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Como virei uma designer 010101 ou Uma histria de design


Do analgico ao digital em menos de 10 anos. O mundo era outro em 1992, na melhor escola de design do Rio Grande do Sul, em Santa Maria, uma cidade no interior do estado. Era a poca do segundo Encontro Nacional dos Estudantes de Design do Brasil. Design? muita novidade. Um grande logo do evento foi pintado num gramado, em frente a reitoria. As pessoas do campus no entendiam quem eram aquelas pessoas que desenhavam murais pelas paredes. Meu mural preferido, ilustrado por Gerson Klein e Almir Menezes resumia um pouco a idia do encontro: Personagens que pareciam de Alice no pas das Maravilhas, um chapeleiro com uma xcara de ch na mo, bebendo tranqilamente. E a frase: "Esses incrveis designers e suas idias maravilhosas". O design e a profisso de designer eram uma promessa. As oficinas do evento eram quase totalmente analgicas: tcnicas de pintura, ilustrao, tipografia, vdeo, fotografia, oficinas de bonecos, criatividade. Foi a primeira vez que os estudantes de design se encontraram, e fizeram trocas, e descobriram que havia mais gente Brasil afora fazendo, e pensando as mesmas coisas. (O encontro anterior, Curitiba, PR, teve participao de apenas umas 3 escolas). Importante lembrar que no Brasil, estvamos na era pr-internet. O mundo web apenas engatinhava. O laboratrio de informtica possuia um computador Amiga, (o mximo em interface grfica) e um poderoso PC 286. A tela na sua frente representava um mundo novo: Corel draw 2.0. Um software grfico que permitia fazer criaes no computador. Escolher fontes, diagramar um cartaz. Coisas antes s feitas em grficas especializadas. Foi um espanto poder trocar a fonte de Times para Helvtica, sem aquela velha interface com letras verdes da plataforma DOS. OS computadores passaram a fazer parte da vide de pobres mortais, no eram mais exclusividade de quem estudava informtica. At um artista-designer conseguiria usa-lo. A partir de ento: mouse na mo e tela 14 polegadas monocromtica na frente, o mundo passou a ser binrio. Do design analgico ao digital em menos de 10 anos. Os impressos: Fazer um layout desenhado, simulando as letras. A mesa de luz era a grande aliada. Era com ela que se copiava os tipos das fontes no catlogo de Letraset, pea essencial em qualquer criao. Copiar, simular as tipografias disponveis no catlogo. Apresentar um layout para um cliente, se por acaso ele solicitasse uma fonte itlica, voc levaria uma semana para apresentar o novo layout. Depois de aprovado, a arte final: mesas, rguas paralelas, esquadros. E Letraset, decalcada com um lpis, ou o verso de um estilete Staedler. Cola Pritt para encaixar as ilustraes, e outros efeitos grficos, tudo sobre papel milimetrado e gessado (uma pelcula de gesso mesmo, permitia que, em caso de erro, fosse raspada). Na seqncia, o fotolito: a arte final era fotografada numa cmara escura. Imagine-se dentro de uma cmera fotogrfica: a lente l na frente, voc no meio, visualizando o tamanho desejado, em centmetros ou em paicas. Feito o registro, lentes abertas, quantidade de luminosidade, um disparo de flash, e tinha-se a arte final em KDC, um papel fotogrfico de alto contraste especial da Kodak. Esse papel era ento revelado, fixado. E finalmente refotografado agora, numa pelcula-filme transparente, o fotolito. Um fotolito para cada cor-pigmento. Retculas. A partir daqui o processo no mudou tanto assim. Esse processo descrito acima, levava DIAS. Hoje, resolve-se o layout, as fontes so escolhidas nos cd's de 4000 fontes. Ou desenhadas, e redesenhadas. S ajustar as cores de RGB para CMYK. Uma grfica expressa d sada digital. Em minutos, temos o impresso pronto. A internet: O curso de design andava , e eu comecei a pesquisar lugares onde eu poderia me especializar fora do pas. Pesquisa na biblioteca do campus. Nas prateleiras de peridicos acadmicos eu controlava a rinite alrgica a poeira, e sonhava com os cursos no Instituto Europeo de Design, em Milo. Os peridicos

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No laboratrio de informtica, fala-se numa rede de computadores das instituies de ensino. Para ter acesso Rede, voc precisa estar dentro de uma universidade ou instituio de pesquisa diretamente plugado no backbone, ou acessa-las remotamente via modem. O programa de acesso chama-se Gopher. O acesso feito quase que exclusivamente atravs de computadores rodando UNIX, totalmente em modo texto em telas monocromticas. Clico nesse cone (surge esse conceito de cone, um pictograma que traduz informao). Escolho a opo "Pesquisa pela RNP" (rede nacional de pesquisa). Interface textual. Clico em escolha o continente>Europa>pas> Itlia>instituies de ensino>design>Milo>instituto europeu de Design>Comunicazzione Visiva. Pronto. O Gopher permite entrar em outras instituies acadmicas e de pesquisa e olhar informaes em modo texto. Tenho todas as informaes, antes, inalcansveis. E isso levou apenas algumas horas (sim, demorava). No final de 1994, uma grande revoluo. A inveno de um simples programa chamando browser estava prestes a mudar o mundo para sempre, de forma inimaginvel. Navegar. O Netscape Navigator. Surge esse conceito: navegar pelas informaes. Navegar pelas imagens. Ter acesso ao museu do Louvre sem ir a Paris. Ver cartazes da Bauhaus sem precisar comprar aqueles livros caros. Foi ento inventado um sistema de comunicao via internet chamado World Wide Web. O WWW era semelhante ao Gopher, mas com uma diferena fundamental: era em modo grfico e permitia a visualizao de imagens junto com os textos. Portanto, ao visitar o computador da universidade de Milo, alm dos textos, dava para visualizar ainda uma bela foto da entrada do campus com uma placa escrita "Benvenutto!". As palavras em azul sublinhadas podiam ser clicadas com o mouse e isso fazia com que fosse possvel se aprofundar em algum assunto relacionado com a tal palavra. Este aprofundamento podia ser alguma referncia no mesmo computador ou mesmo levar para outro computador em outra universidade em outra parte do mundo. Era o conceito do hipertexto. O mundo ficou diferente nesse dia. Aquilo no era s um simples programa. Era uma revoluo no mundo da comunicao, e do design. O design digital: David Carson, Neville Brody. Uma nova gerao de designers, ou melhor, uma nova gerao de Designs passa a ser criada: o computador facilita algumas criaes. Surgem transparncias, imagens sobrepostas, que a cor-pigmento no permitia. As cores luz e o excesso visual criam a esttica dos anos 90. O suporte digital assusta grande parte dos designers. No admite-se uma criao apenas digital. O medo que o analgico morra, que os designers parem de desenhar, que parem de pintar. Que percam o amor pelos lpis 6b. Professores proibem uso de computadores. Temem que os trabalhsoo dos alunos percam sua identidade, fiquem iguais. E isso acontece de fato. Trabalhos empastelados. Apresentao de um layout impresso num impressora jato de tinta, sem uma boa calibragem de cores. O que via-se na tela, vermelho, impresso, virava quase marrom. As justificativas: no deu pra imprimir, no tenho computador em casa, a impressora no era boa. E o alto preo dos equipamentos de informtica. Em 1994, uma impressora colorida a HP Deskjet 500 C, custou exatos novecentos dlares, pagos em 10 vezes. Outros estimulam o uso do computador. As criaes ficam mais rpidas. Fazer um rafe, escanear, trabalhar em cima, vetorizar. Associar analgico e digital para atingir um resultado final criativo e exclusivo. Web design: sou designer. No sei se gosto de ser chamada de web designer. Web designer est para essa dcada como estava video-maker nos anos 80. Ora. A nica coisa que mudou foi o suporte. Antes papel, agora digital. A interface grfica a mesma, e os conceitos de criao, cor, legibilidade, forma, composio so os mesmos. Eu j desenhava quando ainda no se falava em pixels, provedores de acesso, portais. Ou webdesign. Mas virei tambm, uma designer 01010101010101001. Esses incrveis designers e suas idias maravilhosas.
26/07/2002. Mari Fiorelli designer 01001101.

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ed. 001 | agosto 2002.

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