La secuencia de actividades aqu descritas son aplicadas para la digitalizacin de cartografa en pantalla, utilizando MicroStation. PROCEDIMIENTO:
150 169.33 2
300 84.67 8
600 42.33 32
Tamao de pixel en en el terreno (m) 0.847 1.693 2.540 3.386 4.233 5.080 6.772 8.466 10.16 0.423 0.847 1.270 1.693 2.117 2.540 3.386 4.234 5.080 0.212 0.423 0.635 0.846 1.058 1.270 1.693 2.116 2.540 0.106 0.212 0.317 0.424 0.529 0.634 0.846 1.059 1.268
La precisin del escaneo depender del tipo de cartografa que se desea obtener. Por ejemplo, a escala 1:25.000 para cartografa tipo A o B se debe escanear a 300 dpi. 2. GENERAR UN ARCHIVO VACIO EN MICROSTATION. Se genera un archivo vaco en 2D 2.1. Definir las unidades de trabajo
a) Settings/Desing File...
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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En la opcin Working Units, se colocan las unidades y valores que se indican en la figura siguiente:
b) Workspace/Preferences...
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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En la categora Memory Usage se encuentra la opcin Undo Buffer cambiar el valor por el indicado en la grfica:
2.2.
Aplicar el MDL GCOORD. El MDL no est disponible en las versiones originales, por lo que es necesario se aada al sistema este MDL.
a) Utilities/MDL Applications
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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En la ventana Available Applications seleccionamos GCOORD, y se activa la opcin Load para cargar la aplicacin.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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b) Master/Edit...
Se coloca el sistema de coordenadas a utilizar y la zona cartogrfica en la cual esta la cartografa a digitalizar.
c) Reference/Edit...
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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e) Tools/Grids...
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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En PU : M se coloca el factor de escala dividido para mil. Por ejemplo: 25000 / 1000 = 25.
En la ventana Neat Line se escoger el color, nivel, tipo y grosor de la lnea, todo esto segn sea la estructura de los archivos.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Se colocar la latitud y longitud mxima y mnima del rea a digitalizar; las que se extraern de la carta topogrfica. Se agregar el signo menos (-) en caso de encontrarse en la Latitud Sur y la Longitud Oeste. En la ventana Range Type, verificar que en la opcin Master coordinates est seleccionada Absolute y este activa la opcin Reference coordinates y adems est seleccionado Absolute.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Por ltimo, hacemos un click en Generate para que se crear el rea de trabajo, es decir, los paralelos y meridianos en donde se georeferenciar la carta escaneada.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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3. Colocar en pantalla la cartografa escaneada correspondiente como referencia. 3.1. File/Reference (Xref)
a) Display/Raster
b) Tools/Attach/Interactive
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Una vez que pulse la tecla OK aparecer la vista anterior y dando click en las esquinas opuestas 1 y 2 (ver figura) se desplegar la imagen escaneada dento de la proyeccin.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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A la vez, en la ventana de Reference se ver la informacin de la imagen escaneada y ahora colocada en la pantalla.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Hacer click en el punto de la cartografa escaneada y luego otro click en su correspondiente en la proyeccin, realice esta secuencia con otro punto y dar click derecho para que se ajuste la imagen.
Por ltimo, la nueva imagen ajustada a la proyeccin se guarda con otro nombre de ser necesario (Tools/Save As..) y con las opciones que se muestran a continuacin en la grfica:
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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4. DIGITALIZACIN EN PANTALLA Para iniciar esta actividad, para cada elemento a digitalizar, utilizar la tabla de Estructura para elementos cartogrficos de Carta Nacional del IGM o creada de acuerdo a las necesidades particulares. 4.1. Digitalizacin en un archivo 2D:
a) Seleccionar dentro del men Linear Elements, el icono denominado Place Smartline, para la digitalizacin,as:
b) Digitalizar planimetra y altimetra. c) Una vez digitalizada la altimetra, como las curvas de nivel, utilizar las siguientes opciones para darles el valor de Z.
OPCIN 1: (Para sacar la ventana Key-in ir al men principal a Utilities/Key-in) En la ventana KEY IN escriba UC=ARREGLAZ y seguir las instrucciones.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Si se desea cambiar el valor de Z, teclear Q para subir el valor de acuerdo al incremento y W para bajar dicho valor.
Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Para cambiar de valor, solo se coloca el nuevo valor en el KEY IN y selecciona los nuevos elementos.
Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Para cambiar de valor, solo se coloca el nuevo valor en el KEY IN y selecciona los nuevos elementos.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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4.2. Digitalizacin en un archivo 3D. Como requerimiento, se debe cargar el CIVTOOLS para 3D. a) Se crea un archivo semilla en 3D. File/New. Se da el nombre al archivo y click en Select..
Una vez creado el archivo en 3D procedemos con los pasos 2. y 3. de este manual.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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b) Configurar con los valores mnimos y mximos de alturas de la carta a digitalizar, incluyendo todos los valores de elevacin de esta, as: En la ventana KEY IN escriba DP= Z1,Z2 donde, Z1: valor ms bajo de cota Z2: valor ms alto de cota
Repita este proceso para todos los elementos que se desea digitalizar con su respectivo valor de Z.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Herramienta Modify
Modifica los elementos Borra parte de un elemento Extiende un elemento Extiende dos lneas que se intersecan Extiende los elementos que se intersecan Corta los elementos que se intersecan Inserta vrtices Elimina vrtices
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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Utilities/MDL Aplications/CIVTOOLS
Coloca los valores de puntos acotados Cambio de valor en Z Modifica los elementos Escribe el valor de Norte, Este y si se desea Z Coloca el valor de Z del elemento realizado con la opcin de a bajo Dibuja elementos tanto lineales como curvas con su respectivo Z
5.2.
Utilizacin del MDL: MRFCLEAN Sirve para editar y limpiar los archivos tanto en 2D como en 3D. Se recomienda sacar una copia de respaldo del archivo ha ser revisado antes de utilizar esta herramienta. Este MDL no se usar con puntos, texto, ni celdas.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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a) Utilities/MDL Applications
En la ventana Available Applications seleccionamos MRFCLEAN para archivos 2D o MRFCLN3D para archivos 3D, y se activa la opcin Load para cargar la aplicacin.
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Se configuran los Parametros para cada nivel que se desea procesar, por ejemplo, se seleccionan los niveles 25 y 26 con un valor de 2 m (ver figura). Si no modifica los valores que vienen por configuracin, significa que los objetos de ese nivel no van hacer modificados. Una vez configurados los parmetros cerrar la ventana. Se recomienda utilizar los siguientes parmetros:
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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5.3. Utilizacin del DUPLI. Sirve para cambiar de nivel o borrar las lneas duplicadas. Trabaja nivel por nivel. a) En la herramienta KEY IN se coloca el siguiente comando:
5.4.
a) Edit/Select By Atributes Se debe quitar la seleccin (color blanco) de los objetos que no deben ser seleccionados.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
GLOSARIO:
/ : signo que indica la secuencia de pulsacin de comandos. Lo resaltado, indica la opcin que debe ser tomada.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc
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