1ra Semana
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CONTENIDO
Semana 01 CINEMATICA DE UNA PARTICULA Definiciones Generales: Posicin, desplazamiento, velocidad media, velocidad instantnea, aceleracin media y aceleracin. Cinemtica unidimensional: MRU, MRUV y caso general; Aplicaciones: Cada libre, etc. Movimiento de proyectiles. Movimiento Curvilneo en coordenadas polares. Aceleracin Radial y acimutal. Aceleracin normal y tangencial. Movimiento Circular: Velocidad y aceleracin angular.
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CINEMTICA
La Cinemtica estudia el movimiento de los objetos sin considerar las causas que lo producen. Partcula: Es un objeto que solo tiene movimiento de traslacin pura (no rota, no vibra), y sus dimensiones no interesan en el problema. Movimiento: Ligado a lugar y tiempo. Es el cambio de lugar que un objeto experimenta respecto de otro (el observador) Sistema de Referencia (SR): Es un objeto real respecto del cual se realizan las mediciones. Se llama tambin observador. Son SR equivalentes aquellos que no tienen movimiento entre s. Sistema de Coordenadas (SC): Idea abstracta que permite la identificacin de cada punto del espacio, de modo que se pueda describir el movimiento sin ambigedad.
CANTIDADES CINEMATICAS Z
t1 r1 r2 r s
r y r son cantidades vectoriales, que dependen del tiempo El desplazamiento no depende del sistema de coordenadas elegido
t2
t3
Velocidad media ( vm )
vm
t1
r r 2 r1 = = t t 2 t1
Unidad SI :
m s
r1
vm
r2
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t2
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Velocidad instantnea ( v )
v=
Lim
t 0
r t
Unidad SI :
m s
dr v= dt
Es cantidad vectorial, tangente a la trayectoria |v| es llamada rapidez
s v = t
L
Unidad SI :
m s
t2
s =
En general:
r L
7
t t0
d x d y d z + + dt dt dt dt
Aceleracin media ( am )
v v 2 v 1 = am = t t 2 t1
Unidad SI :
m s2
a=
Lim
t 0
v t
Unidad SI :
m s2
dv a = dt
La aceleracin a debe apuntar hacia la concavidad
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z (m)
( v=cte )
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dr v= dt
Si t0=0, entonces:
r r0 = v (t t 0 )
r0
dr = v d t
t0
r = r0 + v t
x = xo + v o t
12
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a = cte
dv a= dt
v0
dv = a dt
t0
v =v 0 +a t
dr v= dt
r0
d r = (v
t0
+ a t) d t
at 2 r =r 0 +v 0 t+ 2
vm ( v 0 + v) = 2
2 2 v = v a r Lic. Hctor Valdivia Mendoza 0 +2
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x(m)
Pendiente de la tangente es la velocidad
t(s)
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Aplicacin
Y(m) Movimiento sobre la tierra en el que acta slo la gravedad, que se supone constante. Se desprecia el efecto del aire
g
j
0
a = g = g j
v=v 0 -g t
VO VO
gt2 y=y 0 +v 0 t2
vm (v 0 + v) = 2
v 2 = v 0 2 2g y
v0 tS = g
V=0
v(m/s)
max =
v0 2g
VO
v=v 0 -g t
VO
ts
2ts
t(s)
0
-VO
18 Lic. Hctor Valdivia Mendoza
a = a (t)
v = X = 3t 2 24t + 36 m s
a = X = 6t 24 m s 2
d ) acelerado en 2, 4 6, +
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) )
Este movimiento es tpico de un objeto en un fluido donde el rozamiento es proporcional a la velocidad (con signo negativo)
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2 2 v0 2 2 1 v v v = x + - x2 ( ) 0 0 2 2
x y 0 = sen -1 0 A
v=
dx dt
x x0
dx = v
t t0
dt
x x0
dx A2 - x2
= t - t0 t - t0 =
-1 x sen 0 A
1 x 0 = sen x t = A sen t + 0 0 A El movimiento resultante se llama MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE (MAS). Este movimiento es peridico, tipo ida y vuelta alrededor de un punto.
()
21
v(m/s)
b)
t(s)
re c ta
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MOVIMIENTO RECTILNEO
a = c te
Un mvil es disparado desde P0 sobre el plano 3x -2y + 5z = 38. P0 es el punto de interseccin de la recta perpendicular al plano que pasa por el origen de coordenadas. La velocidad inicial del mvil es V0 = 38 m/s siguiendo la direccin perpendicular al plano, con V0z>0. (Considere g = -10 k m/s2). Calcule: a)El instante en que el mvil impacta con el plano xy b)La ubicacin del punto de impacto c)La velocidad cuando z = 0 d)La ecuacin del plano de movimiento.
Luego de z = 0 5 + 5 38t - 5t 2 = 0 t = 1 2
m/s c) v = v0 + gt v = 3 38 i - 2 38 j- 5 42 k
42 + 38
MOVIMIENTO CURVILNEO
CONDICIN:
v ( t0 )
r s
a v0 0
r ( t0 ) a ( t0 ) x
r( t) = x2 ( t) + y2 ( t) + z2 ( t)
d x (t ) d y (t ) d z (t ) v (t ) = i+ j+ k dt dt dt
2 2 v( t ) = v2 t + v t + v ( ) ( ) x y z (t)
v ( t ) = vx ( t ) i + vy ( t ) j + vz ( t ) k
d 2 x (t ) d 2 y (t ) d 2 z (t ) a (t ) = i+ j+ k 2 2 2 dt dt dt
j + a z (t ) k a (t ) = a x (t ) i + a y (t )
2 2 a (t ) = a2 t + a t + a ( ) ( ) x y z (t )
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MOVIMIENTO CURVILNEO
Una partcula se mueve en el espacio a lo largo de la trayectoria x + y2 z3 = bt2, y cuando t = 0: r = ci + 3j 2k, v = di + 5j + k, a = 10i + 2j + 3k. en donde b, c y d son constantes. Determine estas constantes.
t =0 x = bt 2 + z 3 y 2 x (0 ) = 0 + ( 2 ) (3) = 17 c = -17 3 2
t =0 x = 2bt + 3z 2 z 2yy x (0) = 0 + 3( 2) (1) 2(3)(5) = 18 d = -18 2
t =0 x = 2b + 3z 2 z + 6zz 2 2yy - 2y 2 b = 24
25
v
T
0
z
ds v = vT = T dt
aN
0
x
at
y
a = aN + at
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a = a +a
2 N
2 t
26
s
0
x
2
T 0
y
v2 aN = N;
d 2y dx 2 dy + 1 d x
2
1 =
L im
s 0
T s
1 m
Se cumple:
v = mdulo de la velocidad
1 d r = d s2
1 a v = v3
1 =
1 x y - y x = 3 2 2 2 x + y
27
3D
2 2-t 2 ) i - 2t j + 2tk ( 2t i + 2 j + t k = = a) T ; N 2 t +2 t2 + 2
b ) s ( t ) = t 3 +6t
(t ) dT dt (t )= N (t ) dT dt
=3 ( t 2 +2 ) T; a ( t ) =6tT + 6N c ) v =vT
d ) ( 2 ) =54 m
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como : v (0 ) = i v0 = i+ j;
y con v (2 ) =
y= 4
( 4 )
4 + 42 + ( ); 2
v (2) a (2)
( v ( 2 ))
( v ( 2 ))
4 ( 4 ) i + 4j + ( ) k ( ) k
( 4 )
4 +( )
4 + 4 + ( ) 2
(4)
4 + ( ) 2
(4)
4 + 4 + ( )
aN =
( ) 2 2 4 2 + 4 + ( ) ( 4 )
2 4 2
m s2
e)
a t (2) =
(a ( 2 )) - (a ( 2 ))
2 N
30
v=v
+a t
0
r=r0 +v
at2 t+ 2
La trayectoria se encuentra en un plano, puede describirse por dos coordenadas, por ejemplo ( x , y )
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
v=v
0
+g t
0
r=r0 +v
gt2 t+ 2
Condiciones:
a ) a = g = -10 j m / s2
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Max
R = Alcance horizontal
h Max = Altura mxima
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MOVIMIENTO DE PROYECTILES
tg = vy vx
v sen 0 = 0 ts = g g tv = 2v 0y g 2v 0 sen 0 = g
v 0y
h Max
2 v0 sen 2 0 = = 2g 2g
2 v 0y
R=
2v 0x v 0y g
2 v0 sen 2 0 = g
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Un proyectil es lanzado con una rapidez de v0 = 75 m/s (ver fig). Si en el instante de lanzamiento empieza a soplar un viento que le imprime una aceleracin a1 = 2 i+2 j m/s2. Si g = -10 k m/s2, determine a) El vector velocidad transcurridos 2 s del lanzamiento. b) En que punto caer el proyectil.
v0
37
g
y
53
a ) a = a1 +g = 2 i+ 2 j-10 k; y v 0 = 27 i+36 j+60 k v = v 0 +a t = ( 27 + 2t ) i+ ( 36 + 2t ) j+ ( 60-10t ) k v ( 2 ) = ( 31) i+ ( 40 ) j+ ( 40 ) k m s 1 2 2 b) r = r i+ ( 36t + t 2 ) j+ ( 60t -5t 2 ) k /0 +v 0 t + a t = ( 27t + t ) 2 z ( t ) =0 z ( t ) = 60t - 5t 2 = 0 t = 12 s r ( 2 ) = ( 468 ) i+ ( 576 ) j m
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MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Un can situado en el origen dispara un proyectil hacia un avin que vuela con aceleracin a(t)=(3t+4)i+(2t+6)j+17k m/s2 . Si cuando el can dispara el avin pasa por el punto (0, -20, 60) y con velocidad v(t)=-3/2 i+7/3 j+13 k m/s. Halle la velocidad inicial para que el proyectil alcance al avin cuando el proyectil este justo en el punto mas alto de su trayectoria . (g= -10 k m/s2)
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MOVIMIENTO CIRCULAR
La trayectoria es una circunferencia
37
( rad/s )
dt
= r
(m /s )
Rapidez ( v )
Aceleracin Normal ( a C )
ac=a
v2 = = 2 r= v r
2 m / s (
)
38
El mdulo de la velocidad es constante, solo cambia de direccin. El mdulo de la aceleracin centrpeta o normal es constante.
t d = d = dt 0 t0 dt
= 0 + t
1 T
( Hz )
2 = 2 T
frecuencia
(rad/s)
39
40
( = c te )
=0 + t
= 0 +0 t+ t
1 2
= +2
2 0
0 + m = 41 2
a = a +a
aN tg = at
TAREA: Mostrar que:
2 N
2 t
a) a t = r;
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b) a N = v
42
(1')
( 2')
2
s=s 0 +v 0 t+ a t t
1 2
2 2 0
( 3')
( 4')
43
v =v +2a t s
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GRAFICAS MCUV
(rad)
0
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t(s)
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MOVIMIENTO CIRCULAR
La posicin de una partcula que se mueve a lo largo de una circunferencia de radio 1 m, esta descrita por s(t) = t2 -6t + 2, donde s es la longitud medida en metros, recorrida por la partcula a lo largo de su trayectoria a partir de un origen conveniente, y t es el tiempo en segundos. Halle el instante y la magnitud de la aceleracin en que la magnitud de la aceleracin normal es de 16 m/s2. Comparando con la ec. Terica: Clculo de la aceleracin: Clculo de la velocidad:
a t = 2 m s 2 ; v0 = 6 m s ; s0 = 2 m
2 2 2 2 a = a2 + a = 2 + 16 = 16,12 m s t N
v = v 0 + a t t = 6 + 2t
2
( 6 + 2t0 ) t = 1 s y t = 5 s v2 De la ec. de la aceleracin normal: a N = 16 = 0 0 R 1 1 s , corresponde cuando se mueve en sentido horario; el otro valor cuando se mueve en sentido contrario
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MOVIMIENTO EN EL PLANO
Coordenadas Polares (r,) y Ec. de Transformacin u r u x = r cos y v
r
y = r sen
r = x 2 + y2 -1 y = tan x
r du r = u =u dt du = - u r =u dt
Vectores unitarios
Vectores cinemticos
r r = ru
r + r u v = ru
r + 2 r + r u a = r - r 2 u
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MOVIMIENTO EN EL PLANO
Una partcula se mueve en el plano XY sobre una circunferencia de 10 m de radio segn la ecuacin S = t3 - 3t2 - 9t + 5 donde S es la longitud de arco (en m) y t es el tiempo (en segundos). Determine: a) Si es un MCUV b) La posicin, velocidad y aceleracin en funcin de vectores unitarios i y j. c) La posicin velocidad y aceleracin en funcin de los vectores unitarios u y ur. d) Los instantes en los cuales la aceleracin tiene componente slo tangencial y Cunto vale esta? e) Describa brevemente el movimiento de la partcula. ( t ) = S r = 0,1t 3 - 0,3t 2 - 0,9t + 0,5 rad a ) No es MCUV, pues a t = S = 6t - 6 es variable; v = s = 3t 2 - 6t - 9 b ) r = 10 cos i +10sen j; v = ( 3t 2 - 6t - 9 ) -sen i + cos j ;
r = 0 t = 3 s; a = ( 6 ( 3 ) - 6 ) u = 18 u d) a r = - ( 0,1) ( 3t - 6t - 9 ) u
2 2
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MOVIMIENTO EN EL PLANO
El movimiento curvilneo plano de una partcula est en coordenadas polares por r =0,833t3 + 5t y = 0,3t2 , donde r est en cm , est en radianes y t en segundos. En el instante en que t = 2 s, determine las magnitudes de la velocidad , la aceleracin y el radio de curvatura de la trayectoria.
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BIBLIOGRAFA
TIPLER P., MOSCA G., Fsica vol 1, 5ta ed., Revert, Madrid, 2005. SEARS F, ZEMANSKY M., et al, Fsica vol 1, 9na ed., Addison Wesley Longman, Mexico, 1999. CEPREUNI, Apuntes de clase, 2004. FIIS-UNI, exmenes y prcticas anteriores
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