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OBJETIVO

La presente gua se ha generado con el fin de ayudar a identificar y desarrollar las reas conocimiento, herramientas, caractersticas y tareas comunes en AutoCAD 2012 necesarias para presentar con xito un examen de certificacin.

CONTENIDO
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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO
Utilizar comandos de dibujo para crear geometras Utilizar rastreo de referencia a objetos (Object Snap tracking) Utilizar rastreo polar(Polar Snap tracking)

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


Crear polilneas

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MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetra de objetos Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos Describir y utilizar matrices

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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos Recortar y alargar objetos Desfasar objetos Partir y unir objetos

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas

CONTENIDO
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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA
Calcular rea de objetos Uso de capas Cambiar propiedades de objeto

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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques

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AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS


Aislar y ocultar objetos
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CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA


Crear contenido de una plantilla

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple Establecer la propiedad anotativa para objetos Crear y utilizar objetos de directriz mltiple

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ACOTACIN
Crear acotaciones Trabajar con estilos de acotacin

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IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de: Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
Identificar y utilizar las herramientas de dibujo disponibles en la cinta de opciones, as como los comandos utilizados para crear lneas, polilneas, crculos, rectngulos y polgonos, arcos, elipses, sombreados, degradados, contornos, lneas auxiliares, dividir y graduar objetos. 6

Utilizar rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking)


Identificar parmetros de referencia a objetos. Rastrear a lo largo de rutas de alineacin horizontal, vertical relativas a puntos de referencia de objetos.

Utilizar rastreo polar (Polar Snap tracking)


Definir incrementos de ngulos polares. Rastrear a lo largo de rutas de alineacin polar relativas a puntos de referencia de objetos.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

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Cuando intenta sombrear un rea cuyo contorno no est cerrado por completo, se mostrarn crculos rojos en los puntos finales sin conectar para identificar los huecos.

Entonces, reconfigure la tolerancia de abertura (el tamao mximo de los huecos) que puede ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado (gap tolerance), utilizando el comando HPGAPTOL.
- El valor por defecto 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos. - Escriba un valor entre 0 y 5000 para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan como contorno de sombreado. - Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado.

HPGAPTOL slo se aplica a los huecos entre los objetos geomtricos que se encontraran en caso de alargarse.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

Opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style) Las reas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. - Deteccin de islas normales (Normal). Si se usa el estilo deteccin de islas normales y se especifica el punto de designacin interno que se muestra a continuacin, las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean. (Variable de sistema HPISLANDDETECTION)

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- Deteccin de islas exteriores (Outer) - Ignorar deteccin de islas (Ignored) - Sin deteccin de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar deteccin de islas)

Los sombreados asociativos se actualizan automticamente cuando se modifican sus objetos de contorno. Cuando se realizan cambios menores en el contorno de un sombreado asociativo, no es necesario borrar y volver a crear el sombreado.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar rastreo de referencia a objetos


Referencia a objetos en ejecucin (OSNAP running) Controla los parmetros actuales de referencia a objetos. Los modos de referencia a objetos permiten designar un punto en una posicin exacta de un objeto. El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos, es preciso definir una referencia a objetos. Rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking) El rastreo de referencia a objetos permite al cursor rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas en otros puntos de referencia a objetos cuando se precisan puntos en un comando.

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Por defecto, el rastreo de referencia a objetos est definido como ortogonal. Las rutas de alineacin se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ngulos de rastreo polar.
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren automticamente.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO Utilizar rastreo polar

Rastreo polar (PolarSnap) Le ayuda a dibujar objetos en ngulos especficos; el cursor se fuerza a los ngulos de alineacin polar establecidos en la ficha Rastreo polar en relacin con el punto de rastreo polar inicial. Rastreo con parmetros de ngulo polar (Polar Snap tracking) Al activar los parmetros de rastreo polar al rastreo de referencia a objetos, el cursor rastrea a lo largo de los ngulos de alineacin polar desde los puntos de referencia a objetos adquiridos. Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ngulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineacin que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ngulo polar definido en 30 grados. 15

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de: Crear polilneas


Identificar y utilizar la herramienta de dibujo disponible en la cinta de opciones y el comando para crear polilneas. Editar los vrtices de una polilnea mediante la seleccin de pinzamientos. 17

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Crear polilneas

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Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea. Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilnea a editar se muestran las opciones:

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Crear polilneas


Despus de crear una polilnea, puede editar sus vrtices con pinzamientos (multi-funcion grips) o con el comando EDITPOL en la seccin de edicin de vrtices. Las opciones dependen de la ubicacin del pinzamiento (vrtice o punto medio); el tipo de segmento (lnea o arco) y el tipo de polilnea (estndar, ajuste de curva o ajuste de spline).

Estirar vrtice. Especifique un punto de estiramiento, desplazamiento.

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Aadir vrtice. Especifique un punto para el nuevo vrtice.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Crear polilneas


Eliminar vrtice. Suprime el vrtice seleccionado.

Convertir en arco. Seleccione un punto medio de un segmento recto para convertirlo en un segmento de arco. 20

Convertir en lnea. Seleccione un punto medio de un segmento de arco para convertirlo en un segmento recto.

Direccin de tangente. Manipule las direcciones de la tangente para volver a definir la forma de una polilnea de ajuste de curva.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de: Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
Crear e identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos. Utilizar la herramienta de creacin de conjuntos de seleccin basados en las propiedades de los objetos.
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Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetra de objetos


Identificar y ejecutar tareas de edicin de objetos. Identificar los pinzamientos multifuncin. Comprender conceptos: punto base(base point), referencia (reference), eje de simetra y punto de insercin (Insertion point).

Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos


Girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto a travs del uso de una lnea de referencia o un ngulo de referencia.

Describir y utilizar matrices


Identificar los tipos de matrices asociativas y no asociativas, rectangulares, polares y de camino.

MANIPULACIN DE OBJETOS Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Se pueden seleccionar distintos objetos para crear un conjunto de seleccin. Puede seleccionar uno a uno los objetos o bien utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin disponibles.

23 Para seleccionar todos los objetos de la pantalla utilice la herramienta seleccionar todo Es posible utilizar las propiedades de los objeto para incluir o excluir objetos en un conjunto de seleccin mediante la herramienta seleccin rpida.

MANIPULACIN DE OBJETOS Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Designacin por ventana (Window): Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar nicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el rea rectangular. 24

Polgono de Ventana (Window Polygon): Despus de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OV, para seleccionar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el rea de designacin.

MANIPULACIN DE OBJETOS Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Designacin de captura (Crossing): Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.

Polgono de captura (Crossing Polygon): Despus de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OC, para designar un rea poligonal irregular. Los objetos encerrados o capturados por el rea de designacin total o parcialmente quedaran seleccionados. (ver polgono de ventana)

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Borde de designacin (Fence): Con el comando B, en un dibujo complejo, utilice una lnea de seleccin y solo designe los objetos que cruza.

MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos


Existen tareas de edicin que se pueden realizar cuando se selecciona un pinzamiento (hot grip) y se pulsa Intro o la barra espaciadora; por defecto se tiene establecida la funcin estirar (extender) al seleccionar un pinzamiento. Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el pinzamiento para ver un men contextual con todos los modos de pinzamiento y otras opciones disponibles. Para estirar (extender) objetos utilizando pinzamientos 1.Designe varios objetos para estirar. 2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point). 3.Desplace el dispositivo sealador y haga clic (Insertion point).

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Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazar sin estirarse.

MANIPULACIN DE OBJETOS Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos


Desplazar
1.Designe varios objetos para mover. 2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point). 3.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).

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Copiar Crear varias copias del conjunto de seleccin especificado el punto base, la distancia y direccin o a travs de un segundo punto (Insertion point).

MANIPULACIN DE OBJETOS Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos


Girar
1.Seleccione los objetos que desee girar. 2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. 3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia. 4.Desplace el dispositivo sealador e inserte .

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Escala
1.Designe varios objetos para escalar. 2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point). 3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia. 4.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).

MANIPULACIN DE OBJETOS Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos

Simetra (hacer una imagen a espejo)


1.Designe los objetos que desee reflejar en simetra. 2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. 3.Escriba c (Copia) para conservar la imagen original, y especifique el eje de simetra.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos


Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto. El procedimiento es el siguiente: 1. Debe designar los objetos que desea girar. 2. Especificar un punto base 3. Seleccionar la opcin Referencia y especificar dos puntos para definir una lnea de referencia o un ngulo de referencia. 4. Especifique un nuevo ngulo. Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia. Para el ngulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). O bien si conoce el ngulo que forma esta lnea con respecto al eje x, se puede introducir este ngulo de referencia. Posteriormente, para el ngulo nuevo, introduzca 90.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS Describir y utilizar matrices


Una MATRIZ (Array) crea copias de objetos organizados en un patrn rectangular, polar o de camino regularmente espaciada. Las matrices pueden ser asociativas en las que los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz; o no asociativas en las que los elementos de la matriz se crean como objetos independientes y los cambios realizados en un elemento no afectan a los otros elementos.

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Matriz Rectangular (Rectangular Array): Matriz de filas y columnas. Comando ARRAYRECT

MANIPULACIN DE OBJETOS Describir y utilizar matrices

Matriz Polar (Polar Array): Distribuye copias de objetos en un patrn circular alrededor de un punto central o eje de rotacin.

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Matriz Camino: Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria. La distribucin de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir. Medir (Measure). El nmero de objetos y la distancia no cambian si la trayectoria se edita.

Dividir (Divide). El nmero de objetos y la longitud del camino determinan la distancia de los objetos en la matriz, repartindose a lo largo de toda la longitud del camino. Cuando la matriz es asociativa, el espaciado entre los objetos se ajusta automticamente.

MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear un radio entre objetos


Identificar y utilizar las herramientas de empalme (fillet), chafln y fusionar curvas. 37

Recortar y alargar objetos


Utilizar las herramientas para recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.

Desfasar objetos
Desfasar un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original, crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

Partir y unir objetos


Utilizar las herramientas de partir y unir para crear un hueco en un objeto y unir los puntos finales de los objetos lineales y curvos creando un nico objeto.

ALTERACIN DE OBJETOS Crear un radio entre objetos


Para crear un radio entre objetos se puede utilizar la funcin EMPALME (Fillet). - Redondea y empalma las aristas de los objetos. - Crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas. - Las lneas se recortan en los extremos del arco. - Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero. Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines y lneas auxiliares.

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CHAFLN: Conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

ALTERACIN DE OBJETOS Crear un radio entre objetos

39 FUNDIR: Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS Recortar y alargar objetos


Puede recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Puede crear un objeto y despus ajustarlo con precisin entre otros objetos. Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran. Utilice el comando ALARGA para alargar objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos.

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Utilice el comando RECORTA para recortar secciones de objetos, los mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS Desfasar objetos


Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto:
lneas Arcos Crculos Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales) polilneas 2D Lneas auxiliares (lneasX) y rayos Splines

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1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase. 2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS Partir y unir objetos


Partir objetos se utiliza para crear un hueco en un objeto o crear espacios para una insercin de bloque o de texto. Origina dos objetos con un hueco entre ellos. Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de particin en la misma ubicacin. Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto los bloques, las cotas, las lneas mltiples y las regiones. Como alternativa, utilice el comando DESCOMP en estos tipos de objetos y cree cortes en la geometra disociada.

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ALTERACIN DE OBJETOS Desfasar objetos


El comando UNIR (JOIN) une los puntos finales de los objetos lineales y curvos creando un nico objeto. Combina:
- Lnea. Los objetos de lnea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre ellos. - Polilnea. Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares. La opcin Cerrar convierte el arco de origen en un crculo y el arco elptico de origen en una elipse. - Arco. Slo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco deben tener el mismo radio y el mismo punto central, aunque puede haber huecos entre ellos. Los arcos se unen en el sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el arco de origen. La opcin Cerrar convierte el arco de origen en un crculo. - Arco elptico. Slo los arcos elpticos pueden unirse al arco elptico de origen. Los arcos elpticos deben ser coplanares y tener el mismo eje mayor y menor, pero puede haber huecos entre ellos. Los arcos elpticos se unen en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el arco elptico de origen. La opcin Cerrar convierte el arco elptico de origen en una elipse.

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- Hlice. Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hlice de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una nica spline. - Spline. Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una nica spline.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear y administrar capas


Crear y aplicar las propiedades de tipo de lnea de capas. Organizar los objetos en capas y controlar las propiedades de visibilidad de un gran nmero de objetos de manera independiente. Realizar cambios rpidamente.

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD Crear y administrar capas


Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organizacin de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran nmero de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rpidamente. Restricciones:
- Los nombres de las capas NO pueden usar los siguientes caracteres <> / * : ; ? - La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: - Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa. - Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.

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El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD Crear y administrar capas


Creacin de una nueva capa: 1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva capa. 3. Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 4. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. 5. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. - Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dilogo. - (Opcional) Haga clic en la columna Descripcin e introduzca un texto. 7. Haga clic en Aceptar.

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD Crear y administrar capas


Asignacin de un color y tipo de lnea por defecto a una capa: Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parmetro es por Capa. Si se establece un color especfico en la paleta Propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado, el color se utiliza para todos los objetos nuevos, modificando el color por defecto de la capa actual.

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Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD Crear y administrar capas


Carga de tipos de lnea: El archivo de tipo de lnea apropiado vara segn se utilice un sistema de medida imperial o mtrico.
- Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin. - Para unidades de medida mtricas, use el archivo acadiso.lin.

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1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de lnea. 2. En la lista desplegable de tipos de lnea, haga clic en Otro. A continuacin, haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de lnea. 3. En el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de lnea, designe un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar. 4. Si el tipo de lnea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de tipo de lnea, seleccione un archivo LIN con los tipos de lnea que desee enumerar y haga clic en l. El cuadro de dilogo mostrar las definiciones de los tipos de lnea almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar. 5. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de lnea o MAYS para elegir una gama de tipos de lnea. Haga clic en Aceptar.

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

53

SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Calcular rea de objetos


Conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los objetos seleccionados. Analizar la distancia desde un objeto a otro. 54

Uso de capas
Utilizar capas (Layers) para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Bloquear capas para evitar que los objetos sufran modificaciones. Aplicar transparencia de capa a capas seleccionadas.

Cambiar propiedades de objeto


Visualizar y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo.

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Calcular rea de objetos

Se puede conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los objetos seleccionados o una sucesin de puntos. Para calcular un rea delimitada por varios objetos en 2D utiliza el comando CONTORNO, que permite designar un punto del rea para crear una polilnea o regin cerrada. Con el comando LIST puede hallar el rea y el permetro de la polilnea o regin seleccionada. Los comandos MEDIRGEOM (Maesuregeo) y AREA permiten especificar una serie de puntos o seleccionar un objeto para calcular un rea adems permite obtener informacin geomtrica sobre los objetos, como la distancia, el radio, el ngulo y el volumen.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Calcular rea de objetos


Para objetos abiertos, como curvas spline y polilneas abiertas. Se muestran el rea y la longitud. El rea se calcula como si una lnea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.

Si necesita calcular el rea combinada de varios objetos, se mostrar el total actualizado a medida que sume o reste las reas del conjunto de designacin en un momento dado. No se puede utilizar el mtodo de designacin por ventana o de captura para designar los objetos.
Comando: area Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o (modo AADIR) Designe objetos: Seleccione la polilnea (1) rea = 0.34, Permetro = 2.71 rea total = 0.34 (Modo AADIR) Designe objetos: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Aadir]: o (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo inferior (2) rea = 0.02, Circunferencia = 0.46 rea total = 0.32 (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo superior (3) rea = 0.02, Circunferencia = 0.46 rea total = 0.30 (Modo SUSTRAER) Designe crculo o polilnea: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: Pulse Intro

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Calcular rea de objetos

Para analizar la distancia desde un objeto a otro utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Mide la distancia, el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Uso de capas


Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualizacin controlando cmo se muestran o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos similares, tales como cotas. Adems, se puede bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Uso de capas


Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Activar/Desactivar. Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera. Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que estn sobre capas inutilizadas son invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilizacin de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualizacin y regeneracin. Al reutilizar una o varias capas se puede regenerar el dibujo. La inutilizacin y reutilizacin de capas lleva ms tiempo que su activacin y desactivacin.

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En una presentacin, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentacin individuales.

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Uso de capas


Control de la transparencia de las capas Es posible definir la transparencia de las capas y las ventanas grficas de presentacin para mejorar los dibujos. Se define en la Administrador de propiedades de capas.

Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos aadidos a esa capa se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de transparencia de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.
La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un valor especfico. 61

Al hacer doble clic en sombreados o rellenos, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de sombreado, que contiene un control de transparencia para estos objetos.
Nota: El valor de la transparencia est limitado al 90 por ciento para evitar confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Uso de capas


Asignacin de un color y tipo de lnea por defecto a una capa Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parmetro es PorCapa. Por ejemplo, si la paleta Propiedades se establece en PORCAPA cuando no hay ningn objeto seleccionado, el color de los nuevos objetos vendr determinado por los parmetros de color de la capa en la Administrador de propiedades de capas. Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades. El parmetro PORBLOQUE slo debe utilizarse para la creacin de bloques.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Uso de capas


Bloqueo de los objetos en una capa Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que sta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Es posible difuminar los objetos de las capas bloqueadas para que parezcan ms tenues que otros objetos. Esto cumple dos propsitos:
Se pueden ver fcilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas. Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos.

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Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el valor de difuminado especificado para la capa bloqueada. Nota:
- En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los pinzamientos. - El valor de difuminado est limitado al 90 por ciento para evitar confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Cambiar propiedades de objeto. Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo. Paleta Propiedades: Muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin. Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades generales de la capa actual.

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Grupo Propiedades de la cinta de opciones: Permite verificar o cambiar con comodidad los parmetros de propiedades como el color, la capa y el tipo de lnea. Propiedades rpidas: Muestra un subconjunto personalizable de las propiedades mostradas en la paleta Propiedades. Tambin puede personalizar los tipos de objetos que muestran la paleta Propiedades rpidas cuando se seleccionan o se pulsa dos veces sobre ellos.

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

CONTENIDO REUTILIZABLE

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


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Crear, insertar y editar bloques


Identificar las herramientas para crear, insertar y editar bloques. Explicar el uso de referencias externas.

CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques

Los bloques se crean asociando objetos y asignndoles un nombre. Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque. 68 Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los parmetros actuales de capa, color, tipo o grosor de lnea.

CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques


Definir un bloque para el dibujo actual :
1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque. 2. Haga clic en la Inicio ficha / Bloque grupo / Crear. 3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre. 4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. - Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales se borrarn del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos. 5. Haga clic en Designar objetos. 6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a incluir en la definicin de bloque. Pulse Intro para concluir la seleccin de objetos. 7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base, especifique el punto de insercin del bloque utilizando uno de estos mtodos. - Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador. - Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto. 8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque. Esta descripcin se muestra en DesignCenter (ADCENTER). 9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier momento.

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CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques


Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de lnea de los objetos del bloque conservan sus parmetros originales, sean cuales sean los parmetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden los parmetros actuales de color, tipo y grosor de lnea. Estos objetos tienen propiedades flotantes. Puede elegir estas tres opciones: - Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor de lnea de los parmetros actuales. En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de lnea y grosor de lnea por separado para cada objeto de la definicin de bloque: no utilice parmetros de color, tipo de lnea y grosor de lnea PORBLOQUE o PORCAPA cuando cree estos objetos. - Los objetos del bloque slo heredan las propiedades de color, tipo y grosor de lnea asignadas a la capa actual. En esta opcin, antes de crear los objetos que se incluirn en la definicin de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de lnea actual en PORCAPA. - Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de lnea del color, tipo y grosor de lnea actuales definidos explcitamente, es decir, que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de lnea asignado a la capa actual. En esta opcin, antes de crear los objetos que se van a incluir en la definicin de bloque, establezca el color y tipo de lnea actual en PORBLOQUE.

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CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques

El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque para el dibujo actual. Tambin se puede utilizar para aadir comportamiento dinmico a los bloques. En el editor de bloques puede:
- Definir un bloque - Aadir una restriccin geomtrica o por cota - Aadir un parmetro de accin - Definir atributos - Gestionar estados de visibilidad - Probar y guardar la definicin de bloque

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CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques


El comando REFEXTERNAS permite insertar cualquier archivo de dibujo en el dibujo actual como referencia externa o refX. Los cambios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se mostrarn en el dibujo actual cuando ste se abra o se vuelva a cargar. Se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos al mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como dibujos de referencia a un solo dibujo. En el ngulo inferior derecho de la ventana de la aplicacin (bandeja de la barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo dispone de tales referencias enlazadas. Puede utilizar varios mtodos para enlazar una referencia externa:
Haga clic en la ficha Vistagrupo / PaletasPaleta / Referencias externas. En la solicitud de comando, escriba refexternas En la solicitud de comando, escriba enlazarx.

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CONTENIDO REUTILIZABLE Crear, insertar y editar bloques

Para encontrar una referencia externa en un dibujo complejo, seleccione un elemento en la paleta Referencias externas para resaltar todos los ejemplares visibles en el dibujo. Tambin es posible seleccionar una referencia externa en el dibujo para resaltar su nombre en la paleta Referencias externas. Nota: El comando ERHIGHLIGHT puede desactivar el resaltado para mejorar el rendimiento.

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CONTENIDO REUTILIZABLE
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


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Aislar y ocultar objetos


Identificar el procedimiento para aislar y ocultar objetos mostrados.

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS Aislar y ocultar objetos


Utilice aislar objetos y ocultar objetos para crear una vista de dibujo temporal con los objetos seleccionados aislados u ocultos. Esto hace que no sea necesario mantener un seguimiento de los objetos a travs de las capas. -Si asla objetos, en la vista slo se mostrarn los objetos aislados. -Si se ocultan objetos, no ser posible verlos hasta que se termine el aislamiento de objetos mediante el procedimiento:

Para aislar (Isolate objects) / ocultar objetos (Hide objects) 1. Seleccione los objetos que desee aislar u ocultar. 2. Haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y seleccione Aislar / Aislar objetos u ocultar objetos. 3. Slo se mostrarn los objetos seleccionados (Si selecciona aislar) o se ocultaran los objetos seleccionados( Si selecciona ocultar). Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y seleccione Aislar / Terminar aislamiento de objetos. El comando OBJECTISOLATIONMODE Controla si los objetos permanecen ocultos entre sesiones de dibujo. El icono de bombilla de la barra de estado indica que hay uno o ms objetos aislados u ocultos. Haga clic en el icono de bombilla para acceder a opciones que permiten aislar, desaislar y ocultar objetos. 76

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


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Crear contenido de una plantilla


Identificar el contenido del dibujo de la plantilla (template).

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA Crear contenido de una plantilla

Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan coherencia en los dibujos, ya que permiten mantener estilos y parmetros estndar como:
- Formato de unidades y precisin - Cuadros de rotulacin y bordes - Nombres de capa - Forzado de cursor e intervalo de rejilla - Estilos de texto - Estilos de cota - Estilos de directriz mltiple - Estilos de tabla - Tipos de lnea - Grosores de lnea - Presentaciones - Configuraciones de pgina

Crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente


1. Haga clic en el botn del men de la aplicacin y haga clic en el men Abrir Dibujo. 2. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla. Haga clic en Aceptar. 3. Borre los objetos del dibujo que no desee mantener. 4. Haga clic en el botn del men de la aplicacin y haga clic en Guardar como Plantilla de dibujo de AutoCAD. 5. Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a continuacin, cambie la extensin DWG del archivo por DWT. 6. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, vaya al cuadro de texto Nombre archivo y escriba un nombre para la plantilla de dibujo. 7. Pulse Guardar. 8. Escriba una descripcin de la plantilla de dibujo. Haga clic en Aceptar. La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.

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CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Describir los mtodos para editar la altura de textos y los estilos de textos. Identificar las opciones de justificacin de texto.

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Establecer la propiedad anotativa para objetos


Usar texto de anotacin y dimensiones en un dibujo en varias ventanas o escalas de anotacin.

Crear y utilizar objetos de directriz mltiple


Describir los mtodos de creacin de estilos de directrices mltiples.

ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamao correcto al trazar el dibujo final.

Debe introducir la escala para los siguientes objetos:


Texto. Establezca la altura del texto durante su creacin o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO). Crea, modifica o especifica estilos de texto

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Cotas. Defina la escala de acotacin en un estilo de acotacin del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE. Tipos de lnea. Establezca la escala para los tipos de lnea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL. Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de dilogo Sombreado y degradado (HATCH) o con la variable de sistema HPSCALE. Bloques. Especifique la escala de insercin para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de dilogo Insertar (INSERT) o en DesignCenter (ADCENTER).Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET. Tambin se aplica al borde y al cuadro de rotulacin del dibujo.

Tambin puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automticamente.

ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Altura de texto en papel Establece la altura de texto segn el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecer automticamente la altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la ltima altura de texto utilizado o el valor almacenado en el archivo de plantilla del dibujo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro de altura.

Si la opcin Anotativo est seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel.
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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Para crear o editar texto de lneas mltiples se cuenta con las siguientes opciones:

- Fondo opaco (Background Mask) Si est activado, vuelve opaco el fondo del editor.

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- Buscar y remplazar (Find and Replace) Muestra el cuadro de dilogo Remplazar. - Selec. todo Selecciona todo el texto del objeto de texto en una lnea. - Vietas y listas (Bullets and Numbering) Muestra las opciones correspondientes a las listas de numeracin. (No disponible para textos de una sola lnea). Muestra opciones para la creacin de listas. (Esta opcin no est disponible para las celdas de tabla). La lista se sangra para alinearse con el primer prrafo seleccionado. - Smbolo (adding Symbols) Muestra una lista de smbolos disponibles. Tambin puede seleccionar un espacio de no separacin y abrir el cuadro de dilogo Mapa de caracteres para ver ms smbolos.

- Columnas: Muestra opciones correspondientes a las columnas. (No disponible para textos de una sola lnea).
- Prrafo: Muestra opciones correspondientes al formato de prrafo. (No disponible para textos de una sola lnea). Entre los que se encuentra el interlineado (Line spacing) - Conjunto de caracteres (Style): Muestra un men de pginas de cdigos. Seleccione una pgina de cdigos para aplicarla al texto seleccionado. (No disponible para textos de una sola lnea).

ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificacin:

Alinear: Determina la altura y orientacin del texto designando los extremos de la lnea base. El tamao de los caracteres se adapta en proporcin a su altura. Cuanto ms larga sea la cadena de texto, ms bajos sern los caracteres. Ajustar: Indica que el texto debe encajar dentro de un rea y tener una orientacin definida con dos puntos y una altura. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. La altura es la distancia, en unidades de dibujo, que alcanzan las letras maysculas desde la lnea de base. La altura del texto indicada es la distancia entre el punto inicial y un punto designado por el usuario. Cuanto ms larga sea la cadena de texto, ms estrechos sern los caracteres. La altura de los caracteres permanece constante. Centro: Alinea el texto desde el centro horizontal de la lnea base, que se designa con un punto. El ngulo de rotacin determina la orientacin de la lnea base del texto con respecto al punto central. Puede designar el ngulo designando un punto. La lnea de base del texto se extiende desde el punto inicial hasta el punto designado. Si precisa un punto a la izquierda del central, el texto se dibujar al revs.

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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la lnea base y el centro vertical de la altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sita en la lnea de base. La opcin Medio se diferencia de la opcin MC en que utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opcin MC utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas. Derecho: Justifica a la derecha el texto en la lnea base, que se precisa con un punto. SIZ (Superior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SC (Superior Centro): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SD (Superior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

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MI (Medio Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MC (Medio Centro): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. La opcin MC se diferencia de la opcin Medio en que utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas. La opcin Medio utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes.

ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple

MD (Medio Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. II (Inferior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la lnea base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. IC (Inferior Centro): Centra el texto en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. ID (Inferior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

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ANOTACIONES
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES Establecer la propiedad anotativa para objetos

Antes de aadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotacin. Considere los posibles parmetros de escala de las ventanas grficas donde se van a mostrar las anotaciones. La escala de anotacin debe definirse con la misma escala que la ventana grfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentacin (o la escala de trazado si traza desde el espacio modelo). Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana grfica que tiene la escala 1:2, deber definir la escala de anotacin 1:2. Cuando se trabaja en presentacin Modelo o se selecciona una ventana grfica, la escala de anotacin actual se muestra en la barra de estado. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotacin. El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas de anotacin a la lista de escalas por defecto almacenada en el perfil de usuario.

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ANOTACIONES Establecer la propiedad anotativa para objetos

Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala actual automticamente cuando cambie la escala de anotacin. ANNOAUTOSCALE est desactivada por defecto para mantener un tamao de archivo bajo y mejorar el rendimiento. Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parmetro de escala de anotacin por defecto. El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas anotativas de un dibujo a la lista de escalas imperiales o mtricas por defecto definida en el registro. Al restablecer, las escalas sin utilizar se eliminan del dibujo y se aade la lista de escalas personalizadas del perfil de usuario. La escala de anotacin actual determina automticamente el tamao de visualizacin del texto en las ventanas grficas del espacio papel o del espacio modelo. 90

ANOTACIONES Establecer la propiedad anotativa para objetos


Al aadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad anotativa para dichos objetos. A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en funcin del parmetro escala de anotacin actual y se muestran automticamente en el tamao correcto Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el tamao determinado por la escala de anotacin.Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa):
Sombreados Texto (una lnea y lneas mltiples) Cotas Tolerancias Directrices y directrices mltiples (creadas con DIRECTRIZM) Bloques Atributos

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Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotacin, el cursor se convierte en el icono:

Si el objeto admite ms de una escala de anotacin, muestra un icono:

ANOTACIONES
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES Crear y utilizar objetos de directriz mltiple


Un objeto de directriz mltiple (multileader) est compuesto de un extremo de cota, un segmento de conexin horizontal opcional, una curva o lnea de directriz y un objeto de texto bloque de lneas mltiples. Es posible crear una lnea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar los parmetros que determinan su aspecto durante el proceso de creacin. Para crear una directriz con lneas rectas:
1. 1. Haga clic en la Ficha Inicio / Anotacin grupo / Men desplegable de directrices mltiples elemento desplegable / Directriz. En la solicitud de comando: - Escriba o para seleccionar opciones. - Escriba l para especificar directrices. - Escriba t para especificar el tipo de directriz. - Escriba s para especificar directrices rectas. En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz. Haga clic en un punto final de una directriz. Introduzca el contenido de MTEXT. En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.

93

2.

3. 4. 5. 6.

ANOTACIONES Crear y utilizar objetos de directriz mltiple


Las directrices mltiples se puede organizar para aadir orden y coherencia al dibujo.

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ANOTACIONES
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

ACOTACIN

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear acotaciones
Identificar las herramientas para crear acotaciones.

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Trabajar con estilos de acotacin


Identificar los mtodos para editar el espaciado de texto en dimensin. Describir los estilos de estilos de dimensin y los mtodos de creacin de un nuevo estilo de dimensin.

ACOTACIN Crear acotaciones


La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son:
Lineal Radial (radio, dimetro y con recodo) Angular Coordenada Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.

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Nota: Para simplificar la organizacin de los dibujos y la atribucin de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo. Para crear una cota: 1. Cree una capa designada para las cotas y establzcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin. 3. Haga clic en el men Acotar. Haga clic en una opcin de cota. 4. Siga las solicitudes de comando.

ACOTACIN Crear acotaciones


Las cotas de lnea base (Baseline) son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea base. Las cotas continuas (Continue) son conjuntos de cotas encadenadas. Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota lineal, alineada o angular.

Tanto las cotas de lnea de base como las continuas se miden a partir de la lnea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto de origen.

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Consejo: Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la lnea de cota para acceder rpidamente a los comandos Lineabase o Continued desde el men de pinzamiento.

ACOTACIN Crear acotaciones

Utilizacin de los pinzamientos de texto de cota Coloque el cursor sobre un pinzamiento de texto de cota para acceder rpidamente a las siguientes funciones: Estirar: Este es el comportamiento por defecto del pinzamiento:
- Si el texto se sita en la lnea de cota, Estirar aleja o acerca la lnea de cota al objeto que se acota. Utilice las solicitudes de lnea de comando para especificar un punto base diferente o copiar la lnea de cota. - Si el texto se coloca fuera de la lnea de cota, con o sin una directriz, Estirar desplaza el texto sin mover la lnea de cota.

99 Desplazar con lnea de directriz: Coloca el texto de cota con una lnea de directriz en la lnea de cota. Sobre la lnea de cota: Sita el texto de cota sobre la lnea de cota (a la izquierda de la lnea de cota para las cotas verticales). Centrar verticalmente: Coloca el texto de cota de modo que la lnea de cota atraviese el centro vertical del texto. Restablecer posicin del texto: Devuelve el texto de cota a su posicin por defecto (o "Inicio") segn en el estilo de cota activo.

Desplazar con lnea de cota: Sita el texto en la lnea de cota y desplaza la lnea de cota ms lejos o ms cerca del objeto que se est acotando (sin solicitudes adicionales). Desplazar slo texto: Coloca el texto de cota sin mover la lnea de cota.

ACOTACIN Crear acotaciones


Es posible ajustar automticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineacin uniforme en la lnea de cota. Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme automticamente:
1. Haga clic en la Anotar ficha / Cotas grupo / Ajustar espacio. 2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado uniforme de cotas. 3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme. 4. Siga designando cotas y, a continuacin, pulse Intro. 5. Escriba u (aUto) y pulse Intro.

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Espacio de la dimensin ACOESPAC (En ingles DIMESPACE) permite espaciar cotas lineales y angulares que se superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme. Las cotas que se seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas), paralelas o concntricas entre ellas y en las lneas de referencia unas de otras. Las cotas lineales y angulares tambin se pueden alinear si se utiliza un valor de espaciado de 0.

ACOTACIN
FIN DE TEMA

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SECCIN

CONTENIDO

ACOTACIN Trabajar con estilos de acotacin


Si escribe el comando ACOESTIL se muestran las opciones para crear y modifica estilos de cota: Nuevo, Modificar : Muestra el cuadro de dilogo Crear, modificar y comparar estilo de cota, en el que se puede definir un estilo de cota. Comparar: Muestra el cuadro de dilogo Comparar estilos de cota, en el que se pueden comparar dos estilos o enumerar todas las propiedades de un estilo concreto. Los cuadros de dilogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y Remplazar estilo actual incluyen las siguientes fichas:
Ficha Lneas: Establece el formato y las propiedades de las lneas de cota, las lneas de referencia, los extremos de cota y las marcas de centro. Ficha Smbolos y flechas: Establece el formato y ubicacin de los extremos de cota, las marcas de centro, los smbolos de longitud de arco y las cotas de radio con recodo. Ficha Texto: Establece el formato, ubicacin y alineacin del texto de cota. Ficha Ajustar: Controla la ubicacin del texto de cota, los extremos de cota, las lneas directrices y la lnea de cota. Ficha Unidades principales: Establece el formato y la precisin de las unidades de cota principales, as como los prefijos y sufijos para el texto de cota. Ficha Unidades alternativas: Determina la visualizacin de unidades alternativas en las medidas de cota y establece el formato y precisin de las mismas. Ficha Tolerancias: Especifica la visualizacin y el formato de las tolerancias de texto de cota.

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ACOTACIN
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

IMPRESIN Y TRAZADO

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


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Utilizar las opciones de pgina para imprimir


Explicar cmo crear una presentacin. Explicar cmo crear una ventana nueva. Explicar cmo trazar un dibujo en una presentacin.

IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir

Espacio modelo: rea de dibujo, trabajo, sin lmites. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.

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Presentacin (Layout): Una presentacin representa una hoja de dibujo y normalmente incluye:
Un marco de dibujo con cuadro de rotulacin Una o varias ventanas grficas de presentacin para mostrar vistas del espacio modelo. Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas. Tablas y tablas de planificacin. Normalmente, un archivo de dibujo slo contiene una presentacin, pero se pueden crear tantas presentaciones como sean necesarias.

IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir


La primera vez que se muestra una presentacin, esta se inicializa y se le asigna una configuracin de pgina por defecto. Para crear presentaciones con el asistente:
1. Haga clic en el men Insertar / Presentacin / Asistente para crear presentaciones. 2. En cada pgina del Asistente para crear presentaciones, seleccione los parmetros apropiados de la nueva presentacin. 3. Cuando termine, la nueva presentacin ser la ficha de presentacin actual.

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IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir


Ventanas grficas de presentacin (Viewports): El comando VENTANAS puede crear varias ventanas grficas en el espacio modelo o papel. Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario.
1. Haga clic en la Ver / Ventanas / Nuevas ventanas. 2. En el cuadro de dilogo Ventanas grficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas y, bajo Ventanas grficas estndar, seleccione Simple. 3. Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana grfica de presentacin. 4. Haga clic para especificar la esquina opuesta. Un nuevo objeto de ventana grfica de presentacin estar disponible y mostrar una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.

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IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir

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Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin con el comando VMULT. - Objeto: selecciona un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana grfica de presentacin. - Poligonal: Crea una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilnea. VGDELIM: Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.

IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir


Los trminos impresin y trazado se pueden utilizar indistintamente para AutoCAD. TRAZAR Mostrar el cuadro de dilogo Imprimir. Haga clic en Aceptar para empezar a trazar con los ajustes actuales. 1. Haga clic en la Salida ficha / Trazar grupo / Trazar. 2. En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre. 3. En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente. (Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea trazar. 4. En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar. 5. En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala. Para ver ms opciones, haga clic en el botn Ms opciones.

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IMPRESIN Y TRAZADO Utilizar las opciones de pgina para imprimir


Configuracin del rea de impresin o rea de trazado (What to Plot?) Al preparar la impresin desde el espacio modelo o desde una presentacin, se puede precisar el rea de impresin para determinar lo que se incluir en la impresin. Cuando se crea una nueva presentacin, la opcin por defecto para rea de trazado es Presentacin. Dicha opcin permite trazar todos los objetos dentro del rea de impresin del tamao de papel precisado. En el cuadro de dilogo Configuracin de pgina, en rea de trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones: Presentacin: imprime todos los objetos dentro del rea de impresin del papel. Esta opcin slo se encuentra disponible en una ficha de presentacin. Lmites: imprime o traza los lmites de la rejilla actual. Esta opcin slo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensin (Extents): imprime todos los objetos del dibujo. Pantalla (Display) : imprime todos los objetos que se muestran en el rea de dibujo. Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se facilita. Ventana (Window): imprime los objetos en el rea definida. Seleccione la opcin Ventana y, a continuacin, responda a la solicitud de definicin del rea. Haga clic en el botn Ventana para editar el rea definida.

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IMPRESIN Y TRAZADO
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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