan tinggi silinder agar sesuai sebagai kaki sofa Pindahkan silinder di bawah sofa bagian pojok kanan Copy silinder, paste sebanyak 3 kali

Pindahkan silinder-silinder yang sudah dipaste ke pojok-pojok sofa yang lainnya Select semua silinder, group object dengan mengklik Alt+G Ubah nama null menjadi kaki meja LANTAI Klik Add Floor pada deretan add objects Select body sofa, bantalan sofa dan kaki sofa lalu pindahkan ke atas lantai

MEMBERI WARNA Pada bagian kiri bawah klik Create lalu klik New Material Klik 2x material yang sudah dibuat, ubah warnanya sesuai keinginan Untuk motif, klik texture lalu klik load image, pilih motif yang diinginkan dari file Untuk mewarnai, drag material ke object yang ingin diwarnai di object window Untuk kaki sofa, klik create shadder danel

RENDER Klik render option Pada menu output set: a. Resolution : 480 x 360 b. Frame = current frame (object tak bergerak) Pada menu save: c. Format : JPEG d. Path : letakkan di folder anda beri nama SOFA Tutup jendela render option Klik 1x pada icon render process pekerjaan anda telah tersimpan dalam bentuk JPEG Klik menu file pada menu utama save project simpan di folder anda dan beri nama LATIHAN SOFA

TUTORIAL C4D MEJA KACA


KAKI MEJA Insert object cylinder Klik titik pada sumbu Z kecilkan object dan sesuaikan dengan ukuran kaki meja yang diinginkan Klik titik pada sumbu X kecilkan object dan sesuaikan dengan ukuran kaki meja yang diinginkan Klik titik pada sumbu Y pendekan kaki meja nya sesuai keinginan Copy cylinder yang telah di edit menjadi 4 object cylinder Klik icon view ambil view posisi top Atur kedudukan kaki meja menjadi 4 sudut yang berbeda secara simetris Select ke 4 kaki meja kemudian klik kanan dan group object Ganti NULL OBJECT dengan KAKI MEJA

PENYANGGA LURUS Insert object cylinder Putar cylinder 90o sehingga posisinya memanjang Atur ukuran cylinder sesuai dengan ukuran meja Pindahkan cylinder sehingga menghubungkan dua kaki meja Copu cylinder kemudai paste Pindahkan cylinder yang dipaste ke seberang sehingga menghubungkan dua kaki meja yang lain Select kedua cylinder tersebut kemudian group object Ganti NULL object dengan PENYANGGA LURUS

PENYANGGA LENGKUNG Insert object torus Putar torus 90o Ubah ukuran torus sesuai dengan ukuran meja Pindahkan torus ke tengah-tengah kaki meja yang belum terhubung Ubah torus menjadi polygon dengan mengklik icon di kiri atas yang berada di bawah icon undo Gunakan rectangle selection, uncheck box only select visible elements di kanan bawah Klik icon Use Polygon Mode di sebelah kiri untuk menselect bidang Selec t setengah bagian torus dari bawah Klik delete, sehingga torus hanya berbentuk lengkungan Setelah ukuran dan posisi torus sudah sesuai, copy torus kemudian paste Pindahkan lengkungan yang sudah dipaste ke seberang sehingga seluruh kaki meja sudah saling terhubung Select kedua torus, group object Ganti NULL OBJECT dengan PENYANGGA LENGKUNG

MEJA KACA Insert object plane Ubah ukuran plane sesuai ukuran meja dan pindahkan ke atas kaki meja Ubah plane menjadi polygon Klik icon Use Polygon Mode dan gunakan rectangle selection Select semua bagian atas plane, klik kanan, klik extrude Klik di mana saja lalu drag ke kanan untuk menebalkan plane Ubah PLANE menjadi MEJA KACA

OBJECT DI ATAS MEJA LANTAI Klik Add Floor pada deretan add objects Select semua element meja lalu pindahkan ke atas lantai Insert object pyramid, cone, torus dan sphere Atur ukuran masing-masing object Pindahkan semua object ke atas meja kaca dan atur posisinya Select keempat object tersebut, group object Ganti NULL OBJECT menjadi OBJECT

MEMBERI WARNA FLOOR Klik 2x pada object material - pilih option texture browse pilih texture yang diinginkan untuk lantai open a. Hidupkan option reflection tutup jendela material Klik object floor pada jendela object klik kanan pada material yang telah di beri taxture apply Klik 2x pada jendela material (lakukan hingga material berjumlah 3 material)

OBJECT PIRAMID Klik 2x pada object material pada option color klik pilih warna yang diinginkan untuk piramid tutup jendela material Klik object piramid pada jendela object klik kanan pada material yang telah di beri warna apply

OBJECT TORUS

Klik 2x pada object material pada option color klik pilih warna yang diinginkan untuk piramid tutup jendela material Klik object torus pada jendela object klik kanan pada material yang telah di beri warna apply

OBJECT SPHERE Pada jendela material klik menu file shadder banji (kaca) Pada jendela attribute pilih tab diffuse Atur option illumination = 60% Atur option contras = 93% Pada jendela object pilih/active kan sphere Klik kanan pada material banji apply

OBJECT CONE Klik 2x pada object material pada option color klik pilih warna yang diinginkan untuk cone tutup jendela material Klik object cone pada jendela object klik kanan pada material yang telah di beri warna apply

MEJA Pada jendela material klik menu file shadder banji (kaca) Pada jendela object expand(klik tanda plus) pada MEJA pilih/active kan meja kaca Klik kanan pada material banji apply

KAKI MEJA & PENYANGGA MEJA Pada jendela material klik menu file shadder danel Pada jendela object pilih kaki meja, penyangga lurus dan penyangga lengkung Klik kanan pada material danel apply

RENDER Klik render option Pada menu output set: e. Resolution : 480 x 360 f. Frame = current frame (object tak bergerak) Pada menu save: g. Format : JPEG h. Path : letakkan di folder anda beri nama MEJA KACA Tutup jendela render option Klik 1x pada icon render process pekerjaan anda telah tersimpan dalam bentuk JPEG Klik menu file pada menu utama save project simpan di folder anda dan beri nama LATIHAN MEJA KACA

TUTORIAL C4D KALENG DAN GELAS


KALENG