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La creatividad se aprende igual que se aprende a leer.

Sir Ken Robinson

a trabajar. Tambin se puede entender la creatividad como imaginacin aplicada: es el proceso de tener ideas nuevas que sean valiosas. Englobado en las acciones para fomentar la creatividad de GRANHUB, os ofrecemos el taller Domin Serious Play que os va a mostrar una serie de recursos que os ayudarn a reinventar el enfoque de cara a la resolucin de problemas y anlisis de situaciones, para aportar valor, sacudir las ideas y revitalizar tu proyecto. Domin Serious Play es una tcnica creativa aplicada a proyectos para el fomento de la creatividad y la cocreacin de ideas, facilitando la aceleracin de proyectos. Esta metodologa ayuda a mejorar los enfoques, visiones y planteamientos de crecimiento, descubrir nuevas alianzas, identificar nuevas estrategias para incrementar ingresos o clientes, etc... a travs de un juego que prima la colaboracin de todos los participantes. Esta tcnica ha sido diseada por la Fundacin CTICwww.fundacionctic.org y adaptada por la Asociacin Proyctate Ahora www.proyectateahora.com

El juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre sta. Favorece un espacio para lo espontneo, en un mundo donde la mayora de las cosas estn reglamentadas. Los juegos permiten descubrir nuevas facetas para imaginar, pensar en numerosas alternativas para un problema, desarrollar diferentes modos y estilos de pensamiento que se enriquece y diversifica en el intercambio grupal. Mediante nuestra imaginacin, podemos experimentar, probar caminos nuevos, sin miedo a los efectos de un ms que probable error. Si perdemos, si no funciona nuestra solucin, volvemos a empezar y no ha pasado nada. Y todava podemos probar de hacerlo con una idea ms alocada, ms creativa al fin y al cabo.

La creatividad es la capacidad de imaginar y crear, encontrar una solucin original a un problema, salir de la rutina establecida, de la manera tpica de hacer las cosas, y descubrir nuevas fronteras, formas de actuar, productos, ideas y conceptos. En la vida nos encontramos con retos y situaciones nuevas en las que es necesario decidir qu hacer. Hay que aclarar algunas ideas sobre este concepto. Todo el mundo es creativo, en un campo u otro, pero la creatividad es como la inspiracin de los artistas: nos tiene que encontrar trabajando. Hace falta perder el miedo a experimentar, a equivocarse, a intentar ver los problemas desde otra perspectiva. Gracias a la imaginacin, se puede visitar el pasado y anticipar el futuro; se puede asumir el punto de vista de otra persona. Aqu radica el rasgo distintivo de la inteligencia humana. La creatividad es un paso adelante. La creatividad significa poner la imaginacin

El uso del Domin nos permite jugar sin explicar las reglas del juego. Todo el mundo sabe jugar al domin y en el lejano caso de que no sepa las reglas son muy sencillas. El trmino Serious Play es para reforzar el concepto de que se est realizando algo serio, estamos intentando dar soluciones y nuevos enfoques a proyectos a travs de compartir conocimiento, experiencia y know-how de cada uno de los "jugadores". Estamos jugando, hay que dejarse llevar y no perdemos nada al equivocarnos pero lo hacemos con un objetivo. Debemos analizar el resultado, evaluar las respuestas, desechar las locuras o las que no sean aplicables a nuestro proyectos y elaborar un plan de accin y ejecucin para impulsar nuestro proyecto. Esto es la creatividad: imaginacin aplicada, imaginacin que crea.

Se hacen grupos de 5 personas. Se reparten las fichas (28), sobrarn 3 para robar. Tambin se pueden hacer los grupos de otra cantidad.

No se pueden repetir respuestas ya dadas. En caso de que el jugador no tenga ficha para poner o no sepa contestar la pregunta deber robar ficha o pasar en el caso de no haber ficha para robar. Gana el jugador que se queda sin fichas. Al finalizar el moderador comenta los resultados obtenidos y se pulen las respuestas entre los miembros del equipo. Se descartan respuestas, se mejoran, se desarrollan o aaden ms.

La persona con el seis doble comienza el juego. Lo pone encima de la mesa. Ha sido elegido como moderador y descriptor del proyecto. Debe elegir a un escritor.

Deber contestar una de las preguntas que le haga el moderador dependiendo del extremo que haya usado al colocar su ficha. Estas preguntas se encuentran ms adelante. El moderador comienza a responder la pregunta relativa al seis.Debe hacerlo en dos minutos como mximo..A partir de este momento supervisa las respuestas de los dems jugadores. Debe dejar libertad a los dems jugadores para expresarse y no hacer juicios de valor del tipo: "Eso ya lo he hecho", "no funcionar", "ya lo he intentado". Slo podr preguntar para entender una respuesta y que se tomen notas de todas. El jugador a la derecha del moderador comienza a colocar fichas junto al seis doble o roba del montn para conseguir colocar una.

Propn posibles redes de socios para el proyecto. Puede tener sinergias con algn proyecto que conozcas?

Indica diferentes maneras de captar ms usuarios o clientes. Cmo puede generar confianza?

Indica posibles fuentes de financiacin para el proyecto.

Cmo puede el proyecto generar ingresos? (de su propia naturaleza o de manera extraordinaria)

Describe una debilidad o amenaza de tu propio proyecto (dnde falta experiencia, algo que hace mejor la competencia...)

Qu fortalezas ves en el proyecto? Qu oportunidades crees que puede aprovechar en el futuro?

Razona qu medios de comunicacin puede usar el proyecto y de qu manera, para ser eficaz a la hora de llegar a los clientes/usuarios y generar confianza (administraciones, proveedores, colaboradores, otros proyectos...)

Esta tcnica la puedes emplear para mejorar tu proyecto, puedes ofrecer participar a clientes potenciales, usuarios, colaboradores, agentes de desarrollo, administraciones pblicas, otros proyectos o empresas privadas.... Para conseguir un mejor resultado deben hacerse distintas partidas simultneas y al acabar cada partida mezclar los grupos de jugadores. De esta manera se consigue un efecto multiplicador de las sugerencias y observaciones a travs del aprendizaje desarrollado en las otras partidas y aplicarlo al proyecto moderado e incluso al propio. Las preguntas se pueden cambiar para conseguir el objetivo deseado, as como el perfil de los jugadores.

Para desarrollar este taller se ha usado informacin recogida de internet www.pacoprieto.com/creatividad-domino-seriousplay.html www.monografias.com/trabajos15/metodoscreativos/metodos-creativos.shtml www.joguinasegura.coop/web/cas/05_article.as p?id=62&idCategoria=1 As como del programa de televisin REDES n89 "Los secretos de la creatividad" Adems si quieres profundizar un poco ms en el tema de la creatividad, ver otras tcnicas disponibles o descargarte este taller nos ponemos a tu disposicin desde:

www.proyectateahora.com

@espinarplay

@proyectateahora

facebook.com/pages/Proyctate-Ahora/174515395927506

Email de participantes:

Propn posibles redes de socios para el proyecto. Puede tener sinergias con algn proyecto que conozcas?

Indica diferentes maneras de captar ms usuarios o clientes. Cmo puede generar confianza?

Indica posibles fuentes de financiacin para el proyecto.

Cmo puede el proyecto generar ingresos? (de su propia naturaleza o de manera extraordinaria)

Describe una debilidad o amenaza de tu propio proyecto (dnde falta experiencia, algo que hace mejor la competencia...)

Qu fortalezas ves en el proyecto? Qu oportunidades crees que puede aprovechar en el futuro?

Razona qu medios de comunicacin puede usar el proyecto y de qu manera, para ser eficaz a la hora de llegar a los clientes/usuarios y generar confianza (administraciones, proveedores, colaboradores, otros proyectos...)