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Resumen El orculo del diloggun es utilizado en la religin yoruba o santera para comunicarse a travs de caracoles y los igbos con

los orishas. Los caracoles que utilizan son 16, los cuales tienen una de sus partes abiertas, cuando esta parte cae boca ar riba se dice que habla y por tanto se cuentan la cantidad de caracoles que habla n que corresponden con un signo diferente. O a combinaciones entre ellos que pue den llevar a diferentes recomendaciones y que hablen diferentes Orishas. Se dice con gran frecuencia que Ir es todo lo bueno, que porta buenas noticias, que llev a consigo la fortuna y la dicha para el que se consulta lo cual es cierto, pero hay que reflexionar en ciertas cosas que debemos tener presente. Cuando estamos Ir, es porque se esta viendo el Osogbo a nuestro alrededor, el Osogbo que puede e star sobre nosotros en ese preciso momento o el Osogbo que nos llegar en un futur o. Por otro lado, cuando estamos Osogbo, realmente estamos Ir ya que en el Osogde se va a ver claramente que dicho Osogbo es del cual debemos cuidarnos y entonce s que sucede que usted se va a preocupar y va a tomar conciencia con tal de logr ar el Ir mediante los Egb y todo lo que se marque y sin darnos cuenta, estamos man teniendo vivo el Ir que tenemos porque Osogbo es una voz de alerta para todos los seres humanos aunque formen parte o no esta preciosa, intrnseca y profunda Relig in. El Eleggu vocero es el nico que cuenta con 21 caracoles, todos los dems Orishas, in cluyendo Eleggu de cabecera cuentan con 18 caracoles, los cuales son llamados Mer indilggun. De ellos son extrados 16 caracoles que son los utilizados para realizar las consultas, a ste grupo se le llama Dilggun y a los caracoles restantes se les llama Adeles, y son los testigos. Merindilggun; para entender un poco sobre el origen de ste nombre, citamos un extr acto sobre "El cdigo binario", tema tratado muy profesionalmente por el abure Jess Martnez (Oshn Lay). "Como todos sabemos el Dilggun se trata de un orculo formado por 21 caracoles caur is de los cuales se utilizan slo 16 para pronosticar el futuro. Los 5 restantes r otan en cada consulta. Segn lo establecido por la tradicin, esos 5 caracoles que r otan en cada consulta oracular hacen la labor de testigos del pronstico. Segn nues tras investigaciones, esos 5 caracoles que rotan en cada consulta oracular se ut ilizan slo para ampliar el margen alternativo de configuraciones posibles que pue dan formarse al caer los 16 caracoles restantes en su tirada sobre la estera de una consulta o registro, a otro. Segn la leyenda, los caracoles cauris fueron utilizados como moneda por los yorub as en la antigedad. Los utilizados para formar el Orculo Dilggun pasan por un ritua l de consagracin y son perforados en uno de sus lados. Segn algunos sacerdotes de la Regla de Osha, a dichos caracoles se les ha quitado el fondo para que tengan estabilidad y al ser lanzados sobre la estera puedan c aer de un lado o del otro, definiendo as los signos de cada tirada. Otros asegura n que a dichos caracoles se les quita el fondo para demostrar que no contienen v ida alguna, que son entes neutros que no se pueden parcializar a favor o en cont ra del consultado o el consultante, por tanto su mensaje no tendr ms influencia qu e la de los Orishas, o las de las fuerzas de la propia naturaleza. Como quiera q ue sea, todos coinciden en que la parte no alterada del caracol es la parte que "habla", a dicha parte tambin se le suele llamar parte conversacional. Cuando dec imos "habla" nos referimos a: explica, expresa, denota, describe, simboliza un e stado del desarrollo de cualquier proceso, fenmeno o circunstancia de vida. Las configuraciones vienen dadas por la disposicin que adoptan los 16 caracoles e n cada una de sus tiradas sobre la estera. De manera que la probabilidad de conf iguraciones que pueden adoptar los 16 caracoles en cada tirada de una consulta o scila en un rango de 0 a 16 caracoles en posicin conversacional. La configuracin q ue adoptan los 16 caracoles sobre la estera depende, entre otras cosas, del peso especfico de cada caracol utilizado en la tirada, el tiempo, la distancia, y la velocidad elegida para dejarlos caer sobre la estera. Cada tirada adoptar una de las 17 configuraciones posibles, cada una ser diferente y vendr dada por la cantidad de esos 16 caracoles que caigan sobre la estera en posicin conversacional (boca arriba) y no as la parte NO conversacional. (Boca aba

jo, o de fondo). Cada configuracin representa un odu, de manera que el Dilggun cuenta con 17 odu. D el Odu cero (0) llamado Opira, desconocido o ignorado por muchos, que viene dado cuando todos los caracoles caen en posicin NO conversacional, hasta el odu (16) llamado Irete, que viene dado cuando todos los caracoles caen en posicin conversa cional. De manera que un odu viene dado por la configuracin o disposicin que adopt an los 16 caracoles al caer sobre la estera. Para obtener el signo oracular se necesitan dos tiradas, dos configuraciones, do s odu. Dos configuraciones representan a un Odu compuesto. Un odu compuesto desc ribe una circunstancia de vida o existencia, describe el proceso de un fenmeno de sde su principio a su final, devela los misterios de la creacin y su funcionamien to. En una consulta, la primera vez que tiramos los 16 caracoles se determina un 'Od u' simple, de acuerdo con el nmero de caracoles que cae en posicin conversacional, con una u otra disposicin resultante. Y en la segunda tirada se completa la pare ja de odu u 'Odu compuesto'. El 'Odu compuestos' describe las circunstancias viv idas, las que se viven, y las que estn por vivir. Merindilggun es una palabra compuesta que traducida al espaol quiere decir 16 unid ades, es el nombre del nmero 16 en yoruba. Erindilogn es una palabra compuesta que quiere decir diecisis. No quiere decir dieciocho, ni 21, ni nada de eso. Al unir Merin, Dilo y Gun hay que omitir una letra que tiene al principio que es la (M) . En yoruba cuando unimos tres palabras se pierden las primeras letras. Ejemplo: Merin: es el nmero 4 Dilo: menos de Gun: 20 (M) erin / dilo / gn 4 menos de 20 = 16 caracoles El yoruba es igual que el ingls, al revs, se escribe y lee muy similar al ingls. No sotros decimos en espaol La Casa Blanca y en ingls se dice The White House (La Bla nca Casa). El yoruba se lee as porque los ingleses fueron los que crearon el leng uaje escrito de estas comunidades, por tanto lo hicieron igual al de ellos. En espaol lo leeramos: 20 menos 4 igual a 16. Merindilggun, adems de perder la letra (M) debido a lo que ya hemos explicado, parece que tambin fue perdiendo otras le tras con el tiempo, perdi el prefijo (erin) hasta quedar en Dilggun solamente. Dilg gun es el nombre que hoy se le da al Orculo de los 16 caracoles cauris y es una e specie de abreviatura de lo que originalmente debi escribirse Erindilogn. Como quiera que sea, el Dilggun es un orculo de 17 odu que se obtiene mediante 16 caracoles, cuyas combinaciones de pares (16 X 16) arrojan un gran total de 256 c ombinaciones posibles u Odu compuestos', las cuales describen el universo infinit o de circunstancias posibles por las que puede atravesar un ser durante su proce so de vida. Las investigaciones arqueolgicas realizadas en el territorio donde habitaron las comunidades yorubas en la antigedad han hallado grabados o jeroglficos cuyos cdigos han sido identificados e interpretados como cdigos binarios pertenecientes a la escritura primitiva del orculo de Odu, del cual proviene el Dilggun..." Fin de la cita. El Dilggun es uno de los orculos empleados por el pueblo Yoruba de Nigeria y por sus descendientes en el nuevo mundo. Aunque el trmino ADIVINATORIO no debera ser el utilizado para referirse al mismo, ya que el santero no ADIVINA , slo interpreta los Odus o signos que vayan saliendo durante una consulta y que tiene su basamento, como todos los orculos, en la numerologa. El Dilggun es ms simple que la manipulacin del instrumento de Odu. En Amrica este si stema es mucho ms importante que el de Odu, por ser ms conocido y empleado con may or frecuencia. Es probable que existan otras razones para su uso, como la popula ridad alcanzada por Shang, Yemay, Oshn, y las otras deidades Yorubas con las cuales se asocia la prctica de ste mtodo y el hecho de poder ser ejercido tanto por hombr es como por mujeres, mientras que Odu slo puede ser practicado por hombres. En frica, ste orculo es poco importante; esto es as y se revela en el hecho de los e scassimos estudios que existen sobre el Merindilggun, y los relativamente abundant es estudios realizados sobre Odu. Caso contrario sucede en Amrica, a pesar de que Odu es un sistema ampliamente difundido. Aparentemente, ste orculo se origina en Nago, poblado Yoruba donde adoran a Oshn y en donde se conoce bajo el nombre de Legba Kika. Sin embargo, no se asocia nicame nte a Oshn sino tambin a otras deidades como Orishanl, Eshu, Shang, Oy, Oba, Yemay, Ye

w, Nana Buruku, y en algunas ciudades con Oshosi y Babal Ay. De acuerdo con los mitos Yorubas, la interpretacin de los 16 caracoles fue introd ucida por Oshn. Ella lo aprendi de Ornmila mientras viva con l, aun cuando algunos sa cerdotes de Oshn niegan sta versin. Dice sta versin, que mientras Oshn conviva con Or la, aprendi a entender el Dilggun gracias a su suspicacia e inteligencia, y que cu ando Ornmila sala de viaje, ella consultaba a la clientela. Enterado Ornmila de sta situacin, opt por regalarle los caracoles y la ech de su casa. Por ese motivo, dond e est Odu no se consulta con caracol. Tambin se dice, que hay un Patak que relata e ste mismo hecho, y en donde se cuenta que Ornmila slo le entreg a Oshn 12 caracoles, y de all el motivo del porque el santero slo consulta hasta el odu Eyila (12). Cabe hacer notar, que el primer Odu que lanz Oshn en el At cuando Ornmila le entreg e l Dilggun, fue Ojuani, que entre otras cosas, dice "Esfuerzos sin recompensas" o "Sacar agua en canasta", y tan cierto fue, que hasta el da de hoy nadie le agrade ci por tan importante instrumento. Comparndolo con el mtodo de interpretacin de Odu, el cual consiste en la manipulacin de 16 semillas de palma "Ikin", o una cadena con 8 conchas "Opkuel", el Merindilg gun es relativamente fcil y simple. Los caracoles se lanzan sobre una estera y se contabiliza el nmero de ellos que caigan con la abertura natural hacia arriba. Sl o existen 17 posiciones, desde el cero hasta el 16. Sin embargo, memorizar el co ntenido de cada una de las figuras, es dificultoso y consume muchsimo tiempo y de dicacin, tanto como estudiar Odu. Los caracoles que se emplean para la interpretacin se conocen con Caures o Ow Ero, y la estera At. En frica, se emplea una canasta plana como las que se utilizan par a colocar frutas o semillas, en vez de la estera. Las 17 posiciones en las que puede caer el caracol tienen sus nombres, muchos de ellos relacionados con las de Odu. Cada posicin recibe el nombre de Odu, y est as ociada con un grupo de relatos, parbolas, leyendas o patakes que conforman el ncleo central de la consulta que se est realizando y con las generalidades, recomendac iones y ebboses a ser hechos, basando todo esto en el caso de un personaje mitolg ico que sirvi como precedente. Adems, se puede tener informacin adicional o especifica a travs de lanzamientos com plementarios. Estas 17 posiciones, se refieren al grupo denominado Dilggun, es de cir los 16 caracoles. A diferencia de la interpretacin a travs de Odu, no existe una escogencia simultnea entre cinco alternativas especficas, sino en dos, es decir, la mano izquierda o la derecha. La escogencia entre dos o ms alternativas se hace a travs de una secue ncia de preguntas y respuesta valorizadas por un SI y por un NO. El consultado d eber para ello, sostener en cada mano un pequeo objeto conocido como Igbo (camino) que indicar la naturaleza de la consulta y el camino a seguir en la misma, lo cu al le permitir conocer si hay bienestar (Ir) o negacin del mismo (Osogbo) para l o p ara un pariente cercano. Luego se procede a preguntar qu es lo que hay que hacer para asegurar el bienestar prometido o para contrarrestar el mal predicho. Esto se hace preguntndole a Eleggu que tipo de ebb se necesita y a quien hay que presentr selo. Si el ebb lo requiere el mismo Eleggu, entonces hay que preguntarle el lugar donde debe ser ofrecido. Como en Odu, el objetivo de la interpretacin, es determ inar el entorno actual del consultado y el ebb o adim adecuado, y nada se gana si los mismos no son realizados. Con respecto a los Odus, debo recalcar que es muy cierto que los odus dobles, Me yis o Tontis, tienen ms potencialidad que los Odus simples, es como todo, dos hac en ms que uno ya que en la unin est la fuerza; ya sea para bien (Ir) o para mal (Oso gbo) de la persona que lo tenga tanto en Osha como en Odu. No obstante, en Osha no se necesita intermediarios para hablar sobre un odu, para poner un ir, o para eliminar un Osogbo, ya que Osha est conectada directo a Oloddumre y slo necesita su sentencia la cual es delegada por Olfi a los oshas que se encargan de ejecutarla . Por esto Osha no necesita Odus dobles para hablar sobre una persona lo cual se puede leer de acuerdo con el ir u Osogbo, porque se trabaja con 16 Odus simples conectados directamente a Osha. Si son Odus Meyis, es decir 1-1, 2-2, 3-3, etc., hablan lo mismo pero su accin es mucho ms fuerte ya sea en ir u Osogbo, en donde e l segundo reafirma y potencia lo que dice el primero. Si son Odus Tontis, es decir en donde se encuentra un odu con otro odu como 8-6,

4-5, 7-6, etc., entonces cada uno tiene su mensaje y caractersticas especificas, pero el odu en primera posicin seala el entorno positivo de la persona y el odu d e segunda posicin seala el entorno negativo del mismo, es decir, las cosas malas q ue atacan los aspectos positivos del primero, y todo en funcin del ir u Osogbo que los acompaen. Esto no se puede hacer en Odu, porque all todos los Odus tienen que leerse dobles, y a diferencia de Osha que se trabaja con Odus simples y directo a Osha, en Odu tienen que llegar a Osha a travs de Ornmila. En Osha con slo un odu, ya se puede empezar a tener ideas sobre una persona. Es c ierto que en los Odus dobles pasan acontecimientos que no se dan en uno simple y que ayudan a especificar o ampliar el motivo del bien o del mal de una persona, pero los 16 Odus simples son la base fundamental de toda consulta en Osha. Esto es particularmente interesante a la hora de memorizar los Odus, ya que es ms fcil tratar de memorizar 16 Odus, que por cierto cada uno habla muchsimo, que tratar de memorizar las 256 combinaciones que se sacan de los 16 Odus simples. Para tener una idea de lo extenso que puede llagar a ser una consulta en Osha, s olo imagina lo siguiente: Todos los Odus tienen sus caractersticas especificas, n acimientos que se originan en el mismo, enfermedades, aspectos positivos, aspect os negativos, hierbas o plantas, patakes, Orishas que hablan en l, etc., y tambin t ienen su propio Odu de nacimiento y de contraparte. Ya por all es mucho lo que se puede hablar sobre un Odu, es decir, si naci de un Odu tambin hereda sus caracters ticas y habla de ellas, habla de sus propias caractersticas o vivencias, y tambin habla de las futuras vivencias por su Odu de contraparte, es decir, aquel Odu ha cia donde se dirigen las circunstancias del consultado si prevalecen esos aspect os, generando nuevas consecuencias. Ahora bien, si ste Odu se encuentra con otro Odu, ste tambin tiene la misma lnea del primer Odu, duplicando cada una de sus circ unstancias, pero adicionalmente, en el momento en que se unen dos Odus, tambin ha blan todas las vivencia, circunstancias, etc. que se originaron desde el momento en que convivieron juntos. Una todo eso y ver lo extenso y complicado que es est udiar los Odus de nuestra religin, motivo por el cual, yo recomiendo a todos los recin iniciados en la religin que empiecen desde la base a construir sus conocimie ntos sobre los Odus.1 [editar]Signos del Caracol El Diloggun o Dilogun cuenta con 16 signos primarios: 1. Okana. 2. Eyioko. 3. Oggunda. 4. Iroso. 5. Oshe. 6. Obara. 7. Ordi. 8. Ogbe.e lleunle 9. Osa. 10. Ofun. 11. Ojuani. 12. Ellila. 13. metanla. 14. Merinla. 15. Marunla. 16. Merindiloggun. Dentro de cada uno de estos signos existen 16 signos ms que van desde 1-1 (Okana Tonti Okana u Okana Meyi como suelen decirle hasta 1-16 (Okana Merindilogun) y a s se repite con cada uno de ellos hasta llegar al 16-16 completando Los 256 Odun u Odus del Diloggun. [editar]Elementos para tirar el caracol Los elementos bsicos para tirar el caracol son los siguientes: 1 ota (piedrecita) 1 cascarilla 1 iku (falange de un muerto) 1 semilla deseada 1 caracol mayor 1 moneda comercial (la ms grande) Otros elementos que el eggun aconseje.

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