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Informtica: Redes e Internet

Departamento de Tecnologa

4.-Modelo OSI
Para simplificar la comunicacin entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se defini en 1984 el Modelo OSI (Open System Interconnection, Interconexin de Sistemas Abiertos) por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstraccin. Con ello, cada capa desarrolla una funcin especfica con un alcance definido. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. Algunos autores agrupan las capas de Nivel de presentacin, nivel de sesin y nivel de transporte en una sola que se denomina como esta ltima, para el caso concreto de redes TCP/IP (como Internet) Niveles de abstraccin o capas:

Capa 1 Nivel Fsico


Se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red: En lo que se refiere al medio fsico: Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas; Caractersticas del medio (tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y Forma en la que se transmite la informacin: Codificacin de seal, Niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, Modulacin de la seal, tasa binaria, etc.

Fco. Javier Arteaga Cardineau

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Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas/electromagnticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta).

En esta capa e emplean una serie de equipos adicionales: Repetidores, se trata de equipos que amplifican la seal, pudiendo tambin regenerarla. Concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) ms conocidos por su nombre en ingls (hubs) son equipos de interconexin que convierten una topologa fsica en estrella en un bus lgico y que actan exclusivamente a nivel fsico, Conmutadores (switches) que actan no slo a nivel fsico sino tambin de enlace.

Capa 2 Nivel de enlace de datos


La capa de enlace de datos se ocupa de: El direccionamiento fsico de un emisor a un receptor, La topologa de la red, El acceso a la red, La notificacin de errores, La distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol o Tarjeta de Red) se encarga que tengamos conexin, posee: Una direccin MAC, control de acceso al medio y La LLC, control de enlace lgico. Los conmutadores o Switches realizan su funcin en esta capa.

Capa 3 Nivel de red


El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Adems la capa de red: Lleva un control de la congestin de red, que es el fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU (Unidad de Datos de Protocolo) de la capa 3 es el paquete. Los firewalls (cortafuegos) actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones Fco. Javier Arteaga Cardineau 2 farc0001@gmail.com

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de maquinas. En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento fsico) y su receptor final IP Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores (que tambin pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos).

Capa 4 Nivel de transporte


Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin: Se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. Se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir. La PDU (Unidad de Datos de Protocolo) de la capa 4 se llama Segmentos.

Capa 5 Nivel de sesin


Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio. Los firewalls actan sobre esta capa, para bloquear los accesos a los puertos de un computador.

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Capa 6 Nivel de presentacin


El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que en como se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor.

Capa 7 Nivel de aplicacin


Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad de los mismos. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml.

Funcionamiento del modelo OSI


Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. Trminos que hay que tener en cuenta son: N-PDU (Unidad de datos de protocolo): es la informacin intercambiada entre entidades pares,es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas (ordenadores) diferentes. Esta compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que se necesitan la entidades para realizar funciones del servicio pedido por una entidad. N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades utilizando una conexin para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos del interface): es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes,es decir, dos capas contiguas. Esta compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad y otra para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad y otra entidad y que Fco. Javier Arteaga Cardineau 4 farc0001@gmail.com

Informtica: Redes e Internet normalmente coincide con la (N+1)-PDU.

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La transferencia de informacin en el modelo OSI sera, a nivel intuitivo como se muestra en el cuadro siguiente.

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

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1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirla la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.
Formato de los datos

Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

Donde: APDU: Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7). PPDU: Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6). SPDU: Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5). TPDU: Segmento Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4). Paquete: Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3). Trama: Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2). Bits: Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1).

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5.-Redes de rea corporal BAN y personal PAN y WPAN


Las redes de rea corporal (BAN, Body Area Network) y las de area personal (PAN, Personal Area Network) son unas redes de ordenadores usada para la comunicacin entre dispositivos (telfonos incluyendo las PDA) cerca de una persona. Sus caractersticas: Los dispositivos pueden o no pertenecer a la persona en cuestin. El alcance es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicacin del intrapersonal, entre iguales), o para conectar con una red de alto nivel e Internet (un up link). Las redes de rea personal pueden utilizar l,os siguientes medios fsicos de transmisin de seales: Cables a travs de buses de la computadora tales como el USB y FireWire. Seales sin hilos (WPAN, Wireless Personal Area Network) pticas como IrDA, que emplea radiacin infrarroja, o con tecnologas de red de radiofrecuencia, tales como Bluetooth o Zigbee.

5.1.-Redes BAN y PAN (cableadas):


USB:

El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a una computadora o una red de PC entre s. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-andplay1. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el sistema operativo lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar sin necesidad de reiniciar el sistema. El USB es el mtodo de conexin usual de perifricos tales como: ratones, teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de red. Caractersticas de transmisin. Nivel Fsico: Pin Nombre Color del cable Descripcin 1 VCC Rojo +5v 2 D Blanco Data 3 D+ Verde Data + 4 GND Negro Tierra Las seales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia de 90 15%, cuyos pares se denominan D+ y D-.[3] Estos, colectivamente, utilizan sealizacin diferencial en half dplex para combatir los efectos del ruido electromagntico en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisin de la seal varan de 0
1 Plug and Play: trmino que hace referencia a la posibilidad de conectar y desconectar dispositivos, perifricos, sin necesidad de apagar o reiniciar el ordenador cada vez, como ocurre con el conector del monitor o los puertos PS/2 para teclado y ratn.

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a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en 400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no estn conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminacin de 45 a tierra o un diferencial de 90 para acoplar la impedancia del cable. Este puerto slo admite la conexin de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo mximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de mximo 4 puertos), entonces la energa del USB se asignar en unidades de 100 mA hasta un mximo de 500 mA por puerto. (falta foto) USB utiliza arquitectura master-slave2 Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos: Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1'5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en ingls) como los teclados, los ratones y los joysticks. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1'5 MB/s). sta fue la ms rpida antes de la especificacin USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en un algoritmo de bferes FIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s). Super velocidad (3.0): Actualmente en fase experimental y con tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificacin ser lanzada a mediados de 2008 por Intel, de acuerdo con informacin recabada de Internet. La velocidad del bus ser diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a la sustitucin del enlace tradicional por uno de fibra ptica que trabaja con conectores tradicionales de cobre, para hacerlo compatible con los estndares anteriores. Se espera que los productos fabricados con esta tecnologa lleguen al consumidor en 2009 o 2010.

2 Master-slave: maestro-esclavo. Modelo de comunicacin donde un dispositivo maestro ejerce un control unidireccional sobre otros (esclavo). La designacin del dispositivo maestro se realiza entre aquellos que disponen de la tecnologa necesaria para realizar el control como por ejemplo PC, PDA, Mviles. Es usual que los perifricos sean, simplemente, esclavos: teclados, ratones, impresoras, antenas GPS...

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