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PRIMER EJERCICIO

DESARROLLAR UNA APLICACIN EN JAVA PARA MOVILES EN LA PLATAFORMA ANDROID, QUE ME PERMITA EL INGRESO POR TECLADO DE UNA CADENA DE CARACTERES, PRESIONAR UN BOTON PARA QUE MUESTRE PANTALLA LA CADENA INVERTIDA.

PRIMER EJERCICIO

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ESTRUCTURA DEL PROYECTO EN JAVA - ANDROID

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ESTRUCTURA DEL PROYECTO EN JAVA - ANDROID

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PANTALLA.XML

TextView

Button

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PANTALLA.XML

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PANTALLA.XML

cajaTexto

btnInvertir

PRIMER EJERCICIO
LA CLASE ACTIVIDAD

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LA CLASE ACTIVIDAD

Implementando el mtodo Invertir

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LA CLASE ACTIVIDAD

PRIMER EJERCICIO
LA CLASE ACTIVIDAD EVENTO DEL BOTON PASO # 1

Importar estas libreras

Implementar esta interfaz

PRIMER EJERCICIO
LA CLASE ACTIVIDAD EVENTO DEL BOTON PASO # 2

Implementando el mtodo onclick

SEGUNDO EJERCICIO

Primera Sesin

Primeramente Tenemos Implementado un Botn

PRIMERA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON

La clase Principal (Activity)

Implementando la Interfaz OnclickListener

Agregando el mtodo Abstracto de la Interfaz

Mtodo onClick() debidamente Implementado

Mapeando el boton

Colocando una Condicional Simple dentro del Mtodo Implementado

Colocando un mensaje dentro de la condicional simple del mtodo Implementado

Aplicacin Ejecutada

SEGUNDA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON

Inicialmente tenemos que implementar un mtodo de nombre Evento(View v)

Al Botn Agregarle el Evento Onclick()

Al Botn Agregarle el Evento Onclick()

Ejecutando la Aplicacion

TERCERA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON

Mapeando el Botn en el Activity

Al Botn Mapeado agregarle cdigo

Implementar dentro del objeto del Botn el mtodo onClick()

GRACIAS

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