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udio

Eduardo Borda D Agua

Apresentao
Nas ltimas trs dcadas, a componente sonora do sistema audiovisual tem vindo a suscitar a ateno desde artistas, tcnicos e pblico em geral, no esquecendo as indstrias electrnica e de entretenimento. Actualmente, o som no pode ser entendido como mero suporte da imagem, antes como modificador da percepo global do receptor.

Eduardo Borda D Agua

Apresentao
O udio no actua em funo da imagem e dependendo dela, mas actua com ela e ao mesmo tempo. O som transmite informao que o receptor vai processar de modo complementar em funo da sua tendncia natural coerncia perceptiva. (Rodriguez Bravo, 1998)

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Introduo histrica
O som um mdia extremamente importante no domnio da Multimdia. bastante usado por aplicaes multimdia pertencentes s reas da educao, do entretenimento e da publicidade. tambm, obviamente, importante para aplicaes e utilitrios de composio musical e de sntese e tratamento de som.
Eduardo Borda D Agua

Introduo histrica
Durante a dcada de 80, o som nos PC era de fraca qualidade. O PC era encarado como uma mquina sria e o nico som produzido, nestes computadores, provinha de um componente designado por PC Sound Speaker.

Eduardo Borda D Agua

Introduo histrica
No entanto, durante essa mesma dcada, j existiam microcomputadores que produziam som de qualidade muito superior aos PC. Como exemplo salientam-se algumas famlias de microcomputadores, que pelos padres da poca, disponibilizavam uma qualidade de som elevada:
Apple Macintosh Atari ST Commodore Amiga

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Introduo histrica
Na dcada de 90, surgiram as primeiras placas de som, realmente populares, para os PC. Com estas componentes, os PC passaram a ter a capacidade de produo de som de qualidade superior. Em poucos anos, as placas atingiram o patamar de qualidade de som equivalente ao do CD.
Eduardo Borda D Agua

Introduo histrica
E continuaram a evoluir

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Introduo histrica
A Creative Labs foi uma das grandes impulsionadoras do som digital de elevada qualidade para PC. Este impulso foi dado pelas placas de som da gama Sound Blaster. Eram compatveis com a placa de som Adlib, que considerada, por muitos, como a 1 placa de som para PC, comercializada com sucesso.
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Introduo histrica
Outros grandes impulsionadores do som digital nos PC, foram as aplicaes multimdia, nomeadamente os jogos de computador. O vasto mercado de desenvolvimento de jogos de computador para PC, foi um dos maiores impulsionadores das placas de som, das placas grficas e at dos prprios PC.

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A Fsica do Som
Geralmente, o som produzido quando duas ou mais entidades colidem, lanando uma onda de energia que produz modificaes na presso do ar (ou de outro meio). Estas mudanas, na presso do ar, so sentidas pelos tmpanos, e em seguida interpretadas pelo crebro, como som.

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A Fsica do Som
As variaes contnuas na presso do ar (ou de outro meio) so designadas por ondas sonoras. Estas ondas deslocam-se em todas as direces, a grande velocidade, a partir da origem do som. O som no propagado exclusivamente pelo ar, pode ser tambm propagado em meios lquidos ou slidos.
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A Fsica do Som
Quanto mais denso o meio, mais rapidamente as ondas sonoras se deslocam. Nesse sentido, a velocidade do som propagado na gua superior velocidade do som propagado no ar. Da mesma forma, a velocidade do som propagado pelo ao superior velocidade do som propagado na gua.
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A Fsica do Som
Velocidade do som:

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A Fsica do Som
No entanto, o som no poder ser propagado no vazio, como, por exemplo, no espao sideral. O som poder atravessar uma srie de meios distintos at chegar ao receptor:
Numa sala, o som propagado pelo ar, at atingir as paredes da sala. Nesse momento, parte do som reflectido pelas paredes e o restante ir atravesslas, sendo propagado pelo ar existente nas salas vizinhas.

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A Fsica do Som
Propagao e Reflexo do som:

Receptor Emissor

Emissor

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A Fsica do Som
Assim sendo, parte do som que ouvimos propagado pelo ar, directamente do emissor, outra parte resulta da reflexo desse mesmo som nas paredes e objectos existentes no espao em que nos encontrmos. A disposio, a forma e os materiais que compem as paredes e os objectos existentes no espao iro influenciar consideravelmente a audio do som.
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A Fsica do Som
As ondas sonoras so geralmente representadas, graficamente, atravs de ondas sinusoidais.

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A Fsica do Som
Uma onda sonora com uma frequncia alta, ser interpretada pelo ser humano como um som agudo, uma frequncia baixa ser interpretada como um som grave.

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A Fsica do Som
O ouvido humano s sensvel a ondas sonoras com uma frequncia mnima de 16Hz e mxima de 28KHz. No entanto, o intervalo normalmente considerado, varia entre os 30Hz e os 20KHz. Os ouvidos de outros animais so sensveis a limites mnimos e mximos distintos do ser humano.

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A Fsica do Som
Frequncias Mnimas e Mximas Audveis:

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A Fsica do Som
Uma onda sonora com uma amplitude alta ser interpretada pelo ser humano como um som com um volume elevado, uma amplitude baixa ser interpretada como um som com um volume reduzido.

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Som digital
O som digital poder ser produzido recorrendo-se a um de dois processos: A Captura ou Digitalizao de som analgico, proveniente do exterior; A Sntese do som digital com o auxlio de sintetizadores.

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Som digital
A captura de som analgico poder ser realizada com a utilizao de um microfone. O microfone converte as variaes da presso do ar numa grandeza elctrica que por sua vez ser digitalizada por um ADC existente na placa de som ou no computador.

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Som digital
A placa de som um componente que permite ao computador realizar a captura de som analgico e a sntese de som digital, entre outras tarefas. Actualmente, as placas de som podero estar integradas na motherboard do PC, ser conectadas a uma slot de expanso ou externas.

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Placa de som
As placas de som so constitudas por uma srie de componentes, dos quais se destacam:
Sintetizador Wavetable DSP Sintetizador FM DAC/ADC

Ligaes IN/OUT

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Placa de som
Sintetizador Sintetizador um dispositivo que possibilita a produo de som artificial, no capturado do mundo real. Geralmente, as placas de som possuem dois tipos de sintetizadores: O sintetizador FM e O sintetizador Wavetable.
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Placa de som
Sintetizador FM A sntese por FM foi desenvolvida, no inicio da dcada de 70, por John Chowning. O sintetizador FM sintetiza um som gerando e combinando duas ondas: A onda portadora; A onda moduladora.

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Placa de som
Sintetizador FM Na dcada de 80 e princpios da dcada de 90, a tecnologia FM era a tecnologia mais comum, em muitos computadores e placas de som, para a sntese do som digital. Os sintetizadores FM provaram no ser os mais indicados para sintetizar o som produzido por instrumentos reais.

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Placa de som
Sintetizador FM O som sintetizado, de alguns instrumentos reais, pouco realista. No entanto, estes sintetizadores conseguem produzir um vastssimo leque de sons de instrumentos irreais e efeitos sonoros. E que deram origem a novas tendncias musicais. Nomeadamente, a sons geralmente encontrados na msica Techno.
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Placa de som
Sintetizador Wavetable A sntese por Wavetable mais recente que a FM. E surgiu com o intuito de sintetizar o som de instrumentos reais com um nvel de qualidade elevado. Os sintetizadores Wavetable possuem uma memria ROM na qual esto armazenadas uma srie de amostras das vrias notas de um conjunto de instrumentos musicais reais.
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Placa de som
Sintetizador Wavetable Estas amostras so ondas sonoras previamente capturadas de notas de instrumentos reais. Nem todas as notas de um determinado instrumento se encontram armazenadas. As notas no armazenadas so obtidas a partir das notas existentes atravs de um DSP.

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Placa de som
Sintetizador Wavetable A qualidade do som sintetizado num sintetizador Wavetable depende de: a qualidade das amostras; o valor da frequncia e da quantificao; o n. de amostras utilizadas; a tcnica de compresso.
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Placa de som
DSP (Digital Signal Processor) O DSP um processador existente na placa de som, que responsvel: pelo processamento digital do som; pela sntese das notas no armazenadas na ROM do sintetizador Wavetable; pela aplicao de efeitos de sonoros.
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Placa de som
DAC/ADC (Analog to Digital Converter) As placas de som possuem uma ligao para a captura de som analgico, qual est associado um ADC que responsvel pelo processo de digitalizao da onda sonora. Para a captura de som ao vivo pode-se ligar um microfone, ou alternativamente, qualquer dispositivo que produza som analgico.

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Digitalizao
Consiste na transformao de um sinal analgico num sinal digital.

Amplitude

Tempo

Amplitude

Tempo

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Digitalizao
O processo de digitalizao de um sinal analgico divide-se em trs fases: Amostragem Quantificao Codificao

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Digitalizao
Amostragem So recolhidas uma srie de amostras de som, por unidade de tempo.
Amplitude

Tempo Eduardo Borda D Agua

Digitalizao
Amostragem O n. de amostras recolhidas por segundo especificado pela frequncia de amostragem. As frequncias de amostragem mais comuns, na digitalizao do som, so:
16 KHz Baixa qualidade 32 KHz Mdia qualidade 44.1 KHz Qualidade CD.

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Digitalizao
Quantificao Na quantificao definido o n. de nveis de quantificao baseado no n. de bits utilizado.
Amplitude

Tempo Eduardo Borda D Agua

Digitalizao
Quantificao O nmero de bits, geralmente, utilizados para a quantificao so: 8 bits - Som de baixa qualidade 16 bits - Qualidade CD.

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Digitalizao
Quantificao Com n bits possvel um total de 2n nveis distintos de quantificao. Exemplo: 8 bits = 256 nveis 16 bits = 65536 nveis 24 bits ~ 16 milhes de nveis

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Digitalizao
Codificao O sinal ser codificado numa srie de bits, segundo um determinado formato, para que o sinal possa ento ser processado por uma determinada aplicao.

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Digitalizao
O som poder ser capturado em dois modos distintos:
Mono - um s canal de som. O ouvido direito e esquerdo ouvem exactamente o mesmo som; Estreo - dois canais de som. O ouvido direito e o esquerdo ouvem sons distintos e independentes, mas geralmente, interrelacionados.

No processo de digitalizao de som estreo necessrio capturar duas ondas sonoras.


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Digitalizao
Teoria de Nyquist Para representar correctamente, em formato digital, um sinal analgico com uma frequncia mxima de f, ser necessria uma frequncia de amostragem igual ou superior a 2f.

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Digitalizao
Exemplo: Calcular a quantidade de memria necessria para armazenar som estreo digitalizado com uma frequncia de amostragem de 44.1KHz, 16 bits de quantificao e uma durao de 30 segundos.

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Formatos de som digital


O som digital pode ser representado e armazenado em trs categorias distintas: 1 - Onda Sonora; 2 - Instrues; 3 - Instrues + Amostras.

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Formato onda sonora


A 1 categoria, de formatos de som digital, armazena a onda sonora digital. A onda sonora armazenada poder resultar de um processo de captura ou, alternativamente, poder ter sido sintetizada. tambm possvel uma combinao de ondas capturadas com ondas sintetizadas.
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Formato onda sonora


Neste formato possvel representar um leque, quase infinito, de contedos sonoros, tais como: msica, voz, efeitos sonoros e sons das mais diversas origens. A quantidade de memria ocupada pode ser extremamente elevada, especialmente quando se trata de som de alta qualidade e de longa durao.

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Formato onda sonora


Para reduzir o consumo de memria, a valores mais aceitveis, torna-se necessrio recorrer a tcnicas de compresso. As tcnicas de compresso dividem-se em duas grandes categorias: Tcnicas de Compresso sem perdas; Tcnicas de Compresso com perdas.

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Formato onda sonora


Tcnicas de compresso sem perdas Comprimem o som digital sem efectuar qualquer tipo de modificao. O som comprimido exactamente igual ao som original. Esta tcnica no apresenta taxas de compresso muito elevadas. Por isso, so relativamente pouco populares.
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Formato onda sonora


Tcnicas de compresso com perdas Retiram informao sonora que imperceptvel ao ouvido humano. Obtm-se taxas de compresso muito elevadas. O som comprimido no exactamente igual ao som original.

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Formato instrues
A onda sonora no armazenada. So armazenadas instrues que descrevemo som. Estas instrues identificam as vrias componentes de uma msica. Por exemplo, uma determinada nota de um dado instrumento que ser tocada durante um certo intervalo de tempo.
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Formato instrues
Este formato muito indicado para a criao e edio de composies musicais de natureza instrumental. Algumas aplicaes, possibilitam a obteno de uma representao grfica das partituras da msica armazenada. O consumo de memria muito reduzido, tornando dispensvel a compresso.
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Formato instrues
A qualidade do som produzido varia consoante a capacidade de sntese de som do hardware existente. Uma mesma msica, armazenada neste formato, poder ter uma excelente qualidade sonora num dado computador e uma fraca qualidade sonora num outro computador.

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Formato instrues + amostras


uma evoluo do formato instrues. Nele representado o som armazenado, geralmente uma msica, recorrendo a um conjunto de instrues, exactamente como o formato anterior. No entanto, este formato no est limitado a um conjunto predefinido de instrumentos.
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Formato instrues + amostras


Os instrumentos so definidos recorrendo a uma srie de amostras contendo as vrias notas dos instrumentos musicais em causa. O n. de instrumentos disponvel virtualmente infinito. Existindo instrumentos reais ou no, efeitos sonoros, vocalizaes e sons das mais diferentes origens.

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Formato instrues + amostras


O consumo de memria superior ao do formato anterior. Este formato no to dependente do hardware como o anterior. A qualidade das amostras armazenadas de importncia vital para a qualidade geral da msica.
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O som e o audiovisual
H muito que se considera a viso e audio como dois sentidos que entre si mantm relaes de complementaridade e de oposio. No Homem, a associao entre som e imagem, estabelecida a partir do contacto com o meio exterior e naturalizada pela aprendizagem.

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O som e o audiovisual
Na poca do cinema mudo a componente acstica no deixa de estar presente nas salas de projeco. A matria sonora de tal forma expressiva, variada, plstica, que transforma qualitativamente a experincia sensorial e cognitiva dos espectadores.

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Sistema audiovisual
A palavra audiovisual resulta da aglutinao dos termos udio e visual e refere-se: A tudo o que pertence ou relativo ao uso simultneo e/ou alternativo do visual e auditivo. Tudo que tem caractersticas prprias para a captao e difuso mediante imagens e sons.
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Sistema audiovisual
A palavra audiovisual pode designar duas realidades, por vezes complementares, mas distintas: Num sentido amplo, como justaposio de dois termos sem qualquer relao entre eles. Num sentido restrito, estabelece-se uma ntima relao entre os termos para originar um outro produto.
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Percepo auditiva
essencialmente atravs do sistema auditivo que o homem percebe o meio ambiente sonoro que o rodeia. A origem de um som sempre a vibrao de um objecto fsico dentro de uma gama de frequncias e amplitudes capaz de ser apreendida pelo ouvido humano.

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Percepo auditiva
Pode definir-se som como o nmero de vibraes verificadas numa unidade de tempo. Quantidade de vibraes (ciclos/Hertz) Um segundo (frequncia)

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Percepo auditiva
O ouvido humano capaz de reagir a vibraes cuja frequncia est compreendida entre os 16Hz e os 28 000Hz. As gamas no perceptveis pelo sistema auditivo so: Infra-sons Ultra-sons

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Percepo auditiva
Sons com uma durao inferior a 40ms no so apreendidos ou reduzem-se a estalidos. A sensibilidade auditiva varia com a intensidade do som produzido e com a frequncia de oscilao.

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Percepo auditiva
O ouvido humano mais sensvel a um espectro de frequncias compreendido entre os 700Hz e os 5KHz.

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Percepo auditiva
Emascaramento ou efeito de mscara, a perda de sensao de presena auditiva de um determinado som quando surge outro similar mais forte que o primeiro. Este fenmeno psicoacstico est na origem do aparecimento de tcnicas de registo/reproduo que utilizam mtodos de compresso.

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Microfones
Todos os rudos, msicas, palavras, etc., so gravados por microfones. O microfone o elemento captador, transforma os sinais mecnicos (vibrao do ar) em sinais elctricos. O seu princpio assenta na transformao de variaes rpidas de presso atmosfrica (as ondas sonoras) em valores elctricos mensurveis.
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Microfones
Em 1861, Reiss inventou o primeiro mecanismo de transmisso sonora por electricidade; a qualidade sonora era medocre. Em 1876, Graham Bell criou uma cpsula que podia ser utilizada como microfone e como receptor. Em 1878, Hughes construiu o primeiro microfone de carvo. Isso possibilitou o rpido desenvolvimento do telefone.
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Microfones
Os microfones classificam-se de acordo com as seguintes caractersticas: Direccionalidade Curva de resposta Impedncia Tipo de cpsula

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Direccionalidade A direccionalidade de um microfone caracterizada por uma curva. Indica que uma fonte sonora constante deve deslocar-se sobre o invlucro do microfone para ser percebida de forma constante por ele. O microfone encontra-se situado no centro do crculo. Nem todos os microfones tm a mesma sensibilidade para as diferentes frequncias.
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Microfones

Microfones

Direccionalidade Omnidireccional formado geralmente por um invlucro cheio, capta assim os sons provenientes de todas as direces.

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Microfones

Direccionalidade Bidireccional Cpsula aberta por trs, capta os sons provenientes da frente e de trs, pode ser mais sensvel aos sons da frente.

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Microfones

Direccionalidade Cardioide A sua curva de direccionalidade tem a forma de um corao, o seu corpo pode ser de forma diferente conforme o fabricante.

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Microfones

Direccionalidade Supercardioide Semelhante ao cardioide. Tem a particularidade de apresentar uma sensibilidade acrescida na parte posterior.

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Microfones

Direccionalidade Microdireccional Tambm conhecido como microfone de espingarda ou de canho. Tem a particularidade de captar o som de uma nica direco.

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Microfones

Curva de resposta representada por um grfico que indica a sensibilidade de um microfone em funo da frequncia da fonte emissora.

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Microfones
Impedncia A impedncia uma noo elctrica. Exprime a resistncia elctrica de uma dado elemento passagem da corrente elctrica. As entradas para microfone dos amplificadores ou das mesas de mistura esto normalizados em valores standard. Alta impedncia Baixa impedncia
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Microfones
Impedncia Baixa impedncia Entre 50 a 500Ohm. Valor corrente 200Ohm. Uma impedncia baixa permite a utilizao de cabos compridos, at 200 metros, entre o microfone e o amplificador/mesa de mistura. Os microfones so geralmente pouco sensveis.

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Microfones
Impedncia Alta impedncia Aproximadamente 100kOhm. Microfones mais sensveis. Geralmente os cabos no podem ultrapassar os 10 metros de comprimento.

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Microfones
Microfone electrodinmico Uma bobina mvel accionada por uma membrana posta em movimento pelos sons que lhe so transmitidos. Esta bobina coloca-se por sua vez entre os dois plos de um man, quando a bobina se move, produz uma tenso proporcional ao seu movimento.
Plos

Membrana

man

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Microfones
Microfone electrodinmico Este tipo de microfone o mais corrente, o seu preo baixo e a sua qualidade mdia. So elementos robustos e seguros. Normalmente so de 200Ohm, e so melhores para os agudos que os graves. omnidireccional.
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Microfones
Microfone de fita A membrana substituda por uma folha de alumnio muito fina, colocada entre os dois plos do man. A sua impedncia normal fraca. Razo pela qual so acompanhados por um transformador de impedncia.
man Fita

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Microfones
Microfone de fita Muito bom na captao de sons graves. Curva de resposta de 30Hz a 18KHz. Boa reproduo da voz humana. essencialmente um microfone de estdio, a sua captao de som de elevada qualidade. A sua forma exterior proporciona a direccionalidade que apresenta.
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Microfones
Microfone electrosttico de condensador Estes microfones exigem uma alimentao separada fornecida por um oscilador de alta frequncia para alimentar o condensador.

Diafragma (+)

Prato posterior (-)

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Microfones
Microfone electrosttico de condensador um microfone fiel, de bom rendimento, baixa frequncia e de baixa impedncia. A curva de resposta vai de 20Hz a 20KHz. omnidireccional, se bem que se possa transformar em direccional graas forma da cpsula. So particularmente convenientes para as captaes de som em televiso e cinema.
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Microfones
Captao do som Registar um som com um microfone aparentemente muito simples, no entanto, se se pretende obter um resultado satisfatrio, convm respeitar algumas regras bsicas.

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Microfones
Captao do som Em exteriores, recomendvel o uso de auscultadores de controlo. Para gravar uma voz no aconselhvel situar o microfone mesmo diante da boca. Para gravar som proveniente de grandes massas em deslocao, aconselhvel captar o som reflectido pelas paredes prximas, evitando dessa forma a deslocao de ar provocada por essa massa.
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Microfones
Posio do microfone A intensidade do som decresce proporcionalmente ao quadrado da distncia, isto significa que, se se duplica a distncia entre o microfone e a fonte sonora, a intensidade do som reduzir-se- quatro vezes. Se se torna trs vezes menor a distncia entre o microfone e o som que se pretende gravar, este ter a sua intensidade aumentada nove vezes.
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Microfones
Efeito de Larsen Se um som captado por um microfone e difundido por um altifalante voltar a ser captado pelo microfone, ouvir-se- um desagradvel zumbido. Este efeito conhecido como efeito de Larsen ou feedback. Este efeito pode ser evitado fechando o altifalante ou orientando o microfone de maneira a que no encaixe. Igualmente pode ser evitado trabalhando com auscultadores.
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Microfones
Cuidados A membrana flexvel que capta as vibraes do ar extremamente sensvel s correntes fortes e sobretudo respirao. Portanto, nunca se deve soprar sobre o microfone. Em exteriores, sempre recomendvel utilizar uma cpsula que o proteger devidamente do vento. As pancadas so muito perigosas, h que tratar o microfone com extremo cuidado.
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A voz
A voz masculina possui essencialmente frequncias da ordem dos 125Hz. A voz feminina possui essencialmente frequncias da ordem dos 250Hz. Os limites da voz humana situam-se entre 80Hz e 1000Hz, em frequncias fundamentais.

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A palavra
Como acontece com qualquer outro som, a palavra compe-se de diferentes frequncias de base (chama-se fundamentais) e de harmnicos; estes ltimos do o timbre da voz. Ondas com frequncia mltiplas da frequncia base so conhecidas por harmnicos.

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A palavra
A nota L de um diapaso, um som que vibra a 440Hz. A forma de onda deste som tem a particularidade de ser uma sinusoidal perfeita. O harmnico 2 de L 880Hz. A harmnico 3 de L 1320Hz. A potncia dos harmnicos 2 e 3 mais fraca que a potncia da nota fundamental, o que faz com que esta seja principalmente ouvida.
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O que o ouvido no ouve


As baixas-frequncias As frequncias inferiores a 30Hz no so captadas pelo ouvido. Mas pensa-se que o sistema nervoso lhes sensvel. Estas vibraes denominam-se infra-sons. Este tipo de sons pode ser extremamente perigoso para o homem quando a sua frequncia se situa volta de 1Hz.
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O que o ouvido no ouve


As altas-frequncias As frequncias acima dos 18 000Hz ou 20 000Hz no so captadas pelo ouvido humano. Estas vibraes denominam-se ultra-sons.

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Campo de inteligibilidade
Gama de frequncias que permitem a compreenso da maior parte de uma mensagem transmitida pela voz humana. Para o telefone admite-se como campo de inteligibilidade as frequncias entre os 300Hz e os 3400Hz.

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Margem de frequncias
Em funo do ouvido humano, definiu-se uma gama de frequncias que todo o aparelho de qualidade deveria ser capaz de transmitir. Este conjunto de frequncias recebe a designao de margem de frequncias. A noo de alta fidelidade (Hi-Fi) implica que a margem de frequncias deva ser, pelo menos, igual que pode ser percebida pelo ouvido.

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Qualidades e defeitos de um som


Para alm da margem de frequncias, que define a gama de frequncias que uma dada cadeia sonora capaz de transmitir, h que distinguir outras caractersticas sonoras. Sopro Zumbido Saturao Distoro Relao sinal/rudo
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Qualidades e defeitos de um som


Sopro um rudo de fundo de frequncia muito elevada que existe em qualquer elemento de uma cadeia sonora. A banda magntica produz um sopro por frico contra as cabeas de gravao.

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Qualidades e defeitos de um som


Sopro O disco de vinil tem um sopro produzido pelo contacto da agulha com os rebordos do sulco e pelo p existente nesse sulco. Um amplificador com o seu volume no mximo e sem qualquer fonte sonora de entrada, produz um sopro provocado pelas correntes de escape dos transstores.

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Qualidades e defeitos de um som


Zumbido um rudo de baixa frequncia, surdo, de 100Hz, considerado como um defeito nos aparelhos electrnicos. produzido pelas deficincias dos circuitos, que deixam entrar a frequncia da rede elctrica. Tem lugar sobretudo nos aparelhos mais antigos ou nos amplificadores de vlvulas.
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Qualidades e defeitos de um som


Saturao Uma cadeia sonora deve captar, transmitir ou reproduzir um som da forma mais fiel possvel. Se o limite mximo do aparelho for excedido, o sinal ficar truncado ou deformado nos seus extremos. Fala-se ento de saturao, esta uma das fontes de distoro.
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Qualidades e defeitos de um som


Distoro Outra fonte de distoro pode ter a sua origem na no linearidade ou no proporcionalidade dos elementos da cadeia sonora. No basta apenas amplificar ou transmitir os sons, necessrio que as ondas sonoras que atingem a extremidade da cadeia mantenham a proporcionalidade com as ondas originais.

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Qualidades e defeitos de um som


Relao sinal/rudo O ouvido sensvel relao dos sons entre si. Dado um determinado som, o ouvido torna-se menos sensvel a outro som se este mais fraco em relao ao primeiro. O homem no pode distinguir um som com uma reduo de 65dB em relao a outro sinal sonoro.
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Qualidades e defeitos de um som


Relao sinal/rudo Qualquer som transmitido por uma cadeia sonora constitudo por: - O som propriamente dito; - Diversos rudos de fundo (zumbido, sopro, etc.) A relao entre dois sons pode ser maior ou menor. Quanto maior for a relao, tanto melhor ser a audio do som.
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O vinil e os seus rudos


Os rudos hereditrios tm na sua origem um defeito de prensagem e traduzem-se em pequenos golpes e sussurros. Muitas das vezes o defeito da matriz. Os rudos de envelhecimento aparecem aps apenas algumas audies, sob a forma de sopro; este depende do material do disco e do desgaste do diamante de leitura.

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O vinil e os seus rudos


Rudos de utilizao. Para alm dos riscos e das dedadas, o p o inimigo nmero um, actua sobre o sulco como um verdadeiro abrasivo. Antes de cada audio fundamental limpar o p do disco. A electricidade esttica tambm origem de rudos desagradveis. Depende em grande medida do grau de humidade da sala.

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Equalizao
A equalizao uma ferramenta para manipular o balano relativo das frequncias dentro do espectro auditivo. Uma das aplicaes mais comuns da equalizao na reduo de rudo ou interferncias ou na reduo de picos em frequncias especficas.

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Equalizao
A equalizao usada para retirar rudos desagradveis relacionados com os microfones, como por exemplo os rudos mecnicos, os sibilantes e o som da respirao. No estdio virtual onde a maior parte dos sons esto isentos de rudo e de interferncias, a equalizao continua a ter um papel importante ao permitir esculpir o balano tonal do som.

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Equalizao
Nos anos 60 os aparelhos de udio tinham uma qualidade tcnica muito baixa, a equalizao surgiu como meio de ajustar as frequncias de forma a reproduzir correctamente o som original. Actualmente a equalizao utilizada como meio de distoro do som. Continua a ser utilizado para alterar os nveis relativos das diferentes frequncias mas essencialmente para aumentar o espectro estreo.
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Equalizao
A verdadeira dificuldade de aplicar equalizao, vem do facto de que aumentar ou cortar o volume de determinada frequncia depende da estrutura do som, da qualidade e do contedo de harmnicos, isto , cada som necessita de uma equalizao diferente. Um som registado com fraca qualidade, vai ser difcil, se no impossvel, de ser integrado numa mistura independentemente da equalizao.
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Equalizao
necessrio ter particular ateno ao tipo de msica que se est a equalizar. Por exemplo se se estiver a equalizar uma msica Heavy Metal poder ser necessrio mais presena de mdios, acentuando ligeiramente as frequncias mdias, enquanto o Hip-Hop requer mais presena de graves.

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Equalizao
A vantagem deste tipo de equipamento a rapidez com que se obtm os resultados. A qualidade de um equalizador depende do nmero de bandas de frequncia disponveis.

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Equalizao
Equalizador grfico Num equalizador grfico, ao conjunto de frequncias que so ajustadas pela deslocao de um boto denominada de largura de banda, e o utilizador no tem qualquer controlo sobre ela.

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Equalizao
Equalizador grfico Quanto maior o nmero de botes, menor a largura de banda de cada um deles. Estas bandas so sempre predefinidas pelo fabricante.

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Equalizao
Equalizador grfico Quando por exemplo movemos o boto apresentado como a frequncia dos 300Hz, num equalizador de 5 bandas, podemos estar a alterar o conjunto de frequncias compreendidas entre os 100Hz e os 1000Hz.

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Equalizao
Equalizador paramtrico Quando necessitamos de equalizar bandas especficas fazemos uso de equalizadores paramtricos.

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Equalizao
Equalizador paramtrico Uma causa comum de confuso consiste, na associao por parte dos fabricantes, do nome equalizao paramtrica nas cadeias de som dos aparelhos mais recentes. Na realidade est presente a equalizao paragrfica.

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Equalizao
Equalizador paramtrico A equalizao paramtrica tem trs controlos associados: Controlo de amplitude do sinal Controlo da frequncia Controlo da largura de banda

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Equalizao
Equalizador paramtrico O boto de largura de banda permite controlar o tamanho do conjunto de frequncias e normalmente indicado por Q (diminutivo de Quality).

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Equalizao
Equalizador paramtrico Igualmente esto associadas curvas de frequncia, que condicionam a forma como a equalizao afecta o som. A quantidade e tipo de curvas disponveis depende da qualidade do hardware/software.

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Equalizao
Equalizador paramtrico As curvas mais comuns so: Peaks so curvas angulosas tambm conhecidas por Sharp

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Equalizao
Equalizador paramtrico As curvas mais comuns so: Shelf surge de duas formas, high shelf ou low shelf, que permite efectuar a atenuao desde a frequncia seleccionada at frequncia mais alta ou mais baixa disponvel no alcance auditivo.

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Equalizao
Equalizador paramtrico As curvas mais comuns so: Roll-off remoo de todas as frequncias, abaixo ou acima de determinado ponto, e geralmente envolve filtros passa-baixo (lowpass) ou passa-alto (highpass)

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Equalizao
Como equalizar Ao iniciar uma equalizao seleccionar uma frequncia (Freq) e acentuar o seu efeito deslocando o cursor at encontrar o conjunto de frequncias que se pretende ajustar.

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Equalizao
Como equalizar Encontrada a frequncia pretendida ajustar a qualidade (Q) e o ganho (Gain) at se obter o resultado pretendido.

De uma forma geral boa poltica cortar em vez de aumentar.


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Equalizao
Para melhor se compreender a equalizao e os seus meandros, necessria muita experimentao. Como forma de ajuda muito generalizada, apresentada em seguida uma tabela com umas linhas muito gerais sobre a utilizao e os diferentes alcances que a equalizao pode afectar.

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Equalizao
Som grave Experimentar aumentar por volta dos 60Hz para dar mais corpo ao som. Qualquer perturbao aparente pode ser retirada por volta dos 300Hz. Se for necessria mais presena no som, aumentar por volta dos 6KHz.

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Equalizao
Som grave
Frequncia 50 100Hz 100 250Hz 250 800Hz 800 1KHz 1 6KHz 6 8KHz 8 12KHz Efeito Acentua os sons mais graves Acrescenta sonoridade rea de perturbao Em altifalantes mais pequenos o som tem mais vigor Acrescenta presena Adiciona presena de corte Adiciona sopro

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Equalizao
Voz dos sons mais difceis de equalizar uma vez que depende do microfone que foi usado durante o registo. Aplicar aumento ou corte por volta dos 300Hz dependendo do microfone e do efeito pretendido. Aplicar um ligeiro aumento por volta dos 6KHz para aumentar a clareza da voz.
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Equalizao
Voz
Frequncia 100 250Hz 250 800Hz 1 6KHz 6 8KHz 8 12KHz Efeito Realar no primeiro plano rea de perturbao Acrescenta presena Adiciona clareza Adiciona brilho

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Equalizao
Piano Qualquer perturbao aparente pode ser eliminada por volta dos 300Hz. Aplicar um ligeiro aumento por volta dos 6KHz para aumentar a clareza.

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Equalizao
Piano
Frequncia 20 100Hz 100 250Hz 250 1KHz 1 6KHz 6 8KHz 8 12KHz Efeito Acrescenta presena de graves Acrescenta sonoridade rea de perturbao Acrescenta presena Acrescenta clareza Acrescenta assobio

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Equalizao
Guitarra acstica Qualquer perturbao aparente pode ser eliminada entre os 100 e os 300Hz. Aplicar pequenas quantidades de corte entre os 1KHz e os 3KHz para aumentar a imagem. Aplicar pequenos aumentos nos 5KHz para aumentar a presena.

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Equalizao
Guitarra acstica
Frequncia 100 250Hz 6 8KHz 8 12KHz Efeito Apresenta corpo Adiciona clareza Adiciona brilho

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Equalizao
Bombo Qualquer perturbao aparente pode ser eliminada por volta dos 300Hz. Aplicar um ligeiro aumento entre os 5KHz e os 7KHz para aumentar a clareza.

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Equalizao
Bombo
Frequncia 50 100Hz 100 250Hz 250 800Hz 5 8KHz 8 12KHz Efeito Acrescenta presena de graves Acrescenta envolvncia rea de perturbao Acrescenta clareza Acrescenta assobio

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Equalizao
Tarola / Caixa Aplicar pequenos aumentos entre os 60Hz e os 120Hz se o som for muito fraco. Aplicar pequenos aumentos nos 6KHz para aumentar a presena.

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Equalizao
Tarola /Caixa
Frequncia 100 250Hz 6 8KHz Efeito Acrescenta envolvncia Acrescenta presena

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Equalizao
Pratos Qualquer perturbao aparente pode ser eliminada nos 300Hz. Aplicar um ligeiro aumento nos 3KHz para aumentar a clareza.

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Equalizao
Pratos
Frequncia 50 100Hz 100 250Hz 250 800Hz 5 8KHz 8 12KHz Efeito Acrescenta presena de graves Acrescenta envolvncia rea de perturbao Acrescenta clareza Acrescenta assobio

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Equalizao
Teclas Depende do tipo de mistura e do som usado.
Frequncia 50 100Hz 100 250Hz 250 800Hz 1 6KHz 6 8KHz 8 12KHz Efeito Acrescenta presena de graves Acrescenta corpo rea de perturbao Som crepitante Acrescenta clareza Acrescenta brilho

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Efeitos dinmicos

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Efeitos dinmicos
A categoria de processamento de efeitos que actua sobre o volume do som, denomina-se efeitos dinmicos (dynamics). Estes algoritmos tm a capacidade de analisar a onda antes de esta ser ouvida, e eliminar picos de saturao ou outros artefactos.

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Efeitos dinmicos
Os efeitos dinmicos mais utilizadas so: Compresso Maximizao Expanso Corte de sinal Limitador
(Compression) (Maximizer) (Expansion) (Noise Gate) (Limiter)

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Compresso
Quando o sinal de entrada excede um determinado valor, o compressor reduz automaticamente o volume de sada. A reduo efectuada a uma velocidade definida (Attack). Aps o sinal de entrada passar abaixo do nvel definido, volta ao seu estado inicial a outra velocidade (Release).

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Compresso
Anatomia de um Compressor Threshold indica ao compressor quando deve comear a actuar. Ratio indica ao compressor a quantidade de atenuao a aplicar ao sinal. Por exemplo, uma relao de 4:1 indica que um sinal de entrada que exceda a curva de compresso de 4dB ouvido com 1dB acima da curva de compresso.
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Compresso
Anatomia de um Compressor Attack Controla o tempo necessrio ao efeito de compresso ser aplicado. Release Controla o tempo necessrio para o efeito de compresso terminar o seu efeito.

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Compresso
Anatomia de um Compressor Gain Como a funo de um compressor cortar o volume, importante que o volume final possa ser ajustado para compensar os cortes efectuados. Bypass Permite ouvir o som com e sem a aplicao do efeito, auxiliando no controlo da quantidade de efeito a ser aplicado.

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Compresso
Anatomia de um Compressor Look ahead Analisa o sinal antes de este ser processado, (esta particularidade s existe nos compressores plug-in). Sidechain A compresso pode ser aplicada por outro meio que no o prprio som de entrada. Esta opo permite utilizar outro som, ou dispositivo, para activar a compresso.
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Compresso
Como aplicar A posio ideal do thresold ligeiramente acima do valor mdio do sinal. Para se determinar a posio ideal de compresso, experimentar os seguintes passos:
Utilizar tempos de attack e release muito curtos. Utilizar um valor de ratio alto. Variar o threshold at que se note distoro do som. Diminuir o valor de ratio para valores mais sensveis. Ajustar os tempos de attack e release assim como os restantes parmetros.
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Compresso
Compresses tpicas Guitarra acstica
Attack Release Ratio Threshold 1ms 98ms 6:1 -18dB

Bateria
Attack Release Ratio Threshold 0ms 90ms 4:1 -18dB

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Compresso
Compresses tpicas Voz
Attack Release Ratio Threshold 1ms 120ms 6:1 -17dB

Baixo
Attack Release Ratio Threshold 19,5ms 130ms 6:1 -18dB

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Maximizao
O modo de funcionamento igual compresso, a diferena consiste no nvel de sada que normalizado a 0dB. As passagens altas continuam a ser altas, as passagens baixas tornam-se mais altas. Geralmente utilizado para aumentar a presena do udio, fazendo-o sobressair ou tornando-o mais alto. A maximizao tambm conhecida como Loudness Enhancer
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Expanso
O modo de funcionamento igual ao da compresso. As passagens altas continuam altas, as passagens suaves (abaixo do valor de threshold) tornam-se ainda mais suaves. geralmente utilizado em voice-overs com altos nveis de rudo. Com a expanso, a relao sinal rudo aumenta, o que por sua vez, atenua ou faz desaparecer o rudo.
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Corte de sinal
Elimina o som com volume inferior ao volume de corte. O som com volume superior ao volume de corte, passa sem ser afectado. Nveis de som prximos do volume de corte so suavizados.

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Limitador
O modo de funcionamento semelhante compresso, com a excepo de que o valor de ratio est definido para . Limita a dinmica do som de acordo com o valor definido pelo threshold. As passagens altas (acima do valor de threshold) so reduzidas, as passagens suaves (abaixo do valor de threshold) no so afectadas.
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Reverberao
A reverberao de todos os efeitos o mais utilizado em udio, e tambm o mais importante. A reverberao um fenmeno natural e o resultado da interaco do som com o meio ambiente. Cada vez que um som produzido, este transmitido como ondas atravs do ar. Estas ondas so reflectidas por todas as superfcies que encontra at chegarem aos nossos ouvidos.
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Reverberao
Tipos de reverberao: Mola Prato Convoluo Digital
(Spring) (Plate) (Convolution) (Digital)

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Reverberao
Spring Na era pr-digital, a nica forma de se obter reverberao era por intermdio de meios mecnicos. De forma geral, a reverberao de molas equipava amplificadores de guitarra. Consiste em suspender um conjunto de molas entre dois transdutores. Um faz vibrar as molas, o outro recebe as vibraes.
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Reverberao
Spring O efeito apesar de engraado e muito til, muito pouco realista. A amplificao de sinal necessria para tornar o efeito audvel, tornava a relao rudo/sinal muito baixa. Construo dispendiosa.

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Reverberao
Plate O princpio de funcionamento semelhante reverberao de mola. As vibraes so transmitidas a um prato metlico, que depois so captadas por um microfone. A diferena principal est nos resultados obtidos. O som obtido exuberante, apesar de pouco natural. Construo pouco dispendiosa.
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Reverberao
Convolution A reverberao por convoluo a preconizadora dos modelos de reverberao actuais. Faz uso de modelos snicos muito precisos de espaos de reverberao especficos e reais. Um efeito aplicado a um som, faz com que este parece estar a ser produzido nesse espao.

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Reverberao
Digital Combinao de algoritmos rpidos de delay e filtros. Os plug-ins de reverberao esto entre os efeitos que mais sobrecarregam os processadores. Existem modelos capazes de aplicar efeitos muito realistas.

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Reverberao
Anatomia de um Reverberador Wet/Dry especifica a quantidade de sinal alterado/limpo. Reverb Time apesar de ser muito difcil determinar o tempo exacto em que uma reverberao deixa de actuar, considera-se que o tempo necessrio para o som decair 60dB.

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Reverberao
Anatomia de um Reverberador Early Reflections quando um som produzido, existe um atraso temporal at o som encontrar uma superfcie reflectora. Pre-Delay define o tempo entre o som original e as primeiras reflexes. Room shape permite definir o tipo de espao.

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Reverberao
Anatomia de um Reverberador Crossover controla a reverberao de graves. High cut as altas frequncias tendem a ser absorvidas mais cedo do que as baixas frequncias.

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Reverberao
Aplicar reverberao para: Aumentar a separao entre diferentes vozes. Para este efeito aumentar as reflexes iniciais. Aumentar a sensao de intimidade. Ajustar as reflexes iniciais. Criar a noo de ambincia. Ajustar as reflexes iniciais e o tempo de reverberao.

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Delay
Basicamente, o delay a repetio de um som. Conseguem-se distinguir as repeties umas das outras, mas so suficientemente rpidas para no serem consideradas ecos. O delay um fenmeno natural e o resultado da interaco do som com o meio ambiente. Cada vez que um som produzido, este transmitido como ondas atravs do ar. Estas ondas so reflectidas por todas as superfcies que encontra at chegarem aos nossos ouvidos.
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Delay
Tipos de delay: Fita Delay digital Software
(Tape) (Digital delay unit) (Plug-in)

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Delay
Tape constitudo por uma fita magntica em loop, uma cabea de limpeza, uma cabea de gravao e vrias cabeas de leitura. O sinal enviado para a cabea de gravao, que depois reproduzido por uma ou mais cabeas de leitura. O tempo entre repeties controlado pela velocidade da fita magntica.
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Delay
Digital Delay Unit As unidades de delay digital so muito semelhantes s unidades de reverberao, na forma como combinam a amostragem com a filtragem, para replicar o efeito do mundo real. As primeiras unidades a surgir no mercado eram muito complicadas e sem pr-definies.

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Delay
Plug-in Existem de todas as formas e feitios. Alm de reproduzirem velhos clssicos, transformaram a manipulao do udio numa aventura, ao permitirem uma quase inesgotvel possibilidade de combinaes.

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Delay
Anatomia de um Delay Wet/Dry estabelece o balano entre o som original e o som processado. Feedback quantifica a forma como o sinal de sada reintroduzido no processador. Delay Time este parmetro controla o intervalo de tempo que decorre desde a entrada do sinal e a emisso da cpia.

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Delay
Anatomia de um Delay EQ/Filter altera a frequncia das repeties simulando a diferena das superfcies reflectoras. Sync permite sincronizar o tempo de delay com o tempo de reproduo. Pan permite alterar os tempos de delay em cada canal, criando mais dinamismo na mistura.

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