Anda di halaman 1dari 7

MAPAS DE NAVEGACIN Los mapas de navegacin proporcionan una representacin completa o resumida del sitio web para orientar

al usuario durante el recorrido o para facilitar un acceso directo al lugar que interese. Esa estructura es basada por enlaces a los nodos principales, stos a la vez desarrollan para mostrar los subnodos. Tienen una manera similar a los sumarios, ndices y tablas de contenido, pueden tomar la forma de mens. Para ofrecer una visin global, es muy til mostrar un mapa de todo el contenido, poder verlo en una sola pantalla y que est accesible desde la web. Sin embargo, mostrar todo el contenido reflejado en un mapa o esquema global en una sola pantalla cuando el espacio web o un hipertexto son demasiado grandes, es casi imposible de llevar a la prctica y tampoco tiene ninguna utilidad confeccionar una farragosa sopa de letras o imgenes. Una solucin es emplear diagramas globales con los nodos ms importantes y luego desarrollar cada subnodo en diagramas locales con informacin ms detallada. Tambin puede ofrecerse el empleo de las llamadas fish-eye views o mapas ojo de pez que muestran todo el espacio hipertextual en un nico grfico en distintos niveles de detalle, ofreciendo ms informacin sobre la posicin actual en la que se encuentra el usuario y disminuyendo los detalles de forma gradual segn estn ms alejadas las partes. Sin embargo, este tipo de mapas son muy difciles de confeccionar con la tecnologa web, puesto que cada nodo necesitara un tratamiento especfico. Para confeccionar mapas que reflejan el contexto del nodo activo existen programas especficos que tambin son capaces de mostrar en forma grfica toda la estructura de un hipertexto. Estas funcionalidades las tienen algunos programas de creacin de pginas web, tales como FrontPage de Microsoft. Sin embargo, no se trata de verdaderas herramientas de navegacin, ya que estas funcionalidades son posibles nicamente dentro del programa de construccin de las pginas web residentes en el disco duro, y no cuando el hipertexto se publica en la web. Ejemplos de mapas de este tipo, es mindomo. Link manual de mindomo: http://www.youtube.com/watch?v=9xB8gQeSgyk

TIPOS DE PGINAS PGINAS DINMICAS Son pginas HTML generadas a partir de lenguajes de programacin (scripts) que son ejecutados en el propio servidor web. A diferencia de los JavaScript, los Server Side scripts generan un cdigo HTML desde el propio servidor web. Se le conocen a toda pgina cuyo contenido se genera a partir de lo que un usuario introduce en un web o formulario. Este cdigo HTML puede ser modificado -por ejemplo- en funcin de una peticin realizada por el usuario en una Base de Datos. Dependiendo de los resultados de la consulta en la Base de Datos, se generar un cdigo HTML u otro, mostrando diferentes contenidos. Una razn por la que construyamos una pgina dinmica es la simple vistosidad que pueden alcanzar los trabajos, ya que podemos hacer presentaciones ms entretenidas de las que se consiguen utilizando nicamente HTML. Las pginas dinmicas se ejecutan en el propio servidor web. Por lo tanto, dependern del tipo de servidor que dispongamos. Aunque esto no siempre es as, porque actualmente hay paquetes de software que ejecutan todos los scripts en todos los servidores, siempre estaremos condicionados por los lenguajes diseados especialmente para cada Sistema Operativo. Las pginas dinmicas nos pueden ayudar a gestionar ms fcilmente los contenidos de nuestro sitio web y a interactuar con Bases de Datos. Adems, todos los lenguajes script comentados disponen de componentes para la conexin con la mayora de las Bases de Datos (mySQL, Oracle, SQL Server,). Esto nos puede servir para almacenar nuestros contenidos dentro de una Base de Datos, en lugar de realizar cada pgina web una por una. PGINAS ADMINISTRABLES Es la forma de administrar los contenidos que permite gestionar de forma intuitiva y fcil el contenido, documentos e informacin en su pgina o sitio web. Estas pginas se fijan en la bsica capacidad de publicar noticias y/o informacin del proveedor. Es necesario tener contenido actualizado, el simple hecho de cambiar precios, agregar aquel nuevo servicio, cambiar el texto de la pgina web principal por uno mejor. PGINAS ESTTICAS Son pginas que contienen informacin que el cliente no puede manipular, del cual el cliente deber de ponerse en contacto con la empresa que al desarrollo para poder realizar dichas modificaciones. Estas pginas son enfocadas a mostrar una informacin permanente, donde el navegante se limita a obtener dicha informacin, sin que pueda interactuar con la pgina Web visitada, estn construidas principalmente con hipervnculos o enlaces entre las pginas Web que conforman el sitio, este tipo de pginas son incapaces de soportar aplicaciones Web como gestores de bases de datos, foros, consultas on line, e-mails inteligentes. Su principal ventaja es lo econmico que resulta crearlas, con un diseo vistoso e incluyendo las imgenes y el texto con el cual queremos informar a los navegantes, se puede crear fcilmente sin necesidad de ningn tipo de programacin especial; su desventaja reside en lo laborioso que resulta su actualizacin as como la prdida de

potentes herramientas soportadas con bases de datos, como pueden ser la creacin de registros histricos de los clientes, pedidos on-line, entre otros. USABILIDAD Se refiere a la experiencia del usuario al interactuar con una pgina web. A la vez se refiere a la capacidad de un software o sistema interactivo de ser comprendido, aprehendido, usado fcilmente y atractivo para un usuario, en condiciones especficas de uso. Tambin es la efectividad, eficiencia y satisfaccin con lo que un producto permite alcanzar sus objetivos especficos. Un sitio web con usabilidad es aqul que muestra todo de una forma clara y sencilla de entender por el usuario. Aunque es imposible crear un sitio que sea claro y eficiente para cada usuario, el diseador debe esforzarse para mostrar las cosas tan claramente como sea posible, de tal modo que reduzca al mnimo cualquier aspecto que pueda ser confuso. La usabilidad implica eficacia, en el cual el visitante consiga lo que buscaba, tambin satisfaccin al navegar por la web y eficiencia al conseguir lo que quiere rpidamente. Principios Generales de Usabilidad La Usabilidad se basa de estos principios: Facilidad de aprendizaje, en la que los nuevos usuarios desarrollan una interaccin efectiva con el sistema o producto. Flexibilidad, en donde muestra las diferentes posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar informacin. Robustez, del cual es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos, se relaciona con la capacidad de observacin del usuario, de recuperacin de la informacin y de ajuste de la tarea del usuario. Anticipacin, del cual el sitio web puede anticipar del usuario. Autonoma, donde los usuarios sienten y pueden controlar un sitio web. Consistencia, donde las aplicaciones deben ser consistentes con las expectativas de los usuarios. Eficiencia del tiempo, del cual los sitios web se deben centrar en la productividad del usuario y no con el mismo sitio. Reversibilidad, donde un sitio web permite deshacer las acciones realizadas. Legibilidad, donde el color de los textos debe contrastar con el fondo y el tamao de fuente debe ser suficientemente grande. Interfaz visible, del cual se deben evitar elementos invisibles de navegacin que han de ser inferidos por los usuarios, mens desplegables, indicaciones ocultas, entre otros. Rpidez: Las pginas deben cargarse con una media de cuatro segundos, lo mximo de espera para el usuario es de 10 segundos para ver el contenido total de la pgina web. Adems, los usuarios disponen de diferentes mdems para acceder a internet, por lo que las pginas deben ser lo menos pesadas para que el tiempo de la carga sea mnima. Simple: El lmite de pginas dentro de un sitio es entre seis u ocho como mximo. Debe mantener una navegacin constante, donde no fuercen a los usuarios a aprender diferentes caminos o esquemas para la navegacin en diversas partes del sitio. Adems de no exceder la implementacin de la animacin en la pgina web. Investigable: Los motores de bsqueda buscan el texto real, desconociendo los grficos y los cdigos de programacin. Sobre ello debe ser evitables. Compatibilidad: Los sitios web deben ser compatibles con todos los navegadores y ordenadores. Para ello debe usar HTML de manera simple y sencilla, entendible para todos los navegadores. Actualizado: Todo sitio web debe estar con los datos y contenidos actualizados para que no pierdan credibilidad de lo que ganaron. Algunas recomendaciones 3

Estos principios son los resultados de investigaciones y trabajos llevados a cabo con usuarios por profesionales y expertos del sector. A la vez son aceptados por todos como base de la construccin de una experiencia de una satisfaccin del usuario. De los principios, estn estos consejos. 1. Comunicacin de forma inmediata el objetivo del sitio web a los usuarios. 2. El cliente debe estar informado de los constantes cambios acerca de su ubicacin. 3. El sitio debe adaptarse al mundo de los usuarios, usando su lenguaje, sus conocimientos, entre otros aspectos. 4. El usuario debe sentir que posee el control sobre todo lo que pasa en el sitio. 5. El sitio debe ser consistente internamente y respetar estndares externos. 6. El diseo debe ayudar a prevenir posibles errores. 7. Se debe facilitar y optimizar el acceso a los usuarios. 8. Evitar la informacin irrelevante y ceirse a lo necesario. 9. La navegacin debe ser recordada ms que redescubierta. 10. El usuario debe recibir ayuda cuando lo necesita. DISEO CENTRADO EN EL USUARIO Es la prctica de disear productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mnimo de estrs y un mximo de eficiencia. Es el modelo mental, heredado de la psicologa cognitiva, y analizado desde hace ms de medio siglo, y de reciente aplicacin en el proceso de desarrollo de sistemas de interaccin con el usuario. Esta filosofa describe en tres principios, como son: 1. Un enfoque desde el inicio hacia los usuarios y las tareas que han de realizar con el producto, recogiendo datos de manera estructurada, sistematizada y objetiva. 2. Medicin emprica de la utilizacin real, donde el nfasis se centra en la realizacin de test de factibilidad de uso desde el inicio del diseo basado en prototipos tempranos del producto. 3. Diseo interactivo, mediante la repeticin cclica de las fases de diseo, modificacin de parmetros y test de usabilidad del producto, desde el primer momento, realizado ciclos hasta que el resultado sea completamente satisfactorio. TIPOS DE NAVEGACIN

1. LINEAL: Es la manera de hacer un recorrido, similar al de leer un libro de manera que estando en una pgina, podemos ir a la siguiente pgina o ir a la pgina anterior. Es muy til cuando queremos que el lector siga en un camino fijo y guiado, impidiendo que se distraiga con enlaces a otras pginas, es vlido para tutoriales de aprendizaje o tours de visita guiada y para sitios pequeos. Puede ser cronolgica y ordenada de lo ms general a lo ms especfico.

2. NO LINEAL: Son tambin conocidos como tipo en forma de red, del cual aparentemente no hay un orden establecido, donde las pginas pueden apuntarse entre s mismas sin ningn orden aparente; es la ms libre pero la ms peligrosa ya que si no se informa al usuario en dnde se encuentra, puede perderse o no encontrar con la informacin del cual buscaba. (Acedo, 2013)

3. OTROS: Existe el TIPO JERRQUICO, del cual su estructura es similar al de un rbol, que parte de la pgina principal mediante la que se puede acceder a diferentes pginas secundarias y de ellas acceder a pginas terciarias. La disposicin de un sitio est compilada en un men general en la pgina principal, mediante el que haremos acceso a las diferentes pginas de entrada a las secciones y de ellas establecer otro men del cual el usuario pueda ir a cualquiera de las pginas que la componen (ACOSTA, 2013).

Tambin existe el TIPO LINEAL JERRQUICO, del cual los temas y subtemas estn organizados de una manera jerrquica, pero puede leerse de forma lineal si el usuario lo quiere. Esto permite tener el contenido organizado jerrquicamente y simultneamente poder acceder a toda informacin de manera lineal.

El TIPO FRAMES es con base a una interfaz en forma de frames (sub-pantallas) en la que el usuario dispone de un men siempre presente en cualquier momento de navegacin, pasando de pgina en pgina, a partir de las que puede navegar sea en jerarqua, en lineal o en lineal jerrquico. (ACOSTA, 2013)

HIPERMEDIAL La navegacin es un proceso donde las decisiones se toman de forma continua, eligiendo entre las distintas estrategias que pueden conducir al objetivo final. Este proceso requiere la evaluacin del entorno para determinar si el objetivo inicial ha sido alcanzado. La navegacin hipermedia se divide en dos categoras: Navegacin por Ubicacin: El usuario navega empleando conocimiento especfico del entorno que est percibiendo, haciendo uso por tanto de informacin incompleta. Navegacin por Planes Predeterminados: La navegacin se realiza haciendo uso del conocimiento de los mapas mentales que se tiene del entorno, para obtener por adelantado un plan completo que permita alcanzar el lugar deseado. (Anonimo, 2013)

Trabajos citados
Acedo, S. O. (2013). Mapas de navegacin. Recuperado el 15 de 03 de 2013, de http://www.uned.es/ntedu/espanol/master/primero/modulos/multimedia/diseno1.htm ACOSTA, J. C. (2013). Academicos 2013. Recuperado el 20 de 01 de 2013, de http://bagatelaproductiva.files.wordpress.com/2011/03/informemapasdenavegacion.pdf Anonimo. (2013). http://supernavegacion.blogspot.com/. Recuperado el 15 de 03 de 2013, de http://supernavegacion.blogspot.com/

Anda mungkin juga menyukai