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1.

INTERFACE GRFICA ............................................................................................ 3 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. RIBBONS: .......................................................................................................... 3 QUICK ACCESS TOOLBAR ......................................................................................... 4 LINHA DE COMANDO .............................................................................................. 4 COMMUNICATION CENTER ........................................................................................ 5 MENU BROWSER ................................................................................................... 5

2.

TOOL PALLETES .................................................................................................... 7 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. INSERIR BLOCOS E ANEXAR REFERNCIAS: ..................................................................... 8 ALTERAR AS CONFIGURAES DAS PALETAS DE FERRAMENTAS: ............................................. 9 CRIAR FERRAMENTAS A PARTIR DE OBJETOS E IMAGENS .................................................... 12 VISO GERAL DA ENTRADA DE COORDENADA ................................................................ 13 COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES .................................................................... 13 EXIBINDO COORDENADAS NA BARRA DE STATUS ............................................................ 14 COORDENADAS ABSOLUTAS E RELATIVAS .................................................................... 14

3.

DESENHANDO OBJETOS GEOMTRICOS .............................................................. 15 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12. DESENHAR LINHAS .............................................................................................. DESENHAR POLILINHAS ......................................................................................... DESENHAR RETNGULOS E POLGONOS ....................................................................... DESENHAR OBJETOS MULTILINHAS ............................................................................ DESENHAR OBJETOS CURVOS .................................................................................. DESENHAR CRCULOS ........................................................................................... DESENHAR ARCOS DE POLILINHAS............................................................................. DESENHAR ANIS ................................................................................................ DESENHAR ELIPSES.............................................................................................. DESENHAR SPLINES ............................................................................................. DESENHAR LINHAS DE CONSTRUO (E RAIOS) ............................................................. CRIAR NUVENS DE REVISO .................................................................................... 15 16 18 19 20 23 25 28 28 30 32 33

4. 5.

AUTOTRACK E OBJETO OSNAP ............................................................................ 35 WORKSPACE (REA DE TRABALHO) ................................................................... 39 5.1. LOCKUI .......................................................................................................... 40

6. RECURSOS PARA BUSCA E MODIFICAO DE GEOMETRIAS E ENTIDADES GRFICAS ................................................................................................................. 41 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 7. FIND ............................................................................................................... QUICK SELECT ................................................................................................... CHANFROS ........................................................................................................ TRIM .............................................................................................................. EXTEND ........................................................................................................... OFFSET............................................................................................................ 41 41 43 47 49 50

ANEXANDO IMAGENS ......................................................................................... 52

8. 9.

DRAW ORDER ..................................................................................................... 52 HACHURA ........................................................................................................... 54

10. TABELAS ............................................................................................................. 57 11. LAYERS ............................................................................................................... 61 12. TEXTOS............................................................................................................... 65 13. FIELDS ............................................................................................................... 67 13.1. INSERINDO CAMPOS ............................................................................................. 67 13.2. ALTERAR A APARNCIA DE UM CAMPO ......................................................................... 68 13.3. ATUALIZAR CAMPOS ............................................................................................. 71 14. DRAWING PROPERTIES ...................................................................................... 73 15. COTAS ................................................................................................................ 73 16. LEADER .............................................................................................................. 78 17. LAYOUTS ............................................................................................................ 80 17.1. 17.2. 17.3. 17.4. COMPREENDENDO O PROCESSO DE LAYOUT .................................................................. TRABALHAR NO PAPER E NO MODEL............................................................................ TRABALHAR EM UMA GUIA DE LAYOUT ......................................................................... CRIAR E MODIFICAR VIEWPORTS DE LAYOUT ................................................................. 81 82 83 85

18. PLOTAGEM .......................................................................................................... 86 18.1. VISO GERAL DAS DEFINIES DA PGINA ................................................................... 18.2. SELECIONAR UMA IMPRESSORA OU UMA PLOTADORA PARA UM LAYOUT. ................................. 18.3. SELECIONAR UM TAMANHO DE PAPEL PARA UM LAYOUT ..................................................... 18.4. DEFININDO A REA DE PLOTAGEM DE UM LAYOUT ........................................................... 18.5. AJUSTAR O DESLOCAMENTO DE PLOTAGEM DE UM LAYOUT ................................................. 18.6. DEFININDO A ESCALA DE PLOTAGEM PARA UM LAYOUT ...................................................... 18.7. DEFININDO A ESCALA DA ESPESSURA DE LINHA PARA UM LAYOUT ......................................... 18.8. SELECIONAR UMA PLOT STYLE TABLE DE UM LAYOUT ....................................................... 18.9. DEFININDO AS OPES DA VIEWPORT COM APLICAO DE COR E DE PLOTAGEM DE UM LAYOUT...... 18.10. DETERMINAR A ORIENTAO DO DESENHO DE UM LAYOUT .............................................. 18.11. ARQUIVOS DWF DE PLOTAGEM ............................................................................. 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 95

19. BLOCOS .............................................................................................................. 96 19.1. CRIAR E ARMAZENAR BLOCOS .................................................................................. 97

1. INTERFACE GRFICA
O AutoCAD 2010 nos diponibiliza agora uma nova disposio das ferramentas. Elas estas divididas em abas, e dentro de cada aba existem diversas Ribbons.

1.1. Ribbons:
So divises dentro das abas que facilitam o acesso a ferramentas. Voc pode utiliz-las tambm como Palettes. As Ribbons so de facil edio, e tambem possibilitam a criao de outras alm das j pre-configuradas. Estas configuraoes ficam salvas em um arquivo .CUIx podendo assim serem utilizadas em outras estaoes a qualquer momento. Para os usuarios que em verses antigas utilizavo o Dashboard podem importar as configuraoes para as Ribbons do AutoCAD 2010.

1.2. Quick Access Toolbar


Nesta verso o Quick Access Toolbar ganhou novas alteraes. Como default algumas ferramentas j esto configuradas, mas possivil removelas ou adicionar novas. Um destaque so as opoes de Undo e Rendo que agora possuem a opo de historico

1.3. Linha de Comando

No AutoCAD 2010 tambm possvel customizar a Linha de Comando. Podemos tanto desabilitada ou reposicion-la. Para fazer com que ela desaparea basta fechar ou utilizar o comando Ctrl+9, e este mesmo comando para reabilit-la. E clicando com o boto direto sobre ela possvel desmarcar a opo Allow Docking assim movendo-a livremente na tela.

1.4. Communication Center


O AutoCAD 2010 conta tambm com a ferramenta Communication Center. Atravs dela voc pode ficar informado de atualizaes, assuntos sobre Subscription, blogs relacionados a Autodesk, ou ento RSS de sua preferncia.

1.5. Menu Browser


O novo Menu Browser fornece fcil acesso e uma variedade de contedos, dentre eles, documentos e at comandos, a partir de um nico boto no canto superior esquerdo do AutoCAD.

Alem disto, tambm est disposta uma ferramenta de pesquisa no topo do Menu, permitindo que voc pesquise o arquivo CUI (Customer User Interface) de termos-chave. Um exemplo digitar na pesquisa a palavra LINE. O AutoCAD dinamicamente ira filtrar a palavra e bustar todas as opes CUI ligadas a ela (Line, Multiline, Linetype, Command Line). Com um clique sobre o comando desejado ele automaticamente executado.

Tambem possvel visualizar arquivos j criados com a opo Recent Documents. Eles podem ser exibidos de diversas formas; nomes com cones pequenos, mdios, grandes ou obter um preview das imagens. Tornando-as fceis de identificar.

2. Tool Palletes
As Tool Palletes so reas com guias na janela Paletas de ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras ferramentas. As paletas de ferramentas tambm podem conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros desenvolvedores.

Para exibir a janela Tool Palettes: Execute um dos procedimentos a seguir: Clique na guia View painel Palettes Tool Palettes. Pressione Ctrl+3. Entrada do comando: TOOLPALETTES

2.1. Inserir blocos e anexar referncias:


possvel optar por receber uma solicitao para fornecer um ngulo de rotao (iniciando em 0) quando clicar e colocar um bloco ou xref. Esta opo ignora o ngulo especificado em Rotation na caixa de dilogo Tool Properties. O prompt do ngulo de rotao no exibido se arrastar o bloco ou xref, ou se inserir rotate na insero inicial do prompt do comando. Para inserir um bloco do Tool Paletes basta dar um duplo clique no bloco a ser inserido e informar os dados conforme solicitado no prompt. Esses dados so ponto de insero (basepoint), escala (scale), coordenadas (X,Y,Z) e rotao (rotate). Os blocos que so colocados ao arrastar de uma paleta de ferramentas precisam, com freqncia, ser rotacionados ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade suprimido durante a operao de arrastar. possvel definir uma escala auxiliar para um bloco ou ferramenta de hachura sobrepondo a configurao de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala de cotas.) Os blocos arrastados de uma paleta de ferramentas so automaticamente dimensionados de acordo com sua relao de unidades no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual usa metros como unidades e um bloco usa centmetros, a relao de unidade de 1 m/100 cm. Quando se arrasta o bloco para o desenho, ele inserido na escala 1/100.

2.2. Alterar as configuraes das paletas de ferramentas:


As opes e configuraes das paletas de ferramentas podem ser acessadas a partir de menus de atalho exibidos quando se clica com o boto direito em diferentes reas da janela Tool Palettes. A janela Paletas de ferramentas pode ser estacionada na extremidade direita ou esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla Ctrl para impedir o estacionamento quando voc move a janela "Tool Palettes" (Paletas de ferramentas). As configuraes da paleta de ferramentas so salvas com seu perfil. Essas configuraes incluem: Allow Docking. Alterna a habilidade de estacionar ou ancorar janelas de paletas. Se esta opo for selecionada, a janela poder ser encaixada quando a arrastar sobre uma rea de estacionamento ao lado do desenho. Uma janela estacionvel adere a um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. A seleo desta opo tambm torna disponvel Anchor Right e Anchor Left. Anchor Left ou Anchor Right. Anexa a paleta em uma base de guia de ncora no lado direito ou lado direito da rea do desenho. Uma paleta abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma paleta ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma paleta ancorada no pode ser definida para permanecer aberta. Auto-hide. Controla a exibio da paleta quando esta estiver flutuando. Quando essa opo selecionada, apenas a barra de ttulos da paleta de ferramentas ser exibida quando o cursor se move para fora da paleta de ferramentas. Quando esta opo for limpa, a paleta permanecer aberta continuamente. possvel exibir a barra de ttulos da paleta de ferramentas como cones ou texto no menu de atalho da barra de ttulos.

Transparency. Define a transparncia da janela Tool Palettes para que esta no obscurea os objetos sob a mesma.

Views. Altera o estilo de exibio e tamanho dos cones em uma paleta de ferramentas.

Para alterar o comportamento de sobreposio da janela Tool Palettes. Na janela "Tool Palettes" (Paletas de ferramentas), no topo da barra de ttulos, clique no boto "Auto-Hide" (Auto-ocultar). Para alterar a transparncia da janela Tool Palettes 1) Na janela "Tool Palettes" (Paletas de ferramentas), no topo da barra de ttulos, clique no boto "Properties" (Propriedades). Clique em Transparency. 2) Na caixa de dilogo Transparency, ajuste o nvel de transparncia da janela Tool Palettes. Clique em OK. Para alterar o estilo de exibio de cones na janela Tool Palettes. 1) Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Tool Palettes. Clique em View Options. 2) Na caixa de dilogo View Options, clique na opo de exibio de cones que voc deseja definir. Tambm possvel alterar o tamanho dos cones. 3) Clique na caixa de listagem em Apply To, e a seguir selecione Current Tool Palette ou All Tool Palettes. 4) Clique em OK.

2.3. Criar ferramentas a partir de objetos e imagens


possvel criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Tool Palettes. Os itens adicionados uma paleta de ferramentas so conhecidos como tools. possvel criar uma ferramenta arrastando individualmente uma das seguintes opes para a sua paleta de ferramentas: Objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas Cotas Blocos Hachuras Preenchimento slido Preenchimentos de gradiente Imagens raster Referncias externas (xrefs)

Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por exemplo, se voc arrastar um crculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta criar um crculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm. Quando voc arrasta um bloco ou uma xref para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta insere o bloco ou a xref com as mesmas propriedades em seu desenho. Ao arrastar um objeto geomtrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta ser criada automaticamente com um menu desdobrvel adequado. Os menus desdobrveis da ferramenta de cota, por exemplo, fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do cone da ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrvel. Quando for usada uma ferramenta em um menu desdobrvel, o objeto no desenho ter as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de ferramentas.

Sistemas de Coordenadas (UCS)


possvel utilizar vrios mtodos de entrada no sistema de coordenadas para a entrada precisa de uma coordenada. Voc tambm pode utilizar um sistema de coordenadas mvel, o sistema de coordenadas do usurio (UCS), para a entrada de uma coordenada conveniente e para estabelecer planos de desenho.

2.4. Viso geral da entrada de coordenada


Quando um comando lhe solicita um ponto, voc pode usar o dispositivo apontador para especificar um ponto, ou pode inserir um valor de coordenada no prompt do comando. Quando a "Dynamic Input" (Entrada dinmica) est ativada, voc poder inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao cursor. Voc pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares.

2.5. Coordenadas cartesianas e polares


Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto especificado. Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia. Voc pode inserir qualquer ngulo entre 359 e +359. As coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de

arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNITS controla o formato de unidades.

2.6. Exibindo coordenadas na barra de status


A localizao atual do cursor exibida como um valor de coordenas na barra de status.

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo. Static display. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Dynamic display. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distance and angle display. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto.

2.7. Coordenadas Absolutas e Relativas


Quando desenhando em 2D o AutoCAd possui dois tipos de coordenadas, absolutas e relativas. Coordenadas Absolutas: Partem do ponto 0 da vista, ou seja o ponto central do UCS. Para usar as Coordenadas Absolutas digite # o primeiro valor , o segundo valor. Exemplo: #XX,YY (X valor em X e Y valor em Y) Coordenadas Relativas: Tem como referncia o ponto clicado na tela. Corresponde funo do CAD @. Atualmente no h mais a necessidade de digitar o @ esta opo automtica na verso atual do AutoCAD.

3. Desenhando objetos geomtricos


Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos at curvas spline e elipses. Em geral, voc desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas na linha de comando. Desenhar objetos lineares Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de segmentos conectados.

3.1. Desenhar linhas


possvel fechar uma seqncia de segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos. possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da linha. Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com preciso. Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto coordenadas relativas como absolutas. Especifique um snap a objeto existente. Por exemplo, especifique o centro de um crculo como sendo uma extremidade da linha Ative o snap grade e execute snap a um local H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o comprimento desejado. Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos a um nico objeto. Para desenhar linhas 1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Draw" (Desenho) "Line" (Linha). 2 Especificar o ponto inicial. Voc pode usar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenadas no prompt do comando. 3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade final. Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINE, insira u ou clique em Undo na barra de ferramentas. 4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais. 5 Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos de linha. Para iniciar uma nova linha no ponto final da ltima linha desenhada, inicie o comando LINE e pressione novamente Enter no prompt Specify Start Point.

3.2. Desenhar polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

As polilinhas so ideais para aplicativos incluindo os seguintes: Linhas de contorno para aplicativos topogrficos, isobaric e outros cientficos Diagramas de fiao e layouts de placa de circuito impresso Diagramas de processo e tubulao Perfis de extruso e caminhos de extruso para a modelagem slida 3D Aps criar a polilinha, possvel edit-la usando alas ou PEDIT. possvel usar EXPLODE para converter as polilinhas em segmentos individuais de linha e arco. Criar polilinhas largas Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Width e Halfwidth. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas pes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

As opes Width e Halfwidth definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Fill estiver ativado e contornadas se o modo Fill estiver desativado. Intersees de segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados. Criar polilinhas a partir dos limites de objetos Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos que formam uma rea fechada com "BOUNDARY" (LIMITE). Uma polilinha criada com o uso deste mtodo um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la.

Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 2 3 4 5 Clique na guia Home painel Draw Polyline. Especifique o primeiro ponto da polilinha. Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINE e pressione novamente Enter no prompt Specify Start Point. Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco 1 2 3 4 5 Clique na guia Home painel Draw Polyline. Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Alternar para o modo Arc ao inserir a (Arc) no prompt de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Line). Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha larga 1 2 3 4 5 6 7 8 Clique na guia Home painel Draw Polyline. Especifique o ponto inicial do segmento de linha. Insira w (Width). Especifique a largura inicial do segmento de linha. Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

3.3. Desenhar retngulos e polgonos


Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos, hexgonos eqilaterais, e assim por diante. Se necessrio, voc pode usar EXPLODE para converter o objeto de polilinha resultante em linhas. Desenhar retngulos Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular. Desenhar polgonos regulares Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando trs mtodos. Em cada caso, dois pontos so especificados.

Para desenhar um polgono circunscrito 1 2 3 4 5 Clique na guia Home painel Draw Polygon. No prompt de comando, insira o nmero de lados. Especifique o centro do polgono (1). Insira c para especificar um polgono circunscrito a um crculo. Insira o comprimento do raio (2).

Para desenhar um polgono especificando uma aresta 1 2 3 4 5 Clique na guia Home painel Draw Polygon. No prompt de comando, insira o nmero de lados. Insira e (Edge). Especifique o ponto inicial para um lado do polgono. Especifique o ponto final do lado do polgono.

Para desenhar um polgono inscrito 1 Clique na guia Home painel Draw Polygon. 2 No prompt de comando, insira o nmero de lados. 3 Especifique o centro do polgono.

4 Insira i para especificar um polgono inscrito dentro de um crculo de pontos especificados. 5 Insira o comprimento do raio. Para desenhar um retngulo 1 Clique na guia Home painel Draw Rectangle. 2 Especifique o primeiro canto do retngulo. 3 Especifique o outro canto do retngulo.

3.4. Desenhar objetos multilinhas


As multilinhas so compostas de 1 a 16 linhas paralelas, denominadas elementos. Quando voc desenha uma multilinha, poder usar o estilo STANDARD, que tem dois elementos, ou especificar um estilo anteriormente criado. possvel tambm alterar a justificao e a escala da multilinha antes de desenh-la. A justificao de multilinha determina que lado do cursor em que a multilinha desenhada, ou se est centralizada no cursor. A escala de multilinha controla a largura geral da multilinha usando as unidades atuais. A escala da multilinha no afeta a escala do tipo de linha. Se voc alterar a escala da multilinha, poder ser preciso efetuar alteraes equivalentes na escala de tipo de linha para prevenir que os pontos ou hfens sejam dimensionados de forma desproporcional. Criar estilos de multilinha Voc pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o nmero de elementos e as propriedades de cada elemento. As propriedades de mltiplas incluem O nmero total de elementos e a posio inicial de cada elemento A distncia de deslocamento para cada elemento do meio da multilinha A cor e tipo de linha de cada elemento A visibilidade da linhas, denominado de joints, que aparecem em cada vrtice O tipo de capeamentos finais que so usados O preenchimento de cor de segundo plano da multilinha

possvel adicionar at 16 elementos a um estilo de multilinha. Elementos com um deslocamento positivo aparecem em um lado do meio da multilinha; elementos com um deslocamento negativo aparecem no outro lado do meio da multilinha.

Para desenhar uma multilinha 1 Clique no menu "Draw" (Desenho) "Multiline" (Multilinha). 2 No prompt de comando, insira st para selecionar um estilo. 3 Para relacionar os estilos disponveis, insira o nome do estilo ou ?. 4 Para justificar a multilinha, insira j e selecione a justificao superior, zero ou inferior. 5 Para alterar a escala da multilinha, insira s e insira uma nova escala. Agora desenhe a multilinha. 6 Especifique o ponto inicial. 7 Especifique um segundo ponto. 8 Especifique pontos adicionais, ou pressione Enter. Se voc especificar trs ou mais pontos, poder inserir c para fechar a multilinha.

3.5. Desenhar objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis, elipses e splines. Desenhar arcos Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo, os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a extremidade. Desenhar arcos especificando trs pontos Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

Desenhar arcos especificando incio, centro, fim Voc cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um terceiro ponto que determina o ponto final. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O ponto final determinado por uma linha do centro que passa atravs do terceiro ponto. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando

diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

Desenhar arcos especificando incio, centro, ngulo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um ngulo interno. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do vrtice determinada ao especificar um ngulo includo que utiliza o centro do arco como o vrtice. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer snap ao centro.

Desenhar arcos especificando incio, centro, comprimento possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o comprimento da corda. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do arco determinada ao especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto final do arco. O arco resultante sempre criado no sentido anti-

horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno. Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ngulo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um ngulo interno. O ngulo includo entre os pontos finais do arco, determinam o centro e o raio do arco. Desenhar arcos especificando o incio, fim e direo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e uma direo tangencial no ponto inicial. A direo tangencial pode ser especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao inserir um ngulo. Voc pode determinar qual ponto final controla a tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais. Desenhar arcos especificando incio, fim e raio possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um raio. A direo da curvatura de um arco determinada pela ordem com que voc especifica seus pontos finais. Voc pode especificar o raio ao inseri-lo ou ao especificar um ponto na distncia de raio desejada.

Desenhar arcos tangentes e linhas contguos Imediatamente aps completar um arco, poder iniciar uma linha tangente ao arco no ponto final ao iniciar o comando LINE e pressionando Enter no prompt "Specify First Point" (Especificar primeiro ponto). Voc precisa especificar apenas o comprimento da linha.

Imediatamente aps completar uma linha ou um arco, voc pode comear um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARC e pressionando Enter no prompt "Specify Start Point" (Especificar ponto inicial). Voc precisa especificar apenas o ponto final do arco. Para desenhar um arco especificando trs pontos 1 2 3 4 Clique na guia Home painel Draw 3-Point. Especificar o ponto inicial. Especificar um ponto no arco. Especificar a extremidade.

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um ponto final 1 2 3 4 Clique na guia Home painel Draw Start, Center, End. Especificar um ponto inicial. Especifique o centro. Especificar a extremidade.

Para continuar um arco com uma linha tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique na guia Home painel Draw Line. 3 Pressione Enter no primeiro prompt. 4 Insira o comprimento da linha e pressione Enter. Para continuar um arco com um arco tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique na guia Home painel Draw Continue. 3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente.

3.6. Desenhar crculos


Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio, dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos. Voc pode criar

crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na ilustrao.

Desenhar um crculo tangente a outros objetos O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseo entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a objetos em execuo (OSNAP) para Tangent e use o mtodo de trs pontos para criar o crculo. Para desenhar um crculo especificando seu centro e raio ou dimetro 1 Execute um dos procedimentos a seguir: Clique na guia Home painel Draw Center, Radius. Clique na guia Home painel Draw Center, Diameter. 2 Especifique o centro. 3 Especifique o raio ou dimetro. Para criar um crculo tangente a dois objetos 1 Clique na guia Home painel Draw Tan, Tan, Radius. O comando inicia o modo de snap a objeto Tangent.

2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 3 Selecione o segundo objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 4 Especifique o raio do crculo.

3.7. Desenhar arcos de polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode edit-la como PEDIT ou utilizar EXPLODE para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. possvel: Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com SPLINE. Usar polilinhas fechadas para criar polgonos Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos Criar polilinhas de arcos Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto do arco a extremidade do segmento anterior. Voc pode especificar o ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco especificando um segundo ponto e uma extremidade. Criar polilinhas fechadas Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c (Close), e pressione Enter. Criar polilinhas largas Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Width e Halfwidth. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

As opes Width e Halfwidth definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Fill estiver ativado e contornadas se o modo Fill estiver desativado. A opo Halfwidth define a largura especificando a distncia do centro da polilinha larga para um limite externo. Afilar Quando voc usa a opo Width, so solicitadas as larguras inicial e final. Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Intersees de segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados. Criar polilinhas a partir dos limites de objetos Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas. Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 Clique na guia Home painel Draw Polyline. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINE e pressione novamente Enter no

prompt Specify Start Point. Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco 1 2 3 4 5 Clique na guia Home painel Draw Polyline. Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Alternar para o modo Arc ao inserir a (Arc) no prompt de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Line). Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha larga 1 2 3 4 5 6 7 8 Clique na guia Home painel Draw Polyline. Especifique o ponto inicial do segmento de linha. Insira w (Width). Especifique a largura inicial do segmento de linha. Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha de limite 1 Clique na guia Home painel Draw Boundary. 2 Na caixa de dilogo Boundary Creation, na lista Object Type, selecione Polyline. 3 Em Boundary Set, execute um dos seguintes procedimentos: Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visveis na viewport corrente, selecione Current Viewport na lista. Evite esta opo para desenhos grandes e complexos. Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em New. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher esta opo seleciona automaticamente a opo Existing Set selecionada. 4 Clique em Pick Points. 5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma polilinha de limite. Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no pode haver lacunas entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea. 6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel. Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com qualquer outra polilinha.

3.8. Desenhar anis


Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido que, na verdade, so polilinhas com espessura. Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro. Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro, especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.

Para criar um anel 1 Clique na guia Home painel Draw Donut. 2 Especifique o dimetro interno (1). 3 Especifique o dimetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3). 5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir o comando.

3.9. Desenhar elipses


A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor.

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia 1 Clique na guia Home painel Draw Axis, End. 2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1). 3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2). 4 Arraste o dispositivo apontador para alm do ponto mdio e clique para especificar a distncia (3) para a metade do comprimento do segundo eixo.

Para desenhar um arco elptico utilizando os ngulos inicial e final 1 Clique na guia Home painel Draw Arc. 2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2). 3 Especifique uma distncia para definir a metade do comprimento do segundo eixo (3). 4 Especifique o ngulo inicial (4). 5 Especifique o ngulo final (5).

O arco elptico desenhado no sentido anti-horrio entre o ponto inicial e o ponto final.

3.10.

Desenhar splines

Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou prxima a ele. Voc pode controlar a proximidade de ajuste da curva em relao aos pontos. O comando SPLINE utiliza um tipo especfico de spline conhecido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os pontos de controle.

As splines so criadas pela especificao de pontos. Voc pode fechar a spline de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes. A tolerncia descreve a proximidade de encaixe da spline ao conjunto de pontos de encaixe que voc especifica. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos. Com tolerncia zero, a spline passa pelos pontos. Voc pode mudar a tolerncia de ajuste de spline enquanto desenha a spline para ver o efeito. possvel utilizar dois mtodos para criar splines: Cria curvas spline com a opo Spline de PEDIT para suavizar polilinhas existentes criadas com PLINE . Tais linhas ajustadas ao spline so criadas com vetores de ns uniformes e com probabilidade sero includas em desenhos criados com verses anteriores do produto. Cria splines, que so curvas NURBS, com SPLINE. Desenhos contendo splines usam menos memria e espao em disco que os que contm polilinhas de ajuste de spline de formato semelhante. Voc pode converter facilmente polilinhas de ajuste de spline em splines verdadeiras com SPLINE.

Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline 1 Clique na guia Home painel Draw Spline. 2 Insira o (Object). 3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione Enter. O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline. Para converter uma spline especificando pontos 1 2 3 4 Clique na guia Home painel Draw Spline. Especifique o ponto inicial para a spline (1). Especifique os pontos (2 a 5) para criar a spline e pressione Enter. Especifique as tangentes inicial e final (6, 7).

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas diferentes tangentes inicial e final.

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas uma maior tolerncia e diferentes tangentes inicial e final.

3.11.

Desenhar linhas de construo (e raios)

Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direes, conhecidas como raios e linhas de construo, respectivamente, podem ser utilizadas como referncias na criao de outros objetos. Por exemplo, voc pode usar linhas de construo para localizar o centro de um tringulo, preparar mltiplas vistas do mesmo item ou criar intersees temporrias para usar com snap a objetos. As linhas infinitas no alteram a rea total do desenho. Portanto, suas cotas infinitas no tm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho. Voc pode mover, rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover, rotacionar ou copiar outros objetos. Voc pode querer criar linhas infinitas em uma camada de linhas de construo que pode ser congelada ou desativada antes de plotar. Linhas de construo Uma linha de construo () pode ser posicionada em qualquer lugar no espao tridimensional. Voc pode especificar sua orientao de vrias maneiras. O mtodo padro para criar a linha o mtodo de dois pontos: voc especifica dois pontos para definir a orientao. O primeiro ponto, a raiz, um ponto mdio da linha de construo, isto , o ponto feito com snap a objeto ao ponto mdio. Voc tambm pode criar linhas de construo de vrias formas. Horizontal and Vertical. Cria linhas de construo que passam por um ponto especificado por voc e que so paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual. Angle. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de construo daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo especfico para o eixo horizontal, especificando um ngulo e um ponto atravs do qual a linha de construo dever passar. Bisector. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo. Offset. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de base especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento, seleciona linha de base e ento indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de construo. Raios Uma linha semi-infinita uma linha no espao tridimensional que comea em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrrio das linhas de construo que se estendem em duas direes, as linhas semi-infinitas se estendem apenas em uma direo. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de linhas de construo pode ajudar a reduzir a confuso visual. Assim como as linhas de construo, as linhas semi-infinitas so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho.

Para criar uma linha de construo especificando dois pontos 1 Clique na guia Home painel Draw Construction Line. 2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construo. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha de construo deve passar. 4 Continue especificando linhas de construo conforme necessrio. Todas as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando. Para criar uma linha semi-infinita 1 Clique na guia Home painel Draw Ray. 2 Especifique um ponto inicial para a linha. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha deve passar. 4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se necessrio. Todos as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando.

3.12.

Criar nuvens de reviso

Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de reviso. Se voc revisar ou marcar desenhos, poder aumentar a sua produtividade utilizando o recurso Revision Cloud para realar as marcaes. REVCLOUD cria uma polilinha de arcos seqenciais para formar um objeto com forma de nuvem. Voc pode selecionar um estilo para uma nuvem de reviso: Normal ou Calligraphy. Se voc selecionar Calligraphy, a nuvem de reviso ser exibida como se tivesse sido desenhada com uma caneta de caligrafia. possvel criar uma nuvem de reviso a partir do zero ou ainda converter objetos, como um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma nuvem de

reviso. Quando voc converte um objeto em uma nuvem de reviso, o objeto original ser excludo se a varivel de sistema DELOBJ estiver definida como 1 (o padro). possvel definir os valores padro mnimos e mximos para os comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso. Quando voc desenha uma nuvem de reviso, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleo para os menores segmentos de arcos. Tambm possvel editar os comprimentos de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de reviso ajustando os pontos de seleo. REVCLOUD armazena o ltimo comprimento de arco utilizado como um mltiplo da varivel de sistema DIMSCALE para proporcionar consistncia entre desenhos com fatores de escala diferentes.

Certifique-se de que possvel visualizar toda a rea a ser contornada com REVCLOUD antes de iniciar o comando. O comando REVCLOUD no foi projetado para oferecer suporte a aplicao de zoom e pan transparente e em tempo real. Para criar uma nuvem de reviso a partir do zero 1 Clique na guia Home painel Draw Revision Cloud. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de reviso. Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Voc pode clicar em pontos de seleo ao longo do caminho se quiser variar o tamanho dos arcos. 4 Pressione a tecla Enter a qualquer momento para parar de desenhar a nuvem de reviso. Para fechar a nuvem de reviso, retorne ao ponto inicial. Para converter um objeto em uma nuvem de reviso 1 Clique na guia Home painel Draw Revision Cloud. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou pressione Enter. Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Selecione o crculo, a elipse, a polilinha ou a spline que voc deseja converter em nuvem de reviso. Para reverter a direo dos arcos, insira yes no prompt do comando e pressione Enter.

4 Pressione a tecla Enter para transformar o objeto selecionado em uma nuvem de reviso. Para alterar os valores padro para comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso 1 Clique na guia Home painel Draw Revision Cloud. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo do arco e pressione Enter. 3 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mximo do arco e pressione Enter. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 4 Pressione a tecla Enter para continuar o comando ou pressione a tecla Esc para finaliz-lo. Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem de reviso 1 No desenho, selecione a nuvem de reviso que voc deseja editar. 2 Mova os pontos de seleo ao longo do caminho da nuvem de reviso para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos.

4. AutoTrack e Objeto Osnap


Voc pode desenhar objetos em ngulos especficos ou em uma determinada relao com outros objetos nas direes especificadas, chamadas de caminhos de alinhamento. AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relacionamentos especficos com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os caminhos de alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e ngulos precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento: Rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto. Voc pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status atravs dos botes Polar e Otrack. Use as teclas temporrias de sobreposio para ativar ou desativar o rastreamento de snap a objeto ou para desativar todo o snap e rastreamento. O rastreamento de snap a objeto funciona em conjunto com os snaps a objeto. Voc deve definir um snap a objeto antes de fazer o rastreamento a partir de um ponto de snap de um objeto. Rastrear snap a objeto Utilize o rastreamento de

snap a objeto para rastrear os caminhos de alinhamento baseados em pontos de snap a objeto. Os pontos obtidos exibem um pequeno sinal de mais (+), e voc pode obter at sete pontos de rastreamento de uma s vez. Aps adquirir um ponto, o caminho de alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto ser exibido medida que voc mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo, voc pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou no ponto mdio de um objeto ou em uma interseco entre os objetos. Na ilustrao a seguir, o Endpoint object snap est ativado. Voc inicia uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado da linha que est sendo desenhada (3).

Alterar as configuraes de rastreamento de snap a objeto Por padro, o rastreamento de snap a objeto est definido como ortogonal. Os caminhos de alinhamento so exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, voc pode utilizar ngulos de rastreamento polar. Para o rastreamento de snap a objeto, os pontos de objeto so automaticamente adquiridos. Entretanto, voc pode optar por obter pontos apenas quando pressionar Shift. Alterar a exibio do caminho de alinhamento: Voc pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e pode alterar como os pontos de objeto so adquiridos para o rastreamento de snap a objeto. Por padro, os caminhos de alinhamento se esticam at o final da janela de desenho. Voc pode alterar a exibio para comprimentos menores ou sem comprimento. Dicas para utilizar o rastreamento de snap a objeto Ao utilizar o AutoTrack (polar tracking e object snap tracking), voc descobrir tcnicas que facilitam tarefas especficas de projetos. A seguir, esto algumas tcnicas que podem ser utilizadas. Utilize os snaps a objeto Perpendicular, End e Mid com o rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos perpendiculares extremidade e ao meio de objetos. Utilize snaps a objeto Tangent e End com o rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos. Utilize o rastreamento de snap a objeto com pontos de rastreamento temporrios. Em um ponto do prompt, insira tt e, em seguida, especifique um ponto de rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no ponto. Conforme voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do AutoTrack so exibidos relativos ao ponto temporrio. Para remover o ponto, desloque o cursor para trs de +. Aps obter um ponto de snap a objeto, utilize a distncia direta para especificar pontos a distncias precisas ao longo de caminhos de alinhamento a partir do ponto de snap a objeto obtido. Para especificar um prompt de ponto, selecione um snap a objeto, mova o cursor para exibir um caminho de alinhamento e, em seguida, insira uma distncia no prompt de comando.

Use as opes Automatic e Shift para na guia Drafting da caixa de dilogo Options, para gerenciar a aquisio de pontos. A obteno de ponto definida como Automatic por padro. Ao trabalhar em ambientes fechados, pressione a tecla Shift para temporariamente evitar a aquisio de um ponto.

Para ativar e desativar o rastreamento de snap a objeto

Pressione F11 ou clique em na barra de status. Para ativar e desativar temporariamente os snaps objeto em execuo, mantenha pressionada a tecla F11 enquanto voc trabalha. Para alterar configuraes do AutoTrack 1) Clique no menu Tools Options. 2) Na caixa de dilogo Options, guia Drafting, em AutoTrack Settings, selecione ou desmarque as seguintes opes de exibio de caminho de alinhamento: Display Polar Tracking Vector. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Aps ser limpo, nenhum caminho de rastreamento polar ser exibido. Display Full Screen Tracking Vector. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Quando desativado, um caminho de alinhamento exibido apenas a partir do ponto de snap a objeto at o cursor. Display AutoTrack Tooltip. Controla a exibio das dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam o tipo de snap a objeto (para o rastreamento de snap a objeto), o ngulo de alinhamento e a distncia a partir do ponto anterior. 3) Em Alignment Point Acquisition, selecione um mtodo para obter pontos de objeto para o rastreamento de snap a objeto: Automatic. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se voc selecionar esta opo, poder pressionar Shift para no adquirir um ponto de objeto. Shift to Acquire. Adquire pontos de objetos somente quando voc pressiona Shift enquanto o cursor estiver sobre um ponto de snap a objeto.

5. Workspace (rea de Trabalho)


reas de desenho so conjuntos de menus, barras de ferramentas, paletas e painis de controle da faixa de opes que so agrupadas e organizadas, para que se possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado tarefa. Quando uma rea de desenho usada, somente os menus, barras de ferramentas e paletas que so relevantes tarefa, so exibidas. Alm disso, uma rea de desenho pode automaticamente exibir a faixa de opes, uma paleta especial com painis de controle especficos da tarefa. possvel alternar entre reas de desenho com facilidade. As seguintes reas de desenho com base na tarefa j esto definidas no produto: Desenho e anotao 2D (Workspace para desenho 2D) Modelagem 3D (Workspace para modelagem 3D) AutoCAD Clssico (Workspace similar s verses anteriores do AutoCAD) Para alternar reas de desenho

1 Na barra de status clique em "Workspace Switching" (Alternncia da rea de desenho). 2 Na lista de reas de desenho, selecione a rea de desenho para a qual deseja alternar. A rea de desenho com uma marca de verificao a rea de desenho atual. Por exemplo, quando modelos 3D so criados, possvel usar a rea de desenho "3D Modeling" (Modelagem 3D) que contm somente as barras de ferramentas, menus e paletas relativas ao 3D. Os elementos de interface que no so necessrios para a modelagem 3D so ocultos, maximizando a rea de tela disponvel para o trabalho. Quando voc efetuar alteraes na exibio de seu desenho (como mover, ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e quando desejar preservar as configuraes de exibio para uso futuro, poder salvar as configuraes atuais em uma rea de desenho.

5.1. LOCKUI
Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. cone: Opes do Lockui: Floating Toolbar/Panel Barras de ferramentas e janelas no bloqueadas. Docked Window Janelas encaixadas ou ancoradas travadas. Docked Toolbar/Panel Barras de Ferramentas flutuantes travadas. Floating Window Janelas flutuantes travadas. All Todos os itens, locked (travados), unlocked no bloqueados.

6. Recursos Para Busca e Modificao de Geometrias e Entidades Grficas

6.1. Find
A ferramenta Find localiza textos no projeto e permite substitu-lo por outro texto. Como acessar o comando: Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Find ou digite Find e pressione Enter.

6.2. Quick Select


Com a Quick Select, possvel definir rapidamente um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem predeterminados e, se um aplicativo de terceiros ou da Autodesk tiver sido utilizado para adicionar uma classificao de recurso a um objeto, voc poder selecionar objetos de acordo com a propriedade de classificao. Com filtros de seleo de objetos, possvel nomear e salvar filtros para uso posterior.

Para criar um conjunto de seleo utilizando Quick Select: No exemplo a seguir, voc utiliza Quick Selection para selecionar os objetos vermelhos em um desenho.

1 2 3 4 5 6 7 8

Clique na guia Home painel Utilities Quick Select. Na caixa de dilogo Quick Select, em Apply To, selecione Entire Drawing. Em Object Type, selecione Multiple. Em Properties, selecione Color. Em Operator, selecione Equals. Em Value, selecione Red. Em How to Apply, selecione Include in New Selection Set. Clique em OK.

Todos os objetos em vermelho no desenho so selecionados e a caixa de dilogo Quick Selection fechada. Os objetos que esto configurados como BYLAYER e so vermelhos porque a cor da camada vermelha no so includos no conjunto de seleo. Entrada do comando: QSELECT Para acrescentar objetos ao conjunto de seleo voc pode utilizar Quick Select para adicionar objetos ao conjunto atual. No exemplo a seguir, voc mantm o conjunto de seleo acrescenta todos os objetos ao desenho que contm hyperlinks cujos nomes comeam com bld1_.

1 Clique na guia Home painel Utilities Quick Select. 2 Na caixa de dilogo Quick Select, selecione Append to Current Selection Set. 3 Na caixa Object Type, selecione Multiple. 4 Em Properties, selecione Hyperlink. 5 Em Operator, selecione Wildcard Match. 6 Em Value, insira b1d1_*. 7 Em How to Apply, selecione Include in New Selection Set. 8 Clique em OK. Para nomear e salvar uma lista filtrada 1 No prompt de comando, insira filter.

2 Na caixa de dilogo Object Selection Filters, em Select Filter, selecione um filtro como Line. 3 Clique em Add to List. 4 Em Save As, insira um nome de filtro, como por exemplo Filtrodelinha. 5 Clique em Save As. 6 Clique em Apply. O filtro aplicado para que voc possa selecionar, neste caso, somente linhas no desenho. Se voc seleciona objetos com uma seleo, o filtro aplicado a todos os objetos na rea de seleo. Para utilizar um filtro nomeado 1 No prompt Select Object, insira 'filter. (O apstrofo torna-o um comando transparente.) 2 Na caixa de dilogo Object Selection Filters, em Select Filter, selecione o filtro que desejar usar. Clique em Apply. 3 Use uma janela de interseo para especificar objetos para serem selecionados. Apenas os objetos selecionados pela janela de interseo que correspondem aos critrios de filtro so selecionados.

6.3. Chanfros
Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado. Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

Voc pode chanfrar Linhas Polilinhas Raios Linhas infinitas

3D slidos CHAMFER pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando. Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Use a opo Multiple para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Chanfrar por meio de distncias especificadas A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode pressionar a tecla Shift enquanto estiver selecionando os objetos para as distncias de chanfros atuais com um valor de 0.

No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado.

Aparar e estender objetos chanfrados Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar a opo Trim para que isso no ocorra. Chanfrar por meio de comprimento e ngulo especificados Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de

chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30 graus com esta linha.

Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.

Chanfrar uma polilinha inteira Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseo chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro e do segundo. Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.

Quando voc efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.

Para configurar distncias de chanfro 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Insira d (Distances). 3 Insira a primeira distncia do chanfro. 4 Insira a segunda distncia do chanfro. 5 Selecione as linhas a serem chanfradas. Barra de ferramentas: Modify Entrada do comando: CHAMFER Para chanfrar dois segmentos de linha no paralelos 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha. Para chanfrar por meio da especificao de comprimento e ngulo 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Insira a (Angle). 3 Insira a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira linha. 4 Insira o ngulo do chanfro. 5 Selecione a primeira linha. A seguir selecione a segunda linha. Para chanfrar sem aparar 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Insira t (Trim Control). 3 Insira n (No Trim). 4 Selecione os objetos a serem chanfrados. Para chanfrar uma polilinha inteira 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Insira p (Polyline).

3 Selecione a polilinha. A polilinha chanfrada utilizando o mtodo de chanfro atual e as distncias padro. Para chanfrar vrios conjuntos de objetos 1 Clique na guia Home painel Modify Chamfer. 2 Insira m (Multiple). O prompt principal exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e conclua os prompts para essa opo e, em seguida, selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para o prximo chanfro ou pressione a tecla Enter ou Esc para encerrar o comando.

Referncia rpida

Barra de ferramentas: Modify Entrada do comando: CHAMFER

6.4. Trim
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de interseo.

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

Voc pode estender objetos sem fechar o comando TRIM. Mantenha pressionado Shift e selecione os objetos a serem estendidos.

6.5. Extend
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.

Voc pode aparar objetos sem deixar o comando EXTEND. Mantenha pressionado Shift e selecione os objetos a aparar. Aparar e estender polilinhas largas Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte. Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade forada para 0.

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas comuns. Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha. Para estender um objeto 1 Clique na guia Home painel Modify Extend. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de limite. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione o objeto a ser estendido. Para aparar um objeto 1 Clique na guia Home painel Modify Trim. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de corte. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione os objetos a aparar. Referncia Rpida Barra de ferramentas: Modify Entrada do comando: TRIM

6.6. Offset
Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do objeto original. OFFSET cria um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do objeto selecionado. Em um crculo ou arco, cria um crculo ou um arco maior ou menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento.

Uma tcnica de desenho tcnico altamente efetiva fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.

Voc pode criar cpias paralelas de Linhas Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval) Polilinhas 2D Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas Splines Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines Polilinhas 2D e splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser acomodada.

Polilinhas 2D fechadas so deslocadas para criar polilinhas maiores resultando em intervalos potenciais entre segmentos. A varivel de sistema OFFSETGAPTYPE controla como estes intervalos potenciais so fechados.

Para deslocar um objeto especificando uma distncia 1 Clique na guia Home painel Modify Offset. 2 Especifique a distncia do deslocamento. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto no lado em que voc deseja colocar os novos objetos. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar o comando.

7. Anexando Imagens
O AutoCAD permite anexar imagens em seus projetos. Para inserir uma imagem: Menu: Insert Raster Image Reference Toolbar: Reference Command entry: imageattach

8. Draw Order
possvel controlar quais objetos sobrepostos sero exibidos na parte superior. Geralmente, objetos que se sobrepem, como texto, polilinhas largas e polgonos slidos preenchidos, so exibidos na ordem em que foram criados: Objetos criados mais recentemente na frente de objetos existentes. Pode-se usar DRAWORDER para alterar a ordem do desenho (que a ordem de exibio e plotagem) de qualquer objeto. TEXTTOFRONT altera a ordem do desenho de todos os textos e cotas no desenho.

Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos 1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Modify" (Modificar) lista suspensa "Draw Order" (Ordem de desenhos). 2 Na lista suspensa "Draw Order" (Ordem de desenhos), clique em uma das opes. 3 Selecione os objetos cuja ordem de desenho ser modificada e pressione Enter. 4 Selecione os objetos de referncia e pressione Enter. (Esta etapa necessria apenas para as opes Bring Above Objects e Send Under Objects). Referncia Rpida Barra de ferramentas: Ordem do desenho Entrada do comando: DRAWORDER Menu de atalho: Selecione um objeto e clique com o boto direito do mouse. Clique em Draw Order.

9. Hachura
Definir os limites de uma hachura Voc pode escolher entre diversos mtodos para especificar limites de uma hachura. Especificar um ponto em uma rea que est envolto por objetos. Selecionar objetos que envolvem uma rea. Arrastar um padro de hachura em uma rea envolta de um paleta de ferramentas ou do DesignCenter. Quando voc hachura um desenho, objetos inteiros ou parciais que no fazem parte do limite do objeto so ignorados. Se uma linha de hachura encontra um objeto como um texto, um atributo, ou um objeto com preenchimento slido, e se o objeto selecionado como parte de um conjunto de limites, HATCH efetua a hachura em torno do objeto.

Para reduzir o tamanho do arquivo, uma rea hachurada definida no banco de dados de desenhos como um objeto grfico nico. Adicionar padres de hachura e preenchimentos slidos Voc pode utilizar diversos mtodos para adicionar padres de hachura ao seu desenho. O comando HATCH fornece mais opes. Voc pode arrastar hachuras de uma paleta de ferramentas. Utilize paletas de ferramentas quando precisar de mais velocidade e convenincia. Com a janela Tool Palettes aberta, voc pode clicar com o boto direito do mouse em uma ferramenta de padro para acessar a caixa de dilogo Tool Palettes no menu de atalho. Esta caixa de dilogo contm diversas opes de padro de hachura, tambm disponveis atravs de HATCH. Por exemplo, possvel especificar a escala e o espaamento para o padro de hachura. Voc tambm pode usar o DesignCenter.

Controlar a origem da hachura Por padro, padres de hachura sempre se alinham um com o outro. No entanto, algumas vezes voc precisa mover para o ponto inicial, denominado o ponto de origem, da hachura. Por exemplo, se voc criar um padro de um tijolo, poder desejar iniciar com um tijolo completo no canto inferior esquerdo da rea hachurada. Neste caso, use a opo Hatch Origin na caixa de dilogo Hatch and Gradient.

A localizao e o comportamento de um padro de hachura depende das variveis de sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT, e da localizao e orientao do sistema de coordenadas do usurio. Escolhendo um padro de hachura O programa fornece um preenchimento slido e mais de 50 padres de hachura padres da indstria, que voc pode usar para diferenciar componentes de objetos ou representar materiais de objetos. O programa tambm vem como 14 padres de hachura em conformidade com as normas ISO (Organizao Internacional de Normalizao). Quando voc seleciona um padro ISO, possvel especificar uma largura de caneta, que determinar a espessura da linha no padro. Na guia Hatch da caixa de dilogo Hatch and Gradient, a rea Type and Pattern exibe os nomes de todos os padres de hachura definidos no arquivo de texto acad.pat . Voc pode adicionar padres de hachura na caixa de dilogo ao adicionar suas definies no arquivo acad.pat . Criar hachuras associativas Uma hachura associativa atualizada quando voc altera o limite. reas hachuradas criadas com HATCH so associativas por padro. Esta configurao armazenada na varivel de sistema HPASSOC. As hachuras criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas ou do DesignCenter usam a configurao HPASSOC. possvel remover a associatividade da hachura a qualquer momento ou utilizar HATCH, para criar uma hachura no-associativa. Quando a varivel de sistema HPGAPTOL estiver definida como 0 (padro), a associatividade removida automaticamente se for criado um limite aberto durante a edio.

Pode-se utilizar HATCH para criar hachuras no associativas, que so independentes de seus limites.

Atribuindo uma ordem de desenho a uma hachura possvel atribuir uma ordem de desenho para uma hachura, para que ela seja desenhada atrs ou na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. Por padro, quando uma hachura for criada, ela ser desenhada atrs do limite de hachura. Isso facilita a visualizao e seleo do limite de hachura. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. Esta configurao armazenada na varivel de sistema HPDRAWORDER. As hachuras criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas ou do DesignCenter usam a configurao de ordem de desenho de HPDRAWORDER. Limitar a densidade do padro de hachura Se voc cria uma hachura muito densa, o programa pode rejeitar a hachura e exibir uma mensagem indicando que a escala de hachura muito pequena ou o seu comprimento de hfen muito curto. possvel alterar o nmero mximo de linhas de hachura ao definir a HPMAXLINES varivel de sistema . Voc pode definir os valores entre 100 e 10000000 (dez milhes). O valor padro para HPMAXLINES de 1000000. Editar limites de hachura Devido s vrias combinaes de objetos que podem ser hachurados, a edio de geometria hachurada pode produzir resultados inesperados. Se uma hachura indesejada for criada, ela pode ser desfeita, aparada ou excluda e refeita na rea. Criar padres de hachura personalizados Voc pode tambm definir seu prprio padro de hachura usando o tipo de linha atual com a opo User Defined Pattern da caixa de dilogo Hatch and Gradient, ou poder criar padres de hachura mais complexos.

Para hachurar reas 1 Clique na guia Home painel Draw Hatch. 2 Na caixa de dilogo Hatch and Gradient, clique em Add: Pick Points. 3 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea que voc deseja hachurar e pressione Enter. Este ponto conhecido como ponto interno. 4 Na caixa de dilogo Hatch and Gradient, Hatch, na caixa de amostra, verifique se o padro de amostra o padro que voc deseja usar. Para alterar padres, escolha outro padro a partir da lista Pattern. 5 Na caixa de dilogo Hatch and Gradient, faa os ajustes, se necessrio. 6 Em Draw Order, clique em uma das opes. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. 7 Clique em OK. Referncia Rpida Barra de ferramentas: Draw Entrada do comando: HATCH

10. Tabelas
Tabela uma matriz retangular de clulas que contm anotao, texto primrio, mas tambm blocos. As tabelas so exibidas de diversas formas em vrias folhas que compe os conjuntos de desenhos. Na indstria AEC, as tabelas so, em geral, indicadas como planejamentos e contm informaes sobre os materiais necessrios para a construo do edifcio sendo designada. No setor da manufatura, so conhecidos como BOM (listas de materiais). O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que pode ser utilizada para qualquer fim, inclusive para relacionar ou indexar um conjunto de folhas de desenho a ser publicado. Criar e modificar tabelas Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.

Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecionla e modifique-a usando as alas ou a paleta "Properties" (Propriedades).

Quando voc altera a altura ou largura da tabela, somente a linha na pgina 2067 ou a coluna na pgina 2054 adjacente a ala selecionada ir mudar. A tabela ir manter sua altura ou largura. Para alterar o tamanho da tabela proporcionalmente ao tamanho da linha ou coluna que voc estiver editando, pressione Ctrl ao usar uma ala de coluna.

Quebrar tabelas em mltiplas partes Uma tabela com grande quantidade de dados pode ser quebrada em fragmentos de tabela principal e secundria. Use as alas de quebra encontradas na parte inferior de sua tabela para que esta se estenda por mltiplas colunas em seu desenho ou para manipular as diferentes partes da tabela que j tiver criado. Modificar uma clula da tabela Clique dentro de uma clula para selecion-la. As alas sero exibidas no meio das bordas da clula. Clique dentro de outra clula para mover a seleo para aquela clula. Arraste as alas para uma clula, para ampliar ou diminuir a clula e sua coluna ou linha.

Para selecionar mais de uma clula, clique e arraste o cursor por diversas clulas. possvel manter pressionado a tecla SHIFT e clicar dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. Ao clicar dentro de uma clula da tabela quando a faixa de opes est ativa, a guia contextual Table da faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, a barra de ferramentas Table exibida. Daqui, voc pode: Editar linhas e colunas Mesclar e desmesclar clulas Alterar a aparncia das bordas da clula Editar a formatao e alinhamento dos dados Bloquear e desbloquear clulas para edio Inserir blocos, campos e frmulas Criar e editar estilos de clulas Vincular a tabela com dados externos Com uma clula selecionada, voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse no menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas, combinar clulas adjacentes, ou fazer outras alteraes. Quando as clulas so selecionadas, voc pode usar Ctrl+Y para repetir a ltima ao. Adicionar uma tabela a uma paleta de ferramentas Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as propriedades dessa tabela (estilo e nmero de linhas e colunas) e as sobreposies de propriedades das clulas (alinhamento e espessura da borda) sero armazenadas na definio de ferramentas. A formatao do texto, do contedo do bloco e dos caracteres tambm armazenada na definio da ferramenta. Personalizar a exibio de letras de colunas e nmeros de linhas Por padro, o In-Place Text Editor exibe as letras de colunas e nmeros de linhas quando uma clula da tabela selecionada para edio. Use a varivel de sistema TABLEINDICATOR para ativar e desativar esta exibio. Para definir um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o boto direito do mouse, e clique em Table Indicator Color no menu de atalho. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da

linha so controlados pelas configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela. Para criar uma tabela vazia 1 Clique na guia Home painel Annotation Insert Table. 2 Na caixa de dilogo Insert Table, selecione um estilo de tabela na lista ou clique no boto na direita do menu suspenso para criar um novo estilo de tabela. 3 Clique em Start from Empty Table. 4 Insira a tabela no desenho ao efetuar um dos seguintes: Especifique um ponto de insero para a tabela. Especifique uma janela para a tabela. 5 Defina o nmero de colunas e a largura da coluna. Se voc usou o mtodo de insero de janela, selecione o nmero de colunas ou a largura da coluna, mas no selecione os dois. 6 Defina o nmero de linhas e a largura delas. Se voc usou o mtodo de insero de janela, o nmero de linhas ser determinado pelo tamanho da janela definido e pela altura da linha. 7 Clique em OK. Entrada do comando: TABLE Para criar uma tabela a partir de uma planilha vinculada 1 Clique na guia Home painel Annotation Insert Table. 2 Clique em From a Data Link 3 Selecione um vnculo de dados estabelecido no menu suspenso, ou clique no boto [...] para criar um novo vnculo de dados usando o Data Link Manager. 4 Clique em OK para especificar um ponto de insero no desenho para a tabela. Entrada do comando: TABLE Para excluir colunas ou linhas de uma tabela 1 Clique dentro da clula na coluna ou linha a ser excluda. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Para excluir linhas, selecione Delete Rows na guia contextual Table da faixa de opes ou na barra de ferramentas Table. Para excluir colunas, selecione Delete

Columns na guia contextual Table da faixa de opes ou na barra de ferramentas Table. 3 Pressione Esc para remover a seleo. Menu de atalho: Selecione e clique com o boto direito do mouse em uma clula ou faixa de clulas. Clique em Columns Delete ou Rows Delete.

11. Layers
possvel utilizar as camadas para controlar a visibilidade dos objetos e atribuir propriedades a eles. As camadas podem ser bloqueadas para impedir que os objetos sejam modificados. possvel reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o desempenho de sua exibio por meio do controle dos objetos exibidos ou plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e propriedades de objetos similares, como partes eltricas ou cotas. Alm disso, possvel bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela camada sejam acidentalmente selecionados e modificados. Controlar a visibilidade de objetos em uma camada possvel tornar as camadas de desenho invisveis desativando-as ou congelando-as. Desativar ou congelar camadas til se precisar de uma vista desobstruda ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular ou em um conjunto de camadas, ou se no desejar plotar detalhes como linhas de referncia. Escolher entre congelar ou desativar as camadas depende de como se trabalha e do tamanho do desenho. On/Off. Os objetos em camadas desativadas so invisveis, mas eles ainda ocultam objetos quando HIDE utilizado. Depois de ativar e desativar camadas, o desenho no ser regenerado. Freeze/Thaw. Objetos em camadas congeladas so invisveis e no ocultam outros objetos. Em desenhos grandes, congelar camadas desnecessrias acelera as operaes envolvidas na exibio e regenerao. Descongelar uma ou mais camadas pode fazer com que o desenho seja regenerado. Congelar e descongelar camadas leva mais tempo do que ativ-las e desativ-las. Em um layout, possvel congelar camadas em viewports individuais de layout.

Atribuindo cor e tipos de linha-padro uma camada Cada camada tem propriedades associadas, como cor e tipo de linha, que so assumidas por todos os objetos daquela camada quando a configurao ByLayer. Por exemplo, se o controle Color na barra de ferramentas Properties definida como BYLAYER, a cor dos novos objetos determinada pela configurao da cor e para a camada no Layer Properties Manager. Se definir uma cor especfica no Controle de cor, aquela cor ser utilizada para todos os novos objetos, sobrepondo a cor-padro da camada atual. A mesma afirmao pode ser aplicada aos controles Linetype, Lineweight e Plot Style na barra de ferramentas Properties. Sobrepor propriedades de camada em uma viewport de layout Algumas propriedades de camadas podem ser mudadas usando sobreposies em base em uma viewport em layouts. Usar sobreposies de propriedades de camadas uma forma eficiente de exibir objetos com diferentes configuraes de propriedade para cor, tipo de linha, espessura de linha e estilo de plotagem. As sobreposies de propriedades de layout so aplicadas viewport de layout atual. Por exemplo, se desejar que os objetos na camada Eltrico sejam exibidos principalmente em uma de duas viewports de layout, use a sobreposio Color na camada Eltrico para cada uma das duas viewports. Ao definir a cor vermelha para uma viewport e cinza para a outra, possvel atingir com facilidade este objetivo sem mudar a propriedade de cor global atribuda para a camada. Bloquear objetos em uma camada Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos s podero ser modificados depois que ela for desbloqueada. O bloqueio de camadas reduz a possibilidade de modificao acidental de objetos. Ainda possvel aplicar snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operaes que no modifiquem tais objetos. possvel esmaecer os objetos em camadas bloqueadas para que paream menos ntidos que outro objetos. Isto serve para dois propsitos: Com facilidade, possvel ver quais objetos esto em camadas bloqueadas. possvel reduzir a complexidade visual de um desenho, mas ainda manter a referncia visual e as capacidades de snap a objeto destes objetos. A varivel de sistema LAYLOCKFADECTL controla o esmaecimento aplicado nas camadas bloqueadas. As camadas bloqueadas que esto esmaecidas so normalmente plotadas.

Para tornar uma camada selecionada a camada atual 1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Layers" (Camadas) "Make Objects Layer Current" (Tornar a camada do objeto como a atual). 2 Selecione os objetos na camada que deseja tornar corrente. Para copiar um objeto para outra camada

1 Clique na guia Home painel Layers Copy Objects to New Layer. 2 Selecione os objetos a serem copiados. 3 Pressione Enter. 4 Selecione um objeto na camada onde deseja colocar o objeto copiado. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: Especifique um ponto base e, em seguida, especifique um segundo ponto para o local do objeto na camada de destino. Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione Enter. Para exibir as camadas de forma dinmica

1 Clique na guia Home painel Layers Layer Walk. 2 Na caixa de dilogo LayerWalk, clique em uma camada para visualizar os objetos da camada. Para selecionar mais de uma camada, pressione Ctrl e clique nas camadas que desejar visualizar. O desenho exibe os objetos nas camadas selecionadas. 3 Clique em Close. Para filtrar uma lista de camadas

1 Clique na guia Home painel Layers Layer Walk. 2 Na caixa de dilogo LayerWalk, lista Filter, execute um dos seguintes: Insira um nome de filtro existente ou selecione um filtro na lista suspensa Filter. Insira o critrio de filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista de camadas que desejar filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas nomeadas "0" a "3", insira um critrio de filtro de [0-3]*. A lista de camadas exibe as camadas definidas no filtro.

3 Clique em Close. Para criar e salvar um filtro de camada na caixa de dilogo LayerWalk

1 Clique na guia Home painel Layers Layer Walk. 2 Na caixa de dilogo LayerWalk, lista Filter, insira o critrio de filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista de camadas que desejar filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas nomeadas "0" a "3", insira um critrio de filtro de [0-3]*. 3 Clique com o boto direito do mouse e, em seguida, clique em Save Current Filter. 4 Clique em Close. Para desativar ou ativar um filtro de camada ativa

1 Clique na guia Home painel Layers Layer Walk. 2 Na caixa de dilogo LayerWalk, lista Filter, insira um nome de filtro existente ou selecione um filtro na lista suspensa Filter. 3 Clique na caixa de verificao Filter para exibir ou ocultar as camadas na lista de camadas que esto definidas no filtro ativo. A exibio das camadas no prprio desenho no alterada. 4 Clique em Close. Para mover um objeto para a camada corrente 1 Clique na guia Home painel Layers Change to Current Layer. 2 Selecione os objetos que deseja mover para a camada corrente. 3 Pressione Enter. Para excluir uma camada ao selecionar um objeto na camada 1 Clique na guia Home painel Layers Delete. 2 Selecione um objeto na camada que desejar excluir. 3 Pressione Enter. Todos os objetos na camada selecionada e a prpria camada sero excludos.

Para congelar uma camada ao selecionar um objeto na camada 1 Clique na guia Home painel Layers Freeze. 2 Selecione um objeto na camada que desejar congelar. 3 Pressione Enter. A camada selecionada congelada. Para descongelar todas as camadas

Clique na guia Home painel Layers Thaw All Layers. Todas as camadas (exceto camadas congeladas na viewport) so descongeladas. Para exibir as camadas selecionadas ao desativar todas as outras camadas

1 Clique na guia Home painel Layers Isolate. 2 Selecione um objeto na camada que desejar isolar. 3 Pressione Enter. A camada selecionada isolada.

12. Textos
Voc pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use texto de uma nica linha. Para entradas mais longas com formatao interna, utilize um texto de mltiplas linhas, (mtext). Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a fonte padro e a configurao de formatos, voc pode usar diversos mtodos para personalizar a aparncia do texto. H diversas ferramentas que podem alterar a escala e justificao de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a verificao ortogrfica. O texto includo em uma cota ou tolerncia criado com os comandos de cotagem. Voc tambm pode criar um texto de mltiplas linhas com chamada de detalhes.

Para criar um texto de linha nica 1 Clique na guia Home painel Annotation Single Line Text. 2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto est configurada como 0 no estilo de texto atual.Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico. 4 Especifique um ngulo de rotao do texto. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessrio.Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando. Para criar texto de mltiplas linhas 1 Clique na guia "Home" (Incio)

painel "Annotation" (Anotao)

"Multiline Text" (Texto multilinha). 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. Se a fita estiver ativa, a guia conceitual MTEXT faixa de opes exibida. Se a fita no estiver ativa, o In-Place Text Editor exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo. 4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja inserir uma parada de tabulao. 5 Se voc deseja utilizar um estilo de texto diferente do padro, na faixa de opes, clique na guia "Annotate" (Anotar), painel "Text" (Texto). Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivoapontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

8 Height.

Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele. Na faixa de opes, faa alteraes de formato da seguinte maneira: Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de

Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na faixa de opes. Fontes SHX no suportamnegrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Color.Clique em Other para exibir a caixa de dilogo Select Color. 9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Na guia contextual MTEXT da faixa de opes, no painel "Close"(Fechar), clique em "Close Text Editor" (Fechar editor de texto). Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter. Referncia Rpida: Barra de ferramentas: Draw Entrada do comando: MTEXT

13. Fields
Um field um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dadosque podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.

13.1.

Inserindo campos

Um campo um texto que contm instrues para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Quando o campo for atualizado, os ltimos dados sero exibidos. Por exemplo, o valor do campo Nome de campo o nome do arquivo. Se o nome do arquivo mudar, o novo nome do arquivo ser exibido quando o campo for atualizado. Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em tolerncias), inclusive em textos em clulas de tabela, atributos e definies de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Insert Field ficar disponvel no menu de atalho.

Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por exemplo, insira SheetNumberAndTitle como separador. Posteriormente, quando o layout for adicionado ao conjunto de folhas, o campo separador exibir o nmero e o ttulo corretos da folha. Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definies de atributos de blocos, enquanto voc trabalha no Block Editor. Um campo que no possui valores disponveis exibir hfens (----). Por exemplo, o campo Author, que definido na caixa de dilogo Properties do desenho, pode ficar em branco. Um campo invlido exibe cerquilhas (####). Por exemplo, o campo CurrentSheetName, que s vlido no espao do papel, exibir cerquilhas se for colocado no espao do modelo.

13.2.

Alterar a aparncia de um campo

O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual ele foi inserido. Por padro, os campos so exibidos com um fundo cinza claro que no plotado (varivel de sistema FIELDDISPLAY). A formatao de opes na caixa de dilogo Field controla a aparncia do texto exibido. As opes disponveis dependero do tipo de campo. Por exemplo, dentre os formatos dos campos de dados esto as opes de exibio do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos nomeados esto as opes de maiscula. Editar um campo Um campo parte de um objeto de texto e pode ser editado em um editor de texto. A maneira mais fcil de editar um campo o de clicar duas vezes no objeto de texto que contm o campo e, para exibir a caixa de dilogo Field, clique duas vezes no campo. Estas operaes tambm esto disponveis nos menus de atalho. Se voc no quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no momento, transformando o campo em texto. A expresso do campo, que consiste de caracteres de fuga e de um cdigo de campo, exibida na caixa de dilogo Field, mas ela no pode ser editada. Para inserir um campo no texto 1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de texto adequada. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Insert Field. Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F.

3 Na caixa de dilogo Field, na lista Field Category, selecione All ou uma categoria. Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos campos. 4 Na lista Field Names, selecione um campo. O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data exibido na lista Examples. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo. Por exemplo, quando o campo NamedObject for selecionado, selecione um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a camada ou STANDARD para estilo de texto). Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no pode ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos, visualizando esta rea. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Field fechar. Para inserir um campo em uma tabela 1 Clique duas vezes em uma clula na tabela para selecion-la para edio. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Insert Field. 3 Na caixa de dilogo Field, selecione All ou selecione uma categoria. 4 Na lista Field Names, selecione um campo. O valor atual do campo exibido em uma caixa de texto sombreada direita de Field Category. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibir o valor atual assim que voc passar para a prxima clula. Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Insert Field. 3 Na caixa de dilogo Field, na lista Field Category, selecione All. 4 Na lista Field Names, selecione Object. 5 Em Object Type, clique no boto Select Objects e selecione um objetos no desenho. 6 Na caixa de dilogo Field, em Property, selecione a propriedade cujo valor ser exibido no texto. Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um crculo selecionado. 7 Selecione um formato de texto. 8 Clique em OK.

O valor atual da propriedade do objeto ser exibido no texto. Para inserir um campo de argumento em um conjunto de folhas 1 Clique na guia "Home" (Incio) painel "Block" (Bloquear) "Define Attributes" (Definir atributos). 2 Na caixa de dilogo Attribute Definition, em Mode, clique em Preset. Especifique quaisquer opes de texto. 3 Em Attribute, na caixa Identificador, insira um nome para o campo. 4 Na direita da caixa Valor, clique no boto Insert Field. 5 Na caixa de dilogo Field, em Field Category, selecione SheetSet. 6 Na lista Field Names, selecione SheetSetPlaceholder. 7 Em Placeholder Type, selecione o tipo de campo que desejar. Os valores temporrios exibem o campo de separador. 8 Em Format, selecione o estilo maiscula para o campo de separador. Quando o campo for atualizado, o mesmo estilo ser usado para o valor do campo. 9 (Opcional) Clique em Associate Hyperlink para que o campo sirva como um hyperlink para um local. 10 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Field. O argumento do campo exibe seu nome quando a caixa de dilogo fecha: por exemplo, SheetNumber. Mais tarde, quando o bloco inserido do menu de atalho da guia View Lists no Sheet Set Manager, o campo exibe um valor com base na folha que arrastada: por exemplo, nmero da folha. 11 Clique em Ok na caixa de dilogo Atribute Definition. Especifique a localizao para o texto de campo para aparecer perto da geometria que voc criou para usar com o Sheet Set Manager como um bloco de observao ou um bloco de legenda. 12 Crie um bloco que inclua o objeto de atributo recm criado junto com a geometria para o bloco. Para formatar um valor de campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar. A caixa de dilogo Field exibida. Se a formatao estiver disponvel para o campo, o boto Field Format exibido. 3 Clique em Field Format. Na caixa de dilogo Additional Format, o valor atual do campo exibido. Quando voc seleciona uma opo, o resultado exibido em Preview.

4 Insira um fator de converso para ser aplicado ao valor atual. Por exemplo, para converter de polegadas para milmetros, insira 0.03937. 5 Insira qualquer texto que voc deseja que esteja antes ou depois do valor do campo. Por exemplo, insira mm para milmetros. 6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione None ou Comma para agrupar milhares. 7 Selecione uma opo para suprimir zeros: Lder: suprime os zeros a direita em todos os valores decimais do campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Trailing: Suprime todos os zeros a esquerda em todos os valores decimais de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. 0 Feet: Suprime a parte da medida ps de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for menor do que um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" tornase 6 1/2". 0 Inches: suprime a parte da medida polegadas de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for um nmero inteiro de um p. Por exemplo, 1'0" torna-se 1'. 8 Clique em OK. Na caixa de dilogo Field, o valor do campo exibido em Preview com a formatao que voc especificou. 9 Clique em OK. Para editar um campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar editar. A caixa de dilogo Field exibida. 3 Faa todas as alteraes necessrias. 4 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Field. 5 Saia do editor de texto.

13.3.

Atualizar campos

Quando um campo for atualizado, ele exibir o valor mais atual. possvel atualizar os campos individualmente ou atualizar todos os campos em um ou mais objetos de texto selecionados. Voc tambm pode selecionar campos para que sejam atualizados automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado ou enviado via ETRANSMIT.

Configuraes de Guia User Preferences (Caixa de dilogo Options) controlam se os campos so atualizados automaticamente ou sob demanda (varivel de sistema FIELDEVAL). O campo Data no pode ser atualizado automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL. Campos de contexto em blocos e xrefs Alguns campos so contextuais, ou seja, seu valor diferente dependendo de qual espao ou layout eles residem. Por exemplo, como cada layout pode ter uma configurao de pgina diferente anexada, o valor exibido pelo campo PlotOrientation pode ser diferente em diferentes layouts no mesmo desenho. Lista de campos com contexto CurrentSheetTitle CurrentSheetCustom DeviceName CurrentSheetDescription PaperSize CurrentSheetNumber PlotDate CurrentSheetNumberAndTitle PlotOrientation CurrentSheetSet PlotScale CurrentSheetSetCustom PageSetupName CurrentSheetSetDescription PlotStyleTable CurrentSheetSubSet Para manter a compatibilidade com verses anteriores, campos contextuais em blocos e xrefs, no so atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao invs disto, o campo exibe o ltimo valor armazenado. Entretanto, para usar um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de ttulo, preciso inserir o campo como atributo. Por exemplo, um bloco de ttulo pode usar o campo CurrentSheetNumber como um atributo. Quando voc inserir o bloco de ttulo, o campo exibir o nmero da folha na qual o bloco de ttulo foi inserido.

14. Drawing Properties


Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo no objeto de texto. Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo 1 Clique no boto "Application" (Aplicativo) e clique em "Drawing" (Desenho) "Drawing Properties" (Propriedades de desenho). 2 Na caixa de dilogo Drawing Properties, escolha as guias para visualizar diferentes tipos de informao. Para definir as propriedades do desenho 1 Clique no boto "Application" (Aplicativo) e clique em "Drawing" (Desenho) "Drawing Properties" (Propriedades de desenho). 2 Na caixa de dilogo Drawing Properties, insira informaes de propriedades nas seguintes guias: Guia Summary. Insira o ttulo, autor, palavras-chave, comentrios e endereos padro de desenho para dados com hyperlink em seu desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave Autodesk para certos arquivos de desenho e ento utilizar o DesignCenter para localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco de hyperlinks, voc pode especificar um endereo da Internet ou um caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede. Guia Custom. Clique em Add. Na caixa de dilogo Add Custom Property, insira um nome e valor para a propriedade personalizada. Clique em OK. A nova propriedade personalizada e o valor dela sero exibidos na guia Custom. Essa informao pode ser utilizada para busca avanada no DesignCenter. 3 Clique em OK

15. Cotas
Adicione medidas ao seu desenho com vrios comandos de cota. Use estilos de cota para rapidamente formatar cotas e manter as normas de cotagem da indstria ou projeto.

Entendendo os conceitos bsicos de cotagem Voc pode criar vrios tipos de cotas e controlar sua aparncia, configurando estilos de cota ou editando cotas individuais. Viso geral de cotagem Cotagem o processo de adio de anotaes de medida a um desenho. Voc pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas orientaes. Os tipos bsicos de cotao so: Linear Radial (raio, dimetro e com movimento) Angular Ordenada Comprimento do arco Cotas lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linhabase ou em srie (em cadeia). Alguns exemplos so mostrados na ilustrao.

Para criar uma cota 1 Crie a camada designada para cotas e a torne a camada atual. 2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia Layout. 3 Clique no menu Dimension. Clique em uma opo de cota. 4 Siga os prompts de comando. Entrada do comando: DIMLINEAR, DIMRADIUS, DIMANGULAR

Comandos

DIMANGULAR Cria uma cota angular. DIMARC Cria uma cota de comprimento de arco. DIMBREAK Quebra ou restaura cotas e linhas de extenso quando elas cruzam outros objetos. DIMDIAMETER Cria uma cota de dimetro para um crculo ou um arco DIMEDIT Edita o texto da cota e as linhas de extenso. DIMBREAK Adiciona ou remove informaes de inspeo para uma cota selecionada. DIMJOGGED Cria cotas de desvio para crculos e arcos. DIMBREAK Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada DIMLINEAR Cria uma cota linear. DIMORDINATE Cria cotas de ordenada. DIMRADIUS Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco DIMREASSOCIATE Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos DIMBREAK Ajusta o espaamento entre cotas lineares ou cotas angulares. DIMSTYLE Cria e modifica os estilos de cota. DIMTEDIT Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QDIM Cria rapidamente uma srie de cotas dos objetos selecionados.

Elementos de uma cota

Uma lista dos elementos de cota exibida junto com as descries. As cotas tm diversos elementos distintos: texto da cota, linhas de cota, pontas de setas e linhas de extenso.

Texto da cota uma seqncia de caracteres de texto que geralmente indica o valor da medida. O texto pode tambm incluir prefixos, sufixos e tolerncias. Uma linha de cota indica a direo e a extenso de uma cota. Para cotas angulares, a linha de cota um arco. Arrowheads, tambm chamadas de smbolos de finalizao, so exibidas a cada extremidade da linha de cota. Voc pode especificar tamanhos e formas diferentes para pontas de seta ou marcas de tique. Linhas de extenso, tambm chamadas de linhas de projeo ou linhas testemunha, estendem-se do elemento at a linha de cota. Uma marca de centro uma pequena cruz que marca o centro de um crculo ou arco. Centerlines so linhas interrompidas que marcam o centro de um crculo ou arco.

Cotas associativas

As cotas podem ser associativas, no associativas ou explodidas. Cotasassociativas ajustam as alteraes nos objetos geomtricos que elas medem. A associatividade da cota define a relao entre os objetos geomtricos e as cotas que definem sua distncia e ngulos. H trs tipos de associatividade entre objetos geomtricos e cotas. Associative dimensions. Ajustam automaticamente suas localizaes, orientaes e valores de medio, quando objetos geomtricos associados com as mesmas so modificados. As cotas em um layout podem ser associadas a objetos no espao do modelo. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 2. Nonassociative dimensions. Selecionadas e modificadas com a geometria que elas medem. As cotas no associativas no so alteradas quando os objetos geomtricos medidos por elas so modificados. A varivel de dimenso DIMASSOC definida como 1. Exploded dimensions. Contm uma coleo de objetos separados ao invs de um nico objeto de dimenso. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 0. possvel determinar se uma dimenso associativa ou no associativa, selecionando a dimenso e executando um dos seguintes procedimentos: Utilize a paleta Properties para exibir as propriedades da cota. Use o comando LIST para exibir as propriedades da cota. Voc tambm pode usar a caixa de dilogo Quick Select para filtrar a seleo de cotas associativas ou no associativas. Uma cota considerada associativa mesmo que somente uma extremidade dela esteja associada a um objeto geomtrico. O comando DIMREASSOCIATE exibe os elementos associativos e no associativos de uma cota. Situaes especiais e limitaes Voc pode precisar usar DIMREGEN para atualizar as cotas associativas aps aplicar pan ou zoom com um mouse de roda, aps abrir um desenho modificado com uma verso anterior ou aps abrir um desenho com referncias externas que foram modificadas. Embora as cotas associativas suportem a maioria dos tipos de objetos normalmente dimensionados, elas no suportam o seguinte: Hachuras Objetos de mltiplas linhas Slidos 2D Objetos com espessura diferente de zero Imagens Subjacncias DWF Ao selecionar objetos a serem dimensionados, certifique-se de que eles no incluam um objeto diretamente sobreposto sem suporte para cotagem associativa, como um slido 2D.

A capacidade de associao no ser mantida entre uma cota e uma referncia de bloco se o bloco for redefinido. A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e um slido 3D se a forma desse slido for modificada. As cotas criadas com QDIM no so associativas, mas podem ser associadas individualmente com DIMREASSOCIATE. Para obter informaes sobre como trabalhar com cotas associativas em combinao com as verses anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores. Para alterar o padro de associatividade da cota 1 Clique no menu Tools Options. 2 Na caixa de dilogo Options, na guia User Preferences, em Associative Dimensioning, selecione ou desmarque Make New Dimensions Associative. 3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos: Clique em Apply para registrar as configuraes atuais de Opes no registro do sistema. Clique em OK para registrar as configuraes atuais de Options no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Options Todas as cotas criadas posteriormente no desenho utilizaro a nova configurao. Ao contrrio da maior parte das outras configuraes de opo, a associatividade da cota salva no arquivo de desenho em vez de ser salva no registro do sistema. Entrada do comando: OPTIONS

16. Leader
possvel criar, modificar e adicionar contedo em um objeto de chamada de detalhe. Viso geral de objetos chamada de detalhe Um objeto de chamada de detalhe uma linha ou uma spline com uma ponta de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas ou bloco na outra. Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada como patamar, conecta o texto ou blocos e os quadros de controle do recurso linha de chamada de detalhe. O patamar e a linha de chamada de detalhe so associados com o objeto de texto de mltiplas linhas ou bloco, para que quando o patamar for realocado, o contedo e a linha de chamada de detalhe movem junto com o mesmo.

Quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados snaps a objeto para localizar a ponta de seta da chamada de detalhe, a linha de chamada associada ao objeto ao qual a ponta de seta est anexada. Se o objeto for realocado, a ponta de seta ser realocada e o patamar esticado de acordo.

1 2 3 4 5 6 detalhe. 7 8 9

Clique na guia Home painel Annotation Multileader. No prompt de comando, insira o para selecionar opes. Insira l para especificar chamada de detalhes. Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas. No desenho, clique em um ponto inicial para o cabealho da chamada de Clique em um ponto final da chamada de detalhe. Insira seu contedo MTEXT. Na barra de ferramentas Text Formatting, clique em OK.

Barra de ferramentas: Mltipla chamada de detalhe Entrada do comando: MLEADER Comandos LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. QLEADER Cria uma chamada de detalhe e uma anotao de chamada de detalhe.

17. Layouts
Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos", nos quais possvel criar objetos em um desenho. Estes so representados pelas guias Model e Layout. Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um espao tridimensional chamado model space. Um layout final de visualizaes e anotaes especficas desse modelo criado em um espao bidimensional, chamado paper space. Estes espaos so acessveis em uma ou mais guias, prximas a parte inferior da rea de desenho: a guia Model e uma ou mais guias Layout. Ao trabalhar na guia Model, desenha-se um modelo de objeto na escala 1:1. Ao trabalhar na guia Layout, possvel criar um ou mais layout viewports, cotas, notas e um bloco de margens de carimbo para representar uma folha de desenho.

Cada viewport de layout como a moldura de uma pintura contendo uma moldura que possui uma "fotografia" do modelo no espao. Cada viewport de layout contm uma visualizao que exibe o modelo, a escala e a orientao especificada. Tambm possvel especificar quais camadas ficaro visveis em cada viewport de layout. Aps arrumar o layout, desative a camada que possuir objetos de viewport do layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar o layout sem exibir os limites de viewport.

Comandos LAYOUT Cria e modifica as guias de layout de desenhos. LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configuraes de pgina e plotagem

MODEL Alterna entre uma guia Layout e a guia Model. MSPACE Alterna entre o espao do papel e uma viewport de espao do modelo. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho PSPACE Alterna entre uma viewport de espao do modelo e o espao do papel. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. VPLAYER Define a visibilidade de camadas em viewports.

17.1.

Compreendendo o processo de layout

Quando se usa uma guia Layout para preparar o desenho para plotagem, deve-se seguir diversas etapas de um processo. Projete o assunto do desenho na guia Modelo (no espao do modelo) e prepare-o para plotagem em uma guia Layout (em espao do papel). H uma guia Model e uma ou mais guias Layout na parte inferior da janela do desenho. possvel inicializar um layout ao clicar na guia para ativar a camada anterior no utilizada. Um layout no contm definies de plotagem antes de ser inicializado. Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas (aps o desenho ter sido salvo). Resumo do processo Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos: Criar um modelo do assunto na guia Model. Clique em uma guia Layout. Especificar definies de pgina de layout como dispositivo plotador, tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do desenho. Insira um ttulo de bloco no layout (a no ser que tenha iniciado com um modelo de desenho que j tenha um ttulo de bloco).

Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout. Criar viewports de layout e posicion-las no layout. Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em cada viewport de layout. Adicionar cotas e anotaes ao layout, conforme necessrio. Desativar a camada que contm as viewports de layout. Plotar seu layout. Tambm possvel usar objetos se desejar anotar o desenho no espao do modelo e efetuar automaticamente as escalas de anotaes.

17.2.

Trabalhar no paper e no model

H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e para definir visualizaes. Trabalhar na guia Model A guia Model acessa inmeras reas de desenho chamadas espao de modelo. No espao do modelo, possvel desenhar, visualizar e editar o modelo. No espao do modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se uma unidade corresponde a um milmetro, um centmetro, uma polegada, um p ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus negcios. Na guia Model, possvel visualizar e editar objetos do espao do modelo. O cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.

No espao do modelo, tambm possvel definir visualizaes nomeadas exibidas nas viewports de layout em um layout.

Para ativar a guia Model Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Model: Clique na guia Model. Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na guia Model. Clique na guia Activate Model. Se as guias Model e Layout estiverem ocultas, clique no boto Model na barra de status, na parte inferior da janela do aplicativo.

17.3.

Trabalhar em uma guia de layout

As guias de layout acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar viewports de layout para exibir visualizaes, dimensionar o desenho e adicionar anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma folha plotada. As unidades sero em milmetros ou polegadas, dependendo da configurao de plotagem da plotadora. Em uma guia Layout, possvel visualizar e editar objetos de espao do papel, como viewports de layout e blocos de ttulo. Tambm possvel mover um objeto (como uma chamada de detalhe ou bloco de ttulo) do espao do modelo para o espao do papel (ou vice-versa). O cursor de mira ativado sobre toda a rea de layout.

Criar guias de layout adicionais Por padro, um novo desenho comea com duas guias de layout, Layout1 e Layout2 nomeados. Se usar um modelo de desenho ou abrir um desenho existente, as guias Layout no desenho podero ser nomeadas de forma diferente. possvel criar uma nova guia de layout usando um dos seguintes mtodos: Adicionar uma nova guia de layout sem configuraes e especificar as configuraes no Page Setup Manager. Usar o assistente Create Layout para criar a guia Layout e definir as configuraes. Copiar uma guia Layout e as configuraes correspondentes a partir do arquivo de desenho atual.

Importar uma guia Layout a partir de um arquivo de modelo de desenho existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG). Utilizar o assistente de layout para especificar configuraes de layout possvel criar um novo layout utilizando o assistente Create Layout. O assistente solicita a informao sobre as configuraes do layout, incluindo Um nome para o novo layout A impressora associada ao layout Um tamanho de papel para utilizar o layout A orientao do desenho no papel Um bloco de ttulo Informao de configurao de viewport Uma localizao para configurao de viewport no layout

Barra de ferramentas: Layouts Entrada do comando: PAGESETUP Para criar um novo layout 1 Clique no menu "Insert" (Inserir) "Layout" (Layout) "New Layout" (Novo layout). 2 Insira o nome do novo layout no prompt do comando. Uma nova guia Layout criada. Para alternar para o novo layout, escolha a guia Layout. Alternativamente, possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Layout existente e clicar em New layout. Para renomear um layout, clique duas vezes na guia Layout. Para importar um layout de um modelo 1 Clique no menu "Insert" (Inserir) "Layout" (Layout) "Layout From

Template" (Layout do modelo). 2 Na caixa de dilogo Select File, selecione um arquivo DWT ou DWG do qual deve ser importado o layout. 3 Clique em Open. 4 Na caixa de dilogo Insert layout(s), selecione o layout a importar. Uma nova guia Layout criada. Para alternar para o novo layout, clique na guia Layout.

Barra de ferramentas: Layouts Entrada do comando: LAYOUT

17.4.

Criar e modificar viewports de layout

possvel criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou criar vrias viewports de layout no layout. Depois que forem criadas, altere o tamanho e as propriedades das viewports, alm de definir a escala e mov-las, se necessrio. Com MVIEW, voc tem diversas opes para criar uma ou mais viewports de layout. Tambm possvel utilizar COPY e ARRAY para criar mltiplas viewports de layout.

Criar viewports de layout no-retangular possvel criar uma nova viewport com limites no-retangulares convertendo um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de layout. possvel utilizar o comando MVIEW para criar viewports no-retangulares. Com a opo Object, possvel selecionar um objeto fechado, como um crculo ou uma polilinha fechada, criada no espao do papel, para transform-lo em uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport associado viewport depois que ela for criada. Com a opo Polygonal, possvel criar uma viewport de layout noretangular ao especificar pontos. Os prompts so os mesmos prompts para a criao de uma polilinha.

18. Plotagem
Voc definies de de desenho definies da prepara seu desenho para plotagem ou publicao, especificando configuraes de pgina. Essas definies esto armazenadas no arquivo com o layout. Aps a definio de layout, voc pode modificar as configurao de pgina ou aplicar uma configurao diferente de pgina.

Incio rpido para salvar as configuraes para plotagem e publicao A preparao de um desenho para plotagem e publicao requer a especificao de vrias definies e opes, que definiro a sada de desenho. Para economizar tempo, possvel salvar estas configuraes como uma configurao de pgina nomeada. possvel aplicar uma configurao da pgina nomeada e os layouts de espao do papel utilizando o "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). Tambm possvel importar uma configurao de pgina nomeada de outro desenho e aplic-la a layouts no desenho atual. Especificar definies de configurao de pgina As configuraes da pgina so associadas a layouts e armazenadas no arquivo de desenho. As definies especificadas em uma pgina determinam a aparncia e o formato da sada final.

18.1.

Viso geral das definies da pgina

Uma configurao de pgina um conjunto de dispositivos de plotagem e outras definies que afetam a aparncia e o formato da sada final. Essas configuraes podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts. Aps voc completar um desenho na guia Model, poder iniciar a criar um layout a ser plotado ao clicar na guia Layout. Quando voc clica em uma guia Layout pela primeira vez, um nico viewport exibido na pgina. Uma linha tracejada indica a rea de impresso do papel da para a plotadora e o tamanho do papel configurado no momento. Aps a configurao do layout, especifique as definies da configurao da pgina de layout, que inclui as definies do dispositivo da plotadora e outras definies que afetam a aparncia e o formato da sada. As definies especificadas na configurao da pgina so armazenadas no arquivo de desenho com o layout. Voc pode modificar as definies da configurao da pgina a qualquer momento. Por padro, todo layout inicializado tem uma configurao de pgina associado a ela. possvel inicializar um layout ao clicar na guia para ativar a camada anterior

no utilizada. Um layout no contm definies de plotagem antes de ser inicializado. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes de poder ser publicado. Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas (aps o desenho ter sido salvo). Voc tambm pode aplicar uma configurao de pgina nomeada salva com um layout para outro layout. Isso cria uma nova configurao de pgina com as mesmas definies da primeira. Se voc quiser que o Page Setup Manager seja exibido sempre que iniciar um novo layout de desenho, selecione a opo Show Page Setup Manager for New Layouts na guia Display na caixa de dilogo Options Se voc no deseja que a viewport seja criado automaticamente para cada novo layout, desmarque a opo Create Viewport in New Layouts da guia Display na caixa de dilogo Options Para modificar as definies da configurao da pgina de layout 1 Clique na guia Layout, para a qual voc deseja modificar as definies de

configurao de pgina. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, modifique as configuraes necessrias. Clique em OK. 6 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.2. Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout.


Ao criar um layout, necessrio selecionar um dispositivo de impresso ou de plotagem na caixa de dilogo Page Setup para que o layout seja impresso ou plotado. Aps a seleo do dispositivo, possvel visualizar detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configurao do dispositivo. A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de dilogo Page Setup determina a rea de impresso do layout. A rea de impresso indicada pela linha tracejada no layout. Se voc alterar o tamanho do papel ou o dispositivo de impresso, ou de plotagem, a rea de impresso da pgina do desenho poder ser alterada.

Para selecionar uma impressora ou uma plotadora para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo "Page Setup" (Configurao de pgina), em "Printer/Plotter" (Impressora/Plotadora), selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK. 6 No Page Setup Manager, clique em Close. Para alterar a configurao de uma impressora ou plotadora especificada em uma configurao de pgina. 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Printer/Plotter, clique em Properties. 6 No Plotter "Configuration Editor" (Editor de configurao), altere as configuraes necessrias. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Page Setup, clique em OK. 8 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.3. Selecionar um tamanho de papel para um layout


Voc pode selecionar um tamanho de papel em uma lista padro ou adicionar tamanhos de papel personalizados atravs do Plotter Configuration Editor. Voc pode selecionar um tamanho de papel a partir da lista padro. Os tamanhos de papel disponveis na lista so determinados pelo dispositivo de plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver configurada para sada raster, ser necessrio especificar o tamanho da sada em pixels. possvel adicionar tamanhos

de papel personalizado, armazenados no arquivo da configurao de plotadora (PC3), usando o Plotter Configuration Editor. Se voc estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel ser determinado pelos padres do documento que esto no Painel de controle do Windows. O tamanho do papel padro exibido na caixa de dilogo Page Setup quando voc cria um novo layout para o dispositivo configurado. Se voc alterar o tamanho do papel na caixa de dilogo Page Setup, o novo tamanho ser salvo com o layout e substituir o tamanho salvo no arquivo de configurao de plotadora (PC3). Para definir o tamanho do papel para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja definir o tamanho do papel. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Paper Size, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. 6 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.4. Definindo a rea de plotagem de um layout


Voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo na plotagem. Ao se preparar para plotar a partir da guia Model ou de uma guia Layout, voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo na plotagem. Quando voc cria um novo layout, a opo padro Plot Area Layout. O Layout plota todos os objetos da rea de impresso do tamanho de papel especificado. A opo Display Plot Area plota todos os objetos exibidos no desenho. A opo Extents Plot Area plota todos os objetos visveis no desenho. A opo View Plot Area plota uma visualizao salva. Voc pode utilizar a opo Window Plot Area para definir uma rea a ser plotada. Para definir a rea de plotagem e ajustar a exibio 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a rea de plotagem e ajustar a exibio. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina).

3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Plot Area, selecione uma das seguintes opes: Layout. Imprime todos os objetos na rea imprimvel do papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia Layout. Limits. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opo est disponvel apenas na guia Modelo. Extents. Plota todos os objetos no desenho. Display. Plota todos os objetos exibidos na rea de desenho. View. Imprime ou plota a visualizaes salvas. Selecione uma vista nomeada na lista fornecida. Window. Plota os objetos na rea que voc define. Selecione a opo Window e responda s solicitaes para definir a rea. Clique no boto Window para editar a rea definida. 6 Clique em OK. 7 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.5. Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar o dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada. O deslocamento da plotagem especifica um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da aresta do papel, dependendo da opo Specify Plot Offset Relative To especificada na caixa de dilogo Options, guia Plot and Publish. A rea Plot Offset da caixa de dilogo Plot exibe a opo deslocamento de plotagem especificado entre parnteses. possvel deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas X e Y Offset. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se voc escolher uma rea para plotar que no seja o layout inteiro, voc tambm pode centralizar a plotagem na folha de papel.

Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout. 1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de plotagem. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo "Page Setup" (Configurao de pgina), em "Plot Offset" (Deslocamento de plotagem), insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique em OK. 6 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.6. Definindo a escala de plotagem para um layout


Ao plotar um layout de desenho, voc pode especificar uma escala precisa para o layout ou ajustar a imagem no papel. Normalmente, voc plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na caixa de dilogo Page Setup ou Plot. Nestas caixas de dilogo, voc pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala. Ao revisar uma visualizao de rascunho inicial, nem sempre importante trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a a configurao Fit to Paper para plotar o layout no maior tamanho possvel que se ajuste no papel. Para definir a escala de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem.

2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Plot Scale, selecione a escala na lista Scale. A escala padro, ao plotar layouts 1:1. Para configurar uma escala de plotagem personalizada, insira valores nas caixas Inches ou Millimeters e na caixa Units. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de papel, mas voc pode alterlo na caixa de lista. 6 Clique em OK. 7 No Page Setup Manager, clique em Close. Para definir a opo Fit to Paper durante a plotagem 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem para Fit to Paper. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Plot Scale, selecione Fit to Paper.

18.7. Definindo a escala da espessura de linha para um layout


possvel redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um layout com a escala de plotagem. Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos plotados e so plotadas com a largura de linha, independentemente da escala de plotagem Freqentemente, a escala de plotagem padro utilizada 1:1 ao plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, voc poder especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente nova escala de plotagem. Para redimensionar espessuras de linha em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de linhas.

2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Plot Scale, selecione Scale Lineweights. As espessuras de linha no layout atual so redimensionadas em proporo escala de plotagem designada. Quando voc trabalha na guia Model, essa opo no fica disponvel. 6 Clique em OK. 7 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.8. Selecionar uma Plot Style Table de um Layout


Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem atribudo a um layout ou guia Model. O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Um estilo de plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto. Alm disso, voc pode criar uma nova tabela de estilo de plotagem na configurao da pgina para o layout ou editar uma tabela de estilo da plotagem existente. Se voc selecionar a opo Display Plot Styles em Plot Style Table (Pen Assignments), as propriedades dos estilos de plotagem atribudas a objetos sero exibidas no layout selecionado. Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Plot Style Table, selecione uma Plot Style Table na lista. 6 Clique em OK. 7 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.9. Definindo as opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout


As definies das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos so plotados e salvos na configurao da pgina. As configuraes das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos so plotados. As opes para a plotagem de viewport com aplicao de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Voc pode transmitir sua inteno de projeto escolhendo como as viewports sero plotadas e especificando os nveis de resoluo. Opes de Plotagem de viewport com aplicao de cor Com as opes de plotagem sombreada, voc pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos sombreados utilizando a opo As Displayed, Wireframe, Hidden ou Rendered. As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar as opes Shaded ou Rendered, as tabelas de estilo de plotagem includas na configurao da pgina no afetaram as plotagens. Se voc utilizar a opo Render, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas, arcos e texto, no sero plotados. Opes de plotagem As opes a seguir podem ser especificadas para layouts afetam o modo como os objetos so plotados. Plot Object Lineweights. Especifica que espessura de linha associada objetos so camadas e plotadas. Plot with Plot Styles. Especifica que o desenho plotado usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de plotagem. Plot Paper Space Last. Especifica que os objetos no modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel. Hide Paperspace Objects. Especifica se a operao Hide se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia Layout. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout.

18.10. Determinar a orientao do desenho de um layout


Voc pode especificar a orientao do desenho no papel utilizando as definies Horizontal e Vertical. Landscape orienta o desenho no papel de forma que a aresta maior do papel fique na horizontal e Portrait orienta o papel de forma que a aresta menor fique na horizontal. Alterar a orientao cria o efeito de rotao do papel sob o desenho. Nas duas orientaes, voc pode selecionar Plot Upside-Down para controlar a parte do desenho que ser plotada primeiro, a de cima ou a de baixo. Embora voc possa especificar a orientao do desenho tanto na caixa de dilogo Page Setup quanto na caixa de dilogo Plot, as configuraes de Page Setup sero sempre salvas e refletidas no layout. Na caixa de dilogo Plot, voc pode sobrepor as definies de configurao de pgina de uma nica plotagem; entretanto, as configuraes aplicadas no sero salvas no layout. Para salvar as definies aplicadas, utilizando a caixa de dilogo Plot, clique no boto Apply to Layout na caixa de dilogo Plot. Se a orientao do desenho for alterada, a origem do layout permanecer no canto inferior esquerdo da pgina rotacionada. Para definir a orientao do desenho plotado 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientao do desenho. 2 Clique na guia "Output" (Sada) painel "Plot" (Plotar) "Page Setup Manager" (Gerenciar configurao de pgina). 3 No Page Setup Manager, na rea de Page Setups, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modify. 5 Na caixa de dilogo Page Setup, em Drawing Orientation, faa o seguinte: Se o desenho estiver na horizontal, selecione Landscape. Se o desenho estiver na vertical, selecione Portrait. Para rotacionar 180 graus, selecione Portrait ou Landscape e, em seguida, selecione Plot Upside-Down. 6 Clique em OK. 7 No Page Setup Manager, clique em Close.

18.11.

Arquivos DWF de plotagem

Pode-se criar arquivos DWF (ou um arquivo de vetor 2D) para publicar os desenhos na web ou atravs de uma intranet. possvel usar o programa para criar arquivos DWF. Um arquivo DWF um arquivo de vetor 2D que pode ser usado para

publicar seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas de desenho. Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer pessoa que use o Autodesk Design Review. Com o visualizador de arquivo DWF, tambm possvel visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet Explorer 5.01 ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicaes de pan e zoom em tempo real, assim como o controle sobre a exibio de camadas e vistas nomeadas. Plotar um arquivo DWF 1 Clique na guia Output painel Plot Plot. 2 Na caixa de dilogo, em Printer/Plotter, caixa Name, selecione a configurao DWF6 ePlot.pc3 da lista Name. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DWB, conforme necessrio. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Browse for Plot File, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF. 6 Clique em Save.

19. Blocos
Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas, com vrias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referncia de bloco mantm informaes sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha dos objetos contidos nesse bloco. possvel controlar se os objetos em um blocos devem ou no manter suas propriedades originais, ou herdar propriedades a partir das configuraes atuais de camada, cor, tipo de linha ou espessura de linha. Criar blocos possvel utilizar diversos mtodos para criar blocos. Combinar objetos para criar uma definio de bloco no desenho atual. Utilize a guia contextual "Block Editor" (Editor de bloco) (quando a faixa de opes estiver ativa) ou Block Editor (quando a faixa de opes estiver inativa) para adicionar comportamento dinmico uma definio de bloco no desenho atual. Criar um arquivo de desenho e inseri-lo posteriormente como um bloco em outros desenhos. Criar um arquivo de desenho com vrias definies de bloco relacionadas para servir como uma biblioteca de blocos.

Voc pode utilizarPURGE para remover definies de bloco no utilizadas de um desenho.

19.1.

Criar e armazenar blocos

Crie blocos associando objetos e especificando um nome para cada bloco. Tambm possvel anexar informaes (atributos) a um bloco. Como os blocos so armazenados e referenciados As ilustraes a seguir so representaes conceituais de trs arquivos de desenho. Cada retngulo representa um arquivo separado de desenho e dividido em duas partes: a parte menor representa a tabela de definio do bloco, e a parte maior representa os objetos no desenho.

Quando um bloco for inserido, estar se inserindo uma referncia de bloco. A informao no ser apenas copiada a partir da definio do bloco para a rea do desenho. Em vez disso, ser estabelecido um vnculo entre a referncia de bloco e a definio de bloco. Portanto, se essa definio de bloco for alterada, todas as referncias sero automaticamente atualizadas. Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel eliminar as definies de bloco no utilizadas. Criar blocos em um desenho Depois de definir um bloco em um desenho, possvel inserir uma referncia de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessrias. Utilize esse mtodo para criar blocos rapidamente. Cada definio de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, valores de coordenadas do ponto de referncia a ser utilizado para a insero do bloco, e todos os dados de atributos associados. O ponto de referncia utilizado como referncia para o posicionamento do bloco no momento de inseri-lo. Suponha que o usurio especifique o ponto de referncia no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde, quando esse

bloco for inserido, ser solicitado que se especifique um ponto de insero. O ponto de referncia do bloco fica alinhado no ponto de insero especificado. A definio de bloco na ilustrao formada por um nome, PLUG_VALVE, quatro linhas e um ponto base na interseco das duas linhas diagonais.

A ilustrao mostra um seqncia tpica para criar uma definio de bloco em um desenho.

Para definir um bloco para o desenho atual 1 Crie os objetos que deseja utilizar na definio de bloco. 2 Clique na guia "Insert" (Inserir) painel "Block" (Bloco) "Create" (Criar).

3 Na caixa de dilogo Block Definition, insira um nome de bloco na caixa Name. 4 Em Objects, selecione Convert to Block. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar a definio de bloco permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OOPS para restaur-los. 5 Clique em Select Objects.

6 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem includos na definio de bloco. Pressione Enter para completar a seleo do objeto. 7 Na caixa de dilogo "Block Definition" (Definio do bloco), em "Base Point" (Ponto base), especifique o ponto de insero do bloco utilizando um destes mtodos: Clique em Pick Point para especificar um ponto utilizando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto. 8 Na caixa Description, insira uma descrio para a definio de bloco. Essa descrio exibida no DesignCenter (ADCENTER). 9 Clique em OK. O bloco definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer momento. Comandos BLOCK Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos possvel criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente criados e gerenciados como a origem de definies de bloco. possvel armazenar conjuntos de smbolos como arquivos de desenho individuais e agrup-los em pastas.

Criar um novo arquivo de desenho Existem dois mtodos para a criao de arquivos de desenho: Cria e salva um arquivo de desenho completo utilizando o comando SAVE ou SAVEAS. Cria e salva apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo desenho utilizando o comando EXPORT ou WBLOCK. Com qualquer um desses mtodos, um arquivo de desenho comum que pode ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho criado. Convm utilizar o

comando WBLOCK quando for necessrio criar diversas verses de um smbolo, como arquivos de desenho separados ou quando desejar criar um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual. Alternar o ponto de referncia de desenhos a serem utilizados como blocos Por padro, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal) usada como o ponto de referncia para arquivos de desenho inseridos como blocos. possvel alterar esse ponto de referncia abrindo o desenho original e utilizando "BASE" (BASE) para especificar um ponto de referncia diferente para insero. Na prxima vez que inserir o bloco, o novo ponto de referncia ser usado. Atualizar alteraes no desenho original Se alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alteraes no sero efetivadas no desenho atual. Se achar que o desenho original ser alterado e desejar que as alteraes sejam refletidas no desenho atual, convm anexar o desenho original como uma referncia externa, em vez de inseri-lo como um bloco. Para obter mais informaes sobre referncias externas, consulte Fazendo referncia a outros arquivos de desenho. Utilizar objetos de espao do papel em blocos Objetos no espao do papel no so includos quando se insere um desenho como um bloco. Para transferir objetos de espao do papel para outro desenho, transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho. Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados 1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho. 2 No prompt de comando, insira wblock. 3 Na caixa de dilogo Write Block, selecione Objects. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo desenho permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir do desenho no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OOPS para restaur-los. 4 Clique em Select Objects. 5 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem includos no novo desenho. Pressione Enter para completar a seleo do objeto. 6 Na caixa de dilogo Write Block, em Base Point, especifique onde ser o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando um destes mtodos: Clique em Specify Point para especificar um ponto usando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.

7 Em Destination, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo desenho ou clique no boto [...] para exibir uma caixa de dilogo de seleo de arquivos-padro. 8 Clique em OK. Um novo desenho ser criado com os objetos selecionados. Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definio de bloco existente 1 Clique na guia "Insert" (Inserir) painel "Block" (Bloco) "Create" (Criar).

2 Na caixa Name da caixa de dilogo Block Definition, selecione o bloco a ser modificado. 3 Na caixa Name, insira um novo nome. 4 Na caixa "Description" (Descrio), insira ou modifique a descrio do novo arquivo de desenho. Clique em OK.

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